Professional Documents
Culture Documents
Es un hecho que el tiempo que vivimos hoy, "es otro tiempo" muy distinto al de
apenas un par de generaciones.
7
El desarrollo de medios de comunicacin como el cine, la televisin y el video, han
sufrido desde los aos sesenta-setenta del siglo XX, impresionantes transformaciones. Es
un hecho que el tiempo se "transform" por la tecnificacin, pero al hacerlo, tambin
sufri un cambio repentino la forma de cmo comunicarnos y el lenguaje en el que nos
expresaramos.
2 La teora de Mcluhan se ha denominado como propia de la poca posmoderna, pues par l, el medio
8
Para el presente estudio se abordar la segunda perspectiva terica, siendo Mcluhan,
Katz y Mcquail, en quienes me apoyar para definir lo que aqu entenderemos por
comunicacin y comunicacin de masas. De esta forma, la comunicacin es el envo y
recepcin del mensaje; el resultado de los propios medios y no de sus contenidos, lo que
tiene consecuencias psquicas y culturales (), ese conjunto de consecuencias
provocadas por un medio de comunicacin en tanto l mismo (y sin tener que ver con el
contenido) es lo que Mcluhan llama mensaje (Otero:1998, p.105). Por su parte, en su
libro Introduccin a la teora de la comunicacin de masas, Mcquail expone los
principales elementos constitutivos de la comunicacin de masas, el emisor, el mensaje y
las audiencias, as como las diversas formas que adopta en las sociedades
contemporneas como la televisin, la radio, la prensa, el cine y la msica, sin olvidar las
nuevas tecnologas de difusin electrnica por cable y por satlite3. Finalmente, Katz,
quien en 1974 public conjuntamente con Blumler Los usos de la comunicacin masiva,
representa una nueva ptica en lo que a anlisis de los usos y gratificaciones obtiene la
gente de la televisin, generndose un nuevo lenguaje comunicativo.
Por su parte, el arte, como singular expresin del hombre sobre lo bello y la esttica
como parte de la filosofa, expresan con claridad la sofisticacin y lo ms finamente
terminado por los individuos de diferentes sociedades y su cultura. Por ello, el arte ha
sido un camino por el cual hemos podido apreciar de mejor manera las transformaciones
que sucedieron desde los aos sesenta a la fecha, apareciendo diferentes lenguajes
artsticos que utilizan los ltimos avances de la tecnologa como una forma de cuestionar
a una sociedad que se ha transformado. Para el arte actual, esta nueva tecnologa creativa
resulta ser un elemento bsico en su obra.
3 Consltese a Denis Mcquail, Introduccin a la teora de la comunicacin de masas.
9
expresiones y propuestas tecnolgico-filosficas basadas en el reflejo de una realidad
bsica; en el enmascaramiento y la perversin de una realidad bsica; en el sealamiento
de la ausencia de una realidad bsica y en la no relacin con una realidad cualquiera que
sea, siendo entonces su propio simulacro al que denominamos la hiperrealidad, y el
principio de una nueva era de la amnesia contempornea segn el crtico y socilogo
del arte Jean Baudrillard en su obra Cultura y simulacro.
La fusin tecnolgico-filosfica con las artes ha creado las artes electrnicas, que
rompieron con todas las ideas tradicionales acerca de la forma de expresar las Bellas
Artes (arquitectura, pintura, escultura, msica, teatro, danza, etc.) agregando aspectos de
la vida cotidiana posmoderna, provocando con esto la interaccin del pblico con las
obras, dando lugar a todas las posibilidades de expresin y experimentacin de
realidades virtuales, por medio de la exploracin de la mente y extensin de todos sus
sentidos. El termino interaccin afirma F. Popper- da al espectador un rol determinante.
Ahora el artista se esfuerza en provocar cambios recprocos entre las obras y el
espectador, lo cual es posible gracias a los recientes sistemas tecnolgicos que crean una
situacin en la que la obra de arte reacciona (o responde) a las acciones (o cuestiones) del
utilizador/espectador (Popper:1993, p.8).
La interaccin es una forma del nuevo lenguaje posmoderno, pero debido a que la
historia del video y las artes electrnicas est en proceso de construccin (estas artes no
tienen ms de cuarenta aos) y an queda un largo camino por explorar, no todo el
pblico aprecia acertadamente este lenguaje desde el punto de vista artstico y su lxico
no es del todo interpretado como propio del mismo pblico que suele no comprender el
10
objeto de la obra creada bajo el concepto de videoarte.
Sin embargo el estudio del arte en video en las ltimas dcadas ha generado grandes
corrientes de pensamiento, por lo que permite analizar un arte de creacin, es decir, un
arte con un discurso que busca la significacin de un nuevo gesto artstico: el videoarte.
El arte en video ha sido tomado por artistas que quieren manifestar su trabajo como una
expresin revolucionaria, y que, puede complementar estereotipos de valor personal.
11
(1973)4 se puede dar cuenta de cmo el video obtiene una importancia crucial para
registrar el presente y detallar a travs de la imagen una parte de esa realidad.
