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Sntesis es el trmino que se usa para describir el proceso de diseo del mecanismo que
produce el movimiento de salida deseado, dado un movimiento de entrada.
Objetivo : Utiliza el mecanismo ms simple capaz de efectuar la tarea deseada. Por tal razn ,
los mecanismos de manivela-corredera y de cuatro barras son muy favorecidos.
Se debe tener en cuenta que para disear un mecanismo se debe usar la intuicin , junto con
los mtodos de anlisis .
Negativo : Implica que con frecuencia una metodologa de anlisis-iteracin puede volver
ineficiente el proceso , sobre todo cuando el diseador es inexperto.
Positivo : Esta iteracin tiene mrito , sobre todo en procesos donde los procedimientos de
sntesis no existen o no es posible aplicarlos.
Las tcnicas analticas se vuelven muy complejas , el estudio se centra en las tcnicas grficas.
RAZON DE TIEMPO :
Muchos mecanismo que producen movimiento recproco se disea para generar movimiento
simtrico , es decir , las caractersticas del movimiento de la carrera hacia afuera son idnticas
a las de la carrera hacia adentro. Con frecuencia tales mecanismos realizan trabajo en ambas
direcciones. El mecanismo de un motor de gasolina y de los limpiadores de parabrisas son
ejemplos de mecanismos equilibrados cinticamente.
Sin embargo , otras aplicaciones de diseo de mquinas requieren una velocidad promedio
diferente entre la carrera de avance y la carrera de retorno. Estas mquinas normalmente
producen trabajo solamente en la carrera de avance, de modo que la carrera de retorno
necesita ser tan rpida como sea posible , para que el mayor tiempo de operacin est
disponible para la carrera de trabajo. Las mquinas cortadoras y empacadoras son ejemplos de
estos mecanismos de retorno rpido.
180 +
Q=
180
(Q1)
=180
(Q+ 1)
Para mecanismos que son impulsados a velocidad constante por un actuador que gira , la
1
velocidad requerida de la manivela , manivela=( t ciclo )
DIAGRAMAS DE TIEMPO
Por otro lado , los diagramas de tiempo sirven para estimar las magnitudes de la velocidad y la
aceleracin de los eslabones seguidores. La velocidad de un eslabn es la razn de tiempo a la
cual cambia su posicin. La aceleracin es la razn de tiempo a la cual su velocidad cambia y
est directamente relacionada con las fuerzas requeridas para operar el mecanismo.
Tanto la velocidad como la aceleracin son cantidades vectoriales ; no obstante , tan solo sus
magnitudes se utilizan en los diagramas de tiempo.
1
R = v t
2 pico
1 2
R = ( t)
4
EJEMPLO
1.2 s
Q= =1.5 1
0.8
(Q1)
=180
(Q+ 1)
(1.51)
=180 =36
(1.5+1)
t ciclo=1.2+0.8=2.0 s /rev
1
R = v t
2 pico
R
2 =v pico
t
1
R = a( t)2
4
R
4 =a
( t)2
Carrera de elecacin