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A. INFORMACIN GENERAL
2. REA DE INNOVACIN
12 meses
5. ENTIDAD SOLICITANTE
7 ENTIDADES ASOCIADAS
10. DIAGNSTICO
La realidad virtual tiene muchos usos para solucionar diferentes problemas. Las
posibilidades de la realidad virtual y la educacin son infinitas y traen muchas
ventajas a los alumnos de todas las edades. Pocos estn creando contenido para
la educacin, ya que toda la atencin y avances se estn realizando en la industria
del entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en el futuro
y ser una pieza clave en la educacin. En estudios universitarios esta ya es usada
con fines de prctica y para generar experiencia como para disear modelos de
arquitecturas (ingenieras), o ver algunos sistemas del cuerpo humano (medicina).
10.2 Causas
Las principales causas de estos problemas son la falta de tecnologa para poder
compartir informacin relevante de manera rpida y en tiempo real respecto a
temas como educacin, arquitectura, medicina, etc. Por ejemplo, el personal
mdico se forma a travs de realidad virtual para hacer frente a una mayor
variedad de lesiones. Un experimento se realiz en diecisis residentes de ciruga,
donde ocho de ellos fue a travs de la colecistectoma laparoscpica a travs de
entrenamiento virtual. Luego salieron 29% ms rpido en la diseccin de la
vescula biliar que el otro grupo.
Todos los proyectos de diseo interior tienen algo en comn, la imposibilidad de comprobar
realmente cmo va a quedar una vez terminada. En muchos casos, la realidad no coincide con
la fantasa que el diseo de casa haba construido en su mente. Qu hacer para no sentir
arrepentimiento o invertir ms tiempo y dinero para solucionar lo que no ha quedado bien? Una
vez ms, la solucin viene de la mano de la tecnologa: realidad virtual, realidad aumentada y
renderizados 3D son las ltimas herramientas que los diseadores estn utilizando para dar a
los clientes una visin ms clara de los proyectos y las compras antes de que sean realizados.
La computadora ha sido la tecnologa con la que se han podido concebir complejas ecuaciones
matemticas para describir el espacio y desarrollo de formas; con la ayuda de programas
especficos diseados para ese objetivo ha optimizado procesos computacionales definidos en
algoritmos para la visualizacin de estructuras arquitectnicas.
Uno de los pioneros en esta rea fue Marco Novak, en los 90's, con su ensayo sobre
Arquitectura Lquida. Fue precursor de una serie de ensayos sobre este tema en Internet.
La Arquitectura Virtual sirve para generar espacios que solamente se pueden visitar
digitalmente, preferiblemente a travs de la Internet. Esto ltimo no es indispensable,
pero si deseable, pues es importante la fcil accesibilidad del ente diseado. Como tal
permite no slo mirar al futuro mediante la creacin de nuevas modalidades de objetos
arquitectnicos sino tambin la recreacin del pasado, recuperando aquellos
monumentos desaparecidos en el tiempo por erosin o destruccin intencional.
Un programa en realidad virtual para que los arquitectos pueden hacer que sus
clientes, enfundados en cascos y guantes, visiten los pisos-piloto en un mundo de
Realidad Virtual, dndoles la oportunidad de que abran las puertas o las ventanas y
enciendan o apaguen las luces del apartamento. Por otra parte, permite la anticipacin
de errores de diseo y experiencias fsicas con ambientes no construidos.
La Arquitectura Virtual como concepto, oficio y/o producto nos est permitiendo incursionar en
el estudio y experimentacin de un gran nmero de tipos de edificaciones, de los cuales
aquellos que han hecho mayor y mejor uso de la tecnologa son los Museos Virtuales
visitables. No nos referimos a los catlogos musesticos por Internet, sino a los Museos y
Galeras de Arte visitables y recorribles utilizando la Internet y programas especiales para la
visualizacin de las edificaciones. Muchas de ellas no pasan de ser simples galeras, o
adaptaciones de edificaciones bsicas, en las cuales se -exhiben- obras de arte.
Y, por supuesto, aplicaciones docentes tales como el estudio del comportamiento estructural de
edificaciones virtuales sometidas a esfuerzos de diferentes tipos y observar directamente la
forma en la cual trabajan los componentes estructurales internos penetrando al interior de
estructras que como las de concreto armado operan fsicamente en situaciones ocultas.
El Equipo Tcnico est compuesto por los investigadores y tcnicos de las instituciones socias
que ejecutan las actividades principales del Programa, como as tambin, por otras
organizaciones y/o consultores independientes bajo el rgimen de servicios contratados. En
este proyecto son necesarios arquitectos, diseadores web, tcnicos informticos,
programadores, investigadores en las reas de TICs.
Una revolucin tecnolgica impacta la economa global cada 50 aos y altera los patrones de
integracin y comercio. Inteligencia artificial, robtica, drones, impresoras 3D, internet de las
cosas, realidad virtual y redes digitales son apenas algunos de los fe-nmenos que ahora estn
desafiando las reglas clsicas del intercambio de bienes y servicios. Las tecnologas
disruptivas poseen una capacidad transformadora asombrosa, pero plantean, al mismo tiempo,
desafos inesperados para el empleo, la produccin, el comercio y el cuidado ambiental.
Con la expansin de las comunicaciones en red una nueva sociedad est emergiendo al lado
de la sociedad real. Se trata de la sociedad virtual. Su territorio es el ciberespacio y su tiempo,
como no, es el tiempo virtual. Se trata de un fenmeno novedoso, cuyas caractersticas son
escasamente conocidas, puesto que esta sociedad est en pleno despliegue. Es una sociedad
que no podra existir al margen de la sociedad real, que es su soporte material.
Respecto a las inversiones, se incluyen en este tem aquellos desembolsos que se realizarn
antes de que la empresa inicie la operacin. De esta forma los elementos que incluyen la
inversin necesaria para comenzar son los siguientes:
INVERSIONES
Computadores Mac (2) - S/. 3190.00
Computadores HP (2) - S/. 14990.00
Anteojos Oculus Rift (65) - S/. 136500.00
Diseo Pgina Web - S/. 3500.00
Hosting Pagina Web - S/. 160.00
Inscripcin Inapi - S/. 3000.00
Diseo Grfico (logo) - S/. 300.00
Publicacin diario oficial - S/. 3200.00
Inscripcin Registro Comercial - S/. 3000.00
Patente comercial - S/. 375.00
Capital de trabajo - S/. 445170.00