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Beton rosette hare
7.3. La teoria de los esquemas
Schmidt (1975) ha expuesto tres criticas fundamentales a 1a
teoria del circuito cerrado de Adams (1971). En primer lugar, la
de ser aplicable unicamente a movimientos de posicionamiento,
relativamente Ientos. En segundo lugar, la de no conseguir
explicar cOmo se adquieren las destrezas que implican la pro-
duccién de respuestas flexibles en situaciones estimulares cam-
biantes, tales como el lanzamiento a cesta desde distintos pun-
tos de la cancha de baloncesto. En tercer lugar, la de asignar un
papel demasiado importante a la retroalimentacién procedente
de la respuesta y no explicar adecuadamente las secuencias de
movimiento controladas centralmente, sin ayuda de esa retroali-
mentacin.
El propio Schmidt (1975, 1982) ha desarrollado una teoria
que intenta salvar estas deficiencias, aunque incorporando la
nocién de retroalimentacidn. Para ello, tomé de Bartlett (1932)
y Pew (1974) la nocién de esquema, aplicada al aprendizaje
motor.
7.3.1. La idea de esquema
La idea de esquema parte de Kant (1781). En cuanto a la
Psicologia cientifica, esta ligado en sus origenes a las figuras de
Bartlet: (vease Bartlett, 1932) y Piaget (véase Piaget, 1926).
A partir de mediados de los setenta, se ha aplicado a distintos
niveles: interpretacién de los datos sensoriales, almacenamiento
y Fecuperacién de informacién en la memoria, organizacion de
acciones, ete.
La teoria de los esquemas mantiene, sin embargo, un nivel
de ambigiiedad que le permite acomodarse a datos muy varia-
dos, pero que dificulta la tarea de encontrar una definicion
precisa. Podria decirse que los esquemas son «estructuras y
Procesos mentales inconscientes que subyacen a los aspectos
molares del conocimiento y de las destrezas humanas» (Brewer
y Nakamura, 1984, pag. 140), Se trata de conjuntos organizados
Aovendinje de devere mesons QP
de hechos y relaciones que se cotejan con la informacion que el
sujeto recibe en un momento dado y proporcionan una estruc-
tura en la que codificar esa informacion. Serian modulares, en el
sentido de que diferentes dominios cognitivos tendrian esque-
mas con diferentes propiedades estructurales. Se adquiririan a
partir de la experiencia personal repetida una y otra vez en
situaciones similares.
Cuando el sistema cognitivo procesa informacibn similar al
contenido de un esquema, éste se activaria, aportando un con-
texto mental para el procesamiento e influyendo en él. Interac-
tuaria entonces con Ia informacién entrante y esta interact
tendria un doble efecto: la construccién de una representacion
de memoria especifica y actualizada, y la modificacién del
conocimiento genérico en el esquema relevante.
Rumelhart y Ortony (1977) consideran que los esquemas
Poseen cuatro caracteristicas fundamentales:
1, Tienen variables. Por ejemplo, el esquema «DAR» ten-
dria tres variables: el dador, el objeto dado y el receptor.
Estas variables toman valores distintos en diferentes
ocasiones. En nuesiro ejemplo, y en un caso concreto, el
dador podria ser Alberto; el objeto dado, un libro de
aventuras, y el receptor, Silvia. En otto caso concreto, en
cambio, el dador podria ser Eva; el objeto dado, dinero,
¥ el receptor, Maria. Estas variables podrian recibir
valores por defecto; es decir, cuando Ia informacion no
esté suficientemente especificada, se adoptarian valores
Probables,
Los esquemas podrian encajarse unos en otros, dentro
de una organizacion jerarquica. Por ejemplo, el esquema
de nadar podria estar constituido por subesquemas, tales
como los de mover los brazos, mover las piernas y
respirar adecuadamente,
Los esquemas variarian en su nivel de abstraccién.
Cubririan todos los niveles, desde los aspectos mas
bisicos a los niveles conceptuales abstracios,
Los esquemas no serian entidades lingilsticas, sino
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representaciones simbélicas de conocimiento, d car
ter abstracto.
Entre los mecanismos en virtud de los cuales aparecen
huevos esquemas, podrian estar los de especializacion y yenera-
lizacion (Rumelhart y Ortony, 1977). Se produciria especializa,
cién cuando se fija una o mas variables de un esquema para
formar un esquema menos abstracto, Por ejemplo, al aprender a
lanzar dardos, probablemente comenzamos utilizando un esque-
ma general, el de lanzar. Cuando hemos lanzado el dardo una
serie de veces, nos familiarizariamos con ese tipo concreto de
lanzar, formando asi el esquema lanzar dardo. Ello facilitaria la
ejecucion de esa tarea.
Se produciria generalizacién cuando una porcién fija de un
antiguo esquema es sustituido por una variable, formando asi
un esquema mis abstracto. Si se nos presentan {recuentemente
situaciones en las que ningin esquema existente es aplicable,
pero en las que uno de los esquemas existentes seria aplicable
con alguna variacién, podriamos construir un esquema similar
a ese, pero en el que el elemento problemitico haya sido sus
tuido por una variable. Cuando alguien entrenado para Lanzar a
cesta desde un punto concreto de Ia cancha de baloncesto ha de
lanzar desde ctro punto, podria construir un esquema nuevo,
similar al antiguo, en el que la orientacion y la distancia del aro
se incorporarian como variables. El esquema nuevo requerido
seria tan semejante al original que las diferencias se convertirian
en una variable.
7.3.2. La formulacién de Schmidt
Por Jo que respecta a la idea de esquema aplicable al apren-
dizaje y ejecucion de destrezas motoras, cuando un sujeto
ejecuta un movimiento con un objetivo, almacena, segin
Schmidt (1975), cuatro tipos de informacién: las condiciones
iniciales, las especificaciones de la respuesta, las consecuencias
sensoriales y el resultado de la respuesta, Las condiciones inicia-
les hacen referencia a la informacion acerca del estado del
Aprenaaye de destssss moras 89
sistema muscular, previo a la respuesta, y del medio en que la
respuesta ha de producirse. Las especificacicnes de la respuesta
hacen referencia a los valores dados al programa motor, antes
de su puesta en marcha, sobre variables de la respuesta tales
como la velocidad con que debe ejecutarse, las fuerzas implica.
das, la direccién de los movimientos, etc. Estos valores variarian
en cada nueva ejecucién del mismo tipo de movimientos, puesto
que se asume que el programa motor es mis bien general y que
permite una serie de variaciones en la ejecucion. Las consecuen-
cias sensoriales hacen referencia a la retroalimentacién estimu-
lar procedente de los ojos, de los oidos, de los propioceptores,
etcétera. El resultado de la respuesta hace re'erencia al nivel de
éxito _de la respuesta en relacién al objetivo inicialmente fijado.