Existen al menos dos razones bsicas para definir y configurar la historia del video:
una es tecnolgica y la otra institucional. La primera est relacionada con la velocidad
que trajo consigo la televisin y, consecuentemente, con la facilidad de deterioro del
medio. La otra razn para la preocupacin del video por su propia historia no proviene de
la tecnologa, sino que es institucional; pero tambin comporta un cierto temor a la
supervivencia.
Ahora bien, a pesar del gran avance tecnolgico que el siglo XXI est viviendo,
existen grandes atrasos ideolgicos con los que tropieza continuamente. Este proceso
ideolgico en el que me encuentro ha sido significativo en mi determinacin por realizar
este proyecto, por lo que hago una pausa para tratar de comprender el manifiesto de un
artista el cual tiene grandes aportaciones para este proyecto y para este siglo.
El afamado crtico de arte y artista, Charles Jencks, declar que, tras la demolicin
del galardonado complejo habitacional Pruitt-Igoe de St. Louis, Missouri, construido bajo
el Estilo Internacional de la Arquitectura Modernista, el 15 de julio de 1972 es la fecha en
que dio comienzo el tiempo denominado posmodernismo (Berman:1989, p.275).
As, el uso del video, ya como parte del posmodernidad debido a su nacimiento en
1964 y su solidificacin en el mundo artstico para 1972, salvando la inicial resistencia en
el mercado del arte, produjo los primeros contactos institucionales y mercantiles gracias a
4 Name June Paik, Binghamton Letter, extracto de una carta dirigida a Beryl Korot. En Gershuny,
Phyllis; Michael Shamberg e Ira Schneider, editores y miembros de redaccin de la revista Radical
Software. La carta, que contena varios spots publicitarios escritos; fue publicada en el catlogo Nam
June Paik: Videa n Videology 19591973, Everson Museum of Art, Syracuse, New York, 1974.
12
las ayudas de diferentes organismos estatales y privados. Pero slo se introducira
definitivamente en el mercado del arte a travs de los departamentos especializados de
algunos prestigiosos museos, como Everson Museum of Art, Syracuse, New York, Long
Beach Museum of Art, que comenzaron a reconocer el irresistible inters que despertaban
las formas de arte ms alternativas en los sectores culturales y artsticos.
A su vez, entre los artistas del video tambin se detect un creciente inters por el
reconocimiento de un arte hasta entonces olvidado, el proveniente del ghetto, es decir,
de los circuitos contraculturales. De esta manera, el trabajo de un artista, que por su
manera de expresin crea un tipo interesante de comunicacin a travs de su obra,
tambin crea un lenguaje propio por medio del cual puede expresar sus ms personales
elementos estticos.
En esta investigacin, la seleccin fue destinada al trabajo de un video artista que por
su manera de ver y reflejar lo que ve, utiliza la videoinstalacin, un medio de expresin
creativo y diferente que logra captar la atencin pblica del espectador en un espacio
circunscrito a una hiperrealidad.
Respecto a este avistamiento del artista y su obra, Viola mencion que Pronto
seremos capaces de fabricar imgenes complejas, realistas, sin necesidad de contar con la
luz, y a partir del momento en que la luz no es la condicin y el material fundamental de
la imagen, estamos en el dominio del espacio conceptual (Prez:1991, p.40).
13
habitamos, sin fronteras, para estar abiertos a todas las nuevas tendencias que el siglo
XXI falta por mostrarnos.
14
y pueden adems promoverse comunicaciones hacia lo extenso (factor exgeno)
generando mucho tipos de lenguajes, los ms comunes son oral, verbal, escrito,
kinestsico, visual o con imgenes, sonoro, audiovisual, escrito-visual, etc. Para nuestro
trabajo, la comunicacin alternativa que se utiliza se basa en el lenguaje visual, que
resulta ser el ms idneo para entender el lenguaje esttico del video y de la
videoinstalacin.
El lenguaje visual o de imgenes visuales, es aqul que utiliza signos que generan
una imagen. Los hay como imgenes fijas, tales cuales son las pinturas, los carteles, las
fotografas, las historietas, las revistas, los anuncios publicitarios, las fotonovelas, etc., o
bien imgenes mviles como el cine mudo y las presentaciones visuales en general y
especficamente los videos de corte artstico.
15
Desde la segunda mitad del siglo XX, gracias al avance en los medios de
comunicacin y el desarrollo de la publicidad y el marketing, son estas instituciones y
organismos, los que determinan el tipo de cdigos que han de utilizarse preferentemente
en la comunicacin de masas.
De esta manera, la comunicacin de masas busca generar una cultura de masas, que
es el conjunto de bienes y de ideas materiales y espirituales con los que cierto grupo
intenta influir mediante la moda y nuevas necesidades un tipo de sociedad que
denominamos de consumo.
Es hacia el exterior que cada grupo busca un cdigo que sea comprensible para todos
los dems grupos y puedan entender lo que desea expresar el grupo emisor, con la mayor
claridad posible. As nace la idea de un medio de comunicacin para ese gran nmero de
grupos y para las personas externas a un grupo en particular: la comunicacin de masas.
16
conformacin del mensaje visual ha ido cambiando. La expresin visual incluye muchas
cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas, por lo que, es el producto de
una inteligencia humana altamente compleja que conocemos todava muy mal.
