Professional Documents
Culture Documents
Editura PRINTECH
Bucureti, 2006
Edmond MAICAN
Editura PRINTECH
Bucureti, 2006
Foto: SolidWorks Chopper, fabricat de Orange County Choppers pentru compania SolidWorks.
Publicat cu amabilitatea SolidWorks Corporation.
Copyright Edmond Maican, 2006
Refereni tiinifici:
Prof.dr.ing. Ionel Simion
Universitatea POLITEHNICA Bucureti
Editura Printech
Editur acreditat C.N.C.S.I.S.
MAICAN, Edmond
SolidWorks modelare 3D pentru ingineri /
Edmond Maican. Bucureti: Editura Printech, 2006
Bibliogr.
ISBN 973-718-544-7
978-973-718-544-0
Copyright 2006
Toate drepturile asupra coninutului acestei lucrri aparin autorului. Reproducerea sau
transmiterea integral sau parial a coninutului prezentei ediii, indiferent n ce form, este
posibil numai cu acordul prealabil n scris al autorului.
Prefa
ediul economic actual este caracterizat de un nivel competiional tot mai accentuat,
M care se manifest n domeniile cercetrii i proiectrii, cu implicaii directe n obinerea
unor produse din ce n ce mai performante, mai fiabile i cu un design ct mai atractiv.
Alinierea tot mai multor state la conceptul de globarizare accentueaz procesul de adaptare
rapid a productorilor la paleta larg de condiii impuse de noile piee de desfacere.
Supravieuirea n acest ambient concurenial dinamic impune n domeniul ingineresc i nu
numai, utilizarea acelor tehnici moderne care s faciliteze ndeplinirea rapid i eficient a
condiiilor menionate.
Lucrarea se adreseaz tuturor specialitilor din domeniul tehnic care doresc s obin
avantaje maxime n exercitarea profesiei ingineri, proiectani, cercettori dar i cadre
didactice i studeni din nvmntul superior de profil.
Autorul
Cuprins
Line ___________________________________________________________________________ 50
Centerpoint Arc __________________________________________________________________ 50
Tangent Arc _____________________________________________________________________ 50
3 Point Arc _____________________________________________________________________ 51
Circle __________________________________________________________________________ 51
Ellipse _________________________________________________________________________ 51
Partial Ellipse ___________________________________________________________________ 52
Parabola ________________________________________________________________________ 52
Spline __________________________________________________________________________ 52
Curvature Comb _________________________________________________________________ 53
Show Inflection Points ____________________________________________________________ 53
Show Minimum Radius ____________________________________________________________ 53
Fit Spline _______________________________________________________________________ 53
Simplify Spline __________________________________________________________________ 54
Insert SplinePoint ________________________________________________________________ 55
Polygon ________________________________________________________________________ 55
Rectangle _______________________________________________________________________ 56
Parallelogram____________________________________________________________________ 56
Point __________________________________________________________________________ 56
Centerline ______________________________________________________________________ 56
Text ___________________________________________________________________________ 56
Convert Entities __________________________________________________________________ 57
Intersection Curve ________________________________________________________________ 58
Face Curves _____________________________________________________________________ 58
Miror Entities ___________________________________________________________________ 59
Sketch Fillet _____________________________________________________________________ 59
Sketch Chamfer __________________________________________________________________ 60
Offset Entities ___________________________________________________________________ 60
Trim Entities ____________________________________________________________________ 61
Extend Entities __________________________________________________________________ 63
Split Entities ____________________________________________________________________ 63
Construction Geometry ____________________________________________________________ 63
Linear Sketch Step and Repeat ______________________________________________________ 63
Circular Sketch Step and Repeat _____________________________________________________ 64
Sketch Picture ___________________________________________________________________ 65
Funcia Close Sketch to Model _________________________________________________________ 65
4.4 Dimensiuni i relaii geometrice n schie ____________________________________ 67
4.5 Schie 3D ______________________________________________________________ 72
SISTEME DE MODELARE
Cuprins:
1
Computer-Aided Manufacturing fabricaie asistat de calculator; reprezint tehnologia care face apel la
sistemele de calcul pentru a planifica, coordona i controla procesele de fabricaie dintr-o ntreprindere;
2
Computer-Aided Design proiectare asistat de calculator; a nu se confunda cu Computer Aided Drafting, din
care fac parte n exclusivitate produsele de desenare asistat de calculator;
3
Computer-Aided Engineering inginerie asistat de calculator;
4
v. capitolul 12, paragraful 12.21.
14 CAPITOLUL 1 SISTEME DE MODELARE
1
Sistemele sunt cunoscute sub denumirea de wireframe modeling systems.
2
CNC Computer Numerical Control. Mainile unelte cu comand numeric din aceast generaie i-au nceput
evoluia n anii 70, cnd computerul a fost integrat n unitatea de control a acestora, ceea ce nsemna c
dispuneau inclusiv de memorie proprie. Anterior, mainile NC nu beneficiau de posibilitatea stocrii programului
n unitatea de control, introducerea programelor efectundu-se cu ajutorul benzilor perforate.
3
Este vorba despre mainile RP, de realizare rapid a prototipurilor (RP - Rapid Prototyping).
1.3 Modelarea geometric 15
Figura 1.1
Component a unui disjunctor, n reprezentare
wireframe (a) i solid (b)
a) b)
Funciile din cel de-al treilea grup au rolul de a modifica forma volumului existent.
Din al patrulea grup fac parte funcii de manipulare direct a entitilor de nivel
inferior aparinnd solidelor (noduri, linii, fee).
Ultima categorie este format din funcii cu ajutorul crora solidul este modelat
utiliznd forme familiare proiectanilor (guri, teituri, racordri, caneluri). n practic
aceast abordare este ntlnit sub denumirea de modelare bazat pe caracteristici (feature-
based modeling)1 i este deosebit de important, ntruct modelul creat cuprinde inclusiv
informaii legate de modul de fabricare, necesar att softurilor de generare automat a
planurilor de producie ct i celor destinate mainilor cu comand numeric.
n terminologia specific domeniului, volumele nchise rezultate din modelarea
solidelor se numesc sisteme reale. n termeni obinuii se poate spune c sunt generate corpuri
realizabile fizic. Procesul de proiectare necesit ns i situaii n care se impune ca obiectele
s fie prezentate simplificat. Aici pot apare aa-numitele condiii nonvariate, cum ar fi: dou
suprafee care au un singur punct de contact sau care se intersecteaz dup o curb; dou
volume nchise care au n comun un punct, o latur sau o fa; un segment al crui capt se
afl pe o suprafa etc.
Figura 1.2
Exemple de modele simplificate realizate n SolidWorks
1
n acest caz termenul feature poate fi tradus prin proprietate/caracteristic constructiv [CC94].
Capitolul
PRIMUL CONTACT CU
SOLIDWORKS
Cuprins
Cea mai des utilizat metod de modelare ncepe cu realizarea unei schie, din care se
obine un prim model 3D, numit de aici nainte baz (figura 2.1). Aceasta este completat
ulterior cu diverse caracteristici care conduc la forma final a piesei. Modelul obinut poate fi
integrat ntr-un ansamblu. Desenele tehnice pot fi generate automat sau semiautomat.
Figura 2.1
Etapele principale de realizare a unui model
Se creeaz pe rnd diferite caracteristici (adaosuri, decupri etc.) pentru a obine modelul final.
18 CAPITOLUL 2 PRIMUL CONTACT CU SOLIDWORKS
FL1508 FL1206
FL1006 FL0804
1
Dimensiunile pot aparine aceleiai piese, sau unor piese diferite dac acestea fac parte dintr-un ansamblu. De
exemplu, se poate impune ca diametrul unui arbore s fie cu 0,08 mm mai mic dect cel al lagrului. Astfel, cnd
diametrul lagrului este modificat, se reactualizeaz automat i diametrul arborelui.
2.3 Interfaa grafic 19
n aplicaiile SolidWorks, fiecare pies, ansamblu sau desen este afiat n propria
fereastr. Fiecare fereastr, pe lng meniul principal i barele cu unelte (toolbars2), este
mprit n dou zone principale. Elementele componente vor fi momentan enumerate,
urmnd a fi descrise pe parcursul acestei cri, atunci cnd se impune. Zona din stnga
conine:
Figura 2.3
Fereastra caracteristicilor gestioneaz
elementele componente ale modelului
-
arborele pentru managementul caracteristicilor
(FeatureManager design tree, simbolizat ) pe care
l vom numi n continuare fereastra caracteristicilor
(figura 2.3) listeaz denumirile tuturor elementelor
componente ale piesei, ansamblului, sau desenului, n
ordinea n care au fost desenate. Aceste elemente pot fi
volume, suprafee sau curbe generate, schie, decupri,
teiri, racordri, plane i axe de referin, sisteme de
coordonate, componente ale ansamblurilor, materiale
asociate modelelor, ecuaii de corelare a cotelor etc.
Cu ajutorul lui, fazele de evoluie ale proiectului sunt
uor de controlat, prin gestionarea, modificarea,
respecificarea i reordonarea operaiilor prin interme-
diul crora este alctuit modelul. Atunci cnd selectai un element din aceast fereastr, i
putei modifica schia de baz, parametrii (de exemplu nlimea de extrudare), l putei
suprima sau reactiva, ascunde sau vizualiza i multe altele.
1
Selectai Tools, Add-Ins i bifai SolidWorks 2D Emulator pentru a-l activa.
2
Denumirile originale caracteristice programului SolidWorks, vor fi afiate de acum nainte cu caractere italice.
20 CAPITOLUL 2 PRIMUL CONTACT CU SOLIDWORKS
Figura 2.4
Fereastra de proprieti gestioneaz
proprietile fiecrei caracteristici
Figura 2.6
Att caracteristicile ct i fereastra de
proprieti pot fi vizualizate simultan
Figura 2.7
Bara de separare poate fi repoziionat
prin tragere cu mouse-ul
Figura 2.8
Iconuri de confirmare (a) i casete
text (b) afiate n ecranul grafic
a) b)
Pentru a selecta, muta sau seta anumii parametri fr a prsi zona grafic, pot fi
acionate cu ajutorul mouse-ului sgeile de manevrare (handles) (figura 2.9).
Dac mutai cursorul peste un element din fereastra caracteristicilor, peste un element
geometric din fereastra grafic, sau asupra meniurilor sau barelor de unelte i efectuai clic-
dreapta, vei avea acces la un meniu rapid cu comenzi variate, potrivite situaiei n care v
aflai (figura 2.10). Aceasta este o metod eficient de a lucra, reprezentnd alternativa la
mutarea permanent a cursorului din zona grafic spre zona meniurilor sau barelor de unelte
Pentru nceput, un aranjament standard al ferestrei programului SolidWorks ar putea fi
cel prezentat n figura 2.11. Se remarc urmtoarele aspecte:
Managerul de comenzi a fost plasat vertical pe latura stng, prin tragere cu mouse-ul
de cele dou segmente de la captul barei.
Managerul de comenzi este afiat n forma simplificat, fr descrierea textual a
fiecrei comenzi. Obinei acest efect dac efectuai clic-dreapta pe managerul de
comenzi i dezactivai opiunea Show description.
Pe latura vertical din partea dreapt este afiat suplimentar bara Standard Views. In
acest scop, efectuai clic-dreapta pe oricare din barele de unelte (cu excepia
managerului de comenzi) i selectai Standard Views. Tragei apoi bara, cu mouse-ul,
pe latura din dreapta.
Figura 2.11
Aranjament clasic al ferestrei programului SolidWorks 2004
Trgnd cu mouse-ul de
segmentele duble, pot fi
mutate barele de unelte.
n partea dreapt a ferestrei SolidWorks se afl o nou bar, care conine urmtoarele
tab-uri prin intermediul crora se pot deschide diferite ferestre de resurse:
- SolidWorks Resources. Apsai acest buton pentru a cpta acces la operaii
precum crearea unui model nou (New Document), deschiderea unui document existent
(Open a Document), tutoriale (Online Tutorial), servicii existente pe internet utile n
descoperirea soluiilor la probleme care apar pe parcursul dezvoltrii proiectului
(Discusion Forum), tiprirea tridimensional a modelelor proiectate (Print 3D) etc.
(figura 2005.2.1.a).
2.3 Interfaa grafic 23
Figura 2005.2.1
Fereastra de resurse
a) b) c)
OPERAII SIMPLE CU
CARACTERISTICI
Cuprins
n acest exemplu vom modela flana din figura 2.2 (modelul FL1508), pentru a face
cunotin cu modul de lucru al aplicaiei SolidWorks, cu o parte din cunotinele prezentate
pn acum, dar i cu elemente noi.
Deschidei programul SolidWorks. Dup ce apsai butonul New (stnga-sus pe
bara standard), apare caseta de dialog New SolidWorks Document, unde apsai Part, apoi
OK. Se deschide o nou fereastr document.
Prima caracteristic pe care o vom desena este un cilindru extrudat dintr-un cerc.
Iniial, se deseneaz cercul. Mai nti, asigurai-v c sunt disponibile barele de unelte
necesare. n acest scop, efectuai clic-dreapta fie pe meniu, fie pe oricare din barele de unelte
existente i verificai dac sunt bifate Command Manager (managerul de comenzi), Standard,
View i Standard Views. Dac nu sunt, selectai-le pe rnd, apoi efectuai urmtoarele operaii:
1. Apsai Extruded Boss/Base de pe bara caracteristicilor (Features toolbar). Apar
planele Front (fa), Top (sus) i Right (dreapta), iar cursorul se transform n .
Dac l deplasai peste un plan, marginea acestuia devine supraluminat.
2. Mutai cursorul peste planul Top i selectai-l (clic pe marginea lui). Acesta se rotete
devenind coplanar cu ecranul. Managerul de comenzi afieaz bara Sketch (schi).
3. Apsai butonul Circle pe bara Sketch.
4. Mutai cursorul ctre originea sistemului de coordonate . Ajuns aici, acesta se
transorm n .
5. Efectuai clic n origine, apoi tragei cursorul pentru
a crea un cerc. Pe msur ce l deplasai se poate
observa c afieaz raza cercului. Executai din nou
clic cu butonul stng al mouse-ului, pentru a finaliza
cercul. Pentru moment, nu este necesar s-l
dimensionai cu exactitate.
6. Apsai butonul Select de pe bara Standard, sau
tasta Esc, pentru a deselecta funcia Circle. Cercul
are culoarea albastr, ceea ce nseamn c nu este
complet definit. Marcajul de centru este ns negru. Ca urmare a faptului c ai nceput
s desenai din originea sistemului de coordonate, centrul cercului va fi legat automat
de origine (nu poate fi deplasat n alt punct, ntruct este coincident cu aceasta).
7. Selectai din meniul principal Tools, Options, System Options, General i debifai
opiunea Input dimension value.
8. Pe bara Sketch, apsai butonul Smart Dimension . Cursorul se schimb n .
9. Executai clic pe circumferina cercului, apoi un nou clic n zona n care dorii s
plasai cota. Cercul se coloreaz n negru, ca urmare a faptului c prin aceast operaie
devine complet definit.
10. Modificai acum valoarea cotei. Efectuai dublu-clic pe textul
cotei pentru a vizualiza caseta de dialog Modify. Stabilii
valoarea la 150, apoi clic pe sau apsai tasta Enter. Schia
i modific dimensiunile pentru a reflecta noua valoare.
11. Apsai butonul Zoom to Fit 1 pe bara View pentru ca schia s fie vizualizat n
ntregime i centrat n ecranul grafic.
12. Clic pe butonul Exit Sketch de pe bara Sketch sau de pe bara Standard.
13. Apsai butonul Exit Sketch 2 (se afl att pe bara Sketch, ct i pe bara Standard).
n stnga apare fereastra de proprieti Extrude, iar schia capt o vedere spaial
trimetric, nsoit de o previzualizare a extruziunii. n fereastra de proprieti, n
caseta de grup Direction1, selectai Blind n caseta de text End Condition, apoi scriei
10 pentru adncimea de extrudare. Apsai apoi butonul OK .
1
n SolidWorks 2005, simbolul este .
2
n versiunea 2005, simbolul este .
2.3 Interfaa grafic 27
18. Apsai butonul Hidden Lines Removed (liniile ascunse invizibile) de pe bara View.
19. Apsai butonul Extruded Boss/Base . Mutai cursorul peste partea superioar a
cilindrului, pn cnd se transform n . Circumferina devine supraluminat, pentru
a arta c aceast fa este disponibil pentru selecie. Executai clic pentru a o selecta.
n managerul de comenzi apare bara Sketch.
20. Apsai butonul Circle de pe bara Sketch.
Cursorul se transform n . Efectuai clic oriunde pe
faa plan selectat la pasul 19, pentru a marca
centrul cercului, apoi deplasai cursorul pentru a
descrie un cerc (pentru a exersa noiunea de relaii,
centrul nu trebuie s se afle n originea sistemului de
coordonate ). Efectuai clic din nou pentru a
definitiva cercul.
28 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI
Vei constata c cercul nu este complet definit (are culoarea albastr), ca urmare a
faptului c poziia lui pe circumferin nu a fost precizat. n cazul de fa, nu este necesar s
stabilim cu exactitate aceast poziie, prin urmare schia va rmne n acest stadiu.
1
Butonul este valabil n SolidWorks 2004. n versiunea 2005, apsai butonul de pe bara Standard Views.
2
n SolidWorks 2005, butonul de pe bara Standard Views.
30 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI
39. Selectai faa superioar a adaosului, apoi apsai butonul Extruded Cut .
40. Selectai circumferina feei i apsai butonul Offset Entities (Paralele) de pe bara
Sketch. n fereastra grafic apare o previzualizare a viitorului cerc concentric cu
circumferina. Dac acesta este n exteriorul circumferinei, bifai caseta Reverse din
fereastra de proprieti. n caseta de grup Parameters, stabilii distana dintre
circumferin i cercul concentric cu aceasta la 9 mm, apoi apsai butonul OK
(este posibil s fie necesar s apsai OK de dou ori: odat pentru a confirma valoarea
de 9 mm, iar a doua oar pentru a nchide fereastra de proprieti).
Un utilizator cu experien medie poate realiza acest model n 2-3 minute. Acest
exemplu pregtete terenul pentru noiunile de baz cu care vom continua. Este vorba n
primul rnd despre o trecere n revist a posibilitilor de manevrare a vederii din ecranul
grafic, de schimbare a ordinii de succedare a caracteristicilor, de copiere i mutare a
caracteristicilor i multe altele.
Ordinea n care caracteristicile sunt regenerate poate fi schimbat prin tragerea lor cu
mouse-ul n fereastra caracteristicilor. n modelul Flansa.sldprt, plasai cursorul pe Cut-
Extrude2, inei apsat butonul stng, apoi tragei numele caracteristicii peste Extrude2
(aceasta devine supraluminat). De ndat ce eliberai butonul, Cut-Extrude2 se mut imediat
sub Extrude2. Apsai butonul Undo de pe bara Standard pentru a reveni la situaia
anterioar.
Dac operaia de mutare este permis, cursorul are forma . Exist i situaii n care
aceast operaie nu poate fi efectuat. De exemplu, dac ncercai s mutai CirPattern1
nainte de Cut-Extrude1, vei primi un mesaj de eroare, ceea ce este i normal: cele apte guri
suplimentare de prindere au fost create cu ajutorul operaiei Circular Pattern (ablon
circular), care s-a bazat pe existena unei caracteristici anterioare i anume gaura Cut-
Extrude1. Se spune c CirPattern1 este caracteristica copil (Child) a caracteristicii Cut-
Extrude1, sau aceasta din urm este caracteristica printe (Parrent) a caracteristicii
CirPattern1. n cazurile nepermise, de mutare a caracteristicilor copil naintea celor
printe, cursorul ia forma .
32 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI
Deschidei o fereastr pentru o pies nou (File New Part OK), selectai planul
Top i apsai butonul Extruded Boss/Base . Se deschide o nou schi. Apsai butonul
Rectangle de pe bara Sketch, ducei cursorul peste originea sistemului de coordonate,
executai clic stnga i deplasai cursorul ctre dreapta-sus pentru a desena un dreptunghi.
Apsai butonul Smart Dimension i selectai latura inferioar, apoi dimensionai-o la 150
mm. Procedai
identic pentru latura din stnga i dai-i dimeniunea de 90 mm. Apsai
butonul Sketch pentru a prsi schia. n fereastra de proprieti
Extrude alegei nlimea de extrudare egal cu 40 mm, apoi apsai
butonul OK . Piesa pe care ai realizat-o trebuie s arate ca n figura
alturat. Salvai-o cu denumirea Paralelipiped.sldprt.
Selectai faa superioar i apsai butonul Extruded Cut .
Desenai un cerc poziionat aproximativ la mijlocul feei, apoi
dimensionai-l astfel nct diametrul s fie de 20 mm. Prsii schia
prin apsarea butonului Sketch. n fereastra de proprieti Cut-Extrude,
stabilii opiunea Through All la condiia de final (End Condition) din
caseta de grup Direction1. Apsai butonul OK, apoi salvai piesa. Vei
exersa pe acest model copierea i mutarea caracteristicilor.
Pentru a muta gaura de pe faa superioar pe cea lateral, inei
tasta Shift apsat, selectai gaura1 i tragei-o peste faa lateral, dup
care eliberai butonul mouse-ului. n acelai mod se poate proceda
pentru a muta o caracteristic dintr-o poziie n alta pe aceeai
suprafa. Dac, n loc de Shift apsai tasta Ctrl, n loc de mutare vei
realiza copierea entitii. ncercai.
Pentru a copia o caracteristic de pe un model pe altul,
vizualizai ambele modele (n meniul principal Window Tile
Horizontally sau Tile Vertically), apsai tasta Shift, apoi tragei cu
mouse-ul caracteristica de pe un model pe o fa plan a celuilalt
model. Verificai dac fiierul Flansa.sldprt este deschis; dac nu,
deschidei-l. Alegei din meniul principal opiunile: Window Tile
Horizontally. n fereastra caracteristicilor aparinnd modelului Flansa,
1
Exist deseori tendina eronat de a selecta muchia circular a gurii, n loc de a efectua clic pe suprafaa
cilindric a acesteia.
3.5 Funcii de manipulare a vederilor 33
inei butonul stng al mouse-ului apsat pe Fillet1, apsai tasta Shift apoi tragei cursorul
peste faa superioar a paralelipipedului. Cele patru laturi ale acesteia, precum i muchia
superioar a gurii, vor fi rotunjite. Dac ai fi tras cursorul peste o singur latur, doar
aceasta ar fi fost rotunjit. n fereastra caracteristicilor a aprut entitatea Fillet1. Salvai
documentul cu denumirea Paralelipiped.sldprt. Efectuai clic-dreapta pe Fillet1 i selectai
opiunea Edit Feature. Putei acum modifica, dac dorii, parametrii racordrii.
Figura 3.1
Cu ajutorul barei de derulare napoi (Rollback bar)
desenul poate fi ntors la o faz anterioar
1
De exemplu, n Paralelipiped.sldprt, schia Sketch1 este o caracteristic absorbit de Extrude1.
2
n ANEXA 2 sunt prezentate semnificaiile simbolurilor care pot apare n fereastra caracteristicilor.
34 CAPITOLUL 3 OPERAII SIMPLE CU CARACTERISTICI
Pan: se folosete pentru a deplasa vederea. Se apas butonul Pan , se ine apsat
butonul mouse-ului i se deplaseaz n direcia dorit.
Rotate: se folosete pentru a roti vederea. Se apas butonul Rotate , se ine apsat
butonul mouse-ului i se deplaseaz cursorul pentru a roti vederea.
Zoom: este necesar pentru a mri sau micora vederea. Se apas butonul Zoom In/Out
i se deplaseaz cursorul n sus sau n jos pe ecran, innd butonul stng apsat. Dac
apsai butonul Zoom To Fit , modelul este vizualizat n ntregime, fiind centrat pe ecran. O
alt variant des utilizat o reprezint opiunea Zoom To Selection (mrete elementul
selectat), accesibil prin butonul . Acesta se apas dup ce a fost selectat elementul care
trebuie pus n eviden. Pentru a mri o poriune oarecare a modelului, se apas butonul Zoom
To Area (mrete zona). Cursorul, a crui form devine , este deplasat ntr-unul din
colurile zonei care va fi mrit, apoi, cu butonul stng al mouse-ului apsat, este tras n
diagonal pentru a delimita zona de interes.
Orientri predefinite: se utilizeaz pentru a roti i mri/micora vederea conform
unor direcii predefinite. Se poate selecta una din vederile standard (Normal To, Front, Back,
Isometric etc.). De asemenea, putei aduga propriile vederi n aceast list. Pentru a selecta o
vedere, se apas butonul Standard Views de pe bara Standard1, apoi se selecteaz una
dintre orientrile afiate. Alternativ, efectuai clic-dreapta pe orice bar de unelte (toolbar) cu
excepia barei Command Manager i selectai din meniul rapid Standard Views. Va fi afiat
bara cu acelai nume, care face ca accesul la vederile predefinite s fie mai rapid.
Figura 3.2
Caseta Orientation permite selectarea unei orientri
standard, adugarea orientrilor noi sau tergerea lor
1
n SolidWorks 2004.
3.6 Design Journal 35
Orientation, folosii funciile Pan, Zoom i Rotate pentru a plasa modelul n poziia dorit,
apoi apsai butonul New View . Tiprii n caseta de dialog care apare un nume pentru
aceast vedere, apoi apsai OK. Putei terge vederea creat selectnd-o, apoi apsnd tasta
Delete.
Legtura dintre orientarea modelului i denumirea acesteia n caset poate fi
modificat. De exemplu, ceea ce n mod normal reprezint o vedere de jos (Bottom) poate fi
realocat vederii de sus (Top). Se procedeaz astfel:
se execut dublu-clic pe orientarea care trebuie redenumit (de exemplu, Bottom);
se selecteaz orientarea al crei nume trebuie asociat cu orientarea curent (de
exemplu, Top);
se apas butonul Update Standard Views (reactualizeaz vederile standard).
Apsai Yes pentru a confirma faptul c toate orientrile ortogonale standard vor fi
reactualizate n concordan cu aceast modificare.
Pentru a reveni la situaia standard, trebuie apsat butonul Reset Standard Views
(reseteaz vederile standard).
Dac dispunei de un mouse cu trei butoane, putei folosi dinamic urmtoarele
comenzi:
Pan: apsai tasta Ctrl i tragei cu butonul din mijloc;
Rotate: tragei cu butonul din mijloc;
Zoom: apsai tasta Shift i tragei cu butonul din mijloc;
Butonul din mijloc acioneaz la fel ca i cel din stnga, dac este activ una din
comenzile dinamice de orientare (Zoom In/Out, Pan sau Rotate).
Dac avei la dispoziie un mouse cu rol, rotii-o pentru a mri sau micora modelul
n raport cu poziia cursorului (dac opiunea View Modify Zoom About Screen nu este
activat). Totui, dac cursorul este n afara ecranului grafic, rola efectueaz funcia Zoom n
raport cu centrul modelului. Dac apsai rola n timp ce o rotii, modelul se va roti. Pentru a-l
deplasa, apsai tasta Shift n timp ce rotii rola. Pentru a roti modelul n raport cu o
caracteristic, selectai-o prin apsarea rolei. Apsai apoi din nou rola i deplasai cursorul.
a-l deschide, se efectueaz dublu-clic asupra denumirii lui. Evident, este necesar s
avei instalat programul Word. Jurnalul este completat cu informaii de ctre utilizator.
La deschidere, n Word este afiat ferestra Clipboard Content cu imagini ale
modelului transferate automat de SolidWorks n memoria Clipboard. Selectai
imaginea dorit i efectuai Paste pentru a o insera n jurnal.
Dac, n fereastra caracteristicilor, selectai jurnalul i apsai tasta Delete, coninutul
fiierului va fi ters, fapt confirmat de noua denumire din fereastra caracteristicilor:
Design Journal.doc <Empty>1.
Pot fi ataate i alte fiiere la fiierul modelului SolidWorks. n acest scop efectuai
clic-dreapta asupra folderului Design Binder, apoi selectai Add Attachment. n caseta
de dialog, apsai butonul Browse i selectai fiierul care trebuie ataat. Bifai caseta
Link pentru a lega noul fiier de cel al modelului.
Locaiile abloanelor pentru fiierele jurnal se stabilesc astfel:
selectai Tools, Options, System Options, File Locations;
n Show folders for, selectai Design Journal Template;
apsai butonul Add pentru a aduga o locaie; cu ajutorul butonului Delete pot fi
terse locaiile selectate n caseta Folders.
Noua versiune a programului permite inserarea unor comentarii scrise sau vorbite n
fereastra caracteristicilor. Ele pot fi nsoite de data i ora la care au fost inserate. La
prima inserare a unui comentariu, programul creeaz folderul Comments .
Pentru a insera un comentariu scris, efectuai clic-dreapta asupra unui element din
fereastra caracteristicilor i selectai din meniul rapid Comment, Add Comment . Se
va deschide o fereastr n care scriei textul necesar. Dac apsai butonul Date/Time
Stamp, vor fi adugate data i ora curente. Apsai butonul Save and Close. De fiecare
dat cnd, n fereastra caracteristicilor, cursorul se va opri deasupra denumirii acestui
obiect, comentariul va fi afiat ntr-o caset tooltip, ca n figura urmtoare.
1
Empty gol.
3.7 Inserarea comentariilor textuale i sonore 37
n cazul n care computerul este dotat cu microfon i acesta este instalat corespunztor,
putei efectua paii de mai sus alegnd ns opiunea Add Voice Comment (adaug
un comentariu sonor). n caseta de dialog Sound Object in <nume fiier sonor>,
nregistrai comentariul vocal. La final, apsai butonul File, Exit & Return to <nume
fiier SolidWorks>.
Comentariile scrise sau sonore pot fi modificate. n acest scop, efectuai clic-dreapta n
fereastra caraceristicilor asupra unui obiect care are ataat un astfel de comentariu,
apoi selectai Comment, Edit Comment sau Play / Edit Voice Comment. Dac selectai
ns opiunea Delete, comentariul va fi ters.
Printre funciile de manipulare a vederilor (bara View), a fost inserat una nou:
Redraw View , care remprospteaz ecranul. Aceasta difer de funcia Rebuild de
pe bara Standard, care recalculeaz i reface ntregul model. De exemplu, dac este
deschis o schi i apsai butonul Redraw View, ecranul va fi remprosptat i schia
va rmne n continuare activ. n schimb, dac apsai butonul Rebuild, schia este
nchis automat, dup care programul recalculeaz i redeseneaz modelul.
Ca i n AutoCAD, ultima comand poate fi repetat prin apsarea tastei Enter. Mai
mult dect att, dac efectuai clic-dreapta n ecranul grafic i selectai Recent
Commands, putei alege una din ultimele 10 comenzi pe care le-ai efectuat.
O alt noutate const n modul de selectare a entitilor grafice din schie i desene
tehnice, cu ajutorul mouse-ului. Dac inei apsat butonul stng al mouse-ului i
tragei cursorul n diagonal, se definete o zon dreptunghiular. Vor fi selectate toate
entitile cuprinse n ntregime n aceast zon. ncepnd cu versiunea 2005, dac
deplasai cursorul n diagonal de la stnga spre dreapta se obine efectul precizat
anterior, iar dac l deplasai de la dreapta spre stnga, vor fi selectate inclusiv
elementele care se afl doar parial n zona dreptunghiular.
Capitolul
CREAREA I
MANIPULAREA
SCHIELOR
Cuprins
Crearea unui model ncepe cu o schi. Schiele stau la baza entitilor volumice, fie
ele adaosuri sau decupri. De obicei, schia este un profil bidimensional. Pentru a o crea, este
nevoie de un plan sau de o fa plan care s o conin. Exist de asemenea i schie
tridimensionale. Toate schiele includ urmtoarele elemente: sistem de coordonate, plan,
dimensiuni, relaii.
ntr-un document nou, pentru a ncepe o schi, se poate proceda n unul din
urmtoarele moduri:
Figura 4.1
n SolidWorks 2005, planele standard
sunt afiate automat atunci cnd ncepei
o schi nou, ntr-un document nou
Indiferent de metoda abordat, dup selectarea planului acesta va fi rotit automat astfel
nct s devin orientat dup direcia Normal To.
Apar deja cteva ntrebri care nu trebuie lsate fr rspuns. Una dintre ele se refer
la criteriile dup care este ales planul iniial. Pentru unele modele, felul n care este selectat
planul iniial afecteaz doar modul n care va fi vizualizat modelul n orientarea standard
Isometric. n alte cazuri, utilizatorul poate fi mai eficient dac alege corect planul iniial, cu
deosebire atunci cnd este bine s existe o anumit corelare ntre planele componentelor unui
ansamblu. Totui, se poate defini o regul de baz: dac schia dumneavoastr reprezint
vederea de sus a unei piese, selectai planul Top, dac este o vedere din fa selectai planul
Front, iar dac reprezint vederea lateral - selectai planul Right. n figura 4.2, schia iniial
a fost desenat n planul Front ca urmare a faptului c ea reprezint vederea frontal a piesei.
O alt problem este legat de gradul de complexitate a schiei. Unele piese extrudate
pot fi realizate n dou feluri: fie este extrudat o schi a crei form este mai complex, fie
este extrudat o schi simpl, dup care se adaug noi caracteristici piesei extrudate,
obinndu-se n final acelai model ca i n primul caz (figura 4.3).
40 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Figura 4.2
Schia iniial realizat n planul Front i
modelul obinut prin extrudarea schiei
Figura 4.3
Piesa final poate fi obinut pornind fie de la
o schi simpl, fie de la o schi complex
Un bun mijloc de ancorare a schiei n spaiu este dat de origine. Fiecare schi are
propria ei origine (afiat cu culoarea roie), astfel nct o pies cuprinde n mod normal mai
multe origini. Pentru o ct mai bun claritate a coordonatelor elementelor care compun schia,
este recomandat s ncepei desenarea schiei chiar din propria ei origine.
Figura 4.4
n bara de stare sunt afiate
o serie de informaii utile
Prin forma pe care o capt n timpul procesului de desenare, cursorul poate furniza
informaii privind sarcina curent, poziia i relaiile geometrice care pot fi aplicate automat1:
1
O bun parte din simbolurile care urmeaz sunt valabile n SolidWorks 2004.
42 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
n desenele complexe, n care liniile de inferen apar foarte des, este de preferat ca
acestea s fie dezactivate pentru a uura desenarea i pentru a evita crearea de relaii nedorite.
Selectai Tools, Sketch Settings, Automatic Inferencing Lines2 pentru a le activa sau dezactiva.
n mod asemntor poate fi utilizat opiunea Automatic Solve, care activeaz sau nu calculul
automat al elementelor schiei pe msur ce sunt desenate. Dup dezactivare, elementele nu
mai pot fi trase cu mouse-ul, iar introducerea sau modificarea dimensiunilor nu mai are ca
efect reactualizarea automat a schiei. Se recomand dezactivarea acestei opiuni n situaiile
n care este necesar modificarea unui numr mare de dimensiuni din schia activ.
n mod normal, liniile temporare de ax (axele cilindrilor, conurilor etc.) nu sunt
vizibile. Pentru a realiza inferena cu acestea, trebuie s le afiai n ecranul grafic, prin
selectarea opiunii View, Temporary Axes.
1
n SolidWorks 2005, aceste simboluri au fost eliminate, cursorul fiind nsoit doar de valoarea unghiului la
centru i de raza arcului.
2
n versiunea 2004.
4.2 Cum se lucreaz ntr-o schi 43
Desenarea elementelor se poate face n dou moduri: se ine butonul stng apsat i se
trage cursorul pentru a defini urmtorul punct (metoda click-drag), sau se efectueaz cte un
clic pentru fiecare punct definit (metoda click-click). n cazul schielor 3D este valabil numai
prima modalitate de desenare. Atunci cnd butoanele Line i Arc sunt active, pot fi create
niruiri de linii i arce n modul clic-clic. Finalizarea unui astfel de lan se poate face prin
executarea unui dublu-clic n ecranul grafic, prin apsarea tastei Esc, printr-un clic-dreapta i
selectarea opiunii End Chain (finalizeaz lanul), sau prin selectarea cu mouse-ul din meniul
Sketch a unei alte unelte de desenare.
Vom realiza n continuare un model pe care vom exersa i alte elemente referitoare la
modul de lucru ntr-o schi.
1. Deschidei un document nou de tip Part (File - New - Part) i selectai planul Front,
apoi apsai butonul Extruded Boss/Base de pe bara Features din managerul de
comenzi. Locul barei Features este luat de bara Sketch.
2. Apsai butonul Line de pe bara Sketch i trasai, ncepnd din
origine, un segment orizontal spre dreapta cu lungimea de
aproximativ 120 mm (atenie! pentru ca operaia din pasul
urmtor s reueasc, desenai segmentele folosind modul clic-
clic). Continuai cu un segment vertical n sus, de aproximativ
110 mm. Observai c, atunci cnd segmentele sunt orizontale
sau verticale, cursorul afieaz caracterele H respectiv V ( sau n versiunea 2005).
3. n continuare, va trebui s desenai un arc de cerc tangent la
ultimul segment. Aceast operaie se poate face selectnd
butonul Tangent Arc . Pentru a evita deplasarea mouse-ului
ctre bara Sketch, apsai tasta A care comut ntre linie i arc.
Desenai un arc spre stnga, pn cnd apar liniile de inferen
din figura alturat. O alt metod de comutare ntre linie i arc
tangent poart numele de autotranziie i se folosete astfel:
dup ce s-a trasat un segment (fie prin tragerea cursorului fie in
modul clic-clic), se apas captul acestuia i se trage cursorul
ntr-odirecie oarecare, apoi se revine peste punctul de capt al segmentului. Dac
deplasai din nou cursorul, vei observa din previzualizare c urmeaz a fi desenat un
arc. Se efectueaz clic pentru a plasa captul arcului, apoi se deplaseaz din nou
cursorul i se observ c urmeaz a fi trasat din nou un segment.
4. nchidei conturul desennd un segment din captul arcului pn n origine.
1
Nu uitai c, n SolidWorks 2005, apsarea tastei Enter repet ultima comand. Aceast opiune poate fi de
asemenea util, n cazul activrii opiunii Single command per click.
44 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
6. Apsai butonul Exit Sketch ( n 2004; n 2005) pentru a prsi schia i stabilii
urmtorii parametri pentru extrudare: End Condition - Blind; Depth (adncimea de
extrudare) - 100, apoi apsai butonul OK . Apsai apoi butoanele Zoom To Fit i
Hiden Lines Removed (liniile ascunse invizibile) de pe bara View.
7. Salvai modelul sub denumirea Suport.sldprt.
8. Cercul desenat n prima schi va fi copiat pe fa lateral dreapta a
piesei. Efectuai clic-dreapta pe pies i alegei opiunea Edit
Sketch. Selectai cercul apoi, din meniul principal, selectai Edit -
Copy sau apsai combinaia de taste Ctrl+C. Apsai butonul Exit
Sketch, selectai faa lateral dreapta a piesei i tastai combinaia
Ctrl+V sau alegei din meniul Edit opiunea Paste. Cercul selectat a
fost copiat pe aceast fa, cu centrul n punctul n care ai efectuat
clic. El aparine schiei Sketch2 care a fost creat automat n fereastra caracteristicilor.
Pot fi copiate una sau mai multe entiti dintr-o schi n cadrul aceleiai schie sau
ntr-o schi diferit. ntr-o schi deschis sunt valabile urmtoarele operaii:
Copierea unor elemente aparinnd schiei sau a ntregii schie, n acelai
document sau n documente diferite. inei apsat tasta Ctrl pe msur ce
selectai elementele de copiat. Cu tasta Ctrl apsat, tragei elementele selectate fie
n aceeai schi, fie ntr-o alt schi din alt document (selectai Window - Tile
horizontally sau Tile vertically pentru a avea acces n acelai timp la schiele din
ambele documente; este necesar ca ambele schie s fie deschise).
Pentru a muta elementele n interiorul aceleiai schie, inei tasta Shift apsat n
timp ce le tragei cu ajutorul cursorului. Fac excepie elementele complet definite.
Schiele pot fi mutate ntre documente diferite. Schia de mutat trebuie s fie
deschis. De asemenea, n documentul n care va fi mutat trebuie s existe o
schi deschis. Se selecteaz elementele i se trag cu tasta Ctrl apsat n cellalt
document, se elibereaz tasta Ctrl i se apas tasta Shift, apoi se elibereaz butonul
mouse-ului.
4.2 Cum se lucreaz ntr-o schi 45
Poate fi copiat o ntreag schi pe o alt fa a modelului sau ntr-un alt plan din
documentul curent, sau poate fi copiat ntr-o alt schi sau ntr-un alt document
de tip Part, Assembly, sau Drawing. Atunci cnd copiai o ntreag schi nu se
copiaz i relaiile dintre elementele componente. Pentru a copia o schi,
selectai-o (trebuie s fie nchis), tastai Ctrl+C (sau Edit - Copy), efectuai clic n
schia sau documentul n care dorii s o plasai i tastai Ctrl+V (sau Edit - Paste).
9. Efectuai clic-dreapta pe schia Sketch2 i alegei opiunea Edit Sketch. Din bara View
- Standard Views, alegei orientarea . Se observ c a fost copiat i cota cercului.
10. Definii complet schia prin introducerea cotelor din figura alturat.
n acest sens, selectai butonul Smart Dimensions, apoi selectai pe
rnd cercul1 i latura de jos pentru a introduce cota de 40 mm, dup
care cercul i muchia lateral - pentru cota de 50 mm.
11. n managerul de comenzi, activai bara Features (butonul ), apoi
apsai butonul Extruded Cut . n caseta de grup Direction1,
pentru End Condition se alege opiunea Through All. Este creat o
nou gaur la baza piesei.
12. Orientai modelul Dimetric (butonul cu acelai nume din bara View),
apoi apsai butonul Shaded With Edges . Salvai modelul.
13. n continuare, va fi creat automat un plan de referin perpendicular
pe o latur. Apsai butonul Hidden Lines Removed de pe bara
View, apoi selectai muchia vertical din dreapta-fa n jumtatea
superioar i apsai butonul Sketch . Este creat automat planul
Plane1 perpendicular pe latura selectat, prin acel capt al laturii care este cel mai
apropiat de punctul de selecie (figura 4.5 - primele dou faze).
14. Desenai un dreptunghi aa cum se observ n figura 4.5, faza profilul decuprii.
15. n managerul de comenzi apsai butonul Features apoi, din bara cu acelai nume,
selectai butonul Extruded Cut . n caseta Direction1 din fereastra de proprieti,
dac sgeata care indic direcia de decupare din ecranul grafic este orientat n jos,
apsai butonul Reverse Direction . Selectai opiunea Through All n caseta End
Condition, apoi apsai butonul OK.
16. n bara View, apsai butonul Shaded With Edges , apoi salvai documentul.
Figura 4.5
Etapele crerii unei decupri laterale
1
n cazul n care programul plaseaz cota ntre latur i circumferina cercului, selectai centrul cercului i
latura respectiv.
46 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Atunci cnd, ntr-o schi, trebuie precizat un punct (de exemplu, la desenarea unui
segment), cursorul sare automat pe entitile aflate n apropierea lui (arce, segmente,
cercuri etc.). Aceast comportare se datoreaz funciei Sketch Snaps. Mai mult dect
att, dac se ine cursorul nemicat pentru o fraciune de secund asupra uneia dintre
aceste entiti, programul i afieaz punctele caracteristice (figura 2005.4.1), astfel
nct ele vor putea fi selectate cu uurin.
Figura 2005.4.1
Exemple de puncte caracteristice
Select
Poziia n meniul principal: Tools, Select.
Permite selectarea elementelor componente ale unei schie la care lucrai. Selecia
multipl se face cu ajutorul tastei Ctrl, sau trgnd un dreptunghi de selecie n jurul
elementelor. n funcie de tipul documentului n care v aflai, cu ajutorul dreptunghiului vor
fi selectate urmtoarele entiti:
Grid/Snap
Poziia n meniul principal: Tools, Options, Document Properties, Grid/Snap.
n proiectare, este comun obiceiul ca un desen nou s nceap prin desenarea liniilor
ajuttoare cu ajutorul unui T, astfel nct liniile de contur ale unui desen s poat fi
1
Pentru a afia sau ascunde gridul i a-i stabili dimensiunile, apsai butonul Grid de pe bara Sketch.
48 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Sketch
Poziia n meniul principal: Insert, Sketch.
Creeaz o schi bidimensional.
3D Sketch
Poziia n meniul principal: Insert, 3D Sketch.
Creeaz o schi tridimensional.
Modify Sketch
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Modify.
Se utilizeaz atunci cnd trebuie mutat, rotit sau scalat o ntreag schi.
Deplasarea se face n raport cu modelul i nu n raport cu originea schiei (se
deplaseaz inclusiv aceast origine).
Schia trebuie s fie deschis n vederea modificrii, sau doar selectat (clic pe
denumirea ei n fereastra caracteristicilor). Pe bara Sketch, se apas butonul Modify
Sketch. Pentru a muta numeric schia, n Translate tiprii valorile coordonatelor X
i Y, apoi apsai tasta Enter. Pentru a muta un anumit punct al schiei ntr-o locaie
specific, se bifeaz caseta Position selected point i se selecteaz un punct al schiei,
dup care se introduc coordonatele X i Y. n afar de caseta de dialog, poate fi utilizat
i mouse-ul. Simbolurile asociate butoanelor acestuia sunt: mutare, rotire,
mutare sistem de referin (sistemul fa de axele sau originea cruia se execut aceste
operaii), , , oglindiri fa de axele sau originea sistemului de referin. Ultimele 4
simboluri apar cnd deplasai cursorul peste capetele axelor sau peste originea acestui
sistem.
Ca i translaia, rotirea se poate face numeric sau cu mouse-ul. Scalarea poate fi
efectuat n raport cu originea schiei (se activeaz opiunea Sketch origin), sau n
raport cu sistemul de referin (se activeaz Moveable origin).
Figura 4.6
Scalarea obiectelor n raport cu un punct de baz
Figura 4.7
Fereastra de proprieti a funciei Move or Copy Entities
valorile exacte ale unghiurilor. Dac, atunci cnd scalai cu copiere, scara i/sau numrul de
copii sunt prea mari sau prea mici, programul va reduce numrul de copii sau va modifica
factorul de scalare.
No Solve Move
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Settings, No Solve Move.
Cu acest buton activat, pot fi mutate elemente ale schiei, fr a rezolva constrngerile
(dimensiuni i relaii). Dac exist relaii sau cote, apare un mesaj de avertizare prin
care suntei ntrebai dac dorii s tergei constrngerile existente. Dac da, entitile
vor fi mutate. Dac nu, elementele selectate sunt copiate.
Line
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Line.
V-ai obinuit deja cu modul de desenare a unui segment. Dup ce l-ai finalizat, i
putei modifica lungimea sau unghiul, trgnd cu mouse-ul de unul din capete, sau l
putei muta dac l tragei cu mouse-ul din oricare alt punct n afar de cele dou
capete. Caracteristicile sale pot fi modificate n fereastra de proprieti (apare de
fiecare dat cnd este selectat un segment).
Centerpoint Arc
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Centerpoint Arc.
Aceast opiune se folosete atunci cnd trebuie desenat un arc de cerc, cruia i se
cunosc poziiile centrului i ale celor dou capete (indicate cu mouse-ul n aceast
ordine). Ulterior, caracteristicile sale pot fi modificate n fereastra de proprieti.
Tangent Arc
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entity, Tangent Arc.
Aceast opiune se folosete atunci cnd trebuie desenat un arc de cerc tangent la o
alt entitate aparinnd schiei active. Atunci cnd folosii autotranziia, trebuie s tii
c, prin modul n care deplasai mouse-ul, putei determina programul s rspund prin
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 51
crearea unui arc la care segmentul desenat este tangent (figura 4.8 a), sau a unui arc la
care perpendiculara pe segment este tangent (figura 4.8 b). Nu trebuie dect ca, dup
ce v-ai ntors peste captul segmentului, s micai mouse-ul dup una din aceste
direcii. Evident, exist opt posibiliti (figura 4.8 c).
Figura 4.8
Autotranziia ofer opt variante de trasare
a unui arc n continuarea unui segment
a) b) c)
3 Point Arc
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, 3 Point Arc.
Aceast opiune se folosete atunci cnd trebuie desenat un arc de cerc, cruia i se
cunosc poziiile celor dou capete i raza. Se puncteaz cu mouse-ul, pe rnd, punctul
de start i punctul final, apoi se trage arcul pentru a-i determina raza i, eventual,
direcia curburii. Modificarea caracteristicilor se poate face n fereastra de proprieti.
Circle
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Circle.
Deseneaz un cerc cruia i se cunosc centrul i raza. Pentru a modifica raza unui cerc
se poate utiliza fereastra de proprieti, sau poate fi tras circumferina cu ajutorul
mouse-ului. Pentru a-l muta, tragei cu mouse-ul de centrul acestuia.
Ellipse
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Ellipse.
Deseneaz o elips. Se marcheaz centrul apoi, pe rnd, axa principal i axa
secundar.
52 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Partial Ellipse
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Partial Ellipse.
Deseneaz o poriune de elips. Se marcheaz centrul apoi, pe rnd, axa principal i
axa secundar. Se trage cursorul n jurul circumferinei pentru a determina poriunea
de elips care trebuie desenat i se completeaz operaia printr-un clic ntr-o zon
liber din ecranul grafic.
Parabola
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Parabola.
Deseneaz o curb parabolic. Efectuai clic pentru a plasa focarul, apoi tragei
cursorul pentru a mri curbura parabolei, dar i pentru a o roti. Pe imaginea
previzualizat, efectuai un clic n punctul de start al parabolei i unul n punctul final.
Modificarea unei parabole se poate face din fereastra de proprieti a acesteia, sau
tragnd cu mouse-ul punctele caracteristice (acestea apar cnd o selectai). Dac
tragei chiar de parabol, o putei muta. Pentru a o muta fr s o deformai, selectai
cu mouse-ul doar punctele caracteristice innd apsat tasta Ctrl, apucai apoi
unul dintre aceste puncte i deplasai-l n noua poziie.
Spline
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Spline.
n domeniul reprezentrii curbelor, cea mai utilizat practic a desenatorilor consta n
plasarea ctorva puncte n concordan cu imaginea mental a formei curbei i trasarea
ei ulterioar cu un instrument numit florar1. Aceast metod intuitiv este prezent i
n SolidWorks unde, n mod similar, proiectantul furnizeaz punctele caracteristice,
prin care sistemul genereaz ulterior o curb de interpolare numit curb spline. Paii
urmtori presupun reglarea fin a formei acesteia, printr-o uoar ajustare a
punctelor caracteristice2.
