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Tutoriales Diseo

DISEO ALMBRICO
DISEO ALMBRICO

INDICE DE TUTORIALES DE DISEO ALMBRICO

0100 EMPEZANDO

0200 CRITERIOS DE SELECCIN DE ENTIDADES

0300 MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER

0400 ORDENES DE EDICIN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...)

0450 REFERNCIAS EN ENTIDADES

0500 CREACIN DE GEOMETRA 2D

0600 CREACIN DE GEOMETRA 2D

0700 CREACIN DE GEOMETRA 2D

0800 CREACIN DE GEOMETRA 2D

0900 CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIN)

1000 CREACIN DE PLANOS DE CONSTRUCCIN DE USUARIO


0100 DIBUJO ALAMBRICO

EMPEZANDO

OBJETIVO
El alumno deber realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguir
una primera toma de contacto con Mastercam.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR RECTNGULO

Crear
Crear forma rectangular

MARCAR EN CASO DE QUE NO


APAREZCA EL CUADRO DE
DILOGO EXTENDIDO.

NOS ASEGURAREMOS DE QUE EL


PUNTO DE REFERENCIA PARA LA
INSERCIN DEL RECTNGULO EN LA
PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO

Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)

NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos la


geometra a la pantalla con el siguiente icono.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS

Crear
Acuerdo
Cadenas
Marcar cualquier lnea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE
CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES

EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA


UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE
DEJAR LA OPCIN NORMAL

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO

Editar
Editar Offset Contorno
Marcar la figura por cualquier punto
A

MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA


DIRECCIN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LA
IZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LO
DEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL )
FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
LINEAS PARALELAS

Crear
Lnea
Paralela

LINEA B

Marcar lnea A LINEA A


Marcar un punto central de la figura.

Marcar la lnea B
Marcar un punto central de la figura.

PASO 5
CREAR ARCO

Crear
Arco
Crculo Punto Centro

Acercar el cursor a la interseccin entre las lneas y hacer click.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

CRITERIOS DE SELECCIN
DE ENTIDADES

OBJETIVO
El alumno deber trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminndolas por
color, tipo de entidad etc...

Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar
entidades; despus en cada caso se har para ejecutar una orden u otra, la seleccin de entidades se
nos pedir en mltiples y diferentes situaciones

PASO 1
OBTENER FICHERO

Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 0200 DIBUJO ALMBRICO

PASO 2
SELECCIN SIMPLE MEDIANTE CLICK

El mtodo ms simple de seleccin es el de hacer un click sobre una entidad; un click sobre la
entidad la selecciona y un nuevo click la deselecciona y as sucesivamente...

Pulsar sobre cualquier circunferencia


Observar como queda seleccionada y de color amarillo
Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia
Observar como queda deseleccionada y en su color original

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
SELECCIN POR CADENA

Este mtodo selecciona una sucesin de entidades que se encuentran conectadas entre si...

Marcar cualquier entidad de la figura de color gris


Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
Pulsar la tecla de maysculas sin soltarla
Marcar cualquier entidad de la figura de color gris
Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno

PASO 4
SELECCION POR VENTANA

A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polgono tendremos 5 posibilidades


diferentes:

1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polgono de seleccin.
2.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana /
polgono de seleccin.
3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polgono de seleccin.
4.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana /
polgono de seleccin.
5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polgono de
seleccin.

PASO 4.1
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior
de la ventana realizada

PASO 4.2
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana
realizada y adems las que intersectan con esta

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4.3
SELECCIN DE ENTIDADES QUE
INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que intersectan con la ventana

PASO 4.4
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y adems
todas las que encuentran fuera de esta

PASO 4.5
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran fuera de la
ventana de seleccin

PASO 5
SELECCIN MEDIANTE POLGONO

El objetivo ser seleccionar una serie de entidades que son difciles de seleccionar mediante una
ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polgono marcando puntos con el ratn que
seleccione las entidades deseadas.
Todas las opciones del paso 4 afectarn de igual manera a un polgono de seleccin.

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Realizar, arrastrando el puntero, el siguiente polgono de seleccin...

Para finalizar el polgono Enter


Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior
del polgono realizado

PASO 6
SELECCIN POR AREA

Este mtodo de seleccin permite que, con un nico Click quede seleccionado un perfil cerrado
exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar un punto aprox por donde se indica

Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro
de este.

PASO 7
SELECCIN POR VECTOR

Este mtodo de seleccin permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por
un segmento poligonal realizado...

Realizar mediante clicks un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en la


siguiente ilustracin...

Para finalizar el segmento Enter


Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el
segmento poligonal realizado.

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 8
SELECCIN TODO...

Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Quedarn seleccionadas todas las entidades que se
encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.

Enter

Enter

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Enter

PASO 9
SELECCIN SLO...

Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Una vez establecido el filtro de seleccin no se aplicar a
todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una seleccin genrica posterior, p.e. una
ventana, un polgono, etc...

DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO


NUESTRA VENTANA DE SELECCIN,
SELECCIONAR, SLO, PUNTOS Y
ARCOS DE COLOR N11.

NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se debern marcar
manteniendo pulsada la tecla Control en el teclado.

Enter

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

MODIFICAR ENTIDADES,
AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...

OBJETIVO
Se realizarn diferentes tipos de ajuste y rotura de las diferentes entidades mostradas en el archivo.
Adems se analizar la importancia en el orden de seleccin de las entidades a ajustar. Tambin se
vern las posibilidades de rotura, extensin y recorte de entidades, etc...

NOTA: Para poder realizar este ejercicio con xito debemos previamente acceder a... Modos
Configuracin Pantalla y desactivar la opcin Memorizar botones en ribbon bar, una vez realizado el
ejercicio es interesante volver a activarlo.

PASO 1
ABRIR ARCHIVO

Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 0300 DIBUJO ALMBRICO

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD

Seleccionar este icono o bien ir a Modificar, Ajustar/Romper, Ajustar/Romper/Extender

Aparecer la siguiente barra

Estos iconos indican si queremos realizar un Ajuste o bien Romper entidades

Estos iconos indican las caractersticas concretas del Ajuste o Rotura

Al situar el cursor encima del icono, le aparecer una breve descripcin de su utilidad

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar lnea verde
Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul

Deshacer (para deshacer lo que hemos hecho)


Deshacer

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar lnea verde
Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas
Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul
Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
Deshacer
Deshacer

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES

Marcar arco naranja por posicin D


Marcar lnea verde por posicin E
Deshacer
Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul por posicin I
Deshacer

Marcar arco naranja por posicin H


Marcar arco azul por posicin G
Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la interseccin entre estos.
Deshacer

PASO 4
AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE

Entrar en la orden de ajuste / rotura y dejar la barra sin ningn icono seleccionado.

NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble click ajuste / rotura de 2 entidades.

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar lnea verde
Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul

Deshacer
Deshacer

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar lnea verde
Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar arco naranja por posicin F


Marcar arco azul

Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
Deshacer
Deshacer

Marcar arco naranja por posicin D mediante doble click


Marcar lnea verde por posicin E mediante doble click
Deshacer
Marcar arco naranja por posicin F mediante doble click
Marcar arco azul por posicin I mediante doble click
Deshacer

Marcar arco naranja por posicin H mediante doble click


Marcar arco azul por posicin G mediante doble click
Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la interseccin entre estos.
Deshacer

PASO 5
AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar arco naranja por posicin F
Marcar lnea verde por posicin C

Marcar lnea verde por posicin E


Marcar arco azul por posicin G
Marcar arco naranja por posicin F

Marcar lnea roja por posicin B

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar arco naranja por posicin D


Marcar lnea verde por posicin C
Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas

NOTA: Observar que se debe seleccionar la primera entidad, la tercera y por ltimo la entidad que
intersecta la primera y la tercera. Si se hace por orden secuencial , no se efectua ajuste de las
entidades.

PASO 6
AJUSTE DIVIDIR

La propiedad ms importante de esta funcin es que elimina la parte central de una entidad que
intersecta con otras dos

Marcar posicin C
Marcar posicin F
Deshacer
Deshacer

PASO 7
AJUSTE A UN PUNTO

Marcar la lnea roja por la posicin J


Marcar el punto n 2

La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2

Marcar la lnea roja por la posicin J


Marcar el punto n 1

La lnea se recorta hasta que el extremo forma 90 con el punto 1

Deshacer
Deshacer

Marcar la lnea roja por la posicin J


Marcar el punto n 2

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2, pero creando una nueva lnea
aadida a la existente

Deshacer
PASO 8
EXTENDER / RECORTAR ENTIDADES

Click en el botn y poner valor de 10

Con esta opcin se extiende la entidad

Marcar posicin H
Marcar posicin J

Marcar posicin J
Marcar posicin H

Con esta opcin se crea una nueva entidad prolongacin de la seleccionada.

Marcar posicin G

Observar como se alarga la entidad pero aadiendo un segmento de arco de 12mm. de longitud...

PASO 9
AJUSTE MLTIPLE

Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar mltiple
Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la lnea rosa
Enter
Marcar la lnea de color rosa
Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar

Pulsando el botn , cambia la parte conservada.

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 10
ROTURA POR INTERSECCIN

Modificar
Ajustar / Romper
Romper en interseccin
Seleccionar mediante una ventana las lneas cruzadas entre si de color marrn
Enter

Observar como todas las entidades quedan rotas por las intersecciones

PASO 11
CERRAR ARCO

Modificar
Ajustar / Romper
Cerrar arco
Marcar el arco de color naranja
Enter

PASO 12
UNIN DE ENTIDADES

Modificar
Unir entidades
Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las lneas de color marrn
Enter

Observar como se genera la correspondiente unin.


Esta funcin funciona con lneas y arcos que puedan ser una nica entidad.

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

ORDENES DE EDICIN

OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocacin de nuestro dibujo respecto al sistema de
coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deber coincidir con la posicin que despus tendr
el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.

Para ello ser muy til la traslacin, ya que, con ella colocaremos nuestra geometra donde nos interese.
Asimismo tambin tendrn importancia para este efecto ordenes como la rotacin, espejos, y
escalados ya que, con ellas tambin preparamos la geometra para el mecanizado.

PASO 1
OBTENER FICHERO (TRASLACIN)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_A

PASO 1.1.
TRASLACIN CARTESIANA

Editar
Trasladar
Marcar las 4 lineas azules

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

NOTA: Observar como al escoger la opcin COPIAR se mantienen en pantalla las entidades originales y
al escoger MOVER no se mantienen.

PASO 1.2.
TRASLACIN POLAR

Marcar la circunferencia de color rojo

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1.3.
TRASLACIN ENTRE PUNTOS

Marcar la elipse

Marcar el punto A
Marcar el punto B

Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la
traslacin.

PASO 2
OBTENER FICHERO (ROTACIN)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_B

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.1.
ROTACIN

Mantener pulsada la tecla de maysculas en el teclado


Marcar cualquier lnea de la figura central
Editar
Rotar

Marcar el punto (0,0)

Marcar el punto (200,0)

Marcar el punto (0,0)

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.2.
ELIMINACIN Y RECUPERACIN DE PIEZAS

Seleccionar algunas de las piezas a discreccin y observar como quedan eliminadas de la rotacin
Enter

PASO 3
OBTENER FICHERO (ESPEJO)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_C

PASO 3.1.
ESPEJO RESPECTO A EJE X

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


Marcar cualquier lnea de la figura
Editar
Espejo

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3.2.
ESPEJO RESPECTO A EJE Y

PASO 3.3.
ESPEJO MEDIANTE NGULO

Marcar el punto interseccin entre el eje X y eje Y

PASO 3.4.
ESPEJO MEDIANTE LNEA

Seleccionar la linea genrica horizontal

Seleccionar la linea genrica vertical

Seleccionar la linea a 45

PASO 3.5.
ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS

Marcar 2 puntos cualquiera que definan el eje de la simetria a realizar.

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
OBTENER FICHERO (ESCALADO)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALMBRICO_D

PASO 4.1.
ESCALADO UNIFORME

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


Marcar cualquier lnea del perfil rojo
Editar
Escalar

Marcar el punto amarillo

- 40 %

Marcar el punto azul cyan

- 60 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar el punto amarillo

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


Marcar cualquier punto del perfil exterior
Marcar los 4 arcos verdes

PASO 4.2.
ESCALADO X,Y,Z

Marcar el punto azul cyan

Seleccionar mediante una ventana toda la geometria

X: +50 %
Y: + 0 %
Z: + 0 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

X: +10 %
Y: - 30 %
Z: + 0 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

REFERNCIAS EN ENTIDADES

OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir
una posicin concreta en el sistema de coordenadas. En general podramos decir que disponemos de 2
maneras de definir una posicin.

Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la
definicin de dicha posicin vendr definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...
como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc...

A continuacin se muestran las referencias disponibles y su simbologa:

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0450 DIBUJO ALMBRICO

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
REFERNCIAS ORIGEN Y EXTREMO

Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro

Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer click cuando veamos que aparece un smbolo indicando
que se ha detectado el origen
Acercar el cursor hacia el extremo A de la lnea y hacer click en el momento que se detecte el
extremo de la lnea.

Crear
Lnea
Extremo
Desplegar el men de referncias y seleccionar Origen
Desplegar el men de referncias y seleccionar Extremo
Marcar un punto cualquiera de la lnea verde cercano al punto B

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
REFERNCIAS CENTRO E INTERSECCIN

Crear
Arco 3 puntos
Acercar el cursor a la interseccin entre la lnea roja y verde
Marcar el punto (-50,10)
Acercar el cursor al centro de la circunferencia

Crear
Arco 3 puntos
Desplegar el men de referncias y seleccionar interseccin
Marcar la lnea roja por cualquier punto
Marcar la lnea verde por cualquier punto
Marcar el punto (-50,10)
Desplegar el men de referncias y seleccionar Arco Centro
Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
REFERNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE

Crear
Lnea
Extremo
Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto
Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90) de la circunferncia cerrada

Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto medio


Marcar el arco abierto por cualquier punto
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Cuadrante
Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270)

PASO 5
REFERENCIA TANGENTE

Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto


Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90) de la circunferncia cerrada hasta que
aparezca el smbolo de tangencia

Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto medio


Marcar el arco abierto por cualquier punto
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Tangente
Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270)

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 6
REFERENCIAS ANGULARES

Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono

Activar la opcin angular con un valor de 20


Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada
Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular mltiplo de
20...
Esc
Pulsar el siguiente icono

Desactivar la opcin angular y activar la opcin Horizontal / Vertical


Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada
Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular horizontal o
vertical.
Esc

PASO 7
REFERENCIA PERPENDICULAR

Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono

Activar la opcin perpendicular


Marcar el punto (-50,10)
Acercar el cursor a la posicin perpendicular en la lnea roja y observar como mastercam detecta el
punto perpendicular

Marcar el punto (0,0)


Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Perpendicular
Marcar la lnea roja por cualquier punto

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 8
REFERENCIA RELATIVA

Crear
Punto posicin
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo
Marcar el punto (-50,10)
Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...

Crear
Punto posicin
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo
Marcar el punto (-50,10)
Determinar la coordenada relativa en modo polar...

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:

X0,Y0

NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR EL LMITE EXTERIOR INFERIOR

Crear
Crear forma rectangular

SI NO APARECE ESTE CUADRO


TECLEAR AQUI

MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO


DE COLOCACIN EN EL SISTEMA DE
COORDENADAS

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR LA GEOMETRA INTERIOR

Crear
Lnea
Paralela ENT. A
Seleccionar entidad A ENT. B
Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada

Seleccionar entidad A de nuevo


Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la lnea seleccionada

Seleccionar entidad B
Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la lnea selecciona.

PUNTO C

Modificar PUNTO B
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
Selec Punto B con doble click
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click

Crear
Acuerdo
Entidades

PUNTO A

Selec punto A
Selec Punto B PUNTO B

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

Crear
Arco
Polar

____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
Selec Punto B con doble click PUNTO C
PUNTO B
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click

Selec la lnea horizontal que se indica.


SELECCIONA AQU

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR

Crear
Lnea
Extremo

____X___ ___Y___
(0.56+3.5),-(1.5+0.56)

Crear
Lnea SELECCIONA ESTA
Paralela LINEA POR AQU

Selec la lnea vertical que se indica.


Marque cualquier punto a la derecha de la lnea seleccionada
Crear
Lnea
Extremo

SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES

PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B PUNTO E
Selec la ltima lnea dibujada
PUNTO A
Selec la lnea de 15 grados PUNTO D

Pgina 5 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click
Selec Punto B con doble click
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click
Selec Punto E con doble click
Selec Punto F con doble clicK

Selec la lnea indicada.

BORRAR ESTA LINEA

Crear
Acuerdo
Entidades

Selec Punto A
Selec Punto B

PUNTO A

PUNTO B

PASO 4
CREAR LOS ARCOS

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Pgina 6 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

0.56,-1.5

0.56+3.5,-1.5

PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA

Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana


Editar
Espejo

Pgina 7 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 8 de 8
0600 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

D = 31/64

NOTA: Debido a que trabajamos una geometra simetrica respecto a X e Y podemos dibujar slo
parte de la pieza y despus completarla mediante espejos.

Pgina 1 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR UN RECTNGULO QUE
REPRESENTE PARTE DE LA GEOMETRA

Crear
Rectngulo

PASO 2
CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES

Crear
Lnea
Paralela
Selec la lnea vertical de la derecha SELEC EN 2 LUGAR ESTA
Marque un punto a la izquierda de esta lnea LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET

SELEC EN 1 LUGAR ESTA


LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET

Selec la lnea horizontal superior


Marque un punto por debajo de esta lnea

Crear
Arco
Polar

Pgina 2 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

Selec las 2 lneas que intersectan SELEC ESTA


donde se indica SELEC ESTE EXTREMO
INTERSECCIN

Selec el extremo indicado

PASO 3
CREAR CIRCUNFERENCIAS

El valor de radio 0.24219 corresponde a la divisin 31/64/2 ya que en plano el dimetro viene acotado
como dimetro 31/64.

Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro
hacemos click

Crear SELEC ESTE


Arco ARCO 1
Circulo Punto Centro SELEC ESTE
ARCO 2

Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro
hacemos click

Pgina 3 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
AJUSTAR LAS ENTIDADES

Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper PUNTO B
Selec Punto A mediante doble click PUNTO C
Selec Punto B mediante doble click PUNTO A PUNTO D
Selec punto C mediante doble click
Selec Punto D mediante doble click PUNTO E
Selec Punto E mediante doble click PUNTO F
Selec Punto F mediante doble click

PASO 5
BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIN

Seleccionar las 2 lneas indicadas

BORRA ESTAS 2
LINEAS

PASO 6
ESPEJOS DE LA GEOMETRA

Seleccionar mediante una ventana


todo el dibujo realizado
Editar
Espejo

Pgina 4 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionar mediante una ventana toda la geometra


Editar
Espejo

Pantalla
Restaurar colores

Pgina 5 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 6 de 6
0700 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

PASO 1
CREACIN DEL DIMETRO EXTERIOR

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)

Pgina 1 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREACIN LINEAS DE CENTRO
Y LINEAS INCLINADAS

Crear
Lnea
Extremo

SELECCIONA
APROX. AQU

Seleccionar dos puntos fuera del crculo


aproximadamente a 0 y 180 grados

Seleccionar dos puntos fuera del crculo


SELECCIONA
aproximadamente a 90 y 270 grados APROX. AQU

Seleccionar la circunferencia

Crear ENTIDAD A
Lnea ENTIDAD B
Perpendicular
Seleccionar entidad B
POSICIN C

Pgina 2 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionar aproximadamente la posicin C


Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la
de la parte superior (Entidad A, pgina anterior)

NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los
parmetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dir y nos pedir que seleccionemos la entidad
que realmente queremos.

PASO 3
CREAR RECTNGULO EN LA ORIENTACIN ADECUADA

Crear
Lnea
Paralela
Selec. Entidad A
Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
ENTIDAD A
ENTIDAD B

Selec. La lnea recin creada


Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea

Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por arriba de la lnea

PUNTO A PUNTO B
Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea

PUNTO C

PUNTO D
Crear
Acuerdo
Entidades

Selec Punto A
Selec Punto B
Selec Punto B
Selec Punto C
Selec Punto C
Selec Punto D
Selec Punto D
Selec Punto A

Pgina 3 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES

SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha.

ENTIDAD B
Crear
Lnea
ENTIDAD C
Paralela
Selec Entidad A
Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea

ENTIDAD A

Selec la lnea recin creada


Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea

Selec Entidad C
Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la lnea
ENTIDAD B

ENTIDAD C

Selec la lnea recin creada


Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la lnea
ENTIDAD A

Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea

Crear
Crear lnea extremo

NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una interseccin se tendrn que marcar las 2
entidades que generan dicha interseccin y no marcar la interseccin en si...

Pgina 4 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Selec las dos lneas que forman la interseccin A


INTERSECCIN D

INTERSECCIN C
Selec las dos lneas que forman la interseccin B
INTERSECCIN A

Selec las dos lneas que forman la interseccin C

INTERSECCIN B

Selec las dos lneas que forman la interseccin D

PASO 5
AJUSTAR ENTIDADES

Modificar
ENTIDAD A
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper

Selec Entidad A

PASO 6
ACUERDO Y AJUSTE

Crear
PUNTO E
Acuerdo
Entidades PUNTO D

PUNTO B

PUNTO A
Selec Punto A
Selec Punto B
Selec Punto B PUNTO C
Selec Punto C
Selec Punto C
Selec Punto D
Selec Punto D
Selec Punto E

Pgina 5 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7
BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIN

Selec las entidades mostradas

BORRAR ESTAS ENTIDADES

PASO 8
ESPEJO Y ROTACIN

SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realizacin del espejo y de
la rotacin.

Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de maysculas pulsada a la vez
Editar
Espejo

Marcar cualquier punto del perfil resultante


realizado con la tecla de maysculas
pulsada a la vez
Editar
Rotar

Pgina 6 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Pantalla
Restaurar Colores

Pgina 7 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 8 de 8
0800 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

PASO 1
CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Pgina 1 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREACIN DEL POLGONO

Crear
Polgono
Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click cuando se detecte el centro

PASO 3
CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5
MARCAR ESTA
Crear POSICIN
Arco
Extremos
Selec Extremo A EXTREMO A EXTREMO B
Selec Extremo B

NOTA: Habrn 2 soluciones en pantalla.


Escoja la que interese seleccionndola con
el ratn.

Pgina 2 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que
introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta accin la llevaremos a cabo
pulsando sobre el icono de radio o de dimetro.
Observaremos que las casillas numricas quedan bloqueadas en color rojo.

Selec Extremo del siguiente arco


Selec segundo extremo del siguiente arco
Escoger arco deseado
Repetir proceso con los arcos restantes

PASO 4
BORRAR LAS LINEAS DE APOYO

Seleccionar las 6 lneas existentes en el dibujo

PASO 5
CREAR RADIOS DE ACUERDO

Crear
Acuerdo
Cadena
Marcar cualquier arco de los 6 existentes

Pgina 3 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 4 de 4
0900 DIBUJO ALAMBRICO

CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE


CONSTRUCCIN)

OBJETIVO
Conocer la dinmica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construccin con
sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualizacin.

PASO 1
ACTIVACIN DEL GRID

Pantalla
Parmetros de Rejilla

NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DE


DILOGO QUE APARECE SE ENCUENTRE
RELLENADA DE ESTA MANERA.

EL GRID ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SER


TIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE A
TRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNA
MANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DE
CONSTRUCCIN ACTIVO EN CADA MOMENTO.

Pgina 1 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR

Crear
Forma Rectangular

MARCAR EN CASO DE QUE


NO APAREZCA EL CUADRO
DE DILOGO EXTENDIDO.

NO MARCAR ACEPTAR
ANTES DE REALIZAR ESTE
PASO

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y
entonces hacer click

(Vista isomtrica)

Determinaremos el modo de trabajo en 2D lo que significa que trabajaremos sobre planos 2D fijados
en una profundidad en z (respecto al plano en cuestin) determinada.

Teclearemos un valor de 60 como z del plano de construccin, observar como el plano se eleva a la
altura de 60. El valor Z indicar en todo momento la altura del plano de construccin activo.

Crear
Rectngulo
Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectngulo existente

Pgina 2 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

NOTA: Observar como el nuevo rectngulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos
hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.

PASO 3
DIBUJAR ARISTAS VERTICALES
EN ALZADO 3D

Determinamos el plano de construccin en alzado (XZ) y en modo 3D...

Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una z
como profundidad del plano de trabajo...

CARA C

Crear CARA D
Lnea
Extremo
Seleccionar una esquina del rectngulo
a z=0 y la correspondiente esquina del rectngulo
a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque

CARA A
CARA B

Al trabajar en alzado con modo 3D las lneas quedarn dibujadas en alzado pero la profundidad de
estas quedar determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.

