Professional Documents
Culture Documents
y enseanza reflexiva en el
diseo grfico
Norma Elena Castrezana Guerrero
elencore@yahoo.com.mx
Resumen
La prctica educativa del diseo grfico ha evolucionado desde sus inicios. Las grandes
escuelas de diseo iniciaron la tradicin de una educacin que replanteara principios
pedaggicos para la enseanza y apropiacin de los conocimientos, desde sus diversos
modelos educativos. El da de hoy la mayora de instituciones para la formacin de
diseadores grficos, conservamos principios de la Bauhaus, Escuela de Ulm, principal-
mente, sin embargo las herramientas didcticas y de apropiacin de los conocimientos
tambin han sufrido esta evolucin, a partir del contexto tecnolgico y global en el que
el diseo participa. El siguiente artculo expresa una postura sobre la exploracin de los
principios del constructivismo y la prctica reflexiva, en la cotidianidad de nuestras aulas
y desde el proceso de diseo para llegar a una solucin pertinente y eficaz.
Palabras clave
Constructivismo, prctica reflexiva, proceso de diseo, enfoque de proyectos.
63
Revista digital de diseo gr co Noviembre - Febrero 2015 Ao 3 Nmero 12 ISSN:2007-3151
E l diseo Grfico tiene una historia de cientos de aos es una disciplina que est dedicada
a la generacin de mensajes visuales con la intencin de informar y persuadir. El reto del
diseador grfico es transformar los datos en informacin, y sta a mensajes significati-
vos. (McCoy, 1998. Citado en Bracy, 2003). Estos mensajes significativos estn plasmados
en los diferentes gneros del diseo grfico. Hoy en da, es una disciplina que se desarro-
lla en diversos campos de accin, que involucran el diseo de marcas, grficas de envase,
carteles, promocionales, peridicos, pginas web, espectaculares, etc. La tarea del
diseador grfico es la de satisfacer las necesidades de comunicacin visual de toda clase
en todo sector de la sociedad, desde pequeos elementos hasta complejos sistemas de
comunicacin. La forma dada a los mensajes determina la manera que son comprendi-
dos y aceptados. En otras palabras, determina si el mensaje funciona o no. (Frascara,
2000, p.14)
Uno de los principales problemas que se genera en el proceso de aprendizaje por parte
del alumno es la falta de retroalimentacin del docente-especialista, el cual suele recurrir
64
.
Revista digital de diseo gr co Noviembre - Febrero 2015 Ao 3 Nmero 12 ISSN:2007-3151
a una asesora superficial y slo se limita a decir al estudiante: tu trabajo est mal, o le
falta. Para cualquier estudiante, sobre todo si est iniciando su formacin, ests asevera-
ciones no significan nada para l, ni retroalimenta su proyecto de modo que pueda recti-
ficar su proceso de diseo.
65
.
Revista digital de diseo gr co Noviembre - Febrero 2015 Ao 3 Nmero 12 ISSN:2007-3151
Este punto es importante porque es una de las cuestiones que no se ensean en las
universidades, los aspectos legales del diseo y lo que este contrato significa en el proce-
so de gestin de un proyecto. A partir de este punto el alumno se integra en un grupo de
alumnos para poder llevar a cabo ste, lo que tambin le da al diseador la oportunidad
de aprender a trabajar en grupo, como lo har en su vida profesional. El aprendizaje
colaborativo que se da mediante el trabajo de grupo es esencial para la formacin de
hbitos y valores. El proceso inicia con los siguientes pasos:
1. Definicin de la necesidad de comunicacin visual, a partir de la observacin,
investigacin y anlisis del cliente
2. Definicin de estrategia de diseo Proceso conceptual brief creativo
3. Definicin de Mtodo de diseo a seguir
66
.
Revista digital de diseo gr co Noviembre - Febrero 2015 Ao 3 Nmero 12 ISSN:2007-3151
4. Proceso de diseo
Fases de bocetaje-evaluacin que realiza el docente y alumnos para verificar si los
resultados que estn obteniendo cumplen con los requerimientos de comunicacin visual.
Determinacin de propuestas para presentacin al cliente una vez que han sido
aprobadas por el grupo y el docente.
o Presentacin al cliente
o Adecuacin en funcin de las observaciones del cliente- si son pertinentes.
o Seleccin de propuesta final y aplicacin a los diferentes soportes de comunicacin.
Realizacin de presupuestos de reproduccin de los objetos grficos obtenidos.
5. Aprobacin final.
6. Presentacin de los proyectos a la comunidad acadmica y entrega oficial al cliente.
7. Evaluacin del docente al proyecto realizado en funcin de los resultados obtenidos y
del trabajo colaborativo del grupo.
Durante todo este proceso el alumno experimenta una serie de situaciones a las cuales
debe dar solucin, acompaado del docente para mostrarles el modelo de aprender
haciendo. Es un proceso muy interesante que el docente y el grupo se enfrenta a proble-
mas, que los sita en experiencias reales, del trato con el cliente, del trabajo en equipo,
problemas con proveedores, organizacin, previsin de imprevistos, que los acercan a la
realidad profesional y les de la experiencia para poder enfrentarlos. De este modo pode-
mos afirmar que conocimiento, se da en comunidad, apoyado por el aprendizaje colabo-
rativo que para este proyecto es significativo, el poder observar como otro percibe el
objeto de diseo, dialogar con l, cuestionarlo, hacer discusin en el grupo para definir
criterios, es indispensable para la disciplina.