Pentru a crea o curb spline, sunt disponibile dou metode: se plaseaz fiecare punct
caracteristic prin clicuri repetate cu mouse-ul (se ncheie cu dublu-clic sau prin
apsarea tastei Esc), sau se trage cu mouse-ul primul segment, apoi se trage cel de al
doilea .a.m.d. ntre punctele caracteristice sau ntre acestea i alte puncte din schi,
pot fi stabilite relaii.
Pentru modificarea formei, selectai punctele caracteristice i mutai-le de-a lungul
curbei, sau acionai prin tragere cu mouse-ul asupra elementelor grafice de ajustare
(un sistem ortogonal de sgei). Acest sistem de modificare poate fi obinut i printr-un
clic-dreapta pe curb, urmat de alegerea opiunii Moving frame. De data aceasta,
elementul grafic de ajustare este legat de un punct mobil, care poate fi deplasat cu
mouse-ul de-a lungul curbei. Exist posibilitatea adugrii mai multor elemente
grafice de ajustare, dar numai cel activ va fi vizibil. Celelalte sunt reprezentate prin
simboluri triunghiulare.
1
n englez, dispozitivul se numete spline, de unde i denumirea acestor curbe.
2
Modificarea este posibil ntruct programul stocheaz i ecuaia de ordinul trei care descrie curba.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 53
O curb nou creat este implicit neproporional. Aceasta nseamn c forma ei poate
fi modificat, trgnd de oricare din punctele caracteristice. O curb proporional i
pstreaz forma atunci cnd unul din cele dou puncte de capt este mutat. ntreaga
curb se alungete sau se scurteaz proporional. Putei activa aceast funcie bifnd,
n fereastra de proprieti a curbei, caseta Proportional. n acest caz, pot fi adugate
dimensiuni i relaii doar punctelor intermediare.
Curvature Comb
Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Show Curvature.
Funcia vizualizeaz grafic curbura i panta majoritii componentelor unei schie
(arce, cercuri, elipse, curbe spline etc.). Pentru afiarea graficului, se efectueaz clic-
dreapta pe element i se alege opiunea Show Curvature Combs, sau se apas butonul
Curvature Comb, aflat pe bara Spline Tools. La curbele spline, acesta trece prin
punctele de inflexiune. Scara graficului se poate modifica prin ajustarea cursorului din
fereastra de proprieti. Graficul rmne vizibil pn ce apsai din nou butonul .
Fit Spline
Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Fit Spline.
Transform un grup de componente ale unei schie (contigui sau nu) ntr-o curb
spline. Aceasta este legat parametric de componenetele pe care se bazeaz, astfel
1
Punctele n care se schimb concavitatea curbei.
54 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
nct orice modificare a lor conduce la modificarea profilului curbei. Pot fi incluse i
laturi ale modelului n curb, dar nu va mai exista posibilitatea adugrii altor
elemente geometrice la aceasta. Parametrii funciei sunt:
Delete Geometry: prin activare, sunt terse componentele originale selectate. n
caz contrar, ele sunt transformate n elemente geometrice ajuttoare.
Closed Spline: creeaz o curb spline nchis.
Constrained/Unconstrained: leag sau nu parametric curba de elementele
originale. Dac nu, curba spline va putea fi dimensionat, modificat prin tragere
cu mouse-ul, sau i se pot ataa alte constrngeri.
Fixed: curba este fix n spaiu.
Edit Chaining: permite editarea lanului de curbe spline create. Se aplic doar
ordinului elementelor necontigui. Pentru a anula sau reface operaiile de editare, se
apas butoanele (Undo) sau (Redo).
Tolerance: stabilete deviaia maxim admis fa de elementele originale.
Actual Deviation: este o mrime calculat automat, care depinde de valoarea
toleranei i de geometria selectat.
Simplify Spline
Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Simplify Spline.
Performanele sistemului sufer o important depreciere atunci cnd, n modelul
analizat, exist curbe spline complexe, cu un numr crescut de puncte de interpolare.
Reducerea numrului acestora se face cu ajutorul funciei Simplify Spline, care poate fi
aplicat inclusiv pe curbe spline create prin importul unor modele, sau prin utilizarea
altor unelte cum ar fi Convert Entities, Offset Entities, Intersection Curve i Face
Curves.
Pentru a simplifica o curb, selectai-o i apsai butonul Simplify Spline de pe bara
Spline Tools. n caseta de dialog care apare, stabilii o valoare pentru toleran
(Tolerance) i apsai Enter, sau apsai Smooth (netezete) pentru a reduce numrul
de puncte pn la minim dou. Programul ajusteaz tolerana i calculeaz o nou
curb cu mai puine puncte de interpolare. Curba original este afiat mpreun cu o
previzualizare a celei simplificate. n caseta de dialog sunt afiate numrul de puncte
ale curbei originale i ale celei simplificate, precum i tolerana1. Butonul Previous
reface treptat curba pn la cea iniial.
1
Deviaia curbei simplificate de la cea original.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 55
Insert SplinePoint
Poziia n meniul principal: Tools, Spline Tools, Insert Spline Point.
Aflat pe bara Spline Tools, butonul execut funcia de adugare a unor noi puncte de
interpolare pe o curb spline. Punctele pot fi folosite pentru a manevra curba astfel
nct s-i poat fi prelucrat mai fin forma, sau s-i poat fi adugate cote sau relaii
suplimentare. Efectuai clic-dreapta pe curb i selectai Insert Spline Point, sau
apsai butonul Insert Spline Points i selectai curba acolo unde dorii s inserai un
punct suplimentar.
Polygon
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Polygon.
Poate fi desenat orice poligon regulat al crui numr de laturi s fie cuprins ntre 3 i
40. Apsai butonul Polygon i stabilii, n fereastra de proprieti, principalii
parametri. Cei mai importani sunt: numrul de laturi , opiunea pentru cerc nscris
sau circumscris poligonului (acesta va fi desenat automat ca element geometric
ajuttor i are rolul de a determina mrimea poligonului) i diametrul cercului
respectiv . Fixai cu un clic n ecranul grafic centrul poligonului, apoi tragei pentru
a defini distana pn la vrf. Dac dorii s creai un nou poligon, apsai n fereastra
de proprieti butonul New Polygon. n final se apas butonul OK. Cu toate acestea,
funcia este nc activ i putei continua cu desenarea altor poligoane. Pentru a o
ntrerupe, apsai fie tasta Esc, fie butonul Polygon din bara Sketch, fie butonul
corespunztor altei funcii.
Un poligon deja creat poate fi deplasat prin tragere cu mouse-ul de oricare din
punctele caracteristice, sau i se poate modifica dimensiunea prin tragerea unei laturi.
Dac ai selectat opiunea Tools, Sketch Settings, Detach Segment on Drag, latura tras
56 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
se va detaa de celelalte. Pentru a edita poligonul selectai o latur apoi, din meniul
principal, Tools, Sketch Tools, Edit Polygon. Ca variant rapid, efectuai clic-dreapta
pe una din laturi i selectai opiunea Edit Polygon.
Rectangle
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Rectangle.
Deseneaz dreptunghiuri (laturile acestora sunt verticale sau orizontale n raport cu
gridul schiei). Tragei de una sau mai multe laturi pentru a modifica mrimea unui
dreptunghi deja creat. Selectai Tools, Sketch Settings, Detach Segment on Drag
pentru ca laturile s se detaeze atunci cnd sunt trase.
Parallelogram
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Parallelogram.
Deseneaz paralelograme i, n cazuri particulare, dreptunghiuri ale cror laturi nu
sunt orizontale sau verticale n raport cu gridul schiei. Apsai butonul Parallelogram
i tragei cu mouse-ul pentru a determina lungimea i poziia unei laturi. n continuare
putei alege una dintre urmtoarele dou variante, fiecare cu alt rezultat:
1) inei tasta Ctrl apsat n timp ce tragei, pentru a crea un paralelogram la orice
unghi;
2) tragei fr a apsa tasta Ctrl, pentru a crea un dreptunghi la o poziie oarecare fa
de grid.
Tragei de oricare latur sau de coluri pentru a redimensiona paralelogramul. Dac
dorii s-i modificai unghiul, selectai dou coluri (alturate sau diametral opuse) cu
ajutorul tastei Ctrl, apoi tragei de unul dintre ele.
Point
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Point.
Insereaz puncte n schie i n desene tehnice.
Centerline
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Centerline.
Deseneaz linii de centru care pot fi utilizate ulterior pentru a crea schie simetrice sau
corpuri de revoluie, ori ca geometrie ajuttoare (Construction Geometry).
Text
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Entities, Text.
Textul scris pe faa unei piese poate fi ulterior extrudat sau decupat din pies. El poate
urmri orice set continuu de curbe (figura 4.9). n situaia n care curba este un
element component al schiei n care se afl i textul, se convertete curba n element
geometric ajuttor (v. mai jos Construction Geometry).
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 57
Figura 4.9
Textul care st la baza acestei decupri
urmrete latura curbat a piesei
Convert Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Convert Entities.
Creeaz una sau mai multe curbe n schia curent, prin proiectarea uneia sau mai
multor muchii ale modelului, a unei fee a acestuia, conturului unei alte schie externe
sau numai a ctorva componente ale acesteia, pe planul schiei curente.
Atunci cnd elementul proiectat este o fa a modelului, sunt convertite doar muchiile
exterioare ale acesteia, indiferent dac faa respectiv este traversat sau nu de alte
elemente volumice (decupri, volume extrudate care pornesc din suprafaa respectiv
etc.). Selectai elementul care trebuie convertit i apsai butonul Convert Entities.
Curbelor nou create le vor fi ataate automat urmtoarele dou relaii:
On edge: leag curba proiectat de entitatea care a generat-o, astfel nct orice
modificare a acesteia din urm conduce la reactualizarea curbei.
58 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Fixed: relaie ataat capetelor curbei, astfel nct aceasta s se afle ntr-o stare
complet definit. Fiind o relaie intern, nu este afiat cnd utilizai funcia
DisplayDelete Relations. Pentru a o terge, este de ajuns s tragei capetele curbei.
Intersection Curve
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Intersection Curve.
Deschide o schi 2D sau 3D i creeaz o curb care poate reprezenta una din
urmtoarele intersecii: un plan cu o suprafa sau cu faa unui model, dou suprafee,
o suprafa cu faa unui model, un plan i ntreaga pies, o suprafa i ntreaga pies.
Poate fi utilizat ca orice alt curb, dar i pentru sarcini speciale cum ar fi: msurarea
grosimii piesei n diferite seciuni ale acesteia, crearea unui traseu de tragere (vezi, mai
trziu, caracteristica Sweep) care reprezint intersecia unui plan cu piesa, crearea de
seciuni din modele importate pentru a realiza piese parametrizate.
Pentru a fi deschis o schi 2D, mai nti selectai planul apoi apsai butonul
Intersection Curve. Dac schia trebuie s fie 3D, se apas mai nti butonul
Intersection Curve apoi se selecteaz planul.
Face Curves
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Face Curves.
Pot fi extrase curbele izoparametrice ale unei suprafee sau ale feei unui model.
Printre aplicaiile acestei faciliti se numr extragerea curbelor corespunztoare
suprafeelor importate n vederea unor modificri locale ale acestora. n mod normal,
fiecare curb creat devine automat o schi 3D separat. Totui, dac activai aceast
facilitate n timp ce lucrai la o schi 3D, toate curbele extrase vor fi adugate schiei
active.
reea poziie
Uneori, diferenele de descriere matematic care apar ntre programul n care a fost
creat piesa importat i SolidWorks, are ca efect apariia unor neconcordane privind
furnizarea informaiei despre marginile suprafeei. Ca urmare, curbele de margine nu
vor putea fi generate i operaia va fi ntrerupt de un mesaj de eroare. Pentru
corectarea erorii, se recomand deschiderea unei schie 3D i generarea curbelor lips
cu ajutorul funciei Convert Entities.
Miror Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Miror.
Aceast funcie este foarte util n cazul schielor simetrice, avnd ca efect scurtarea
semnificativ a timpului de desenare. Faciliteaz oglindirea unor elemente
componente ale schiei n raport cu o linie de centru. Programul aplic automat relaia
de simetrie ntre punctele simetric corespunztoare. Din acest motiv, un element
obinut prin oglindire se va modifica automat atunci cnd este modificat originalul,
astfel nct simetria s fie pstrat.
nainte de a realiza oglindirea unor elemente deja desenate, trasai o linie de centru
(v. Centerline), apoi selectai-o mpreun cu elementele care trebuie oglindite i
apsai butonul Miror Entities. Exist i posibilitatea oglindirii obiectelor pe msur ce
le desenai. n acest caz, trasai linia de centru, apsai butonul Miror Entities, apoi
schiai elementele care trebuie oglindite. Pe msur ce acestea sunt finalizate, apar
automat i corespondentele lor.
Sketch Fillet
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Fillet.
Opiune des utilizat, folosit pentru a crea o racordare ntre dou componente ale unei
schie, prin ndeprtarea colului rezultat din intersecia acestora i nlocuirea lui cu un
arc tangent la cele dou entiti. Pentru a realiza racordarea, se apas butonul Sketch
Fillet, se introduce valoarea razei de racordare (Radius) n fereastra de proprieti i se
selecteaz fie cele dou elemente care se intersecteaz, fie chiar punctul lor de
intersecie. n urma acestei operaii, este desenat i cotat un arc de cerc, iar n fereastra
de proprieti apare butonul Undo, care permite utilizatorului s anuleze racordarea i,
eventual, s ncerce cu o alt valoare a razei.
Exist posibilitatea ca punctul de intersecie care va dispare s aib ataate cote sau
relaii. Dac se dorete meninerea acestora, trebuie activat caseta Keep constrained
corners. n caz contrar, rotunjirea nu poate fi efectuat fr a le terge.
60 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Sketch Chamfer
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Chamfer.
i aceast opiune este utilizat des, fiind folosit pentru a crea o teire ntre dou
componente ale unei schie, prin nlocuirea colului rezultat din intersecia acestora cu
un segment. Se apas butonul Sketch Chamfer i, n fereastra de proprieti, se
completeaz urmtorii parametri:
lungimea D1 i unghiul A, dac se cunosc lungimea captului de segment care va
dispare (acesta va fi selectat cu mouse-ul) i unghiul aplicat de la acest segment
ctre cel de al doilea;
dac se cunosc lungimile ambelor capete de segment care vor fi nlturate, se
activeaz opiunea Distance-distance. n cazul n care ambele lungimi sunt egale,
trebuie bifat caseta Equal distance, apoi se introduce valoarea acesteia (D1). n
caz contrar, se completeaz corespunztor valorile lungimilor D1 (care va fi
atribuit primului segment selectat) i D2 (atribuit celui de al doilea segment
selectat).
n final, sunt selectate segmentele, n concordan cu una din situaiile prezentate.
Exemplul de mai jos relev noiunile expuse.
Offset Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Offset Entities.
n schia activ, creeaz paralele la elementele selectate. Termenul paralel trebuie
neles ntr-un sens mai larg (de exemplu, nu doar segmente paralele, ci i arce sau
cercuri concentrice). Componentele selectate pot fi laturi, contururi nchise sau deschi-
se, fee ale modelului (n acest caz SolidWorks ia n considerare muchiile exterioare
ale feei), elemente geometrice ajuttoare (de exemplu, linii de ax). ntre elementul
selectat i cel creat este stabilit automat relaia on-edge1. Din acest motiv, dac sunt
aduse modificri elementelor originale, se vor reactualiza automat i copiile lor.
Cnd folosii facilitatea Offset Entities, trebuie s parcurgei urmtoarele etape:
Selectai elementele pe care dorii s le multiplicai.
Apsai butonul Offset Entities de pe bara Sketch.
n managerul de proprieti, stabilii distana dintre paralele; ca alternativ, putei
deplasa mouse-ul n ecranul grafic, innd apsat butonul stng.
Dac nu ai folosit mouse-ul pentru a preciza distana, putei activa sau dezactiva
casetele: Reverse (traseaz paralela n partea opus), Bi-directional (creeaz
paralele de ambele pri ale elementelor originale) i Select Chain (dac iniial ai
1
n versiunea 2005 relaia este offset entities.
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 61
selectat o singur component dintr-un lan contiguu, prin bifarea acestei opiuni
sunt selectate automat toate elementele care alctuiesc lanul).
Apsai butonul OK.
Dac ulterior dorii s modificai distana de offset, efectuai dublu-clic pe valoarea
cotei care marcheaz aceast distan.
Figura 2005.4.2
Opiunea Cap ends
Trim Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Trim.
Este o opiune deosebit de util. Termenul Trim ar putea fi tradus prin tundere. Cu
ajutorul ei sunt tunse capetele unor componente (linie, arc, elips, curb spline, linie
de centru) sau pri ale acestora, pn la intersecia lor cu alte componente. Dac nu
exist cel puin un punct de intersecie, componentele selectate sunt terse n totalitate.
De asemenea, funcia poate fi folosit pentru a extinde captul unui element pn cnd
devine coincident cu alt element al schiei (se trage captul respectiv pn la
componenta cu care trebuie s se ntlneasc). S urmrim un exemplu simplu:
1
v. mai jos, Construction Geometry.
62 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Funcia Trim dispune de un set avansat de opiuni (figura de mai jos). De fiecare dat
cnd optai pentru una dintre ele, n fereastra de proprieti sunt afiate indicaii
detaliate privind modul de lucru cu opiunea respectiv.
Figura 2005.4.3
Generarea zonei de col prin
decupare, cu opiunea Corner
Trim away inside i Trim away outside decupeaz un obiect care traverseaz dou
granie (fie alte dou obiecte, fie dou laturi ale unui contur nchis, fie intersecteaz de
dou ori circumferina unui cerc, arc, sau curb spline). Trim away inside ndeprteaz
4.3 Funcii de creare i modificare a schielor 63
poriunea dintre granie, n timp ce Trim away outside - poriunile din exteriorul
granielor.
Trim to closest funcioneaz tradiional, aa cum era cazul n versiunea 2004 a
programului.
Extend Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Extend.
Funcia este util atunci cnd trebuie extins o component a schiei, pn cnd
ntlnete o alt component, pe care o vom numi grani. Cu butonul Extend
Entitites apsat, se mut cursorul peste elementul de extins. Dac previzualizarea arat
c extinderea are loc ntr-o direcie greit, se mut cursorul n cealalt jumtate a
elementului. Se execut clic pentru a accepta previzualizarea.
Dac elementul care trebuie extins i cel pn la care urmeaz a fi efectuat extinderea
se intersecteaz virtual (se intersecteaz prelungirile acestora), atunci se procedeaz n
felul urmtor: se apas butonul Extend Entities, se deplaseaz cursorul peste elementul
care trebuie extins, se ine apsat butonul stng i se deplaseaz cursorul peste
elementul grani i se elibereaz atunci cnd apare previzualizarea.
Split Entities
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Split.
mparte o component a schiei n dou pri distincte. Operaia este reversibil,
ntruct tergerea punctului de separare recombin cele dou pri n componenta
iniial. Pentru a separa un cerc, o elips complet sau o curb spline nchis, se
folosesc dou puncte de separare.
Construction Geometry
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Construction Geometry.
Elementele de geometrie ajuttoare sunt ignorate atunci cnd schia este folosit
pentru crearea unei caracteristici (de exemplu o extrudare sau o decupare). Ele au doar
rolul de a asista n procesul de creare a componentelor schiei. Cel mai cunoscut
element de geometrie ajuttoare este linia de centru. Pentru a converti componente de
baz ale schiei n elemente de geometrie ajuttoare, acestea se selecteaz, apoi se
apas butonul Construction Geometry.
Sketch Picture
Poziia n meniul principal: Tools, Sketch Tools, Sketch Picture.
Imaginile grafice pot fi folosite ca fundal pentru a realiza schie 2D. De aceea, n
planul unei schie se poate introduce o imagine, apsnd butonul Sketch Picture. n
SolidWorks 2005, fiierele imagine suportate sunt de tipul bmp, gif, jpg (jpeg), tif i
wmf.
Figura 4.10
Paii parcuri pentru nchiderea unui contur
deschis, folosind funcia Close Sketch to Model
Vom desena n continuare schia din fgura 4.11, ncercnd s ne folosim de cteva din
principalele funcii prezentate anterior. Mai nti selectai Tools, Options, System Options,
General i asigurai-v ca opiunea Input Dimension Value este bifat.
66 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Figura 4.11
Exerciiu
1. Deschidei un document nou de tip Part (File - New - Part) i selectai planul Front,
apoi apsai butonul Sketch. Vom desena mai nti jumtatea din dreapta a piesei.
2. Pe bara Sketch, apsai butonul Rectangle i desenai un dreptunghi cu laturile de
aproximativ 60 x 60 mm, al crui col din partea stng-jos coincide cu originea
schiei.
3. Apsai butonul Centerline i trasai cele dou diagonale ale dreptunghiului.
4. La dimensionarea dreptunghiului trebuie inut cont de
faptul c, mai trziu, colurile aflate n partea dreapt vor
dispare, fiind afectate ambele laturi orizontale. Din acest
motiv, dimensionarea acestora se va face indirect, ca
distan ntre cele dou laturi verticale. Apsai butonul
Smart Dimension i selectai pe rnd cele dou laturi
verticale, apoi stabilii valoarea cotei la 60 mm. Selectai
latura vertical din stnga i dai-i tot valoarea de 60 mm.
5. Cecurile din interior sunt simetrice fa de diagonala care
trece prin colul din stnga-sus. Vom desena unul singur,
iar cellalt va fi obinut prin oglindire. Prsii Smart
Dimension i selectai diagonala care trece prin colul din
stnga-sus, apoi apsai butonul Miror Entities 1. Apsai
butonul circle i desenai un cerc cu centrul pe jumtatea
superioar a diagonalei care trece prin origine. Vor apare
dou cercuri simetrice.
6. Dezactivai funcia Miror Entities, apoi apsai butonul
Smart Dimension i stabilii pentru diametrul cercului
superior valoarea de 15 mm. Selectai apoi centrul cercului
i latura din dreapta i introducei pentru dimensiune
valoarea de 15 mm. Dei a fost complet definit doar primul
cerc, observai c, datorit relaiei de simetrie aplicat
automat de program, a fost reprezentat cu negru (complet
definit) i cel de al doilea cerc.
1
n versiunea 2005, se apas butonul Dynamic Mirror .
4.4 Dimensiuni i relaii geometrice n schie 67
1
n SolidWorks 2005, mai nti activai opiunea Trim to closest din fereastra de proprieti, apoi selectai.
68 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Caseta Add Relations arat toate tipurile de relaii geometrice care pot fi aplicate elementelor
selectate. Acestea sunt descrise n tabelul 4.1.
Tabelul 4.1
Relaii geometrice disponibile n SolidWorks
1
Subiectul privind referinele externe este abordat n capitolele 7 (paragraful 7.10) i 8 (paragraful 8.18).
2
V reamintii noiunea de configuraie din capitolul 2 v. tabelul de configuraii, figura 2.2.
4.4 Dimensiuni i relaii geometrice n schie 71
O alt funcie util este Scan Equal (butonul de pe bara Dimensions/Relations, sau
Tools, Relations, Scan Equal). Este utilizat pentru a cuta n schia activ componentele care
au lungimi sau raze egale i pentru a stabili relaia Equal ntre acestea. Dac astfel de
elemente exist, dup ce se apas butonul Scan Equal se deschide o caset de dialog n care
pot fi active opiunile urmtoare: Length - dou sau mai multe segmente au lungimi egale;
Radii - dou sau mai multe arce au raze egale; Both - un arc are raza egal cu lungimea unui
segment. Dac se selecteaz una din opiuni, elementele cu dimensiuni egale sunt
supraluminate n ecranul grafic, caseta Value afieaz dimensiunea n cauz, iar casetele Line
count i Arc count afieaz numrul de entiti egale. Seturi suplimentare de componente
egale pot fi vizualizate dac se apas butonul Find Next. Butonul Set Equal stabilete o relaie
de egalitate ntre elementele curente.
Relaii
Tipul relaiilor dintre obiectele unei schie devine uor de identificat, datorit
simbolurilor afiate n ecranul grafic. De exemplu, simbolul semnific
orizontalitate, - verticalitate, - coinciden, - paralelism, - egalitate, -
tangen etc. Culoarea de fundal a simbolului arat care este starea relaiei respective 1.
Cifra din dreptul simbolului reprezint numrul de ordine pe care l atribuie programul
acestei relaii (figura 2005.4.4).
Dac se efectueaz clic pe un simbol, culoarea de fundal a acestuia i a simbolului
pereche se transform n purpuriu, semn c a fost selectat. Acelai fenomen se petrece
i la dublu-clic, cu precizarea c se va deschide i fereastra de proprieti a funciei
Display/Delete Relations. Aceasta afieaz toate relaiile corespunztoare obiectelor
implicate n relaia selectat. De exemplu, n figura 2005.4.4 s-a efectuat dublu-clic pe
simbolul de tangen asociat segmentului din dreapta. Simbolul de tangen asociat
cercului la care segmentul este tangent devine la rndul lui purpuriu. n fereastra de
proprieti sunt afiate toate relaiile n care sunt implicate att cercul ct i segmentul:
tangena (Tangent12), paralelismul i egalitatea dintre cele dou segmente (Parallel10,
respectiv Equal radius/length13).
ntre un arc sau cerc i o alt entitate pot fi definite trei cote: minim (distana cea mai
mic dintre entitate i arc), maxim (distana cea mai mare dintre entitate i arc) i n
raport cu centrul arcului sau cercului (figura 2005.4.5). Cotarea se efectueaz astfel:
Dup ce se apas butonul Smart Dimension, se selecteaz primitiva fa de care se
face cotarea arcului sau cercului (n figura 2005.4.5, se selecteaz segmentul).
Se deplaseaz cursorul n linie dreapt ctre arc sau cerc, apoi se efectueaz clic
asupra acestuia. n figura de mai jos, s-ar obine n acest mod cota minim. Dac
se continua ns deplasarea cursorului pn cnd ntlnete a doua oar
1
Strile relaiilor sunt identice cu cele ale cotelor (v. capitolul 3, paragraful 3.1).
72 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Figura 2005.4.4
Semnificaii ale simbolurilor unor relaii
Figura 2005.4.5
Cotarea cercurilor i arcelor
4.5 SCHIE 3D
Schiele tridimensionale sunt formate din linii i arce succesive precum i din curbe
spline tridimensionale. Pentru a ncepe o schi 3D, se apas butonul 3D Sketch , sau se
selecteaz Insert, 3D Sketch. Un arc 3D nu poate fi desenat direct, ci se genereaz cu ajutorul
funciei Sketch Fillet.
4.5 Schie 3D 73
1
Sistemele de coordonate definite de utilizator sunt prezentate n capitolul 5, paragraful 5.3.
2
n SolidWorks 2004, cursorul ia forma atunci cnd schiai de-a lungul axei OX. n versiunea 2005, cnd
desenai de-a lungul aceleiai axe, cursorul este nsoit de simbolul de orizontalitate.
74 CAPITOLUL 4 CREAREA I MANIPULAREA SCHIELOR
Figura 4.14
Cadrul suport i schia 3D a acestuia
12. Prima jumtate a modelului va fi realizat prin tragerea unui cerc de-a lungul schiei
3D (operaia se numete Sweep). Apsai butonul 3D Sketch pentru a iei din schi.
13. n fereastra caracteristicilor, selectai planul Right i apsai butonul Sketch (n
versiunea 2005, ) pentru a deschide o schi nou.
14. Apsai butonul Zoom to Area i mrii zona care cuprinde
primul segment din partea superioar a desenului.
15. Apsai butonul Circle, desenai un cerc cu centrul n captul din
stnga al segmentului, apoi cotai-i diametrul la 12 mm.
16. Ieii din schi, apoi apsai butonul Features de pe managerul de comenzi.
Selectai butonul Sweep . n ecranul grafic selectai cercul. Denumirea schiei
acestuia (Sketch1) este afiat n caseta Profiles din fereastra de proprieti.
Activai caseta Path i selectai schia 3D, apoi apsai OK.
17. Vom oglindi modelul n raport cu faa circular. Folosind
butoanele de pe bara View, manevrai modelul astfel nct s se
vad faa circular superioar.
18. Selectai Insert, Pattern/Mirror, Mirror i selectai aceast fa
circular. Apsai Bodies to Mirror n fereastra de proprieti i
efectuai clic oriunde pe cadru, apoi OK.
19. Orientai izometric modelul pentru a-l vizualiza n ntregime, apoi salvai-l sub
denumirea Cadru.sldprt.
Curbele spline pot fi desenate acum i pe fee sau suprafee curbe. n acest scop, se
apas butonul Spline on Surface de pe bara Sketch, sau se selecteaz din meniul
principal Tools, Sketch Entities, Spline on Surface. Prin clicuri succesive pe o fa sau
suprafa curb, se definesc n continuare punctele caracteristice ale curbei spline.
Se impun cteva observaii:
punctele caracteristice trebuie s se afle pe o singur fa sau suprafa;
la apsarea butonului Spline on Surface , se deschide automat o schi 3D;
punctele definite sunt permanent legate de suprafaa pe care au fost definite;
aceste curbe beneficiaz de aceleai posibiliti de editare ca i o curb spline
standard: pot fi adugate ulterior puncte caracteristice adiionale, pot fi modificate
poziiile punctelor, razele de curbur, direciile tangentelor n zona de curbur etc.
curbele spline de acest tip pot fi utile la modelarea pieselor i matrielor de turnare,
unde pot contribui la definirea cu acuratee a curbelor de separaie i de tranziie;
n cazul utilizrii funciei Sweep pentru generarea unor volume sau decupri cu
forme complicate, aceste curbe spline pot ndeplini rolul unor curbe de ghidare
care trebuie s urmeze profilul unei fee sau suprafae curbe.
Capitolul
ELEMENTE DE GEOMETRIE
REFERENIAL; CURBE
Cuprins
Schiele pot fi create nu doar n unul din cele trei plane implicite ale programului
SolidWorks sau pe faa unui model, ci i pe un plan de sine stttor, definit de utilizator.
Aceste plane au i alte ntrebuinri, cum ar fi crearea unei vederi n seciune a modelului.
Pentru a crea un plan, afiai bara Reference Geometry i apsai butonul Plane ,
sau selectai Insert, Reference Geometry, Plane. n fereastra de proprieti sunt disponibile
urmtoarele variante:
Through Lines/Points: se poate defini un plan cu ajutorul unui punct i al unui
segment (latur, linie de ax, segment aparinnd unei schie), sau prin trei puncte.
Denumirile elementelor selectate sunt afiate n caseta Selections.
Deschidei documentul Paralelipiped.sldprt creat n capitolul 3 i generai un plan
cu ajutorul axei gurii centrale i al punctului marcat n figura de mai jos. Pentru a
vizualiza linia de ax, selectai View, Temporary Axes.
Parallel Plane at Point: creeaz un plan care trece prin punctul selectat i este
paralel cu un alt plan sau cu o fa plan. Creai un plan paralel cu faa lateral
dreapta, care trece prin mijlocul laturii superioare, conform figurii urmtoare.
78 CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE GEOMETRIE REFERENIAL; CURBE
Figura 5.1
Utilizarea opiunii At Angle
pentru a crea o ramificaie
Figura 5.2
Plan obinut prin proiectarea unui punct pe o suprafa curb
a) Project to nearest location on surface b) Project onto surface along sketch normal
n previzualizare, noul plan este tangent la faa cilindric, de-a lungul liniei de
intersecie a acesteia cu planul Right (figura 5.3 a). Dac bifai caseta Normal
To, planul nou creat trece prin axa feei cilindrice i poate fi rotit la un unghi
fa de planul selectat iniial (n cazul de fa Right). n figura 5.3 b, se
observ c programul introduce iniial un unghi de 45o. Modificai-l prin
apsarea butoanelor spin ( i ) ale casetei Offset i urmrii modul n
care evolueaz planul creat.
Figura 5.3
Plan tangent la o suprafa cilindric
a) Plan tangent la suprafaa cilindric b) Plan obinut prin bifarea casetei Normal To
Figura 5.4
Plan tangent la o suprafa oarecare
Prin tragere: este cea mai utilizat metod de creare a unui plan paralel cu un alt
plan. Se selecteaz marginea unui plan existent, se ine apsat tasta Ctrl, se trage
noul plan n poziia dorit i se elibereaz butonul mouse-ului. n fereastra de
proprieti se poate regla distana dintre cele dou plane, prin precizarea unei
valori n caseta Offset Distance .
5.4 Crearea i manipularea sistemelor de coordonate 81
5.3 LINII DE AX
Liniile de ax pot fi utilizate n crearea unor schie, sau pentru a multiplica circular o
anumit caracteristic, aa cum s-a procedat n capitolul 3 la multiplicarea gurilor de
prindere a flanei.
Orice suprafa cilindric sau conic are o ax creat implicit de program, numit ax
temporar. Pentru a le vizualiza sau ascunde, se selecteaz View, Temporary Axes. n mod
asemntor, pentru a vizualiza sau a ascunde liniile de ax create de utilizator, numite axe de
referin, se selecteaz View, Axes. Dac aceast opiune trebuie aplicat unei singure axe, se
efectueaz clic-dreapta asupra ei i se selecteaz opiunile Hide (ascunde) sau Show (arat).
Pentru a crea o ax de referin, se apas butonul Axis de pe bara Reference
Geometry, sau Insert, Reference Geometry, Axis. n fereastra de proprieti apar urmtoarele
opiuni:
Reference Entities: afieaz elementele selectate, care vor defini noua ax.
On Line/Edge/Axis: creeaz o ax nou de referin pe baza unei laturi, a unui
segment dintr-o schi, sau a unei axe temporare.
Two Planes: noua ax de referin este generat de intersecia a dou plane.
Two Points/Vertices: traseaz o ax de referin ntre dou puncte. Pentru a
selecta mijlocul unei primitive geometrice (segment, arc etc.), efectuai clic-
dreapta pe primitiv i alegei opiunea Selecte Midpoint.
Cilindrical/Conical Surface: selectai o suprafa conic sau cilindric pentru
a-i transforma axa temporar n ax de referin.
Point and Surface: selectai un plan sau o suprafa i un punct, pentru a
genera o ax de referin normal pe planul selectat, prin punctul ales. n versiunea
2004, dac suprafaa nu este plan, punctul trebuie s se afle pe aceasta.
Dup ce ai creat noua ax, selectai View, Axis pentru a o vizualiza.
Deseori este necesar msurarea unor distane n raport cu alt sistem de coordonate
dect cel implicit. De asemenea, unele mrimi masice ale piesei sau ansamblului, cum ar fi
axele principale de inerie, trebuie s poat fi calculate i n raport cu alte sisteme de
coordonate dect cel implicit. Atunci cnd modelul trebuie exportat ctre alt program, poate fi
necesar precizarea unui nou sistem de coordonate.
82 CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE GEOMETRIE REFERENIAL; CURBE
n afar de punctele clasice, cum ar fi captul sau mijlocul unui segment sau arc, sau
un vertex1, utilizatorul poate crea i alte puncte de referin. Ele sunt vizibile numai n cazul
n care este activat prin selectare opiunea View, Points.
Apsai butonul Point de pe bara Reference Geometry sau selectai Insert,
Reference Geometry, Point. n fereastra de proprieti, caseta Reference Entities afieaz
elementele geometrice pe care le selectai, sau pe care le-ai selectat anterior. n funcie de
obiectul selectat, SolidWorks ncearc s determine singur metoda de creare a punctului de
referin, care poate fi:
1
Vertexul este punctul de intersecie a dou sau mai multe segmente schiate sau laturi. Vertexurile pot fi
utilizate ntr-o multitudine de procese care necesit selecia unui punct (schiare, cotare etc.).
5.6 Curbe 3D 83
5.6 CURBE 3D
1
n versiunea 2005, pot fi selectate i suprafee curbe oarecare.
84 CAPITOLUL 5 ELEMENTE DE GEOMETRIE REFERENIAL; CURBE
Figura 5.5
Curbe 3D obinute prin proiecie
Figura 5.6
Utilizarea funciei Split Line
Silhouette: funcia trage un plan peste un corp i determin linia de intersecie dintre
acesta i suprafeele exterioare ale corpului (figura 5.6 b). Aceste suprafee nu trebuie
s fie plane. Dup ce ai apsat butonul Split Line i ai ales opiunea Silhouette n
fereastra de proprieti, selectai n caseta Direction of Pull planul care trebuie
proiectat. n Faces to Split, selectai feele curbe care urmeaz a fi divizate, apoi
apsai butonul OK.
O alt noutate apare n cazul opiunii Silhouette. A fost introdus opiunea Reverse
direction, care schimb direcia de proiecie a planului (Direction of pull). Tot aici a
aprut i posibilitatea de teire, la unghiul precizat n caseta Draft Angle .
Figura 5.7
Coordonatele punctelor se introduc
direct sau se ncarc dintr-un fiier
deasupra celui selectat), sau pot fi terse rnduri dac le selectai i apsai tasta
Delete. Pentru a introduce un rnd nou la finalul listei, se efectueaz dublu-clic ntr-o
celul goal din ultimul rnd. Dac lista de valori trebuie salvat ntr-un fiier nou, se
folosesc butoanele Save sau Save As. Extensia fiierului creat de SolidWorks din
coordonate introduse direct n caseta Curve File, este sldcrv.
GENERAREA I EDITAREA
VOLUMELOR
Cuprins
6.1 Generaliti 89
6.2 Volume Extrudate (funcia Extruded Boss/Base) 91
6.3 Volume de revoluie (funcia Revolved Boss/Base) 92
6.1 Generaliti 89
6.1 GENERALITI
Tabelul 6.1
Caracteristici i operaii cu caracteristici
1
Caracteristicile marcate cu * sunt discutate n capitolul 7.
2
Funcie valabil n SolidWorks 2005.
6.2 Volume extrudate (funcia Extrude) 91
Figura 6.1
Caracteristica Extruded Boss/Base
Up to Body
Mid Plane (plan de mijloc) Volumul extrudat ajunge
Ca i Blind, dar extrudarea este pn la volumul selectat.
simetric n raport cu planul schiei.
Fiecare condiie de capt este nsoit de una sau mai multe opiuni suplimentare, dup
cum urmeaz:
Pentru toate condiiile, cu excepia planului de mijloc (Mid Plane): Reverse Direction
extrudeaz volumul n sens invers.
Pentru toate condiiile: caseta Direction of Extrusion permite selectarea unui
segment al unei schie sau a unei muchii, pentru a indica direcia de extrudarea.
Pentru toate condiiile: caseta Draft Angle, activat prin apsarea butonului Draft
On/Off , permite efectuarea unei extrudri conice prin precizarea unui unghi.
Bifnd caseta Draft Outward, seciunea volumului extrudat crete de la planul schiei
spre capt.
1
Este ntlnit i sub denumirea de condiie de capt.
92 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Condiia Offset from Surface este nsoit de opiunile Reverse Offset i Translate
Surface. Prima se folosete atunci cnd este necesar ca suprafaa selectat s fie
depit de volumul extrudat. Dac bifai Translate Surface, captul volumului se
obine prin translatarea suprafeei de referin (figura 6.2). Este util i atunci cnd
programul nu poate gsi o soluie, ca urmare a faptului c distana fa de aceast
suprafa este mare.
Figura 6.2
Folosirea opiunii Translate Surface
n fereastra de proprieti apare caseta de grup From. Aici se specific de unde ncepe
extrudarea. Dac n versiunea 2004 volumul extrudat ncepea din planul schiei, n
versiunea 2005 se poate ncepe de la nivelul unei anumite suprafee, fee a modelului
sau plan (opiunea Surface/Face/Plane), de la nivelul unui vertex (opiunea Vertex),
sau de la o anumit distan fa de planul schiei (opiunea Offset). Evident, n funcie
de opiunea aleas, vor trebui selectate n ecranul grafic suprafaa, faa, planul sau
vertexul de start ori, n cazul opiunii Offset, va fi necesar specificarea distanei fa
de planul schiei.
Un volum de revoluie ia natere prin rotirea unei schie n jurul unei linii de centru.
De exemplu, corpul flanei din exemplul rezolvat n capitolul 3 (fr gurile de prindere),
putea fi obinut i prin rotirea seciunii din figura 6.3 a, cu 3600 n jurul liniei de centru.
6.3 Volume de revoluie (funcia Revolve) 93
Figura 6.3
Schia (a) necesar obinerii modelului (b)
prin rotirea n jurul unei axe
a) b)
Se selecteaz schia apoi se apas butonul . n caseta derulant Revolve Type din
fereastra de proprieti, selectai tipul operaiei de revoluie. Acesta poate fi:
One Direction: volumul este creat ntr-o singur parte a schiei iniiale, rotind-o pe
aceasta cu unghiul precizat n caseta Angle .
Mid Plane: planul schiei este median volumului creat.
Two Direction: volumul este creat n ambele pri ale schiei, unghiurile de rotaie de o
parte i de cealalt a planului schiei putnd fi indicate separat n casetele Direction 1
Angle i Direction 2 Angle.
Figura 6.4
Utilizarea opiunii Thin Feature
Figura 6.5
Selectnd diverse combinaii de regiuni ale
unei schie, pot fi obinute modele diferite
Funcia Sweep creeaz un model 3D prin deplasarea unui profil de-a lungul unui
traseu, n conformitate cu urmtoarele reguli:
schia care reprezint profilul trebuie s fie un contur nchis;
traseul poate fi reprezentat att de un contur nchis ct i de unul deschis; curbele
selectate pot face parte dintr-o schi sau pot reprezenta un set de laturi ale modelului;
punctul de start al traseului trebuie s se afle n planul profilului;
profilul, traseul sau solidul rezultat nu trebuie s se autointersecteze.
n cazurile simple, precum construcia cadrului suport din capitolul 4 (paragraful 4.5),
dup ce selectai profilul i traseul, n caseta derulant Orientation/Twist Type din caseta de
grup Options, se poate opta pentru varianta Follow path sau pentru Keep normal constant. n
primul caz, unghiul profilului n raport cu traseul rmne constant n timpul deplasrii (figura
6.6 a), pe cnd n cea de a doua situaie, normala la profil nu-i modific direcia (profilul este
permanent paralel cu planul n care a fost creat - figura 6.6 b).
Figura 6.6
Utilizarea opiunilor Follow path i Keep normal constant
Follow path este nsoit de un set format din trei opiuni, care se regsesc n caseta
derulant Path alignment type. Acestea sunt utile n cazurile n care fluctuaii mici i inegale
ale curburii traseului conduc la un rezultat nedorit, ca urmare a alinierii defectuoase a
profilului. Cele trei opiuni sunt:
None: programul nu aplic nici o corecie volumului generat (figura 6.7 a).
Direction vector: profilul rmne permanent la un unghi constant fa de o direcie
selectat. Precizarea direciei se poate face prin selectarea unui segment, a unui
plan sau a unei fee plane. n ultimele dou cazuri, direcia este determinat de
normala la plan (figura 6.7 b).
All faces: Profilul este ghidat de suprafeele nconjurtoare, care mrginesc traseul
(figura 6.7 c).
Figura 6.7
Utilizarea opiunilor de corecie
a profilului de-a lungul traseului
Sunt disponibile mai multe opiuni pentru selectarea direciei Direction vector. n plus
fa de versiunea 2004, pot fi selectate perechi de vertexuri, suprafee cilindrice sau
conice (direciile sunt date de axele acestora), linii de ax, segmente aparinnd unor
schie, etc.
Dac traseele sunt schie 3D, n caseta derulant Path alignment type se gsete i
opiunea Minimum Twist. Selectarea acesteia previne, n majoritatea cazurilor,
autointersectarea profilului pe msur ce urmrete traseul.
Figura 2005.6.1
Opiunea Twist Along Path (Turns: 1)
Maintain tangency (meninerea tangenei)1 este o alt opiune care poate fi util atunci
cnd seciunea are segmente2 tangente. Prin activarea ei, tangena se pstreaz i ntre
suprafeele generate. Feele modelului care pot fi reprezentate sub forma unui plan, cilindru
sau con sunt meninute. Alte fee adiacente sunt unite iar seciunile sunt astfel aproximate
nct s fie pstrat tangena lor. Din acest motiv, este posibil ca arcele din componena
schiei seciunii s fie convertite n curbe spline.
Advanced smoothing (netezire suplimentar)3 poate fi, de asemenea, util pentru
obinerea unor suprafee mai netede, mai fine. Dac seciunea conine arce sau segmente
eliptice, acestea pot fi convertite pe parcurs n curbe spline.
Align with end faces (aliniaz cu feele de capt) este o opiune care devine vizibil
doar atunci cnd, cel puin un capt al volumului realizat cu Sweep, se termin ntr-un plan
oarecare. n figura 6.8 se prezint efectul activrii sau dezactivrii acestei opiuni.
Figura 6.8
Utilizarea opiunii Align with end faces
a) Opiunea Align with end faces activat b) Opiunea Align with end faces dezactivat
Funcia Sweep poate fi folosit i cu profiluri multiple, dup cum se observ n figura
6.9. Profilurile pot fi separate sau incluse unul n cellalt.
1
n versiunea 2005, aceast opiune a fost redenumit Merge tangent faces, pentru a-i reflecta mai bine rolul
funcional.
2
Linii i arce, curbe spline, niruiri de arce care au aceeai tangent n captul comun etc.
3
ncepnd cu SolidWorks 2005, opiunea a fost ndeprtat, ntruct programul o aplic automat.
6.4 Crearea solidelor cu funcia Sweep 97
Figura 6.9
Sweep cu profiluri multiple
Figura 6.10
Curbele de ghidare controleaz
seciunile intermediare
ntruct aplicarea acestei variante poate pune unele probleme, se recomand s inei
cont de urmtoarele recomandri:
Desenai mai nti traseul i, dac este necesar, dimensionai-l.
Desenai profilul. Stabilii-i dimensiunile n caseta de proprieti a fiecrei entiti
(linie, cerc etc.), ns evitai introducerea cotelor, ntruct acestea reprezint
constrngeri care nu permit profilului s-i modifice forma.
1
Opiunile Twist Along Path i Twist Along Path with Normal Constant, valabile ncepnd cu SolidWorks 2005,
nu se pot aplica n cazul utilizrii curbelor de ghidare.
98 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Dac sunt adugate automat relaii, cum ar fi Horizontal i Vertical, folosii butonul
Display/Delete Relations pentru a le terge. n caz contrar, rezultatul poate fi alterat
ca urmare a faptului c aceste relaii influeneaz forma seciunilor intermediare.
Desenai n final curbele de ghidare. Este indicat ca unul din punctele lor de capt s se
afle chiar pe profil. Pentru aceasta, adugai o relaie Pierce sau Coincident ntre curbe
i puncte caracteristice ale profilului. Uneori nu este posibil. De exemplu, dac profilul
este un cerc, nu poate fi gsit un punct caracteristic pe circumferina acestuia. n acest
caz, se poate proceda astfel:
- n schia profilului, desenai un punct cu funcia Point;
- adugai o relaie de coinciden ntre acesta i profil i prsii schia profilului;
- n schia curbei de ghidare, stabilii o relaie de coinciden ntre captul curbei de
ghidare i punctul anterior desenat.
Lungimea volumului obinut este egal cu cea mai scurt schi dintre cele care
reprezint traseul i curbele de ghidare.
Pot avea rol de curbe de ghidare: componente ale unor schie, muchii ale modelului,
curbe (inclusiv 3D).
S realizm mpreun modelul din figura 6.10 a, controlat de o singur curb de
ghidare.
1. Deschidei o nou schi n planul Front i desenai un segment vertical care pornete
din originea sistemului de coordonate, apoi dimensionai-l la 185 mm. nchidei schia.
2. Deschidei o schi n planul Top i desenai un cerc cu
centrul tot n originea sistemului de coordonate. n caseta de
text Radius din fereastra de proprieti, stabilii valoarea
razei la 30 mm. Nu utilizai butonul Smart Dimension pentru
a cota cercul!
3. Curba de ghidare se va afla n planul Front. Prin urmare, ea
trebuie s nceap de la una din interseciile axei ox cu
cercul. Desenai un punct folosind funcia Point la una
din aceste intersecii, ca n figura alturat.
4. Dup ce ai dezactivat funcia Point, inei tasta Ctrl apsat
i selectai cercul i punctul desenat. n fereastra de
proprieti, verificai dac este afiat relaia Coincident n
caseta de grup Existing Relations. n caz contrar, adugai-o
prin apsarea butonului Coincident din caseta de grup
Add Relations. nchidei schia.
5. Deschidei o schi nou n planul Front. Pornind dintr-un
punct foarte apropiat de punctul aflat pe cerc, desenai un
segment vertical de aproximativ 120 mm, apoi continuai cu
dou arce de cerc. Pentru a pstra tangena ntre elementele
profilului desenat, folosii autotranziia.
6. Dezactivai funcia Line i, innd apsat tasta Ctrl, selectai
captul de jos al segmentului i punctul de pe cerc, apoi
adugai relaia de coinciden ntre acestea folosind butonul
corespunztor din fereastra de proprieti. Pn acum,
desenul trebuie s fie asemntor cu cel din figura alturat.
6.4 Crearea solidelor cu funcia Sweep 99
Follow path and 1st guide curve: se gsete n caseta derulant Orientation/twist type
din caseta de grup Options. Dac exist mai multe curbe de ghidare, prin activarea
acestei opiuni, rsucirea seciunilor intermediare este determinat de vectorul trasat
de la traseu la prima curb de ghidare (figura 6.11 b).
Follow 1st and 2nd guide curve: se gsete n caseta derulant Orientation/twist type din
caseta de grup Options. Dac exist mai multe curbe de ghidare, prin activarea acestei
opiuni, rsucirea seciunilor intermediare este determinat de vectorul trasat de la
prima la cea de a doua curb de ghidare (figura 6.11 c).
Figura 6.11
Curbele de ghidare controleaz
seciunile intermediare
Merge Smooth Faces: opiunea se regsete n caseta de grup Guide Curves i are rolul
ca, n cazurile n care curba de ghidare sau traseul i schimb curbura, s previn
segmentarea volumului rezultat. n cazul dezactivrii acestei opiuni, crete viteza de
regenerare a volumului creat cu funcia Sweep dar, datorit segmentrii acestuia n
subvolume, apare riscul ca anumite caracteristici s nu mai poat fi create.
Un alt set de opiuni, care poate fi aplicat fie c se utilizeaz sau nu curbele de ghidare,
se afl n caseta de grup Start/End Tangency. Cu ajutorul lor pot fi stabilite direcia i forma
volumului la cele dou capete, prin precizarea unor elemente geometrice la care feele
volumului s fie tangente.
n figura 6.12 este prezentat opiunea simpl (fr condiii de tangen) i opiunea
Direction vector aplicat la ambele capete. n figura 6.14 de la funcia Loft sunt reprezentate
mai multe variante de tangen.