Pgina 3 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
DIBUJAR TEXTO EN ALZADO 2D

Ahora fijaremos el plano de construccin en 2D

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un punto cualquiera de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la
pgina anterior

Ahora el plano de construccin continua siendo alzado y exactamente en la profundidad


correspondiente a la cara A. Seguidamente determinaremos el punto de vista tambin en alzado...

Crear
Letras

Crear
Arco
Circulo Punto Centro
Crear 4 arcos a discreccin dentro de la cara A
hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta
con sealar a ojo un punto centro y determinar tambin a ojo
un radio cualquiera...

Volvemos a la vista en perspectiva isomtrica...

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

Rotacin dinmica de las entidades

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos.
Fijar la vista en una posicin cualquiera

Ahora dibujaremos en la cara C que tambin esta en alzado pero en otra profundidad...

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara C mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara C.

Crear
Letras

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado el texto.
Fijar la vista en una posicin cualquiera

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 5
DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL 2D

Determinaremos el plano de construccin en Perfil (YZ)

Dibujaremos puntos en la cara D representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello...

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara D mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara D.

Crear
Punto
Posicin

Dibujar puntos a discrecin dentro de la cara...

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado los puntos.

PASO 6
DIBUJAR RECTNGULO EN PERFIL 2D

Dibujaremos un rectngulo en la cara B representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello...

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara B mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara B.

Crear
Rectngulo
Definir un rectngulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestin...

PASO 7
COMPARACIN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D

Como resumen de este tutorial se podra decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:

1. Modo 2D
2. Modo 3D

Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada
uno de ellos

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.1.
TRABAJO EN PLANTA 2D

Determinaremos el plano de construccin en planta 2D y una Z de 100

Crear
Linea
Extremo
Marcar los extremos indicados...

La lnea se genera en planta a la altura especificada de 100

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.2.
TRABAJO EN PLANTA 3D

Crear
Lnea
Extremo
Marcar los extremos indicados...

La lnea se genera en 3D exactamente desde los puntos de generacin

PASO 7.3.
TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D

Determinaremos el plano de construccin en alzado 2D

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

Teclear exactamente en la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la
pgina 3 de este tutorial

Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad


correspondiente a la cara A.

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Pulsar sobre el botn

Marcar en los puntos indicados

Repetir el proceso anterior y observar la diferencia...

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE PLANOS DE
CONSTRUCCIN DE USUARIO

OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construccin para dibujar alguna entidad,
ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que
proporciona MASTERCAM.
En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construccin.

Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos standard que son los
siguientes:

1= Planta (XY) 5= Perfil (YZ)


2= Alzado (XZ) 6= Perfil Posterior (-YZ)
3= Alzado Posterior (-XZ) 7= Isomtrica
4= Planta Posterior (-XY) 8= Axonomtrica

1 3 6
4 2 5

7 vista isomtrica 8 vista axonomtrica

En el momento en que nosotros creemos planos de construccin de usuario, MASTERCAM asignar


secuencialmente a estos planos un nmero a partir del 9.

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
OBTENER FICHERO

Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 1000 DIBUJO ALMBRICO

PASO 2
CREACIN DE PLANO NORMAL (PERPENDICULAR) A UNA LINEA

P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaramos apoyarnos en la
geometra para poder generar el plano de construccin necesario para dibujar el arco inclinado... A
continuacin veremos el procedimiento...

ARCO DIBUJADO EN UN
PLANO DE
CONSTRUCCIN
NORMAL A LA LINEA A

LINEA A

ARCO DIBUJADO
EN PLANTA

UN PLANO NORMAL A UNA LINEA


ES AQUEL QUE CUMPLE QUE
CUALQUIER LINEA CONTENIDA EN
DICHO PLANO, QUE INTERSECTE
CON LA LINEA NORMAL FORMARA
UN NGULO RECTO CON ESTA.

Marcar la lnea por un punto ms cercano al extremo superior que al inferior


Enter

Observar la previsualizacion de los ejes del plano a crear y como


podemos cambiar la direccin de la z positiva del plano hacia
arriba o hacia abajo pulsando en las siguientes flechas... Escogeremos la z positiva hacia arriba.

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

DAREMOS UN NOMBRE AL
PLANO PARA ESCOGERLO
MS ADELANTE

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Acercar el cursor al extremo de la lnea y hacer click

NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construccin nuevo podremos acceder a el o a
su vista llamndolo a travs de la lista de planos.

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
CREAR PLANO DE CONSTRUCCIN POR ENTIDADES

En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el
arco de la cara inclinada se tendr que crear el correspondiente plano de construccin.

Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados ms adelante para la creacin
del plano de construccin y el arco.

Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el
plano de construccin correspondiente y lo podremos hacer de ms de una manera

Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construccin mediante 2 lineas, 3 puntos o una
entidad plana (superficie plana, arco, etc).

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas.
En caso de haber utilizado el mtodo de 3 puntos podramos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c
o d, c y a etc...

Selec las lneas 1 y 4


Definir el nombre del plano
Crear el arco en un punto aproximado del nuevo plano

En caso de utilizar la opcin de crear un plano mediante 3 puntos, estos debern existir en pantalla como
entidades grficas. El sistema no reconocer estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,
Mitad, Centro, etc...)

Los planos creados por el usuario y los planos estndar se pueden gestionar desde la opcin

Clicando en WCS y a continuacin en Gestor de Vistas.

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

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Tutoriales Fresa
MECANIZADO 2D / 2D
MECANIZADO 2D 1/2

INDICE DE TUTORIALES DE MECANIZADO EN 2D y 2D 1/2

0100 INTRODUCCIN AL MECANIZADO

0200 PASADAS Y CONICIDAD EN CONTORNEADO

0300 CONTORNEADO EN RAMPA Y CHAFLANADO

0400 REMECANIZADO ENTRADAS / SALIDAS TANGENCIALES

0500 PLANEADO

0600 CAJERA STANDARD

0700 CAJERA CON ISLAS Y CONICIDAD

0800 CAJERA ABIERTA

0900 CAJERA CON REMECANIZADO

1000 CAJERA CON DIFERENTES CONICIDADES

1100 TALADRO

1150 CICLO DE TALADRADO

1200 MECANIZADOS ALMBRICOS (DESLIZ. 2D, REGLADA, REVOLUCION)

1240 MECANIZADO CON EJE GIRATORIO

1250 MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (CORE MILL)

1260 MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (PEEL MILL)

1270 MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (BLEND MILL)

1280 MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (AREA MILL)

1290 MECANIZADO 2D ALTA VELOCIDAD (REMECANIZADO)

1291 MECANIZADOS 2D ALTA VELOCIDAD DYNAMIC MILL


100 MECANIZADO 2D 1/2

INTRODUCCIN AL MECANIZADO

OBJETIVO
El objetivo de este tutorial no radica propiamente en el tipo de operacin de mecanizado, sino, en el
proceso genrico a seguir en MASTERCAM a la hora de generar cualquier mecanizado.
Este tutorial es importante ya que muestra el proceso genrico que aplicaremos siempre que realicemos
una operacin de mecanizado, independientemente del tipo de operacin utilizada.

Algunos de los apartados que se estudiarn sern:

Setup Taco: Para definicin del taco de material.


Seleccin de geometra: Para establecer las entidades a mecanizar.
Gestor de Operaciones: Para poder gestionar las diferentes operaciones de mecanizado realizadas.
Simulacin almbrica del mecanizado.
Simulacin con modelo slido del mecanizado.
Postprocesado: Obtencin del programa de mecanizado (ISO) (HEIDENHAIN), etc

Se llevar a cabo el mecanizado para obtener la pieza que se muestra a continuacin.

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100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
100 MECANIZADO 2D

PASO 2
DEFINICIN DE MAQUINA, HERRAMIENTAS Y TACO

Procederemos a cargar una mquina en el Gestor de Operaciones,


es una condicin indispensable, no se pueden ejecutar operaciones
de mecanizado sin cargar previamente una mquina.

A continuacin abriremos el letrero de dilogo de Ficheros


para substituir la librera de Htas. Americana , por una en
Castellano.

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100 MECANIZADO 2D 1/2

Pulsar en el icono sealado

Seleccionar el fichero sealado en la captura

Ahora procederemos a definir el taco del material de partida

Pulsar en la pestaa indicada

PULSAR EN EL BOTN Y
SEGUIDAMENTE ESCOGER LAS
ESQUINAS DEL TACO
APOYNDONOS EN LOS PUNTOS
INDICADOS

1
2 3

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100 MECANIZADO 2D 1/2

Mediante esta operacin ha quedado definido: las medidas del taco de material y el posicionamiento
de este respecto al origen (0,0,0).

PASO 3
OPERACIN DE MECANIZADO

Mecanizados
Mec. Contorno

Le aparecer el siguiente letrero, acptelo tal cual

A continuacin le aparecer el letrero de dilogo de


Seleccin de geometra. La opcin por defecto siempre es la
Cadena cerrada

SELECCIONAR SOBRE LA LINEA


ROJA Y ASEGURARNOS DE QUE LA
FLECHA QUE APARECE COMIENZA
EN EL MISMO PUNTO QUE EN EL
DIBUJO Y VA EN SENTIDO
ANTIHORARIO.

SI NO FUESE EN SENTIDO
ANTIHORARIO PODREMOS
INVERTIR EL SENTIDO DE LA
FLECHA DE ENCADENADO CON EL
BOTON.

EL SENTIDO DE DICHO
ENCADENADO DETERMINA EL
SENTIDO DEL MECANIZADO (EN
ESTE CASO ANTIHORARIO).

PASO 4
OPERACIN TIPO

Al haber seleccionado un mecanizado de Contorno, esta es la opcin que ya estar seleccionada por
defecto.

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100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5
HERRAMIENTA

Colocar el ratn en la zona de herramientas y pulsar el botn derecho del ratn, seleccionar la lnea
que se indica.

Buscar la PLANA 24 AR ,que es


una fresa plana de Diam. 24

Hacer doble click con el


ratn y quedar
seleccionada.

Con las condiciones de


corte que tiene
almacenadas

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100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 6
PARMETROS MECANIZADO

DESDE AQU CONTROLAREMOS LA COMPENSACIN


DE LA HERRAMIENTA (DERECHA O IZQUIERDA)
TENIENDO EN CUENTA LA DIRECCIN DEL
ENCADENADO DE LA GEOMETRA.

OPCIN
TODO

DETERMINA COMO SE
INTERPOLA UN CANTO
VIVO

EXCEDENTES DE
MATERIAL TANTO EN
Z COMO EN XY

OPCIN
NINGUNA

PASO 7
RETRACCIONES

DIST APROX (DISTANCIA APROXIMACIN) ES EL VALOR


AL QUE SUBIRA LA HERRAMIENTA PARA TRASLADARSE
ENTRE DIFERENTES MECANIZADOS DENTRO DE UNA
MISMA OPERACIN.

RETRACCIN ES EL VALOR AL QUE


LA HERRAMIENTA SUBIRA CUANDO
HAGA RETRACCIONES PARA IR A
OTRO PUNTO DE LA PIEZA

DIST SEGURIDAD. DETERMINA LA Z EN LA QUE


LA HERRAMIENTA CAMBIAR DE AVANCE
RPIDO A EL AVANCE VERTICAL DETERMINADO
EN EL PASO 5 (HERRAMIENTA)

Z SUPERIOR Y Z INFERIOR
DETERMINAN LA Z INICIAL DEL
MECANIZADO Y LA PROFUNDIDAD A
LA QUE SE LLEGAR. EN ESTE CASO
MECANIZAMOS DE Z=0 HASTA Z=-15

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100 MECANIZADO 2D 1/2

El resto de parmetros de la operacin de mecanizado no los tratamos en este tutorial, se


tratarn en detalle en siguientes tutoriales. Aceptamos y se genera la operacin que queda
registrada en el Gestor de Operaciones.

PASO 8
SIMULACIN ALMBRICA

A continuacin se muestran los pasos a seguir para realizar una simulacin almbrica del mecanizado_

Deslizar la barra de proceso situada en la zona superior derecha de la pantalla grfica, a izquierda y
derecha y observar como se ve la simulacin de herramienta hacia delante y hacia atrs...

0% ------------------------ 100%

Finalmente dejar el proceso al 0%


Pulsar el boton de Play y observar como se simula la operacin de forma automtica.

