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Tutorial de simulacin

Paso 1-Abrir programa de promodel

Paso 2 -Una vez abierto, aparecer una ventanilla cual se debe cerrar para poder
continuar
Paso 3-Una vez cerrado la ventanilla, seleccionamos (file) en donde podremos
new nuevo modelo.

Paso 4-La opcin nos abrir la ventanilla en (tiltle) agregamos en nombre de


modelo y le damos ok y quedara registrado.
Paso 5- se selecciona la opcin (tolos) y se le da clic a (graphic editor) para crear
nuevas estaciones de trabajo.

Paso 6- de manera que demos clic no mostrara la ventana que se encuentra


debajo, de manera que lo nos abra la ventana seleccionamos (edit.) y damos clic
en (import graphic) que se encuentra con un crculo rojo.
Paso 7- nos mandara a nuestros documento y abriremos el archivos donde
tenemos los nuevas locaciones nuevas que previamente elegimos seleccionamos
la que vamos agregar como nueva en nuestro promodel y damos clic en abrir.

Paso 8- de manea que seleccionemos nuestra imagen para convertirla en na


estacin de trabajo, nos aparecer en la ventana de manera que previamente
tenemos que seleccionar la casilla que se encuentra en blanco en la parte
superior, donde se encuentran las otras locations y damos clic en (save) que se
encuentra en un crculo rojo, para que aparezca en la parte superior con las otras .
Paso 9 cerramos la ventana y nos vamos a localizaciones para dar de alta la
imagen, seleccionamos (BUILDS) damos clic en (general information) y nos abrir
una ventanilla damos clic en (BROWSE)

Paso10 -Despus de dar clic en BROWSE nos mandara a nuestros archivos,


seleccionamos la carpeta creada y damos clic en la imagen, abrimos y nos
mostrara en (tiltle) la imagen seleccionada damos ok, nos aparecer con las
dems localizaciones.
Paso 11- para poner lo que es la imagen de fondo se realiza el mismos
procedimiento pero en vez de seleccionar (general information) damos clic en
(Build) seleccionamos BACKGRUND GRAPHICS y damos clic en FRONT EF
GRID y seleccionamos la imagen que previamente guardamos en la carpeta
promo, nos aparecer en la parte de atrs como se muestra en la pantalla.

Paso 12 el paso siguiente fue realizar nuestras variables pero damos clic (Build)
seleccionamos BACKGRUND GRAPHICS damos clic en la opcin BEHIND
GRID para insertar lo que es el cuadro rojo y poner nuestras variables.
Paso13- para poner las variables con nuestros contadores seleccionamos BULDS
y damos clic variable global, nos abrir una ventana en donde crearemos nuestras
variables.

Paso 14- de manera que vamos poniendo el nombre de nuestras variables,


daremos clic en cuadro rojo y aparecern los contadores.
Paso 15- despus de ver creado nuestras variables realizaremos los que son
nuestras localizaciones. -Cerramos la ventanilla de promodel y le damos clic Build
y seleccionamos la opcin (locations).
Paso -16 nos mostrara la siguiente venta donde podemos seleccionar las
locaciones, en este caso ya estn seleccionadas en la izquierda de la ventana
podemos ir poniendo otras opciones al dar clic (New) que tendr una palomita y al
darle clic se quitara y podemos seleccionar lo que es el (status, el nombre el
contador, la entidad, un riel, un contenedor) no lo muestra con un crculo rojo, para
agregarle a las locaciones.

Paso 17 lo nuevo de esto es crear poner un inspeccin en el proceso, y una banda


que transporte las cajas se hace de la misma manera de cualquier localizacin ,
adems de que al poner nuestra banda podemos ponerla automtica, o que sea
de filas normal, con la ventanilla que nos da una serie de opciones.
Paso 18-cuando ponemos la banda en la tabla de arriba tenemos que escribir
INFINITE para que la banda se continua en la CAPACIDAD y en RULES fifo
como se muestra en la pantalla.

Paso 19- despus realizar nuestras localizaciones realizamos lo que es nuestras


entidades, nuevamente damos clic a Build y seleccionamos la parte de las
entidades.
Paso 20- nos mostrara la siguiente ventana de manera que seleccionaremos la
materia prima y su trasformacin por cada localizacin, podemos editar su tamao
y color, en la siguiente pantalla nos muestra el listado de las entidades y su
trasformacin este caso ser un calzado.

Paso 21- damos clic en Build de manera que seleccionamos (ARRIVALS) es


donde podremos las llegadas de la materia prima al almacn seleccionamos la
entidad y la frecuencia con la que llegara.
Paso 22- damos clic en (Build) y seleccionamos Processing y nos mostrara la
siguiente pantalla aqu es donde realizaremos lo que es el proceso, desde que
llega a almacn su paso por la locaciones a hasta su terminacin.

Paso 23-En la parte superior nos mostrara una tabla ah definiremos lo que es la
(entity) material a trabajar, (location) localizacin donde se encontrara la entidad,
(operation) tiempo establecido de la fraccin, (output) la trasformacin despus de
pasar por la localizacin, (destination) destino a donde se mandara la entidad,
(rule) cuantas piezas saldrn de esa localizacin y (move logic) el tiempo que
tardara en llegar a la nueva localizacin
Paso 24 se realizaron cambios en lo que es en operation pusimos lo que es
WAINT su respectivo tiempo pero agregamos lo que es INC INVENTARIO EN
PROCESO 1 de manera que esta ser contabilizada en nuestras variables en la
localizacin ojillado se muestra en la pantalla.
Paso 25 de manera que pusimos un inspector de calidad RULE agregamos lo
que es la probabilidad , que el producto este bien que es 80%, o sea rechazado
que es un 20% y se crearon las dos columnas que se muestran en la pantalla y en
MOVE LOGIC solo cambia a INC ZAPATO RECHAZADO Y EXIT en DESTATION.

Paso 26 en zapato terminado se agreg lo que es el combine, el wait y el DEC


INTARIO EN PROCESO, en MOVE LOGIC se agreg INC TERMINADO como se
muestra en la pantalla.
Paso 27-En nuestra banda solo agregamos lo que es el MOVE para que este sea
continuo.
Paso 28- y hora despus de tener todo nuestro Processing ahora si definimos
nuestra jornada laboral, daremos clic en (simulation) y seleccionaremos (options) y
podremos lo que es la jornada laboral y domos clic en ok y cerramos.

Paso 29- ahora si corremos nuestro proceso y tomamos nuestras grficas.

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