100 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Figura 6.12
Opiunea Start/End Tangency
Figura 6.13
Utilizarea funciei Loft cu profil neplanar
Noua opiune Show a Connector, vizualizeaz cel mai apropiat conector de punctul n
care s-a efectuat clic-dreapta. Comanda Add Connector are acum rolul de a aduga un
conector chiar n punctul n care s-a efectuat clic-dreapta.
Dac se efectueaz clic-dreapta pe un conector inserat cu Add Connector, se poate
selecta comanda Delete Connector pentru a-l terge.
Figura 6.14
Diverse opiuni de tangen n zonele de capt ale profilului
a) Start tangency i End tangency: None b) Start tangency i End tangency: Normal to profile
1
ncepnd cu versiunea 2005, se numete Start/End Constraints. Casetele derulante Start i End tangency type
au cptat denumirile Start Constraint, respectiv End Constraint.
6.5 Modelarea prin trasaj (funcia Loft) 103
Distana pe care se ntinde zona de tangen este controlat valoric n casetele de text
Start sau End Tangency Length, sau grafic, prin tragere cu mouse-ul de sgeile roii
din ecranul grafic. Sensul n care trebuie s se realizeze tangena poate fi schimbat prin
apsarea butonului Reverse Direction . Iat care sunt aceste variante:
- None: nu sunt aplicate condiii de tangen.
- Direction vector: suprafeele volumului sunt tangente la o latur, segment sau linie
de ax. Poate fi selectat i un plan sau o suprafa, programul lund n considerare
normala la aceasta1.
- Normal to profile: suprafeele volumului sunt normale pe planul schiei.
- All faces2: suprafeele volumului sunt tangente la feele adiacente deja existente.
Opiunea este disponibil doar n situaiile n care volumul realizat prin trasaj este
ataat unui volum deja existent.
Figura 2005.6.2
Efectul opiunii Curvature to Face
1
ncepnd cu versiunea 2005, pot fi selectate i dou vertexuri. Direcia este dat de segmentul imaginar care le
unete.
2
Noua denumire introdus n SolidWorks 2005 este Tangency to Face.
104 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Dac sunt disponibile mai multe fee la care se poate raporta opiunea Curvature to
Face, se apas succesiv butonul Next Face pn cnd va fi selectat suprafaa dorit.
Acest buton este disponibil i n cazul opiunii Tangency to Face.
Dac, din casetele derulante Start sau End Constraint, se alege Direction Vector sau
Normal to Profile, apare i opiunea Draft Angle. Se poate astfel stabili un unghi de
ngustare a seciunii de-a lungul curbei de ghidare, oriunde este posibil din punct de
vedere geometric.
O alt mbuntire a fost adus prin opiunile care pot fi selectate din caseta derulant
Guide curves influence:
To next guide: extinde influena fiecrei curbe de ghidare doar pn la urmtoarea
curb de ghidare (figura 2005.6.3 b).
To next sharp: influena curbei de ghidare se extinde pn la urmtoarea muchie
ascuit (figura 2005.6.3 c).
To next edge: curba de ghidare influeneaz forma modelului pn la latura urmtoare
(figurile 2005.6.3 d).
Global: extinde influena curbei de ghidare asupra ntregului volum generat de funcia
Loft (figura 2005.6.3 e).
Figura 2005.6.3
Modificare influenei curbelor de ghidare
Mesh All Faces. Programul va trasa o gril de curbe care urmresc suprafeele non-
analitice generate de funcia Loft, n scopul de a pune mai bine n eviden forma
acestor suprafee. Este posibil i reprezentarea grilei unei singure suprafee. n acest
scop, se efectueaz clic-dreapta pe suprafaa respectiv i se selecteaz opiunea Mesh
Face din submeniul Mesh Preview. Ascunderea grilelor de curbe se face prin
selectarea din acelai submeniu Mesh Preview, a opiunilor Clear All Meshed Faces
sau Clear Meshed Faces. De remarcat c, pentru ca toate aceste aciuni s fie posibile,
este necesar ca opiunea Show Preview din fereastra de proprieti a funciei Loft s fie
activat.
6.6 SUPRAFEE
Planar Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Planar.
Funcia creeaz o suprafa plan. Apsai butonul Planar Surface i selectai una din
urmtoarele entiti:
o schi plan, nchis, care nu se autointersecteaz;
un contur nchis, plan, format dintr-un set de laturi aparinnd unei piese sau ansamblu.
n final, apsai butonul OK din fereastra de proprieti.
Dac dorii s modificai aspectul suprafeei, fie modificai schia, fie - dac suprafaa
se bazeaz pe un set de laturi efectuai clic-dreapta pe aceasta i alegei opiunea Edit
Definition.
6.6 Suprafee 107
Extruded Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Extrude.
Revolved Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Revolve.
Swept Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Sweep.
Lofted Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Loft.
Figura 6.15
Suprafee create cu ajutorul funciilor
Extrude, Revolve, Sweep i Loft
Offset Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Offset.
Construiete o suprafa paralel la alt suprafa (figura
alturat, astfel:
Se apas butonul Offset Surface i se selecteaz o suprafa,
sau mai multe suprafee contigui. Denumirile lor apar n
caseta Offset Parameters .
n caseta Offset Distance, se precizeaz distana la care
trebuie construit noua suprafa. Este admis inclusiv
valoarea zero.
Se apas butonul Flip Offset Direction dac suprafaa
trebuie construit n partea opus.
n final, se apas butonul OK.
Radiate Surfaces
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Radiate Surface.
Vei face cunotin cu aceast funcie practicnd un exerciiu simplu. Deschidei
modelul Loft.sldprt1 i parcurgei urmtoarele etape:
1. Desenai un model asemntor celui din figura 6.16 a.
2. Selectai planul Front apoi, din bara View, alegei Normal To.
3. Deschidei o schi n acest plan i trasai o curb spline cu forma asemntoare celei
din figura 6.16 a.
4. nchidei schia i selectai Insert, Curve, Split Line. n fereastra de proprieti,
verificai dac n caseta Sketch To Project apare denumirea schiei care conine curba
spline. Activai apoi caseta Faces To Split i selectai trei dintre feele modelului. n
acest scop, folosii atunci cnd este cazul butonul Rotate View . n final, s-a obinut
o curb de divizare asemntoare celei din figura 6.16 b.
5. Apsai butonul Radiate Surface sau alegei aceast opiune din meniul principal.
Apsai semnul + din dreptul numelui modelului (colul din stnga sus al ecranului
grafic), pentru a derula arborele caracteristicilor.
6. n caseta Radiate Direction Reference din fereastra de proprieti, selectai planul Top.
Suprafaa va radia paralel cu acesta.
7. n caseta Edges to Radiate selectai toate curbele de divizare. Pentru a fi mai simplu,
apsai butonul Hidden Lines Visible din meniul View. Sgeile galbene trebuie s
indice spre exterior, ca n figura 6.16 c. n caz contrar apsai butonul Reverse
Direction .
8. Stabilii o distan de 15 mm n caseta Radiate Distance, apoi apsai butonul OK. Se
obine suprafaa din figura 6.16 d, care radiaz pe o distan de 15 mm din linia de
divizare creat iniial.
Nu este absolut necesar ca suprafeele radiante s aib la origine o linie de divizare.
Ele pot porni din orice muchie a unui model existent.
Dac volumul are fee tangente, putei bifa opiunea Propagate along tangent faces
pentru ca suprafaa s se propage singur de-a lungul acestora.
1
Modelul a fost creat la paragraful 6.6.
6.6 Suprafee 109
Figura 6.16
Etapele generrii suprafeelor radiate
a) b)
c) d)
Extend Surfaces
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Extend.
Funcia extinde o suprafa, prin selectarea uneia sau mai multor laturi, sau a unei fee.
Apsai butonul Extend Suraface i selectai una sau mai multe laturi (dac dorii ca aceste
laturi s fie extinse), sau suprafaa (dac ntreaga suprafa trebuie extins n toate direciile pe
distane egale). Elementele selectate apar n caseta Edges/Faces to Extend. Se alege una dintre
urmtoarele condiii de sfrit:
Distance: se precizeaz distana pe care este extins suprafaa;
Up to point: selectai un vertex pn la care s fie extins suprafaa;
Up to surface: selectai o suprafa sau un plan pn la care suprafaa s fie extins.
n caseta de grup Extension Type putei selecta tipul extinderii (figura 6.17):
Figura 6.17
Extinderea unei suprafee se poate face
liniar sau urmrind geometria existent
Figura 6.18
Propagarea extinderii (suprafaa din dreapta)
i extindere individual (suprafaa din stnga)
Knit Surfaces
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Knit1.
Combinarea a dou sau mai multe suprafee sau fee ale unui model ntr-una singur,
se face cu ajutorul funciei Knit Surfaces, dac laturile acestora sunt adiacente i nu se
suprapun. Rezultatul este o nou suprafa, care nu absoarbe elementele selectate (care au
generat-o).
Dup ce ai activat funcia, selectai feele unui model i/sau suprafeele care trebuie
unite, apoi activai caseta Try to form a solid, dac suprafeele selectate delimiteaz un contur
nchis. Dac una dintre suprafeele selectate n caseta Faces and surfaces a fost creat anterior
cu funcia Radiate Surface, n fereastra de proprieti apare caseta Seed Face. Selectai aici
orice fa a modelului pe care dorii s o unii cu suprafaa radiant (figura 6.19).
Figura 6.19
Utilizarea funciei Knit cu suprafee radiante
1
to knit a uni, a mbina
6.6 Suprafee 111
Mid Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Mid Surface.
Funcia genereaz suprafee de mijloc, ntre alte dou suprafee corespunztor
selectate, cum ar fi dou plane paralele, dou fee cilindrice concentrice etc. Suprafeele de
mijloc sunt foarte utile n analiza cu elemente finite, atunci cnd un volum este redus la un
model bidimensional care urmeaz a fi aproximat de o reea de elemente finite
bidimensionale.
Dup ce ai activat funcia prin apsarea butonului , n casetele Face 1 i Face 2 din
fereastra de proprieti selectai pe rnd perechile de fee sau plane care urmeaz a defini noile
suprafee de mijloc. Odat selectat, fiecare pereche este transferat n caseta Face pairs,
lsnd posibilitatea selectrii unei noi perechi. Dac apsai butonul Find Face Pairs,
programul va identifica automat toate perechile de fee sau plane cu ajutorul crora pot fi
generate suprafee de mijloc. n acest caz, putei folosi filtrul Recognition Threshold, cu
ajutorul cruia pot fi stabilite feele care vor fi selectate. De exemplu, sistemul poate fi setat s
ia n considerare doar perechile la care distana dintre ele nu este mai mic de 2 mm, stabilind
n caseta Recognition Threshold relaia >= 2mm.
Folosind caseta Position, se stabilete poziia noii suprafee (mai aproape sau mai
departe de prima fa selectat, ca n exemplul din figura 6.20).
Figura 6.20
Influena valorii din caseta Position
asupra suprafeelor generate
Fill Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Fill.
Funcia este utilizat pentru a acoperi goluri nedorite existente ntr-un model. Ea
construiete o suprafa cu un numr oarecare de laturi, n interiorul unei granie definite de
laturi ale modelului, seturi de curbe, sau de o schi. Este folosit deseori pentru a corecta
112 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Figura 6.21
Controlul curburii suprafeei de acoperire
Optimize surface: se aplic pentru suprafeele cu dou, trei sau patru laturi. Aplic o
procedur simplificat de construcie a suprafeei, similar cu cea de la trasaj. n
funcie de situaia concret, suprafaa obinut poate fi diferit sau nu fa de cazul n
care nu s-ar face opimizarea. Avantajele utilizrii acestei opiuni constau n creterea
vitezei de regenerare a unei astfel de suprafee i ntr-o mai bun stabilitate atunci cnd
este utilizat n conjuncie cu alte caracteristici ale modelului.
Preview Mesh: afieaz o gril care ajut la o mai bun nelegere a profilului curburii,
cu deosebire la suprafeele complexe.
Reverse Surface: schimb direcia n care este construit suprafaa. Funcioneaz doar
n cazurile n care laturile suprafeei sunt coplanare, nu exist constrngeri interioare
iar suprafaa nu este plan.
Constraint Curves: curbele de control sunt preponderent folosite n aplicaii de design
industrial. Cu ajutorul lor poate fi controlat forma suprafeei, acionnd asemntor
curbelor de ghidare de la funciile Sweep sau Loft. n figura 6.22 se prezint o suprafa
obinut cu ajutorul curbelor de control. Arcele 1, 2 i 3 sunt create n trei schie
diferite n planele Front, Right, respectiv Top. Ele sunt dimensionate i au punctele de
capt coincidente. Punctele 4 fac parte dintr-o a patra schi construit n planul
Plane1, aflat la un unghi de 450 cu planul Front. Ele vor constrnge suprafaa final.
Curba spline 5 face parte dintr-o alt schi construit n planul Plane2, paralel cu
planul Top. De asemenea, ea va constrnge suprafaa de acoperire. La generarea
suprafeei, n caseta Patch Boundary din fereastra de proprieti sunt selectate curbele
1, 2 i 3, iar n caseta Constraint Curves sunt selectate punctele 4 i curba spline 5.
6.6 Suprafee 113
Figura 6.22
Utilizarea curbelor de control n
generarea suprafeelor de acoperire
Resolution Control: atunci cnd opiunea Optimize Surface este dezactivat, controlul
calitii suprafeei se poate face manual, cu ajutorul unui cursor de control al rezoluiei.
Dei obinerea rezoluiei maxime poate conduce la o mai bun calitate a suprafeei,
viteza de regenerare a suprafeei crete ns foarte mult. Este recomandat ca setarea
implicit s nu fie schimbat dac suprafaa rezultat este satisfctoare.
Merge Result (unete rezultatul): aceast opiune se gsete n caseta de grup Options.
Funcionarea ei depinde de natura granielor. Dac ele aparin unui solid, acesta poate
fi practic umplut cu material dac este bifat opiunea Merge Result (figura 6.23).
Toate detaliile solidului care eventual se aflau n zona umplut vor dispare.
Figura 6.23
Opiunea Merge Result permite
umplerea golurilor cu material
Try to form solid (ncearc formarea unui solid): activarea opiunii conduce la
formarea unui solid, dac toate graniele suprafeei sunt laturile unor suprafee
deschise.
114 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Trim Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Trim.
O suprafa, un plan, sau o schi pot fi utilizate pentru a tunde alte suprafee cu care
se intersecteaz. n acest scop se apeleaz funcia Trim Surface, care are urmtoarele opiuni:
Trim Type: se specific tipul operaiei, care poate fi Standard sau Mutual. n ultimul
caz, mai multe suprafee pot aciona reciproc una asupra celeilalte.
Trim Tool: caseta apare doar n cazul n care tipul operaiei este standard i permite
selectarea suprafeei, planului sau schiei care va tia suprafeele specificate.
Keep Selections / Remove Selections: n funcie de butonul selectat, suprafeele
specificate ulterior n caseta Pieces to remove / Pieces to Keep vor fi ndeprtate,
respectiv pstrate.
Surfaces: caseta este vizualizat doar atunci cnd tipul operaiei este Mutual. Opiunea
permite selectarea suprafeelor care vor aciona una asupra celeilalte.
Natural/Linear: opiunile fac parte din caseta de grup Surface Split Options. Tunderea
n varianta Natural face ca muchiile nou generate s urmreasc forma suprafeei, n
vreme ce, n varianta Linear, laturile urmresc o direcie liniar ncepnd din punctul
de tiere.
n figura 6.24 se pot observa diverse combinaii ale unor opiuni prezentate mai sus, n
operaia de tundere a dou suprafee.
Figura 6.24
Diverse variante de utilizare a funciei Trim
Untrim Surface
Poziia n meniul principal: Insert, Surface, Untrim.
Funcia Untrim se utilizeaz pentru a acoperi decupri interioare sau laterale ale unei
suprafee. De asemenea, pot fi extinse laturile suprafeei cu un anumit procent, sau pot fi
conectate puncte de capt i umplut spaiul astfel obinut n vederea completrii suprafeei.
Funcia poate fi aplicat att pe suprafee create n SolidWorks, ct i pe suprafee importate
din alte programe de modelare.
Laturile selectate n vederea extinderii sunt afiate n caseta Selections din ferestra de
proprieti. n funcie de modul n care au fost selectate i de opiunea aleas n caseta de grup
Options, suprafaa poate fi extins de-a lungul granielor ei naturale, sau pot fi unite capetele a
dou laturi. Dac debifai caseta Merge with original (unete cu originalul), se obine o
suprafa nou, separat de cea original. n figura 6.25 sunt prezentate cteva astfel de
variante.
Figura 6.25
Variante de utilizare a funciei Untrim
Figura 6.26
Obinerea unui volum prin ngroare
6.8 DECUPRI
Extruded Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Extrude.
Revolved Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Revolve.
Swept Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Sweep.
Lofted Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Loft.
118 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Figura 6.27
Exemple de decupri realizate cu funciile
Extrude, Revolve, Sweep i Loft
Decupare realizat cu funcia Swept Cut (prima figur: schiele profilului i traseului)
Decupare realizat cu funcia Lofted Cut (prima figur: schiele celor dou profiluri)
6.8 Decupri 119
Thickened Cut
Poziia n meniul principal: Insert, Cut, Thicken.
Prin ngroarea unei suprafee poate fi decupat o parte a unui solid, existnd posibili-
tatea obinerii unui model format din mai multe volume1. Procedura decurge la fel ca i n
cazul funciei Thicken, cu excepia faptului c, n final, apare caseta de dialog Bodies to keep,
n care trebuie precizate corpurile ce urmeaz a fi pstrate. n figura 6.28 se prezint modul de
utilizare al funciei Thickened Cut, cu pstrarea ambelor volume rezultate n urma decuprii.
Figura 6.28
Utilizarea funciei Thickened Cut
Un caz particular este reprezentat de tierea unui solid cu ajutorul unui plan sau a unei
suprafee, fr ngroarea acesteia. Funcia se numete Surface Cut i poate fi activat prin
apsarea butonului , sau selectnd Insert, Cut, With Surface. n caseta Selected surface for
cut din fereastra de proprieti, se selecteaz planul sau suprafaa care urmeaz a efectua
tierea. Direcia n care taie poate fi modificat prin apsarea butonului Flip cut (figura
6.29). Dac n fiier sunt prezente mai multe volume , n caseta Feature Scope selectai:
1
All bodies: suprafaa taie toate corpurile pe care le ntlnete, de fiecare dat cnd
modelul este regenerat. Din acest motiv, orice corp nou adugat i care este intersectat
de suprafa, va fi de asemenea tiat.
Selected bodies: vor fi tiate doar corpurile selectate de utilizator. Volumele create
ulterior nu sunt afectate dect n cazul n care le vei aduga la list (folosii n acest
scop Edit Definition).
Pentru a observa mai clar rezultatul, suprafaa de tiere poate fi ascuns (clic-dreapta
pe suprafa n fereastra caracteristicilor, Hide Surface Body).
1
Tema volumelor multiple n acelai fiier de tip part (denumite Multibody parts), este dezvoltat n capitolul 7,
paragraful 7.2.
120 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Figura 6.29
Tierea unui volum cu ajutorul funciei Surface Cut
Figura 6.30
Efectul opiunii Tangent Propagation
Figura 6.31
Efectul opiunii Keep Features
Figura 6.32
Efectul opiunii Round corners
Caseta de grup Overflow Type pune la dispoziie trei opiuni privind modul n care
programul trateaz laturile i suprafeele adiacente rotunjirii. Dup cum se poate observa din
figura 6.33, Keep edge pstreaz integritatea laturilor adiacente, dar suprafaa rotunjit este
spart n mai multe pri. Keep surface genereaz o racordare curat, dintr-o singur
suprafa, ns afecteaz laturile adiacente. Default las sistemul s aleag opiunea potrivit.
Figura 6.33
Efectul opiunilor Keep edge i Keep surface
Dup ce ai activat funcia, n caseta de grup Fillet Type selectai Constant Radius, iar
n caseta Items To Fillet bifai opiunea Multiple radius fillet. Specificai una din valorile
razelor care urmeaz a fi atribuite. n ecranul grafic, selectai laturile care fac obiectul
rotunjirii, indiferent de valorile de racordare care le vor fi asociate. Denumirile lor vor fi
afiate n caseta Edges, Faces and Loops.
Figura 6.34
Selectarea rapid a laturilor unui contur nchis
Alternativ, aceast operaie se poate face i prin selectarea fiecrui vertex n parte din caseta
Attached Radii i modificarea razei n caseta Radius.
Figura 6.35
Etapele finale ale rotunjirilor cu raze multiple
Butonul Set All aplic aceeai raz tuturor vertexurilor. Dac dorii s aplicai aceeai
raz tuturor vertexurilor care nu au o valoare asociat (indicatorul afieaz Unassigned), dar
fr a modifica valorile atribuite deja altor vertexuri, introducei valoarea necesar n caseta
Variable Radius Parameters, apoi apsai butonul Set unassigned.
Nu este necesar s atribuii valori tuturor vertexurilor. Dac fiecare lan de laturi are o
valoare asociat cel puin unui vertex, programul calculeaz celelalte valori n funcie de
valorile vertexurilor adiacente i de lungimile laturilor.
Uneori, este necesar ca aspectul final al rotunjirii ntre capetele unei muchii s fie
diferit de cel implicit. Pentru aceasta, imediat ce ai selectat latura, atribuii valori celor dou
capete, apoi deplasai cu ajutorul mouse-ului punctele de control. n afar de poziie, fiecrui
punct i se poate atribui i o alt valoare a razei. Ulterior, se poate trece la segmentul urmtor.
Pentru a tege un punct de control, selectai-l i apsai tasta Delete.
n figura 6.36 este prezentat o racordare cu raz variabil n care, la varianta b,
punctele de control de pe primul segment au fost deplasate.
Figura 6.36
Racordare cu raz variabil
Racordri Setback
Dei Setback este o opiune prezent n cazurile de racordare cu raz constant sau
variabil, ea poate fi tratat i separat, ca modalitate de control al modului n care sunt
rotunjite colurile, n vederea obinerii unei tranziii netede ntre suprafeele care se
ntlnesc aici. Se nelege aadar c opiunea este util atunci cnd trei sau mai multe muchii
care vor fi rotunjite se ntlnesc n acelai nod.
Dup ce a fost activat funcia Fillet i s-au selectat toate laturile care se ntlnesc n
colul repectiv, se efectueaz clic n caseta Setback vertices din caseta de grup Setback
Parameters i se selecteaz n ecranul grafic vertexul comun laturilor.
n continuare, se stabilete de la ce distane de col, msurate pe fiecare latur, ncep s
se combine suprafaele de rotunjire. Aceste valori pot fi introduse fie n caseta Setback
distances , fie n indicatorul text din ecranul grafic.
Cnd utilizai aceast variant, dezactivai opiunea Tangent Propagation. De
asemenea, este util s activai caseta Multiple radius fillet. n figura 6.37 poate fi observat
efectul aplicrii opiunii Setback cu aceeai distan pe toate laturile, sau cu distane diferite.
Figura 6.37
Utilizarea opiunii Setback
Figura 6.38
Racordare Full Round
Figura 6.39
Racordarea feelor neadiacente
Figura 6.40
Face Fillet cu linie de limitare
Noua opiune Constant Width din caseta de grup Fillet Options are influen asupra
limii suprafeei de racordare a feelor (figura 2005.6.4).
6.10 Laminarea conic (funcia Draft) 127
Figura 2005.6.4
Efectul opiunii Constant Width
Laminarea conic nclin feele unei piese cu un unghi specificat. Procedeul se poate
aplica fie pe un model existent, fie chiar n timpul operaiei de extrudare. Exist trei
posibiliti de utilizare a funciei Draft, care vor fi descrise n continuare: cu ajutorul planului
neutru, cu linii de divizare i n trepte.
1. Activai funcia Draft prin apsarea butonului , sau selectnd din menu Insert,
Features, Draft.
2. n caseta Draft Angle precizai unghiul de nclinare a feelor.
3. n caseta Neutral Plane, selectai planul fa de care, pe direcie perpendicular, se
calculeaz unghiul.
De exemplu, la modelarea unei piese turnate la care feele laterale se nclin pentru ca
piesa s fie scoas cu uurin din matri, direcia de extragere din matri este
coincident cu perpendiculara pe planul neutru.
4. Apsai butonul Reverse direction , dac este necesar realizarea pantei n direcia
opus.
5. Activai caseta Faces to draft i selectai feele care urmeaz a fi nclinate i/sau
alegei o opiune din caseta derulant Face propagation. Cu opiunea None activ,
sunt nclinate doar feele selectate, n vreme ce, dac alegei opiunea Along Tangent,
vor fi nclinate i feele tangente la cele selectate. Apsai tasta OK.
Figura 6.41 prezint dou variante de selecie pentru planul neutru, pstrnd aceleai
dou fee laterale care vor fi nclinate. n figura 6.42 se pot observa efectele opiunilor All
Faces, Inner Faces i Outer Faces aflate n caseta derulant Face propagation din fereastra
de proprieti.
128 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Figura 6.41
Funcia Draft cu plan neutru
a) feele laterale selectate i au baza n planul neutru b) rezultatul funciei Draft n cazul (a)
c) planul neutru este la distan fa de feele selectate d) rezultatul funciei Draft n cazul (c)
Figura 6.42
Efectul opiunilor Face propagation
a) Opiunea All Faces: sunt nclinate feele vecine cu planul neutru sau extrudate din acesta
6.10 Laminarea conic (funcia Draft) 129
b) Cu opiunea Inner Faces, sunt nclinate doar feele extrudate din planul neutru
c) Alegnd opiunea Outer Faces, sunt nclinate doar feele alturate planului neutru
Figura 6.43
Aplicarea funciei Draft cu linie de divizare
Uneori este necesar folosirea opiunii Allow reduced angle. Atunci cnd este
selectat, apare posibilitatea ca unghiul de nclinare pe unele zone ale feei nclinate s fie mai
mic dect cel specificat.
n figura 6.44 se pot observa efectele laminrii n trepte a dou fee ale modelului, n
cele dou variante.
Figura 6.44
Laminare conic n trepte
(a) (b)
nclinarea celor dou fee inferioare se face prin rotirea lor n jurul planului Top.
c) d)
Step Draft cu opiunile Tapered Steps (c) i Perpendicular Steps (d) vederi laterale
Funcia Chamfer exist nu doar pentru schie, ci i n varianta 3D. Ea poate fi activat
prin apsarea butonului de pe bara Features, sau prin selectarea din meniul Insert,
Features, Chamfer.
Activai caseta Edges and Faces or Vertex , apoi selectai:
Una sau mai multe laturi: putei opta pentru precizarea celor dou distane de teire
(Distance-distance) sau pentru distan i unghi (Angle-distance). Vor fi teite
muchiile selectate (figura 6.45 a i b).
Una sau mai multe suprafee: la fel ca i la muchii, cu deosebirea c vor fi teite
toate laturile suprafeelor selectate (figura 6.45 c)
Unul sau mai multe vertexuri, cu condiia ca, nainte de selecie, s fie activat
opiunea Vertex. Pot fi precizate apoi distanele de teire de-a lungul laturilor care
se ntlnesc n vertex (figura 6.45 d)
Figura 6.45
Teirea 3D cu ajutorul funciei Chamfer
Figura 6.46
Utilizarea funciei Shell
a) dou vederi ale modelului, naintea aplicrii funciei Shell b) rezultatul funciei Shell, cu
ndeprtarea feei inferioare
Figura 6.47
Shell cu 2 grosimi diferite (seciune)
134 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Funcia Dome transform feelor modelului, astfel nct acestea capt aspect de
calot. Semnificaiile parametrilor din fereastra de proprieti sunt urmtoarele:
Figura 6.48
Exemple de calote realizate cu funcia Dome
Funcia Shape poate fi utilizat pentru a da aspect de membran uneia sau mai multor
fee ale modelului. Cu ajutorul unor cursoare, suprafaa poate fi expandat sau rigidizat. De
asemenea, ea poate fi constrns cu ajutorul unor segmente, curbe puncte sau vertexuri
aparinnd modelului sau altor schie. Se procedeaz n felul urmtor:
1. Se deseneaz, dac este cazul, factorii de constrngere, direct pe fa sau ntr-un plan.
2. Se activeaz funcia Shape.
3. n caseta de dialog care se deschide, caseta Face to shape este activ; se selecteaz
faa care trebuie deformat. Apsai butonul Preview pentru previzualizare.
6.15 Funcia Rib 135
Figura 6.49
Utilizarea funciei Shape
Dei Rib poate fi tradus prin nervur, funcia respectiv are un caracter mult mai
general, ea fiind de fapt un tip de extrudare pornind de la un contur nchis sau deschis. Funcia
adaug material cu o anumit grosime, ntre contur i modelul existent. pentru a crea aceast
caracteristic, parcurgei urmtorii pai:
136 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
1. Pe una din feele modelului sau pe un plan care intersecteaz modelul, desenai unul
sau mai multe contururi nchise sau deschise (figura 6.50 a).
2. Activai funcia prin apsarea butonului , sau selectnd Insert, Features, Rib.
3. n caseta de grup Parameters, selectai modul de depunere a materialului n jurul
schiei, cu ajutorul butoanelor (First side), (Both sides) i (Second side).
4. n caseta Rib Thickness specificai grosimea nervurii.
5. Selectai direcia de extrudare: paralel cu schia sau perpendicular pe schi .
n ultimul caz, putei opta pentru modul n care schia se extinde ctre pereii
modelului: liniar sau natural (figura 6.50 c i d).
6. Atunci cnd pereii nervurii trebuie s fie nclinai, unghiul poate fi precizat dac
activai opiunea Draft .
7. Apsai tasta OK pentru a finaliza operaia.
Figura 6.50
Moduri de utilizare ale funciei Rib
6.16 MULTIPLICARE 3D
Una sau mai multe caracteristici ale unui model pot fi rapid multiplicate dup un
ablon liniar sau circular, dar i generat de o curb sau de un set de curbe, de puncte
aparinnd unei schie, sau de un set tabelar de coordonate.
abloane liniare
abloanele liniare creeaz instane multiple ale caracteristicilor selectate, de-a lungul a
una sau dou trasee liniare. Pentru a multiplica dup o singur direcie, se parcurg etapele
urmtoare:
Figura 6.51
Multiplicare utiliznd Faces to Pattern
a) Instanele depesc limitele feei superioare b) Instanele se afl n limitele feei superioare
6. Selectai caseta Instances to Skip apoi, n ecranul grafic, selectai instanele care
dorii s fie omise (figura 6.52). Ele vor fi afiate n caset prin coordonatele lor (linie,
coloan).
Dac dorii ca una sau mai multe instane selectate s fie omise, selectai-le
coordonatele i apsai tasta Delete.
138 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Figura 6.52
Utilizarea casetei Instances to Skip
7. n caseta de grup Options se poate bifa opiunea Geometry Pattern, pentru a multiplica
doar elementele geometrice (fee i laturi), fr a calcula fiecare instan. Sistemul va
lucra mai uor, crearea i redesenarea instanelor efectundu-se mai rapid. Dup cum
se poate observa din figura 6.53 ns, uneori aceast opiune poate s conduc la
rezultate eronate. Nu poate fi utilizat aceast opiune dac exist fee ale
caracteristicii care sunt comune cu fee ale modelului.
Figura 6.53
Efectele opiunii Geometry Pattern
a) Model iniial
b) Decupare multiplicat c) Decupare multiplicat
(decupare cu Cut Extrude;
(Geometry Pattern inactiv) (Geometry Pattern activ)
condiie: Offset from Surface)
8. Tot n caseta Options se gsete i opiunea Vary Sketch, care poate fi utilizat atunci
cnd instanele trebuie s-i modifice dimensiunile pe msur ce sunt repetate. n
figura 6.54 decuparea este repetat de trei ori, cu opiunea Vary Sketch activat. Pentru
a o putea folosi, schia caracteristicii ce va fi multiplicat trebuie pregtit cu atenie.
Ea trebuie constrns fa de latura sau laturile care vor contribui ulterior la
modificarea formei. n figura 6.54 a, laturile mici ale trapezului din schi sunt
6.16 Multiplicare 3D 139
Figura 6.54
Efectele opiunii Vary Sketch
Figura 6.55
Multiplicare liniar dup dou direcii
aliniate cu cele dou laturi ale modelului
abloane circulare
abloanele circulare plaseaz instane ale caracteristicilor selectate la distane egale,
pe un arc de cerc. Funcia poart numele Circular Pattern i se activeaz cu ajutorul butonului
, sau selectnd Insert, Pattern/Mirror, Circular Pattern. Ai folosit-o deja atunci cnd ai
modelat gurile de prindere a flanei din primul exemplu de la capitolul 3.
Se procedeaz ca i la abloanele circulare, cu urmtoarele deosebiri:
n caseta Pattern Axis din caseta de grup Parameters, trebuie selectat linia de ax n
jurul creia vor fi plasate instanele.
n caseta Angle se precizeaz unghiul la centru al arcului pe care se plaseaz
instanele.
1. Creai modelul, inclusiv elementele care trebuie multiplicate (figura 6.56 a).
2. Activai funcia Curve Driven Pattern prin apsarea butonului pe bara Features,
sau selectnd Insert, Pattern/Mirror, Curve Driven Pattern.
3. Activai caseta Pattern Direction din caseta de grup Direction 1 i selectai curba care
va defini ablonul. Tot aici vei preciza numrul de instane i spaiul dintre ele (dac
nu este bifat opiunea Equal spacing). Putei face diverse combinaii ntre opiunile
Curve Method i Alignement Method (figura 6.56, bf).
4. Selectai caracteristicile pe care dorii s le multiplicai. Denumirile lor vor fi afiate n
caseta de grup Features to Pattern.
Celelalte opiuni v sunt familiare de la paragrafele anterioare. n figura 6.56, cercul
interior reprezint curba de ghidare, iar gaura alungit este caracteristica ce va fi multiplicat.
Atunci cnd este activat opiunea Offset Curve, programul plaseaz gaura alungit pe un nou
cerc concentric cu cel selectat, construit de program prin centrul gurii alungite (figura 6.56,
b, c, e). Dac opiunea Transform curve este activat, programul plaseaz gaura alungit pe un
nou cerc identic cu cel selectat, construit de program astfel nct centrul gurii alungite s fie
plasat pe circumferina acestuia (figura 6.56, d, e). n caseta Direction 2 poate fi selectat o
alt curb, astfel nct multiplicarea s se fac dup dou direcii.
Figura 6.56
Utilizarea funciei Curve Driven Pattern
Figura 6.57
Multiplicare pe baza unei schie
Apar dou opiuni noi, legate de punctul de referin. Acesta este punctul care va fi
copiat peste punctele schiei i care trage dup el caracteristica de copiat. Poziia relativ
dintre acest punct i caracteristic se menine constant (figura 6.58). Dac alegei opiunea
Centroid, sistemul i determin poziia dup urmtoarea logic:
Dac exist mai multe caracteristici care vor fi multiplicate n acelai timp, este utilizat
centroidul primei caracteristici selectate.
Dac schia caracteristicii este format din mai multe contururi, va fi utilizat centroidul
celui mai mare contur nchis.
Atunci cnd utilizai alt punct de referin dect centroidul, acesta poate fi un vertex
oarecare, indiferent dac aparine caracteristicii sau nu.
Figura 6.58
Efectul schimbrii punctului de referin
1. Pe una din feele modelului sau ntr-un plan, se deschide o schi n care se deseneaz
un punct care va reprezenta originea unui sistem de coordonate (figura 6.59 a).
2. Se nchide schia, apoi se creeaz un sistem de coordonate care se bazeaz pe punctul
desenat (figura 6.59 b).
3. n cazul n care nu exist, se creeaz caracteristica ce urmeaz a fi multiplicat. n
figura 6.59 c se observ c centroidul acesteia este chiar punctul desenat anterior, dei
aceasta nu este o condiie.
4. Se activeaz funcia Table Driven Pattern prin apsarea butonului , sau selectnd
opiunea Insert, Pattern/Mirror, Table Driven Pattern.
5. Punctul de referin are aceeai semnificaie ca i n cazul multiplicrii pe baza unei
schie. El trebuie specificat n caseta Reference point. Se selecteaz sistemul de
coordonate creat anterior (denumirea acestuia este afiat n caseta Coordinate system)
i caracteristica sau caracteristicile care vor fi multiplicate (sunt afiate n caseta
Features to copy, v. figura 6.59 d). Caseta Bodies to copy face obiectul unui capitol
ulterior, el referindu-se la modelele multivolum.
6. Se bifeaz Geometry pattern apoi, n tabelul de coordonate, se introduc coordonatele
x-y ale fiecrei instane. Pentru a scrie o valoare, se efectueaz dublu-clic n celula
respectiv. Pot fi utilizate att valori pozitive ct i negative.
Figura 6.59
Multiplicare pe baza unui tabel de coordonate
Instanele pot fi terse independent, indiferent de metoda prin care au fost create. n
acest scop, se selecteaz orice fa a instanei i se apas tasta Delete. n caseta de dialog
Pattern Deletion trebuie activat opiunea Delete Pattern Instances, n caz contrar fiind
eliminate toate instanele. n mod normal, instanele terse apar n seciunea Instances to Skip
din fereastra de proprieti a ablonului, ceea ce face posibil restaurarea lor prin tergerea din
aceast seciune. Situaia este diferit la multiplicrile pe baza unei schie. Pentru a terge una
sau mai multe instane, este necesar eliminarea punctelor corespunztoare din schia de baz.
Figura 6.60
Oglindirea 3D cu ajutorul funciei Mirror
Fiind des ntlnite n proiecte, gurile beneficiaz de dou funcii care uureaz
semnificativ munca inginerului proiectant. Cu ajutorul lor pot fi create guri simple sau
complexe (filetate, pentru uruburi cu cap necat etc.).
Guri simple
Atunci cnd trebuie realizate guri care nu necesit dect precizarea diametrului i a
adncimii, poate fi folosit funcia Simple Hole. Ea se activeaz dup ce a fost selectat faa
pe care urmeaz a fi plasat gaura, prin apsarea butonului aflat pe bara Features, sau prin
selectarea opiunilor Insert, Features, Hole, Simple.
6.18 Gurire asistat (funciile Simple Hole i Hole Wizard) , 145
Figura 6.61
Utilizarea funciei Simple Hole
Gurire asistat
Gurile complexe pot fi realizate cu ajutorul funciei Hole Wizard, accesibil prin
intermediul butonului de pe bara Features, sau din meniul principal (Insert, Features,
Hole, Wizard).
Figura 6.62
Caseta de dialog Hole Definition
Caseta de dialog Hole Definition este
de tip wizard (vrjitor), fiind structurat pe
ase taburi (figura 6.62), fiecare dintre ele
corespunznd unui tip de gaur. Interfaa este
organizat pe trei coloane: denumirea
parametrului (Property), parametrul 1
(Parameter 1) i parametrul 2 (Parameter 2).
n partea din dreapta sus, se poate observa o
previzualizare a tipului de gaur selectat,
aceasta actualizndu-se de fiecare dat cnd
este modificat parametrul End Condition &
Depth (condiia de capt i adncimea). Mai
mult dect att, elementele grafice
corespunztoare majoritii parametrilor
descriu clar semnificaiile acestora. n figura
6.63 se observ tipuri de guri care pot fi
realizate cu ajutorul acestei funcii.
146 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Figura 6.63
Tipuri de guri disponibile n caseta Hole Definition
a) Counterbore (guri pentru b) Countersink (guri pentru c) Hole (guri simple de burghiu)
uruburi cu cap ngropat) uruburi cu cap necat)
iniial) i baz. n caz contrar, baza modelului este liber s se deplaseze n jos, pe msur ce
curba iniial se deplaseaz ctre curba int, rezultatul fiind cel din figura 6.64 e (nlimea
modelului nu se modific, ci numai forma acestuia). Figurile 6.64 f, g, h i i prezint influena
seleciei unei suprafee n caseta Additional faces to deform .
Figura 6.64
Modificarea formei volumelor cu ajutorul funciei Deform
a) b)
Model nedeformat: a) vedere izometric; b) vedere frontal
Figura 2005.6.5
Efectul opiunilor de tangen
Uneori, rezultatul deformrii nu este cel la care ne ateptm. O parte a acestor situaii
pot fi corectate cu ajutorul opiunii Uniform (figura 6.65).
Caseta de grup Shape options cuprinde opiuni privind modul n care este realizat
deformarea. Rigiditatea prii deformabile a modelului (Stiffness) poate fi selectat ca fiind
minim , medie sau maxim . Calitatea volumului deformat poate fi controlat cu
ajutorul cursorului Shape accuracy ( ), care trebuie ns utilizat sub rezerva unei posibile
scderi dramatice a performanei calculatorului. Exersai aceste dou opiuni pe un model
simplu. inei cont c, pentru a avea rezultate corecte, trebuie s multiplicai i/sau s aliniai
corespunztor conectorii (figura 6.66).
6.19 Funcia Deform 149
Figura 6.65
Efectul utilizrii opiunii Uniform
a) faa posterioar este fix b) opiunea Uniform dezactivat c) opiunea Uniform activat
Figura 6.66
Operaii cu conectori
Deformarea utiliznd un punct se poate face selectnd opiunea Point din fereastra de
proprieti. Paleta de opiuni pus la dispoziie n acest caz este foarte larg. Unele dintre ele
sunt disponibile doar pentru anumite selecii n ecranul grafic. Dac intenionai s deformai
doar o zon de dimensiuni reduse, este indicat s cretei calitatea imaginii pentru ca rezultatul
s fie afiat corect. n acest scop selectai Tools, Options, Document Properties, Image
Quality i mutai spre dreapta cursorul Shaded and draft quality HLR/HLV resolution sau
selectai Optimize edge length. n continuare este descris procedura pe care trebuie s o
urmai pentru a realiza acest tip de deformare.
1. Apsai butonul Deform aflat pe bara Features sau selectai Insert, Features,
Deform, apoi selectai Point n caseta de grup Deform Type din fereastra de proprieti.
2. n caseta Deform point selectai unul dintre urmtoarele elemente:
un punct n spaiu, situaie n care trebuie s specificai direcia n care se va
produce deformarea (Deform direction ). Aceasta poate fi: o muchie liniar
sau un segment al unei schie, caz n care deformarea se va produce paralel cu
ea; o fa plan sau un plan, pe care direcia de deformare este perpendicular.
n caseta de grup Deform region selectai volumul care trebuie deformat.
un vertex: direcia de deformare implicit reprezint media normalelor la feele
adiacente.
un punct oarecare pe o latur: direcia de deformare implicit reprezint media
normalelor la cele dou fee adiacente; poziia punctului de-a lungul laturii
determin centrul de deformare.
un punct oarecare pe o fa a modelului: direcia de deformare este
perpendicular pe suprafa.
n ultimele trei cazuri direcia de deformare poate fi schimbat, dac deselectai caseta
Normal to picked i alegei n schimb o muchie, un segment al unei schie, o fa plan
sau un plan. Figurile 6.67 a, b, c i d prezint rezultatele acestor selecii.
3. Dac este cazul, apsai butonul Reverse direction pentru a schimba direcia de
deformare.
4. n caseta Deform distance precizai amplitudinea deformrii.
5. n caseta de grup Deform Region precizai o valoare pentru raza de deformare (Deform
radius ).
6. Celelalte opiuni au aceeai semnificaie ca i la deformarea Curve to curve. Figura
6.67 e arat rezultatul unei deformri de 10 mm, cu raza de 15 mm i rigiditate
maxim.
7. Dac debifai caseta Deform region, putei controla forma modelului deformat prin
precizarea unei axe de deformare (Deform axis ). Practic modelul se curbeaz
paralel cu axa selectat, cu raza specificat n caseta Deform radius (figurile 6.67 f, g,
h). Axa poate fi o muchie a modelului, un segment al unei schie, o fa plan sau un
plan (axa este considerat normala la acestea din urm).
8. Apsai butonul OK.
1
ncepnd cu versiunea 2005 a programului, aceast opiune a fost nlturat.
6.19 Funcia Deform 151
Figura 6.67
Rezultatul deformrii pentru diverse categorii de puncte i opiuni
e) suprafeele selectate sunt fixe; punctul de deformare aparine feei frontale a suportului
Caseta de grup Deform Type conine opiunea Surface Push. Cu ajutorul acesteia,
poate fi deformat suprafaa unui corp int prin mpingerea altui corp, pe care-l vom
denumi unealt.
Triada din ecranul grafic (figura 2005.6.6 a) poate fi utilizat pentru redimensionarea
uneltei, dar i pentru mpingerea uneltei peste corpul int (se deplaseaz triada cu
ajutorul mouse-ului: prin tragere de cte o ax deplasarea se face de-a lungul axei; prin
tragerea de centru deplasarea se poate face pe orice direcie; prin utilizarea butonului
drept al mouse-ului unealta se rotete).
Figura 2005.6.6
Deformri cu opiunea Surface Push
c) Deform deviation : 2 mm
d) Deform deviation : 4 mm
6.20 Funcia Wrap 153
Push direction: selectai o muchie liniar, un segment al unei schie, un plan sau o
fa plan, sau dou puncte sau vertexuri, pentru a indica direcia n care are loc
deformarea. Dac Show preview este activat i nu observai modul n care se
deformeaz corpul, apsai butonul Reverse Direction .
Show preview: este recomandat s dezactivai aceast opiune pentru a mbunti
performanele sistemului n cazul modelelor complexe.
Additional faces to be deformed : putei preciza care fee s fie deformate. Dac
nu selectai nici una, va fi deformat ntregul corp.
Bodies to be deformed : se selecteaz volumele care vor fi deformate.Dac
unealta nu intersecteaz corpul int, este generat o deplasare relativ.
Tool Body: din caseta derulant aflat sub Bodies to be deformed se poate alege o
unealt cu o anumit form: eliptic, poligonal, paralelipipedic, sau sferic.
Dac alegei ns opiunea Selected Body, va trebui s selectai din ecranul grafic
un alt volum pe care l-ai creat anterior, cu scopul de a servi ca unealt. Modificai
valorile din caseta text care nsoete triada pentru a determina mrimea uneltei.
Deform deviation : determin raza de racordare dintre zona deformat i cea
nedeformat. O valoare mare a acestui parametru presupune o raza mare de
deformare (figurile 2005.6.6 c i d).
Tool Body Position: aceast caset de grup conine casete valorice pentru plasarea
precis a uneltei. Grupul de casete Rotation Origin servete pentru
stabilirea poziiei centrului triadei, care este i centru de rotaie. De menionat c
rotirea uneltei se face n jurul axelor i a centrului de rotaie.
Shape accuracy: cursorul controleaz calitatea suprafeei deformate.
Figura 6.68
Marcaje n relief realizate cu Wrap
Figura 6.69
Efectul funciei Scale
Se apas butonul Flex de pe bara Features, sau se selecteaz Insert, Features, Flex,
apoi se alege din fereastra de proprieti opiunea Bending (ndoire). Se selecteaz
modelul. Denumirea lui apare n caseta Bodies for Flex .n ecranul grafic pot fi
observate cele dou plane, axa de ndoire i triada, aa cum sunt plasate iniial de
program.
156 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Fr ca, momentan, s fie deplasate sau rotite planele, se stabilete unghiul de ndoire
la valoarea de 600 (caseta Angle din fereastra de proprieti). Raza de ndoire se
modific automat (caseta Radius ) primind valoarea de 143.24 mm, cele dou
mrimi fiind dependente una de cealalt. Modelul se ndoaie conform figurii de mai
jos.
n ceea ce privete celelalte trei opiuni ale funciei Twist, utilizarea este asemntoare
celor prezentate pn acum, cu urmtoarele mici diferene:
Twisting: rsucirea se face n raport cu axa z a triadei. n caseta Angle se
precizeaz unghiul de rsucire. n figura 2005.6.7 a, unghiul de rsucire este de
1800.
Tapering: deformarea conic urmrete direcia axei z a triadei. n figura 2005.6.7
b, originea triadei se afl n planul din captul din dreapta al piesei. n caseta Taper
factor se precizeaz factorul de deformare.
Stretching: alungirea sau comprimarea se efectueaz de-a lungul axei z a triadei. n
caseta Stretch distance se precizeaz mrimea deformrii (figura 2005.6.7. c).
Funcia Flex poate fi aplicat de mai multe ori succesiv asupra aceluiai model,
combinnd tipurile de deformare i parametrii acestora.
158 CAPITOLUL 6 GENERAREA I EDITAREA VOLUMELOR
Figura 2005.6.7
Alte tipuri de deformare cu funcia Flex
c) Comprimare (Stretching)
Funcia este utilizat pentru a crea buzunare ntr-un model, cu ajutorul unui volum
pe care-l vom numi unealt. Rolul ei nu trebuie confundat cu cel al opiunii Surface
Push din cadrul funciei Deform ntruct, n cazul de fa, buzunarul urmrete cu mult
mai mult acuratee profilul uneltei. Mai mult dect att, n cazul funciei Deform
numrul feelor, muchiilor i vertexurilor rmne acelai, pe cnd funcia Indent
creeaz noi fee, vertexuri i muchii.
Utilizatorul poate preciza spaiul liber dintre marginile buzunarului i unealt i
grosimea ariei deformate. Buzunarul poate fi creat prin deformarea modelului, sau prin
decupare de material.
De exemplu, funcia ar putea fi utilizat pentru a crea spaiile din cofrajele de
ambalare a pieselor, sau pentru simularea unor ambutisri n piesele din tabl, dei
acest aspect poate fi realizat mult mai elegant i mai precis prin folosirea unor funcii
complexe, specifice prelucrrii foilor de tabl1.
n figura urmtoare sunt prezentate cele dou volume: modelul care va fi deformat i
unealta care creeaz buzunarul. De fapt, termenul deformare nu este propice acestui
caz, ntruct programul simuleaz adugarea de material volumului iniial pentru a
genera buzunarul i nu deformarea acestuia.
1
v. capitolul 14.
6.23 Funcia Indent 159
Figura 2005.6.8
Exemple de indentare volum-suprafa
c) inta: suprafaa; unealta: volumul; caseta d) inta: suprafaa; unealta: volumul; caseta
Cut activat. Ulterior, volumul a fost ascuns. Cut dezactivat. Ulterior, volumul a fost ascuns.
Muchiile n form de arc aparinnd pieselor importate, sunt formate de multe ori din
mai multe segmente. Ele pot fi unite cu ajutorul funciei Heal Edges. Dup ce se
import piesa, se parcurg paii urmtori:
6.24 Funcia Heal Edges 161
5. Se apas butonul Heal Edges. n casetele Before i After, sunt afiate dou valori:
numrul de laturi nainte i dup reunire.