Mientras la herramienta se vaya moviendo deslizaremos la barra indicada para acelerar o disminuir la
velocidad de simulacin.

Pulsar el botn de Rebobinado para volver a iniciar una nueva simulacin.

Pulsar los botones de Paso adelante y Paso hacia detrs y observar como se avanza o se
retrocede paso a paso.

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100 MECANIZADO 2D 1/2

IMPORTANTE ! Observar en cualquiera de las situaciones recin simuladas los valores de coordenada x,
y, z, que se nos muestran en la parte inferior izquierda de la pantalla, ya que son los que nos sirven para
controlar por donde pasa la herramienta.

PASO 9
SIMULACIN SLIDA

A continuacin se muestran los pasos a seguir para realizar una simulacin en modelo slido del
mecanizado. Al realizar una simulacin en modelo slido podremos detectar colisiones con el material si
es que tiene lugar alguna.

Colocar la siguiente barra al mnimo de velocidad.

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100 MECANIZADO 2D 1/2

Iniciar verificacin, e ir desplazando la barra anterior hacia la derecha, hasta obtener una velocidad
aceptable.

Pulsar el siguiente botn para llevar la simulacin al inicio y volver a probar.

Al finalizar una simulacin slida podremos comprobar medidas como por ejemplo en este caso la
profundidad a la que se lleg que debera ser de 15mm.. Esto se realiza de la siguiente manera:

PULSAR EN EL PLANO
FINAL

PASO 10
POSTPROCESADO (OBTENCIN DEL PROGRAMA)

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100 MECANIZADO 2D 1/2

IMPORTANTE ! Para cada control numrico se configurar el postprocesador adecuado para obtener la
sintaxis necesaria para dicho control. El programa obtenido en el tutorial no es ms que un caso de
muchos posibles.

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200 MECANIZADO 2D 1/2

PASADAS Y CONICIDAD
EN CONTORNEADO

OBJETIVO
Anteriormente hemos visto una operacin de mecanizado de contorno en la cual no se realizaban
pasadas, ni en profundidad (z), ni lateralmente (xy).
En esta prctica veremos cmo realizar estas pasadas y tambin como aplicar una conicidad a las
paredes de la pieza.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 200 Mecanizado 2D

PASO 2
CARGAR MAQUINA Y DEFINIR TACO

Se realizar tal como se ha explicado en el tutorial anterior.

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200 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 3
OPERACIN DE MECANIZADO

Mecanizados
Mec. Contorno

Al ejecutar la primera operacin de mecanizado siempre nos saldr el pequeo letrero de dilogo
proponindonos un nombre para el fichero que contendr el programa ISO, una vez aceptado el
nombre propuesto o bien escribiendo otro nombre, ya no nos volver a preguntar en las siguientes
operaciones.

Letrero de seleccin de Geometra

Selec el tramo marrn por la zona cercana al punto de color rosa y


asegurarnos de que la flecha que aparece comienza en el mismo
punto que en el dibujo y va en sentido anti horario.

Si no fuese en sentido antihorario podremos invertir en sentido de


la flecha de encadenado con el boton.

El mecanizado empezar en este punto y trabajando en sentido


antihorario

PASO 4
OPERACIN TIPO

Escogeremos en este caso una estrategia de contorneado

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200 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5
HERRAMIENTA

Operaremos como en el tutorial anterior, seleccionando la misma herramienta, Fresa PLANA 24 AR.

N de Herramienta. Nmeros de corrector


de dimetro y de
longitud

r.p.m. del cabezal


Avances

PASO 6
PARMETROS MECANIZADO

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200 MECANIZADO 2D 1/2

Tipo Compensacin: Existen 5 opciones

Ordenador: Se calcula la trayectoria del centro de la fresa, desplazada a la Derecha o Izquierda de la


geometra.
Control: El programa escribe la trayectoria de la geometra y activa y desactiva las funciones de
compensacin de Hta. Del Control Numrico, (normalmente G41, G42, G40) , cuando se utiliza este
sistema hay algunas opciones complementarias que se pueden activar para procurar que no se
produzca un error en mquina. En este caso, es el Control Numrico el que calcula el desplazamiento
del centro de la Hta. Con las limitaciones que tenga.
No: programa escribe la trayectoria de la geometra y no activa ni desactiva las funciones de
compensacin por Control.
Mixto e Invertir Mixto: Se utilizan en pocas ocasiones y su explicacin escapa al objetivo de un tutorial.

Tipo Contorno: Existen varias opciones que iremos explicando en siguientes tutoriales.
En este caso como solamente nos movemos en XY con incrementos de Z, el tipo es 2D

Direccin Compensacin: Puede ser a la Derecha o Izquierda del sentido de mecanizado.


En este caso seleccionamos a la Derecha

Compensar por : Base: Centro

Este parmetro solamente afecta cuando se utilizan Htas. Tricas o Esfricas.

Redondeo de esquinas vivas: Se explic en detalle en el anterior tutorial

PASO 7
RETRACCIONES

Profundidad de 15 mm. desde


Z=0 hasta Z=-15.

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200 MECANIZADO 2D 1/2

Una vez cumplimentados los parmetros teclearemos Aceptar y simularemos la operacin


comprobando el mecanizado. Para ello recordar el PASOS N 8 y 9 del anterior tutorial de este libro...

PASO 8
PASADAS EN Z

A continuacin estudiaremos como se gestionan las pasadas en z de los mecanizados, en este caso
veremos, como repartimos los 15mm. de profundidad total en las correspondientes pasadas... Para ello
vamos al Gestor de Operaciones y pulsamos Click en la carpeta de parmetros... de la operacin de
mecanizado y vamos al apartado de Pasadas en z.

Valor mximo por pasada no


habr un valor mayor de pasada
en z pero tampoco ser
necesariamente igual a este, sino
que podr ser algo inferior.
Mastercam repartir la profundidad
a mecanizar en desbaste en un
nmero entero de pasadas

Nmero de pasadas de acabado Incremento en z para cada


en z pasada de acabado en este caso
si que sern exactamente de este
valor.

En este ejemplo es indiferente como est seleccionado.


Si hubiramos seleccionado una pieza con varios perfiles,
podramos decidir si queremos mecanizar completamente un
perfil y despus pasar al siguiente (opcin Contorno) o bien
mecanizar todos los perfiles a una misma Z y despus
profundizar a la siguiente Z y as sucesivamente hasta llegar al
valor de Z inferior (Opcin Por Inc. En Z)

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200 MECANIZADO 2D 1/2

MUY IMPORTANTE! Siempre que hagamos un cambio en los parmetros de una operacin que ya
estaba creada previamente, como en el caso que nos ocupa con las pasadas en z, nos encontraremos
con que al salir de esta; en el gestor de operaciones veremos lo siguiente:

Aparecer un aspa roja indicando que


se ha hecho una modificacin en
algn parmetro y el mecanizado
necesita ser regenerado para que
dicho cambio surja efecto.
Para regenerar el mecanizado
pulsaremos el icono indicado

Experimentar con estos valores y realizar comprobaciones mediante la simulacin. Finalmente dejar
establecida una pasada de 1mm. y una de acabado de 0.1mm.

PASO 9
PASADAS EN XY

Accederemos a los parmetros de la operacin de nuevo y buscaremos el botn que gestiona las
pasadas laterales... (Multi pasadas)

Tanto para el desbaste como para el acabado definiremos el


nmero de pasadas y el espaciado lateral (xy) que existir
entre las trayectorias generadas por cada una de estas
pasadas.
MASTERCAM se aleja lo necesario de la pieza para que
cuando termine de realizar las pasadas en xy se encuentre en
la geometra.

Las pasadas de acabado se podrn realizar en cada una de las z


correspondientes (cada profundidad) o bien se podrn reservar para la z final
(altura final), cosa que en general suele ser ms aconsejable.

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200 MECANIZADO 2D 1/2

Experimentar con estos valores y realizar comprobaciones mediante la simulacin.


Finalmente dejar establecidas 2 pasadas de desbaste con un espaciado de 8mm. y una de acabado de
0.1mm.

PASO 10
APLICAR CONICIDAD

Aplicaremos a la pieza una conicidad y observaremos mediante la simulacin como queda generada...
Para ello pulsamos Click en la carpeta de parmetros... y vamos al apartado de Pasadas en Z,
tratado con anterioridad en este mismo tutorial...

En este ejemplo activamos Paredes cnicas y damos un valor de 10 grados

El clculo se realiza respetando las medidas de la geometra encadenada como las medidas a obtener
en la altura Z que esta geometra est dibujada .

En este ejemplo hemos encadenado la geometra que se encuentra a Z 0.

Acepte la operacin, Regenrela y efecte la simulacin Almbrica .

Observe que en la primera pasada la fresa realiza la medida de la geometra, en las ltimas pasadas se
aprecia que la fresa est separada de la geometra (el valor correspondiente a la conicidad aplicada)

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200 MECANIZADO 2D 1/2

Ahora vamos a substituir la geometra encadenada a Z0 por la


geometra equivalente que se encuentra a Z -15. Para ello pulse en
Geometra. Aparecer el letrero siguiente , seleccione Cadena y
pulse botn derecho del ratn,
seleccione Reencadenar todo.

Ahora seleccione la geometra que est


a Z -15 y acepte.
Regenere la operacin y vuelva a
efectuar la simulacin almbrica.

Observe que ahora ha cambiado la situacin.

A la primera pasada en Z la fresa entra dentro de la geometra el valor correspondiente a la conicidad


de 10 grados y en la ltima pasada en Z respeta la geometra encadenada.

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200 MECANIZADO 2D 1/2

Aceptamos la operacin e iremos a la simulacin slida...

Al terminar la simulacin pulsar en Tijeras para


Generar una seccin de la pieza.

Pulsar sobre un punto central de la figura resultante


Pulsar sobre un punto ligeramente superior al anterior

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300 MECANIZADO 2D 1/2

CONTORNEADO EN RAMPA
Y CHAFLANADO

OBJETIVO
Se realizar un contorneado que no realizar pasadas a z constantes, sino que se ir incrementando
la profundidad de manera progresiva. Despus se realizar un chaflanado en la parte superior de la
pieza.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 300 Mecanizado 2D

PASO 2
CARGAR MAQUINA Y DEFINIR TACO

Se realizar tal como se ha explicado en los tutoriales anteriores.

Maquina tipo
Fresa
Defecto

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300 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 3
OPERACIN DE MECANIZADO

Mecanizados
Mec. Contorno

Al ejecutar la primera operacin de mecanizado siempre nos saldr el pequeo letrero de dilogo
proponindonos un nombre para el fichero que contendr el programa ISO, una vez aceptado el
nombre propuesto o bien escribiendo otro nombre, ya no nos volver a preguntar en las siguientes
operaciones.

Letrero de seleccin de Geometra

Seleccionar la cadena naranja de igual manera que en los 2 anteriores tutoriales y asegurarnos de
que la direccin de encadenado es antihoraria; si la direccin que aparece al marcar sobre la
cadena es horaria la podremos invertir con el botn

PASO 4
OPERACIN TIPO

Escogeremos la estrategia de contorneado

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300 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5
HERRAMIENTA

Operaremos como en el tutorial anterior, seleccionando la herramienta, Fresa PLANA 18 AR.

PASO 6
PARMETROS MECANIZADO

Tipo Compensacin : Ordenador


Direccin Compensacin: Izqda (queremos mecanizar el interior
de la pieza.
Compensar por. : Base
Redondeo de Esquinas vivas: No interviene , el perfil a mecanizar
no tiene esquinas vivas.
Tipo Contorno: Rampa

Al seleccionar Rampa , el letrero de dilogo cambiar y tendr nuevas opciones.

Tiene 3 posibilidades para seleccionar el incremento en Z de cada pasada o vuelta:

Angulo de descenso de la Hta.

El incremento en Z ser
consecuencia del ngulo y de
la distancia recorrida en una
vuelta.

Prof. Incremento de profundidad en Z al terminar la vuelta

El ngulo de descenso ser consecuencia de la


distancia recorrida en una vuelta y del incremento
en Z que hayamos definido.

Vertical. Incremento de profundidad en Z al terminar la vuelta, sin hacer


Rampa.

Es equivalente al incremento de profundidad en Z del Contorno 2D.


Tiene utilidad para mecanizar contornos Abiertos con mtodo Zig-zag, en
el Contorno 2D no se contempla esta posibilidad.