El comercio de los productos en una sociedad de consumo no slo est a cargo de los
comerciantes que venden directamente al consumidor el producto, existe una serie de
intermediarios que crean una ilusin meditica en el producto, convirtindolo en algo
distinto a lo que en su sustancia es, por lo que lo hacen atractivo e ilusorio.
17
pueden intercambiar experiencias, costumbres, pensamientos, impresiones, etc., sean
stos de tipo verbal, escrito, mmico, etc. Podemos agregar que el lenguaje es la facultad
que posee el hombre para comunicarse con los dems hombres mediante sonidos
articulados y concuerdo con Lpez Flores cuando dice que entiendo al lenguaje como la
forma de expresin de cada medio, ya sea acstico, visual o computacional (Lpez:
1995).
18
la imagen como una fuerza informativa contundente: Una imagen dice ms que mil
palabras.
El argumento era importante, pero atraa sin duda una imagen, pues sugera la
situacin e impona el tipo de sujetos o contextos descritos en palabras.
Para fines del siglo XIX y principios del siglo XX, andar a la moda era ya una
necesidad de dos estratos sociales, los privilegiados (aristcratas y burgueses adinerados)
y la naciente clase media (funcionarios y empleados intermedios del estado).
La moda se vio favorecida gracias a los atuendos que deban llevar las personas
segn la ocasin, particularmente en las afamadas reuniones literarias de caf o tertulias
que ofrecan los burgueses y clase media con el fin de lograr codearse y ascender en la
nueva estratificacin social del capitalismo.
19
Del mismo modo, la moda era vista en las afamadas ferias cientficas que ao con
ao se celebraban en diversos pases para demostrar los adelantos tecnolgicos y poner a
la venta los artefactos y mquinas ms modernas, as, en las presentaciones de obras de
arte, la moda era esencial.
Los miles de comunicados kinsicos, orales, y sonoros, enviados por los personajes
que asistan a estos eventos nos hablan de la importancia de la imagen que deban
presentar ante el pblico. La vida pblica, era el lugar ideal para mostrar la educacin y la
moda.
Lo visual poda reproducirse, poda ser una copia fiel del original. Fue as como la
investigacin gener dos nuevos lenguajes esencialmente percibidos por la vista: visual
(la fotografa y el cine mudo) y audiovisual (cine sonoro). La fotografa, vuelta un arte
primero y ms tarde un medio popular de la vida cotidiana de las personas comunes,
logr invadir la intimidad y cre una imagen de la realidad siempre intencionada. Era
pues la visin particular del fotgrafo que deseaba convertirse en la vista de una sociedad
mostrando sus estereotipos o creando nuevos para formar una moda. La fotografa se
convirti en un mercanca y el fotgrafo en un comerciante del instante, el medio era
producto de su tiempo.
20
El cine, fue un instrumento creado para impactar, no slo en la visin del pblico,
sino en su mente. Mostraba un paisaje, un contexto, un sujeto, pero todo en movimiento,
otorgaba vida a la imagen. La realidad de la imagen fotogrfica, iba ms all con el
cine, era la recreacin de lo vivido. Un dja v que ocurra una y otra vez en una
pantalla, una trama que siempre, sin importar su derredor, era la misma. El cine era la
oportunidad de redimir las culpas, una nueva forma de expresin que iba ms all de la
comunicacin simple, supona entonces un preludio a la revolucin de la comunicacin
humana.
El gusto y la eleccin de los medios masivos que un individuo prefera iba cada
vez menos correspondiendo a la posicin de clase, ya que poco a poco durante la segunda
mitad del siglo XX se pudieron adquirir a bajo costo ambos medios de comunicacin.
La televisin ganaba espacios en las sociedades de alto consumo como los EE.UU. y
Amrica Latina, mientras la radio se difunda en las sociedades ms clsicas o
tradicionales como la europea.
21
El pblico se convirti en tele audiencia y la radio y la televisin en mercancas o
productos necesarios en la socializacin del individuo y para vida moderna.
Los medios de comunicacin masiva antes de ese tiempo podramos afirmar eran
modernos, mientras los posteriores posmodernos. Es decir, llamamos modernos a los
medios de comunicacin masiva como la prensa, la radio, el cine y la televisin porque
son medios difusores de informacin; es decir, su propsito es fundamentalmente
difundir comunicados expresos mediante los distintos lenguajes existentes. Mientras que
llamaremos posmodernos a los medios de comunicacin masiva como el video (vdeo-
cine, video-clip, video-instalaciones), la multimedia y la red de Internet (navegadores y
buscadores, e-mail, Messenger), porque no slo son simples difusores de informacin,
sino tambin almacenadores y procesadores de informacin.
La enseanza puede ser positiva o negativa para nuestra formacin, es decir, nos
beneficia o perjudica respectivamente, tanto de manera personal como socialmente. Sin
embargo, cada persona recibe estas noticias, mensajes y comunicados a travs de los
medios sin que puedan detenerse, entonces, es necesario decodificarlos, clasificarlos y
enjuiciarlos para diferenciar la noticia, del mensaje o del comunicado y hacerlo til y
benfico para nuestra formacin como ser humano ntegro.
Primeramente debemos comprender cul es el papel que juegan los medios masivos
de comunicacin en la sociedad actual de manera general.
22
Por su efecto negativo se dice que el uso de los medios masivos de comunicacin
tienden a la enajenacin, a desorientar al auditorio, incluso a desinformarlo y generar un
antihumanismo mediante un sentir comn indolente sobre la explotacin,
discriminacin y otros deterioros de la condicin humana.
Por su efecto positivo se dice que pueden usarse para generar una sociedad
estudiada, culta, consciente de su identidad, interesada en la crtica hacia los procesos de
orden democrtico, participativa y logrando recalcar su pluralismo. En segundo trmino,
debemos saber cul es la relacin entre medios de comunicacin y la educacin.
En tercer lugar, debemos saber cmo impactan y pueden apoyar los medios a la
educacin.
El impacto sin embargo, debe ser tomado como un hecho que puede ser pasajero o
permanente de acuerdo al grado de aprendizaje y provecho benfico que se logra de l.
Cuando el medio ofrece un beneficio importante para la formacin integral de una
23
persona, debe ser tomado de modelo o ejemplo a fin de que ste se repita y logre generar
en la audiencia impactada aprendizajes significativos.
Para entender mejor la aprensin del lenguaje posmoderno de esta cultura visual es
necesario entender la Semitica, pues mediante ella, primero se contradijo la idea de que
los medios son ventanas de una realidad externa, pues no representan una realidad
objetiva, sino una construccin intencionada y parcial de quien los usa. En lugar de verlos
como reflejos de una realidad, eran en verdad, sistemas de signos que haba que leer
crticamente, es decir, gener el concepto de anlisis llamado representacin.
24
foco de una lente se recoja con claridad. De acuerdo a lo anterior, se dice que el enfoque
es una visin propia en el lente de un observador sobre un objeto, percibindolo para que
ste aparezca con claridad. Dicho de otra manera, en la ciencia, es la orientacin
filosfica (idealista, materialista o metafsica), epistemolgica (positivista, hermenutica,
sociolgico-comprensivo, praxis, fenomenologa, etc.) y disciplinar (Ciencias Puras,
Aplicadas, Naturales, Sociales, etc.), que un sujeto posee para apreciar un objeto de su
investigacin.
La relacin del cine con la televisin desde un principio no fue compatible, por la
novedosa e innovadora llegada de la televisin y el desplazamiento abrupto del cine en
los medios audiovisuales. La televisin tena la ventaja de ser un medio ms prctico y en
su momento la tecnologa con la que trabajaba era ms precisa en comparacin con la del
25
cine. El desplazamiento del cine y la innovadora aparicin de la televisin en 1929, slo
se logr hasta la dcada de los aos 60 siendo una nueva idea para incursionar en la
tecnologa. Sin embargo, una dcada despus haca su aparicin el video. El video clip y
la posibilidad de ver cine en casa, fue utilizado como auxiliar de la televisin, para
desplazar incluso al cine.
La palabra video, corresponde en latn a la primera persona del singular, del verbo
videre. Etimolgicamente video significa: yo veo. Tecnolgicamente, el video es el
procedimiento electrnico que permite captar, grabar y reproducir imgenes que pueden
ser transmitidas en televisin o reproducidas en privado. De este modo el video se ha
considerado como una herramienta compleja y adecuada, que permite unos usos sociales
muy variados, como el uso de grabar programas pre-elaborados, hasta el uso de crear
mensajes propios como expresin artstica.
26
As tenemos que el video y la televisin son diferentes, el video es individual y
grupal, y la televisin es un medio de comunicacin de masas. La televisin depende del
video para ser almacenada pero el video no necesita de la televisin para ser proyectado.
Con el avance tecnolgico fue posible el uso inmoderado del video, y dio la libertad
e independencia al usuario de hacer experimentaciones audiovisuales que dieron otra
alternativa a la imagen cinematogrfica y televisiva, que en un principio tenan completa
rigidez.
El video fue una creacin donde el VER tena muchas opciones para explotar, por lo
que el video es un potencial de creacin de imgenes aceptadas por distintos artistas.
Dorine Mignote declar que desde 1965, cuando fue posible adquirir para los
consumidores cmaras y video grabadoras porttiles, al tiempo, una gran variedad de
software fue creado. A partir de entonces, han aparecido producciones independientes,
documentales alternativos, programas para minoras culturales (Rush:1999, p.28).
Estos gneros han ayudado al video independiente a abrirse paso a travs de los
medios audiovisuales, como lo es la televisin y el cine. A continuacin indicar
brevemente cules son las caractersticas principales de cada gnero de video.
27
2.-El video ficcin: bsicamente es la grabacin de acontecimientos dndole un
carcter de tipo dramtico, cmico o melodramtico, teniendo como caracterstica que lo
distingue, la utilizacin de tcnicas cinematogrficas (secuencias, actores, planos, etc.).
El video independiente crece aunque sin la misma difusin de un medio masivo, por
lo cual al inicio se le considera como underground o de carcter marginal.
28
estas nuevas fronteras, de la creacin artstica, es difcil de realizar todava en estos
principios del siglo XXI.
Para analizar la relacin de esta liga, ser necesario apoyarnos, como ya se ha venido
haciendo, no slo en tericos de la comunicacin, como ya apuntamos, sino tambin en
reconocidos pensadores posmodernos, crticos de arte y artistas, quienes nos ayudarn
con sus definiciones, conceptos y puntos de vista para entender mejor sta y otras
relaciones entre la filosofa, la esttica y el arte posmoderno. Solo por mencionar las
referencias ms importantes para entender la evolucin del uso de los medios y su
relacin con el arte, abordaremos en el presente estudio algunas ideas, pensamientos y
teoras de Baudrillard, Vaiss, Jencks, Lipovetsky, Duchamp, Lotman y Corkidhi.
29
lleva a pensar en pocas remotas, las cuales han sido trampoln de la que vivimos.
Pero como toda historia, tiene sus antecedentes. Este avance tecnolgico en el cual
estamos inmersos, debe ser analizado; estos inventos y descubrimientos han sido
aceptados y utilizados como medios de expresin artstica. A lo que se refiere este trabajo
es bsicamente a la tecnologa y el arte, a lo que se ha denominado videoarte, con su
ramificacin en uso de la videoinstalacin.
30
Podemos entender por videoarte la obra humana que expresa simblicamente algn
aspecto de la realidad entendida estticamente mediante el uso de una video cmara que
permite grabar la imagen y el sonido en un soporte magntico (Romero:2003). Una
bsqueda del significado de videoarte nos lleva a conocer a sus antecesores, los cuales
fueron artistas que lo acogieron y de ah se le denomin videoarte, por utilizarlo como
expresin artstica, y por ocupar ciertas caractersticas expresivas que coincidan con las
corrientes artsticas que sucedan en ese momento. Para comprender la aceptacin del
video como arte, para este grupo de artistas, se har una breve referencia de las
tendencias artsticas y de los artistas que acogieron el video como herramienta de
expresin artstica.
El dadasmo, surge como queja ante la primera Guerra Mundial. Es el rechazo total
de los valores establecidos para as abrir una va al culto de lo irracional. Los dadastas
consideraban el arte como el sostn de una sociedad burguesa aproximada al fracaso y le
culpaban de no haberla conducido a mejor fin. Para el dadasmo el artista era un hombre
sin ningn tipo de aptitudes esenciales y deba ser considerado como tal.
31
Marcel Duchamp realiz una de las primeras obras que podemos conectar con la
instalacin: en una exposicin mont una rueda de bicicleta sobre un banco cuyo objetivo
era que los espectadores hicieran girar dicha rueda. Desde este momento notamos la
preocupacin del artista por la participacin del espectador y el rechazo de la bsqueda
de la belleza como fin ltimo y nico del arte.
32
El cine surrealista es abiertamente antinarrativo: ataca la propia causalidad. Y si hay
que combatir la racionalidad, las conexiones causales entre los hechos deben de
desaparecer. En Un perro andaluz (1928), de Dal y Buuel, el hroe arrastra dos pianos,
repletos de asnos muertos, por un saln. En La edad de oro (1930), de Buuel, una
mujer comienza a chupar obsesivamente los dedos de los pies de una estatua, etc. Muchas
pelculas surrealistas nos impiden describir una lgica narrativa que simplemente no
existe. En estas pelculas la psicologa de los personajes es prcticamente inexistente. El
deseo y el xtasis sexual, la violencia, la blasfemia, y un humor ilgico proporcionan
las imgenes formales ms significativas del cine surrealista, totalmente ajenas a los
principios narrativos convencionales. La intencin era que la forma libre de la pelcula
despertara los impulsos ms profundos del espectador.
Por su parte la bauhaus, ms que un movimiento artstico, fue una actitud y estilo de
vida. Se fund en Weimar, Alemania por Walter Gropiusxi en 1919, para fomentar la
integracin de la arquitectura y las artes plsticas con la moderna tcnica industrial.
Aunque comenz como una escuela de arte, desde su inicio fue antiacadmica. Fue una
nueva forma de educacin, en donde se explotaba la creatividad del individuo. Se quera
33
la individualidad dentro del ajuste dado por la produccin industrial, pero no rechazaban
la tecnologa sino que la usaban al igual que elementos del entorno: Arte y Tecnologa
Una Nueva Unidad en palabras del propio Gropius. (Romero:2003, p. 128).
La bauhaus recre lugares para adaptarlos a una nueva esttica visual. Como ejemplo
est la transformacin del atrio de Bellas Artes en Weimar (1923). La pintura y la
escultura tienen aqu la oportunidad de actuar y colaborar. El proyecto quiere privar a este
local de su frialdad mediante un sencillo diseo de colores y formas plsticas. Dado que
este local es un ambiente de paso abierto al pblico, queran representar en l de una
manera sencilla y eficaz las leyes y las formas artsticas elementales en general. Jugaron
con la mezcla de colores para darle una imagen en particular, utilizando colores
elementales (dadas por el crculo cromtico), formas elementales en una, dos, tres
dimensiones (cubo, esfera, pirmide, cilindro, punto, lnea, crculo, cuadrado, rectngulo,
elipse, etc.). Pensaron en representaciones de la figura humana por medio de un simple
dibujo lineal, en las que se puedan leer las medidas y las proporciones, y en figuraciones
anatmicas, etc. La Bauhaus confa en que esta instalacin visivo-pedaggica hara del
atrio un punto de atraccin para la escuela y los ciudadanos, y en que el inters comn
ayudar a superar las dificultades entre la academia y la bauhaus; en una palabra, que se
demuestren las relaciones fundamentales y esenciales entre arte y ciencia.
La bauhaus desde sus inicios utiliza la mezcla de actitudes y estilos de vida para
incorporar al espectador en la instalacin. El medio ambiente era un elemento que
marcaba las formas de diseo, produccin y construccin. Sostena que todas las artes
corran el riesgo de estancarse a menos que los creadores hicieran uso de las nuevas
tecnologas. Algunos representantes fueron Paul Kleexii, Wassily Kandinskyxiii.
34
A la primera oleada de replanteamientos artsticos y plsticos, caracterstica de la
vanguardia, surge una segunda que conducir poco a poco al desarrollo del videoarte.
Dentro de esta segunda oleada, el minimalismo, fue la tendencia predominante en los
Estados Unidos y en el mbito artstico anglosajn desde mediados de los aos 60 hasta
finales de esta dcada. Es uno de tantos que dio pie a la instalacin. Los minimalistas
comenzaron a eliminar los soportes, as como la escultura y la pintura, e incorporando su
inters de volver al arte cotidiano, dieron inici a un movimiento hacia la instalacin. El
minimalismo se ha considerado como la interpretacin del contexto yendo ms all del
objeto en s, se reflexiona el arte como tal y su entorno. Es una reaccin a la subjetividad,
los contenidos emocionales y los excesos pictricos del expresionismo abstracto. El
escultor Donald Judd define al objeto minimal como un objeto especfico con
capacidad de no significar nada y de estar desnudo de toda organizacin interna de signos
y formas (Judd:1975 pp.13, 22). Entre los artistas minimalistas podemos citar a Robert
Morrisxiv, Tony Smithxv, Donald Juddxvi, Dan Flavinxvii, Carl Andrexviii, Sol Le Wittxix,
Larry Bellxx, entre otros. Obras como las de Robert Morris (Untiled, 1967), Sol Le Witt
(Seven-pointed Star within bands of Color in Washes Superimposed (1961), estn tan
ligadas al espacio que es difcil separarlas y montarlas en otro lugar, lo que implicara
fuertes cambios en la obra. Con el minimalismo la obra ya no es slo el objeto, sino que
el ambiente cumple una funcin muy importante para el desarrollo del mismo. Es decir,
el proceso lleg a ser ms importante que el producto, como en la instalacin, la obra es
tan importante como el guin.
35
Por su parte el arte pop es un movimiento artstico surgido tambin en la dcada de
los sesenta y que, plasm en sus representaciones toda clase de objetos de la civilizacin
industrial y de la sociedad de consumo. Toma elementos de la cultura popular y los
mete en campos del arte, es decir pone al objeto en otro contexto y le da un valor distinto
al que tiene en la sociedad. La idea del arte pop era utilizar elementos comunes para que
la obra se distribuyera y comunicara segn las tcnicas de los distintos medios de
comunicacin. A pesar de ser contrapuesto al Minimalismo ambos compartan la
importancia que se daba a los objetos comunes. Algunos representantes fueron, Robert
Rauschenbergxxi, Claes Oldenburgxxii, Andy Warholxxiii, Roy Lichtensteinxxiv.
El arte ptico, es otro movimiento artstico surgido en los aos 60, con base en los
efectos pticos que producen ilusiones sensibles en el espectador. Utiliza formas
geomtricas y colores clidos y fros colocados con perfecto equilibrio. Estas
caractersticas han servido a la instalacin para poder crear en el espectador el efecto
necesario y as poder reflejar lo que el artista quiere plasmar. Algunos representantes
fueron, Josef Albersxxv, Vctor Vasarelyxxvi.
36
Unidos y Gran Bretaa, es un arte de reflexin, en donde el concepto es lo principal. Es
decir, el objeto como tal pierde sus elementos tradicionales, para convertirse en un objeto
que fungir como documento. En el arte conceptual el espectador cumple un papel muy
importante, ya que l le dar el significado a la obra, el concepto. Otra connotacin del
arte conceptual es la que en la creacin, es decir, el objeto, no es el nico medio que
representa la idea; se trata de tres componentes; el objeto, el texto y la imagen
(Migoni:2000, p.10).
Las protoinvestigaciones eran conjuntos constituidos por un objeto real, una silla,
una planta, un vidrio, etc., y dos de sus posibles abstracciones: la fotografa tamao
natural del objeto en cuestin y su definicin de diccionario presentada en fotografa
ampliada (blow up), conjuntos que provocan en el espectador el efecto de corto circuito
en el que el acto de mirar est ligado irremediablemente al de leer y comprender. Obras
como Chair on and three o Umbrella one and three (Una y tres sillas, 1965, y Uno y tres
paraguas, 1967) exigen del espectador una lectura analtica y comparativa acerca de los
distintos estados de percepcin de un mismo objeto: el real tridimensional, el icono
bidimensional (la fotografa del objeto) y el lingstico (la definicin de diccionario del
objeto). Segn Joseph Kosuth el fin de tales obras era describir el modelo modernista,
entendindose como lo moderno, una tautologa, es decir, una figura retrica que
consiste en repetir la misma idea con trminos distintos (Kosuth:s/f, p.135). La propuesta
del artista, la descripcin de la obra y la definicin del arte constituyen, de esta manera,
una circularidad modernista un sistema cerrado que difcilmente alude al mundo
exterior sino al terreno del lenguaje y de la crtica.