6. Se apas butonul OK
Capitolul
OPERAII CU VOLUME
Cuprins
Vom afla din rndurile urmtoare despre unele posibiliti de a efectua operaii de
modificare a caracteristicilor i proprietilor pieselor. De asemenea, vor fi abordate i aspecte
mai deosebite, cum ar fi piesele multivolum, utilizarea ecuaiilor pentru controlul dimensional
al pieselor, sau generarea modelelor derivate.
1
Configuraiile vor fi prezentate pe larg n capitolul 11.
164 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME
Figura 7.1
Casetele de dialog prin intermediul crora pot
fi controlate proprietile caracteristicilor
Pentru a modifica proprietile uneia sau mai multor fee ale modelului, efectuai clic-
dreapta pe acestea i, din seciunea Face a meniului rapid, selectai opiunea Properties. Se
poate reveni la culoarea original apsnd butonul Remove Color din caseta Entity Property.
Proprietile optice ale modelului pot
fi stabilite selectnd din meniul principal
Tools, Options, Document Properties,
Colors, caseta Model\Feature colors. Cu
ajutorul butonului Edit se pot predefini
diverse culori pentru fiecare tip de
caracteristic n parte sau pentru ntregul
model. Pentru a modifica doar aspectul optic
al modelului, efectuai clic-dreapta pe
denumirea acestuia din fereastra
caracteristicilor, apoi selectai Appearance i
una din opiunile Color, Texture, sau Edit
Material (figura alturat). O alt variant
presupune ca, dup ce ai selectat denumirea
modelului n fereastra caracteristicilor, s
apsai butonul Edit Color de pe bara
Standard. Opiunea Edit Material estemai complex, ntruct poate fi selectat un material din
biblioteca programului, care confer modelului nu doar proprieti optice, ci i fizice
(densitate, modul de elasticitate, coeficientul lui Poisson, rezistena la curgere), care pot fi
utilizate mai trziu n programe de analiz cu elemente finite.
7.1 Editarea pieselor 165
Atunci cnd efectuai o mutare, este posibil ca anumite relaii sau cote s o
restricioneze. n acest caz, va fi afiat un mesaj care v ofer posibilitatea de a terge sau
pstra dimensiunile sau relaiile. Pe de alt parte, dac inei apsat tasta Alt atunci cnd
mutai caracteristica, aceasta se va deplasa doar n direciile care nu sunt restricionate de
relaii sau cote.
Pentru a vizualiza dinamic ce se ntmpl cu caracteristica atunci cnd modificai o
schi deschis, procedai astfel:
1. Apsai butonul de pe bara Features.
2. Efectuai dublu-clic pe schi pentru a o deschide (figura 7.2 d). Modelul se ntoarce n
etapa de dezvoltare corespunztoare schiei (starea Rollback).
3. Modificai prin orice metod schia (schimbnd dimensiunile, adugnd, modificnd
sau eliminnd relaii, prin simpla tragere cu mouse-ul etc.) Pe msur ce efectuai
modificrile, n previzualizare se observ schimbrile pe care le sufer caracteristica
(figura 7.2 e).
4. nchidei schia pentru a finaliza modificrile (figura 7.2 f).
Figura 7.2
Redimensionare dinamic fr a deschide schia
(a, b, c) i cu deschiderea schiei (d, e, f)
Fiierele tip pies pot conine i volume distincte, separate, fr ca acestea s fie
considerate ansambluri. n SolidWorks ele poart denumirea de Multibody Parts. n fereastra
caracteristicilor apare folderul Solid Bodies , nsoit ntre paranteze de numrul volumelor
distincte existente. Multivolumele pot fi manevrate n acelai mod ca i volumele simple. De
exemplu, oricare volum afiat n folderul Solid Bodies poate fi ascuns (Hide) sau vizualizat
(Show), poate primi caracteristici noi, i se pot modifica proprietile optice etc. Corpurile
multivolum pot fi create cu urmtoarele funcii (figura 7.3):
Extrude boss/cut; Surface cut;
Revolve boss/cut; Boss/ Cut thicken (ngroare);
Sweep boss/cut; Cavity (abordat n capitolul 10)
Volumele din folderul Solid Bodies pot fi acum grupate n subfoldere. n acest scop, se
efectueaz dublu-clic pe folderul Solid Bodies pentru a-l expanda, apoi clic-dreapta pe
unul din volumele afiate. Din meniul rapid, se alege opiunea Add to New Folder. Se
7.2 Piese multivolum 167
d o denumire noului folder. Ulterior, pot fi trase i alte volume n acel folder.Lng
denumirea folderului, programul afieaz numrul volumelor pe care le include. La
rndul lui, fiecare folder poate avea subfoldere, create n acelai mod ca cel prezentat
mai sus.
Folderele create de utilizator au propriiele lor avantaje. Dac efectuai clic-dreapta
asupra denumirii folderului, pot fi selectate comenzi cum ar fi Hide Bodies, Delete
Bodies, Appearance etc. Efectul acestor instruciuni se aplic doar volumelor din
folderul respectiv.
O alt facilitate nou introdus, const n posibilitatea de a lista caracteristicile care
aparin fiecrui volum. n acest scop, se efectueaz clic-dreapta asupra folderului Solid
Bodies, apoi se selecteaz opiunea Show feature history. Se expandeaz fiecare volum
din folder, pentru a vizualiza caracteristicile care-i aparin.
Figura 7.3
Exemple de generare a modelelor multivolum
Combine Bodies
Cu ajutorul funciei Combine Bodies pot fi efectuate operaii de reuniune, scdere i
intersectare a dou sau mai multe volume distincte (figura 7.4). n acest scop, apsai butonul
de pe bara Features, sau selectai din meniul principal Insert, Features, Combine. n caseta
Operation Type efectuai clic pe Add, Common sau Subtract. Dac ai ales una din primele
dou opiuni, n caseta Bodies to Combine selectai - fie n ecranul grafic, fie din folderul
Solid Bodies volumele care urmeaz a fi reunite sau intersectate. Dac ai ales Subtract, n
caseta Main Body selectai volumul care va fi pstrat, iar n caseta Bodies to Subtract selectai
corpurile al cror material dorii s fie ndeprtat. n oricare din variante, dac apsai butonul
Show Preview va fi afiat o previzualizare a rezultatului combinrii. n final, apsai butonul
OK.
Figura 7.4
Utilizarea funciei Combine Bodies
Delete Solid/Surface
Pentru a terge unul sau mai multe volume distincte dintr-un fiier part, efectuai clic
pe butonul Delete Solid/Surface de pe bara Features, sau selectai din meniul principal
Insert, Features, Delete Body. n caseta Bodies to Delete selectai volumele care urmeaz a fi
eliminate.
Move/Copy Bodies
ntr-un fiier multivolum, componentele sau suprafeele pot fi mutate, rotite sau
copiate, procednd astfel:
1. Apsai butonul Move/Copy Bodies de pe bara Features, sau selectai Insert,
Features, Move/Copy.
2. Activai caseta Bodies to Move/Copy din fereastra de proprieti i selectai volumul
sau suprafaa.
3. n caseta de grup Translate avei dou posibiliti: (a) precizai valori pentru x, y
i/sau z, sau (b) selectai caseta Translation reference , apoi o latur pentru a
defini direcia de deplasare. Alternativ, la varianta (b) putei s selectai mai nti un
prim vertex, apoi un al doilea vertex cel pn la care se face deplasarea.
4. Apsai butonul OK.
170 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME
O tehnic des ntlnit atunci cnd se lucreaz cu modele multivolum este conectarea.
Ea este util n situaiile n care sunt create iniial poriuni ale modelului, iar n final trebuie
generate poriunile lips. Procedeul creeaz un solid care unete mai multe solide disparate. n
figura 7.5 este prezentat o astfel de situaie, n care pentru conectare s-a utilizat funcia Loft.
Evident, de la caz la caz, pot fi utilizate i alte funcii.
Figura 7.5
Conectarea volumelor disparate
Aceast tehnic poate fi folosit la modelarea pieselor simetrice, procedeu care ajut i
la creterea performanelor sistemului de calcul.
Ca procedur general, se construiete iniial un volum care reprezint jumtate din
modelul final, apoi este oglindit. n final, volumele obinute se lipesc cu ajutorul funciei
Combine. n figura 7.6 este prezentat o abordare care ine cont de aspectele menionate
anterior.
7.5 Modelarea prin simetrie 171
Figura 7.6
Exemplu de modelare prin simetrie
7.7 ECUAII
Figura 7.7
Casetele de dialog pentru ecuaii, n SolidWorks 2004
Denumirile cotelor respect una din urmtoarele dou reguli, dup cum aparin unor
caracteristici sau schie: NumeCot@NumeCaracteristic sau NumeCot@NumeSchi.
Ecuaiile sunt rezolvate de la stnga la dreapta (cea din stnga semnului = este
calculat n funcie de valorile cotelor din dreapta). Atunci cnd exist mai multe ecuaii, ele
vor fi rezolvate pe rnd, n ordinea apariiei n lista din fereastra Equations. Acesta este un
motiv generator de erori des ntlnit la utilizatorii nceptori ntruct, din neatenie, unele cote
pot fi calculate n funcie de alte cote care vor fi la rndul lor calculate mai jos n list. De
exemplu, n relaiile de mai jos, cota D1@Sketch1 depinde de cota D2@Sketch1, care ns va
fi calculat n a doua ecuaie, ceea ce va genera o eroare. Pentru a o corecta, ecuaiile ar
trebui inversate ca ordine de apariie n list.
"D1@Sketch1"="D2@Sketch1"+30
"D2@Sketch1" = "D3@LPattern1"/3+"D2@Sketch2"
Alte funcii matematice care pot fi utilizate prin scriere direct de la tastatur1, sunt
prezentate n tabelul de mai jos.
Exist i posibilitatea introducerii unor comentarii n ecuaii, dar numai la sfritul lor.
n acest scop, tastai un apostrof la finalul ecuaiei i scriei comentariul dorit. Tot ceea ce
urmeaz dup apostrof va fi ignorat atunci cnd relaia matematic este evaluat. De exemplu:
1
n SolidWorks 2005, majoritatea acestor funcii sunt reprezentate prin butoane n fereastra Add Equation.
174 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME
Pentru a modifica una sau mai multe ecuaii, apsai butonul , sau efectuai clic-
dreapta pe folderul Equations din fereastra caracteristicilor i selectai Edit equation. n
fereastra Equations, apsai butonul Edit All i modificai dup dorin relaiile matematice.
Este recomandat ca, ulterior, s apsai butonul Rebuild .
Atunci cnd este tears o cot implicat ntr-o ecuaie, programul ofer posibilitatea
de a opta sau nu i pentru tergerea ecuaiei. ntruct ordinea lor de rezolvare este important,
este de preferat s pstrai ecuaia i s o editai ulterior. n fereastra ecuaiilor ea va fi
marcat ca nerezolvat cu semnul (Not Solved). O ecuaie rezolvat (Solved) este marcat cu
. Dac redenumii un ansamblu care include o ecuaie ntre componente, aceasta va fi
marcat Read Only cu semnul .
Se declar n mod identic cea de a doua variabil global, scriind la comentarii kg:
Masa=2
Fereastra Equations trebuie s arate astfel:
Se apas butonul OK, apoi butonul Rebuild . Modelul este redesenat, iar cota
calculat este afiat nsoit de semnul .
Egalitatea ntre mai multe cote poate fi stabilit i fr ajutorul ecuaiilor sau al
relaiilor. Exist posibilitatea stabilirii unei relaii de legtur ntre dimensiuni astfel nct,
modificnd valoarea oricreia dintre ele, automat se modific i valorile cotelor legate. Iat
cum se procedeaz:
5. Din caseta Name selectai numele comun introdus anterior, apoi apsai butonul OK.
6. Repetai paii 4 i 5 pentru toate cotele care trebuie s aib valori egale.
Denumirile din caseta Name care nu mai sunt utilizate, pot fi terse selectndu-le i
apsnd tasta Delete. Nu pot fi terse denumirile utilizate.
Pentru a scoate o dimensiune din grup, efectuai clic-dreapta asupra ei i selectai
opiunea Unlink value.
7.9 MSURAREA 1
Programul pune la dispoziie o funcie foarte util, cu ajutorul creia pot fi msurate
unghiuri, raze, dimensiunile segmentelor, distane ntre segmente, puncte, suprafee, plane. n
cazul distanelor dintre dou puncte sunt afiate inclusiv distanele individuale pe axele x, y i
z. Pentru a utiliza funcia Measure:
1
n versiunea 2005, simbolul este .
2
n SolidWorks 2005, casetele de dialog au aspect diferit. Deosebirile sunt prezentate puin mai jos.
178 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME
Insert Part
Instruciunea se folosete pentru a insera un model existent (o dat sau de mai multe
ori) ntr-un fiier part. Ulterior, n acest fiier se poate construi n jurul piesei inserate, prin
adugarea sau decuparea materialului (figura 7.8). Piesa original nu va suferi modificri. Ea
nu poate fi modificat dect n propria ei fereastr. n acest caz, modificrile se vor reflecta i
n fiierul sau fiierele n care a fost inserat. Pentru a edita modelul original, fie l deschidei
n mod obinuit cu File, Open, fie efectuai clic-dreapta pe denumirea lui n fereastra
caracteristicilor din fiierul derivat i selectai Edit In Context.
Figura 7.8
Funcionarea fiierelor cu modele derivate
1
Al patrulea mod de a crea piese derivate, denumit Derive Component Part, presupune cunotine privind
crearea ansamblurilor n SolidWorks. Din acest motiv el va fi discutat mai trziu, n capitolul 8.
180 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME
Figura 7.9
Model derivat obinut prin oglindire
Pentru a crea un nou fiier cu o pies derivat prin oglindire, se procedeaz astfel:
1. Se deschide fiierul care conine modelul original.
2. Se selecteaz o fa a modelului sau un plan fa de urmeaz a se face oglindirea.
3. Din meniul principal, se selecteaz Insert, Mirror Part.
4. n fereastra de proprieti pot fi selectate i alte caracteristici geometrice care s se
regseasc n noul fiier (linii de ax, plane, suprafee, simboluri pentru eventualele
filete).
5. Apsai butonul OK. Programul deschide un nou fiier care va conine modelul
oglindit.
1
Opiunile din fereastra Locate Part sunt identice cu cele ale funciei Move/Copy Bodies, deja discutate n acest
capitol.
7.10 Modele derivate 181
Split Part
Funcia Split Part creeaz mai multe piese dintr-una singur.
Fiecare pies va fi salvat ntr-un fiier separat. Ulterior, dac este
necesar, aceste piese pot fi folosite pentru a crea un ansamblu. Funcia
se utilizeaz dup cum urmeaz:
1. Se apas butonul Split de pe bara Features, sau se
selecteaz din meniul principal Insert, Features, Split. Apare
fereastra de proprieti a funciei (figura alturat).
2. n caseta Trim Tools se selecteaz uneltele de divizare: plane,
fee ale modelului i/sau suprafee. Dac unealta de divizare
este plan, ea se extinde la infinit n toate direciile, diviznd
ntreaga pies. n cazul suprafeelor i feelor curbe, aceast
extindere nu are loc.
3. Se apas butonul Cut Part. n ecranul grafic sunt evideniate
liniile de divizare, artnd volumele care vor fi obinute.
Acestea sunt afiate n caseta Resulting Bodies.
4. n caseta Resulting Bodies efectuai dublu-clic pe fiecare volum
generat. Se deschide caseta de dialog Save As, prin
intermediul creia putei salva fiecare pies n cte un fiier.
Dac exist dou piese identice, programul v permite s le
salvai cu acelai nume. Volumele pe care nu le salvai nu vor
fi divizate.
5. Se alege una dintre urmtoarele opiuni:
Show bodies: toate volumele apar n ecranul grafic i sunt
listate n fereastra caracteristicilor, n folderul Solid Bodies.
Hide bodies: n ecranul grafic sunt vizualizate doar volumele care nu au fost
divizate. Cele selectate ( ) sunt ascunse. Toate volumele divizate sunt listate n
fereastra caracteristicilor, n folderul Solid Bodies.
Consume bodies: ndeprteaz volumele generate prin divizare din piesa original.
Ele nu apar n folderul Solid Bodies.
n exemplul din figura 7.10 se observ c faa selectat s-a extins n toate direciile,
diviznd ntreaga pies.
Figura 7.10
Utilizarea funciei Split Part
reprezint volumul original minus volumele noi, obinute prin divizare. Evident, dac toate
volumele au fost salvate ca fiiere noi, ecranul grafic va fi gol. Chiar dac tergei
caracteristica Split din fereastra caracteristicilor, fiierele cu volumele generate prin divizare
vor continua s existe, dar dispare referina de la acestea ctre piesa original (cu alte cuvinte,
chiar dac modificai piesa original, volumele corespunztoare nu vor mai fi reactualizate).
Schia derivat este o copie a unei schie originale, cu care pstreaz permanent
legtura. Dac se modific originalul, se va modifica n mod corespunztor i schia derivat.
Ambele schie aparin aceleiai piese sau aceluiai ansamblu. ntr-o schi derivat nu pot fi
adugate elemente noi. Ea poate fi doar reorientat cu ajutorul cotelor sau relaiilor. Pentru a
crea o schi derivat, se procedeaz astfel:
1. Se selecteaz schia original apoi, cu tasta Ctrl apsat, se selecteaz faa sau planul
pe care va fi inserat copia acesteia.
2. Din meniul principal se selecteaz Insert, Derived Sketch. Schia derivat apare pe
planul selectat i trece n mod automat n modul editare.
3. Se poziioneaz schia prin cotare, tragere cu mouse-ul, sau prin inserarea unor relaii.
Micarea acesteia este rigid, ca i cum ar fi o singur entitate.
Pentru a rupe legtura dintre cele dou schie, se efectueaz clic-dreapta pe schia
derivat i se selecteaz opiunea Underive. n figura 7.11 este prezentat o pies cu schi
derivat.
Figura 7.11
Utilizarea schielor derivate
Caseta de dialog Resolve Ambiguity este afiat de fiecare dat cnd programul
detecteaz dou sau mai multe soluii valide. Utilizatorului i se propune o list de soluii din
care trebuie s aleag una, ca n figura de mai jos.
Fiecare model creat n SolidWorks este caracterizat de un cod intern unic (Internal
ID). Atunci cnd salvai o pies nou care are referine externe ctre alt pies (de exemplu,
un model derivat creat cu ajutorul funciei Insert Part), sunt salvate de asemenea locaia i
codul intern aparinnd piesei referite. Programul are nevoie de aceste informaii pentru a
localiza i a verifica documentul referit de fiecare dat cnd deschidei noul model. Putei opta
pentru a deschide sau nu i piesa referit atunci cnd deschidei piesa care o refer.
n aceste condiii, este posibil apariia unor situaii care pot crea neplceri dac nu
cunoatei modul n care trebuie s le tratai. Cel mai des ntlnit este cazul n care mutai
fiierul care conine piesa referit n alt folder, i/sau i schimbai denumirea. Cnd vei
ncerca s deschidei fiierul cu modelul derivat, programul v atenioneaz c fiierul referit
nu este gsit i v ofer ansa de a-l cuta. Dac nu decidei s-l cutai, modelul se deschide,
dar cu simbolul de atenionare ->? afiat n dreptul denumirii ei n fereastra caracteristicilor.
Dac, n schimb, hotri s-l cutai, avei la dispoziie urmtoarele variante:
Localizai i selectai fiierul original (ntr-un folder diferit sau cu un nume nou).
Piesa derivat se va deschide utiliznd noua denumire sau locaie, acestea fiind
salvate atunci cnd salvai piesa.
Dac selectai un alt fiier, suntei avertizai c nu coincide codul intern unic.
Putei accepta noul fiier sau putei cuta n continuare. Dac acceptai ns noul
fiier, este foarte probabil ca modelul derivat s prezinte erori, mai ales dac i-ai
adugat caracteristici noi. Aceste erori pot s apar chiar dac, din punct de vedere
geometric, modelul nou referit este identic cu cel care a fost pierdut, ntruct
denumirile interne ale feelor, segmentelor, vertexurilor etc. pot fi diferite, astfel
nct nu mai sunt recunoscute de eventualele caracteristici nou adugate.
184 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME
Dac fiierul curent este de tip part, l putei trimite prin e-mail ctre un alt sistem
selectnd din meniul principal File, Send To. Se introduc informaiile cerute de programul de
e-mail, apoi se pas butonul Send.
Din categoria notelor textuale care pot fi integrate ntr-un fiier fac parte cotele, textele
explicative, simbolurile etc. Acestea pot fi importate mai trziu n desenele tehnice executate
pe baza modelului respectiv.
Pentru a stabili statutul notelor textuale, efectuai clic-dreapta pe folderul Annotations
din fereastra caracteristicilor i utilizai opiunile din meniul rapid. Astfel, pentru a stabili
tipul notelor afiate, selectai opiunea Details. Se deschide caseta Annotation Properties
(figura 7.12), cu grupul logic Display filter. Dac fontul notelor textuale este prea mare sau
prea mic, n caseta Text scale modificai scara la care este afiat. Opiunea devine activ dac
debifai caseta Always display text at the same size. Cu aceasta din urm bifat, fontul va fi
afiat tot timpul la aceeai dimensiune, indiferent de zoom.
7.17 Vederi n seciune 185
Figura 7.12
Caseta de dialog Annotation Properties
Pentru a vizualiza modelul n seciune, acesta poate fi tiat cu un plan sau cu o faa
plan. Planul poate fi unul standard (Top, Front sau Right), sau unul creat de utilizator.
Figura 7.13
Bara Split din colul stnga-jos
Figura 7.14
Utilizarea funciei Section View i a barei Split
Apsai butonul Section Properties aflat pe bara Tools, sau selectai din meniul
principal Tools, Section Properties, pentru a deschide caseta de dialog cu acelai nume.
Exist situaii n care, n cadrul unui proiect, sunt folosite reprezentri simplificate ale
unor piese. De altfel, exist productori care pun la dispoziie pe Internet astfel de
modele ale produselor proprii, ele putnd fi integrate cu uurin n diverse proiecte.
Evident, proprietile masice ale unui model simplificat nu vor coincide cu cele ale
modelului real. Din acest motiv, ncepnd cu versiunea 2005, utilizatorul are
posibilitatea de a plasa centrul de greutate i de a asocia o anumit mas unui model.
n acest scop, n fereastra Mass Properties a fost introdus caseta Assigned Mass
Properties. Dac aceasta este activat, pot fi introduse coordonatele X, Y i Z ale
centrului de mas, precum i masa modelului (figura urmtoare). Alternativ, stabilirea
poziiei centrului de mas se poate face i prin selectarea unui vertex. Fereastra ofer
i posibilitatea alegerii configuraiei creia s i se aplice aceste valori.
n funcie de curbura local, suprafeele unei piese sau ansamblu pot fi afiate cu
diverse culori. Curbura este definit ca fiind inversa razei (1/raz). n SolidWorks, ea poate
avea valori cuprinse ntre 1,000 i 0,001. Pe msur ce valoarea ei crete, culorile trec de la
negru (0,001) spre albastru, verde i rou (1,000).
188 CAPITOLUL 7 OPERAII CU VOLUME
1
Dup cum vei vedea n detaliu n capitolul 11, o configuraie a unei piese sau ansamblu reprezint o alt
variant a acelei piese sau ansamblu. Figura 2.2 din capitolul 2 prezint patru configuraii ale aceleiai flane.
7.20 Informaii suplimentare despre fiier 189
Dac dorii s adugai valori pentru o proprietate dimensional, mai nti afiai
cotele respective (de exemplu, prin clic-dreapta n fereastra caracteristicilor pe Annotations i
selectarea opiunii Show Feature Dimensions). n caseta Summary Information, selectai tabul
Custom sau Configuration Specific i introducei denumirea proprietii n caseta Name, apoi
alegei tipul valorii acesteia. Selectai cota n ecranul grafic; n caseta Value va fi afiat un text
sub forma nume_cot@caracteristic. Plasai cursorul la sfritul acestui text i introducei
text adiional, cum ar fi mm. Pentru a ncheia operaia, se apas butonul Add. Evident, se pot
face diverse combinaii cu cotele. n exemplul din figura 7.15, au fost specificate:
Denumirea proprietii: Gabarit.
Tipul valorii: text.
A fost selectat prima cot (lungimea). La sfritul acesteia s-a introdus o pauz
urmat de semnul x i o a doua pauz. S-a selectat a doua cot (limea), s-au
introdus din nou pauzele i semnul x, n final fiind selectat i cea de a treia cot.
irul care a rezultat este:
S-a apsat butonul Add. Denumirea, valorile i tipul proprietii au fost afiate n
caseta Properties.
Figura 7.15
Precizarea valorilor dimensionale n cadrul unei proprieti
Dac dorii s modificai tipul sau valoarea unei proprieti din caseta Properties,
selectai-o, efectuai modificrile dorite i apsai butonul Modify. Pentru a modifica ns una
sau mai multe proprieti globale propuse de SolidWorks n lista de sub caseta Name, folosii
butonul Edit List. Atenie ns: tergerea unei astfel de proprieti face ca aceasta s nu
mai fie valabil nu doar pentru fiierul curent, dar nici pentru alte fiiere.
Butonul Delete din caseta de proprieti servete tergerii proprietii selectate.
Aspectul ferestrei Summary Information s-a modificat. Informaiile au fost aezate sub
form tabelar, iar casetele Value i Linked to value au fost reunite ntr-o singur
coloan: Value / Text Expression. Fereastra din figura 7.15 arat, n versiunea 2005,
astfel:
Mai mult dect att, denumirile variabilelor globale i ale cotelor legate se vor regsi
n vederea utilizrii printre mrimile care pot fi selectate n coloana Value / Text
Expression. n paragraful 7.7 Ecuaii a fost dat un exemplu n care s-au definit
variabilele globale Densitate i Masa. n figura de mai jos este reprezentat fereastra
Summary Information a modelului din acel exemplu. Se observ c cele dou variabile
se regsesc printre mrimile din coloana Value / Text Expression.
7.21 Iluminarea pieselor 191
n modul de vizualizare Shaded sau Shaded with Edges, utilizatorul poate schimba
direcia, intensitatea i culoarea luminii n care este prezentat modelul. De asemenea, pot fi
adugate noi surse de lumin i interveni asupra caracteristicilor lor de iluminare.
Exist patru tipuri de surse de lumin:
Ambiental (Ambient light). Ilumineaz n mod egal modelul din orice direcie.
ntr-o incint cu perei albi, nivelul luminii ambientale este foarte ridicat, ntruct
aceasta se reflect din perei i alte obiecte.
Direcional (Directional light). Este generat de o surs aflat la o distan
considerat infinit. Prin urmare, se poate considera c razele care lovesc obiectul
sunt paralele. Este direcionat ctre centrul modelului.
Punctual (Point light). Are ca surs un punct precis localizat n spaiul
modelului. Este emis n toate direciile, putnd fi comparat cu lumina emis de
un bec cu dimensiuni foarte mici.
Tip spot (Spot light). Similar cu lumina emis de spoturi, pornete dintr-o surs
considerat punctual, precis localizat. Emisia este ns conic, sursa aflndu-se
n vrful conului. Luminozitatea este maxim n centrul conului i scade ctre
periferie. Lumina tip spot poate fi direcionat ctre o anumit zon a modelului.
Utilizatorul poate ajusta poziia i distana sursei fa de model, dar i unghiul la
vrf al conului.
Atunci cnd deschidei un fiier nou, folderul Lighting conine deja o surs de
lumin ambiental i una direcional. Putei stinge sursa ambiental, ns nu o putei terge
definitiv. De asemenea, nu avei posibilitatea de a aduga o alt surs de lumin ambiental.
Sursa direcional poate fi stins, tears, eventual pot fi adugate i alte surse direcionale
de lumin.
Numrul maxim de surse definite n acelai document este de nou: una ambiental i
nc opt de orice natur.
Principalele operaii cu surse de lumin sunt:
1. Adugarea: efectuai clic-dreapta pe folderul Lighting i selectai Add Spot Light, Add
Directional Light, sau Add Point Light. Alternativ, selectai din meniul principal View,
Lighting, Add Spot (sau Add Directional, ori Add Point).
2. tergerea: efectuai clic pe semnul + de lng folderul Lighting, apoi clic-dreapta pe
sursa care trebuie tears i selectai Delete. De asemenea, putei selecta sursa i apsa
tasta Delete.
3. Dezactivarea (stingerea): efectuai clic-dreapta pe sursa de lumin care trebuie
dezactivat i selectai Off.
4. Modificarea proprietilor: efectuai clic-dreapta pe sursa de lumin i alegei
opiunea Properties.
Figura 7.16
Caseta de proprieti a unei surse spot
a) tabul Basic
b) tabul Position
c) tabul Advanced
Exponent: Este valabil pentru sursele tip spot. O valoare mare a exponentului
genereaz un con de lumin a crei intensitate scade de la mijloc spre margine. La
valori mici ale exponentului, intensitatea luminii este relativ egal n toat
seciunea transversal a conului. Marginile conului de lumin sunt bine definite.
Cone Angle: La sursele tip spot, specific unghiul la vrf al conului de lumin.
Attenuation: Pe msur ce distana dintre surs i obiectul luminat crete,
cantitatea de lumin care ajunge la obiect scade. Gradul de reducere cu distana a
cantitii respective de lumin este controlat de proprietatea Attenuation.
Coeficienii A, B i C fac parte din formula:
attenuation = 1 / A + (B * D) + (C * D2)
Pentru valori mici ale factorilor, cantitatea de lumin care atinge obiectul crete.
Direction: La sursele tip Directional, direcia din care vine lumina poate fi setat
cu ajutorul cursoarelor Longitude i Latitude.
Lock to model: Dac bifai aceast caseta, sursele de lumin vor avea poziii fixe
relativ la model. Dac rotii sau mutai modelul, sursele se vor mica odat cu el.
Position: Sub tab-ul Position se afl controalele poziiei surselor de lumin. Poziia
poate fi precizat cu ajutorul coordonatelor carteziene (X, Y, Z), sau sferice
(Longitude, Latitude, Distance).
Target: Controlul este valabil pentru sursele de tip spot i precizeaz locul n care
lumina lovete modelul.
ANSAMBLURI
Cuprins
8.1 GENERALITI
3. Activai caseta With this one i apsai butonul Browse pentru a localiza fiierul
noii componente.
4. n caseta de grup Options, Cofiguration, selectai Match name pentru ca programul s
ncerce s potriveasc denumirea configuraiei componentei vechi cu o configuraie a
noii componente, spre deosebire de Manually select, cnd utilizatorul trebuie s fac
manual aceast identificare.
5. Selectai Re-attach mates pentru ca programul s ncerce s redefineasc eventualele
legturi (mates) cu alte componente ale ansamblului.
6. Apsai butonul OK.
Dac lucrai n echip i nu avei dect acces de tipul Read-only1 la fiiere unor
componente, va trebui totui ca periodic s rencrcai aceste fiiere pentru a vizualiza
ansamblul cu ultimele modificri efectuate de colegi asupra lor. n acest scop, n fiierul
ansamblu sau ntr-un document part, selectai File, Reload i activai opiunea Open as read-
only dac nu dorii s salvai eventualele modificri (atunci cnd acest lucru v-ar fi permis).
1
Fr drept de modificare, ci doar de vizualizare.
2
Referine externe paragraful 8.18. Pentru a avea acces la caseta External References, selectai Tools, Options,
activai tab-ul System Options, apoi selectai External References.
3
n SolidWorks 2005, configuraiile componentelor pot fi gestionate direct din fereastra caracteristicilor a
fiierului ansamblu. Astfel, n fereastra caracteristicilor se efectueaz clic-dreapta pe denumirea componentei
(pies sau subansamblu), apoi se selecteaz Add Configuration.
200 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Figura 8.1
Caseta de dialog Component Properties
Nu pot fi mutate sau rotite dect componentele care nu au toate gradele de libertate
constrnse.
1
legturi, potriviri.
8.8 Mutarea sau rotirea componentelor 201
Figura 8.2
Legtur aliniat i antialiniat
Legturile Smart Mates pot fi create automat la inserarea piesei n ansamblu, prin
tragerea piesei ntr-un anumit mod din fereastra ei n fereastra ansamblului. Tipul piesei
inserate determin tipul legturii realizate.
Tipurile de legturi care pot fi create automat sunt prezentate n tabelul 8.1.
204 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Tabelul 8.1
Legturi care pot fi create automat n SolidWorks
Figura 8.3
Legare automat pe baza caracteristicilor
a) legarea automat a unui urub realizat prin b) vedere n seciune: feele plane superioare
revoluie, de gaura de urub corespunztoare ale urubului i piesei sunt coplanare
Legturi de referin
Legturile de referin precizeaz un set de entiti ale unei componente, care pot fi
utilizate pentru legarea automat n cadrul ansamblului. S facem un exerciiu simplu:
1. Desenai dou piese simple, ca n figura
alturat, unde diametrul axului este mai mic
sau egal cu diametrul gurii.
2. n cazul cilindrului, selectai Insert, Reference Geometry, Mate
Reference. n caseta Reference Name din fereastra de proprieti
scriei Ax. n caseta Primary Reference Entity selectai faa
cilindric a axului, apoi Concentric n caseta Mate Reference
Type . Selectai o fa plan de capt a cilindrului. Numele
acesteia va apare n caseta Secondary Reference Entity.
Precizai pentru ea legtur de tip Coincident (v. figura
alturat), apoi apsai OK. n fereastra caracte-risticilor a
aprut folderul Mate References.
Repetai aceste operaii pentru piesa n form de plac unde,
pentru faa cilindric, precizai Concentric, iar pentru una dintre
feele plane adiacente gurii precizai Coincident. i n acest
caz denumirea referinei trebuie s fie tot Ax. Salvai piesele.
206 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
n cadrul unui ansamblu, dintr-o legtur existent putei crea o legtur de referin
pentru o component:
1. Editai componenta n contextul ansamblului (selectai-o i apsai butonul Edit
Component de pe bara Assemblies).
2. Apsai butonul Mate Reference de pe bara Reference Geometry.
3. n caseta de grup References to Capture din fereastra de proprieti, selectai o entitate
sau o legtur, dup caz.
4. Scriei o denumire n caseta Reference Name i apsai butonul OK.
8.11 Legturi avansate 207
Indiferent de metoda aleas, este posibil s apar bara cu opiuni Mate. Aceasta nu
este afiat atunci cnd sistemul creeaz automat dou sau mai multe legturi deodat.
Creai un ansamblu nou n care introducei mai nti placa apoi axul desenate la
exerciiul de la paragraful Legturi de referin. Plasai axul ntr-o poziie aleatoare, fr a-l
potrivi pentru moment cu placa. Apsai butonul Move Component , apoi butonul Smart
Mates din fereastra de proprieti. Efectuai dublu-clic pe ax, apoi selectai faa plcii. Vor
fi create automat dou legturi: coinciden ntre axele temporare ale axului i alezajului din
plac, precum i coinciden ntre o fa plan a axului i faa selectat a plcii.
Legturi cam-tachet
Acestea sunt legturi de tangen sau coinciden. Ele v permit s potrivii un
cilindru, un plan sau un punct cu o serie de fee tangente ntre ele, obinute prin extrudare (aa
cum sunt feele unei came). n figura 8.4 se observ c, indiferent de poziia camei, ea este
urmrit de cei trei tachei cu diferite suprafee de contact.
Figura 8.4
Legtur de tip cam-tachet
208 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
5. Efectuai clic n caseta Cam Follower din caseta de grup Mate Selections, apoi
selectai vertexul sau suprafaa de contact a tachetului.
6. Apsai butonul OK.
Legturi de simetrie
O legtur de simetrie foreaz dou componente identice s fie simetrice n raport cu
un plan sau cu o fa plan a unei componente, sau cu un plan al ansamblului. n cadrul
acestor tipuri de legturi este permis selectarea urmtoarelor categorii de elemente: vertexuri
sau puncte ale unor schie, linii (muchii, axe, segmente aparinnd unor schie), plane sau fee
plane, sfere cu raze egale, cilindri cu raze egale.
Simetria nu presupune oglindirea componentei n raport cu planul de simetrie.
Componentele simetrice pot fi total diferite (cu excepia pieselor cilindrice sau sferice), doar
anumite componente ale lor (fee, muchii, puncte etc.) avnd o relaie de simetrie.
O astfel de legtur este generat prin apsarea butonului Symmetric din caseta de
grup Advanced Mates. Ulterior, cu caseta Entities to Mate activat, se selecteaz
elementele care trebuie s fie simetrice. Se activeaz apoi caseta Symmetry Plane i se
selecteaz planul de simetrie. n figura urmtoare, feele interioare ale pieselor sunt simetrice
n raport cu planul Top. Se observ c cele dou piese sunt n opoziie una n raport cu
cealalt, ca urmare a faptului c doar feele selectate sunt simetrice, celelate fee aparinnd
uneia dintre piese putnd fi orientate oricum fa de perechile lor de pe cealalt pies.
Toate legturile create n cadrul unui ansamblu se gsesc n folderul Mates din
fereastra caracteristicilor. Totui, de cele mai multe ori, numrul acestora este mare (figura
8.5.a), utilizatorului fiindu-i dificil identificarea anumitor legturi. Exist mai multe
posibiliti de rezolvare a acestei probleme, cele mai utilizate fiind urmtoarele:
210 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Figura 8.5
Vizualizarea legturilor
Starea componentelor poate fi uor determinat datorit aspectului iconurilor din fereastra
caracteristicilor (tabelul 8.2). Accesul rapid la opiunile Set to Lightweight/Set to Resolved i
Hide/Show se face efectund clic-dreapta pe component, urmat de selectarea opiunii
respective din meniul rapid.
Tabelul 8.2
Aspectul iconului componentei n funcie de starea ei
motivul care face ca legtura s nu poat fi rezolvat. Dac efectuai clic-dreapta pe una din
legturi, putei alege ntre opiunile Edit Mate i Suppress. Cea din urm se dovedete aici
foarte util ntruct, suprimndu-le una cte una, poate fi identificat cu uurin problema,
fr a terge definitiv legturile respective.
8.16 SUBANSAMBLURI
Atunci cnd un ansamblu este component a altui ansamblu de nivel ierarhic superior,
poart numele de subansamblu. Exist trei metode de creare a unui subansamblu:
Se deschide un fiier n care se creeaz un ansamblu separat, care ulterior se
insereaz n ansamblul de nivel superior ca orice alt pies, cu ajutorul funciei
Insert Component.
n timp ce se lucreaz la ansamblul de nivel superior, se insereeaz un ansamblu
nou care, pentru moment, nu conine piese. Ulterior, se adaug componente n noul
ansamblu prin oricare dintre metodele prezentate la paragraful 8.2.
Se creeaz un subansamblu din elemente deja inserate n ansamblul de nivel
superior.
Subansambluri flexibile
S presupunem c, ntr-un model reprezentnd o pomp cu roi dinate, cele dou roi
formeaz un subansamblu. Dac dorii s utilizai funciile Move Component sau Rotate
Component pentru a vizualiza micarea roilor, o putei face doar n cazul n care deschidei
acest subansamblu n propria lui fereastr, sau l selectai i activai funcia Edit Sub-
assembly.
n mod normal, componentele unui subansamblu nu pot fi deplasate. Pentru a permite
micarea lor n contextul ntregului ansamblu, trebuie s facei subansamblul flexibil. n acest
scop, n fereastra caracteristicilor, efectuai clic-dreapta pe denumirea subansamblului, apoi
selectai Component Properties. n grupul de opiuni Solve as din caseta de dialog, activai
opiunea Flexible.
214 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
1
Legtura Inplace definete complet poziia noii componente, fr a fi necesar introducerea altor legturi. Dac
ulterior se dorete repoziionarea piesei, trebuie ca legtura de tip Inplace s fie tears.
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe 215
Referine externe
Ai fcut cunotin cu referinele externe (simbolizate n fereastra caracteristicilor cu
semnul ->) n paragraful 7.10, cnd am discutat despre modelele derivate. Aadar, o referin
extern este creat cnd un model depinde, ca form geometric i dimensiuni, de un alt
model. Este evident deci c ele vor fi create i la modelarea unei componente n contextul
ansamblului1.
O referin extern poate avea mai multe stri, semnalate n fereastra caracteristicilor
prin unul din urmtoarele simboluri afiate dup denumirea modelului:
1
Prin raportarea la forma i dimensiunile altor componente din ansamblu (vezi i specificaiile de la Nou n
SolidWorks 2005).
216 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Pentru a bloca, debloca sau rupe referinele externe, efectuai clic-dreapta pe acea
caracteristic a modelului care prezint referin i selectai List External Refs. n caseta de
dialog External References For apsai unul dintre urmtoarele butoane: Lock All, Unlock All,
Break All. Pentru a afia referinele rupte, bifai caseta List Broken References.
Aceeai caset de dialog servete ns, n principal, pentru a afia schiele i
caracteristicile create prin referin, statutul acestora, elementele referite (pe baza crora au
fost create), precum i componentele crora le aparin.
Caracteristici time-dependent
Aceste caracteristici, care constituie baza metodei de proiectare top-down, includ:
Caracteristici ale ansamblului (decupri prin mai multe piese, suduri);
Componente create n contextul ansamblului;
Alte elemente create n contextul ansamblului: caracteristici, geometrie
referenial, schie.
abloane de componente.
Cnd acestea refer componente pentru care deja au fost stabilite legturi n cadrul
ansamblului, ele vor depinde att de geometria pieselor pe care le refer ct i de legturile
respective (figura 8.6). Putei vizualiza dependenele efectund clic-dreapta pe caracteristica
respectiv i selectnd opiunea Parent/Child.
Atunci cnd introducei n ansamblu o nou component a crei poziie depinde i de
caracteristicile time-dependent, se recomand ca, mai nti, s precizai legturile dintre
component i aceste caracteristici. Dac este cazul, definii apoi i alte legturi. Totui, dac
este posibil, ncercai s evitai legarea componentelor prin intermediul caracteristicilor time-
dependent, pentru a ctiga mai mult flexibilitate n editarea ulterioar a poziiilor pieselor n
ansamblu.
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe 217
Figura 8.6
Caracteristicile time-dependent pot fi influenate
i de legturile dintre componentele ansamblului
Una din legturi precizeaz distana dintre cele dou lagre. Modificarea acesteia conduce la modi-
ficarea lungimii axului, care a fost creat n contextul ansamblului (v. exemplul din paragr. 8.18)
Figura 8.7
ablon liniar de componente
a) Caseta Pattern seed only dezactivat b) Caseta Pattern seed only activat
218 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Figura 8.8
ablon circular format din 5 componente
Figura 8.9
ablon derivat de componente
b) ablonul derivat.
O opiune util atunci cnd dorii s mutai sau s rotii o singur instan, const n
dizolvarea ablonului. n acest scop, efectuai clic-dreapta pe denumirea ablonului n
fereastra caracteristicilor i alegei opiunea Dissolve Pattern.
220 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Figura 8.10
Definirea componentelor n cadrul
ansamblului, prin oglindire
1. Selectai din meniu principal Insert,
Mirrored Components.
2. Selectai un plan sau o fa plan.
Denumirea elementului selectat va fi afiat
n caseta Mirror Plane din caseta de grup
Selections a ferestrei de proprieti.
3. Activai caseta Components to Mirror i
selectai componentele pe care dorii s le
copiai sau oglindii.
4. Stabilii starea fiecrei componente astfel:
bifai caseta din dreptul denumirii ei pentru
oglindire ( ), sau debifai-o pentru copiere.
5. Efectuai clic-dreapta pe denumirea fiecrei componente pentru a putea selecta una din
opiunile:
Mirror All Children oglindete un subansamblu mpreun cu toate
caracteristicile lui de tip Child.
Mirror All Instances n cazul unui ablon de componente, oglindete fiecare
instan a ablonului.
Copy All Instances n cazul unui ablon de componente, copiaz fiecare instan.
6. Apsai semnul + din dreptul fiecrui subansamblu pentru a-i afia componentele.
Pentru fiecare component, se poate opta n continuare pentru copiere sau oglindire,
cu ajutorul casetelor .
7. Pentru a transmite toate legturile dintre elementele selectate ctre elementele nou
create, bifai opiunea Recreate mates to new components.
8. Apsai butonul Next pentru a trece la pasul urmtor.
9. Dac exist componente care vor fi oglindite, denumirile lor vor fi afiate n caseta
Filenames. Selectai-le pe rnd. Programul v propune un nume pentru fiecare pies
nou creat. Acesta poate fi modificat.
8.18 Definirea componentelor n contextul ansamblului; referine externe 221
10. Pentru a plasa noile piese ntr-un folder comun, selectai Place files in one folder, apoi
apsai Choose pentru a naviga ctre acesta.
11. Denumirile noilor piese sunt nsoite de un prefix sau un sufix, care pot fi modificate
n casetele prefix i suffix.
12. Apsai butonul Next pentru a trece la pasul urmtor.
13. n previzualizare pot fi observate noile componente i amplasarea lor n ansamblu.
Dac unele dintre ele nu sunt orientate corect, selectai-le pe rnd apoi apsai
Reorient Component de cte ori este nevoie pentru a obine aezarea corect. Poziia
piesei va cicla prin toate aliniamentele posibile n cazul dat.
14. Dac este necesar, selectai Apply to All pentru a stabili aceast orientare pentru toate
componentele. Apsai Reset Orientations dac dorii s revenii la orientrile iniiale.
Figura 8.11
Utilizarea funciei Derive Component Part
1
Aceste caracteristici aparin doar pieselor derivate i nu afecteaz componentele din care deriv.
222 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
O alt variant, valabil doar pentru modelarea gurilor, const n selectarea din
meniul principal la pasul 2, a opiunii Insert, Assembly Feature, Hole, Simple sau Wizard.
Un caz destul de des ntlnit const n realizarea ununi ablon de caracteristici, pe baza
decuprii de ansamblu realizate (de exemplu, gurile de prindere a dou flane, dispuse dup
un ablon circular). n aceast situaie, creai mai nti decuparea, apoi selectai Insert,
Assembly Feature i una din variantele: Linear Pattern, Circular Pattern, Table Driven
Pattern, Sketch Driven Pattern.
Pentru a edita o caracteristic de ansamblu, efectuai clic-dreapta pe denumirea
acesteia i selectai una din opiunile: Edit Sketch, Edit Definition, sau Feature Scope.
Dou sau mai multe piese ale unui ansamblu pot fi reunite pentru a crea o nou pies.
Operaia ndeprteaz suprafeele care se ntreptrund i unete corpurile ntr-un singur
volum. Dup ce ai poziionat piesele i ai salvat ansamblul, selectai Insert, Component, New
Part, precizai denumirea noii componente i alegei planul sau faa pe care s o poziionai.
Selectai Insert, Features, Join, apoi efectuai clic pe componentele care vor fi reunite.
Denumirile lor sunt afiate n caseta Parts to Join din fereastra de proprieti. Alte opiuni
sunt:
Hide Parts ascunde componentele originale;
Force Surface Contact unete feele coincidente i volumele care se ntreptrund.
selectai Edit Feature. Selectai piesele pe care dorii s le ndeprtai sau s le adugai.
Pentru a ndeprta toate piesele, efectuai clic-dreapta n ecranul grafic i alegei opiunea
Clear Selections. Opiunea este foarte util atunci cnd numrul componentelor care
alctuiesc volumul este mare.
Orice modificare adus geometriei pieselor din care deriv noul volum, sau poziiilor
relative dintre acestea, se reflect i asupra lui.
Un ansamblu complex poate fi format din sute de componente, ceea ce poate genera
unele probleme, cum ar fi: scderea performanelor sistemului de calcul, ndeosebi a timpului
de regenerare a modelului; pierderea posibilitii de a observa anumite detalii de interes sau
de a lucra cu componente ascunse vederii; dificultatea crerii a diverse variante ale
ansamblului, cu diferite combinaii de componente i/sau cu diferite configuraii ale acelorai
componente etc. Exist trei metode de simplificare a unui ansamblu: schimbarea vizibilitii
componentelor, schimbarea strii componentelor i activarea modului de lucru Large
Assembly.
Pentru a activa acest mod de lucru ntr-un ansamblu, apsai butonul Large Assembly
Mode de pe bara Assembly, sau selectai Tools, Large Assembly Mode.
Programul SolidWorks are opiuni presetate pentru modul Large Assembly. Le putei
identifica i eventual modifica, selectnd din meniul principal Tools, Options, System
Options, Large Assembly Mode (figura 8.12).
Figura 8.12
Opiuni Large Assembly Mode n SolidWorks 2004
Majoritatea acestor opiuni sunt duplicate n alte pagini din caseta System Options.
Cnd modul Large Assembly este activat, nu putei ns accesa opiunile duplicate dect n
pagina prezentat n figura 8.12. n continuare, sunt descrise pe scurt cele mai importante
opiuni.
8.23 nfurtori pentru selectarea componentelor 227
Cu ajutorul nfurtorii, pot fi ascunse sau vizualizate rapid anumite componente, sau
pot fi uor selectate componente care urmeaz a fi suprimate, copiate sau terse. Este necesar
ca nfurtoarea s fie un volum solid (nu unul creat cu ajutorul funciei Shell), ca urmare a
faptului c selectarea pieselor se face pe baza interferenei dintre volumele acestora i cel al
nfurtorii i nu datorit includerii lor ntre graniele exterioare ale nfurtorii. Cu alte
cuvinte, dac nfurtoarea are un spaiu gol la interior, o component aflat aici nu va fi
considerat ca aparinnd interiorului nfurtorii ci exteriorului ei.
nfurtoarea este afiat ntr-o culoare albastr transparent, astfel aleas nct
componentele aflate n interiorul ei s fie vizibile.
Pentru a o crea n contextul ansamblului, procedai astfel:
1. Selectai din meniul principal Insert, Envelope, New.
2. n castea de dialog Save As precizai o denumire pentru nfurtoare, apoi apsai
butonul Save. Va fi creat un fiier cu acest nume.
3. Selectai un plan sau o fa plan pe care dorii s desenai prima schi a volumului
care va reprezenta nfurtoarea. Programul va crea automat o legtur de tip Inplace
ntre planul Front al nfurtorii i planul sau fa selectat.
4. Creai volumul de baz i continuai, dac este cazul, cu alte caracteristici adiionale.
Forma nfurtorii poate fi orict de complex. De asemenea, pot fi referite
elementele geometrice ale componentelor ansamblului.
5. n final, ieii din modul Edit component (apsai butonul sau efectuai clic-dreapta
n ecranul grafic i selectai Edit Assembly:assembly_name.
O alt posibilitate o reprezint crearea nfurtorii pe baza unui fiier care conine un
volum creat anterior. In acest caz, se parcurg paii urmtori:
1. Selectai Insert, Envelope, From File.
2. n caseta de dialog Open, selectai fiierul de tip part care conine volumul ce va fi
declarat nfurtoare, apoi apsai butonul Open.
3. Efectuai clic n ecranul grafic, acolo unde dorii s plasai nfurtoarea, apoi fixai-i
poziia prin generarea de legturi cu alte componente ale ansamblului.