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300 MECANIZADO 2D 1/2

Para el ejercicio seleccionamos Prof. y un valor de 2 mm.

Tambin activamos Hacer pasada a altura final para


Provocar que la ltima pasada sea a Z constante.

Linearizar hlice:

Al ser un movimiento en que se interpolan los ejes X,Y,Z


simultneamente, hemos de activar la opcin de linearizar
hlice y dar una tolerancia.
El sistema generar todo el recorrido con segmentos lineales, saldr un programa con muchas lneas.

Si dispone de un Control Numrico que le permita interpolar Arcos 3D y su postprocesador lo contempla,


entonces NO active esta opcin, se generarn Arcos 3D y el programa tendr muchas menos lneas.

Seleccionamos Retracciones y definimos las alturas de aproximacin, seguridad, etc as como la


profundidad final a Z -15 mm

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300 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 7
VERIFICAR OPERACIN

En este caso el taco de material de partida no es macizo, partimos de un material con un vaciado
previo interior, como la figura mostrada al inicio del tutorial y rebajaremos nicamente el espesor de
material de la pared interior.

Para poder cargar en el simulador una forma cualquiera, previamente la habremos dibujado y
seguidamente deberemos grabarla en formato STL siguiendo los siguientes pasos:

Fichero
Grabar Como

Grabar el archivo con el nombre que queramos y en la carpeta con nombre data existente dentro
del directorio de My mcamx5.

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300 MECANIZADO 2D 1/2

Click

Buscar y seleccionar el archivo STL Grabado con anterioridad.


Iniciar simulacin

Pulsar el siguiente botn para llevar la simulacin al inicio y volver a probar.

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300 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 8
OPERACIN DE CHAFLANADO

Realizaremos un chaflanado de 3 mm. de ancho en la arista superior de la pieza contorneada, para ello
seguiremos el siguiente proceso.

Mecanizados
Mec. contorno

Seleccionar la cadena de igual manera que en los 2 anteriores tutoriales y observar la direccin que
coge el encadenado para luego poder determinar correctamente la compensacin a derechas o
izquierdas... Siempre teniendo en cuenta que realizaremos un chaflanado interior.

PASO 9
HERRAMIENTA

Pulsar el botn derecho del ratn

Escoger una fresa de chaflanar y establecer los siguientes parmetros

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300 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 10
PARMETROS MECANIZADO

Seleccionamos Tipo Contorno Chaflan 2D

Hemos dicho que el perfil que hemos encadenado es la arista viva que queremos chaflanar y vamos a
hacer un chafln de 3 mm, por lo que ponemos ancho de 3 mm.
Es conveniente dar siempre un valor de sobrepaso para asegurar que no queda rebaba en la parte
inferior del chafln. Ponemos 1 mm.

Tipo Compensacin : Ordenador (esta operacin solo funciona con esta compensacin)
Direccin de Compensacin: Izquierda

A partir de estos datos, el sistema calcular los valores que debe desplazar, lateralmente y en Z, la fresa,
para conseguir el ancho deseado.

EJEMPLOS

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300 MECANIZADO 2D 1/2

Pasadas en Z

Podemos realizar el chafln en una sola pasada , con lo que no har falta entrar en este apartado o
bien realizar varias pasadas en profundidad.

Activamos Pasadas en Z
Ponemos los valores del grfico, con lo
que dar varias pasadas con incrementos
de 1 mm y una pasada final con incremento
de 0,3 mm.

Retracciones

Como ya hemos explicado , el sistema se cuidar de estos valores, tomando como referencia la altura a
la que est el perfil encadenado.

Por lo que debemos dejarlos a Cero y como incremental, para que sea referido a la altura del perfil
encadenado.

Rellenaremos para este caso

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300 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 11
SIMULACIONES

Llevar a cabo la correspondiente verificacin slida del mecanizado para comprobar el chaflanado
realizado...

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400 MECANIZADO 2D 1/2

REMECANIZADO
ENTRADAS / SALIDAS TANGENCIALES

OBJETIVO
Se realizar un contorneado con una herramienta de radio mayor que el radio de las esquinas interiores
de la pieza, posteriormente realizaremos un remecanizado con una herramienta de radio menor, la cual
trabajar exclusivamente las zonas en las que quedaron restos de material en el primer mecanizado.
Adems se tratar el tema de entradas y salidas tangenciales de herramienta en el material.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 0400 Mecanizado 2D

PASO 2
ENCADENADO GEOMETRIA

Maquina tipo
Fresa
Defecto
Mecanizados
Mec contorno

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400 MECANIZADO 2D 1/2

Seleccionar la cadena de color rojo por cualquier punto, de igual manera que en los 2 anteriores
tutoriales y asegurarnos de que la direccin de encadenado es antihoraria; si la direccin que
aparece al marcar sobre la cadena es horaria la podremos invertir con el botn

Teclear desde el cuadro de dilogo de encadenado el botn indicado

Teclear repetidamente el botn y observar cmo se va avanzando progresivamente la


posicin inicial del mecanizado

Teclear repetidamente el botn y observar cmo se va retrocediendo progresivamente la


posicin inicial del mecanizado

Finalmente teclear el botn y arrastrar dinmicamente con el ratn la posicin inicial del
mecanizado hasta que se encuentre aproximadamente en la posicin indicada.

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400 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 3
HERRAMIENTA

Utilizaremos para el contorneado una fresa plana de dimetro 22 mm.

PASO 4
PARMETROS MECANIZADO

Mecanizaremos un contorno con compensacin a izquierdas

PASO 5
RETRACCIONES

Se trabajar en un intervalo de alturas desde z=0 hasta z=-15

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400 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 6
PASADAS EN Z

Se realizaran incrementos en z de 1mm y un incremento final de 0,1mm.

PASO 7
ENTRADA/SALIDA

Determinaremos una entrada y salida tangencial mediante lneas de longitud igual al 40% del dimetro
de herramienta y arcos de radio igual al 40% del dimetro de herramienta. Los arcos de entrada y
salida abarcaran un ngulo abarcado de 120.

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400 MECANIZADO 2D 1/2

1 4

2 3

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400 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 8
VERIFICAR OPERACIN

Pasaremos a la verificacin de la operacin...

Click

Seleccionar el archivo STL con nombre: 0400 MECANIZADO 2D.STL


Colocar la siguiente barra al mnimo de velocidad.

Iniciar verificacin

Pulsar el siguiente botn para llevar la simulacin al inicio y volver a probar.

PASO 9
SIMULACIN ALMBRICA Y DETERMINACIN
DE ZONAS NO MECANIZADAS

A continuacin se muestran los pasos a seguir para realizar una simulacin almbrica del mecanizado y
como ver las zonas donde la fresa no cabe y deja restos de material

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400 MECANIZADO 2D 1/2

Iniciar simulacin y observar cmo queda marcada en color gris la zona por donde pasa la
herramienta y en consecuencia las zonas donde quedan restos de material

PASO 10
ENCADENADO GEOMETRA (REMECANIZADO)

Mecanizados
Mec contorno

De esta manera selecionamos como cadena la ltima cadena utilizada

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400 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 11
HERRAMIENTA

Utilizaremos para el contorneado una fresa plana de dimetro 10 mm.

PASO 12
PARMETROS MECANIZADO

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400 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 13
RETRACCIONES

Misma configuracin que en la operacin anterior.

PASO 14
PASADAS EN Z

Misma configuracin que en la operacin anterior.

PASO 15
ENTRADA/SALIDA

Misma configuracin que en la operacin anterior.

PASO 16
SIMULACIONES

Llevar a cabo las correspondientes simulaciones y verificacines slidas del mecanizado para
comprobar el proceso realizado.

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400 MECANIZADO 2D 1/2

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500 MECANIZADO 2D 1/2

PLANEADO

OBJETIVO
Esta operacin es la adecuada para planear superficies planas de las piezas. En este caso se considera
que la pieza ya ha sido perfilada y se efectua el planeado posteriormente al perfilado.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 0500 MECANIZADO 2D

PASO 2
ENCADENADO GEOMETRIA

Mecanizados
Mec. planeado
Seleccionar el perfil inferior de color azul

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500 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 3
HERRAMIENTA

BOTON DERECHO

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500 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 4
PARMETROS MECANIZADO

VALOR QUE EXCEDER


DISTANCIA DE SALIDA
LA HTA. EN EL SENTIDO
DE LA PASADA.

VALOR QUE EXCEDER LA


HTA. EN EL SENTIDO
PERPENDICULAR AL DE
LA PASADA.
DISTANCIA DE
ENTRADA

LA TRANSICIN LA TRANSICIN LA TRANSICIN


ENTRE PASADAS SE ENTRE PASADAS SE ENTRE PASADAS SE
REALIZA MEDIANTE REALIZA MEDIANTE REALIZA MEDIANTE
UNA TRAYECTORIA UNA TRAYECTORIA UNA TRAYECTORIA
CIRCULAR LINEAL LINEAL Y CON
AVANCE RPIDO LOS
TRAMOS EN NEGRITA.

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500 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5
RETRACCIONES

PASO 6
VERIFICAR OPERACIN

En este caso el taco de material de partida no es rectangular sino que tendremos la figura mostrada al
inicio del tutorial y rebajaremos el espesor de material de la pared superior. Para poder cargar en el
simulador una forma no rectangular previamente la deberemos grabar en formato STL siguiendo los
siguientes pasos:

Fichero
Grabar Como

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500 MECANIZADO 2D 1/2

Grabar el archivo con el nombre que queramos en la carpeta mostrada

Click

Seleccionar el archivo STL Grabado con anterioridad.


Colocar la siguiente barra al mnimo de velocidad.

Iniciar verificacin

Pulsar el siguiente botn para llevar la simulacin al inicio y volver a probar.

PASO 7
COMPROBACIONES

Se aconseja practicar con los apartados de ngulo de trabajo y transicin entre pasadas
comprobndolos mediante las correspondientes simulaciones.

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500 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 8
PLANEADO DINMICO

En Parmetros de Mecanizado tenemos varios Estilos o Estrategias de mecanizado para planear una
pieza. Hemos hecho el ejemplo con la estrategia ms habitual, que es el movimiento en Zig-Zag, existe
la estrategia de planeado dinmico en la cual la trayectoria de la Hta. se adapta a la forma exterior de
la pieza optimizando el trabajo. Se recomienda acceder a la operacin realizada, modificar y observar
mediante simulacin el nuevo resultado y la reduccin de tiempo de mecanizado.

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CAJERA STANDARD

OBJETIVO
Introduccin al mecanizado de cajera 2D. Se realizar una cajera sencilla (standard) como introduccin
a dicha operacin. En posteriores tutoriales se ir entrando ms a fondo en diferentes aspectos
relacionados con la cajera; por esta razn debemos ceirnos exclusivamente a las explicaciones
existentes y los apartados no explicados se vern en posteriores tutoriales.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0600 MECANIZADO 2D

PASO 2
SETUP TACO

Acceder al rbol de mquina y...

Click

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600 MECANIZADO 2D 1/2

NOTA: No prestar atencin a los aspectos no mencionados o no referenciados por las flechas y las
anotaciones. No obstante rellenaremos siempre los cuadros de dilogo tal y como se muestran.

Pulsar en el botn y seguidamente


escoger las esquinas del taco
apoyndonos en los puntos indicados.

1
2 3

Mediante esta operacin han quedado definidas las medidas del taco de material y el posicionamiento
de este respecto al origen (0,0,0).

PASO 3
ENCADENADO (SELECCIN DE LA GEOMETRIA)

Mecanizados
Mec. Cajera
Selec. un punto entre el contorno
exterior y el punto central

Selec. un punto que se encuentre


entre el contorno exterior y el punto central.
De esta manera MASTERCAM
selecciona un contorno exterior
de la cajera y un punto central
de entrada de la herramienta a la
cajera, con un solo click.

PASO 4
PARMETROS DE HERRAMIENTA

Cargaremos mediante el procedimiento explicado en tutoriales anteriores una:

FRESA PLANA DE 20 mm.

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600 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5
PARMETROS DE MECANIZADO

Sentido de mecanizado
para la pasada de acabado

Dejamos sin
excedentes de
material

PASO 6
PARMETROS DESBASTE

Por lo que respecta al desbaste de la cajera mecanizaremos mediante zig-zag a 45 con un espaciado
entre pasadas del 60% respecto al dimetro de la herramienta.