Por otro lado la prctica reflexiva es en mi opinin es esencial porque permite y fomenta
el aprendizaje a partir de otros, que puede ser el docente, alumnos del grupo, compae-
ros de equipo, o posibles receptores que son entrevistados para verificar la conceptuali-
zacin del producto de diseo. Esta prctica debe ser conducida por el docente para
guiar al alumno en su proceso de diseo, como herramienta fundamental en la evalua-
cin de los resultados. En esto no me refiero a la calificacin, sino a la comparacin de lo
propuesto en su objetivo de diseo y los resultados obtenidos. A los que podramos
verificar si satisfacen a las necesidades de comunicacin visual planeadas al inicio. Como
ejemplo me gustara mencionar un proyecto que llev a cabo con mis alumnos de la
Universidad Madero en este semestre. Para iniciar el proceso de aprendizaje del pictogra-
67
.
Revista digital de diseo gr co Noviembre - Febrero 2015 Ao 3 Nmero 12 ISSN:2007-3151
ma, les solicite el diseo del pictograma de hundimiento en manzanas. Este proyecto es
bastante complejo porque no estn familiarizados con este concepto y a futuro les facul-
tar para poder, ms adelante, disear pictogramas con los cuales no estn familiariza-
dos. El proceso inicia al explicar el contexto de hundimiento en manzanas: Dnde se da,
por qu, para qu se quiere el pictograma, etc., se les define el sitio: una fbrica de sidra.
Se les pide que inicien el proceso con la esquematizacin del elemento humano y su
interaccin con las manzanas, en donde la accin es expresar hundimiento.
En los bocetos que se presentan se puede ver la evolucin que estos alumnos tuvieron
durante el proyecto. En el caso de Constantino se puede ver que al principio tena un
concepto errneo porque no se mencion nada relacionado con agua. En la tercera
propuesta aunque ya encontr la posicin de desequilibrio que debe tener el elemento
humano del pictograma. Aun hay problemas con las manzanas porque se puede ver que
se confunden con otros objetos, los puos tienen problemas porque parecen guantes. En
el caso de Rigel, el principal problema que tuvo fue encontrar la posicin de hundimiento
del elemento humano. En la primera opcin pareca que marchaba, en la segunda busco
representarlo con el criterio de diferentes ngulos de representacin.
! ! !
!"#$%&#%'#"
!
!
!
(')*+, ! !
68
.
Revista digital de diseo gr co Noviembre - Febrero 2015 Ao 3 Nmero 12 ISSN:2007-3151
La docencia en el diseo grfico ha tenido una falta de capacidad docente, por diversos
motivos; entre ellos, docentes que no han ejercido su disciplina, falta de profesionaliza-
cin en docencia, impartiendo una asignatura que no cuentan con el conocimiento
previo, ni experiencia mnima necesaria, en la que se imparten conocimientos que los
estudiantes no entienden o no ven la pertinencia de stos, la carencia de competencias
docentes que favorezcan el aprendizaje significativo. En
En los ltimos cinco aos la evolucin de los medios de comunicacin y uso de nuevas
tecnologas ha demandado la insercin de profesionales en el diseo de interactivos y
pginas web, destacando la necesidad de una formacin acadmica que provea de cono-
cimientos dirigidos al rea del diseo audiovisual y multimedia. (BUAP 2009)
El aprender haciendo es una ventaja de nuestra disciplina, porque desde las aulas se
puede ensear al estudiante el proceso que debe seguir, como evaluar y autoevaluarse.
La actividad docente se ha convertido en compleja muy demandante, va ms all de la
exposicin de un tema. (Morales, 2009)
Donald Schn (1983,1987) nos hablan de la necesidad de una prctica reflexiva, con la
finalidad de fortalecer la prctica docente. Para Dewey la verdadera prctica reflexiva se
da cuando el/la docente reflexiona sobre situaciones problemticas reales como lo deno-
minaba; nos manifiesta la existencia de una reflexin en la accin y una reflexin sobre la
accin ( ).
El constructivismo, ms que una moda, puede ser un gran beneficio a nuestra sociedad,
ya que la educacin determina el tipo de sociedad que tendremos. Hoy podemos ver que
la sociedad se cuestiona sobre la funcin de la educacin y las escuelas. Antes los estu-
diantes de preparatoria saban latn, griego y perfectamente espaol. Actualmente pode-
mos ver ejemplos de carencias serias en el dominio del idioma espaol. Tambin se estu-
diaba lgica. Hoy es frecuente ver que las matemticas son un dolor de cabeza para los
69
.
Revista digital de diseo gr co Noviembre - Febrero 2015 Ao 3 Nmero 12 ISSN:2007-3151
70
.
Revista digital de diseo gr co Noviembre - Febrero 2015 Ao 3 Nmero 12 ISSN:2007-3151
REFERENTES
Bayo, M. (2000) . Percepcin, desarrollo cognitivo y artes visuales. Espaa,
Edit. Andropos
Coll, C., Mauri, T. y Onrubia, J. (2006) Anlisis y resolucin de casos-problema
mediante el aprendizaje colaborativo.1Revista de Universidad y Sociedad del
Conocimiento Vol. 3 - N. 2 / Octubre de 2006
www.uoc.edu/rusc ISSN 1698-580X
Cuesta, C. (2009) Competencia docentes. Curso para cuerpo docente de DG-BUAP
Daz Barriga, Frida. (2005) Enseanza situada: Vinculo entre la escuela y la vida.
Mxico: McGraw Hill.
Frascara, J. Diseo grfico y comunicacin Ediciones Infinito, Buenos Aires
Argentina7 edicin 2000
Morales, A. (2009). El diseo y sus usuarios. Mxico, ENCUADRE
Ivic, I. (1994) Lev Semionovich Vygotsky (1896-1934). Revista Perspectivas, .
Vol XXIV. UNESCO, Pars.
71
.