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UNIDAD 4
NMERO DE SESIN
1/4
GRADO Quinto.
DURACIN 2 horas pedaggicas.
I. TTULO DE LA SESIN
Reconociendo el Scratch.
El docente indica a los estudiantes que se organicen en equipos para analizan las presentaciones.
Comparte el docente las siguientes imgenes por el proyector multimedia. (Recurso 1, Diapositiva 1-2).
El docente precisa el significado de las siglas CNCJ y su representacin en el pas, comparte la lectura
(Lectura 1).
Teniendo en cuenta las respuestas, el docente comenta que existen softwares libres que permiten
desarrollar animaciones de manera gratuita como por ejemplo el SCRATCH.
El docente comparte con los estudiantes el propsito de la sesin que consiste en: Identificar las
principales opciones del entorno del software Scratch.
Luego el docente comparte con los estudiantes lineamientos generales del software mediante la
siguiente presentacin: (Recurso 1, Diapositiva 3).
El docente solicita a los estudiantes ingresar al software para identificar y familiarizarse, con ayuda de la
gua (Gua 1).
Al finalizar los estudiantes la secuencia de la gua, se les explica la secuencia de cmo han de guardar el
archivo que vayan a crear en las prximas sesiones.
FICHA DE AUTOEVALUACIN
ALUMNO: __________________________________________________________________
DOCENTE: __________________________________________________________________
VALORACIN
ITEM
4 2 1
INDICADORES
CON
SIEMPRE FRECUENCIA A VECES
01 Expreso mis opiniones con respeto a los dems.
PUNTAJE: