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GU A DE R EF ER ENC I A
Los escuadrones se activan durante la fase de Escuadrones. Vase tambin: Alcance y distancia, Medir arco de fuego
Los escuadrones tambin se pueden activar durante la fase de y alcance
Naves si una nave resuelve una orden O.
ALCANCE Y DISTANCIA
Cuando un escuadrn se activa durante la fase de Escuadro-
La regla de alcance tiene dos lados: el lado de alcance y el
nes, puede mover o atacar, pero no ambas cosas.
lado de distancia. El lado de alcance se divide en tres segmen-
Cuando un escuadrn es activado por una orden O, puede tos de alcance: corto, medio y largo. El lado de distancia se
mover y atacar, en el orden que preera. divide en cinco segmentos de distancia numerados del 1 al
5. La parte inferior de la regla de alcance es el extremo de
Tras activar un escuadrn, su indicador de activacin se su segmento de alcance corto.
desplaza al lado opuesto para sealar que ese escuadrn ya
Al medir con la regla de alcance, se utiliza solamente un
se ha activado.
nico borde de la regla; el ancho y el grosor de la regla de
Un escuadrn no se puede activar si el color y el icono que alcance no se tienen en cuenta.
muestra su indicador de activacin no coinciden con el de
Las lneas en la regla de alcance que diferencian dos seg-
la cha de iniciativa. mentos adyacentes siempre se consideran parte del seg-
Vase tambin: Ataque, Enfrentamiento, rdenes mento ms cercano a la parte inferior de la regla.
Los siguientes trminos se emplean cuando se habla sobre
ACTIVACIN DE NAVES alcance y distancia:
Las naves se activan durante la fase de Naves. Cuando una En: Si cualquier parte de una seccin de casco, peana
nave se activa, su propietario lleva a cabo los siguientes pasos: o cha est situada dentro de un segmento concreto, ese
1. Revelar selector de Orden: Revela el primer selector de Or- componente se considera situado en dicho segmento.
den (el que est ms arriba) de la pila de selectores. Luego Ms all: Si ninguna parte de una seccin de casco,
elige entre colocar ese selector junto a la nave en la zona de peana o cha est situada dentro de un segmento con-
juego o gastar ese selector para colocar la correspondiente creto o de un segmento ms cercano a la parte inferior
cha de Orden junto a la nave en la zona de juego. de la regla de alcance que el segmento especicado, ese
componente se considera situado ms all del segmento
2. Atacar: Efecta hasta dos ataques desde secciones de casco especicado.
distintas de la nave.
Dentro de: Si la totalidad de una peana o cha est si-
3. Ejecutar maniobra: Mueve la nave a su velocidad actual. tuada entre los lmites de un segmento concreto, ese com-
ponente se considera situado dentro de dicho segmento.
Tras activar una nave, coloca su selector de Orden revelado
boca arriba sobre su carta de Nave para sealar que esta Mnimo mximo: Est abreviatura cubre el segmen-
nave ya se ha activado. to mnimo, el segmento mximo, y todos los segmen-
tos comprendidos entre ellos, como por ejemplo dis-
Cada nave slo se puede activar una vez por ronda. tancia 1-4.
Vase tambin: Ataque, Movimiento de naves, rdenes La regla de alcance tiene 30 centmetros de longitud.
2. Tirar dados de ataque: Coge los dados de ataque necesarios Cada seccin de casco de una nave posee su propia batera
para formar la reserva de ataque y haz una tirada con esos de armamento, que se utiliza cuando la nave efecta un
dados. Coge solamente aquellos dados que son adecuados ataque desde esa seccin de casco.
para el alcance del ataque, tal como indican los iconos im- Cada escuadrn posee una nica batera de armamento.
presos en la regla de alcance.
Las naves poseen una nica batera antiescuadrn, que se
Si el defensor es una nave, coge los dados de ataque indi- utiliza independientemente de cul sea la seccin de casco
cados en la batera de armamento de la seccin de casco que efecta el ataque.
o escuadrn atacante.
Vase tambin: Alcance de ataque, Ataque, Reserva de ataque
Si el defensor es un escuadrn, coge los dados de ataque
indicados en la batera antiescuadrn del atacante. CARTAS DE MEJORA
Si el atacante no puede coger ningn dado adecuado Cuando se est formando una ota, sus naves se pueden equi-
para el alcance del ataque, el ataque se anula. par con cartas de Mejora aadiendo el coste en puntos de
ota de dichas cartas al coste total en puntos de ota. Por cada
3. Resolver los efectos del ataque: El atacante puede revolver icono de mejora que tenga en la barra de mejoras, una nave se
los efectos del ataque tal como se explica a continuacin: puede equipar 1 carta de Mejora que tenga ese mismo icono.
