You are on page 1of 5

ZIUA 1

9:30 - 11:00 Introducere in PCM (overview)


ACTIVITATEA 1: Prezentarea temei si a sarcinii de lucru. Se va lucra in echipe de 4-5
persoane, si impreuna vor incerca sa descopere, care sunt pasii intermediari intre
CONCEPT (ideea proiectului concept of project idea) si REALIZARE(sit back and enjoy
what u achived)

ACTIVITATEA 2: Impartirea pe 4-5 echipe (hartiute cu diverse animale, trebuie sa se


gaseasca intre ei cu ochii inchisi).

ACTIVITATEA 3: Descoperirea pasilor intermediari. Pe o foaie A3, fiecare echipa discuta si


incerca sa gasesca pasii intermediari de la CONCEPT catre REALIZARE/REZULTAT

REALIZARE
Relaxeaza-te si
bucura-te de rezultat
.........

PASUL 2

PASUL 1

CONCEPT
idea proiectului

ACTIVITATEA 4: Sustinere. Fiecare echipa isi prezinta solutia. (Intrebari & Feedback)

ACTIVITATEA 5: Prezentare schema PCM (situation analysis, problem analysis (cause),


project design, Project implement & monitor, Evaluation). Exemplul cu achizitionarea de
mancare.

11:00 - 11:30 pauza

11:30 - 13:00 Incepand o initiativa civica - PCM, pasul 1


***ENERGIZER
ACTIVITATEA 6: Formarea grupelor de lucru. Se prezinta 4-5 domenii in care pot lua fiinta
niste initiative ale tinerilor (exemplu: protectia patrimoniului, initiative politice,
mobilizarea voluntarilor, spatii cooperative etc.) ***Aceste teme pot rezulta si dintr-o
actiune de brain-storming ce a avut loc anterior, sau inspirata din primele zile ale
trainingului***

Participantii se grupeaza in functie de preferinte

ACTIVITATEA 7: Situation analysis and Problem analysis. Fiecare grupa lucreza pentru a
gasi nevoia principala si a-si stabili comunitatea careia in cadrul careia vor sa intervina.
Se foloseste copacul nevoilor:

COMUNITATEA

NEVOIA
NEADRESATA

Problema 1 Problema 2 Problema 3


(Provocarea) (Provocarea) (Provocarea)

SOLUTIA 1 SOLUTIA 2 SOLUTIA 3

***obervam cum unele solutii pot adresa 2 probleme.

***nu folosim in formularea provocarilor (problemelor) termenul "lipsa de" ...

13:00 - 15:00 pauza de masa

15:00 - 18:00 Incepand o initiativa civica - PCM, pasul 2


***ENERGIZER
ACTIVITATEA 8: Continuarea lucrului

ACTIVITATEA 9: Sustinere. Fiecare echipa isi prezinta solutia. (Intrebari & Feedback)
ZIUA 2
9:30 - 11:00 Incepand o initiativa civica - PCM, pasul 3
***ENERGIZER
ACTIVITATEA 1: Project design. Se continua lucrul in echipe pentru a stabili o serie de
activitati specifice care pot sustine implementarea solutiilor, gasite in exercitiul din ziua
precedenta

ACTIVITATEA 2: Prezentare. (Intrebari & Feedback)

(***daca este timp aceste activitati pot fi mutata in ziua precedenta)

11:00 - 11:30 pauza

11:30 - 13:00 Incepand o initiativa civica - PCM, pasul 4


***ENERGIZER
ACTIVITATEA 3: Project implement & monitor. Se prezinta doua concepte cheie
OUTPUTS(produs imediat) si OUTCOMES/IMPACT(termen mediu si lung). Echipele
lucreaza impreuna si incerca sa gaseasca outputs si outcomes/impact pe care
actiunile/ideea lor de proiect o poate avea.

ACTIVITATEA 4: Monitor. Cum monitorizom? Cum obtinem feed-back? Mecanisme de


masurare. Echipele continua sa descopere mecanisme prin care testeaza succesul output
si outcome/impact din exercitiul anterior

ACTIVITATEA 5: De unde facem rost de resurse? Se prezinta conceptul de STAKEHOLDERI.


Echipele continua lucrul si identifica stakeholderi relevanti pt proiectul lor.

13:00 - 15:00 pauza de masa

15:00 - 18:00 Incepand o initiativa civica - PCM, pasul 5


***ENERGIZER
ACTIVITATEA 6: Sustinere. Fiecare echipa isi prezinta solutia. (Intrebari & Feedback)

ACTIVITATEA 7: Structurarea prezentarii . Folosind modelul: What/Why/Where/How/For


Whom/When, echipele pun cap la cap toate rezultatele din exercitiul precedent, pentru a
realiza o prezentare coerenta, ce va fi ulterior sustinuta public in cadrul evenimentului.

TITLU

SUBTITULU (OPTIONAL)

WHAT Problema/provocarea
WHY Nevoia neadresata

WHERE Comunitatea careia ne adresam (specific)

HOW Actiunile/Implementarea

FOR WHOM Stakeholders/ grupul tinta

WHEN Time frame si mecanisme de feedback

***se poate lucra in power point (de preferat)

ACTIVITATEA 8: Prezentarea proiectelor. (Intrebari & Feedback)

ACTIVITATEA 9: Incheiere, pregatiri pentru eveniment, feedback pe tot procesul, idei,


temeri, realizari, nevoi ale participantilor etc.

EXEMPLE ENERGIZERE si Jocuri de cunoastere


** jocul cu foile pe spate (in incheierea trainingului)
** ratele si vanatorii
** aruncam mingea in sus si spunem un nume
** samuai
** zip zap boing
** scaunele muzicale
** web, spunem ceva despre noi (la deschiderea trainingului)
** stai la perete