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600 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 7
PARMETROS ENTRADA

Podemos activar la penetracin de la fresa en Helice

PASO 8
PARMETROS ACABADO

Se entiende por acabado, las pasadas finales para perfilar las paredes eliminando material, en este
caso 1 mm o bien efectuando pasadas de repaso para liberar tensiones de herramienta. En cualquier
caso siempre quedar el valor de excedente de material que se haya definido en los Parmetros de
mecanizado.
Realizar pasadas de acabado en altura final Si se activa, la/s pasada/s de acabado se realizarn
cuando la herramienta ya est a la profundidad final. Ello no es nada recomendable cuando se est
haciendo el desbaste con el mtodo de Zig-Zag, ya que este mtodo deja muchas crestas de material
en los extremos. Si se utiliza el mtodo de espiral de dentro a fuera, es ms factible de repasar las
paredes a altura final.

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600 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 9
PASADAS EN Z

Incrementos de profundidad de 3 mm y 1 pasada de acabado de 0,3 mm en el fondo.

PASO 10
RETRACCIONES

Definimos los parmetros de profundidad de la cajera as como las diferentes alturas.

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600 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 7
COMPROBACIONES

Realizar simulaciones, tanto almbrica, como slida para comprobar las trayectorias de la herramienta.

Es importante experimentar haciendo cambios en los parmetros, y simular inmediatamente para


visualizar como afecta a las trayectorias de hta. y poder entender el funcionamiento del programa.

Por ejemplo: cambiar de modo Zig-zag a Espiral paralela y ver como afecta al tiempo de mecanizado.

Cuando est en Simulacin , pulsar en

A continuacin pulse en la pestaa info


Y ver los tiempos en Avance y en Rpido
As como el total.

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700 MECANIZADO 2D 1/2

CAJERA CON ISLAS Y CONICIDAD

OBJETIVO
Se realizar un mecanizado de cajera realizando la operacin de cajera planeando las islas en la altura
en la que estn dibujadas. Tambin se estudiar la posibilidad de generar conicidad en la cajera.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0700 MECANIZADO 2D

Fondo de cajera a Z -20

Isla empieza en Z -8 Isla empieza en Z -14

PASO 2
JOB SETUP

Establecer las medidas de nuestro taco de material.

Ver
Ver / Ocultar gestor de operaciones
Maquina tipo
Fresa
Defecto
Click

Seleccionar los dos puntos correspondientes, como en anteriores tutoriales.

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700 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 3
ENCADENADO DE GEOMETRA

Mecanizado Click
Cajera

Selec. un punto central como se muestra;

De esta manera seleccionaremos de una vez las 2 islas, el punto de entrada y la pared de la cajera.

PASO 4
PARMETROS DE HERRAMIENTA

Cargaremos una herramienta plana de 12 mm.

PASO 5
PARMETROS DE CAJERA (PLANEAR ISLAS)

Mecanizaremos hasta z = -20, escogemos, la opcin planeado islas.

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700 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 6
PARMETROS CAJERA (PLANEAR ISLAS)

En los parmetros de planeado diremos que la herramienta exceda respecto al lmite de las islas
(solape) un 40% respecto al dimetro de la herramienta y daremos una distancia de entrada de 9 mm y
salida de 2 mm que en principio debera ser suficiente, ya que el radio de la herramienta es de 6mm.
Material encima islas , representa el excedente que queramos en la zona superior de la isla, lo dejamos
en cero.

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PASO 7
PARMETROS DE CAJERA DESBASTE/ACABADO

Aplicaremos el mtodo de Zig-zag con los valores que figuran en el grfico.

En la pestaa Acabado definiremos una sola pasada de acabado de las paredes laterales

PASO 8
PARMETROS DE CAJERA DESBASTE/ACABADO

Realizaremos pasadas en z no mayores de 2 mm. y una de acabado de 0.2mm.

En Retracciones definiremos las alturas y la profundidad de 20 mm de la Cajera.

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PASO 9
COMPROBACIONES

Generar el mecanizado y realizar simulaciones para ver el resultado.

NOTA: La cajera con planeado de islas planea la cara superior de estas identificando la altura de estas en
el dibujo, es decir, la altura de las islas no es un parmetro de mecanizado sino que es una informacin
que el propio sistema saca del dibujo realizado.
Dicho planeado se realiza inmediatamente despus de la primera pasada en z que haya sobrepasado la
altura de la isla en cuestin.

PASO 10
APLICAR CONICIDAD EN UNA CAJERA

Tenemos la posibilidad de aplicar una conicidad en la pared externa de la cajera y otra conicidad
distinta a las paredes de las islas.

P.e.: Vamos a aplicar a nuestra cajera una conicidad de 5 en la pared exterior y una conicidad de 3
en la pared de las islas.

Acceder a Parmetros de la operacin y en el apartado Pasadas en Z , activar Paredes cnicas y poner


los valores correspondientes.

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Una vez realizado regenerar la operacin y efectuar simulaciones para comprobar el resultado.

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CAJERA ABIERTA

OBJETIVO
Se estudiar en esta prctica la opcin cajera abierta. Esta opcin permite realizar cajeras que no
estn totalmente cerradas ya que en uno de sus lmites no existe pared y por lo tanto la herramienta
podr exceder por este lmite abierto.

Aparte utilizaremos este tutorial para ver como mecanizar una pieza escalonada en la que la
profundidad total de mecanizado se tendr que referir, no a un 0 absoluto sino a la altura en que se
encuentren dibujados cada uno de los perfiles encadenados.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 0800 MECANIZADO 2D

PASO 2
JOB SETUP

Establecer las medidas de nuestro taco de material.

Ver
Ver / Ocultar gestor de operaciones
Maquina tipo
Fresa
Defecto

Click

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800 MECANIZADO 2D 1/2

Seleccione los dos puntos de color verde

PASO 3
ENCADENADO DE GEOMETRA (DESBASTE INICIAL)

Esta operacin tambin se puede realizar como Planeado, pero vamos a realizarla como Cajera
Abierta para practicar esta funcin.

Mecanizados
Mec. Cajera

Seleccionar la cadena que se muestra de color rojo en la parte superior del dibujo.
El perfil rojo se ha dibujado para representar esta zona de la pieza como si fuera una cajera abierta
por el lado derecho, por este motivo en los laterales hay espacio para que la hta. sobresalga del
material.

PASO 4
PARMETROS HERRAMIENTA (DESBASTE INICIAL)

Cargaremos una herramienta plana de dimetro 20 mm.

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PASO 5
PARAMETROS MECANIZADO (DESBASTE INICIAL)

Seleccionar el tipo de Cajera Abrir. El concepto Solape se refiere al valor que sobresaldr la hta. por la
parte abierta, est representado en porcentaje sobre el dimetro de hta. que utilicemos.
Activar el Utilizar mtodo de corte para Cajeras Abiertas, esta opcin activa el mtodo de corte que
se ve en el grfico y desactiva las dems opciones de Desbaste. Si no se activa, se puede mecanizar
con las opciones de mecanizado de las Cajeras estndar .

PASO 6
PARMETROS DESBASTE (DESBASTE INICIAL)

En esta pgina solamente definiremos el espaciado en XY del fresado, tambin en porcentaje sobre el
dimetro de hta. los dems parmetros estn opacos, ya que hemos decidido el mtodo especfico de
Cajera abierta

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800 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 6
PARMETROS ACABADO (DESBASTE INICIAL)

No precisamos efectuar pasadas de acabado, por lo que desactivaremos la opcin acabado.

PASO 7
PARMETROS PASADAS EN Z (DESBASTE INICIAL)

Se trabajar haciendo pasadas como mximo de 3 mm. y una de acabado de 0.2 mm.

PASO 8
PARMETROS RETRACCIONES (DESBASTE INICIAL)

La profundidad total ser de -10 mm.


Recordar de activar Absoluto, de lo contrario los valores sern Incrementales con respecto a la
geometra encadenada y la fresa no profundizar hasta Z -10 , como esperamos.

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Una vez ejecutada esta operacin vamos a mecanizar las cajeras abiertas del fichero

PASO 9
ENCADENADO DE GEOMETRA (CAJERAS ABIERTAS)

Mecanizado
Mec. Cajera
Seleccionar las 5 cadenas que se muestran de color verde en trazo grueso, comenzando por las 3
de la parte superior y siguiendo por las 2 de la parte inferior

PASO 10
PARMETROS HERRAMIENTA (CAJERAS ABIERTAS)

Cargaremos una herramienta plana de dimetro 12 mm.

PASO 9
PARAMETROS MECANIZADO Y DESBASTE (CAJERAS ABIERTAS)

Colocaremos los mismos parmetros que en la primera operacin.

PASO 10
PARAMETROS ACABADO (CAJERAS ABIERTAS)

En estas cajeras nos interesa un buen acabado de las paredes laterales, por lo que activaremos esta
opcin y definiremos que solamente efecte la pasada de acabado cuando llegue a la
profundidad final y que las haga una vez finalice el desbaste de todas las cajeras.

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PASO 11
PASADAS EN Z (CAJERAS ABIERTAS)

Colocaremos los mismos parmetros que en la primera operacin.

PASO 12
PARMETROS RETRACCIONES (CAJERAS ABIERTAS)

La profundidad de las cajeras ser de 10 mm con respecto a su Z superior. Trabajaremos en incremental


para que la profundidad se realice, en cada momento, respecto a las alturas de los perfiles
encadenados.

Ejecute el mecanizado y observe las trayectorias de hta. con la funcin de Simulacin

Despus, haga cambios en distintos parmetros, regenere la operacin y vuelva a Simular para ver
como afectan a las trayectorias de hta.

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Concretamente, practique con los siguientes parmetros:

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CAJERA CON REMECANIZADO

OBJETIVO
En el tutorial anterior hemos mecanizado las cajeras con una fresa de dimetro 12 mm, con lo cual en
las esquinas nos han quedado unos radios de 6 mm, en este tutorial vamos a repasar estas esquinas con
una fresa de dimetro 6 mm para dejar un radio de esquina de solamente 3 mm.
Para ello utilizaremos el fichero 0800 MECANIZADO 2D con los mecanizados efectuados en el tutorial 800

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 0800 MECANIZADO 2D

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900 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 2
CREAR OPERACION

Tenemos el fichero con las operaciones de mecanizado, para crear la nueva operacin de
Remecanizado sin tener que volver a seleccionar la geometra, podemos copiar la operacin
2 Cajera (Abrir), para despus modificar los parmetros que nos interesen.

Seleccionar la Operacin 2 con el ratn y manteniendo pulsado el botn derecho, desplazar el cursor
hasta una posicin inferior al triangulo rojo, una vez all soltar el botn y aparecer el letrero de dilogo
que figura en la captura, como que queremos copiar la operacin a continuacin de la existente,
seleccionaremos Copiar despus.

Si todo ha funcionado correctamente, debemos ver la nueva operacin en el gestor de operaciones.

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PASO 3
PARMETROS HERRAMIENTA

Seleccionamos los Parmetros de la operacin y empezamos por la Hta.

Cargamos una Fresa plana de Dimetro 6 mm

PASO 4
PARMETROS MECANIZADO

En Tipo Cajera , substituir Abrir por Remecanizado , una vez seleccionado aparecern los
parmetros correspondientes a esta opcin.

En la zona correspondiente a Calcular el remecanizado a partir de seleccionar La operacin


anterior. El sistema calcular el material que ha quedado sin mecanizar en la operacin anterior y
solamente generar trayectorias de mecanizado en estas zonas.

Margen: El sistema calcula exactamente el material que queda por mecanizar, este parmetro nos
permite dar un margen de seguridad para que la hta. no empiece a mecanizar justo donde hay
material. Este margen se define como un porcentaje sobre el dimetro de hta. o como una medida fija
en mm.

Aplicar Entrada/Salida a pasadas desbaste: Lo activaremos


Realizar pasadas de acabado en toda la pieza: No lo activamos, si se activa la, fresa har todo el
recorrido de la geometra al efectuar la pasada de acabado independientemente de si hay o no
material restante.

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PASO 5
PARMETROS DESBASTE / ACABADO

Los dejamos igual que en la operacin anterior, no es necesario modificarlos.

PASO 6
PARMETROS ENTRADA SALIDA

Activamos y definimos los parmetros como en la captura inferior.


De esta forma no aadimos ningn vector lineal y solamente definimos un arco de 45 grados con radio
3 mm para efectuar la entrada y salida de hta.

PASO 7
PARMETROS PASADAS EN Z

Al trabajar con una hta. de menor dimetro, reducimos el incremento de prof. En Z pasando de 3 mm a
2 mm, el resto de parmetros los podemos dejar igual.