Modicar dados: El atacante puede resolver cualquiera Las cartas de Mejora equipadas se colocan junto a la carta
de sus efectos que modiquen sus dados. Esto incluye de Nave en la que estn equipadas.
efectos de cartas y la orden P.
Una nave Rebelde no se puede equipar con cartas de Mejo-
Gastar iconos de precisin (G): El atacante puede gastar ra de la faccin Imperial, y una nave Imperial no se puede
uno o ms de sus iconos G para elegir esa misma canti- equipar con cartas de Mejora de la faccin Rebelde. Si tie-
dad de chas de Defensa del defensor. Las chas elegidas ne aliacin, la faccin a la que est aliada la carta est
no se pueden gastar durante este ataque. indicada por el icono de la faccin impreso a la izquierda
4 . Gastar chas de Defensa: El defensor puede gastar 1 o ms de su coste en puntos de ota.
de sus chas de Defensa. Una nave no puede tener ms de 1 carta de Mejora con el
5. Resolver el dao: El atacante puede resolver uno de sus rasgo Modicacin.
efectos crticos. Luego el atacante determina la cantidad Una carta de Ttulo solamente se puede equipar en una
total de dao. A continuacin la seccin de casco o escua- nave si la carta de Ttulo y la carta de Nave comparten el
drn atacado sufre ese total de dao, que debe inigirse mismo icono de nave.
punto a punto.
Una carta de Comandante se puede equipar en cualquier
Si el atacante o el defensor es un escuadrn, el dao es nave de la faccin adecuada.
la suma de todos los iconos F.
Si la carta de Mejora de una nave se descarta, se le da la
Si el atacante y el defensor son naves, el dao es la suma vuelta para dejarla boca abajo, pero sigue estando equipa-
de todos los iconos F y E. da a efectos de clculo de la puntuacin.
Navegacin: Los objetivos de navegacin recompensan a Las cartas de Dao que estn boca arriba permanecen boca
los jugadores que maniobran de forma agresiva y precisa. arriba a menos que un efecto les d la vuelta. Cuando estn
boca arriba, el efecto de las cartas de Dao se aplica a las
Cuando una nave es elegida como nave objetivo, esto naves a las que estn asignadas.
se indica colocando 1 cha de Objetivo junto a su carta
de Nave. Las cartas de Dao se asignan de una en una.
Vase tambin: Fichas de Victoria, Formacin de otas, Ganar Si cuando se debe robar o mirar 1 carta de Dao ya no
y perder, Preparacin, Puntuacin queda ninguna carta en el mazo de Dao, se baraja la pila
de descarte para crear un nuevo mazo de Dao.
CATEGORA DE TAMAO Cada carta de Dao posee el rasgo Nave o Tripulacin.
Cada nave posee una categora de tamao: pequeo, medio o Estos rasgos no poseen ningn efecto de juego inherente,
grande. Las naves pequeas usan una peana de 41x71 milme- pero es posible que algunas cartas hagan referencia a ellos.
tros, las naves medias usan una peana de 61x102 milmetros Vase tambin: Ataque, Naves y escuadrones destruidos
y las naves grandes usan una peana de 76x192 milmetros.
Las siguientes naves son de tamao pequeo: DISTANCIA
Corbeta Corelliana CR90 Vase Alcance y distancia.
Redirigir B: El defensor elige una de sus secciones de casco Una cha de Orden se asigna a una nave colocndola junto
adyacentes a la seccin de casco atacada. Cuando el defen- a la nave, en la zona de juego.
sor sufre daos provocados por este ataque, puede asignar Si, cuando se le asigna una cha de Orden, una nave tiene
cualquier cantidad de ese dao a los Escudos de la seccin ms chas de Orden que su valor de Mando, debe descartar
de casco elegida (sin exceder los Escudos restantes en dicha de inmediato 1 de sus chas de Orden.
seccin) antes de tener que asignar el dao restante a la
seccin de casco atacada. Si, cuando se le asigna una cha de Orden, una nave ya tie-
ne 1 copia de esa misma cha de Orden, debe descartarla
Evasin D: A alcance largo, el defensor anula 1 dado de de inmediato.
ataque a su eleccin. A alcance medio, elige y hace volver
a tirar 1 dado de ataque. A alcance corto o a distancia 1, Una cha de Orden se puede gastar durante la misma ron-
esta cha no tiene ningn efecto. da en que se recibe.
