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Paso 2 -Una vez abierto, aparecer una ventanilla cual se debe cerrar para poder
continuar
Paso 3-Una vez cerrado la ventanilla, seleccionamos (file) en donde podremos
new nuevo modelo.
Paso 12 el paso siguiente fue realizar nuestras variables pero damos clic (Build)
seleccionamos BACKGRUND GRAPHICS damos clic en la opcin BEHIND
GRID para insertar lo que es el cuadro rojo y poner nuestras variables.
Paso13- para poner las variables con nuestros contadores seleccionamos BULDS
y damos clic variable global, nos abrir una ventana en donde crearemos nuestras
variables.
Paso 23-En la parte superior nos mostrara una tabla ah definiremos lo que es la
(entity) material a trabajar, (location) localizacin donde se encontrara la entidad,
(operation) tiempo establecido de la fraccin, (output) la trasformacin despus de
pasar por la localizacin, (destination) destino a donde se mandara la entidad,
(rule) cuantas piezas saldrn de esa localizacin y (move logic) el tiempo que
tardara en llegar a la nueva localizacin
Paso 24 se realizaron cambios en lo que es en operation pusimos lo que es
WAINT su respectivo tiempo pero agregamos lo que es INC INVENTARIO EN
PROCESO 1 de manera que esta ser contabilizada en nuestras variables en la
localizacin ojillado se muestra en la pantalla.
Paso 25 de manera que pusimos un inspector de calidad RULE agregamos lo
que es la probabilidad , que el producto este bien que es 80%, o sea rechazado
que es un 20% y se crearon las dos columnas que se muestran en la pantalla y en
MOVE LOGIC solo cambia a INC ZAPATO RECHAZADO Y EXIT en DESTATION.