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900 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 8
PARMETROS RETRACCIONES

Quedan igual que en la operacin anterior.

Ejecutamos la operacin y efectuamos simulaciones para observar las trayectorias generadas.

En la siguiente imagen se observan en color verde, las zonas mecanizadas por la hta. de 6 mm.

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900 MECANIZADO 2D 1/2

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

CAJERA CON DIFERENTES


CONICIDADES

OBJETIVO
El objetivo de este tutorial es el de ver como se puede realizar una cajera en la cual podremos
determinar unas paredes con una conicidad y otras con otra conicidad diferente. De hecho esta
opcin no esta contemplada en los parmetros de la cajera, no obstante mediante el siguiente
procedimiento podremos conseguir este objetivo.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1000 MECANIZADO 2D

Hemos de mecanizar la cavidad que tiene 3 paredes con un ngulo de 3 grados y una pared con un
ngulo de 45 grados, disponemos de los perfiles almbricos del dibujo. Se admiten radios de hasta 6 mm
en las esquinas vivas interiores.

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 2
CARGAR MAQUINA Y JOB SETUP

Establecer un taco de material apoyndonos en la geometra existente en el fichero, en este caso el


taco tendr un grosor de 25 mm.

Ver
Ver / Ocultar gestor de operaciones
Maquina tipo
Fresa
Defecto CLICK

Seleccionar los dos puntos correspondientes

PASO 3
GEOMETRA

Si disponemos de Nivel 2 o 3 haremos este mecanizado construyendo superficies y seleccionando


operaciones de mecanizado con Superficies. Si solamente disponemos de Nivel 1 deberemos crear
alguna geometra complementaria que nos permitir solucionar la problemtica, aun cuando no exista
una opcin especfica en Nivel 1 para efectuar este mecanizado.

Con la funcin:
Extendemos 15 mm las 2 lineas horizontales que forman parte
del perfil externo de la cajera.

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

Con la misma funcin de Ajustar/Extender , acortamos 2 mm por lado, la lnea vertical que representa el
inicio de la rampa de 45 grados.

Creamos una Paralela de 10 mm de la lnea acortada

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

Unimos las lneas para formar rectngulos

En la imagen hemos resaltado en color rojo los lmites externos de la cajera original y en color amarillo las
entidades que acabamos de crear.
Hemos ampliado el lmite externo de la cajera y hemos insertado una isla en su interior, de esta forma
podremos definir el ngulo de 3 grados en las paredes y el ngulo de 45 grados para la isla.

El resultado final, despus de efectuar el mecanizado, corresponder con los requerimientos que se nos
han solicitado.

NOTA: Los valores que hemos asignado para crear la isla falsa y alargar el perfil exterior de la cajera, son
a ttulo de ejemplo y pueden ser otros distintos mientras mantengan la filosofa de crear una isla. En el
ejemplo hemos puesto 2 mm de distancia lateral entre la isla y la pared, dicha distancia deber ser lo
suficientemente pequea con respecto al dimetro de la fresa a emplear para que esta no pueda hacer
ningn intento de entrada.

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 4
INICIAR MECANIZADO Y ENCADENAR GEOMETRA

Mecanizado
Cajera

Seleccionar el lmite exterior


Seleccionar el lmite de la isla

PASO 5
PARMETROS DE HERRAMIENTA

Cargaremos una herramienta trica de dimetro 12 mm con un radio de esquina de 2 mm.

PASO 6
PARMETROS DE MECANIZADO

Utilizaremos el mtodo Estndar y ponemos un excedente en XY de 0,5 mm

Desbaste

Entrada

Activamos una penetracin


de la fresa en Hlice, con
los parmetros que figuran
en la captura siguiente.

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

Acabado: Lo desactivamos, no es necesario debido a que vamos a trabajar con Espiral y


posteriormente haremos un acabado de las paredes laterales en otra operacin distinta.

Pasadas en Z: Ponemos los parmetros de Paso max. En Z y activamos Paredes cnicas poniendo los
valores de conicidad que precisa la pieza.

PASO 7
PARMETROS RETRACCIONES

Poner los siguientes parmetros

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

Ejecutar el mecanizado y efectuar simulacin almbrica y Slida, la pieza quedar con un escalonado
en la parte cnica que podemos suavizar realizando un contorneado con un paso en Z menor, por
ejemplo de 0,4 mm.

Para ello haremos una copia de la operacin que acabamos de realizar, para aprovechar todos los
parmetros que no varan as como la seleccin de geometra a mecanizar.

PASO 8
COPIAR OPERACIN

Seleccionar la Operacin 1 con el ratn y manteniendo pulsado el


botn derecho, desplazar el cursor hasta una posicin inferior al
triangulo rojo, una vez all soltar el botn y aparecer el letrero de
dilogo que figura en la captura, como que queremos copiar la
operacin a continuacin de la existente, seleccionaremos Copiar
despus.

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 9
DEFINIR PARMETROS

En Parmetros mecanizado dejamos el excedente XY en cero

Desactivamos el Desbaste, porque ya est realizado.

Activamos el Acabado

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

Activamos tambin Entrada Salida, para facilitar la entrada y salida de la hta. al material

Pasadas en Z: Modificamos el Paso max. En Z y suprimimos la pasada de acabado en el fondo de la


cajera.

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1000 MECANIZADO 2D 1/2

Retracciones: No es preciso modificar estos parmetros

PASO 10
REGENERAR Y SIMULAR

La operacin queda marcada para regenerar


Regenerar
Hacer simulacin en almbrico y en slido para comprobar el resultado.

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1100 MECANIZADO 2D 1/2

TALADRO

OBJETIVO
A partir de un dibujo 2 D, vamos a realizar los taladros trabajando con criterios de seleccin, de
ordenacin y de profundidades.
La operacin de Taladrado es la nica que permite generar el cdigo correspondiente a un Ciclo fijo de
un Control Numrico, para que ello suceda, deben estar definidos los ciclos fijos del Control Numrico y
preparado el Postprocesador para generarlos.
Si la mquina no dispone de ciclos fijos de taladrado, Mastercam generar cdigo ISO estndar para
realizar el taladrado.
Por este motivo, no entraremos a analizar los parmetros de los ciclos fijos que aparecen en pantalla.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1100 MECANIZADO 2D

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1100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 2
JOB SETUP

Establecer un taco de material apoyndonos en la geometra existente en el fichero, en este caso el


taco tendr un grosor de 30 mm.

Ver
Ver / Ocultar gestor de operaciones
Maquina tipo
Fresa
Defecto
CLICK

Seleccionamos los dos puntos correspondientes

PASO 3
SELECCIN DE GEOMETRIA

Vamos a realizar el punteado de todos los taladros con una misma broca y profundidad.

Mecanizado
Taladro

Aparecer el siguiente letrero de dilogo, con varias opciones para


seleccionar los centros de los taladros.
Bsicamente pueden ser entidades punto, extremos de entidades o bien
crculos.
En nuestro ejemplo tenemos dibujados los crculos y utilizaremos esta
opcin.
Cuando seleccionemos Mascara en arco se nos pedir que
seleccionemos el crculo de referencia y a continuacin, que
seleccionemos todos los crculos, normalmente por ventana. El parmetro
Tolerancia indica a Mastercam la diferencia de dimetros, con respecto
al de referencia, que admitimos que queden seleccionados para
mecanizar.

En esta ocasin, como que queremos puntear todos los crculos, vamos a poner un valor de tolerancia
grande, para que queden todos seleccionados.

Una vez puesto el valor de Tolerancia 15, pulsar en Mascara en Arco seleccionar cualquier crculo
como primer crculo y a continuacin seleccionar con ventana todo el dibujo, a continuacin pulse
Enter o bien el icono de la bola verde.

Probablemente ver las trayectorias desordenadas.

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1100 MECANIZADO 2D 1/2

Pulse en Ordenar y le aparecer el siguiente letrero de dilogo con


opciones de Ordenar las trayectorias.

Puede seleccionar cualquiera, por ejemplo la segunda superior


izquierda. Pulse en y volver al letrero anterior con las

trayectorias ya reordenadas.

Con, salimos del letrero de dilogo de seleccin y


entramos en parmetros de mecanizado.

PASO 4
PARMETROS DE OPERACIN

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1100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5
PARMETROS HTA

Cargaremos una broca de centrar de dimetro 5 mm.

PASO 6
PARMETROS DE MECANIZADO

En este letrero de dilogo figuran todos los parmetros correspondientes a los ciclos fijos de taladrado
que tenga nuestra mquina activa. No la vamos a utilizar por lo explicado anteriormente.

PASO 7
PARMETROS DE RETRACCIONES

Al estar activado, indica


que la hta. se posicionar a
Z 50 en el primer taladro, efectuar el
taladro y despus se efectuarn
todos los otros taladros, subiendo
solamente a altura Retraccin Z 2
para desplazarse, al efectuar el
ltimo taladro subir a Z 50.

Definimos una profundidad de


2 mm. para el centrado.

Ejecutamos la operacin y observamos el resultado.

A continuacin mecanizaremos los 40 taladros de Diam. 16 ms los 3 de Diam. 16 que posteriormente


llevarn chafln.

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1100 MECANIZADO 2D 1/2

Antes de empezar con la nueva operacin , es interesante que en


pantalla no se vean las trayectorias de la primera operacin.
Para ello seleccionar el icono indicado.

PASO 8
SELECCIN DE GEOMETRIA

Mecanizado
Taladro

Aparecer el letrero de dilogo de seleccin .

Ahora solamente queremos seleccionar los crculos de Diam. 16


Definimos el valor Tolerancia en 0.01

Seleccionamos Mascara en arco y procedemos como en la operacin


Anterior, solamente quedarn seleccionados los crculos de Diam. 16

PASO 9
PARMETROS HTA

Cargaremos una broca de dimetro 16 mm.

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1100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 10
PARMETROS DE RETRACCIONES

Estos taladros son pasantes por lo que


en la profundidad pondremos el valor
de grueso de la placa, que son 30
mm

PASO 11
PARMETROS DE COMPENSAR PUNTA DE HTA

Mastercam entiende la profundidad como


el valor medido desde la punta de la
broca, por lo tanto en el caso de taladros
pasantes, nos interesa activar Compensar
punta broca.

Mastercam calcula el incremento de


profundidad a aadir para que quede
completamente efectuado el taladro.

Ejecutamos la operacin y observamos el resultado.

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1100 MECANIZADO 2D 1/2

A continuacin ejecutaremos los chaflanes de 2 mm de lado en los 3 taladros de Diam. 16

PASO 12
SELECCIN DE GEOMETRIA

Para ello seleccionaremos otra vez , Mecanizado, Taladro

Para la seleccin de geometra utilizaremos Entidades y


seleccionaremos los 3 crculos con el cursor.

PASO 13
PARMETROS HTA

Cargaremos una broca de dimetro 22 mm.

PASO 14
PARMETROS DE RETRACCIONES

Pulsar el icono indicado y


aparecer el letrero de
dilogo que calcula la
profundidad necesaria
de la broca para
conseguir el tamao de
chafln deseado.
En este caso un chafln
de 2 mm de lado
corresponde a un
dimetro de 20 mm.

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1100 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 15
PARMETROS DE COMPENSAR PUNTA DE HTA

Importante: Recordar desactivar esta opcin, de lo contrario nos aadir mayor profundidad al
chaflanado.

Ejecutamos la operacin y observamos el resultado

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TALADRADO DIFERENTES ALTURAS

OBJETIVO
Como efectuar taladros iguales pero situados en distintas alturas, en una sola operacin.
Comprender el funcionamiento de los parmetros de Retracciones que intervienen en la operacin
de taladro.

Un Ciclo de taladrado est relacionado con el control numrico que lo va a utilizar. Los Ciclos fijos de
taladrado de los controles tienen una sintaxis muy distinta entre ellos, hay un grupo de Controles que
utiliza la sintaxis de FANUC aunque no es idntica, despus hay el sistema Heidenhain , Sinumerik y otros.
Ello obliga a que antes de proceder a generar operaciones de taladrado, el usuario ya haya
seleccionado la Mquina con el Control que los va a ejecutar en taller.

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1150 MECANIZADO 2D

Este dibujo contiene 12 taladros de dimetro 6 mm con una misma profundidad de 25 mm y situados en
caras con distintos valores de Z , siendo Z cero la base de color amarillo, Z 20 la de color verde y Z 40 la
de color marrn.

