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INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS
ESCUELA DE INGENIERA INDUSTRIAL
INFORMTICA
PROF. ING. CESAR TAMARIZ FIGUEROA
TERCERA UNIDAD
ALGORITMOS
RESOLUCIN DE PROBLEMAS.
ALGORITMOS Y PROGRAMAS
DEFINICIN: ALGORITMO Y PROGRAMACIN?
QUE ES UN ALGORITMO?
Un algoritmo es un procedimiento
detallado y preciso para resolver un
problema en pasos (o etapas), cada uno
de los cuales toma un tiempo finito e
indica claramente el orden de ejecucin de
los mismos.
QUE ES UN PROGRAMACIN?
Es la transformacin del algoritmo en algo
entendible por la computadora, para ello
debe ser escrito en un lenguaje de
programacin de acuerdo con las reglas de
sintaxis del mismo.
FASES PARA LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
ENTENDER EL PROBLEMA
El problema es una abstraccin de la realidad el cual
describe las eventuales circunstancias de su entorno para
poder solucionarlo. Mediante este criterio se busca poder:
Anlisis:
Problema
FASES PARA LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
ANLISIS
Anlisis:
Problema
El primer paso para encontrar la solucin a un problema es el
anlisis del mismo. Se debe examinar cuidadosamente el
problema a fin de obtener una idea clara sobre lo que se
solicita y determinar los datos necesarios para conseguirlo. En
este punto se haya:
PARTES DE UN ALGORITMO:
Todo algoritmo utiliza un conjunto de datos de
entrada y proporciona unos datos de salida. De
esta manera aparecen los siguientes elementos:
EJEMPLO:
Desarrollar un algoritmo que calcule el rea del
rectngulo. Lo primero a plantearnos son las
siguientes preguntas:
Especificacin de Entrada
Que datos son de entrada?, Cuntos datos se
introducirn?, Cuntos son datos de entrada vlidos?
Especificaciones de Salida
Cules son los datos de salida?, Cuntos datos de
salida se producirn?, Qu formato y precisin
tendrn los resultados?.
El algoritmo a construir ser el siguiente:
FASES PARA LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
ANLISIS
EJEMPLO:
EJEMPLO 1
Si un experimentado conductor se le preguntase como
pone en movimiento su automvil, el contestara:
Se pone en marcha el motor y se mete primera.
Pero Qu ocurrira si el individuo nunca condujo un
automvil?. El resultado no sera muy efectivo debido
a que su falta de experiencia pueda estrellarse con
algn otro automvil.
La conclusin es que para un experimentado
conductor el algoritmo ideal sera:
Poner en marcha el motor
Meter la primera
FASES PARA LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
EJEMPLO 1
En cambio, el algoritmo ms correcto podra ser:
Pisar el embrague con el pie izquierdo
Poner en punto muerto
Dar a la llave de contacto
Pisar el embrague
Meter la primera
Quitar el freno de mano si lo tuviese puesto.
Levantar lentamente el pie del embrague a la vez que pisa el
pedal del acelerador con el pie derecho.
Por qu es ms correcto este algoritmo?
Desglosa el problema en instrucciones simples y concretas,
comprensibles para cualquier individuo.
Indica claramente el orden en que deben ejecutarse dichas
instrucciones.
FASES PARA LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
EJEMPLO 2:
PROBLEMA: RECETA PARA FRER UN HUEVO FRITO
FASES PARA LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
EJEMPLO 2:
PROBLEMA: RECETA PARA FRER UN HUEVO FRITO
Algoritmo:
1. Inicio
2. Poner aceite en sartn
3. Colocar sartn en fuego
4. Romper el huevo haciendo caer el contenido en sartn
5. Tirar cscaras a la basura
6. Poner sal en yema
7. Si el huevo est slido ir a 7, si no esperar
8. Servir huevo, fregar sartn
9. Fin
FASES PARA LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
EJEMPLO 3:
PROBLEMA: HALLAR EL VALOR ABSOLUTO DE UN NMERO X
FASES PARA LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA
EJEMPLO 3:
PROBLEMA: HALLAR EL VALOR ABSOLUTO DE UN NMERO X
Algoritmo:
1. Si x es positivo, el resultado es, r x
2. Si no, el resultado es, r -x
3. Fin
Programa:
{ int valor absoluto (int x)
if (x>0)
r=x;
else
r=-x;
return x;
}
PROGRAMACIN ESTRUCTURADA
DEFINICIN
La programacin estructurada es
un estilo con el cual el se busca
que el programador elabore
programas sencillos y fciles de
entender. Para ello, la escritura del
programa se realiza mediante el
uso de 3 estructuras lgicas de
control:
Estructura Secuencial.