Reforzar C: Cuando se contabiliza la cantidad total de Cuando se gastan, las chas de Orden se devuelven
dao durante el paso Resolver el dao de un ataque, el al Suministro.
total se reduce a la mitad, redondeando hacia arriba. Vase tambin: rdenes
Dispersar A: El defensor anula todos los dados de ataque.
FICHAS DE VICTORIA
Las chas de Defensa empiezan la partida con su lado pre-
Los jugadores pueden recibir chas de Victoria, tal como se
parado boca arriba. Cuando se gasta 1 cha de Defensa
explica en algunas cartas de Objetivo. Las chas de Victoria
preparada, se le da la vuelta para dejar boca arriba su lado
recibidas se colocan junto a las cartas de Nave del jugador
agotado. Cuando se gasta 1 cha de Defensa agotada, se que las ha conseguido. Al nal de la partida, cada cha de
descarta esa cha. Victoria incrementa la puntuacin del jugador en la cantidad
Si la velocidad del defensor es 0, no puede gastar chas indicada en la carta de Objetivo.
de Defensa. Vase tambin: Cartas de Objetivo, Puntuacin
El defensor no puede gastar ms de 1 cha de Defensa del
mismo tipo por ataque. FORMACIN DE FLOTAS
Durante un ataque no se puede gastar ms de una vez la Cada jugador forma una ota eligiendo una serie de cartas de
misma cha de Defensa. Nave, Escuadrn y Mejora cuyo coste total en puntos de ota
no exceda la cifra convenida por los jugadores. El coste en
Las chas de Defensa se pueden gastar como parte del puntos de ota de cada nave, escuadrn y mejora est impre-
coste para los efectos de algunas cartas de Mejora. Si se so en la esquina inferior derecha de su carta.
gasta de esta forma, la cha de Defensa no produce su efec-
Como parte del proceso de formacin de una ota, cada ju-
to normal.
gador debe elegir 3 cartas de Objetivo, 1 de cada categora.
Vase tambin: Ataque, Fase de Estado
El valor total en puntos de ota en una partida estndar
es 300 puntos. Si se est jugando slo con la Caja bsica, el
FICHAS DE IDENTIFICACIN valor total en puntos de ota recomendado es 180 puntos.
Los jugadores utilizan las chas de identicacin para dife-
renciar sus naves durante la partida. Cada nave insignia debe Los jugadores pueden formar otas de cualquier valor total
tener asignada un par de chas de identicacin de nave in- en puntos de ota siempre que ambos estn de acuerdo en
dicho valor total.
signia de la faccin adecuada. Si un jugador posee varias co-
pias de una misma nave, debe asignar chas de identicacin La aliacin de una ota debe ser Rebelde o Imperial. No
a cada una de ellas. Si las otas de ambos jugadores perte- puede incluir ninguna nave, escuadrn o mejora que est
necen a la misma faccin, cada jugador debe asignar chas aliada con la faccin adversaria.
de identicacin a cada una de sus naves y escuadrones. Las
Una ota debe tener una nave insignia y no puede incluir
chas de identicacin se asignan durante el paso Preparar
ms de una.
los componentes de la preparacin de la partida.
Una ota no puede gastar en escuadrones ms de la tercera
Para asignar 1 cha de identicacin a una nave, se intro-
parte de sus puntos de ota, redondeando hacia arriba.
duce la cha en la ranura de la peana de la nave y se coloca
la cha grande de identicacin de nave con el mismo n- Vase tambin: Cartas de Mejora, Cartas de Objetivo, Coman-
mero o icono encima de la carta de Nave correspondiente. dantes, Faccin, Nave insignia
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Cuando una carta de Mejora se prepara, se la gira 90 grados Cada nave posee cuatro secciones de casco: frontal, iz-
para dejarla en posicin vertical. quierda, derecha y trasera.
Cuando una cha de Defensa se prepara, se le da la Los escuadrones no poseen secciones de casco.
vuelta para que muestre su lado preparado en vez de su Una seccin de casco se considera adyacente a otra sec-
lado agotado. cin de casco si ambas secciones comparten una misma
lnea de arco de fuego.
