Professional Documents
Culture Documents
Existe una asociacin irreal entre ABP y tecnologa que no tiene ninguna
justificacin. Hasta el punto que decenas de artculos y post titulan
Aprendizaje Basado en Proyectos y lo nico que hacen es hablar de
aplicaciones, redes, recursos web, etc.
https://www.facebook.com/pages/Aprendo-porque-
quiero/914698875256004?ref=tn_tnmn
https://www.juanjovergara.com/single-post/2015/05/30/Qu%C3%A9-NO-es-el-Aprendizaje-
Basado-en-Proyectos
El aprendizaje basado en proyectos, ABP en castellano, PBL en ingls, cada vez se usa ms. Se
puede definir como un mtodo didctico en el que el docente gua a sus alumnos a lo largo de un
conjunto de actividades orientadas hacia la consecucin de un producto final con utilidad social. Su
creciente xito se debe a sus numerosas ventajas, cito algunas:
La programacin del proyecto se puede plantear en varias fases, algo parecido a esto:
1. Se plantea el problema. El docente ha de ser inteligente a la hora de lanzar las preguntas
adecuadas para que sean los propios alumnos los que planteen correctamente el problema que hay
que resolver.
2. Se propone el producto final que soluciona el problema que se ha planteado previamente,
se fijan claramente los objetivos.
3. Se propone el proyecto para realizar el productivo final, dividido en fases. Es importante
entender que, aunque los alumnos necesiten aprender conocimientos cerrados para poder realizar
el proyecto, las actividades y tareas del proyecto responden a preguntas de respuesta abierta que
permita la creatividad. Dicho de otra forma, no se busca que sealen conocimientos concretos, sino
que tengan capacidad de hacer algo, para lo que se han de adquirir conocimientos concretos.
4. Se establecen los grupos y se divide el trabajo.
5. Se realiza el proyecto en varias sesiones, el profesor hace de gua y los alumnos gozan de la
mayor autonoma posible.
6. Se aplica. Es importante evitar simulaciones no aplicables. Para que el proyecto tenga
utilidad social, efectivamente debe tener una trascendencia ms all de las cuatro paredes del aula.
7. Se valora y evala el trabajo realizado, tanto el producto final como la organizacin que ha
permitido su elaboracin. Se proponen soluciones de mejora
En este enlace estn los proyectos que he realizado y que he colgado en esta web, en algunos casos
est el proyecto completo, en otros nicamente los recursos que han usado para realizarlo, subir
otros ms adelante.
A continuacin pongo una lista de ideas para proyectos interesantes en la materia de Geografa e
historia:
Portafolio digital con blog del alumno.
Juegos de cartas con contenidos mnimos.
Cuestionarios y juegos online diseados por los alumnos.
Elaboracin de gua turstica.
Lnea de tiempo en un mural de clase
Reportaje fotogrfico de lugares de tu ciudad con elementos artsticos
Vdeo documentales o vdeo simulaciones con caracterizacin.
Programa de radio o entrevista ficticia.
Bsqueda del tesoro digital, a partir de pistas o pruebas hasta llegar a una web diseada
con la solucin.
Planificacin y descripcin de un viaje virtual.
Taller de arqueologa
Visita real virtual a un museo y carta con propuestas de mejora
Juego de cartas con dioses de la antigedad con superpoderes.
Juego de cartas con obras de arte.
Representacin, simulacin o juego de rol, ambientado en el medievo, Revolucin
Francesa, Revolucin Rusa, etc.
Simulacin, juego de rol sobre las elecciones o la dinmica econmica.
etc.