3. Alegei fie Show part components, fie Hide part components, dup cum dorii ca
piesele selectate s fie setate ca vizibile sau invizibile.
4. Precizai modul n care va fi tratat fiecare component care nu ndeplinete criteriile
de selecie:
- Hide it: este setat ca invizibil;
- Leave its show/hide state as is: starea ei de vizibilitate este lsat aa cum este.
5. Apsai butonul OK.
Figura 8.13
Ascunderea componentelor
cu ajutorul nfurtorii
b) componentele aflate n
exteriorul nfurtorii au
fost setate ca invizibile
n paragraful 7.20 din capitolul 7 a fost prezentat modul n care pot fi definite diverse
proprieti pentru modelele create. Proprietile regsite n File, Properties, Custom sau
Configuration Specific pot fi folosite i pentru selectarea componentelor unui ansamblu n
vederea editrii. De exemplu, dac definii proprietatea Sistem pentru fiecare component a
unui motor cu combustie, iar n caseta Value din fereastra de proprieti stabilii denumirea
sistemului din care face parte componenta respectiv, n final vei putea selecta toate piesele
care alctuiesc sistemul de rcire, sistemul de alimentare, sistemul de ungere etc. nainte de a
utiliza aceast metod de selectare, toate componentele simplificate trebuie rezolvate, dup
care se parcurg urmtoarele etape:
1. Selectai Tools, Advanced Select. Se deschide caseta de dialog din figura 8.14.
2. n grupul Define additional criteria, selectai o proprietate din caseta derulant
Property. n afar de proprietile care se regsesc n seciunile Custom i
Configuration Specific, sunt listate i cteva proprieti speciale. Dac la fiecare
component a ansamblului, ai definit o proprietate alta dect cele propuse de program
(cum ar fi Sistem din exemplul de mai sus), este posibil s nu o regsii listat n caseta
derulant. n aceast situaie, va trebui s i scriei denumirea exact n caseta
Property.
3. Selectai o condiie (<, >, = etc.) i precizai o valoare n raport cu care este aplicat
condiia. n cazul proprietii speciale Part volume, printre condiii se regsesc is
inside (este n interior), is crossing (traverseaz) i is outside (este n exterior).
Valorile posibil a fi utilizate pentru oricare din aceste trei condiii, reprezint
denumirile tuturor nfurtorilor din ansamblu.
4. Apsai butonul Add. Criteriul de selecie va fi inclus n lista Criteria.
5. Dac dorii s adugai un alt criteriu, selectai And sau Or ca operator logic de
combinare a tuturor criteriilor, apoi repetai paii 2, 3 i 4.
6. Pentru a terge un criteriu, efectuai clic n prima coloan din caseta Criteria, n
dreptul criteriului n cauz, apoi apsai tasta Delete.
7. Dup ce ai specificat toate criteriile, apsai butonul Apply. Componentele care
ndeplinesc combinaia criteriilor vor fi afiate supraluminat. n caz de necesitate,
putei modifica criteriile dup care vei apsa din nou Apply.
231
Figura 8.14
Caseta de dialog Advanced Component Selection
Butonul Save Criteria se folosete atunci cnd dorii s salvai criteriile n vederea
utilizrii ulterioare. Dup ce l-ai apsat, se deschide caseta de dialog Save Criteria. Navigai
n folderul dorit i precizai un nume pentru criteriu. Expresia va fi salvat ntr-un fiier cu
extensia .sqy. O putei rencrca n orice moment, dac apsai butonul Load Criteria din
caseta Advanced Component Selection. Deseori, este de dorit ca piesele care nu ndeplinesc
criteriul de selecie s devin invizibile, astfel nct s se poat opera cu uurin pe
componentele selectate. n acest scop, putei proceda astfel:
1. n managerul de configuraii, efectuai clic-dreapta pe configuraia activ i selectai
opiunea Advanced Show/Hide. Se deschide caseta de dialog din figura 8.15.
Figura 8.15
Caseta de dialog Advanced Show/Hide
232 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Figura 8.16
Vederi explodate
Figura 8.16
Caseta de dialog Assembly Exploder din SolidWorks 2004
Pentru a trece o vedere explodat din stare activ n stare inactiv sau invers, efectuai
dublu-clic asupra denumirii acesteia n managerul de configuraii. Alternativ, efectuai clic-
dreapta asupra ei i alegei opiunea Collapse, respectiv Explode. Tot n meniul rapid, mai
apare o opiune interesant: Animate explode. Sistemul v va prezenta n mod animat trecerea
ansamblului de la starea normal la cea explodat sau invers.
8.26 Opiuni privind reprezentarea grafic a ansamblurilor 235
ntr-o vedere explodat pot fi introduse linii de schi care indic direciile de
deplasare ale pieselor, n vederea asamblrii. n acest scop, putei proceda astfel:
1. Apsai butonul Explode Line Sketch ( n versiunea 2005) aflat pe bara
Assemblies, sau selectai din meniul principal Insert, Explode Line Sketch. Se deschide
fereastra de proprieti a funciei Route Line i se activeaz bara de unelte Explode
Sketch.
2. Adugai traseele componentelor explodate folosind butoanele Route Line i Jog
Sketch Line de pe bara Explode Sketch.
n figura 8.17, pentru vizualizarea traseului orizontal, a fost apsat butonul Route Line
, dup care au fost selectate cercurile reprezentate cu linie ngroat. n general pot
fi selectate fee ale modelului i muchii liniare sau circulare. Denumirile acestora apar
n fereastra de proprieti.
Figura 8.17
Utilizarea funciei Route Line pentru a
reprezenta traseele pieselor explodate
Cu ct ansamblurile sunt mai complexe, cu att este mai dificil de stabilit dac exist
interferene ntre componente. Din acest motiv, programul pune la dispoziie funcia
Interference Detection, care se utilizeaz n modul urmtor:
1. Pe bara Assembly, apsai butonul Interference Detection , sau selectai din meniul
principal Tools, Interference Detection. Implicit, n caseta Selected Components din
fereastra de proprieti apare denumirea ansamblului. Dac dorii s selectai doar
anumite componente pentru detectarea posibilelor interferene, tergei denumirea
ansamblului din aceast caset i selectai n ecranul grafic componentele respective.
2. Dac bifai caseta Treat coincident as interference, componentele ntre care apar
coincidene (cum ar fi fa fa, muchie muchie, fa muchie) vor fi raportate ca
volume care interfer.
3. Apsai butonul OK pentru ca programul s nceap verificarea. La final, n caseta
Results vor fi afiate interferenele.
4. Selectai fiecare interferen. n casetele Component 1 i Component 2 (caseta Results
n versiunea 2005) vor fi afiate volumele care sunt implicate n interferena
respectiv. Totodat, ele vor fi reprezentate supraluminat n ecranul grafic1. Cele trei
dimensiuni afiate reprezint lungimea, limea i nlimea paralelipipedului n care
se afl inclus zona de interferen.
5. n final, apsai butonul Cancel .
ansamblului. Ulterior, se poate bifa opiunea Show ignored interferences dup care,
dac se efectueaz din nou clic-dreapta pe interferena respectiv, se poate alege din
meniul rapid opiunea Un-ignore. Tot n meniul rapid se afl i opiunea Zoom to
selection, care face ca interferena n cauz s fie mrit i ncadrat corespunztor n
ecranul grafic. Opiunea Component View din fereastra de proprieti, are ca efect
afiarea n caseta Results a componentelor implicate n interferen, subordonate lor
aflndu-se interferenele n care sunt implicate.
Dac ansamblul conine subansambluri, poate fi utilizat opiunea Treat subassemblies
as components. n acest caz, nu vor fi afiate interferenele dintre componentele
subansamblurilor. Pentru a vizualiza interferenele dintre volumele pieselor multivo-
lum, se selecteaz opiunea Include multibody part interferences.
Dac n ansamblu au fost inserate asamblri demontabile cu ajutorul funciei Smart
Fasteners (v. paragraful 8.32), poate fi utilizat opiunea Create Fasteners Folder.
Prin activarea acesteia, n caseta Results este creat un folder separat, n care sunt
plasate interferenele dintre asamblrile demontabile, cum ar fi ntre uruburi i piulie.
A fost introdus caseta de grup Non-interfering Components, prin intermediul creia
poate fi setat modul de vizualizare a componentelor care nu interfer.
Arcuri liniare
Arcurile liniare exercit o for asupra componentei.
Un arc cu o constant de elasticitate mare va deplasa
componenta cu o vitez mai mare dect un arc cu o constant
de elasticitate mic. De asemenea, o component cu o mas
mare se va mica mai lent dect una cu mas mic, dac sunt
acionate de arcuri identice. Micarea nceteaz cnd
lungimea arcului devine egal cu lungimea lui n stare liber
(netensionat). Pentru a aduga un arc:
1. Apsai butonul Linear Spring de pe bara Simulation,
sau selectai din meniul principal Insert, Simulation,
Linear Spring.
2. n caseta Spring Endpoints alegei cele dou puncte de care vor fi prinse capetele
arcului. Putei selecta vertexuri sau puncte ale unor schie, dar i dou muchii liniare,
caz n care capetele arcului vor fi ataate de punctele de mijloc ale acestora.
3. n caseta Free Length, precizai lungimea arcului n stare netensionat. Sistemul va
determina dac, n cadrul ansamblului, arcul este comprimat sau ntins.
4. Precizai tria arcului, preciznd valoarea constantei elastice a acestuia n caseta
Spring Constant.
5. Apsai butonul OK. n folderul Simulation din fereastra caracteristicilor, va fi afiat
denumirea arcului creat de sistem pe baza datelor pe care le-ai indicat.
240 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Simularea gravitaiei
Nu poate fi definit dect o singur acceleraie gravitaional n acelai ansamblu.
Indiferent de masa lor, componentele se vor deplasa cu aceeai vitez sub aciunea gravitaiei.
Pentru a simula efectul gravitaiei, parcurgei paii urmtori:
1. Apsai butonul Gravity de pe bara Simulation, sau selectai din meniul principal
Insert, Simulation, Gravity. Se deschide fereastra de proprieti a acestei funcii.
2. Selectai o muchie liniar, un plan, o fa plan sau o linie de ax pentru a preciza
direcia acceleraiei gravitaionale. Dac elementul selectat este o fa plan sau un
plan, direcia este normal pe acesta. Dac dorii s modificai sensul, apsai butonul
Reverse Direction .
3. Folosii cursorul Strength pentru a mri sau reduce valoarea acceleraiei gravitaionale.
4. Apsai butonul OK. Programul va plasa n folderul Simulation un icon i o denumire
a cmpului gravitaional simulat.
Figura 8.18
Bara Animation Controller
mouse-ul o component a ansamblului. n ecranul grafic sunt afiate cotele indicnd distanele
dintre componente. Remarcai c, n partea inferioar a casetei de grup Dynamic Clearance,
apare o valoare care reprezint distana minim identificat ntre componentele selectate.
Gurile recunoscute de funcia Smart Fasteners sunt cele realizate cu Hole Wizard,
Simple Hole, sau prin decupare cilindric (Cut-Extrude cu o schi circular). De asemenea,
sunt utilizabile abloanele de guri. Funcia nu poate fi aplicat pe guri aparinnd volumelor
importate, oglindite sau derivate, cu excepia cazului n care sunt executate ulterior n piesa
respectiv. Nu sunt recunoscute nici gurile obinute direct prin extrudarea unei schie n
interiorul creia sunt incluse unul sau mai multe cercuri. (gurile trebuie s apar n fereastra
caracteristicilor ca entiti sau grupuri de entiti de sine stttoare). De asemenea, ele trebuie
s traverseze cel puin dou piese ale ansamblului.
Atunci cnd se aplic funcia pe abloane de guri, abloanele de pe fiecare pies
trebuie s fie identice ca numr de guri i distane ntre acestea. Pachetul de piese din figura
8.19 b nu este adecvat utilizrii funciei Smart Fasteners. De asemenea, dac numai la una din
componente gurile aparin unui ablon, la cealalt fiind executate prin alt metod, nu este
posibil aplicarea funciei Smart Fasteners chiar dac gurile celor dou piese se suprapun
perfect. O alt situaie nepermis este cea n care exist diferene mari ntre razele gurilor, i
anume atunci cnd una din ele are raza de cel puin dou ori mai mare dect oricare alt gaur
din set.
n Anexa 3 sunt prezentate tipuri de uruburi, aibe i piulie existente n biblioteca
versiunii SolidWorks 2004.
1
Roile dinate din biblioteca Toolbox au doar scop de reprezentare n model. Nu pot fi realizate pe baza lor
desene de execuie. Pentru a genera roi dinate cu profil real, este necesar achiziionarea unor softuri
specializate, cum ar fi Geartrax pentru SolidWorks.
2
n SolidWorks 2005, toate aceste elemente sunt accesibile i prin intermediul butonului Design Library de
pe bara de resurse din dreapta ecranului grafic. Dup ce se apas acest buton, se navigheaz n folderul care
conine piesa necesar, apoi se trage iconul piesei n ecranul grafic al ansamblului.
242 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Figura 8.19
abloane de guri
1
Pentru Romnia, se va selecta standardul ISO.
8.32 Asamblri demontabile funcia Smart Fasteners 243
Figura 8.20
Utilizarea funciei Smart Fasteners
Figura 8.21
Serii de elemente de asamblare
b) Smart Fasteners genereaz 3 serii de uruburi, cte una pentru fiecare set aparte de guri.
244 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Figura 8.21
Editarea tipului i dimeniunilor
elementelor de asamblare
a) Caseta Smart Fastener permite selectarea b) Sunt afiate doar dimensiunile editabile
altor tipuri de elemente de asamblare ale elementului de asamblare
1. Efectuai dublu-clic pe Top Stack sau Bottom Stack pentru a deschide caseta de dialog
Top Stack Components, respectiv Bottom Stack Components.
2. n rndul 1, selectai o component i cantitatea. De exemplu, dac dorii s adugai
aibe sub capul urubului, efectuai dublu-clic pe Top Stack i alegei o component
care are n faa denumirii cuvntul Washers (de exemplu, Washers: Plain Washers
Clevis Pin 8738). Precizai apoi n coloana 2 valoarea 1 (cte o aib sub capul
fiecrui urub) i apsai OK. Putei apsa butonul Properties pentru a modifica
proprietile componentei.
3. Repetai aceast operaie i n rndurile urmtoare, pentru fiecare tip de component
pe care dorii s o adugai.
4. Pentru a ndeprta o component deja precizat, selectai None n lista de componente.
Lungimea urubului se poate modifica automat atunci cnd sunt adugate sau terse
aibe i piulie. n acest scop, selectai Tools, Configure Browser, Smart Fasteners, Fastener
Update i bifai opiunea Change fastener length when stack components are added or
removed. Lungimea final a urubului va fi tot standard i nu poate fi mai mare dect cea mai
mare lungime standard. Dac bifai i opiunea Change stack components when fastener size
is changed, aibele i uruburile se redimensioneaz automat dac se modific diametrul
urubului. Tot n caseta Configure Browser, la categoria Stack Components, putei stabili
tipurile de aibe disponibile pentru uruburi. Selectai Exact match pentru a limita tipurile
disponibile doar la cele care, din punct de vedere al dimensiunilor, se potrivesc exact
urubului editat. Opiunea Greater than tolerance limiteaz tipurile de aibe la cele ale cror
diametre se potrivesc cu diametrul urubului n limitele toleranei pe care o specificai. Dac
selectai Unrestricted, vor fi disponibile toate tipurile de aibe.
Figura 8.22
Adugarea aibelor i a uruburilor
n ansamblurile cu serii de guri aliniate, apar mai multe posibiliti: un singur urub
care s traverseze toate gurile, sau mai multe uruburi pentru diverse seturi de guri. Funcia
Smart Fasteners plaseaz automat un singur urub, dar exist posibilitatea de a interveni
ulterior pentru a diviza seria iniial de guri n mai multe serii succesive. Programul va
reintroduce n ansamblu un numr de uruburi egal cu numrul de serii definite (figurile 8.23
a i c). n acest scop:
1. n fereastra de proprieti a funciei Smart Fasteners efectuai clic att pe semnul +
corespunztor urubului ct i pe cel al seriei. ntre Top Stack i Bottom Stack se
observ denumirile seriilor de guri (n exemplul din figura 8.23 sunt patru serii).
2. Tragei cu mouse-ul denumirea primei guri de la care dorii s nceap divizarea,
peste denumirea urubului. n exemplul din figura 8.23, a fost tras denumirea celei de
a treia guri. Seria original a rmas format doar din primele dou guri, n timp ce
gurile trei i patru au format o nou serie.
3. Se deschide o caset de dialog care v cere s precizai dac trebuie recalculat
lungimea urubului, sau uruburile nou introduse pstreaz lungimea celui iniial.
4. De cele mai multe ori, noile uruburi sau boluri sunt corect plasate. Exist ns i
situaii n care sistemul nu le plaseaz corespunztor (figura 8.23 b). n aceste cazuri,
se intervine n fereastra caracteristicilor asupra legturilor dintre urubul respectiv i
ansamblu.
Figura 8.23
Divizarea seturilor de guri
a) Set iniial format din 4 guri b) Divizare urmat de plasarea c) urub reorientat prin
incorect a unui urub modificarea legturilor
Dac modificai dimensiunile unor guri, este posibil s primii mesajul Hole series
has changed. Please verify that current fastener is correct. n fereastra caracteristicilor,
elementele de asamblare afectate sunt marcate cu simbolul . n acest caz verificai-le i,
dac este cazul, modificai-le tipul sau dimensiunile. Ulterior, efectuai clic-dreapta pe
denumirea lor n fereastra caracteristicilor i selectai opiunea Mark upto date.
Pentru a modifica parametrii unui anumit element de asamblare din ablon, procedai
n felul urmtor:
1. n fereastra caracteristicilor, apsai semnul + din dreptul denumirii elementului de
asamblare.
2. Apsai din nou semnul + corespunztor denumirii ablonului (DerivedLPattern sau
DerivedCPattern), pentru a lista toate elementele de asamblare din ablon.
3. Efectuai clic-dreapta pe unul dintre elemente i alegei opiunea Properties. Se
deschide caseta de dialog Component Properties.
4. n grupul Referenced Configuration selectai opiunea Use named configuration, apoi
selectai din list un urub sau un bol. Apsai butonul OK.
248 CAPITOLUL 8 ANSAMBLURI
Programul pune la dispoziie o varietate de suduri de col sau cap-la-cap. Ele sunt
create automat n contextul ansamblului i devin componente distincte ale acestuia. n tabelul
8.3 sunt prezentate tipurile de suduri disponibile n SolidWorks 2004, cu denumirile n limba
englez pentru a fi uor identificate n timpul utilizrii programului.
Tabelul 8.3
Tipuri de suduri n SolidWorks 2004
Figura 8.24
Tipurile suprafeelor sudurilor
4. n caseta Weld Bead Mate Surfaces, citii cu atenie cerinele privind modul de
selectare a suprafeelor necesare definirii complete a sudurii. Acestea difer de la un
tip la altul de sudur i pot fi:
Contact Faces: sunt feele care sunt unite prin patul de sudur. La fiecare
component selectai cte o fa sau set adiacent de fee (figura 8.25 a).
Stop Faces: sunt feele care definesc nceputul i sfritul sudurii. Pentru fiecare
component, selectai cte o fa sau set de fee care au o latur comun cu feele
de contact (figura 8.25 b).
Top Faces: sunt feele de la care se msoar distana (Top Surface Delta sau
Bottom Surface Delta). Selectai la fiecare component cte o fa care are o latur
comun cu suprafeele de contact (figura 8.25 c).
Figura 8.25
Suprafeele de definire a sudurilor
5. Apsai butonul Next. n caseta Weld Bead Part este afiat denumirea i locaia
fiierului de tip part n care va fi plasat sudura. Dac nu dorii s le acceptai, apsai
butonul Browse i indicai o nou denumire i/sau locaie. Apsai butonul Finish.
Figura 8.26 Pentru a modifica parametrii sudurii, n fereastra
caracteristicilor efectuai clic pe semnul + corespunztor
Sudur tip Fillet
componentei care reprezint sudura. Efectuai apoi clic-
dreapta pe caracteristica Weld Bead i alegei opiunea
Edit Feature. Deseori, este dificil de selectat feele care
definesc sudura. Aceste situaii apar atunci cnd
componentele au forme complexe, sau cnd legturile
plaseaz componentele foarte aproape unele de celelalte.
Exist cteva modaliti de simplificare a seleciei:
Alegei vizualizri de tip Wireframe sau Hidden
Sudur tip Fillet, suprafa con- Lines Visible .
vex, distana 1 mm, r=4 mm Efectuai clic-dreapta pe orice bar cu unelte i
activai Selection Filter, apoi apsai butonul Filter Faces .
Suprimai anumite legturi astfel nct s putei deprta temporar componentele.
Dup ce realizai sudura, reactivai legturile suprimate i apsai Rebuild .
Capitolul
STRUCTURI METALICE
Cuprins
1
n SolidWorks 2005, folderul Solid Bodies este nlocuit de folderul Cut List imediat ce este inserat prima
caracteristic a structurii metalice.
2
n versiunea 2004, n schi sunt admise doar segmente. ncepnd cu SolidWorks 2005, schiele pot cuprinde i
arce de cerc.
252 CAPITOLUL 9 STRUCTURI METALICE
Figura 9.1
Etapele realizrii unei structuri metalice
Figura 9.2
Opiuni de mbinare a profilurilor la capete
Figura 9.3
Plasarea profilurilor sub diferite unghiuri de rotaie
Figura 9.4
Modificarea poziiei schiei profilului
n raport cu schia structurii metalice
9.2 Tierea i extinderea profilurilor 253
Figura 9.5
Utilizarea funciei Trim/Extend Weldment
1
n SolidWorks 2005, feele plane pot fi selectate doar dac s-a selectat decuparea de tipul End Trim. Pentru
celelalte opiuni, pot fi selectate doar volume.
2
Din punct de vedere al timpului de calcul, decuparea cu ajutorul feelor sau planelor este mai eficient dect
decuparea cu ajutorul volumelor.
3
n SolidWorks 2005 pot fi decupate ambele capete ale elementului structurii, dac se selecteaz n caseta
Trimming Boundary ambele obiecte de la capetele elementului (valabil pentru End Trim n caseta Corner Type).
254 CAPITOLUL 9 STRUCTURI METALICE
9.3 GUSEURI
Figura 9.6
Plasarea guseului triunghiular
a) i b) i
c) i d) i
Figura 9.7
Tipuri de suduri n mediul Weldments
1
distana dintre punctele de start ale fiecrui segment de sudur.
9.5 Capace 257
5. Dac dorii s plasai suduri i pe partea opus a elementului sudat, bifai caseta de
grup Other Side i parcurgei aici paii 2-5. Opiunea Staggered activeaz automat
aceast caset. n final, apsai butonul OK.
9.5 CAPACE
Figura 9.8
Utilizarea funciei End Cap
10
MATRIE DE TURNARE
Cuprins
10.1 GENERALITI
O alt metod, aplicabil n general la piesele mai simple, const n utilizarea funciei
Cavity, n combinaie cu oricare alte funcii care se cer a fi utilizate de la caz la caz.
1. Se modeleaz piesa care urmeaz a fi obinut. n
limbajul specific SolidWorks, este denumit
Design part. Ulterior, se modeleaz un bloc ale
crui dimensiuni trebuie astfel alese, nct piesa
s poat fi cuprins n interiorul acestuia.
2. Se deschide un nou ansamblu, numit ansamblu
intermediar (Interim Assembly), n care se aduc
cele dou piese (v. exemplul din figura alturat).
3. Cu ajutorul funciilor Move Component, Rotate
Component i Mate, se poziioneaz piesa
original n centrul blocului. Este util aici
opiunea Distance din cadrul funciei Mate. De
asemenea, pot fi utilizate vederi Wireframe sau
Hidden in Gray, sau se vizualizeaz blocul n
transparen efectund clic-dreapta pe acesta,
apoi selectnd opiunea Change Transparency.
4. Se efectueaz clic-dreapta asupra blocului i se
alege opiunea Edit Part. Cu ajutorul funciei
10.2 Funcia Undercut Detection 261
Funcia se utilizeaz imediat dup modelarea piesei care urmeaz a fi turnat, pentru a
detecta suprafeele care mpiedic extragerea modelului din matria de turnare. Ea nu poate fi
aplicat suprafeelor, ci numai volumelor. Dac un fiier part conine att volume ct i
suprafee, funcia nu lucreaz. Funcia se utilizeaz astfel:
1. Apsai butonul Undercut Detection aflat pe bara Molds, sau
selectai din meniul principal Insert, Molds, Undercut Detection.
2. n caseta de grup Analysis Parameters din fereastra de
proprieti, precizai direcia de extragere a piesei (Direction of
Pull) prin una din urmtoarele metode:
bifai Coordinate input i indicai direcia prin precizarea
coordonatelor X, Y i Z, sau
selectai un plan, o fa plan, sau o muchie liniar (caseta
Coordinate input debifat).
3. Apsai butonul Calculate. n caseta de grup Undercut Faces
prezint interes prima caset text, care indic numrul
suprafeelor problem. n ecranul grafic, acestea sunt afiate n
262 CAPITOLUL 10 MATRIE DE TURNARE
culoarea roie. Culorile cu care sunt reprezentate cele dou categorii de suprafee, pot
fi modificate prin apsarea butoanelor Edit Color ataate casetelor text Undercut
Faces i Non-Undercut Faces.
4. Utilizai Show/Hide , pentru a vizualiza sau a ascunde cele dou tipuri de suprafee.
5. Debifai caseta Save color, pentru a nu salva eventualele modificri de culoare atunci
cnd prsii funcia.
Funcia are dou roluri: (1) verific unghiurile de nclinare ale suprafeelor fa de
direcia de extragere, comparndu-l cu un unghi specificat de utilizator i (2) creeaz o linie
de separare pe baza creia va fi divizat matria n cele dou componente. Pentru a crea liniile
de separare, parcurgei paii urmtori:
1. Apsai butonul Parting Lines sau selectai Insert, Molds,
Parting Line.
2. Selectai o fa plan sau un plan. Denumirea acesteia va fi
afiat n caseta Direction of Pull din fereastra de proprieti.
Normala la elementul selectat indic direcia de extragere.
Pentru ca direcia de extragere a piesei s fie orientat n sens
invers, apsai butonul Reverse .
3. n caseta Draft Angle , stabilii o valoare pentru unghiul de
teire, apoi apsai butonul Draft Analysis. Comparai culorile
suprafeelor din ecranul grafic cu cele patru culori afiate n
fereastra de proprieti. inei cursorul deasupra fiecrei casete
de culoare, pentru a le vizualiza semnificaiile. Acestea sunt:
verde unghi pozitiv, galben unghi zero, rou unghi
negativ, albastru pentru suprafee curbe la care se ntlnesc
att unghiuri pozitive ct i negative.
4. Dac, n urma analizei culorilor, se observ c exist zone care
nu permit extragerea modelului, apsai butonul Cancel . Dac
este vorba despre un model creat n SolidWorks, se corecteaz
suprafeele respective prin teire cu ajutorul funciei Draft .
Modelele realizate cu alte programe i importate n SolidWorks,
se corecteaz cu ajutorul funciei Ruled Surface . Ulterior, se
apeleaz din nou funcia Parting Line i se reanalizeaz
unghiurile suprafeelor.
5. n caseta de grup Parting Lines, executai una dintre
urmtoarele operaii:
dac modelul include o niruire de laturi care separ suprafeele cu unghiuri
pozitive de cele cu unghiuri negative (cu excepia suprafeelor cu unghiuri
combinate), acestea sunt selectate automat ca linii de separare. Dac o suprafa cu
unghi zero (culoare galben) este adiacent irului de laturi, sistemul nu le
detecteaz automat.
dac modelul include mai multe iruri de laturi, programul l alege pe cel mai lung.
dac dorii s selectai un alt ir de laturi, efectuai clic-dreapta n lista Parting
Lines i alegei opiunea Clear Selections. Selectai apoi una din laturile care
formeaz irul respectiv i apsai butonul Propagate .
10.5 Funcia Parting Surfaces 263
Pentru a selecta manual fiecare latur, dup ce ai selectat una, apsai butonul Add
selected edge . Apsai apoi repetat butonul Select next edge , pn cnd
denumirile tuturor laturilor sunt afiate n caset. Dac, ntre timp, apsai butonul
Zoom to the selected edge , sistemul mrete automat zona n care se afl
fiecare latur selectat. Alternativ, putei folosi i alte metode de selectare a
laturilor.
6. n final, apsai butonul OK pentru a crea linia de separare.
Ai aflat la pasul 3 c, atunci cnd o suprafa are att unghiuri pozitive ct i negative,
programul le coloreaz cu albastru. Dac ntlnii o astfel de situaie n SolidWorks
2005, dup ce ai apsat butonul Draft Analysis, bifai caseta Split faces. Funcia
Parting Lines va separa automat faa n dou, una cu unghiuri pozitive i cealalt cu
unghiuri negative. n ecranul grafic, se selecteaz noua muchie. Denumirea ei va apare
n caseta Parting Lines.
O alt noutate const n faptul c acum pot fi definite mai multe linii de separare pe
acelai model. Mai mult dect att, se pot desena schie (niruiri de linii i curbe) pe
suprafeele modelului, care apoi pot fi selectate ca fiind linii de separare. n acest scop,
n fereastra de proprieti se activeaz noua caset Entities to Split, apoi se selecteaz
pe rnd segmentele i/sau curbele schielor.
Tot n caseta Entities to Split, pot fi selectate dou vertexuri. Programul le va uni cu un
segment care va deveni linie de separare.
Odat definite, liniile de separare vor fi permanent vizibile, indiferent dac sunt sau nu
selectate.
Dup ce ai creat liniile de separare, trebuie s nchidei toate golurile interioare pentru
a preveni scurgerea materialului turnat din zona cavitii n aceste spaii. n acest scop:
1. Apsai butonul Shut-off Surfaces aflat pe bara Mold, sau selectai din meniul
principal Insert, Molds, Shut-off Surfaces. n caseta Edges sunt afiate automat toate
muchiile aparinnd zonelor deschise.
2. n ecranul grafic, analizai sgeile care indic direciile suprafeelor ce urmeaz a
nchide aceste zone. Dac este necesar, efectuai clic pe sgei pentru a modifica
direciile respective, sau folosii butoanele Contact, Tangent, sau Flip All.
Dac direcia este corect, se apas butonul Add selected edge din caseta de
grup Parting Line. Dac sgeata indic spre o alt muchie dect cea dorit, se
apas butonul Select next edge , pn cnd sgeata indic latura corect. n cazul
de fa, direcia este corect, asfel nct se apas butonul . Dac se apas butonul
Zoom to the selected edge , n ecranul grafic este mrit zona care cuprinde
latura selectat.
Se procedeaz identic pn cnd se selecteaz ntregul contur. O caset de text
afieaz, n ecranul grafic, raza minim de curbur a suprafeei i poziia acestei
curburi. Se apas OK.
Atunci cnd lucrai cu suprafee importate, nu putei utiliza instrumentele obinuite din
SolidWorks pentru a corecta acele suprafee care necesit teire. Funcia Rulled Surface
genereaz o nlnuire de suprafee nclinate la un anumit unghi, care pornesc din muchiile
selectate. n fereastra de proprieti a funciei pot fi identificate urmtoarele opiuni:
Tapered to Vector: suprafeele sunt nclinate la unghiul specificat n caseta Angle
fa de direcia precizat n caseta Reference Vector. Aceste dou casete se
regsesc n caseta de grup Distance/Direction.
Perpendicular to Vector: suprafeele vor fi perpendiculare pe vectorul selectat n
caseta Reference Vector.
Sweep: este echivalent cu funcia Swept Surface, unde muchiile selectate au rol de
curbe de ghidare.
Trim and Knit: se gsete n caseta de grup Options. Dezactivai aceast opiune
dac dorii s decupai i s unii manual suprafeele obinute n una singur.
Connecting Surface: se gsete n caseta de grup Options. Atunci cnd apar muchii
ascuite, activarea acestei opiuni face ca programul s genereze automat suprafee
de conectare.
Interlock Surface: selectai aceast opiune dac dorii ca sistemul s creeze
automat suprafeele de centrare a celor dou semimatrie. Pentru un control mai
bun al rezultatului, se recomand totui ca acestea s fie modelate manual.
Dac paii 15 din prima metodologie prezentat n paragraful 10.1 au fost corect
efectuai atunci, la apsarea butonului Tooling Split , programul va identifica i plasa
automat suprafeele necesare n casetele Core i Cavity din fereastra de proprieti. Este
posibil s fie necesar s selectai manual suprafaa de divizare n caseta Parting Surface. n
caseta de grup Block Size specificai nlimile celor dou semimatrie.
Funcia Cavity (Insert, Mold, Cavity) este util nu numai la modelarea matrielor, ci
i n multe alte cazuri. n exemplul din figura 10.1 a, iniial placa vertical frontal din
ansamblu nu a avut guri de trecere pentru pinii i bucele care se observ n figur. Ulterior,
au fost plasate toate aceste elemente, dup care s-a utilizat funcia Cavity pentru a genera
gurile din plac n jurul acestor pini i buce (figura 10.1 b). n final au fost realizate
lamajele. Metoda prezint avantajul faptului c dimensiunile i poziiile cavitilor se
reactualizeaz atunci cnd dimensiunile i poziiile elementelor care le-au generat se
modific.
266 CAPITOLUL 10 MATRIE DE TURNARE
Figura 10.1
Funcia Cavity poate fi utilizat
nu doar la modelarea matrielor
a) b)
Funcia Cavity poate fi activat fie de pe bara Mold, fie selectnd Insert, Mold, Cavity.
n caseta Design Component selectai componentele care urmeaz a genera cavitile. Dac
dorii ca dimensiunile cavitilor s fie scalate n raport cu dimeniunile componentelor,
specificai factorul de scalare (caseta Scaling), apoi precizai punctul n raport cu care se va
face scalarea (Component Centroids, Component Origins, Mold base Origin, Coordinate
System se selecteaz un sistem de coordonate n raport cu care se scaleaz). Factorul de
scalare se introduce n procente. O valoare pozitiv dilat cavitatea, n timp ce o valoare
negativ o contract. Dezactivai caseta Uniform scaling pentru a scala cu valori distincte
dup fiecare ax de coordonate.
Acest modul nou este util pentru analiza pieselor de plastic i a matrielor acestora.
Sunt luate n considerare aspecte geometrice, de material i temperatur i locaia
zonei de injectare. Rezult o prezentare animat a procesului de umplere a matriei,
ceea ce permite verificarea timpului de umplere, a calitii piesei rezultante, precum i
opimizarea locaiei zonei de injecie. ntruct acest modul se adreseaz strict
specialitilor n domeniu, el nu face obiectul prezentei cri. Informaii suplimentare
despre funcionarea lui pot fi gsite dac se selecteaz Help, MoldflowXpress Help.
1
n acest scop, se aplic funciile Hide Solid Body i Show Solid Body asupra volumelor din folderul Solid
Bodies.
268 CAPITOLUL 10 MATRIE DE TURNARE
caseta Core/Cavity body . Dac sgeata simpl din previzualizare nu indic spre
cavitatea indentat, se apas butonul Reverse direction .
n caseta de grup Parameters, se stabilesc condiiile de capt pentru generarea, n cele
dou direcii, a miezului mobil. Dac cele dou condiii sunt Blind, miezul se va opri
la adncimea zonei indentate, indiferent de valoarea introdus n caseta Depth along
extraction direction . Se apas butonul OK apoi se ascunde semimatria superioar,
pentru a rmne vizibil doar miezul mobil (figura alturat).
Alte opiuni din fereastra de proprieti a funciei Core sunt:
Draft Angle : teete feele laterale ale miezului cu unghiul specificat;
Cap Ends: se selecteaz pentru a genera un capac pentru captul miezului, n
cazul n care acesta nu ajunge pn la suprafaa interioar a zonei indentate.
Figura 2005.10.1
Utilizarea funciei Move Face
c) opiunea Translate, aplicat asupra feei sferice d) opiunea Rotate aplicat pe faa plan
Direction reference: suprafaa cilindric; inferioar; Axis reference axa lateral din
caseta Flip direction selectat (deplasare n jos) planul reprezentat; Draft angle - 350
Ca i alte instruciuni prezentate n acest capitol, funcia Planar Surface are o arie mai
larg de aplicabilitate, ea nefiind limitat la modelarea matrielor de turnare. Dat fiind
figura de mai jos, se apas butonul Planar Surface de pe bara Mold Tools, sau se
selecteaz din meniul principal Insert, Surface, Planar.
Se selecteaz apoi cele trei linii de separare plane (cte una pentru fiecare volum din
modelul multivolum) i schia plan. Denumirile lor apar n caseta Bounding Entities
din fereastra de proprieti a funciei. Se apas butonul OK i se obine figura
urmtoare.
Elementele care pot fi selectate pentru a genera n acest mod suprafee plane, sunt:
- schie plane nchise;
- seturi de muchii, aflate n acelai plan, care formeaz un contur nchis;
- linii de separare coplanare
Capitolul
11
CONFIGURAII
Cuprins
Dup cum ai observat din capitolele anterioare, configuraiile reprezint variaii ale
unei piese sau ansamblu, realizate n cadrul unui singur fiier. Ele ofer o cale simpl de
realizare a familiilor de modele, diferenele ntre fiecare membru al familiei manifestndu-se
la nivelul dimensiunilor, existenei sau nu a unor caracteristici (sau componente, atunci cnd
este vorba despre ansambluri), proprietilor (culoare, material, proprieti specificate de
utilizator etc.). Acest capitol reia n detaliu aspecte legate de crearea i gestionarea
configuraiilor.
272 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
Crearea unei configuraii noi presupune efectuarea a dou operaii: (1) specificarea
unei denumiri a configuraiei i (2) modificarea propriuzis a proprietilor prin care aceasta
difer de celelalte configuraii. Configuraiile noi pot fi adugate manual (simbolul din
managerul de configuraii este ), sau cu ajutorul unui tabel de configuraii atunci cnd este
necesar crearea simultan a mai multor configuraii (simbolul din managerul de configuraii
este ). Tabelele pot fi inserate mai trziu n desenele tehnice ale pieselor sau ansamblurilor.
Pentru a crea manual o nou configuraie a unei piese sau a unui ansamblu, parcurgei
paii urmtori:
1. Efectuai clic pe iconul aflat la partea superioar a ferestrei caracteristicilor, pentru
a activa managerul configuraiilor.
2. n aceast fereastr, efectuai clic-dreapta pe denumirea piesei sau a ansamblului i
selectai opiunea Add Configuration. n SolidWorks 2004, se deschide caseta de
dialog Add Configuration1 (figura 11.1).
Figura 11.1
Caseta de dialog Add Configuration din SolidWorks 2004
1
n versiunea 2005, elementele din fereastra de dialog se regsesc n fereastra de proprieti.
11.3 Definirea manual a configuraiilor derivate 273
Properties for newly inserted items1: opiunile din cadrul acestui grup controleaz
ceea ce se ntmpl atunci cnd sunt adugate elemente noi n cadrul altor
configuraii. S presupunem de exemplu c, n cazul generrii configuraiei Ans3
pentru un ansamblu, bifai caseta Suppress component models2. Mai trziu, ntr-o
alt configuraie a acelui ansamblu, introducei o component nou. Aceast
component va fi suprimat n configuraia Ans3, ceea ce nu s-ar fi ntmplat dac
opiunea Suppress component models nu ar fi fost activat. Celelalte opiuni
funcioneaz dup acelai algoritm.
Part number displayed when used in a bill of materials3: stabilete denumirea
componentei n tabelul de componen al desenului tehnic. Putei alege ntre
Document Name (denumirea fiierului), Configuration Name (denumirea
configuraiei) i User Specified Name (denumire dat de utilizator).
Dont show child components in BOM when used as sub-assembly: dac bifai
caseta n cazul unui subansamblu, acesta va fi introdus n tabelul de componen al
desenului de ansamblu din care face parte, ca o singur entitate. n caz contrar,
elementele lui componente pot fi listate fiecare n parte.
La orice moment ulterior crerii configuraiei, i putei modifica proprietile dac
efectuai clic-dreapta pe denumirea ei i selectai Properties. Apare n plus butonul
Custom, care v ofer acces la tabul Configuration Properties din caseta Summary
Information4.
4. Apsai butonul OK i ncepei s modificai piesa sau ansamblul pentru a
individualiza noua configuraie.
Pentru a terge o configuraie, efectuai dublu-clic asupra denumirii unei alte
configuraii pe care dorii s o pstrai. Efectuai apoi clic-dreapta pe denumirea configuraiei
care trebuie tears i selectai opiunea Delete.
1
n SolidWorks 2005 a fost nlocuit cu caseta de grup Advanced Options din fereastra de proprieti.
2
Suppress new components n versiunea 2005.
3
v. caseta de grup Bill of Materials Options n SolidWorks 2005.
4
v. paragraful 7.20, capitolul 7.
274 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
Figura 11.2
Utilizarea configuraiilor derivate
b)
a) d) c)
1
n SolidWorks 2005, se pot stabili tolerane diferite ale cotelor, pentru configuraii diferite. Se selecteaz o
cot, apoi se stabilesc toleranele acesteia n caseta Tolerance/Precision din fereastra de proprieti. Se apas
butonul Configurations din aceeai caset, apoi se aleg configuraiile n care s fie valabile setrile fcute.
11.5 Elemente configurate manual n fiierele assembly 275
Se pot stabili materiale diferite pentru diverse configuraii ale modelelor. n fereastra
caracteristicilor se efectueaz clic-dreapta asupra proprietii Material i se alege
opiunea Edit Material. Din caseta de grup Materials se selecteaz materialul, apoi se
coboar la sfritul fereastrei de proprieti i, n caseta de grup Configurations, se
aleg configuraiile pentru care este valabil selecia.
Pentru configurarea diferit a ansamblurilor, se poate apela la una sau mai multe din
urmtoarele posibiliti:
276 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
1
v. paragraful 8.24, capitolul 8.
2
n SolidWorks 2005 se apas butonul Configurations.
3
n versiunea 2005 butonul Custom Properties.
11.6 Schimbarea manual a configuraiilor componentelor unui ansamblu 277
Atunci cnd un subansamblu sau o pies a unui ansamblu are mai multe configuraii,
putei preciza care dintre acestea s fie activ. n acest scop:
1. n fereastra caracteristicilor efectuai clic-dreapta pe denumirea componentei i
selectai Properties.
2. n grupul Referenced configuration din caseta de dialog, activai:
Use components in-use or last saved configuration. Dac piesa este deschis
separat ntr-o alt fereastr (figura 11.3 a), n ansamblu va fi utilizat configuraia
activ a piesei (figura 11.3 b). Dac trecei n fereastra n care se afl deschis
piesa i i modificai configuraia (figura 11.3 c), aceasta va fi folosit i n cadrul
ansamblului (figura 11.3 d). Atunci cnd editai piesa n contextul ansamblului,
configuraia referit aici devine activ n toate ferestrele deschise, cum ar fi
fereastra n care este deschis chiar acea pies, sau cea n care este deschis un alt
ansamblu care utilizeaz aceast pies.
Dac piesa nu este deschis, va fi utilizat configuraia care era activ atunci cnd
a fost salvat ultima dat. Pentru a schimba configuraia activ a unei piese
(subansamblu) care nu este deschis separat, efectuai clic-dreapta pe denumirea ei
n fereastra caracteristicilor i selectai Open Part (Open Assembly). Ulterior, n
fereastra modelului respectiv, activai o alt configuraie.
Use named configuration. Opiunea este foarte util atunci cnd dorii s utilizai o
anumit configuraie a componentei, indiferent de configuraia pe care aceasta o
are cnd este deschis. Este opiunea cea mai recomandat, ntruct v asigur c
nu apar modificri nedorite n ansamblu, atunci cnd deschidei n vederea editrii
diferite componente ale acestuia.
Use same configuration as pattern seed component. Exist deseori situaii n care
o component este o instan a unui ablon de componente1, caz n care aceast
opiune este implicit. Pentru ca o instan a componentei s utilizeze o alt
configuraie, activai opiunea Use named configuration.
1
v. paragraful 8.18, capitolul 8.
278 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
Figura 11.3
Efectul opiunii Use components
in-use or last saved configuration
a) b)
c) d)
Cu ajutorul tabelelor de configuraii, pot fi create multiple configuraii ale unui model,
prin specificarea valorilor parametrilor ntr-o foaie de calcul tabelar Excel. n mod normal,
tabelul este inclus n fiierul modelului i nu este legat de fiierul Excel original, ceea ce
nseamn c modificrile fcute asupra piesei sau ansamblului nu se reflect n fiierul Excel.
Exist ns i posibilitatea ca fiierul modelului s fie legat bidirecional de fiierul de calcul
tabelar.
n cazul pieselor, parametrii care pot fi controlai prin intermediul tabelelor de
configuraii sunt:
Cotele i starea caracteristicilor.
Configuraii derivate, ecuaii, relaii ntre primitivele schielor, comentarii,
proprieti definite de utilizator, denumirea modelului n tabelele de componen
ale ansamblurilor din care face parte.
11.8 Inserarea unui tabel nou de configuraii 279
n principiu, crearea unui tabel de configuraii este simpl. Acesta trebuie s cuprind
denumirile configuraiilor, pe cele ale parametrilor configurabili, precum i valorile acestora.
n acest scop, programul pune la dispoziie trei metode:
n fiierul model se insereaz un tabel de configuraii gol, dup care se
completeaz cu informaiile specificate mai sus. n final, configuraiile sunt create
automat pe baza datelor din tabel.
Programul creeaz automat tabelul, pe care l completeaz cu toi parametrii
configurabili precum i cu valorile corespunztoare existente n model. Dac
utilizatorul a creat deja manual una sau mai multe configuraii, acestea se vor
regsi n tabel.
Utilizatorul deschide un fiier Excel, creeaz tabelul de configuraii i l salveaz.
Momentan, acesta va fi separat de model. Ulterior, foaia de calcul salvat este
inserat n fiierul modelului n vederea crerii configuraiilor.
Orice tabel de configuraii poate fi editat pe parcursul derulrii proiectului, astfel nct
exist posibilitatea de a aduga configuraii noi, sau de a aduga, terge sau modifica valorile
parametrilor. n acest scop, n fereastra caracteristicilor efectuai clic-dreapta pe Design Table
i selectai din meniul rapid Edit Table sau Edit Table in New Window. Pentru a terge tabelul,
selectai Delete.
Pentru a salva un tabel de configuraii ca fiier Excel, selectai Design Table n
fereastra de configuraii apoi, din meniul principal File, Save As.
nainte de a terge o configuraie creat cu ajutorul tabelului, activai prin dublu-clic o
alt configuraie, pe care dorii s o pstrai. Deschidei tabelul de configuraii n vederea
editrii i efectuai clic pe celula numerotat de lng denumirea configuraiei care urmeaz a
fi tears. Va fi astfel selectat tot rndul. Din meniul principal, alegei Edit, Delete. Alternativ,
efectuai clic-dreapta pe celula numerotat i selectai din meniul rapid opiunea Delete. Dei
putei fi tentat s apsai tasta Delete, aceast aciune ar conduce doar la tergerea textului
scris pe rndul respectiv i nu a ntregului rnd. Cnd vei prsi tabelul de configuraii, vi se
va cere s confirmai tergerea configuraiei respective. Confirmai prin apsarea butonului
butonului Yes.
Cea mai simpl metod, ns i cea mai puin controlabil la momentul crerii, const
n inserarea automat de ctre program a tabelului de configuraii. n acest scop:
1. Apsai butonul Design Table de pe bara Tools, sau selectai Insert, Design Table.
2. n caseta de grup Source din fereastra de proprieti, selectai Auto-create.
3. Activai una dintre urmtoarele opiuni din caseta de grup Edit Control:
280 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
Allow model edits to update the design table: modificrile efectuate asupra
modelului, se vor reflecta i asupra tabelului de configuraii.
Block model edits that would update the design table: nu vei putea efectua
modificri asupra modelului, dac acestea vor influena tabelul de configuraii.
4. Cu ajutorul casetei de grup Options, stabilii dac vor fi adugate automat rnduri
i/sau coloane noi n tabelul de configuraii atunci cnd adugai modelului parametri
noi (New parameters) sau configuraii noi (New configurations). Tot aici putei stabili
dac sistemul v va avertiza atunci cnd datele din tabelul de configuraii se vor
schimba, ca urmare a modificrilor pe care le efectuai asupra parametrilor
corespunztori din model (Warn when updating design table).
5. Apsai butonul OK. Este posibil ca, n funcie de model i de setrile pe care le-ai
fcut, s fie afiat o caset de dialog n care s selectai ce dimeniuni sau ali
parametri dorii s adugai n tabelul de configuraii. n ecranul grafic va fi afiat o
foaie de calcul, iar butoanele SolidWorks vor fi nlocuite cu butoane Excel (figura
11.4).
Figura 11.4
Fereastra SolidWorks n modul de
editare a tabelelor de configuraii
Afiarea tabelului de configuraii este nsoit de nlocuirea butoanelor SolidWorks cu cele din Excel
6. Efectuai clic oriunde n afara tabelului pentru a-l nchide. n fereastra caracteristicilor
se poate observa elementul Design Table.
11.8 Inserarea unui tabel nou de configuraii 281
Figura 11.5
Completarea unui tabel de configuraii gol
1
Denumirile nu trebuie s includ semnele / sau @.
282 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
$CUVNT_CHEIE@denumire_component<nr_instan>
1
combinaie de taste pentru funcia Copy.
2
combinaie de taste pentru funcia Paste.
11.11 Configurarea cotelor n tabele de configuraii 283
n versiunea 2005, pot fi stabilite tolerane diferite pentru configuraii diferite. Sintaxa
este $TOLERANCE@Dimension. De exemplu, $TOLERANCE@D2@Sketch1, poate
stabili tipul i valorile toleranelor cotei D2 din schia Sketch1.
$TOLERANCE@D1@Extrude1 se refer la toleranele distanei de extrudare a
caracteristicii Extrude1. n figura urmtoare se prezint o poriune din tabelul de
cofiguraii, care cuprinde exemplele de mai sus.
284 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
Sintax: $CONFIGURATION@NumePiesaBaz
Detalii: atunci cnd utilizai funcia Insert Part pentru a crea un model nou pe baza
unui model existent (Base Part)1, putei specifica n tabel configuraia
modelului inserat.
Exemplu: n figura 11.6, n fiierul Part3.sldprt este inserat cu ajutorul funciei Insert
Part, modelul GD_UC.sldprt. Se deschide apoi un tabel cu ajutorul cruia sunt
create dou noi configuraii ale piesei Part3.sldprt: Model_A i Model_B. Ele
difer prin faptul c prima utilizeaz configuraia GD001UC2 a modelului
inserat, n timp ce a doua utilizeaz configuraia GD001UC3.
Figura 11.6
Utilizarea parametrului
CONFIGURATION
Sintax: $COMMENT
$USER_NOTES
Detalii: n caseta de dialog Add Configuration, care se deschide atunci cnd adugai
manual o configuraie nou, apare caseta de text Comment. Aici putei
introduce orice informaii suplimentare, cum ar fi o scurt descriere a
configuraiei. Acelai lucru se poate face i cu ajutorul tabelelor de
configuraii, utiliznd sintaxa simpl de mai sus.
O posibilitate asemntoare este oferit de parametrul USER_NOTES, care
ns nu are legtur cu caseta de dialog Add Configuration. Cu ajutorul lui
putei aduga diverse note textuale, rezultate ale unor calcule intermediare etc.
Exemplu: Figura 11.7 prezint modul de utilizare a parametrului User_notes.
Observaii: Parametrul poate fi utilizat att pentru piese ct i pentru ansambluri.
Figura 11.7
Utilizarea parametrului COMMENT
Sintax: $STATE@NumeCaracteristic
Detalii: n fiierele part pot fi suprimate caracteristici ale piesei, n timp ce n
1
v. paragraful 7.10, capitolul 7.
11.17 Controlul vizibilitii componentelor 285
Figura 11.8
Configurarea strii caracteristicilor
Sintax: $STATE@NumrulEcuaiei@EQUATIONS
Detalii: Valorile pe care le poate lua acest parametru sunt Suppressed (sau S) i
Unsuppressed (sau U). Programul asociaz unei celule libere valoarea
Unsuppressed.
Exemplu: $State@3@Equations controleaz starea ecuaiei cu numrul 3. n celula
valoric utilizatorul poate scrie U dac dorete ca ecuaia s fie activ, sau S
dac aceasta trebuie suprimat.
Sintax: $STATE@NumeRelaie@NumeSchi
Detalii: Dup cum tii, fiecare schi i fiecare relaie din cadrul schielor au cte un
nume. Programul denumete automat relaiile prin indicarea tipului acesteia i
a unui numr de ordine (de exemplu Tangent2, Tangent3, Fixed0, Distance3,
Distance4 etc.) Utiliznd sintaxa de mai sus n tabelele de configuraii, relaiile
stabilite ntre primitivele aceleiai schie (linii, arce, puncte etc.), sau dintre
acestea i elemente externe schiei n cauz, pot fi suprimate sau reactivate,
tiprind n celulele valorice S pentru Suppressed, respectiv U pentru
Unsuppressed.
Exemplu: n figura 11.9, relaia Parallel28 stabilit ntre dou drepte din schia Sketch1,
este activ n configuraia Model_A i suprimat n configuraia Model_B.
Figura 11.9
Activarea sau suprimarea relaiilor
Sintax: $SHOW@NumeComponent<NumrInstan>
Detalii: n capitolul 8 ai aflat c opiunile Hide i Show controleaz starea de
vizibilitate a componentelor unui ansamblu. Sintaxa de mai sus poate fi
286 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
Figura 11.10
Controlul strii de vizibilitate a
celor 2 instane ale unui urub
Sintax: $CONFIGURATION@NumeComponent<NumrInstan>
Detalii: Sintaxa este utilizat pentru a schimba configuraiile componentelor
ansamblurilor (v. i paragraful 11.5). Dac celula valoric nu este completat,
programul utilizeaz configuraia sub care se afla componenta atunci cnd a
fost salvat ultima dat. Dac ns componenta este deschis ntr-o alt
fereastr, programul utilizeaz configuraia activ a acesteia1.
Exemplu: Ansamblul denumit SuportLagar&PlacaLegatura are dou configuraii:
Ans_Stanga i Ans_Dreapta. Una dintre componentele ansamblului este o
pies denumit Placa de legtur i este introdus n ansamblu o singur dat
(deci exist o singur instan a acesteia). Ea are mai multe configuraii, printre
care se afl Model_A i Model_B. Conform figurii 11.11, se observ c
Model_A este utilizat n configuraia Ans_Stanga a ansamblului, n vreme ce
Model_B este folosit n configuraia Ans_Dreapta.
Figura 11.11
Stabilirea configuraiei instanei 1
a componentei Placa de legatura
Sintax: $PARTNUMBER
Detalii: Am stabilit n paragraful 11.2 c, atunci cnd este creat manual o nou
configuraie, n caseta de dialog Add Configuration se poate preciza care va fi
denumirea modelului n tabelele de componen ale desenelor de ansamblu din
care face parte (opiunea Part number displayed when used in a bill of
materials). Acelai lucru se poate face i prin intermediul tabelelor de
configuraii, utiliznd parametrul PARTNUMBER. Tabelul 11.1 prezint
cuvintele cheie care pot fi scrise n casetele valorice corespunztoare acestui
parametru, precum i semnificaiile lor.
1
v. opiunea Use components in-use or last saved configuration (paragraful 11.5).
11.21 Configuraii derivate n tabele de configuraii 287
Tabelul 11.1
Valori utilizabile n cazul parametrului PARTNUMBER
Observaii: Dac, ntr-un ansamblu, se utilizeaz mai multe configuraii ale aceluiai
model, n tabelul de componen vor apare denumirile fiecrei configuraii.
Dac nu dorii ca fiecare configuraie s fie listat separat n tabelul de
componen, putei proceda n dou moduri:
1. asociai parametrului PARTNUMBER aceeai valoare pentru toate
configuraiile;
2. dup ce prsii tabelul de configuraii, efectuai clic-dreapta pe denumirea
fiecreia i selectai Properties. n seciunea Part number displayed when
used in a bill of materials selectai Document Name. Dac nu dorii totui
s fie utilizat numele fiierului, selectai din meniul principal File,
Properties i scriei n caset denumirea care dorii s fie afiat n tabelul
de componen.
Sintax: $NEVER_EXPAND_IN_BOM
Detalii: Este echivalent opiunii Dont show child components in BOM when used as
sub-assembly (paragraful 11.2) din caseta Add Configuration a unui
subansamblu. Pentru a activa aceast opiune, scriei n casetele valorice Y.
Pentru a o dezactiva, scriei N.
Exemplu: v. figura 11.12.
Figura 11.12
Parametrul Never_Expand_In_BOM
Sintax: $PARENT
Detalii: Pentru a crea configuraii derivate cu ajutorul tabelului de configuraii, se
folosete parametrul PARENT. n tabel, configuraia printe trebuie creat
naintea celei derivate.
288 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
Figura 11.13
Utilizarea parametrului Parent
a) b)
Sintax: $STATE@NumeComponent<instan>
Detalii: n configuraiile ansamblurilor, componentele acestora pot fi rezolvate sau
suprimate. Controlul strii componentelor se face, n tabelele de configuraii,
utiliznd sintaxa de mai sus. n celulele valorice se scrie fie S (sau Suppressed)
pentru a suprima componenta, fie R (sau Resolved) pentru a o activa. Dac
celula valoric este liber, programul consider starea Resolved. Atunci cnd n
tabel apare o configuraie derivat a componentei i celula valoric este liber,
starea acesteia va fi aceeai cu cea a configuraiei printe.
Exemplu: v. figura 11.14.
Figura 11.14
Setarea strii componentelor
Sintax: $CONFIGURATION@NumeCaracteristicSplit
Detalii: Dac piesa de baz pe care se aplic funcia SplitPart are mai multe
configuraii, atunci piesele derivate obinute n urma acestei operaii pot diferi
n funcie de configuraia piesei de baz.
Exemplu: Presupunei c piesa de baz are dou configuraii: Config_1 i Config_2. Se
aplic funcia SplitPart i se salveaz unul din volumele create n fiierul Body
1.sldprt. Se deschide acest fiier i se insereaz un tabel nou de configuraii. Se
creeaz configuraii noi, cum ar fi MO_21-1 i MO_21-2 din figura 11.15. n
1
v. paragraful 7.10, capitolul 7
11.24 Configurarea proprietilor personalizate 289
Figura 11.15
Configurarea pieselor obinute
cu ajutorul funciei SplitPart
Sintax: $prp@DenumireProprietate
Detalii: Ca proprieti, pot fi utilizate cele listate n caseta de dialog Summary
Information (File, Properties, Configuration Specific), sau pot fi adugate
proprieti noi. Acestea din urm vor fi adugate automat n lista seciunii
Configuration Specific. Proprietile care sunt asociate unor parametri masici
sau dimensionali ai modelului, se reactualizeaz automat dac valorile acestor
proprieti se modific. Se procedeaz n modul urmtor:
n tabelul de configuraii, etichetai coloana conform sintaxei de mai sus,
dnd o denumire proprietii respective (n exemplul din figura 11.16,
proprietatea a fost denumit Lungime, sintaxa fiind prp@Lungime);
n fiecare celul valoric, se scrie denumirea complet a variabilei care
confer valoare acelei proprieti (de exemplu, o cot); se folosete sintaxa
NumeVariabil@@NumeConfiguraie@NumeModel.SLDPRT (n figura
11.16, pentru configuraia P230, celula cuprinde irul de caractere
"D1@Extrude1@@P230@Suport.SLDPRT");
1
Notele textuale vor fi detaliate n capitolul 12, paragraful 12.28.
290 CAPITOLUL 11 CONFIGURAII
Figura 11.16
Definirea proprietilor
personalizate
Sintax: $COLOR
Detalii: Pentru a stabili culoarea modelului n fiecare configuraie, trebuie s
determinai numrul ntreg corespunztor culorii respective. Se procedeaz n
felul urmtor:
Apsai butonul Edit Color de pe bara standard i selectai o culoare n
fereastra de proprieti. Bifai caseta Numeric, apoi notai cele trei valori din
caseta de grup Color Properties, corespunztoare culorilor rou, verde i
albastru. nchidei fereastra de proprieti.
Deschidei un tabel nou de configuraii i etichetai coloanele B2, C2 i D2
cu $User_Notes, iar coloana E2 cu $Color.
Introducei n casetele valorice din coloanele B3, C3 i D3, numerele
corespunztoare notate anterior, celor trei culori. Asigurai-v c programul
Excel le consider valori numerice (trebuie s apar aliniate la dreapta n
celulele lor). n caz contrar, selectai cele trei celule cu valori, efectuai clic-
dreapta i alegei opiunea Format Cells. n caseta Category selectai
General, apoi apsai butonul OK.
Tiprii n celula E3 urmtoarea formul, fr a lsa spaii dup semnul =:
=MAX(MIN(B3,255),0)+MAX(MIN(C3,255),0)*256+MAX(MIN(D3,255),0)*65536
Figura 11.17
Setarea culorilor modelului
pentru fiecare configuraie
11.29 Masa i centrul de mas 291
Sintax: $STATE@DenumireLumin
Detalii: Luminile din folderul Lighting pot fi suprimate sau reactivate pentru fiecare
configuraie. n celulele valorice se trec caracterele S (pentru Suppressed) sau
U (pentru Unsuppressed).
Exemplu: v. figura 11.18
Figura 11.18
Configurarea strii luminilor
De fiecare dat cnd ieii din tabelul de configuraii, programul l evalueaz. Dac
ntlnete un criteriu introdus eronat, procesul de evaluare se ncheie, fr a mai evalua i
restul coloanelor sau rndurilor, fiind afiat un mesaj de eroare. Aceasta nseamn c unele
configuraii pot rmne neevaluate.
1
v. paragraful 7.18, capitolul 7, meniunea Nou n SolidWorks 2005
Capitolul
12
ELABORAREA DESENELOR
TEHNICE
Cuprins
12.1 GENERALITI
Utilizatorul poate genera simplu i rapid desene tehnice legate de modelele 3D ale
pieselor i ansamblurilor. Orice modificri efectuate ulterior asupra modelelor, se vor
rsfrnge i asupra desenelor corespunztoare. Legturile pot fi univoce (de la model la
desen), sau biunivoce (de la model la desen i invers). Aceast opiune se stabilete nc de la
instalarea programului i nu poate fi modificat dect prin reinstalare.
294 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Un desen poate fi format din mai multe proiecii ale modelului, sau din vederi create
pe baza proieciilor existente, cum ar fi de exemplu seciunile. Termenul vedere sau
reprezentare va fi utilizat aici ntr-un sens mai larg, inclusiv pentru proiecii. n SolidWorks
trebuie fcut deosebirea dintre format i plan: formatul include chenarul, indicatorul i
informaiile cuprinse n acesta; plana poate fi asimilat foii de hrtie sau calc pe care este
realizat desenul. Este necesar ca, nainte de a crea un desen, s salvai fiierul part al
modelului care va fi reprezentat. Fiierele desen au extensia slddrw. Una dintre procedurile
prin care se ncepe un desen nou const din urmtoarele etape:
1. Se selecteaz File, New, Drawing. Este posibil s se deschid fereastra Sheet
Format/Size din care vei alege mrimea i orientarea planei.
2. n funcie de setrile locale, fereastra caracteristicilor
poate fi sau nu nlocuit de fereastra de proprieti a
instruciunii Model View. Dac aceasta nu apare, apsai
butonul Model View de pe bara Drawing. n cazul n
care modelul al crui desen urmeaz a fi fcut era deja
deschis, verificai n caseta Part/Assembly to Insert din
fereastra de proprieti dac acest model este selectat,
apoi apsai butonul Next . n caz contrar, n aceeai
caset apsai butonul Browse. n fereastra de dialog
Open cutai i selectai modelul respectiv, apoi apsai
butonul Open. Ulterior, se apas butonul Next .
3. Aspectul ferestrei de proprieti se modific (figura
alturat). Din caseta de grup Orientation selectai
proiecia (Front vedere din fa; Back vedere din
spate; Left vedere din stnga; Right vedere din
dreapta; Top vedere de sus; Bottom vedere de jos;
Isometric, Trimetric, Dimetric una dintre cele trei
vederi spaiale standard disponibile n SolidWorks).
4. Bifai caseta Preview pentru a obine o previzualizare
atunci cnd deplasai mouse-ul n ecranul grafic.
5. n caseta de grup Display Style selectai stilul de afiare
(cele pe care deja le cunoatei ca fiind afiate i pe bara
View: Wireframe att liniile de contur ct i cele
ascunse sunt reprezentate cu acelai tip de linie, Hidden
Lines Visible liniile ascunse sunt reprezentate cu linie
ntrerupt subire, Hidden Lines Removed - liniile
ascunse sunt invizibile, Shaded with Edges, Shaded).
Dac fiierul care
conine modelul este deschis, mai apare opiunea Current Model View, care va
reprezenta modelul aa cum se afl el orientat n ecranul grafic.
6. n cazul ansamblurilor de mari dimensiuni, putei opta pentru Draft quality, astfel
nct programul va lucra cu modelul Lightweight n vederea creterii performanelor
sistemului de calcul.
7. Pentru ca proiecia s fie la alt scar dect cea implicit, activai Use custom scale i
modificai scara1.
1
n SolidWorks 2005, n caseta de grup Scale a fost inserat i o caset derulant din care pot fi selectate scri
predefinite.
12.1 Generaliti 295
Caseta de grup Dimension Type conine dou opiuni: Projected (programul afieaz
valorile cotelor, proiectate nplanul planei) i True (sunt afiate dimensiunile reale).
Implicit, programul selecteaz Projected proieciile clasice i True pentru vederile
spaiale standard (izometrice, dimetrice i trimetrice).
8. Efectuai clic n ecranul grafic pentru a plasa proiecia.
Fiierele desen noi primesc automat numele primului model inserat. Atunci cnd l
salvai prima dat, aceast denumire apare n caseta de dialog Save As. Evident, o putei
schimba.
Dac deschidei desenul unui ansamblu de mari dimensiuni, este afiat un mesaj care
ofer utilizatorului posibilitatea de a utiliza setrile Large Assembly Mode1.
Sunt prezentate n continuare cteva setri minim necesare pe care le putei face
nainte de a ncepe un desen simplu sunt:
1. Selectai Tools, Options, Document Properties, Detailing.
2. n grupul Dimensioning standard selectai standardul ISO.
3. Dac dorii ca afiarea cotelor s se fac fr zecimale, selectai Remove din caseta
derulant Trailing zeroes.
4. Selectai Dimensions din lista aflat n coloana stng a casetei Document Properties.
5. n caseta derulant Style din grupul Arrows, selectai stilul sgeilor de cot.
6. n coloana din stnga, efectuai clic pe Annotations Font, apoi alegei opiunea
Dimension din caseta Annotation type (tipul i dimensiunile textului cotei).
7. Se deschide caseta Choose Font, n care vei seta tipul fontului i mrimea acestuia.
Apsai apoi OK. De exemplu, la un format A4 ai putea stabili mrimea textului la 12
puncte (Points) i tipul Arial sau Times New Roman.
8. Apsai OK pentru a nchide caseta Document Properties.
Dup cum am amintit, aceste setri sunt minimale. n realitate ele sunt mult mai
numeroase i vor fi detaliate pe parcurs.
Un fiier desen poate cuprinde mai multe plane (Sheets). Pentru a aduga o plan
nou, efectuai clic-dreapta n orice zon neocupat din ecranul grafic, sau pe simbolul Sheet1
de la baza acestuia i alegei opiunea Add Sheet, sau selectai din meniul principal Insert,
Sheet. Se va deschide caseta de dialog Sheet Properties (figura 12.1). De asemenea, de ndat
ce ai deschis un desen nou, se recomand s stabilii caracteristicile principale ale planei
(Sheet1). n acest scop efectuai clic-dreapta n orice zon neocupat din ecranul grafic (sau pe
simbolul Sheet1 de la baza acestuia) i selectai opiunea Properties. Programul va afia
aceeai caset Sheet Properties menionat mai sus. Fie c ai adugat o plan nou, fie c
stabilii proprietile iniiale ale planei ntr-un desen nou, aceast caset v ajut s setai
urmtoarele opiuni:
n caseta Name denumirea planei.
Scara implicit a proieciilor i vederilor n caseta Scale.
Dimensiunile planei mpreun cu formatul prestabilit n caseta derulant
Standard sheet size; de asemenea, putei alege o plan cu un format particularizat2
dac apsai butonul Browse. Activai opiunea Custom sheet size pentru a alege
alte dimensiuni dect cele standard. n casetele Width i Hight vei preciza limea,
respectiv nlimea.
Bifai caseta Display sheet format dac dorii ca formatul s fie vizibil.
1
v. paragraful 8.22, capitolul 8, seciunea Activarea modului de lucru Large Assembly
2
v. paragraful 12.2
296 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Figura 12.1
Caseta de dialog Sheet Properties
8. n caseta Note text din fereastra de dialog Properties, este scris textul
$PRP:"COMPANYNAME"
9. Dac paii 1 i 2 ar fi fost efectuai n fiierul desen i nu n cel al modelului, caseta de
text de la pasul 7 ar fi afiat denumirea instituiei, ntruct programul o leag automat
de proprietatea CompanyName din fiierul desen. Urmeaz s modificm aceast
legtur, astfel nct caseta s reflecte valoarea proprietii CompanyName din
fiierul modelului.
10. Se apas butonul Link To Property . n caseta de dialog cu acelai nume se
activeaz opiunea Model in view specified in sheet properties. Cu alte cuvinte, vor fi
afiate proprietile fiierului modelului 3D reprezentat n plan i nu cele ale
fiierului desen.
11. Din caseta derulant se alege proprietatea CompanyName, apoi se apas butonul OK
de dou ori, pentru a nchide ambele ferestre.
12. Se observ acum c n caseta de text a aprut denumirea instituiei (figura de mai jos).
Mrimea fontului poate fi ajustat dac se apas butonul Font din fereastra de
proprieti.
12.2 Personalizarea formatelor 299
13. Se deselecteaz caseta, apoi se efectueaz clic-dreapta ntr-o zon liber a formatului
i se alege Edit Sheet.
14. Cu aceste modificri, formatul poate fi salvat conform procedurii prezentate mai sus
(File, Save Sheet Format)1.
Toate documentele SolidWorks, indiferent de tip (part, assembly, drawing), au
urmtoarele proprieti sistem:
1
Dac nu dorii s salvai formatul, ci doar fiierul desen respectiv, la acest pas vei selecta File, Save.
300 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Desigur, exist posibilitatea ca, n loc s legai casetele de text de anumite proprieti,
s scriei direct textul care trebuie afiat. n exemplul de mai sus, n loc s completai la pasul
8 cu codul $PRP:"COMPANYNAME", ai fi putut scrie direct denumirea instituiei: Univ.
Politehnica Bucureti. Dezavantajul const n faptul c, pentru fiecare plan, va trebui s
scriei manual denumirea instituiei, ceea ce nseamn consum de timp.
Casetele text legate de proprieti pot fi adugate nu doar n formate, ci i direct pe
plan. Pentru a aduga o caset de text, apsai butonul Annotations de pe managerul de
comenzi, apoi butonul Note . Efectuai clic n zona n care trebuie s plasai caseta, apoi un
clic n afara ei. Apsai OK n fereastra de proprieti sau tasta ESC pentru a nu mai aduga i
alte casete. Efectuai clic-dreapta pe caset i selectai Properties, dup care putei continua n
modul prezentat la paii 10-12 din exemplul anterior.
Dac tii numele proprietii, putei scrie n caseta text direct codul care genereaz
legtura, conform regulii urmtoare:
$PRP:Nume Proprietate
De exemplu, codul $PRP:SW-Short Date va afia n caseta respectiv data curent,
n format scurt. O caset poate avea legturi cu mai multe proprieti, dup cum se vede din
exemplul urmtor:
Pagina $PRP:"SW-Current Sheet" din $PRP:"SW-Total Sheets"3
Dac, n cazul unui fiier desen cu trei plane, caseta care conine codul de mai sus se
afl n plana a doua, ea va afia mesajul: Pagina 2 din 3.
Dac valoarea proprietii nu este gsit, caseta va afia mesajul ERROR!
Nume_Variabil. Pentru a dezactiva afiarea mesajelor de eroare, selectai View, Annotation
Link Errors.
1
Start/Settings/Control Panel/Regional Settings/Date
2
Sunt traduse n principal variabilele ale cror valori ar putea fi necesare n indicator, conform SR ISO
7200:1994
3
Sintaxa trebuie sa fie exact cea prezentat. De exemplu, dac se folosesc litere mici n loc de majuscule, efectul
nu va mai fi cel scontat.
12.4 Operaii cu vederi 301
Spaiul ocupat de fiecare vedere este delimitat de un chenar, care se vede atunci cnd
trecei cu mouse-ul pe deasupra lui. Dac dorii ca acest spaiu s fie permanent vizibil,
selectai Tools, Options, System Options, Drawings, apoi bifai caseta Display drawing view
borders1.
Dac dorii s completai o vedere goal cu o schi oarecare, selectai Insert, Drawing
View, Empty (sau apsai butonul Empty View de pe bara Drawing) i plasai vederea ntr-o
zon liber a planei. Redimensionai-o dup dorin2 i adugai elemente grafice n
interiorul vederii, cu ajutorul butoanelor de pe bara Sketch.
Exist operaii (generarea reprezentrilor particulare, inserarea liniilor de ruptur,
deplasarea i redimensionarea spaiului ocupat de vedere) pentru care trebuie s selectai o
vedere. Efectuai clic n interiorul vederii pentru a o selecta. Elementele suplimentare legate
de vedere (linii de seciune, profiluri pentru reprezentarea detaliilor), se deseneaz dup ce
activai vederea.
Chenarul vederilor selectate este verde i are puncte de redimensionare. Dac deplasai
cursorul peste una din laturi pn cnd acesta se transform n dou sgei duble aezate n
cruce i tragei cu mouse-ul, vederea se va deplasa3. n Tools, Options, System Options,
Drawings, exist opiunea Dynamic drawing view activation4. Dac aceasta este bifat,
vederea care se afl cel mai aproape de cursorul mouse-ului se va activa automat. Dac nu
este bifat, efectuai dublu-clic asupra unei vederi pentru a o activa, apoi din nou dublu-clic
pentru a o dezactiva.
Procesul de activare dinamic poate fi blocat temporar la nivelul unei anumite vederi,
indiferent de poziia cursorului. n acest scop, efectuai clic-dreapta asupra reprezentrii
respective i selectai Lock View Focus5. Dac efectuai clic-dreapta ntr-un spaiu gol al
planei i alegei Lock Sheet Focus, vederile nu vor mai putea fi activate.
Lock View Focus v permite s adugai elemente grafice (linii, cercuri, arce etc.),
simboluri sau text asupra unei vederi, chiar i atunci cnd cursorul se afl n apropierea unei
alte vederi. Dac vei muta ulterior reprezentarea respectiv, vei observa c elementele
adugate se deplaseaz odat cu ea6.
1
n SolidWorks 2005, aceast opiune a fost eliminat.
2
Eliminat n versiunea 2005.
3
Dac, n SolidWorks 2005, efectuai clic-dreapta asupra unei vederi i selectai Lock View Position, aceasta va
rmne blocat n poziia respectiv. Deblocarea se face similar, selectnd ns Unlock View Position.
4
Eliminat n versiunea 2005.
5
n SolidWorks 2005, chenarul unei vederi blocate are colurile reprezentate cu linie continu groas, de culoare
roz dac vederea nu este selectat, sau verde dac este selectat. Efectuai dublu-clic asupra vederii pentru a
comuta ntre Lock View Focus i Unlock View Focus.
6
n versiunea 2005, chenarul care delimiteaz spaiul ocupat de vedere se redimensioneaz automat, atunci cnd
sunt adugate elemente grafice suplimentare. n timpul procesului de adugare a elementelor grafice, chenarul
are colurile reprezentate cu linie continu groas, de culoare roz.
302 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Figura 12.2
Vederi selectate i active n SolidWorks 2004
Reamintim aici c, nainte de a crea proiecia triortogonal a unei piese sau ansamblu,
trebuie verificat dac, n fereastra Properties a planei, este setat metoda european de
proiecie (opiunea First angle). Metoda cea mai simpl de creare a unei astfel de proiecii
este simpl:
1. Deschidei fiierul model, sau un fiier desen n care se afl cel puin o vedere a
modelului respectiv.
2. Deschidei un desen nou.
3. Asigurai-v c bara Drawing este activ. n caz contrar, apsai butonul aflat pe
managerul de comenzi.
4. Apsai butonul Standard 3 View de pe bara Drawing, sau selectai Insert,
Drawing View, Standard 3 View.
5. Selectai modelul care urmeaz a fi reprezentat, n unul din urmtoarele moduri:
pentru a genera proieciile unei piese, mergei n fiierul part i efectuai clic
oriunde n ecranul grafic, sau pe numele acesteia din fereastra caracteristicilor;
pentru a genera proieciile unui ansamblu, mergei n fiierul assembly i efectuai
clic oriunde n ecranul grafic, sau pe numele acestuia din fereastra caracteristicilor;
304 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Figura 12.3
Proiecie triortogonal a unui ansamblu
(linii ascunse vizibile)
Dac nu dorii s deschidei fiierul modelului referit, apsai butonul Standard 3 View
, apoi efectuai clic pe butonul Browse din fereastra de proprieti i selectai fiierul care
conine modelul ce urmeaz a fi reprezentat.
O a doua variant presupune s tragei cu mouse-ul fiierul respectiv, din Windows
Explorer n fereastra desenului.
Programul pune la dispoziie i o posibilitate de a crea proiecia triortogonal a unui
model aflat n alt locaie pe Internet. Se deschide Internet Explorer, se navigheaz la adresa
la care se afl modelul i se trage legtura (hyperlink-ul) cu mouse-ul n fereastra desenului,
peste plan. Se deschide caseta de dialog Save As, care v cere s precizai un nume sub care
s fie salvat fiierul modelului pe calculatorul local.
lucru i elementele din fereastra de proprieti au fost deja prezentate n exemplul din paragra-
ful 12.1. Se impune aici explicat doar rolul opiunii Auto-start projected views. Aceast
opiune apare doar atunci cnd ai selectat o vedere ortogonal. Dac o activai, dup ce pla-
sai vederea pe plan se deschide fereastra de proprieti Projected View. Aceasta v permite
s plasai i alte proiecii ale modelului, pe alte plane i legate de prima vedere (figura 12.4).
Figura 12.4
Efectul opiunii Autostart projected views
Este o vedere ortogonal definit n raport cu dou fee sau plane perpendiculare
aparinnd modelului (figura 12.5).
Figura 12.5
Vedere relativ la model
a) faa considerat Front b) faa considerat Left c) vederea rezultant (reprezentare umbrit)
306 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Pentru a popula o vedere predefinit, folosii una dintre urmtoarele dou metode:
Deschidei fiierul part sau assembly, care conine modelul ce urmeaz a fi
reprezentat. Selectai Window, Tile Horizontally sau Tile Vertically, apoi tragei
denumirea modelului, din fereastra caracteristicilor n fiierul desen. Vor fi
populate toate vederile predefinite.
Selectai o vedere predefinit. n caseta Insert Model din fereastra de proprieti,
alegei un model din lista celor deschise n sesiunea curent. Dac acesta nu se afl
n list, apsai butonul Browse i selectai modelul.
Dac desenul are mai multe vederi predefinite, scara va fi stabilit automat de
program. Dac exist o singur vedere predefinit, programul va utiliza scara Custom Scale,
dac este specificat. Dac nu, va folosi scara implicit (Sheet scale).
Vor fi discutate n paragrafele urmtoare aspecte legate de vederile derivate. Acestea
sunt legate de vederile din care provin, numite i vederi principale. Dac efectuai clic-dreapta
pe o vedere derivat i selectai opiunea Jump to Parent View, programul va afia i selecta
automat vederea principal.
12.12 Vederi auxiliare 307
Metoda presupune c desenul cuprinde deja o proiecie a modelului, din care urmez a
fi derivat o alt vedere dup o direcie standard, astfel:
1. Apsai butonul Projected View de pe bara Drawing, sau selectai Insert, Drawing
View, Projected.
2. Selectai vederea principal (din care urmeaz s fie derivat proiecia - figura 12.6 a).
3. Pentru a vizualiza pe plan i sgeata care indic direcia proieciei, bifai caseta
Arrow din fereastra de proprieti i scriei litera de identificare a proieciei.
4. Deplasai cursorul fa de vederea principal, n partea corespunztoare proieciei pe
care dorii s o obinei. Putei obine proiecii diferite, dup cum v aflai n stnga, n
dreapta, sus, jos, sau diagonal fa de vederea principal. Dac nu dorii ca vederea
derivat s se modifice cnd trecei dintr-o parte n cealalt a vederii principale, inei
apsat tasta Ctrl.
5. Efectuai clic pe plan pentru a plasa vederea derivat (figura 12.6 a). Dac dorii s
plasai n continuare i alte vederi derivate, asigurai-v c butonul Keep Visible
din fereastra de proprieti este apsat.
Figura 12.6
Utilizarea funciei Projected View
Proieciile auxiliare se obin din vederile standard prin proiectarea dup alte direcii
dect cele principale. Aceste direcii sunt perpendiculare pe o latur de referin a vederii
principale (figura 12.7). Vederile de acest tip pot fi create inclusiv pentru ansambluri
explodate. Pentru a le genera, parcurgei etapele urmtoare:
1. Pe bara Drawings, apsai butonul Auxiliary View , sau selectai Insert, Drawing View,
Auxiliary.
2. Selectai o linie de referin. Dac aceasta este orizontal sau vertical, vei obine n final
o proiecie standard, care ar fi putut fi obinut i cu ajutorul funciei Projected View.
Linia de referin poate fi o muchie, o ax, sau o linie desenat anterior pasului 1 cu
ajutorul funciei Line de pe bara Sketch. n acest ultim caz, nainte de a desena linia,
activai vederea1.
1
Linia desenat trebuie s aparin acelei vederi.
308 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Figura 12.7
Proiecie auxiliar
Exist numeroase situaii n care trebuie selectat o muchie. Dac, ntr-o vedere, exist
mai multe muchii coliniare, n versiunea 2005 vor fi selectate toate (figura de mai jos).
Pentru a selecta doar muchia pe care s-a efectuat clic, se ine apsat tasta Shift.
Detaliile pot fi create din oricare alte vederi, cu excepia celor n care este reprezentat
modelul 3D n perspectiv. De asemenea, n SolidWorks 2004 ele nu pot avea la baz o alt
vedere de detaliu1. Procedura de generare a acestora este simpl:
1. Activai vederea principal.
1
n SolidWorks 2005, vederile de detaliu pot fi create pe baza altor vederi de detaliu sau pariale. Scara celei de
a doua vederi se raporteaz la scara vederii originale. De exemplu, s presupunem c scara vederii originale este
1:1 i se creeaz o vedere de detaliu la scara 2:1. O a doua vedere de detaliu creat pe baza primei vederi de
detaliu va avea scara 4:1.
12.13 Reprezentarea detaliilor 309
2. Selectai Insert, Drawing View, Detail, sau apsai butonul Detail View aflat pe bara
Drawing. Programul activeaz automat funcia Circle, astfel nct putei desena
imediat cercul care ncadreaz zona ce urmeaz a fi reprezentat n detaliu. n caseta
de grup Detail Circle din fereastra de proprieti, putei selecta stilul de reprezentare.
Opiunea Profile este valabil atunci cnd zona de detaliu este ncadrat de un alt
profil dect cercul.
3. Desenai un cerc n zona care trebuie detaliat. Pentru a utiliza un alt profil, desenai-l
nainte de a apsa butonul Detail View. Folosii n acest scop butoanele de pe bara
Sketch.
4. Deplasai cursorul n zona n care dorii s plasai vederea de detaliu i efectuai clic.
Ea va fi nsoit de o caset text care afieaz litera ce indic proiecia i scara, dac
este diferit de cea implicit.
Figura 12.8
Vederi de detaliu
Pin position. Dac este selectat, previne deplasarea vederii de detaliu atunci cnd
dimensiunea vederii principale se modific.
Scale hatch pattern. n unele cazuri, n profilul care delimiteaz zona ce va fi
detaliat sunt cuprinse i arii haurate. Bifai caseta Scale hatch pattern dac dorii
ca haura s fie reprezentat la aceeai scar cu a vederii de detaliu.
12.14 SECIUNI
n SolidWorks pot fi create seciuni plane (figura 12.9 a), frnte, n trepte (figura 12.9
b), sau cilindrice. Pot fi create vederi n seciune derivate din alte vederi n seciune 1.
Procedura care urmeaz se aplic la toate tipurile de seciuni, cu excepia seciunilor n trepte.
Figura 12.9
Vederi n seciune
1. Activai vederea principal, apoi apsai butonul Section View de pe bara Drawing,
sau selectai Insert, Drawing View, Section.
2. Programul activeaz automat funcia Line. Desenai traseul de secionare.
Figura 12.10
Efectul opiunii Display only surface
a) model original b) Display only surface dezactivat c) Display only surface activat
1
v. paragraful 8.32, capitolul 8.
312 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Dac traseul de secionare este format din dou segmente la un unghi diferit de 900, se
obine o seciune frnt. n acest scop, se utilizeaz funcia Aligned Section View.
Figura 12.11
Seciune frnt
Pentru a reprezenta doar o parte a obiectului (figura 12.12 b), se utilizeaz funcia
Crop View. Aceasta este foarte util, datorit simplificrii procedeului de obinere a vederii
pariale. Practic, n loc s creai o vedere complet, apoi una de detaliu, urmat de ascunderea
vederii complete, decupai direct vederea complet pstrnd doar poriunea care intereseaz.
Figura 12.12
Funcia Crop View
1
n SolidWorks 2005 apar urmtoarele modificri: (1) traseele pot avea pn la patru segmente; (2) seciunile
frnte pot fi create i pe baza vederilor pariale (paragraful 12.16) sau de detaliu (paragraful 12.13)
12.18 Reprezentri prin ruptur 313
Figura 12.13
Seciune parial
Distana dintre liniile de ruptur, precum i distana cu care acestea depesc marginile
piesei, pot fi stabilite selectnd Tools, Options, Document Properties, Detailing. n seciunea
Break line din fereastra de dialog, specificai distana dintre linii n caseta Gap i extensia
acestora peste margini n caseta Extension.
n Tools, Options, Document Properties, Line Font, Break Lines alegei tipul de linie
pentru liniile de ruptur. Reprezentrile n ruptur sunt create dup cum urmeaz:
1. Selectai vederea i alegei din meniul principal Insert, Vertical Break (sau Horizontal
Break)2.
1
ncepnd cu versiunea 2005, funcia Crop a fost eliminat din meniul Tools. n schimb, ea poate fi accesat
selectnd Insert, Drawing View, Crop.
2
n SolidWorks 2005, pot fi plasate pe bara Drawings butoanele Horizontal Break i Vertical Break .
314 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Figura 12.14
Stilurile liniilor de ruptur
a) Straight cut
b) Curved cut
c) Zig-Zag cut
Figura 12.15
Vederi suprapuse reprezentnd dou
poziii extreme ale unui ansamblu
Figura 12.16
Caseta de proprieti Drawing View Properties
n cazul unei reprezentri prin ruptur care a fost creat din alt reprezentare prin
ruptur, bifai Align breaks with parent pentru a alinia zonele de ruptur ale celor
dou vederi.
Apsai tab-ul Show Hidden Edges i selectai componentele ale cror muchii
ascunse dorii s fie vizualizate, apoi apsai Apply. tergei componente din list,
pentru ca laturile lor invizibile s nu mai fie vizualizate.
Ca i mai sus, putei ascunde n totalitate anumite componente din vedere, dac
activai tab-ul Hide/Show Components i le selectai n ecranul grafic.
Dac este necesar, precizai n caseta Distance distana cu care trebuie s deplasai planul i,
eventual, selectai Reverse direction. Apsai butonul OK pentru a ascunde obiectele. Dac
planul este coincident cu suprafaa vreunui obiect, acesta nu va fi ascuns.
Pentru a vizualiza din nou obiectele ascunse, efectuai clic-dreapta pe vedere i
selectai Properties. n fereastra de dialog Drawing View Properties apsai tab-ul Hide/Show
Components. Selectai toate componentele afiate aici i apsai tasta Delete.
Uneori este de dorit ca anumite
componente ale unui ansamblu s fie
reprezentate cu alt tip de linie dect cea
continu. n acest scop, se selecteaz una sau
mai multe componente, se efectueaz clic-
dreapta asupra uneia dintre ele i se selecteaz
Component Line Font. n fereastra de dialog
cu acelai nume (figura alturat), se
deselecteaz caseta Use document defaults i
se alege un alt tip de linie din caseta derulant
Line style. Grosimea liniei se stabilete n
caseta Line weight. n lista Type of edge se
selecteaz tipurile de muchii ale cror linii s se modifice (vizibile, ascunse, linii i curbe
aparinnd schielor etc.). Se activeaz opiunea All views pentru ca modificrile s se reflecte
n toate vederile i se apas butonul OK. Pentru a reveni la situaia iniial, se apas Reset.
Urmtoarele butoane de pe bara Line Format v pot fi utile n stabilirea
caracteristicilor liniilor i curbelor: Line color - culoarea liniei; Line thickness - grosimea
liniei; Line style - tipul liniei.
Pentru a schimba caracteristicile uneia sau mai multor muchii, selectai-le i apsai
butoanele prezentate mai sus. Pentru ca toate liniile i curbele care urmeaz a fi desenate s
aib alte proprieti dect cele implicite (culoare, tip, grosime), apsai butoanele necesare i
alegei din meniurile care se deschid caracteristicile dorite. Toate schiele pe care le vei face
de aici nainte vor moteni aceste caracteristici.
Muchiile fictive care definesc interseciile suprafeelor curbe pot fi vizibile,
reprezentate cu linie dou puncte, sau invizibile (figura 12.17). n acest scop efectuai clic-
dreapta asupra vederii, selectai submeniul Tangent Edge i alegei una din opiunile Visible
(vizibile), Removed (invizibile), sau With Font (cu linie-dou puncte). Pentru a schimba tipul
linie la opiunea With Font, selectai din meniul principal Tools, Options, Document
Properties, Line Font.
Figura 12.17
Funcia Crop View
Funcia DrawCompare compar dou desene. Ea poate fi util atunci cnd dou
versiuni ale aceluiai model (una mai nou i cealalt mai veche, sau una realizat de o
echip i cealalt de alt echip), trebuie comparate pentru a identifica diferenele.
Se selecteaz Tools, DrawCompare. n fereastra cu acelai nume, se apas butonul
Browse corespunztor casetei Drawing 1 i se selecteaz primul desen. Se procedeaz
la fel pentru cel de al doilea desen (caseta Drawing 2), apoi se apas butonul Compare
Drawings . n fereastr vor fi afiate cele dou desene i, separat, diferenele dintre
ele (caseta Differences). Dac dorii s aflai ce a fost adugat la desenul Drawing 2
fa de Drawing 1, lsai activ doar opiunea Additions. n schimb, dac dorii s
vizualizai elementele care au fost ndeprtate din desenul Drawing 1, ele
nemaiexistnd n Drawing 2, lsai activ opiunea Removals.
Butoanele colorate de lng casetele de text Drawing 1 i Drawing 2 pot fi utilizate
pentru a modifica culorile cu care sunt afiate cele dou desene. Butonul Save Results
salveaz rezultatele comparaiei, iar Open Results ncarc rezultate salvate
anterior.
12.21 LAYERE
Imaginai-v planul unei cldiri desenat pe o foaie de calc. La aceeai scar, pe o alt
foaie de calc, este desenat planul instalaiei electrice a cldirii, pe o a treia foaie cel al
instalaiei de ap .a.m.d. Dac suprapunei toate foile de calc, vei avea imaginea de
ansamblu a cldirii, cu toate instalaiile. Retrgnd sau introducnd una sau mai multe foi,
poate fi observat modul n care se potrivesc sau nu diversele componente i instalaii ale
cldirii. n SolidWorks, noiunea de layer este similar unei foi de calc. n fiecare layer poate
fi desenat o anumit parte a ansamblului sau piesei. Mai mult dect att, fiecrui layer i
poate fi asociat o culoare pentru liniile desenate, un tip de linie i o grosime a acesteia.
Layerele pot fi definite de utilizator, acesta atribuindu-le denumiri sugestive. De exemplu,
putei crea un layer nou denumit Axe, n care s desenai doar liniile de ax. Evident, vei
stabili ca toate segmentele i curbele care urmeaz a fi desenate aici s aib o grosime mai
mic, iar tipul de linie atribuit acestui layer s fie linie-punct.
Un layer poate fi activ sau nu. Toate elementele pe care le desenai la un moment dat,
sunt adugate automat layerului activ. Utilizatorul poate stabili dac unul sau mai multe
layere s fie vizibile sau nu, similar cu operaia de extragere sau introducere a unei foi de calc
n exemplul de mai sus.
12.21 Layere 319
Entitile desenate pot fi mutate dintr-un layer n altul. Ele vor moteni tipul de linie,
grosimea i culoarea definite pentru layerul n care au fost mutate. Dac mutai ns hauri,
note de text, cote, linii de ruptur, acestea vor moteni doar culoarea noului layer, fr a fi
afectate tipul i grosimea liniei.
ntr-un desen tehnic este uzual definirea cte unui layer pentru fiecare dintre
urmtoarele categorii de entiti: linii de ax, cote, hauri, note textuale. n funcie de cerinele
desenului, pot fi adugate i alte layere. Conturul piesei poate aparine layerului Format, care
este creat automat de program. Pentru a crea un layer nou, procedai astfel:
1. Apsai butonul Layer Properties aflat att pe bara Layer ct i pe bara Line
Format.
2. n caseta de dialog Layers (figura 12.18), apsai butonul New i scriei denumirea
noului layer, apoi apsai tasta Enter.
Figura 12.18
Caseta de dialog Layers
3. Efectuai clic n coloana Description din dreptul layerului nou creat pentru a scrie o
scurt descriere a acestuia.
4. Executai pe rnd clic n coloanele Color, Style i Thickness pentru a stabili culoarea,
tipul liniei, respectiv grosimea cu care vor fi reprezentate elementele aparinnd
acestui layer.
nainte de a tipri desenul, trebuie setate condiiile de tiprire. n acest scop, selectai
File, Page Setup. Dac fiierul desen conine mai multe plane, fiind necesare alte setri de
tiprire pentru fiecare plan n parte, bifai caseta Set each sheet individually. Selectai apoi o
plan din caseta derulant Settings for i facei setrile corespunztoare (Size - mrimea
hrtiei, Orientation vertical (Portrait) sau orizontal (Landscape), Drawing color culoarea,
Scale mrirea sau micorarea desenului pentru ncadrarea n pagin, unde Scale to fit
ncadreaz desenul pe ntreaga pagin). Selectai o alt plan i facei din nou setrile
corespunztoare acesteia.
Dac dorii s tiprii toate planele utiliznd aceleai condiii de tiprire, lsai caseta
Set each sheet individually nebifat i efectuai setrile.
Apsai butonul OK, apoi selectai File, Print. n grupul Print range activai opiunea
All pentru a tipri toate planele, sau Pages pentru a le tipri doar pe cele specificate n caseta
alturat. Apsai OK. Dac activai ns opiunea Selection, se deschide un chenar care v
permite s selectai poriunea din plan care va fi tiprit. Dimensiunile chenarului corespund
dimensiunilor i orientrii stabilite pentru pagin la Page Setup. n caseta Print Selection
precizai scara care s fie aplicat zonei selectate: Model scale (1:1), Sheet scale, sau o scar
oarecare Custom scale. Deplasai cadrul pentru a selecta zona din plan care trebuie tiprit
i apsai butonul OK.
Selectai File, Send To. n fereastra de dialog Send Mail, optai pentru a trimite doar
desenul (NumeDesen.SLDDRW only), sau att desenul ct i fiierele referite de acesta
(NumeDesen.slddrw and other documents it references). n aceast ultim situaie este afiat
lista fiierelor respective. Apsai butonul Attach All pentru a le trimite pe toate, sau selectai
cte un fiier i apsai butonul Remove pentru a nu-l trimite. Pentru a-l reintroduce n lista
celor care vor fi trimise, selectai-l din nou i apsai Attach.
n final apsai butonul OK. Se va deschide programul de e-mail instalat pe
computerul pe care lucrai.
Cotele, notele textuale i elemente de geometrie referenial din fiierul part sau
assembly, pot fi importate n fiierul desen corespunztor. Atunci cnd dimensiunile pe care
le-ai specificat n fiierul modelului sunt inserate sub form de cote n mai multe vederi din
desen, ele vor fi ataate automat vederilor crora li se potrivesc cel mai bine. Caracteristicile
care apar n vederile pariale (seciuni, detalii etc.) vor fi cotate primele. Cotele n duplicat
sunt inserate o singur dat, indiferent de numrul vederilor de pe plan.
Notele textuale i simbolurile pot fi inserate att n fiierele desen ct i n fiierele
modelelor. Excepie fac ns liniile de centru, haurile i blocurile (despre care vom vorbi mai
trziu), care nu pot fi inserate dect n desene.
n mod normal, elementele de geometrie referenial (plane, axe, curbe, puncte,
suprafee) sunt ascunse n desen. Totui, dac este necesar, ele pot fi inserate. Cu excepia
suprafeelor, ale cror margini vor fi reprezentate cu linie neagr, celelalte elemente de
geometrie referenial sunt reprezentate cu linie gri.
12.24 Cote, simboluri i text n fiierele desen 321
1
Acesta este un set minimal de recomandri. Pentru setri suplimentare, studiai n detaliu opiunile puse la
dispoziie n fereastra de proprieti Document Properties. Explicaii suplimentare putei identifica dac selectai
Help, SolidWorks Help Topics.
2
n versiunea 2005, aceste opiuni sunt reprezentate grafic n grupul Offset distances.
322 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Selectai Detailing. La cotare, liniile ajuttoare trebuie s depeasc linia de cot
cu 23 mm. Precizai aceast valoare n caseta Beyond dimension line.
La categoria Balloons se fac setrile privind afiarea numerelor de poziie ale
componentelor. n grupul Single balloon, selectai None n caseta derulant Style.
n grupul Auto Balloon Layout, asigurai-v c este apsat butonul Square.
Acestor opiuni le pot fi adugate diverse setri specificate n paragrafele anterioare,
inclusiv opiuni din fereastra Sheet Properties (tip proiecie First Angle, format plan etc.).
Personalizarea tuturor parametrilor pentru fiecare desen n parte poate fi evitat dac
salvai aceste setri n aa-numitele fiiere ablon. Acest aspect este valabil nu doar n cazul
desenelor, ci i pentru fiierele part i assembly. Pentru a crea un fiier ablon, parcurgei n
ordine paii urmtori:
1. Apsai butonul New de pe bara Standard, sau selectai File, New.
2. n caseta de dialog New SolidWorks Document, efectuai dublu-clic asupra tipului de
document pentru care dorii s creai fiierul ablon: Part, Assembly, Drawing.
3. Selectai Tools, Options, Document Properties i stabilii aici toate setrile pe care
dorii s le salvai n fiierul ablon.
4. Selectai File, Save As. n caseta Save as type, selectai tipul ablonului: Part
Templates (*.prtdot), Assembly Templates (*.asmdot), sau Drawing Templates
(*.drwdot).
5. n caseta File name, atribuii un nume fiierului ablon.
6. Navigai n folderul n care dorii s-l salvai, apoi apsai butonul Save.
Data viitoare, cnd vei deschide un fiier nou, apsai butonul New i asigurai-v c
fereastra de dialog New SolidWorks Document este afiat n modul Advanced, avnd dou
tab-uri: Templates i Tutorial1. n caz contrar, apsai butonul Advanced din aceeai fereastr.
ablonul pe care l-ai creat se va afla sub unul dintre cele dou tab-uri.
Mai mult dect att, v putei crea propriul tab n fereastra New SolidWorks Document,
astfel nct s putei separa propriile fiiere ablon de cele implicite:
1. n Windows Explorer creai un folder n locaia dorit, n care s plasai propriile
abloane (de exemplu, folderul n care se afl programul SolidWorks \ data \ templates
\ Sabloane ISO).
2. Deschidei programul SolidWorks i selectai din meniul principal Tools, Options,
System Options, File Locations.
3. Selectai Document Templates n caseta Show folders for.
4. n caseta de dialog Browse For Folder, apsai butonul Add i navigai ctre folderul
creat la pasul 1.
5. Apsai OK de dou ori, pentru a nchide ambele ferestre.
6. Creai un nou fiier ablon i salvai-l n folderul de mai sus sau, utiliznd Windows
Explorer, mutai alte abloane pe care le-ai creat anterior, n acest folder.
1
n versiunea 2005 este disponibil doar tab-ul Templates.