Estructura Condicional (Selectiva)
Estructura Iterativa (Repetitiva)
PROGRAMACIN ESTRUCTURADA
ESTRUCTURA SECUENCIAL
Indica que las instrucciones de un programa se ejecutan una
despus de la otra, en el mismo orden en el cual aparecen en
el programa. Se representa grficamente como una caja
despus de otra, ambas con una sola entrada y una nica
salida.
REPRESENTACIN NO GRFICA
Problema: Leer 2 nmeros enteros y describir la Suma:
Pseudocdigo:
Inicio
Datos de Entrada
Leer primer sumando, a. (nmeros enteros)
Leer segundo sumando, b.
Hallar la suma de los sumandos, r a + b Suma
Escribir r. Aritmtica
Dato de
Fin Salida Asignacin
HERRAMIENTA PARA LA
CONSTRUCCIN DE UN ALGORITMO
ESTRUCTURA SECUENCIAL
La estructura secuencial es aquella en la que una accin
(instruccin) sigue a otra en secuencia.
INICIO
1. Inicio CalculoIndice
Accin 1 2. carnet, notaProg, indice: numrico
3. Leer carnet,notaProg
4. ...
5. ...
Accin 2 6. Mostrar (El carnet es, carnet)
7. Mostrar (El indice acumulado es,
indice)
8. Terminar CalculoIndice
Accin 3
FIN
HERRAMIENTA PARA LA
CONSTRUCCIN DE UN ALGORITMO
EJEMPLO:
Hacer un algoritmo en pseudocdigo que indique si una
persona es mayor o menor de edad.
INICIO
edad = 0;
ESCRIBIR(Ingrese su edad:)
LEER(edad)
SI edad>18 ENTONCES
ESCRIBIR(La persona es mayor de edad)
SINO
ESCRIBIR(La persona es menor de edad)
FIN_SI
FIN
HERRAMIENTA PARA LA
CONSTRUCCIN DE UN ALGORITMO
EJEMPLO:
Hacer un algoritmo que lea un nmero e indique si es
positivo o negativo
INICIO
num = 0;
ESCRIBIR(Ingrese un nmero:)
LEER(num)
SI num>0 ENTOCES
ESCRIBIR(Es positivo)
SINO
SI num<0 ENTONCES
ESCRIBIR(Es negativo)
SINO
ESCRIBIR(Es el neutro)
FIN_SI
FIN_SI
FIN
HERRAMIENTA PARA LA
CONSTRUCCIN DE UN ALGORITMO
TRABAJO
Realice los siguientes problemas en Pseudocdigo.
Un alumno ha recibido las 4 calificaciones correspondientes al Ao
acadmico. Construya un algoritmo que le permita imprimir el
promedio de sus calificaciones.
Realizar un algoritmo que me permita transformar los datos de
millas a metros, teniendo en consideracin que 1 milla es
equivalente a 1.35Km.
Construir un programa que me permita calcular, dado el costo del
artculo, el vuelto que ha de recibir un cliente al realizar la compra
del artculo. El programa debe mostrar la cantidad ingresada y el
vuelto a entregar.
Construir un programa que me permita conocer el sueldo de un
trabajador si recibe un incremento del 20% de sueldo base. Hallar
cual ser su nuevo sueldo.
Introduccin a Java
INTRODUCCIN AL LENGUAJE JAVA
QU ES JAVA?
La plataforma Java es fundamentalmente una nueva va de
programacin. Fue desarrollado por Sun MicroSystem con la intencin
de competir con Microsoft en el mercado de las redes. Se basa en la
idea de que el mismo software debe correr en diferentes sistemas y
dispositivos. Java nace como un lenguaje derivado de C++ que
intentaba eliminar las deficiencias del mismo.
Compilacin
Bytecodes .class
Ejecucin
Maquina Virtual
Windows
PRIMEROS PASOS EN JAVA
https://www.youtube.com/watch?v=lTc0wlE8lVM