37
Joseph Kosuth quiere separar el arte de su existencia fsica en el mundo, no que deba
buscrsele un sentido esttico, propone un enfrentamiento entre los sistemas artsticos y
los no artsticos que conduzcan a un desplazamiento objeto-contexto que site el arte
directamente en el mundo real (Kosuth:s/f, p.99).
La principal actividad del fluxus son las acciones, conciertos o manifestaciones que
suelen desarrollarse de forma improvisada. Es considerado como una derivacin del
ambiente (environment), es decir, el fluxus comenzaba a desplegarse por medio de
situaciones y acontecimientos que el medio propiciaba. Cage aplic los principios de
Duchamp a la expresin musical, al utilizar ambientes y fuentes de sonido encontrados
al modificar las instrumentaciones convencionales. Desde la esttica musical de Cage a la
consideracin de la imagen electrnica como materia artstica slo haba un paso, el que
dan Paik y Vostell, que coinciden en considerar el ruido como principio de belleza.
Todo esto fue un paso para construir una nueva realidad artstica y para cambiar
radicalmente las relaciones entre artistas, obra y espectador. Paik y Vostell realizan dos
acciones fluxus efectuadas separadas: la Exposition of Music Electronic Televisin de
38
Paik, celebrada en la galera Parnass de Wuppertal (Alemania) del 11 al 20 de marzo de
1963, y la accin de El entierro de un televisor, de Vostell, celebrada en la granja de
George Segal en New Brunswick (New Yersey, Nueva York), el 9 de mayo de 1963.
Gran parte de las primeras manifestaciones videogrficas seguirn vinculadas, a partir de
estas dos exposiciones, a performances, body art, happenings y otras expresiones de
msica y danza de ruptura.
En fin, todos estos movimientos artsticos que emergieron desde 1920 hasta
alrededor de 1970 influyeron de distintas formas para que ocasionalmente se llegara a lo
que hoy conocemos como instalacin.
39
Para poder tener una mejor idea de lo que estos pioneros han iniciado har una breve
referencia de ellos, teniendo en cuenta que slo mencionar a algunos de los que han
participado de manera destacada en este proceso.
Antes, el mismo Paik y Wolf Vostell haban experimentado en aos anteriores con el
televisor. Lo interesante de esto, no es el contenido del video sino la inmediatez que
conlleva realizarlo. Varios allegados a Paik y miembros tambin de fluxus, tomaron el
video como herramienta de expresin artstica.
Uno de los trabajos de Nam June Paik, ms importantes en su carrera, fue en 1965
cuando en New York en New School for Social Reserch exhibi su Magnet TV, el cual
representa el primer trabajo experimental en video.
40
Nam June Paik en adelante realiza ms videoesculturas, las cuales fueron punto de
partida para varios trabajos de artistas plsticos, msicos, escritores, cineastas, etc. En la
experimentacin del video como herramienta artstica. Paik fue uno de los pioneros ms
destacados que por medio de sus objetos en video: cielos, mares, Lunas, Budas, jardines,
acuarios, relojes, torres, cruces, sostenes, violoncelos, robots, arcos, camas, pirmides,
etc. dio un nuevo enfoque a lo que ahora llamamos videoinstalacin. Sus primeras
videoinstalaciones nacieron de los performances. Algunas fueron creadas expresamente,
para intervenir en esas acciones o conciertos, como las cuatro que realiz para Charlotte
Moorman: TV Bra for Living Sculpture (1969), TV Cello (1971), TV Glasses (1971), y TV
Bed (1972).
41
de objetos con hormign. En las calles de Colonia, Alemania, cubri un auto de hormign
frente a una galera de arte denominando su obra en conjunto: Circulacin Bloqueada.
Lo que Vostell propona en sus obras era la destruccin como forma de dominio absoluto,
dndole un mensaje crtico y subliminal de la imperfeccin humana. Proponiendo el
aspecto negativo para orientar la conciencia de lo dems a lo positivo.
A Vostell le gustaba experimentar con sus obras por lo que no slo las expona en
museos, galeras, sino tambin en calles y pueblos pequeos. Emplea los televisores por
primera vez en combinacin con la pintura o en ensamblajes o ambientes, en el caso de
Vostell, la videoinstalacin es una aplicacin a la escultura de los principios del d-co-
lla-ge.
Para Bill Viola, el video es un medio ntimo, intenso y personal que encierra una
vasta gama de posibilidades artsticas. Manifiesta una profunda exploracin del ser fsico
y espiritual, as como la preocupacin del artista por la memoria, la prdida, el
misticismo. Viola coloca el sonido y el juego de luz y sombra en el centro mismo de su
arte. El trabajo de Bill Viola forma parte del conjunto de obras que ha trasformado las
conexiones entre arte y tecnologa; la utilizacin de herramienta tecnolgica (que mezcla
en ocasiones cine y video) resulta un producto profundamente pulido.
42
Sus obras han sido presentadas en numerosos museos de arte por todo el mundo. Una de
su ms famosa obra que ha destacado en la videoinstalacin han sido The Crossing en
1996 donde muestra por medio de un asombroso juego de iluminacin y de contrastes, y
con velocidad en super slow, como es posible construir la alegora visual de un hombre
que es consumido poco a poco por un torrente de agua.