324 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
model derivat. Putei specifica ns anterior operaiei de generare automat a fiierului, care s
fie ablonul utilizat. n acest scop, selectai Tools, Options, System Options, Default
Templates. Programul afieaz abloanele curente pentru piese, ansambluri i desene. Apsai
butonul din dreptul ablonului implicit i selectai noul ablon, apoi apsai OK. Dac avei
sigurana c aceste abloane vor fi folosite de acum nainte la generarea automat a fiierelor,
activai opiunea Always use these default document templates. Pentru ca programul s afieze
ns o caset prin care s selectai ablonul, activai Prompt user to select document template.
2. Apsai butonul Model Items de pe bara Annotations, sau selectai Insert, Model
Items.
3. n SolidWorks 2004, n caseta de dialog Insert Model Items,
selectai All types sau selectai doar tipurile de entiti care
dorii s fie transferate n desen. Dac, n cazul cotelor,
activai caseta Marked for drawing, vor fi transferate n desen
doar acele cote pentru care, atunci cnd au fost definite n
fiierul modelului, a fost apsat butonul Mark dimension to be
imported into a drawing (v. figura alturat).
4. Dezactivai opiunea Include items from hidden features, pentru a preveni inserarea
elementelor aparinnd caracteristicilor sau componentelor complet ascunse n spatele
altora. Operaia de inserare se va dovedi mai lent, sistemul trebuind s efectueze
operaia de filtrare a elementelor care ndeplinesc aceast condiie.
5. Dac opiunea Import items into all views este activ, elementele suplimentare vor fi
inserate n toate vederile, indiferent de ceea ce ai selectat nainte de a apsa butonul
Model Items .
12.26 Transferarea cotelor, simbolurilor i notaiilor, din model n desen 325
6. Dac anterior ai mai inserat cote i urmeaz s repetai aceast operaie, se recomand
s activai opiunea Eliminate duplicate model dimensions (n versiunea 2005
opiunea Eliminate duplicates din caseta de grup Dimensions), pentru a nu apare
duplicate ale dimensiunilor deja inserate.
7. Apsai butonul OK. Elementele aparinnd categoriilor selectate n fereastra Insert
Model Items sunt plasate automat n desen.
n SolidWorks 2005, caseta de dialog Insert Model Items este nlocuit de fereastra de
proprieti Model Items, cu ajutorul creia pot fi specificai urmtorii parametri:
Entire model i Selected feature (caseta de grup Import from): se pecizeaz dac
elementele inserate aparin ntregului model, sau doar anumitor caracteristici ale
acestuia. n acest din urm caz, dup ce se stabilesc i ali parametri n fereastra de
proprieti, n ecranul grafic vor fi selectate muchii sau plane aparinnd acelor
caracteristici.
n caseta de grup Dimensions pot fi precizate tipurile de cote care urmeaz a fi
inserate: - Marked for drawing, - Not marked for drawing, - numrul
instanelor n cazul abloanelor liniare sau circulare, - se coteaz profilele
realizate cu Hole wizard, - se coteaz amplasarea profilelor realizate cu Hole
wizard, - Hole callout (cotarea gurilor realizate cu Hole wizard, nsoit de
simboluri i detalii privind adncimea, n englez).
n caseta de grup Annotations, pot fi selectate: - note textuale precizate n
fiierul part sau assembly, - rugoziti, - tolerane geometrice, - baze de
referin, - marcaje pentru suduri.
Caseta de grup Refrence Geometry permite selectarea n vederea inserrii, a
elementelor de geometrie referenial (plane, sisteme de coordonate, axe, puncte,
suprafee, curbe, puncte de poziionare Routing points - pentru asamblarea
flanelor, fitingurilor etc.)
n caseta Import into drawing view sunt afiate vederile n care vor fi inserate
elementele. Vederile respective trebuie selectate n ecranul grafic.
Opiunea Use dimension placement in sketch plaseaz cotele n fiierul desen, n
acelai loc ca i n fiierul part.
Poate fi selectat layerul n care vor fi plasate elementele inserate (caseta Layer).
De obicei, este necesar ca o parte din elementele nou inserate s fie rearanjate prin
tragere cu mouse-ul, astfel nct s creasc lizibilitatea desenului. Deseori, cotele trebuie
mutate dintr-o vedere n alta. inai apsat tasta Shift i tragei cu mouse-ul o cot n
interiorul unei alte vederi. Eliberai apoi att tasta ct i butonul. Cota a fost mutat. Dac, n
loc s apsai Shift, vei apsa tasta Ctrl, cota va fi copiat n vederea destinaie, aprnd ca
duplicat.
Pentru ca anumite elemente s devin invizibile, efectuai clic-dreapta asupra fiecruia
i selectai Hide. n figura 12.19 este exemplificat inserarea cotelor pe o vedere lateral.
n paragrafele urmtoare vor fi aduse precizri suplimentare tuturor categoriilor de
informaii create sau transferate n desen.
326 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Figura 12.19
Exemplu de inserare a cotelor
a) vedere necotat b) Insert, Model Items, Dimensions; c) cotele sunt aranjate prin
cotele inserate sunt plasate aleator tragere cu mouse-ul
12.27 COTE
Figura 12.20
Manipularea cotelor
a) nainte de a activa opiunea Allow Slant b) Cot rotit, dup activarea opiunii Allow Slant
c) nainte de a activa opiunea Offset Text d) dup activarea opiunii Offset text, textul cotei
poate fi deplasat prin tragere cu mouse-ul
12.27 Cote 327
Dac textul cotei nu este centrat pe linia de cot, selectai Display Options, Center
Dimension. Nu va mai fi posibil deplasarea textului cotei prin tragere cu mouse-ul
de-a lungul liniei de cot, dect dac selectai din nou Display Options, Center
Dimension.
Selectai Display Options, Offset Text pentru a deplasa textul cotei i a insera linii
de indicaie (figurile 12.20 c i d). Opiunea este deosebit de util n cazul
aglomerrilor de cote.
Opiunea Show Parentheses ncadreaz textul cotei ntre paranteze rotunde,
indiferent de tipul cotei.
Figura 12.21
Modificri aduse textului cotei, n SolidWorks 2004
Figura 12.22
Metode de cotare n raport cu o baz
Cotele de acest tip rmn aliniate chiar i atunci cnd una din ele este deplasat cu
mouse-ul. Pentru a deconecta o cot astfel nct s poat fi deplasat separat de celelalte,
efectuai clic-dreapta asupra ei i selectai Break Alignment. Putei realinia cota dac selectai
opiunea Align Ordinate. Dac trebuie s mutai doar textul cotei, efectuai clic-dreapta asupra
ei apoi selectai din submeniul Display Options opiunea Jog. Tragei cu mouse-ul de textul
cotei pentru a-l deplasa. Selectai mai multe cote nghesuite i alegei opiunea Re-jog
Ordinate, pentru ca programul s le rearanjeze automat.
Legarea originii de un alt element dect cel iniial are ca efect
recalcularea cotelor n raport cu noua origine.
Dac dou sau mai multe dimensiuni alturate sunt foarte apropiate,
astfel nct valorile cotelor nu pot fi scrise lizibil, programul frnge
automat liniile ajuttoare corespunztoare (figura alturat).
Opiunea Add to Ordinate este util atunci cnd dorii s adugai i
alte cote ntr-un set existent de cote suprapuse.
Liniile de cot i sgeile corespunztoare pot fi eliminate. In acest
scop, efectuai clic-dreapta asupra uneia dintre cote i selectai Properties.
n fereastra de dialog Dimension Properties dezactivai opiunea Display as chain dimension,
apoi apsai butonul OK.
Programul SolidWorks dispune de o funcie destinat cotrii teiturilor, numit
Chamfer Dimension. Ea poate fi activat cu ajutorul butonului de pe bara Dimension
/Relations. Alternativ, selectai Tools, Dimensions, Chamfer. Ulterior, selectai muchia teit,
apoi una din laturile adiacente, n aceast ordine. Efectuai clic n ecranul grafic pentru a
plasa cota. n cazul teiturii din stnga din figura 12.23, a fost selectat mai nti muchia teit
apoi latura superioar (orizontal). Pentru teitura din dreapta, este indiferent dac va fi
selectat latura orizontal sau cea vertical, ntruct unghiul de teire este de 450.
Figura 12.23
Cotarea teiturilor
Exist situaii n care, pentru a elibera
temporar o parte a desenului, cotele din acea
poriune s trebuiasc a fi ascunse. n acest scop,
se apas butonul Hide/Show Annotations de pe
bara Drawings, sau se selecteaz din meniul
principal View, Hide/Show Annotations. Vor fi
apoi selectate cotele care urmeaz a fi ascunse, dup care se apas din nou butonul sau
tasta Esc. Pentru a vizualiza din nou cotele ascunse, se reactiveaz funcia Hide/Show
Annotations. Cotele care au fost ascunse sunt afiate n gri. Selectai-le pe cele care trebuie
vizualizate, apoi apsai tasta Esc.
Exist situaii n care liniile ajuttoare a dou cote se intersecteaz. Programul ofer
posibilitatea ca una din ele s fie ntrerupt. Selectai una din cele dou cote, apoi bifai caseta
Break Dimension Lines din fereastra de proprieti. Dac selectai Tools, Options, Document
Properties, Dimensions, n grupul Break dimension extension / leader lines vei identifica
dou opiuni: (1) Gap, care reprezint distana pe care este ntrerupt linia ajuttoare i (2)
Break around arrow head only, care activeaz ntreruperea automat a liniilor ajuttoare
atunci cnd acestea intersecteaz sgeile de capt ale altor cote. ntorcndu-ne la caseta
Break Dimension Lines din fereastra de proprieti, dezactivai opiunea Use documents gap
dac dorii ca distana pe care este ntrerupt linia ajuttoare s fie alta dect cea precizat la
Document Properties.
12.28 Note textuale i simboluri 331
Note textuale
n figura 12.24 sunt prezentate cteva variante de prezentare a notelor textuale. Pot fi
sau nu ataate de un element al desenului (segment, vertex, arc, suprafa) cu ajutorul unei
linii de indicaie. De asemenea, pot conine att caractere alfanumerice ct i diferite
simboluri sau hiperlink-uri. Dac hiperlink-ul este ctre o pagin web, selectarea lui va lansa
browserul (n cazul n care nu ruleaz deja) i va deschide pagina respectiv. Dac este ctre
un fiier SolidWorks, l va deschide ntr-o nou fereastr. n cazul n care hiperlink-ul indic
spre un fiier de un alt tip (de exemplu Word, Excel etc.), selectarea acestuia va lansa
programul corespunztor care deschide fiierul n cauz. Notele textuale care conin hiperlink-
uri sunt afiate cu albastru.
1
n SolidWorks 2005, butoanele au fost mutate pe bara Align.
2
Opiunile au fost stabilite deja n cadrul paragrafului 12.24.
332 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Figura 12.24
Variante de prezentare a notelor textuale
Inserarea unei note textuale ncepe cu
apsarea butonului Note de pe bara
Annotations. Alternativ, se poate selecta
din meniul principal Insert, Annotations,
Note. n fereastra de proprieti (figura de
mai jos), pot fi stabilite:
aliniarea textului (la stnga, centrat,
la dreapta), unghiul de scriere, fontul,
simboluri inserate (butonul ),
hiperlink-uri ctre alte documente sau
ctre adrese de internet (butonul ),
legturi ctre proprieti n vederea
afirii valorilor acestora (butonul )
n caseta de grup Text Format;
tipul i mrimea casetei care ncadreaz textul n caseta de grup
Border;
existena i tipul liniei de indicaie, precum i tipul simbolului de
capt al acesteia n caseta de grup Leader;
layerul din care face parte nota textual respectiv.
Uneori este necesar s fie ataate linii de indicaie suplimentare unei note existente,
pentru a o lega i de alte elemente ale desenului. n acest scop, se apas tasta Ctrl, apoi se
trage cu mouse-ul punctul (sgeata) de start a unei linii de indicaie i se amplaseaz pe un
alt element geometric.
Atunci cnd introducei sau modificai textul unei note, putei folosi butonanele , ,
sau pentru a insera tolerane geometrice, rugoziti, respectiv baze de referin chiar
n nota respectiv. Mai mult dect att, este disponibil bara Format (figura de mai
jos), care permite operaii complexe pe textul editat, cum ar fi tipul i mrimea
fontului, alinierea, numerotarea paragrafelor, modificarea culorii, indentarea etc. Toate
acestea se pot aplica fie ntregii note, fie doar anumitor poriuni de text din nota
respectiv.
Folosii tasta Ctrl pentru a aduga mai multe linii de indicaie aceluiai numr de
poziie (v. notele textuale).
Funcia AutoBalloon (butonul , sau Insert, Annotations, AutoBalloon), insereaz
automat numerele n vederile selectate, fr duplicate. Fereastra de proprieti include i
modul de aranjare a acestora n jurul vederilor, unde se va selecta opiunea Square. De ndat
ce fereastra a fost deschis, nu mai poate fi deschis n vederea modificrii. n acest caz, fie
tergei numerele, fie iniiai comanda Undo, dup care se reia comanda AutoBalloon.
Figura 12.25
Linii de centru - variante
a) b) c) d)
e) f) g)
h) i) j) k)
12.28 Note textuale i simboluri 335
Pentru a insera manual liniile de centru, se apas butonul Center Marks aflat pe
bara Annotations, sau se selecteaz Insert, Annotations, Center Mark. n caseta de grup
Options putei apsa, dup caz, butoanele Linear Pattern (figurile 12.25 e, f, g) sau
Circula Pattern (figurile 12.25 h k). Dac ai optat pentru opiunea Linear pattern,
stabilii dac sunt necesare linii de conexiune sau nu cu ajutorul casetei Connection lines
(figura 12.25 g). n cazul opiunii Circular Pattern, putei opta cu ajutorul casetei Base center
mark pentru existena liniilor de centru ale cercului purttor (figura 12.25 i), a cercului
purttor cu ajutorul casetei Circular lines (figura 12.25 j), sau a liniilor radiale purttoare
prin intermediul casetei Radial lines (figura 12.25 k). n caseta de grup Display Attributes pot
fi stabilite opiuni privind desenarea liniilor de extensie i a tipului de linie utilizat.
Dac, mai trziu, selectai o linie de extensie, se deschide fereastra acesteia de
proprieti, ceea ce v va permite s-i modificai caracteristicile.
Linii de ax
Liniile de ax pot fi inserate automat atunci cnd este creat vederea (Tools, Options,
Document Properties, Detailing, Auto insert on view creation, caseta Centerlines bifat). n
caz contrar, procedura de inserare ncepe prin apsarea butonului Centerline de pe bara
Annotations (alternativ, selectai Insert, Annotations, Centerline). Programul v cere s
selectai: dou muchii, laturi, sau curbe obinute prin schiare, paralele sau nu, ntre care va fi
inserat o linie de ax; o fa cilindric, toroidal, conic, sau obinut cu ajutorul funciei
Sweep; o vedere, cu excepia celor izometrice vor fi plasate linii de ax acolo unde este
necesar; o component a ansamblului sau o caracteristic, selectat n fereastra
caracteristicilor.
Figura 12.26
Linie de ax inserat cu ajutorul funciei Centerline
Figura 12.27
Reprezentarea filetelor
336 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
n mod asemntor, n cazul gurilor realizate cu Hole Wizard, pot fi inserate automat
informaii despre acestea cu ajutorul funciei Hole Callouts. Pentru a o activa, se apas
butonul aflat pe bara Annotations, sau se selecteaz din meniul principal Insert,
Annotations, Hole Callout. Se selecteaz apoi circumferina unei guri. Programul plaseaz
automat informaiile necesare, cum ar fi diametrul i adncimea. ntruct acestea sunt n limba
englez, va trebui s modificai corespunztor textul n caseta de grup Dimension Text din
fereastra de proprieti a funciei Hole Callout1. Figura 12.28 prezint informaiile inserate,
nainte i dup modificare.
Figura 12.28
Reprezentarea filetelor
Rugoziti
Pentru a marca pe desen rugozitatea suprafeelor, se apas butonul
Surface Finish , sau se selecteaz din meniul principal Insert,
Annotations, Surface Finish Symbol. n caseta de grup Symbol din
fereastra de proprieti (figura alturat), se alege un simbol prevzut n
standardul SR ISO 4287-1:1993 i anume: - simbolul de baz, -
suprafee care se obin prin ndeprtare de material, - suprafee care se
obin fr ndeprtare de material2. n caseta de grup Symbol Layout, se
nscriu datele necesare pentru a indica starea suprafeei respective. n
exemplul din figura alturat, se specific toleranele minim (0,2) i
maxim (0,4), metoda de prelucrare (Rectificat), mrimea adaosului de
prelucrare (0,6) i orientarea neregularitilor. Pe desen va fi plasat
simbolul:
1
n versiunea 2005, fereastra de proprieti permite i specificarea toleranelor (caseta de grup
Tolerance/Precision).
2
n versiunea 2005, se pot alege i simboluri disponibile n cadrul altor standarde. De asemenea, noua caset de
grup Angle din fereastra de proprieti permite acum rotirea simbolului la orice unghi, astfel nct el s poat fi
plasat normal pe muchia selectat.
12.28 Note textuale i simboluri 337
Baze de referin
Bazele de referin pot fi nscrise n fiierele part sau
assembly (pe un plan sau pe o suprafa plan) i n desene (pe o
suprafa perpendicular pe plan, deci reprezentat printr-un
segment, sau pe un cadru de toleran geometric). Pentru a insera
simbolul bazei de referin, pe bara Annotations se apas butonul
Datum Feature Symbol , sau se selecteaz Insert, Annotations,
Datum Feature Symbol. n fereastra de proprieti se stabilesc
litera nscris n chenar i modul de reprezentare (cu triunghi plin
sau gol, cu linie de indicaie dreapt sau frnt v. butoanele din
desenul alturat).
Selectai n desen muchia care reprezint suprafaa de referin, apoi deplasai cursorul
i efectuai clic pentru a indica poziia casetei. Dac este necesar, continuai s inserai i alte
simboluri pentru bazele de referin. Litera va fi incrementat automat de program. La sfrit,
apsai butonul OK din fereastra de proprieti, sau tasta Esc.
Tolerane geometrice
Programul dispune de o funcie foarte util, care permite inserarea oricror combinaii
de tolerane geometrice, acoperind aproape toate posibilitile care pot fi ntlnite n practic.
Iniial, pe bara Annotations se apas butonul Geometric Tolerance , sau se selecteaz din
meniul principal Insert, Annotations, Geometric Tolerance. Se deschide fereastra de dialog
Properties (figura 12.29 a). n prima linie de casete se introduc simbolurile i valorile
necesare astfel1:
Se apas butonul GCS pentru a deschide fereastra de dialog Symbols.
Din caseta derulant Symbol Library, se selecteaz o categorie de simboluri ISO.
Majoritatea se gsesc n categoria ISO Geometric Tolerancing.
Tot n fereastra Symbols, din lista de simboluri se alege cel necesar (n exemplul
din figura 12.29 s-a ales Parallelism2).
Se apas butonul OK. n caseta Preview din fereastra Properties este afiat
simbolul corespunztor. Dac, naintea valorii toleranei geometrice, este necesar
afiarea simbolului , se apas butonul cu acelai semn aflat imediat n dreapta
butonului GCS.
n caseta Tolerance1 se nscrie valoarea numeric a toleranei. n exemplul din
figur, valoarea nscris este 0.1.
Dac sunt necesare i alte simboluri, cum ar fi indicarea faptului c tolerana se
aplic i n prelungirea elementului tolerat (simbolul ) sau aplicarea principiului
maximului de material (simbolul ), se apas butonul MC i se alege simbolul
corespunztor.
Dac este cazul, se continu n mod identic n caseta Tolerance2.
n casetele de text Primary, Secondary i Tertiary se nscriu literele
corespunztoare bazelor de referin fa de care se aplic toleranele precizate la
paii anteriori.
1
n versiunea 2005 exist unele diferene de procedur. Acestea sunt evideniate n urmtoarea seciune Nou n
SolidWorks 2005.
2
n SolidWorks 2005 s-a renunat la denumirile simbolurilor, n locul lor putnd fi selectate direct simbolurile
respective (v. mai jos Nou n SolidWorks 2005 noul aspect al ferestrei Properties).
338 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Dac sunt necesare mai multe cadre de toleran suprapuse, numrul acestora
trebuie precizat n caseta Frames. Fiecare rnd de casete i butoane din grupul
Feature control frames corespunde cte unui cadru de toleran, numrul acestuia
fiind indicat n coloana Frames.
Figura 12.29
Inserarea toleranelor geometrice
a)
fereastra de proprieti a
funciei Geometric Tolerance
b)
rezultatul datelor nscrise
n fereastra de la poziia
(a) - cadrul de toleran care
prescrie abaterea la paralelism
Pentru a modifica datele nscrise ntr-un cadru de toleran, efectuai dublu-clic asupra
lui. De asemenea, dac dorii s adugai nc o linie de indicaie, inei apsat tasta Ctrl i
tragei de vrful unei linii de indicaie existente.
1
v. paragraful Note textuale.
12.28 Note textuale i simboluri 339
Figura 12.30
Suduri importate din fiierul model
a)
fereastra de proprieti a
funciei Weld Symbol
b)
rezultatul datelor nscrise
n fereastra de la poziia (a).
Tipul de sudur ales:
12.28 Note textuale i simboluri 341
Este introdus un nou tip de simbolizare pentru sudura de col (figura de mai jos),
accesibil prin apsarea butonului Caterpillar de pe bara Annotations. Alternativ,
se selecteaz Insert, Annotations, Caterpillar.
n ecranul grafic se selecteaz muchia de-a lungul creia se efectueaz sudura, apoi se
precizeaz urmtorii parametri n fereastra de proprieti:
Din caseta derulant Bead type se alege sudur continu (Full length) sau
intermitent (Intermittent).
n caseta Bead size se precizeaz limea cordonului de sudur.
Dac a fost selectat tipul intermitent, se precizeaz pasul (Bead pitch) i lungimile
poriunilor sudate (Bead length). Tot n aceast situaie, vor fi afiate casetele de
opiuni Display dimensions (nscrie pe desen lungimea unei poriuni sudate i a
pasului) i Flip start point (sudura ncepe de la captul opus muchiei selectate).
Activarea casetei Reverse direction are ca efect modificarea direciei n care se
execut cordonul de sudur.
Hide selected edge ascunde muchiile de-a lungul crora au fost plasate suduri de
acest tip.
Butoanele din grupurile Caterpillar shape i Caterpillar position schimb forma,
respectiv poziia cordonului.
Activai caseta Trimming edges i selectai muchiile care delimiteaz cordonul.
Putei trage cu mouse-ul de cele dou ptrele de la capetele sudurii pentru a-i
modifica lungimea. Ea nu va putea depi ns capetele muchiei sudate.
n cazul n care efectuai clic-dreapta asupra unui punct de frngere, putei alege
opiunea Delete Jog Point pentru a terge acel punct, sau Insert New Branch pentru a aduga
o alt ramur care s indice spre un alt element al desenului.
Pentru a schimba aspectul sgeii de capt, se efectueaz clic-dreapta asupra punctului
din captul respectiv i se alege un alt tip de terminaie.
1
De exemplu, punctele de legtur ale unei note de text se afl n colurile dreptunghiului care o ncadreaz i la
mijlocul laturilor acestuia. Ele vor cpta forma unor puncte galbene atunci cnd cursorul trece pe deasupra lor.
2
n versiunea 2005 Tools, Align.
12.28 Note textuale i simboluri 343
Space evenly across i Space evenly down lucreaz diferit n versiunea 2005:
primul i ultimul element din setul selectat rmn fixe, iar cele dintre ele sunt
plasate la distane egale ntre ele.
Align Between Lines aliniaz elementele selectate ntre dou linii orizontale
sau verticale. Se selecteaz att liniile ct i simbolurile sau notele textuale, apoi se
apas butonul .
Group grupeaz elementele selectate, astfel nct se vor mica mpreun
atunci cnd sunt trase cu mouse-ul.
Ungroup degrupeaz elementele grupate anterior.
Hauri
Stilul de haurare implicit poate fi stabilit dac selectai Tools, Options, System
Options, Area Hatch/Fill. Aici poate fi stabilit modelul utilizat, scara i unghiul. Se impun
dou observaii: (1) pentru o haur mai rar se specific o valoare subunitar n caseta Scale
i (2) unghiul din caseta Angle se adun cu unghiul caracteristic stilului selectat. Cu alte
cuvinte, dac o haur (de exemplu ANSI31) are deja liniile nclinate la 450, dac specificai
45 n caseta Angle vei obine o haur cu linii verticale.
Pentru a haura unul sau mai multe contururi, se parcurg urmtoarele etape:
1. Selectai una sau mai multe fee ale modelului, sau un segment aparinnd conturului
nchis al unei schie1.
2. Pe bara Drawing, apsai butonul Area Hatch/Fill . Se deschide fereastra de dialog
cu acelai nume (figura 12.32 a)2, n care stabilii proprietile haurii: tipul, scara,
unghiul i layerul.
1
n SolidWorks 2005, se poate efectua clic n spaiul nchis care trebuie haurat.
2
n versiunea 2005, aceast fereastr a disprut. Ea este nlocuit de fereastra de proprieti. De asemenea, se
poate apsa nti butonul , urmnd ca apoi s fie selectate zonele de haurat.
344 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
3. Dac nu dorii ca fereastra de dialog s se deschid de fiecare dat cnd inserai o nou
haur, dezactivai opiunea Always show dialog on creation.
4. Apsai butonul OK.
n figura 12.32 b se observ o haur aplicat ntr-o schi nchis. Dac se modific
forma i/sau dimensiunile schiei, haura se va readapta automat noului contur. Pentru a
modifica proprietile haurii, efectuai clic-dreapta asupra acesteia i selectai Properties. De
asemenea, putei modifica culoarea unei hauri cu ajutorul funciei Line Color (butonul de
pe bara Line Format).
Figura 12.32
Reprezentarea haurilor
Dac, n interiorul unei zone deja haurate, ai inserat prin schiare un contur nchis,
efectuai clic-dreapta pe haur i selectai Recreate Area Hatch. Haura va fi refcut,
astfel nct interiorul conturului proaspt adugat va fi exclus de la haurare. Aceast
opiune poate fi dealtfel folosit pentru modificri de orice natur a limitelor unei zone
haurate.
n versiunea 2004 haurarea se fcea pe toat suprafaa conturului selectat, indiferent
dac acesta includea sau nu i alte contururi nchise. n SolidWorks 2005, acestea din
urm sunt excluse de la haurare.
O alt mbuntire const n crearea unei zone libere n jurul cotelor sau notelor de
text aflate n zonele haurate. n versiunea 2004, haura se face pe toat suprafaa,
inclusiv peste elementele textuale i simbolurile aflate n zon.
Blocuri
Pentru a nelege mai bine modul de definire a blocurilor i rolul acestora, vom ncepe
acest paragraf cu un scurt tutorial:
12.28 Note textuale i simboluri 345
6. Urmeaz inserarea blocului n desen. n acest scop, apsai butonul Insert Block de
pe bara Annotations, sau selectai Insert, Block. Alternativ, putei trage blocul din
folderul Blocks n ecranul grafic. Verificai dac, n caseta de grup Source din
fereastra de proprieti, este afiat denumirea blocului pe care l-ai creat.
7. Efectuai clic n ecranul grafic pentru a plasa blocul. Observai c acesta este agat
de cursor prin intermediul punctului de inserie.
8. n caseta de grup Block Display completai
casetele Block Scale i Block Angle cu valorile
0.5, respectiv 90deg. Dimensiunile blocului vor fi
reduse de dou ori1, iar acesta va fi rotit cu 90o n
jurul punctului de inserie (figura alturat).
1
Scalarea se face n raport cu punctul de inserie
346 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
De asemenea, blocurile pot avea propriile lor atribute. n exemplul de mai sus, blocul a
avut un singur atribut numit Val. Atributele trebuie nelese ca fiind un grup aparte de
proprieti, caracteristice blocului respectiv. De exemplu, n cazul unui bloc care reprezint
simbolul unei pompe hidraulice, pot fi stabilite atribute pentru debit, presiune, greutate,
culoare, pre etc. Utilizatorul poate stabili care dintre atribute sa fie vizibile i care nu. De
exemplu, n cazul pompei hidraulice, este bine ca atributele definite pentru presiune i debit s
fie vizibile, astfel nct valorile lor s poat fi citite pe schemele hidraulice din care fac parte.
Pentru a crea un atribut sunt necesari doi pai: (1) se insereaz o not de text n grupul
de elemente care compun blocul, apoi (2) se precizeaz denumirea atributului n caseta Tag
Name din caseta de grup Block Settings din fereastra de proprieti a notei. Textul precizat n
caseta de text reprezint valoarea implicit a atributului. Tot n caseta Block Settings se poate
stabili dac atributul este invizibil (conine informaie, dar nu o afieaz) i/sau Read only
(toate instanele vor avea valoarea implicit, ntruct aceasta nu va putea fi modificat).
Notele textuale cu rol de atribute pot fi de asemenea legate de o proprietate sistem sau
personalizat (de exemplu, $PRPMODEL, "SW-Created Date" etc.).
Atunci cnd selectai instana unui atribut, n fereastra de proprieti apare i butonul
Attributes care, dac este apsat, afieaz o fereastra care cuprinde toate atributele blocului
respectiv i proprietile lor. n aceast fereastr pot fi modificate valorile atributelor.
Blocurile pot fi create i din entiti care au fost desenate nainte de a selecta Tools,
Block, New. n acest scop, selectai toate elementele care vor alctui blocul, inclusiv note de
text, apoi selectai din meniul principal Tools, Block, Make. Dac elementele selectate au
aparinut unei vederi, blocul va aparine la rndul lui acelei vederi. Dac elementele selectate
au aparinut mai multor vederi, blocul va aparine planei.
Pentru a modifica un bloc, se efectueaz clic-dreapta asupra acestuia i se selecteaz
Edit Definition. Pot fi astfel terse sau adugate elemente, deplasat punctul de inserie etc.
12.29 Tabele de configuraii n desene 347
Aa cum am amintit mai sus, blocurile pot fi salvate n propriile fiiere. n acest scop,
efectuai clic-dreapta asupra blocului i selectai Save to File. O alt modalitate presupune s
selectai mai nti blocul apoi, din meniul principal, Tools, Block, Save to File. Fiierul va
avea extensia sldblk. Tot n fiier sunt salvate scara i unghiul de
plasare a blocului.
Ulterior, cnd inserai un bloc ntr-un desen nou, n caseta de
grup External References din fereastra de proprieti bifai Link to file,
apoi apsai butonul Browse i selectai unul din blocurile salvate.
Orice bloc poate fi explodat n elementele lui componente. n acest scop efectuai
clic-dreapta asupra lui i selectai Explode. Alternativ, selectai mai nti blocul apoi, din
meniul principal, Tools, Block, Explode.
n figura 12.33 este prezentat printr-un exemplu, pas cu pas, pregtirea i introducerea
unui tabel de configuraii ntr-un desen tehnic.
Figura 12.33
Inserarea unui tabel de configuraii n desen
(a)
Tabel de configuraii iniial
(b)
Inserarea rndului pentru etichete
(c)
Etichetarea cotelor
(d)
Ascunderea rndului 2, modificarea
fontului i a liniilor tabelului
Figura 12.34
Ansamblul care urmeaz a fi reprezentat n fiierul desen
Operaiile care urmeaz au rolul de a stabili valorile care vor fi inserate mai trziu n
tabelul de componen. Este vorba despre Referin (sau Nr desen/STAS), Material, Masa
net. n mod normal, n lipsa interveniei utilizatorului, coloana Denumire va afia denumirea
fiierului (dac piesa nu are mai multe configuraii), sau a configuraiei utilizate n ansamblu
(dac piesa are mai multe configuraii).
5. Se modeleaz unul dintre cele trei picioare care se sudeaz pe colier, apoi se repet
paii 3, 4 i 5 pentru acesta, utiliznd valorile 0.0785 pentru Density, OL37 pentru
Material i MS-01-02 pentru Description. Evident, programul va calcula masa
automat. Se salveaz fiierul cu denumirea Picior.sldprt.
6. Se creeaz ansamblul i se salveaz cu denumirea Ansamblu motor.sldasm.
1
n cazul n care caseta Density nu este activ, selectai opiunea Use custom settings din fereastra de dialog.
2
v. capitolul 7, paragraful 7.20, seciunea Nou n SolidWorks 2005
12.30 Tabele de componen 351
1
v. capitolul 8, paragrafele 8.32 i 8.33.
2
De obicei, piesele generate cu ajutorul informaiilor din Toolbox au mai multe configuraii. De aceea, este
recomandat ca numele configuraiei s fie dat aa cum trebuie s apar n coloana Denumire din tabelul de
componen.
352 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
13. n ecranul grafic, se efectueaz clic n colul din partea stng-sus a indicatorului.
Acesta va fi punctul de ancorare a tabelului de componen. n SolidWorks 2004 se
efectueaz clic-dreapta ntr-o zon liber a planei i se alege Edit Sheet, pentru a iei
din modul de editare a formatului1.
14. Se selecteaz vederea, apoi se apas butonul Bill of
Materials de pe bara Annotations. n fereastra de
proprieti se fac urmtoarele setri:
n caseta de grup Table Anchor se activeaz caseta
Attach to Anchor, apoi se apas butonul Bottom Left
. Procednd astfel, programul va ataa colul din
stnga-jos al tabelului de ancor, care este stabilit
ca fiind n colul din stnga sus al indicatorului (v.
pasul 13).
n caseta Table Template se apas butonul Open
Table Template . Din fereastra de dialog Select
BOM Template se alege un ablon, de exemplu bom-
all, apoi se apas butonul Open. Acest ablon va fi
modificat pentru a corespunde cerinelor noastre.
15. Se apas butonul OK din fereastra de proprieti. Tabelul va fi inserat n plan, ns
va depi limitele acesteia (figura de mai jos). Urmeaz modificarea lui astfel nct s
corespund cerinelor. n ceea ce privete vederea, numerotarea componentelor s-a
modificat pentru a corespunde tabelului. Numrul ataat axului motorului poate fi
ters. O alt variant presupune mai nti inserarea tabelului de componen, apoi
numerotarea automat a vederii. n felul acesta, componentele subansamblurilor nu
mai sunt numerotate automat.
16. Mai nti vor fi terse coloanele inutile. Se efectueaz clic-dreapta n coloana
STOCKSIZE i, din meniul rapid, se selecteaz Delete, Column. Se procedeaz la fel
cu coloana VENDOR.
1
Acest pas nu mai este necesar n versiunea 2005, ntruct programul iese singur din modul de editare a
formatului.
12.30 Tabele de componen 353
1
Caseta derulant Custom Property afieaz att proprieti sistem ct i proprieti definite de utilizator. n
SolidWorks 2005, caseta User Defined a disprut, fiind nlocuit de opiunea Custom Property. Pentru a avea
acces la caseta derulant, activai aceast opiune.
2
Reducerea limii coloanelor tabelului de componen prin tragere cu mouse-ul este dificil. Deseori, limea
nu poate fi micorat sub o anumit valoare, care depinde de lungimea tilului coloanei. Pentru a rezolva aceast
problem, se poate apela la un artificiu. De exemplu, cu ajutorul ferestrei de proprieti Column Properties, se
modific titlul coloanei BUC. n B. Se micoreaz apoi limea coloanei, prin tragere cu mouse-ul. Se intr din
nou n fereastra de proprieti Column Properties a acestei coloane i se rescrie titlul: BUC.
Ca alternativ, pot fi folosite tabelele de componen create n Excel (v. paragraful 12.35).
354 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Efectuai clic n tabel i apsai butonul Table Format din fereastra de proprieti. Vor
fi afiate proprieti referitoare la aspectul tabelului.
Activai caseta Display title i scriei un titlu n caseta
Title, pentru a afia un titlu de tabel. n exemplul de mai
jos, titlul tabelului este Ansamblu Motor. Aceast
opiune poate fi util pentru ansamblurile mari, atunci
cnd tabelul se face pe un alt format decat cel pe care
este reprezentat ansamblul.
Selectai una sau mai multe celule i apsai butonul Cell Properties, pentru a avea
acces la opiunile de formatare a textului afiat n celulele respective. Dac ai selectat o
celul, sau mai multe celule aparinnd aceleiai coloane, putei apsa butonul Column
Properties pentru a stabili proprietile coloanei. O parte au fost prezentate n exemplul de
mai sus, la pasul 17. Dac, n coloana respectiv, se dorete afiarea numrului de poziie, a
denumirii, sau a cantitii, activai Item Number, Part Number, respectiv Quantity.
12.30 Tabele de componen 357
Se plaseaz cursorul deasupra coloanei Masa. Atunci cnd forma acestuia devine ,
se efectueaz clic-dreapta i se selecteaz Insert, Column Right. Va fi inserat o
coloan goal n dreapta celei selectate. Se efectueaz dublu-clic n prima celul, se
scrie Masa, se apas tasta Enter, se scrie total, apoi se efectueaz clic n afara
tabelului. Se obine tabelul din figura urmtoare.
1
V reamintii c, n exemplul nostru, am redenumit aceast coloan Denumire.
358 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
Cu alte cuvinte, dac rezultatul condiiei este adevrat, atunci n celul se afieaz
valoarea val 1. Dac rezultatul este fals, se afieaz valoarea val 2. De exemplu, pentru
a calcula masa total pe categorii de componente, doar n cazul n care componenta are
o mas individual mai mare de 3 grame, ecuaia va fi:
IF(`Masa`>3;'Buc.'*'Masa';0)
La sfritul acestui prim set de operaii, ordinea coloanelor din fiierul ablon al
tabelului de componen este: POZ, DENUMIRE, BUC, MATERIAL, REFERINTA,
$$END. Repetai acest set de operaii pentru ca ordinea coloanelor s coincid n final
cu cea din figura urmtoare:
meniul principal opiunile Insert, Name, Define. Se deschide fereastra de dialog Define
Name (figura alturat). n prima caset de text a acesteia, scriei denumirea
proprietii: Masa. Apsai pe rnd butoanel Add i OK. Din acest moment, celulele
din coloana respectiv sunt pregtite pentru a fi populate automat cu valorile maselor
componentelor ansamblului, atunci cnd va fi creat tabelul de componen.
6. Procedai ca i la pasul anterior, pentru a insera o coloan numit OBSERVATII ntre
coloanele MATERIAL i MASA. Aici vor fi afiate, dac exist, informaii
suplimentare privind sculele i dispozitivele folosite, stocul, semifabricatul etc.
Tabelul trebuie acum s arate ca n figura de mai jos.
7. Vom preciza n continuare unele proprieti ale tabelului. Mai nti alinierea textului:
inei apsat tasta Ctrl i selectai coloanele POZ, BUC, MATERIAL i MASA, apoi
apsai butonul Center text . Selectai coloanele DENUMIRE, REFERINTA i
OBSERVATII i apsai butonul Align Left .
Selectai ntregul tabel printr-un clic pe caseta goal din colul din stnga-sus
(deasupra identificatorului 1 i n stnga identificatorului de coloan A). Din bara
Format alegei tipul fontului Arial i mrimea 12. Toate informaiile care vor fi
introduse n tabelul de componen atunci cnd acesta va fi inserat, vor fi scrise cu
acest font. Efectuai un clic n orice celul pentru a deselecta tabelul.
8. Vom preciza acum limile coloanelor, astfel nct s corespund recomandrilor
standard. Efectuai clic-dreapta pe identificatorul coloanei POZ (litera A) pentru a o
selecta, apoi alegei din meniul rapid opiunea Column Width. n caseta de dialog
scriei valoarea 4.86 (corespunde limii de 10 mm) i apsai tasta OK. Procedai la
fel pentru a preciza urmtoarele valori n cazul celorlalte coloane: DENUMIRE
26.43 (corespunde valorii de 50 mm), REFERINTA 23.57 (corespunde limii de 45
mm), BUC 4.86 mm, MATERIAL 15.57 (corespunde limii de 30 mm),
OBSERVATII 12.86 (corespunde limii de 25 mm) i MASA 7.43 (corespunde
limii de 15 mm).
9. Se va stabili nlimea rndurilor. Selectai ntregul tabel (clic pe caseta goal din
colul stnga-sus) i alegei din meniul principal Format, Row, Height. n caseta de
dialog Row Height precizai valoarea 20.5, care corespunde unei nlimi de 7 mm
(sunt alte uniti de msur dect la limile coloanelor).
10. Salvai fiierul model. ablonul poate fi folosit pentru a genera tabele de componen.
12.32 Tabele pentru guri 363
Se impun cteva observaii utile privind lucrul cu tabele de componen create pe baza
unui model Excel:
Dac dorii s ascundei un anumit rnd, efectuai dublu-clic asupra tabelului
pentru a-l edita. Efectuai clic-dreapta asupra identificatorului de rnd i selectai
opiunea Hide, pentru a-l face invizibil. Nu tergei rndul respectiv ntruct, la
urmtoarea reactualizare a tabelului, rndul va fi reinserat automat.
Capul de tabel nu poate fi ascuns sau ters.
Tabelul de componen nu suport urmtoarele opiuni de formatare aplicate
asupra celulelor: scrierea textului pe dou sau mai multe rnduri (opiunea Wrap
Text din fereastra Format cells, tab-ul Alignment), colorarea fundalului celulei
(tab-ul Patterns - Cell Shading), modificarea tipului i grosimii liniei tabelului,
orientarea textului la un alt unghi dect orizontal (Text orientation), unirea mai
multor celule n una singur (Merge cells).
Uneori, anumite informaii scrise n tabel nu ncap n celula respectiv. n aceast
situaie, efectuai dublu-clic asupra tabelului pentru a-l edita i reducei mrimea
fontului doar n celulele respective.
Pentru a ascunde un tabel de componen, efectuai clic-dreapta asupra lui i
selectai opiunea Hide. Pentru a-l vizualiza din nou, efectuai clic-dreapta asupra
denumirii lui n fereastra caracteristicilor i selectai Show. Aceste opiuni sunt
valabile i pentru tabelele de componen create standard, fr abloane Excel.
Dac ai ataat un numr de identificare n caseta Title din fereastra de proprieti
Summary Info a piesei, putei bifa opiunea Use summary info title as part number
(fereastra de dialog Bill of Materials Properties, tab-ul Configuration) pentru a
utiliza acel numr n tabelul de componen.
n coloana DENUMIRE este posibil s fie afiat un alt nume dect denumirea
fiierului, n cazul unei anumite componente. n acest scop, deschidei fiierul n
care se afl componenta respectiv, activai managerul configuraiilor (clic pe )
i efectuai clic-dreapta pe denumirea configuraiei utilizate n desenul de
ansamblu. Selectai Properties pentru a deschide fereastra de proprieti. Din
grupul Part number displayed when used in a bill of materials, alegei una dintre
opiunile: Document name (denumirea fiierului); Configuration name (denumirea
configuraiei); User-specified name (o denumire specificat de utilizator). nchidei
apoi fereastra i salvai fiierul.
Tabelul de componen dintr-un desen poate fi salvat ca fiier Excel. n acest scop
selectai-l, apoi alegei din meniul principal File, Save as. Caseta Save as type din
fereastra de dialog este setat implicit pe tipul Excel files (*.xls). Precizai numele
fiierului i apsai butonul Save. Fiierul salvat nu este legat de desen.
Modificarea desenului nu conduce la modificarea fiierului i nici invers.
Revedei paragraful 11.18 Stabilirea denumirii modelului n tabelul de
componen, din capitolul 11, pentru a v reaminti modul n care sunt reprezentate
n tabele componentele care sunt inserate n ansamblu sub diverse configuraii.
Numrul ridicat de guri i alezaje plasate pe aceeai pies, poate conduce la confuzii
n ceea ce privete cotarea. Desenul final poate avea un aspect ncrcat, greu lizibil. n
SolidWorks, aceste situaii se rezolv apelnd la tabelele de guri. Funcia Hole Table
364 CAPITOLUL 12 ELABORAREA DESENELOR TEHNICE
plaseaz pe desen coduri de identificare pentru fiecare gaur, apoi genereaz un tabel care
conine ordonatele i abscisele fiecrei guri, precum i caracteristicile acestora.
nainte de a insera tabele de componen, se recomand stabilirea proprietilor
acestora. Pentru a nu repeta aceste setri pentru fiecare desen nou, le putei salva n fiiere
ablon, mpreun cu celelalte setri standard1.
Selectai Tools, Options, Document Properties, Tables i setai parametrii conform
figurii 12.35. Valorile Angle i Offset determin locurile de plasare a codurilor n raport cu
gurile de care aparin. Codurile pot fi ns rearanjate i cu ajutorul mouse-ului. Seciunea
Alpha/Numerical Control stabilete tipul codurilor: alfabetice sau numerice.
Pentru mbuntirea lizibilitii tabelului, bifai caseta Combine same size.
Caracteristicile gurilor identice vor fi scrise o singur dat (figurile 12.36 c i d).
n mod normal, gurile identice sunt codate cu aceeai liter, urmat de o valoare
numeric (de exemplu A1, A2, A3 etc.). Dac bifai caseta Combine same tags, gurile
identice vor fi notate cu aceeai liter. Evident, n tabel gurile identice nu vor mai putea fi
identificate individual, astfel nct tabelul nu va conine i poziiile acestora, ci numai
caracteristicile lor.
Activnd opiunea Show hole centers, programul va afia un asterisc n centrul fiecrei
guri.
Figura 12.35
Poriune din fereastra Document Properties
1
v. paragrafele 12.24 i 12.25.
12.32 Tabele pentru guri 365
n figura 12.36 b au fost alese latura orizontal-jos ca fiind axa OX i latura vertical
stnga pentru axa OY. Dup ce tabelul este inserat, simbolurile care definesc cele dou
axe pot fi trase cu mouse-ul pentru a le repoziiona, modifica dimensiunile i sensurile.
Pentru a modifica ulterior locul de amplasare a originii sistemului, efectuai clic-
dreapta n ecranul grafic asupra simbolului originii i selectai din meniul rapid
opiunea Edit Datum Definition.
3. Selectai gurile care trebuie inserate n tabel, sau selectai faa care le conine pentru a
le insera pe toate.
Figura 12.36
Generarea tabelelor pentru guri
13
CARACTERISTICI
PREDEFINITE; FEREASTRA
FEATURE PALETTE
Cuprins
De obicei, caracteristicile predefinite sunt formate din caracteristici ataate unei alte
caracteristici de baz (base feature), fr a o include i pe aceasta din urm. Evident,
utilizatorul are posibilitatea s o includ, ns, la inserarea caracteristicii predefinite ntr-un
fiier part, pot apare probleme. Ca urmare a faptului c un model nu poate conine dect o
singur caracteristic de baz, nu poate fi inserat o caracteristic predefinit care conine deja
elementul base feature, dect dac fiierul part este gol (nu are propria lui caracteristic base
feature).
Caracteristicile predefinite nu pot fi inserate dect n fiiere de tip part, dar nu i n
fiiere ansamblu. Extensia fiierului n care sunt salvate caracteristicile predefinite, este sldlfp.
Pentru a le crea, parcurgei etapele urmtoare:
1. Deschidei un fiier part nou, desenai o schi i creai, pe baza ei, caracteristica de
baz (base feature).
1
Paleta de caracteristici.
2
Utilizarea componentelor pentru reele de conducte este legat de modulul specializat SolidWorks Piping, care
nu face obiectul acestei cri.
368 CAPITOLUL 13 CARACTERISTICI PREDEFINITE; FEREASTRA FEATURE PALETTE
Figura 13.1
Exemplu de generare a caracteristicilor predefinite
Paragraful 13.2 necesit nelegerea modului n care a fost construit modelul din figura
13.1 a:
1. S-a extrudat un dreptunghi care a fost astfel construit nct originea sistemului de
coordonate s se afle la jumtatea diagonalei. S-a obinut baza Extrude1.
2. Pe faa superioar a bazei (o vom numi FS), s-a deschis o schi nou. S-au desenat
dou elemente: un cerc al crui centru a fost plasat ntr-o poziie oarecare i un punct
(l vom numi P). S-a stabilit o relaie de coinciden ntre acest punct i originea
sistemului de coordonate al schiei. Punctul P va fi util, mai trziu, cnd
caracteristicile predefinite vor fi inserate n diverse piese.
3. S-a stabilit o alt relaie de coinciden, ntre punctul P i centrul cercului. Acum,
cercul este centrat pe faa FS.
4. S-a extrudat cercul, obinndu-se un volum cilindric (Extrude2) plasat pe baza
paralelipipedic.
5. Pe faa superioar a cilindrului s-a desenat i dimensionat un cerc concentric cu
primul. Cu ajutorul funciei Extruded-Cut s-a obinut alezajul cilindric (Cut-Extrude1).
Acesta ajunge pn la faa FS, fr a strpunge i baza.
6. Au fost rotunjite muchiile circulare superioare ale volumului cilindric (Fillet1).
13.2 Inserarea caracteristicilor predefinite n fiiere part 369
De asemenea, programul cere precizarea unui punct aparinnd piesei, care s coincid
cu punctul P de la pasul 2 din acelai exemplu. Se selecteaz originea (centrul
muchiilor circulare ale piesei). Precizarea elementelor opionale nu este obligatorie.
Fr ele, caracteristicile predefinite nu vor fi precis localizate n raport cu piesa. Ele
pot fi ns aezate ulterior, prin precizarea unor cote i/sau relaii.
n funcie de modul n care au fost construite caracteristicile predefinite, n caseta
Insert Library Feature pot fi cerute mai multe elemente obligatorii i/sau opionale. n
orice caz, se va cere precizarea a minim un element obligatoriu, elementele opionale
putnd lipsi cu desvrire.
n SolidWorks 2005, se modific parametrii din fereastra de proprieti.
Caracteristica inserat este o copie a celei originale. Opiunea Link to library part
leag caracteristica inserat de cea original, astfel nct, dac aceasta din urm va fi
modificat, se va modifica n mod corespunztor i cea inserat.
n cazul n care exist mai multe configuraii ale caracteristicii predefinite, cea care
urmeaz a fi inserat se alege din caseta de grup Configuration.
Este posibil s existe referine care determin poziia caracteristicii inserate. De
exemplu, aceast referin poate fi o muchie, fa de care este plasat caracteristica la
o anumit distan. Tipurile i numrul referinelor sunt afiate n caseta de grup
References. Dac acestea exist, se deschide o fereastr grafic suplimentar de mici
dimensiuni, n care primul element de referin este supraluminat cu verde.
Utilizatorul va ti astfel ce trebuie s selecteze n cazul piesei la care lucreaz. Odat
ce primul element a fost selectat, denumirea acestuia este afiat n caseta de grup
References, iar n fereastra grafic suplimentar va fi supraluminat urmtoarea
referin (dac exist). Procedura continu pn cnd toate referinele au fost selectate.