Cuando una carta o cha de Defensa se agota, ya no se la
considera preparada. Vase tambin: Arco de fuego, Ataque, Escudos
Vase tambin: Agotada, Cartas de Mejora, Fase de Estado,
Fichas de Defensa SEGUNDO JUGADOR
El segundo jugador es aquel jugador que no tenga la iniciativa.
PRIMER JUGADOR Vase tambin: Cartas de Objetivo, Iniciativa, Preparacin,
El primer jugador es aquel jugador que tenga la iniciativa. Primer jugador
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C R DITO S
Diseo del juego: James Kniffen y Christian T. Petersen Productor ejecutivo: Michael Hurley
Contenido y desarrollo adicional: Michael Gernes con Alex Diseador ejecutivo: Corey Konieczka
Davy y Lukas Litzsinger Editores: Christian T. Petersen y Jose M. Rey
Produccin: Michael Gernes Un agradecimiento especial a Sam Stewart y a todos los par-
Diseo grco: Christopher Hosch, Taylor Ingvarsson, Sam ticipantes en las pruebas de juego!
Shimota y Evan Simonet con Christopher Beck Pruebas de juego: Sam Bailey, Max Brooke, Nayt Brookes,
Maquetacin y diagramas adicionales: Christopher Hosch Frank Brooks, Christian Busch, Joshua Callaway, Kara Cen-
con Steve Kimball y Edge Studio tell-Dunk, Erik Dahlman, Alex Davy, Andrew Fischer, Donal
Edicin: Adam Baker Gordon, Daniel Hars, Colton Hoerner, Daniel Howell, Tim
Huckelbery, Steven Kimball, Kalar Komarec, Lukas Litzsinger,
Revisin de texto: Adam Baker, Alex Davy, Richard A. Ed- James Meier, Zachary Mott, Niklas Norman, Michael Ptak,
wards, Lukas Litzsinger, Sean OLeary y Nikki Valens con Kara Christine Pugh, Daniel Ramey, John Shaffer, Niko Simmons,
Centell-Dunk Sam Stewart, Jeremy Stomberg, Brendan Weiskotten, Paul
Traduccin: Alfred Moragas Winchester, Stuart Wilson, Mike Youtz
Ilustracin de portada: Ben Zweifel Permisos de Lucaslm: Chris Gollaher
Ilustraciones interiores: Piotr Arendzikowski, Tiziano Barac-
chi, Matt Bradbury, Emile Denis, Sacha Diener, Allen Douglas,
& TM Lucasfilm Ltd. Ninguna parte de este producto puede ser utilizada sin
Tony Foti, Zach Graves, Jeff Lee Johnson, Mark Molnar, Jake consentimiento escrito. Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Publishing,
Murray, David Auden Nash, Tony Shasteen, Chris Trevas, Ma- Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son de Fantasy Flight Publishing,
Inc. Distribuido exclusivamente en Espaa Edge Entertainment, Apdo. Correos
gali Villeneuve, Richard Wright, Ben Zweifel 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin
Direccin artstica: Zo Robinson para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados.
Fabricado en China. Este producto no es un juguete. Su uso no est pensado para
Diseo de componentes de plstico: Jason Beaudoin y Bexley personas menores de 14 aos.
Andrajack
Gestin de componentes de plstico: Jason Beaudoin
Gestin de direccin artstica: Andy Christensen
Gestin de diseo grco: Brian Schomburg Ms informacin en
Responsable de produccin: Steven Kimball EDGEENT.COM
Coordinador del proyecto: Mark Larson
Coordinadora de licencias de FFG: Amanda Greenhart
Gestin de produccin: Eric Knight
Coordinacin de produccin: John Britton, Megan Duehn,
Simone Elliott, Jason Glawe y Johanna Whiting
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4. FASE DE ESTADO
Los jugadores renuevan la zona de juego siguiendo es-
tos pasos:
1 . Preparar chas de Defensa: Se le da la vuelta a cada cha
de Defensa agotada para que muestre su lado preparado.
2. Preparar cartas de Mejora: Se gira cada carta de Mejora
agotada para devolverla a su posicin preparada.
3. Dar la vuelta a la cha de iniciativa: Se le da la
vuelta a la cha de iniciativa.
4 . Colocar cha de Ronda: La cha de
Ronda con el nmero inmediatamen-
te superior se coloca junto a la zona
de juego.
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