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1150 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 1
SELECCIN DE LA GEOMETRA A TALADRAR

Mastercam utiliza puntos para definir el centro de los taladros, estos puntos pueden ser entidades punto,
o entidades lineales, (coger los extremos), o entidades arco / crculo (coger su punto centro).

Se pueden agrupar en una misma operacin de mecanizado


todos los taladros que utilicen la misma broca y que tengan la
misma distancia entre su valor de Z superior y su valor de
Profundidad.

Al seleccionar los puntos o entidades , Mastercam detecta la


altura Z en la que estn dibujados y asigna este valor como el
valor de Z superior de cada uno.
El usuario debe tenerlo en cuenta al efectuar el dibujo.

Cargar:

Mquina tipo
Fresa defecto
Mecanizados
Mec.Taladro

Seleccin de geometra:

Seleccionar Mascara en arco


Seleccionar un arco de color rojo
Realizar una ventana que seleccione todo el dibujo
Enter

Observamos la trayectoria que seguir el taladrado


Podemos acceder a Ordenar y reordenar la trayectoria con alguno
De los sistemas disponibles.

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1150 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 2
PARMETROS DE OPERACIN

Cargar una broca de Diam. 6

Obviamos Parmetros de mecanizado porque hace referencia a los ciclos especficos de taladrado.

Abrimos Retracciones

Los parmetros situados a la


derecha del letrero, disponen de
la doble opcin :
Absoluta / Incremental

Estas opciones no tienen ninguna


relacin con el concepto de
Absoluto (G90) o Incremental
(G91) de la programacin ISO.
Mastercam siempre genera los
programas de mecanizado en
coordenadas absolutas, con
respecto al Cero pieza.

Absoluta : Representa que se


ignora a que valor Z del dibujo
estn situados los puntos de
geometra seleccionados. Los
valores que se asignen a cada
Altura estn referidos al Cero
pieza definido en Mastercam.

Incremental: Los valores que se


asignen a cada Altura estn
referidos a la altura Z, en que
estn dibujados los puntos seleccionados.

Ejemplo: Tenemos una pieza con 11 taladros de dimetro 6 mm y 25 mm de profundidad, 5 de ellos


estn en Z=0, 3 en Z=20 y 3 en Z=40. Queremos mecanizarlos en una sola operacin. Una vez
seleccionados, entramos en los parmetros de mecanizado y activamos la opcin Incremental en todas
las casillas.
Como que los crculos estn dibujados a estos valores de Z superior, el incremental de Z superior debe
ser Cero. El incremental de Retraccin ser 2 mm , con lo que la broca siempre se aproximar en rpido
hasta 2 mm antes del material. El incremental de Profundidad ser de 25 mm , que es el valor que
queremos profundizar en todos los taladros.
La Dist. Aprox. ponemos un valor de 60 mm en valor Absoluto y NO activamos el usarla solo al principio y
final de la operacin. De esta forma cada vez que termine un taladro la broca subir a Z 60 para
trasladarse al siguiente taladro sin ninguna interferencia con el material.

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PASO 3
SIMULACIN A PARTIR DE UN ARCHIVO STL YA PREPARADO

Accedemos a la simulacin slida


Click

Click

Se encontrar el fichero .STL en el directorio: ...MCX\TUTORIALES\FICHEROS TUTORIALES\FRESA\1150


MECANIZADO 2D.STL

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1150 MECANIZADO 2D 1/2

Seleccionamos el archivo 1150 MECANIZADO 2D

Proceder a realizar la correspondiente simulacin

PASO 5
SIMULACION DEL TALADRADO

Click

Click

En los taladros situados a Z=0 , observaremos que la hta. Se situa a Z =60, desciende hasta Z= 2 en
rpido, desciende hasta Z = 25 en avance de trabajo y se retira en rpido a Z= 60.

En los taladros situados a Z =20 , observaremos que la hta. Se situa a Z =60, desciende hasta Z= 22 en
rpido, desciende hasta Z = 5 en avance de trabajo y se retira en rpido a Z =60.

En los taladros situados a Z =40 , observaremos que la hta. Se situa a Z=60, desciende hasta Z=42 en
rpido, desciende hasta Z =15 en avance de trabajo y se retira en rpido a Z =60.

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1150 MECANIZADO 2D 1/2

Si activa Usar Dist. aprox. Solo al inicio y al final de la operacin, la Hta. Ir a la altura Inicial, ejecutar
el primer taladro y retroceder hasta la Dist. De seguridad, en esta altura se desplazar hasta el
siguiente taladro y lo ejecutar, y as sucesivamente hasta el ltimo taladro.

Nota: Hay que ser cuidadoso antes de utilizar esta opcin, segn sea el orden de taladrado de la pieza
pueden existir colisiones de la hta. con el material. En sistema de programacin de ciclos en ISO , esta
situacin se representa con G98 y la anterior con G99.

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1200 MECANIZADO 2D 1/2

MECANIZADOS ALMBRICOS

OBJETIVO
El objetivo de este tutorial es el de estudiar una serie de mecanizados que trabajan generando
trayectoria en 3D, pero que funcionan apoyndonos en geometra almbrica y no sobre superficies o
slidos.

PASO 1
OBTENER FICHERO (DESLIZAMIENTO 2D)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1200 MECANIZADO 2D_A

PASO 2
ENCADENADO GEOMETRA

Mecanizados

Cadena parcial

Marcar el tramo de contorno rojo

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1200 MECANIZADO 2D 1/2

NOTA: Si en este momento la direccin de la cadena es contraria a la que necesitamos teclearemos en el


men la opcin

El sistema nos pide que seleccionemos el contorno longitudinal


Seleccionar el contorno de color verde por un punto cercano al punto de conexin entre los 2
perfiles

El sistema nos pide que seleccionemos el punto de interseccin entre el contorno longitudinal y el
transversal.
Marcar el punto de conexin entre los dos perfiles y aparecer el letrero de dilogo de mecanizado.

PASO 3
PARMETROS DE HERRAMIENTA

Cargaremos una fresa esfrica de 8 mm.

PASO 4
PARMETROS DE DESLIZAMIENTO 2D

ESTE VALOR DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE PASADAS

LAS COMPENSACIONES
INDICAN EL LADO A
REALIZAR RESPECTO A
CADA UNO DE LOS
PERFILES ENCADENADOS.
EN ESTE CASO IZQUIERDA
EN EL TRANSVERSAL Y
DERECHA EN EL
ACERCAMIENTO EN RPIDO HASTA Z... LONGITUDINAL

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NOTA: Se ha de tener en cuenta que la trayectoria generada por MASTERCAM sobrepasar la geometra
encadenada, aproximadamente el valor de radio de herramienta, para no dejar material sin mecanizar.

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1200 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 5
OBTENER FICHERO (REGLADA)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1200 MECANIZADO 2D_B

PASO 6
ENCADENADO GEOMETRA

Mecanizados

Cadena

Seleccionar los 6 perfiles marcndolos de izquierda a derecha por el mismo punto, para que tengan
la misma direccin de encadenado.

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1200 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 7
PARMETROS DE HERRAMIENTA

Cargaremos una fresa esfrica de 8 mm.

PASO 8
PARMETROS DE REGLADA

ESPACIADO ENTRE PASADAS

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1200 MECANIZADO 2D 1/2

La opcin de planos de ajuste permite alargar o acortar la trayectoria de mecanizado respecto a los
perfiles encadenados, para el caso que nos ocupa p.e.:

X 10 X 140

En caso de encadenar contornos cerrados y determinando los parmetros que se muestran a


continuacin se puede trabajar con un mecanizado con pasadas a z constante

PASADA EN Z

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1200 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 9
OBTENER FICHERO (REVOLUCIN)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1200 MECANIZADO 2D_C

PASO 10
ENCADENADO GEOMETRA

Mecanizados

Seleccionar el perfil de color azul


Seleccionar el punto... x0 ,y0 ,z0

PASO 11
PARMETROS DE HERRAMIENTA

Cargaremos una fresa esfrica de 8 mm.

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1200 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 12
PARMETROS DE REVOLUCIN

PERMITE AJUSTAR LA
TRAYECTORIA EN UNA
ALTURA DETERMINADA
O DELIMITANDO POR
ANCHO

PERMITE DETERMINAR LA ALTURA A


LA CUAL SE EJECUTAR LA
REVOLUCIN INDEPENDIENTEMENTE
DE LA ALTURA EN QUE ESTE
DIBUJADO EL PERFIL.
EJE RESPECTO AL QUE SE REALIZAR LA REVOLUCIN

El parmetro Paso define el espaciado entre pasadas.

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Eje Giratorio 4 EJE

OBJETIVO
Mastercam (a partir de Entry) dispone de la funcin Eje Giratorio, que permite realizar formas, enrolladas
alrededor de un cilindro, programando 2 ejes cartesianos y 1 eje polar.

El sistema consiste en dibujar el desarrollo plano de la forma que ir alrededor de un cilindro de un


determinado dimetro.

En este tutorial se realiza el caso prctico del mecanizado de una espiral

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1240 MECANIZADO 2D

El paso de la espiral es de 250 mm


El cilindro es de Dimetro 125 mm

Para asegurar que la hta. sobresalga por los laterales, se


dibuja, a Z cero, un rectngulo ms ancho que el cilindro y
tambin se prolonga el desarrollo en unos 20 mm para
asegurar el sobrepaso de los 360 grados.
El desarrollo terico es de 383 mm

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PASO 2
CARGAR MAQUINA Y DEFINIR MATERIAL

1 Establecemos una forma cilndrica, con las


coordenadas del origen de (0,0,0) y las medidas del
taco sern: de dimetro 125mm y de longitud 250mm
.

Mediante esta operacin ha quedado definida la barra material y el posicionamiento de esta respecto
al origen (0,0,0).

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PASO 3
GEOMETRA 2D

Visualizar la geometra 2D que ya est dibujada en el fichero tutorial.

Click

tendremos cuatro Niveles: marcamos como visible el nivel 2 y desactivamos el 3

En pantalla nos quedar esta imagen, en la que se visualiza el


taco de material y el desarrollo plano de lo que queremos
mecanizar.
Como que hemos de dejar una espira en positivo, hemos de
rebajar el material alrededor, por ello definiremos cada uno de los
dos tringulos como Cajeras.

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PASO 4
MECANIZADO DE CAJERAS

Mecanizados
Mec. Cajera
Marcamos cada perfil en forma de tringulo, con cadena

Cargamos una Fresa plana de 10 mm

Pulsar sobre el botn

Parmetros de mecanizado

Desbaste:

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Acabado:

Retracciones:

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Eje Giratorio:

Al entrar en el letrero de
dilogo , estar sealado No
rotacin, debemos activar
Substitucin Eje

Activar substituir eje Y , esto


significa que las coordenadas
cartesianas del eje Y , pasarn
a coordenadas polares.

Direccin de giro: Determina


en el sentido que se enrolla la
forma plana sobre el cilindro.
Poner Horario o Antihorario nos
puede significar tener una
forma espejo de la que
realmente queremos.
Es conveniente efectuar alguna prueba prctica las primeras veces que se utilice esta funcin.

Dimetro de Giro: Aqu hay que poner el valor de dimetro de cilindro correspondiente al desarrollo que
hemos efectuado.

PASO 5
EJECUTAR MECANIZADO

La simulacin en plano quedar de la siguiente forma.

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1240 MECANIZADO 2D 1/2

PASO 6
SIMULACION ALAMBRICA

Mediante el icono de configuracin,


accedemos al letrero de dilogo y
activamos para que efecte la simulacin
del eje giratorio.

Una vez activadas las opciones sealadas


ejecutar la simulacin almbrica que
quedar de la siguiente manera:

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PASO 7
SIMULACION SOLIDA (VERIFICAR)

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1240 MECANIZADO 2D 1/2

Nota: Sobre la interpolacin del Eje Y

Mastercam siempre posiciona la fresa en la coordenada Y 0, o sea, centrada sobre el eje de revolucin,
y en esa posicin interpola los ejes X, Z y pasa a coordenadas polares el desarrollo del eje Y plano. Ello
nos da la siguiente imagen:

En determinados casos, es importante que la cara mecanizada se


mantenga alineada con el eje de giro, ello conlleva un desplazamiento
del eje Y que ir variando en funcin del punto de contacto de la fresa
con el material:
Para efectuar este tipo de mecanizados debe contactar con su
Distribuidor Mastercam, para analizar su problemtica concreta.

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1240 MECANIZADO 2D 1/2

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