En Mxico, a Pola Weiss y Rafael Corkidhi, se les considera piezas importantes para
la determinacin del videoarte y la culminacin de la videoinstalacin en nuestra poca
contempornea, considerando que el desarrollo de estos movimientos fueron distintos a
otros pases. Su historia en Mxico est ms ligada a cuestiones polticas y sociales que a
cuestiones estticas. No se trat del desarrollo paulatino de expresiones artsticas, sino de
apropirselo y considerarlo slo para un propsito especfico: revolucionar el arte
mexicano. Se intent impartir una nueva cultura a base de cambios radicales impuestos.
Con el surgimiento del videoarte en los aos 60, Pola, fascinada por este
descubrimiento, decide realizar una investigacin sobre la televisin artstica en la BBC
de Londres, la VPRO de Holanda, la Ofrateme de Pars y la RAI de Italia.
43
Pola Weiss fue muy importante para el videoarte en Mxico, durante ms de 6 aos
exhibi su obra por el mundo, y se le reconoci con varios premios. En Mxico, sin
embargo, su trabajo no fue entendido, algunas veces tuvo que pagar por el espacio en los
museos. Pola Weiss trabajaba mucho en las retroalimentaciones del monitor, hizo
mezclas de videodanza con el videoarte. La herencia que dej fueron 38 videoartes; el
video fue su fuga. El 6 de Mayo de 1990 muere por una gran depresin legndonos esta
afirmacin: El cine sera la pica, la televisin la lrica y, el videoarte la poesa.
Despus de la determinante incursin que Pola Weiss abri en nuestro pas, los
consecuentes desarrollos que tuvo el video en Mxico fueron la pauta para que muchos
artistas hayan considerado el video no slo como un medio de comunicacin, sino como
un medio de expresin y un medio revolucionario con el cual la expresin del artista para
con su obra, se identifica cada vez ms con el espectador. Con esto, la videoinstalacin ha
sido la principal expresin artstica en nuestros tiempos, utilizando la ambientacin, el
performance y principalmente el video como parte de un todo para representar su
contexto.
44
Para dar una explicacin ms amplia y expresar correctamente las ideas de Rafael
Corkidhi sobre el videoarte y la videoinstalacin realic una entrevista con l en Marzo
del 2003.
Considera que la clasificacin del videoartista es muy difcil, y a medida que pasa el
tiempo y se desarrolla la experiencia el videoartista se va convirtiendo en video-tecno-
artista, de manera que el videoarte comienza con un grupo de artista que de repente se
encuentra con una herramienta posible que es el video. Que en un principio era un equipo
muy famoso que se llam porta pack, que fue el primer equipo porttil de video. Los
artistas que no trabajaban en el cine, que eran pintores, escritores, encontraron que era
una herramienta muy interesante. Entonces el videoarte comienza con un grupo de gente
que est fuera del video, fuera del cine que no tiene nada de experiencia y que comienza a
construir sus ideas dentro del video. Es importante entender la palabra videoarte porque
se ha clasificado al arte como algo muy especial. Y aqu el videoarte no era ms que una
clasificacin lgica, un seor que se deca artista de repente tomaba el video y haca un
videoarte que tal vez era horrible, pero era el producto de una persona que comenzaba en
el gnero del videoarte.
45
palabra arte, que la ponemos en un altar. Ellos hicieron como artistas: video.
Se considera como una persona que entendi mejor el videoarte desde el momento
que conoci a Bill Viola. Para Rafael Corkidhi l fue su punto de partida, cada vez que lo
ve le gusta ms, piensa que no se tiene la oportunidad de ver a muchos artistas, sin
embargo, uno se va quedando con ciertas cosas que a uno le ensean ms que otras. l
considera que Bill Viola es uno de los grandes artistas de fin de siglo, la obra de Bill
Viola la pone del lado de los grandes artistas. Todo lo que ha hecho en los ltimos veinte
aos del siglo XX, de 1980 al 2000 le parece muy importante no en video, no en pintura,
sino como un gran artista en general.
46
gnero que llega a la galera donde se va a presentar, no hay nada en las paredes, no hay
nada en el techo, no hay nada en el piso, las gentes estn tomando vino y de repente
voltea uno y hay dos seores que estn parados con traje negro, y uno se pregunta donde
est la instalacin; ellos son la instalacin, esos seores parados. Qu interesante! Qu
ingenioso!, ya la gente fue y a los crticos les encant, pero qu dira un artista serio ante
esa frivolidad, dira qu buen detalle pero perdnenme, este tipo de trabajos se acerca
mucho a lo que es el arte mnimo, el arte que no se vende, porque esos seores que estn
parados ah como parte de la exposicin no lo va uno a ir a comprar, no se vende, es ya
un rechazo de este nuevo grupo de artistas, al decir seores no nos vendemos, slo nos
queremos expresar. Es todava un gnero que requiere mucho desarrollo para ver hasta
dnde va a llegar. Es una obra en pleno desarrollo, piensa que es un arte con mucho
futuro porque es un arte mnimo y al ser un arte mnimo se vuelve posible, y al ser
posible se vuelve muy libre, y al ser libre tiene un futuro artstico.
47