Dac exist, distanele dintre referinele selectate i caracteristica inserat pot fi
modificate n casetele Locating Dimensions din caseta de grup References.
n exemplul nostru, programul cere precizarea unui punct aparinnd piesei, care s
coincid cu punctul P de la pasul 2 din procedura de generare a caracteristicii
predefinite. Se selecteaz originea sistemului de coordonate afiat n ecranul grafic
(centrul muchiilor circulare ale piesei).
4. Att n versiunea 2004 ct i n 2005, se apas butonul
OK. Caracteristicile predefinite sunt adugate piesei
(figura alturat). n continuare, caracteristicile inserate
pot fi modificate, prin utilizarea tehnicilor obinuite n
SolidWorks, cum ar fi Edit Sketch sau Edit Feature i nu
numai. Putei muta caracterisiticile n alt locaie, sau pot
fi adugate adaosuri sau decupri noi asupra acestora. De
asemenea, parametrii caracteristicilor predefinite pot fi
modificai (raze de racordare, distane de extrudare etc.).
13.3 Editarea caracteristicilor predefinite 371
Figura 13.2
Exemplu de generare a caracteristicilor predefinite
Fereastra Feature Palette ofer acces rapid la caracteristicile (predefinite sau nu),
piesele i ansamblurile pe care le utilizai cel mai mult. Le vom numi n continuare articole.
Acestea pot fi organizate conform necesitilor personale ale fiecrui utilizator. Fereastra
conine mai multe foldere (figura 13.3 a), care la rndul lor pot avea subfoldere. Articolele
sunt grupate n aceste foldere, de obicei dup destinaie (de exemplu, articole pentru
prelucrarea foilor de tabl), dup tip (arbori, alezaje etc.) sau dup alte criterii.
Figura 13.3
Fereastra Feature Palette
1
Fereastra exist doar n SolidWorks 2004. n versiunea 2005, ea este nlocuit de Design Library ( ), al carei
mod de funcionare a fost deja prezentat. Cu toate acestea, parcurgerea paragrafului de fa este benefic inclusiv
pentru utilizatorii versiunii 2005, ntruct aspectele generale au rmas valabile.
13.5 Adugarea articolelor n fereastra Feature Palette 373
instalare al programului SolidWorks, subfolderul data, care conine la rndul lui subfolderele
Palette Assemblies, Palette Features, Palette Parts i Palette Forming Tools; de asemenea,
acestea cuprind alte subfoldere, asigurndu-se astfel o mprire i mai profund a articolelor
pe subcategorii.
Devine acum evident faptul c v putei crea aici propriile subfoldere i c putei stoca
articole proprii fie n folderele predefinite amintite mai sus, fie n cele pe care le-ai creat.
Procednd astfel, ele vor deveni accesibile prin intermediul ferestrei Feature Palette.
Totui, nu este obligatoriu ca folderele i articolele s se afle localizate n subfolderul
data al programului SolidWorks. Ele se pot afla i n alte locaii, inclusiv pe CD sau alte
elemente de stocare, ori pe alte calculatoare din reea. n aceste cazuri, n SolidWorks 2004
este necesar s selectai Tools, Options, System Options, File Locations. Din caseta derulant
Show folders for selectai pe rnd Palette parts, Palette assemblies, Palette features i Palette
forming tools. Apsai butonul Add i precizai pentru fiecare categorie, una sau mai multe
locaii n care se afl folderele corespunztoare ce vor fi afiate n fereastra Feature Palette.
Butonul Delete servete tergerii locaiilor pe care nu le mai folosii, deci care nu mai trebuie
s apar n fereastra Feature Palette. Dac aceast fereastr a fost deschis atunci cnd ai
adugat noile locaii, apsai butonul Reload pentru a le vizualiza.
n SolidWorks 2005 se apas butonul din partea superioar a ferestrei Design
Library. n fereastra de dialog Choose Folder, se selecteaz folderul care trebuie adugat i se
apas butonul OK.
Din cele menionate n paragraful anterior, reiese c pot fi adugate articole noi n
fereastra Feature Palette cu ajutorul programului Windows Explorer, copiind sau mutnd
fiierele articolelor respective n folderele corespunztoare funciei Feature Palette.
Alternativ, de ndat ce ai creat n SolidWorks articolul respectiv, l putei salva direct
n unul din aceste foldere. O variant i mai simpl presupune ca, n SolidWorks 2004, de
ndat ce ai finalizat i salvat articolul (n orice folder, indiferent dac aparine sau nu funciei
Feature Palette), s deschidei fereastra Feature Palette. Navigai n unul dintre foldere i
tragei articolul cu ajutorul mouse-ului, din fereastra caracteristicilor sau din ecranul grafic, n
folderul respectiv. Se va deschide fereastra Save As n care putei schimba numele articolului
sau putei accepta denumirea propus. Apsai butonul Save.
n SolidWorks 2005 se procedeaz n mod asemntor: se deschide fereastra Design
Library, se apas butonul pentru a o menine deschis, se navigheaz n folderul n care
trebuie salvat modelul, apoi se trage modelul (fie din ecranul grafic, fie denumirea lui din
fereastra caracteristicilor) n seciunea inferioar a ferestrei Design Library.
Se poate proceda asemntor i cu fereastra Windows Explorer: se trage fiierul n
care este salvat articolul direct din Windows Explorer n fereastra Feature Paltette, respectiv
Design Library.
De asemenea, pot fi adugate articole plasate pe Internet, dac dispunei de Internet
Explorer (minim versiunea 4.0). Se trage hyperlink-ul care reprezint articolul respectiv, din
Internet Explorer n Feature Palette. Exist productori care pun la dispoziie pe Internet
propriile articole.
374 CAPITOLUL 13 CARACTERISTICI PREDEFINITE; FEREASTRA FEATURE PALETTE
Figura 2005.13.1
Accesul la furnizori de modele i modele pe Internet
1
Iconurile utilizeaz o palet de 16 culori. Dac ai ales o culoare care nu se afl printre acestea, ea este nlocuit
automat cu una similar.
376 CAPITOLUL 13 CARACTERISTICI PREDEFINITE; FEREASTRA FEATURE PALETTE
Design Library. Se deschide fereastra de dialog Save As, n care extensia sldlfp este
deja selectat. Se precizeaz denumirea articolului i se apas butonul Save. Dac
apare o caset de confirmare, se apas butonul Yes. n fereastra Design Library, piesa
va putea fi uor de identificat, dup denumire i iconul de previzualizare.
Figura 13.4
Inserarea unui articol de tip caracteristic ntr-un fiier part
a) b) c)
d) e) f)
13.7 Generarea pieselor derivate cu ajutorul ferestrei Feature Palette 377
1
v. paragraful 8.10, capitolul 8
2
Trebuie instalat modulul SolidWorks Piping.
Capitolul
14
PRELUCRAREA FOILOR DE
TABL
Cuprins
Figura 14.1
Zon de curbur a tablei, cu raz constant
b)
a) c)
Aceti parametri sunt utilizai n determinarea lungimii necesare a foii plane de tabl,
pentru a obine forma i dimensiunile dorite. Astfel, n cazul utilizrii parametrului Bend
Allowance, lungimea iniial a foii va fi (figura 14.1 b):
Dac se folosete ns parametrul Bend Deduction, lungimea iniial este (figura 14.1 c):
Cteva seturi de valori ale parametrului Bend Deduction calculate pentru diverse
grosimi i raze de curbur se gsesc n fiierele Excel din folderul de instalare al programului
SolidWorks, subfolderele \lang\english\Sheetmetal Bend Tables\bend deduction\. Acestea
sunt precizate n inch i sunt valabile pentru materialele specificate n fiecare tabel i unghiuri
de ndoire de 900.
Figura 14.2
Dependena dintre factorul K i
parametrul Bend Allowance
a
K
Grosime tabla
Tabele de parametri
Utilizatorul i poate crea propriile tabele n care s specifice valori pentru parametrii
Bend Allowance i Bend Deduction. Acestea conine i valori ale razei i unghiului de ndoire,
precum i grosimii foii de tabl.
Pot fi utilizate tabele scrise n fiiere text (extensia va fi .btl) sau n fiiere Excel
(extensia .xls). Fiecare tip are avantaje i dezavantaje. Deosebirile dintre ele sunt:
Atunci cnd transmitei desenul unui alt membru al echipei, trebuie s transmitei
separat i fiierul btl, ceea ce nu este valabil i pentru fiierul xls. Acesta face parte
integrant din fiierul part transmis.
Fiierele btl pot fi editate cu o multitudine de programe pentru editarea fiierelor
text. Fiierele xls nu pot fi editate dect cu Microsoft Excel.
Totui, se recomand utilizarea tabelelor Excel, cu excepia cazurilor n care lucrai cu
fiiere part create n versiuni SolidWorks mai vechi de 2000. Iniial, celulele care trebuie
completate sunt goale (figura 14.3). Fiierul Excel poate conine, pe aceeai pagin, mai multe
tabele plasate unul sub cellalt, fiecare pentru o alt grosime (Thickness) a foii de tabl. Capul
de tabel conine valori ale razelor de ndoire, iar coloana din stnga valori ale unghiului de
ndoire. n celulele goale vei completa cu valori ale unuia dintre factorii Bend Allowance,
Bend Deduction, sau K.
Pentru a crea un astfel de tabel, efectuai urmtoarele operaii:
1. Selectai Insert, Sheet Metal, Bend Table, New. Dac apare un mesaj care precizeaz
c inserarea tabelului poate conduce la modificarea dimensiunilor foii de tabl
desfurate, apsai butonul Yes.
2. n caseta de dialog, selectai unitile de msur (mm), parametrul ale crui valori le
completai i calea ctre folderul n care salvai tabelul.
3. Apsai butonul OK. Se va deschide un tabel Excel asemntor celui din figura 14.3.
Completai-l apoi efectuai clic n afara lui pentru a-l nchide.
Figura 14.3
Tabel de parametri, necompletat
382 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
Atunci cnd o foaie de tabl este ndoit astfel nct s se obin cel puin doi perei
alturai (figura 14.4 a), zona colului trebuie astfel decupat nct operaia de ndoire s fie
permis. Funciile care realizeaz operaii de ndoire cer, n caseta Auto Relief, selectarea
tipului decuprii, care poate fi: rectangular (figurile 14.4 a i b), tear (figurile 14.4 c i d) i
obround1. Exist i posibilitatea de a renuna la aceast degajare, prin dezactivarea opiunii
Auto Relief.
Figura 14.4
Tipuri de degajri de col
1
stil gaur alungit
14.3 Funcia Base Flange 383
Figura 14.5
Vedere mrit a degajrii
de col din figura 14.4 b
Prima caracteristic generat n cadrul unui model care reprezint o pies din tabl,
este Base Flange. Ea nu poate exista dect o singur dat ntr-un astfel de fiier. Din acest
punct de vedere, o putei considera similar caracteristicii Base dintr-un fiier part oarecare.
Sau o putei interpreta ca fiind tabla pentru bordurare, foaia de tabl iniial pe care urmeaz
s o ndoii, deformai, decupai, pn cnd se ajunge la forma final (nu este totui
obligatoriu ca aceast foaie s fie plan figura 14.6 d). Dac exist totui un model oarecare
i i adugai caracteristica Base Flange, automat programul va interpreta piesa respectiv ca
fiind din tabl.
Aceast caracteristic este creat pe baza unei schie, care poate fi deschis, nchis,
sau format din mai multe contururi nchise incluse unul n cellalt (figura 14.6).
ntr-un fiier part nu poate exista dect o singur caracteristic Base Flange. Grosimea
i raza de ndoire a acesteia devin valori implicite, n fiierul respectiv, pentru toate celelalte
funcii de prelucrare a tablelor. Pentru a crea o caracteristic Base Flange, parcurgei paii
urmtori:
1. Creai o schi de unul din tipurile menionate mai sus.
384 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
2. Apsai butonul Base-Flange/Tab de pe bara Sheet Metal, sau selectai Insert, Sheet
Metal, Base Flange. Se deschide fereastra de proprieti. Elementele afiate n
fereastr depind de tipul conturului. De exemplu, n cazul unei schie cu un singur
contur nchis, casetele Direction 1 i Direction 2 lipsesc.
3. Dac este necesar, n casetele de grup Direction 1 i Direction 2 se precizeaz
parametrii pentru End Condition i adncimea de extrudare Depth (ca i la funcia
Extruded Boss/Base).
4. n caseta de grup Sheet Metal Parameters se specific grosimea foii de tabl i raza
de ndoire . De asemenea, se poate bifa caseta Reverse Direction, prin intermediul
creia se stabilete de ce parte a schiei se va plasa materialul (figura 14.7).
Figura 14.6
Tipuri de schie pentru generarea
caracteristicii Base Flange
d) rezultatele aplicrii funciei Base Flange pe fiecare din cele trei schie
Figura 14.7
Efectul opiunii Reverse Direction
5. n caseta de grup Bend Allowance, selectai unul din parametrii Bend Allowance, Bend
Deduction, K-Factor i precizai valoarea acestuia. Alternativ, putei selecta Bend
Table, apoi unul dintre tabelele cu valori ale acestor parametri.
6. Din caseta Auto Relief selectai tipul i mrimea implicit de degajare de col. n cazul
opiunilor Rectangular sau Obround, specificai valoarea parametrului Relief Ratio,
sau dezactivai caseta Use Relief Ratio i precizai limea i lungimea degajrii.
7. Apsai butonul OK.
Funcia Edge Flange adaug o bordur de-a lungul unei muchii liniare a piesei din
tabl. Grosimea bordurilor este identic cu cea a foii de tabl din care este confecionat piesa.
Procedura care trebuie urmat cuprinde urmtoarele etape:
1. Se apas butonul Edge Flange de pe bara Sheet Metal, sau se selecteaz din meniul
principal Insert, Sheet Metal, Edge Flange. Se deschide fereastra de proprieti Edge
Flange.
2. n ecranul grafic se selecteaz muchia de-a lungul creia urmeaz a fi adugat
bordura (figura 14.8 b).
3. Dac se dorete modificarea formei i/sau dimensiunilor bordurii, se apas butonul
Edit Flange Profile din caseta de grup Flange Parameters, apoi se aduc modificrile
necesare. Se deschide caseta Profile Sketch. n figura 14.8 c, muchiile verticale au fost
trase cu mouse-ul ctre centrul piesei apoi au fost precis plasate cu ajutorul cotelor
orizontale de 15 mm. Ulterior, a fost selectat muchia orizontal superioar i i s-a
ters relaia de orizontalitate din fereastra de proprieti. Ca urmare, cele dou puncte
de capt ale acesteia au putut fi deplasate pe vertical unul fa de cellalt. S-a adugat
cota vertical de 15 mm. Schia poate fi completat i cu alte elemente, cum ar fi un
cerc care, n final, ar determina apariia unei guri n marginea bordurat.
386 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
Figura 14.8
Utilizarea funciei Edge Flange
4. Dup ce a fost modificat profilul bordurii, n caseta Profile Sketch se apas butonul
Back pentru a reveni n fereastra de proprieti Edge Flange, sau butonul Finish pentru
a finaliza bordura.
5. Pentru a modifica raza de ndoire, se dezactiveaz caseta Use default radius i se
precizeaz o alt valoare a razei.
6. n caseta Angle poate fi modificat unghiul de ndoire, a crui valoarea implicit este de
900.
7. Din caseta derulant Flange Length se alege modul de determinare a lungimii bordurii,
(opiunile Blind sau Up To Vertex, cunoscute de la alte funcii cum ar fi Extruded
Boss/Base). n cazul opiunii Blind, n afar de distan mai trebuie precizat punctul
din care este msurat limea bordurii (butoanele Outer Virtual Sharp sau Inner
Virtual Sharp ).
8. n caseta de grup Flange Position se stabilete poziia bordurii conform uneia din
urmtoarele figuri:
Opiunea Trim Side Bends neactivat Opiunea Trim Side Bends activat.
10. Pentru a deplasa zona de ndoire fa de muchia selectat iniial, se activeaz opiunea
Offset i se selecteaz una din condiiile de capt Blind, Up to Vertex, Up to Surface
sau Offset From Surface1. n figura 14.8 d se observ rezultatul obinut n urma
selectrii opiunii de deplasare Blind, cu valoarea de 10 mm.
11. Casetele de grup Custom Bend Allowance i Custom Relief Type ofer posibilitatea
modificrii acestor opiuni. n caz contrar, ele rmn cu valorile stabilite atunci cnd a
fost utilizat pentru prima dat funcia Base Flange.
Funcia Mitter Flange adaug una sau mai multe borduri de-a lungul muchiilor unei
piese din tabl. Forma bordurii este dat de o schi care poate fi format att din linii ct i
din arce de cerc. Prima muchie creia i este adugat bordura trebuie s fie perpendicular pe
planul schiei care definete forma bordurii (figura 14.9).
O alt condiie care trebuie ndeplinit const n faptul c schia nu poate ncepe cu un
arc tangent la muchia care definete grosimea tablei (figura 14.10 a). Se poate aduga ns un
segment scurt ntre arc i aceast muchie, la care arcul s fie tangent (figura 14.10 b). De
asemenea, arcul poate fi tangent la alte muchii ale foii de tabl (figura 14.10 c).
1
Funcionarea acestor opiuni este cunoscut din capitolele anterioare.
388 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
Figura 14.9
Elementele necesare adugrii
bordurilor cu funcia Mitter Flange
Figura 14.10
Tipuri de schie
a) b) c)
Pentru a crea borduri cu ajutorul funciei Mitter Flange, parcurgei paii urmtori:
1. Selectai prima muchie creia dorii s-i adugai o bordur, apoi apsai butonul Line
de pe bara Sketch, sau selectai Tools, Sketch Entities, Line.
2. Desenai profilul bordurii. ncepei cu un segment i, dac este necesar, adugai i
arce de cerc.
3. Prsii schia i apsai butonul Mitter Flange de pe bara Sheet Metal, sau selectai
din meniul principal Insert, Sheet Metal, Miter Flange.
4. Selectai acum i alte muchii nlnuite, crora s li se adauge borduri. Acestea sunt
afiate n fereastra de proprieti. Dac apare simbolul Propagate , efectuai clic
asupra lui pentru a fi selectate automat toate muchiile tangente.
5. Majoritatea opiunilor din fereastra de proprieti v sunt deja cunoscute. Suplimentar,
n caseta Gap distance specificai rostul de mbinare dintre dou borduri alturate
(vizibil n figura 14.11 b), dac cel implicit nu este convenabil. n funcie de celelalte
opiuni, este posibil s fie afiat un mesaj de eroare care v cere s mrii acest rost.
6. Dac dorii ca bordura s nu nceap chiar din captul primului segment selectat (s fie
lsat liber un spaiu S1) i/sau s nu se termine chiar la captul ultimului segment
selectat (s fie lsat liber un spaiu S2 nainte de acest capt), precizai valorile
spaiilor S1 i S2 n casetele Start/End Offset.
7. n final apsai butonul OK.
14.7 Funcia Sketched Bend 389
Figura 14.11
Bordur propagat de-a lungul
tuturor muchiilor foii de tabl
Modelarea adaosurilor este foarte simpl: se deschide o schi nou pe un plan sau pe
o fa plan care este perpendicular pe direcia grosimii piesei, apoi se deseneaz schia care
definete forma adaosului (figura 14.12 a). n final, se apas butonul Base-Flange/Tab de pe
bara Sheet Metal, sau se selecteaz Insert, Sheet Metal, Tab (figura 14.12 b).
Figura 14.12
Etapele realizrii unui adaos
a) b)
Funcia Sketched Bend ndoaie foaia de tabl dup una sau mai multe linii de
ndoire desenate de utilizator. De obicei se utilizeaz pentru a ndoi taburile create cu funcia
Base-Flange/Tab. Atunci cnd ndoirea se face dup dou sau mai multe linii, acestea nu
trebuie s se intersecteze (nici mcar n prelungire). Nu este necesar ca liniile de ndoire s fie
desenate pe ntreaga zon de ndoire.
1. Se deschide o schi nou pe una din feele plane ale modelului i se deseneaz linia
de ndoire (figura 14.13 a).
2. Se apas butonul Sketched Bend de pe bara Sheet Metal, sau se selecteaz din
meniul principal Insert, Sheet Metal, Sketched Bend.
390 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
Pentru piesa din figura 14.13 b s-a precizat unghiul de ndoire de 60 grade. ndoirea s-
a fcut n sens invers celui implicit (a fost apsat butonul Reverse Direction ). n figurile
14.13 c i d se observ o schi care conine dou linii de ndoire i rezultatul ndoirii.
Figura 14.13
Utilizarea funciei Sketched Bend
a) b)
c) d)
Funcia Hem este utilizat pentru a crea un tiv de-a lungul uneia sau mai multor
muchii liniare. n acest scop:
1. Se apas butonul Hem de pe bara Sheet Metal, sau se selecteaz din meniul
principal Insert, Sheet Metal, Hem.
14.9 nchiderea colurilor cu funcia Closed Corner 391
2. n ecranul grafic, se selecteaz muchiile care urmeaz a fi tivite. Denumirile lor sunt
afiate n caseta de grup Edges din fereastra de proprieti.
3. Butoanele Material Inside i Material Outside se utilizeaz pentru a specifica
modul n care este adugat materialul n raport cu muchia selectat.
4. n caseta de grup Type and Size se aleg tipul i dimensiunile tivului (fig. 14.14 a - d).
5. Dac exist mai multe tivuri care se intersecteaz (figura 14.14 e), n caseta Miter Gap
se precizeaz mrimea spaiului liber din zona de intersecie a tivurilor.
6. Se apas butonul OK.
Figura 14.14
Rezultatele alegerii diferitelor tipuri de tiv
Funciile Mitter Flange i Edge Flange nu realizeaz i mbinarea de col atunci cnd
exist dou borduri alturate (figura 14.15 a). Aceast operaie poate fi ns realizat cu
ajutorul funciei Closed Corner . n acest scop, vor fi parcuri paii urmtori:
1. Modelai colurile cu ajutorul funciei Miter Flange, astfel nct cele dou fee care
trebuie nchise s fie perpendiculare una pe cealalt (figura 14.15 a). Programul
accept pentru nchidere doar fee plane. Se recomand ca unghiul de ndoire s fie de
900 pentru fiecare din cele dou fee, n caz contrar existnd posibilitatea ca funcia
Closed Corner s nu funcioneze.
392 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
2. Apsai butonul Closed Corner de pe bara Sheet metal, sau selectai Insert, Sheet
Metal, Closed Corner.
3. Selectai una din feele plane (figura 14.15 b). Denumirea ei va fi afiat n caseta
Faces to Extend din fereastra de proprieti. Dac dorii s nchidei mai multe coluri,
selectai cte o fa plan de la fiecare col.
4. Selectai tipul mbinrii: Butt , Overlap , sau Underlap (figurile 14.15 c, d i
e).
5. Apsai butonul OK. Faa selectat va fi extins pentru a nchide colul.
Figura 14.15
Utilizarea funciei Closed Corner
a) Col care poate fi nchis cu funcia Closed Corner b) Selectarea feei care va fi extins
Exist mai multe metode de a obine desfurata foii de tabl din care este fcut
piesa. n paragraful 14.3 am artat c acest lucru se poate obine prin activarea caracteristicii
Flat-Pattern1. n acest scop, efectuai clic-dreapta asupra ei i selectai opiunea Unsuppress.
Alternativ, apsai butonul Flatten de pe bara Sheet Metal. n stare desfurat, se observ
liniile de ndoire trasate cu linie-punct. Pentru a le ascunde, efectuai clic pe semnul +
corespunztor caracteristicii Flat-Pattern1, efectuai clic-dreapta pe Bend-lines i, din meniul
rapid, selectai Hide.
Pentru a ndrepta doar unele pri ale piesei, apsai butonul Unfold de pe bara
Sheet Metal, sau selectai din meniul principal Insert, Sheet Metal, Unfold. Aceast metod
este util n situaiile n care dorii s efectuai o decupare care s elimine i o poriune din
curbur (figura 14.16).
Figura 14.16
Etapele decuprii unei zone ndoite
Figura 14.17
Efectul opiunii Corner Treatment
c) Desfurata piesei
(opiunea Corner Treatment dezactivat)
din faa respectiv (figura 14.18 d). Dac opiunea Internal corners only este activ,
programul va lua n considerare doar colurile interne (figurile 14.18 b i c). Evident, putei
preciza dimensiunile corespunztoare teirii sau rotunjirii.
Figura 14.18
Efectele opiunii Break Corners
n caseta derulant Relief Type din caseta de grup Relief Options, pot fi precizate
cteva tipuri de decupri de col. n ecranul grafic selectai muchiile de col care urmeaz a fi
decupate, apoi alegei din caseta derulant tipul: Circular (figura 14.18 e), Square (figura
14.18 f), sau Bend Waist (figura 14.18 g). n cazul ultimei opiuni, decuparea are forma unui
triunghi isoscel, cu cele dou laturi egale curbate. n figura 14.18 g colul din dreapa-jos apare
teit, ntruct vrful triunghiului este orientat ctre exteriorul piesei.
Opiunile din caseta de grup Relief Options au prioritate asupra celor din caseta de
grup Break Corner Options. Acest aspect poate fi observat n figura 14.18 h: pentru Break
Corner a fost selectat faa superioar i s-a apsat butonul Chamfer , iar n caseta de grup
Relief Options s-a ales tipul Circular, fiind selectate aceleai muchii ca i n figura 14.18 e.
Dup ce ai stabilit parametrii de ndoire pentru caracteristica Flat Pattern, apsai
butonul OK, apoi activai caracteristica pentru a observa efectul asupra desfuratei. Dac ai
optat i pentru Corner-Treatment, n fereastra caracteristicilor va apare caracteristica Corner-
Treatment1. Efectuai clic-dreapta asupra ei i selectai Edit Feature pentru a o modifica.
Uneori se poate dovedi util crearea unei configuraii care s arate modelul n forma sa
desfurat. Pentru a fi siguri c sunt luate n considerare toate caracteristicile piesei, este
recomandat s creai aceast configuraie dup ce ai obinut modelul final. n acest scop, mai
nti creai o configuraie nou. Efectuai apoi clic-dreapta pe caracteristica Flat-Pattern i
selectai Unsuppress.
Dup cum am amintit n paragraful anterior, funcia Break Corner decupeaz colurile
piesei din tabl, atunci cnd aceasta se afl n stare normal, nedesfurat. Funcia Corner
Trim execut aceeai operaie, dar pentru piesa n stare desfurat, ceea ce nseamn c
decuparea realizat cu Corner Trim va fi suprimat cnd piesa va reveni la starea ei normal.
Pentru a apela aceast funcie, apsai butonul Break-Corner/Corner-Trim de pe
bara Sheet Metal, sau selectai din meniul principal Insert, Sheet Metal, Break Corner. Dac
piesa nu este n stare desfurat, se deschide fereastra de proprieti a funciei Break Corner.
Selectai una sau mai multe muchii de col care trebuie decupate, sau fee ale cror coluri vor
fi decupate. Alegei tipul decuprii (teire sau rotunjire ) i precizai mrimea acesteia,
apoi apsai butonul OK. Dac piesa este ns n stare suprimat, se deschide fereastra de
proprieti a funciei Corner Trim. Opiunile prezente aici au fost discutate i exemplificate pe
larg ctre sfritul paragrafului anterior.
Figura 14.19
Utilizarea funciei Break Corner/Corner-Trim
1. Din meniul principal, selectai Insert, Pattern/Mirror, Mirror. Dac este afiat un
mesaj care v informeaz c nu pot fi oglindite individual caracterisiticile piesei,
apsai butonul OK.
2. Activai caseta de grup Bodies to Mirror, apoi selectai piesa.
3. Apsai butonul OK, pentru a finaliza operaia de oglindire.
Figura 14.20
Utilizarea funciei Mirror
Funcia Jog poate fi utilizat pentru a aduga material la o pies din tabl prin crearea
a dou zone de ndoire pornind de la o schi liniar. Schia trebuie s conin un singur
segment (figurile 14.21 a i b). Paii necesari aplicrii funciei sunt:
1. Se deschide o schi pe faa care va fi ndoit i se deseneaz linia de ndoire.
2. Se apas butonul Jog de pe bara Sheet metal, sau se selecteaz din meniul principal
Insert, Sheet Metal, Jog.
3. n ecranul grafic, se selecteaz faa fix. n acest scop, n figurile 14.21 a i c, s-a
efectuat clic pe suprafaa piesei, n spatele liniei de ndoire.
4. n caseta de grup Jog Offset se stabilesc parametrii dimensionali ai zonei ndoite
(condiia de sfrit End Condition, ca i la funcia Extruded Boss/Base). Tot aici, se
precizeaz de unde pn unde se msoar nlimea materialului adugat (butoanele
Outside Offset , Inside Offset i Overall Dimension ).
5. Activnd sau dezactivnd opiunea Fix projected length, se poate opta pentru
adugarea sau nu de material n vederea realizrii dublei ndoiri (figurile 14.20 e i f).
Dac opiunea este activat, programul va aduga material pentru realizarea zonei
verticale i a ndoirilor. Zona orizontal, va avea aceeai lungime ca i nainte de
ndoire.
6. Din caseta de grup Jog Position se alege poziia zonei de ndoire.
7. n caseta Jog Angle se stabilete unghiul feei verticale, msurat n raport cu faa fix.
398 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
Figura 14.21
Realizarea ndoirilor duble cu ajutorul funciei Jog
e) Opiunea Fix projected length dezactivat f) Opiunea Fix projected length activat
O funcie aparte care creeaz zone ndoite care au forme diferite la cele dou capete,
este Lofted Bend. Ea este asemntoare funciei Loft prezentat n capitolul 6, paragraful 6.6.
Modelele astfel create nu dispun de caracteristica Base-Flange. Programul dispune deja de
cteva modele create cu ajutorul acestei funcii, localizate n folderul de instalare,
subfolderele data\Palette Parts\sheetmetal\lofted bends. Dou dintre ele sunt prezentate n
figura 14.22.
14.15 Convertirea unui model oarecare n model din tabl 399
Atunci cnd zona ndoit generat cu Lofted Bend este reprezentat de suprafee B-
spline (de exemplu, trecerea de la un ptrat la un cerc), programul nu utilizeaz n calcule
parametrul Bend Allowance i factorul K. Dac suprafaa ndoit este conic sau cilindric,
atunci sunt utilizai aceti parametri. Zonele ndoite generate cu Lofted Bend nu pot fi
oglindite. Paii necesari realizrii acestui tip de ndoire sunt urmtorii:
1. Se deseneaz cele dou schie de capt. Acestea trebuie s fie deschise i s nu conin
unghiuri. Punctele de intersecie a dou segmente vor trebui racordate cu un arc de
cerc. O alt condiie necesar impune alinierea capetelor celor dou schie. n figura
14.22 a se poate observa, pe partea lateral, modul de aliniere a capetelor arcului de
cerc cu cel al profilului pseudodreptunghiular.
2. Se apas butonul Lofted Bend , sau se selecteaz Insert, Sheet Metal, Lofted Bends.
3. n ecranul grafic se selecteaz cele dou schie. Este bine ca punctele de selecie s fie
aliniate.
4. Precizai n fereastra de proprieti grosimea foii de tabl i, dac este necesar, apsai
butonul Reverse Direction, pentru a inversa direcia n care este adugat grosimea
tablei.
Figura 14.22
Modele preexistente n SolidWorks,
generate cu funcia Lofted Bends
a) b)
Figura 14.23
Model cu muchii ascuite
convertit n model din tabl
Procedeul de convertire este deosebit de util n cazul pieselor create de alte programe
CAD i importate n SolidWorks, pentru care nu exist alte metode de transformare n model
Sheet Metal.
2. Se apas butonul Insert Bends de pe bara Sheet Metal, sau se selecteaz din meniul
principal Insert, Sheet Metal, Bends.
3. n ecranul grafic, se selecteaz entitatea fix: o muchie liniar a unei fee conice de
capt, sau o fa plan tangent la faa conic. Denumirea elementului selectat va fi
afiat n caseta Fixed Face or Edge din fereastra de proprieti.
4. Dac este cazul, precizai raza de ndoire i setai ali parametri ai funciei Insert
Bends.
5. Apsai OK. Modelul este convertit n Sheet Metal.
Figura 14.24
Model cu fee conice
1
Categoria Reference Geometry, funcia Axis (capitolul 5, paragraful 5.3).
2
v. paragraful 14.3
402 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
Figura 14.25
Model cu fee cilindrice
Exist situaii n care modelele iniiale nu pot fi corect convertite n modele Sheet
Metal datorit faptului c anumite zone de col sunt unite. Este situaia n care se afl modelul
din figura 14.26 a, n care feele alturate fac corp comun dou cte dou. Pentru a rezolva
aceast problem, dou dintre cele trei fee trebuie separate dup muchia comun. n acest
scop se folosete funcia Rip, astfel:
1. Apsai butonul Rip , sau selectai Insert, Sheet Metal, Rip.
2. Selectai muchia care trebuie rupt. Funcia ndeprteaz material din ambele fee sau
numai de pe una din ele. Pentru a stabili de pe care fa se ndeprteaz materialul, se
apas succesiv butonul Change Direction pn la obinerea efectului dorit (figurile
14.26 b, c i d).
3. Pentru a modifica mrimea spaiului liber, se dezactiveaz caseta Use default gap i se
precizeaz o nou valoare n caseta Rip Gap .
Figura 14.26
Utilizarea funciei Rip pentru ruperea muchiei verticale
Figura 14.27
Adugarea pereilor la piese din tabl
a) b) c)
404 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
parametrii acestei zone de ndoire (unghi, direcie de ndoire, raz, ordinea de ndoire
etc.), se efectueaz clic-dreapta asupra caracteristicii FlatBend1 i se alege opiunea
Edit Feature. n figura din partea dreapt-jos, s-a modificat direcia de ndoire prin
apsarea butonului Change bend Direction .
Exist situaii n care se impune proiectarea modelului din tabl pornind de la starea
desfurat. In acest caz, se modeleaz o foaie de tabl de form corespunztoare, se
deseneaz liniile de ndoire, apoi se ndoaie foaia de tabl de-a lungul acestor linii.
Etapele crerii unui desen al piesei din tabl sunt identice cu cele din cazul oricrei
piese. Deosebirile care intervin sunt prezentate n continuare:
n afar de vederile clasice, este prezent i vederea denumit Flat Pattern.
Alegnd-o, modelul va fi prezentat n vedere desfurat.
406 CAPITOLUL 14 PRELUCRAREA FOILOR DE TABL
Liniile de ndoire pot fi vizualizate sau ascunse. n acest scop, n fiierul desen se
efectueaz clic pe semnele + corespunztoare entitilor (n aceast ordine)
Drawing View, denumire model, Flat Pattern1. Efectuai apoi clic-dreapta pe Bend
Lines i alegei din meniul rapid opiunile Hide sau Show.
Segmentele care delimiteaz zonele de ndoire pot fi de asemenea vizualizate sau
ascunse. n acest scop, se efectueaz clic-dreapta ntr-un loc liber din chenarul care
delimiteaz vederea desfurat. Din meniul rapid, se selecteaz Tangent Edge,
Tangent Edges Visible sau Tangent Edges Removed. Alternativ, se va selecta
Tangent Edge, Tangent Edges With Font dac segmentele trebuie vizualizate cu alt
tip de linie.
5. Apsai butonul Finish din caseta de dialog Position form feature. n fereastra
caracteristicilor va fi afiat numele matriei aplicate.
Figura 14.28
Operaii de tanare realizate
cu funciile din SolidWorks 2004
d) Matriare cu unelte din folderul Louvers e) Matriare cu unelte din folderul Ribs
8. Dac matria trebuie s fac nu doar deformare plastic ci i decupare n piesa asupra
creia este aplicat, procedai astfel:
Selectai acele fee ale matriei care decupeaz, apoi efectuai clic-dreapta asupra
uneia dintre ele.
Din meniul rapid selectai Faces, Appearance, Color.
14.24 Modelarea matrielor de tanare 409
10. Schia de poziionare nu trebuie s fie vizibil dect atunci cnd folosii matria. De
aceea, se recomand s efectuai clic-dreapta asupra ei i s selectai opiunea Hide.
11. Salvai piesa i adugai-o n folderul corespunztor din fereastra Feature Palette.
Figura 14.29
Rezultatul aplicrii matriei din
exemplul de mai sus asupra unei
piese Sheet Metal
Capitolul
15
IMPORTUL I EXPORTUL
FIIERELOR
Cuprins
Figura 15.1
Fereastra Save As i opiuni de export
a) fereastra Save As
412 CAPITOLUL 15 IMPORTUL I EXPORTUL FIIERELOR
Pentru a traduce un fiier dintr-un format original SolidWorks (sldprt, sldasm sau
slddrw) ntr-un alt format, se deschide fiierul i se selecteaz din meniul principal File, Save
As. Din caseta derulant Save as type, se selecteaz forma n care va fi salvat fiierul (figura
15.1 a). Dac este necesar, se apas butonul Options pentru a stabili parametrii de export
(figura 15.1 b). Acetia difer de la un tip de fiier la altul.
Operaiunea de import i conversie a altor tipuri de fiiere n SolidWorks se desfoar
n mod asemntor: din meniul principal se selecteaz File, Open, apoi se alege din caseta
derulant Files of type tipul fiierului care va fi convertit. Dac este cazul, se apas butonul
Options pentru a stabili parametrii de conversie.
Exist ns i o metod de import a suprafeelor, volumelor, schielor, curbelor, sau a
modelelor grafice (CATIA CGR, STL, sau VRML) din fiiere ACIS, CATIA CGR, IGES,
Parasolid, STEP, STL, VDAFS, VRML, n documente part din SolidWorks. n acest scop, se
apas butonul Imported Geometry de pe bara Features, sau se selecteaz din meniul
principal Insert, Features, Imported. Se stabilesc parametrii de conversie i se selecteaz
fiierul care trebuie importat.
Fiiere ACIS
Extensia fiierelor: sat
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese, ansambluri
Entiti care pot face obiectul conversiei: volume, suprafee, curbe.
Alte informaii: utilizatorul poate opta pentru a exporta doar anumite componente ale
unui ansamblu, fie ele piese sau subansambluri.
Fiiere CADKEY
Extensia fiierelor: prt
Operaii suportate: import
Tipuri de fiiere valide: piese, ansambluri
Entiti care pot face obiectul conversiei: volume, suprafee.
Fiiere CATIA
Extensia fiierelor: cgr
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese i ansambluri pentru export;
modelele cgr importate sunt vzute n SolidWorks ca piese.
Entiti care pot face obiectul conversiei: volume, suprafee, curbe.
Alte informaii: valabil pentru CATIA 5.1 5.9
Fiiere DXF 3D
Extensia fiierelor: dxf
Operaii suportate: import
Tipuri de fiiere valide: piese, ansambluri
Alte informaii: (1) nu import fiiere DXF 2D sau wireframe (nu trebuie confundat cu
translatorul DXF 2D); (2) dac fiierul DXF conine o pies multivolum sau un
ansamblu, SolidWorks va crea un fiier assembly.
Noul modul DWGEditor este de fapt un program de sine stttor, identic din punct de
vedere funcional cu programul AutoCad. Cu ajutorul acestuia, pot fi create i/sau
modificate fiiere dxf sau dwg, care pot fi ulterior deschise direct n AutoCad. Entiti
geometrice (linii, arce, polilinii etc.) din fiierele deschise n DWGEditor, pot fi
transferate n SolidWorks prin simple operaii Copy/Paste. Practic, acest modul
nlocuiete aproape n totalitate programul AutoCad. Pentru a-l porni, selectai n
Windows Start, All Programs, SolidWorks 2005, DWGEditor.
414 CAPITOLUL 15 IMPORTUL I EXPORTUL FIIERELOR
Fiiere eDrawing
Extensia fiierelor: eprt (pentru fiiere part), easm (pentru fiiere assembly), edrw
(pentru fiiere desen)
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese, ansambluri, desene1
Alte informaii: fiierele edrawing sunt deosebit de utile pentru vizualizare modelelor
i transmiterea lor prin Internet ntre utilizatori. Fiierele de acest tip au dimensiuni
foarte reduse n raport cu cel original (SolidWorks), ns pstreaz anumite capaciti
importante: posibilitatea de a manipula modelele (rotiri, deplasri), de a crea umbriri
cu diverse nuane n vederile din desene astfel nct acestea s devin foarte uor de
neles, de a anima vederile din cadrul unui desen, de a ascunde, vizualiza, sau stabili
un grad de transparen pentru componentele ansamblurilor etc. Posibilitile largi de
utilizare ale acestor fiiere se gsesc studiind utilitarul de asisten Help din meniul
programului eDrawings 2004. Dac ai instalat acest program n acelai timp cu
SolidWorks, din meniul SolidWorks selectai Tools, Add-Ins, eDrawings2004 sau
2005 pentru a-l activa.
Fiiere HOOPS
Extensia fiierelor: hsf
Operaii suportate: export
Tipuri de fiiere valide: piese, ansambluri
Alte informaii: (1) utile pentru plasarea fiierelor de mari dimensiuni n pagini web,
fiierele hsf fiind de tip streamline; (2) fiierele hsf pot fi vizualizate pe Internet cu
ajutorul utilitarului HOOPS (disponibil la adresa www.hoops3d.com)
Fiiere IGES
Extensia fiierelor: igs sau iges
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese, ansambluri
Entiti care pot face obiectul conversiei: volume, suprafee, curbe, vertexuri.
Alte informaii: (1) IGES este un format universal, recunoscut de majoritatea
programelor de grafic i analiz inginereasc;
(2) La exportarea volumelor, se recomand selectarea opiunii Trimmed surface(type
144) din caseta derulant corespunztoare opiunii IGES solid/surface entities
(fereastra Export Options).
1
n SolidWorks 2005, pot fi exportate n fiiere eDrawing inclusiv animaii ale ansamblurilor.
15.1 Tipuri de fiiere recunoscute n SolidWorks 415
Fiiere JPEG
Extensia fiierelor: jpg
Operaii suportate: export
Tipuri de fiiere valide: piese, ansambluri, desene
Alte informaii: programul salveaz n format jpg o fotografie a ecranului grafic; nu
sunt salvate barele de unelte sau alte zone ale ferestrei programului SolidWorks.
Fiiere PARASOLID
Extensia fiierelor: x_t sau x_b
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese, ansambluri
Entiti care pot face obiectul conversiei: volume, suprafee, curbe.
Fiiere PDF
Extensia fiierelor: pdf
Operaii suportate: export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese, ansambluri
Alte informaii: (1) nainte de a utiliza acest translator, el trebuie activat (Tools, Add-
Ins, Save As PDF); (2) programul salveaz n format pdf o fotografie a ecranului
grafic; se exclud barele de unelte sau alte zone ale ferestrei programului SolidWorks.
Fiiere Pro/ENGINEER
Extensia fiierelor: prt sau xpr pentru fiiere part, asm sau xas pentru fiiere assembly
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese, ansambluri
Entiti care pot face obiectul conversiei (import): suprafee, curbe, modele wireframe.
Fiiere STEP
Extensia fiierelor: step
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese, ansambluri
Entiti care pot face obiectul conversiei: volume, suprafee, curbe, modele wireframe
(import).
Fiiere STL
Extensia fiierelor: stl
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese
Entiti care pot face obiectul conversiei: volume, suprafee.
Alte informaii: (1) fiierele stl sunt folosite pentru tiprirea 3D (Rapid Prototyping);
(2) ansamblurile exportate ca fiiere stl vor fi considerate ca fiind o singur pies; (3)
apsai butonul Try Print3D din fereastra Save As pentru a v conecta la un portal prin
intermediul cruia putei comanda tipriri 3D (n acest caz nu va mai fi neaprat
necesar salvarea piesei n format stl).
Fiiere TIFF
Extensia fiierelor: tif
Operaii suportate: export sau inserare imagine ca fundal
Tipuri de fiiere valide pentru export: piese, ansambluri, desene
Alte informaii: fiierele tif pot fi inserate ca fundal al unui model reprezentnd o pies
sau un ansamblu (selectai din meniul principal Insert, Picture)
Fiiere VDAFS
Extensia fiierelor: vda
Operaii suportate: import i export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese
Alte informaii: VDAFS este un format neutru pentru extragerea informaiilor de
geometrie a suprafeelor (inclusiv a celor care definesc un volum).
15.1 Tipuri de fiiere recunoscute n SolidWorks 417
Fiiere Viewpoint
Extensia fiierelor: mts
Operaii suportate: export
Tipuri de fiiere valide: piese, ansambluri
Alte informaii: (1) nainte de a utiliza acest translator, el trebuie activat (Tools, Add-
Ins, SolidWorks MTS); (2) fiierele cu extensia mts incluse n pagini Web, pot fi
vizionate cu ajutorul programului Viewpoint; (3) aceste fiiere conin doar informaii
grafice i nu pot fi editate.
Fiiere VRML
Extensia fiierelor: wrl
Operaii suportate: import, export
Tipuri de fiiere valide pentru export sau import: piese, ansambluri
Alte informaii: (1) fiierele VRML pot fi utilizate pentru a afia grafic 3D pe
Internet; (2) un ansamblu exportat ca fiier VRML poate fi reimportat n SolidWorks
ca pies;
Pot fi importate fiiere IDF (Intermediate Data Format) n care sunt reprezentate
circuite electronice. Pe baza fiierelor importate rezult modele 3D ale plcii i
componentelor (figura de mai jos). Fiecare component este de fapt o caracteristic de
tip Extrude, ntregul circuit fiind salvat ca fiier part. Extensiile fiierelor care pot fi
importate sunt: emn, brd, bdf i idb.
418
BIBLIOGRAFIE 419
BIBLIOGRAFIE
SELECTIV
[BM00] Bdu, M Doi. Solizi! Fa-n fa- Revista CHIP nr. 7, Braov, 2000;
[GZ84] Groover, M.P., Zimmer, E.W. CAD/CAM Computer Aided Design and
Manufacturing, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1984;
[SI05] Simion, I. Desen tehnic: introducere n proiectare, Ed. Bren, Bucureti, 2005;
[TT90] Tnsescu, T.F., Stanciu, V., .a. Agenda tehnic, Ed. Tehnic, Bucureti, 1990;
420 ANEXA 1
Anexa 1
Vizualizarea modelului
Rotirea modelului:
Orizontal sau vertical Tastele cu sgei
Orizontal sau vertical la 90o Shift+tast cu sgeat
Sens trigonometric sau invers Alt + sgeat dreapta sau
trigonometric stnga
Deplasarea vederii Ctrl + sgei
Mrirea vederii Z
Micorarea vederii z
Dimensioarea optim a vederii f
Vederea anterioar Ctrl+Shift+Z
Orientarea vederii
Meniul View Orientation Tasta Space
Fa Ctrl+1
Spate Ctrl+2
Stnga Ctrl+3
Dreapta Ctrl+4
Sus Ctrl+5
Jos Ctrl+6
Izometric Ctrl+7
Filtre de selecie
Filtrare laturi e
Filtrare noduri v
Filtrare fee x
Activeaz/dezactiveaz bara Selection F5
Filter
Activeaz/dezactiveaz filtrele F6
selectate (on/off)
ANEXA 1 421
Meniul File
Document SolidWorks nou Ctrl+N
Deschide un document Ctrl+O
Deschide document din folder Web Ctrl+W
Genereaz desen din model Ctrl+D
Genereaz ansamblu din model Ctrl+A
Salveaz Ctrl+S
Tiprete Ctrl+P
Combinaii adiionale
Acceseaz Help-ul din managerul de F1
proprieti sau dintr-o caset de dialog
Schimb numele unei caracteristici n F2
managerul de caracteristici
Reconstruiete modelul Ctrl+B
Foreaz reconstruirea modelului i a Ctrl+Q
tuturor caracteristicilor acestuia
Redeseneaz ecranul grafic Ctrl+R
Cicleaz ntre documentele Ctrl+Tab
SolidWorks deschise
Linie-arc/arc-linie (n schie) a
Undo Ctrl+z
Cut Ctrl+ x
Copy Ctrl+ c
Paste Ctrl+ v
Delete Delete
Fereastra urmtoare Ctrl+F6
nchide fereastra Ctrl+F4
422 ANEXA 2
Anexa 2
(+) Schiele precedate de acest simbol sunt supradefinite. Dac numele unui
ansamblu este precedat de simbol, nsemn c poziia acestuia este
supradefinit. Dac simbolul precede numele unei legturi (mate), aceasta este
implicat n supradefinirea poziiei componentelor unui ansamblu.
(-) Schiele precedate de acest simbol sunt incomplet definite. Dac numele unui
ansamblu este precedat de simbol, nsemn c poziia acestuia este incomplet
definit.
(?) Schiele precedate de acest simbol nu pot fi rezolvate. Dac numele unui
ansamblu este precedat de simbol, nsemn c poziia acestuia nu poate fi
rezolvat. Dac simbolul precede numele unei legturi (mate), aceasta nu
poate fi rezolvat.
(f) Precede numele componentelor unui ansamblu, a cror poziie este fix.
<n> Dac acceai component apare de mai multe ori ntr-un ansamblu, cifra n
indic numrul de apariii.
-> Dac o pies sau o caracteristic are o referin extern, numele ei este urmat
de acest simbol.
->? Referina extern este fie nerezolvat, fie nereactualizat. Pentru a o rezolva
sau reactualiza, deschidei ansamblul care conine elementul referit.
Anexa 3
Askew Head Bolt Binding Head Binding Head Countersunk Bolt Countersunk
Screw Miniature Screw Elevator Bolt
Countersunk Fillister Head Fillister Head Fillister Head Flat Head Screw
Square Neck Bolt Screw Chamfered Oval
Miniature Screw Crown Miniature
Screw
Flat Head Heavy Hex Bolt Heavy Hex Hex Lag Screw Hex Screw
Miniature Screw Structural Bolt
424 ANEXA 3
Hex Washer Oval Head Screw Pan Cross Head Pan Head Pan Slot Head
Screw Screw Miniature Screw Screw
Round Head Bolt Round Head Fin Round Head Round Head Round Head
Neck Bolt Ribbed Neck Bolt Screw Square Neck Bolt
Square Bolt Square Lag T-Head Bolt Truss Head Hex Flange Screw
Screw Screw
ANEXA 4 425
Anexa 4
Posibiliti de conversie a fiierelor SolidWorks 2004 n alte formate (export) i
invers (import).
Dei sunt prezentate versiunile 2004 i 2005 ale programului, marea majoritate a
noiunilor din aceast carte pot fi utilizate cu succes i n cazul versiunilor ulterioare.
n ajutorul cititorului vin, de asemenea, peste 1000 de figuri precum i tutoriale i
exemple inserate acolo unde, altfel, lucrurile s-ar putea dovedi mai dificil de neles.
Fiind printre altele i o bibliotec de comenzi SolidWorks, aceast carte poate fi iniial
un instrument de nvare, putnd servi apoi ca un bogat material de referin.