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Tercer lugar Centro Cultural Cusco / Oscar

Gonzalez Moix
La propuesta Kancha 7 del arquitecto Oscar Gonzalez Moix, obtuvo el tercer lugar en el concurso
de diseo del Centro Cultural de Cusco Wiay Ayni Marka. Este concurso fue organizado por
la Direccin Desconcentrada de Cultura de Cusco (DDC-Cusco) del Ministerio de Cultura,
buscando resolver en un terreno de 8800 metros cuadrados, tres zonas; el complejo cultural, la
plaza de la cultura y la sede tcnica administrativa con los servicios correspondientes.

Antecedentes

Convocado por la Direccin Desconcentrada de Cultura del Cusco, el objetivo del concurso era
obtener el diseo de la infraestructura que albergar al Centro Cultural Wiay Ayni Marka, un
complejo con espacios de acceso pblico dedicados a la cultura y las artes, junto a una nueva
sede tcnica-administrativa integrada para la DDC-Cusco.

El encargo deba sintonizar con los argumentos formales, cnones y principios conceptuales
propios del legado en piedra y la arquitectura ancestral de la ciudad, siendo concebido bajo una
lnea sobria, funcional y contempornea.

Creemos que el Gran Centro Cultural que el Cusco esperaba por dcadas debe inspirarse en el
sabio precepto del pasado Inca: el AYNI (reciprocidad que otorga equilibrio); pues debe ser por
excelencia un instrumento de aprendizaje recproco, un espacio PARA COMPARTIR LA CULTURA,
para conservarla, actualizarla y difundirla, para mantener su autenticidad y tenerla siempre
vigente, vigorosa y creciente. (Fragmento de las bases del concurso de la DDC de Cusco)

CONSIDERACIONES CONCEPTUALES PARA EL PARTIDO ARQUITECTNICO


Desde la antigedad el hombre ha necesitado de smbolos para comprender e interactuar con
el mundo real. Lo simblico entra a formar parte del lenguaje cotidiano. La arquitectura hace
del espacio un lenguaje que habla del hombre y su relacin con el mundo, consigo mismo y con
sus creencias y aspiraciones.

La importancia del smbolo no reside en l mismo, sino que trasciende. Se trata de la afirmacin
de una identidad que se consolida en el reconocimiento de un inspirador sustrato, La Piedra,
cuya condensacin en imagen es capaz de mediar toda una experiencia del ser en el mundo.

IMAGEN

El Centro Cultural AYNI debe vivirse como un espacio vincular y celebratorio. Se trata de un
mancomunado y significativo esfuerzo por condensar una identidad que pone en evidencia una
continuidad en cuatro tiempos, cuatro espacios donde el espritu de la piedra, quizs el material
de construccin ms antiguo y abundante del contrafuerte andino, se convierte en el elemento
protagnico de una revaloracin mtica, histrica, cultural, y productivo - artesanal.
Ser compartido con y por ciudadanos nacionales y extranjeros que sern participes de varias
exploraciones en torno al despertar de un espacio de intercambio, La Kancha, de tradiciones
vernaculares y de conocimientos ancestrales unificados en una cosmovisin contempornea.

DESCRIPCIN DEL PROYECTO

El partido arquitectnico se dispone linealmente recostado en el lateral norte, volcando todos


sus programas y mejores vistas al gran espacio central, La Kancha. Mediante una grilla modular,
se genera un patrn estructural, que contiene los volmenes principales, poniendo en valor
argumentos formales que buscan reinterpretar con sutileza los principios conceptuales de la
arquitectura ancestral. En este caso el bloque de piedra, la masa.
La flexibilidad modular nos permite crear espacios temporales, espontneos, utilizando zonas
abiertas y semis techados, encontrando espacios de encuentro, de reciprocidad cultural. Para
vincular estos espacios se enfatiz el concepto de la Planta Baja Libre, logrando reas
alternativas de usos diversos, cotidianamente, con flexibilidad y fluidez.

En cuanto a la materialidad y proceso constructivo, el diseo modular, propone una lgica


estructural racional, con materiales y mano de obra local que expresa un lenguaje de noble,
perdurable en el tiempo y de fcil mantenimiento. En busca de una atemporalidad y
sustentabilidad, con iluminacin y ventilacin controlada bsicamente con diseo y calidad
espacial.
La piedra, el hormign armado, la madera, todos materiales nobles, que al enfrentar nuevos
usos, posiciones, encajes, grietas, cortes, con procesos tecnolgicos contemporneos, define
finalmente el lenguaje y atmosfera del proyecto, entendiendo que La Masa, Luz y agua, con el
movimiento a su alrededor, son la materia prima de nuestro proyecto.

IMAGEN

La propuesta visual de fachada y la experiencia al interior del proyecto explicita una


arquitectura fortalecida de materialidad que enfatiza la cualidad tctil monoltica de la
piedra (el Huanca) y la proyeccin de un profundo vaco que la contiene.

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Cortesa de Oscar Gonzalez Moix / Rhony Alhalel


SOBRE LOS ESPACIOS INTERIORES
El gran teatro

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Cortesa de Oscar Gonzalez Moix / Rhony Alhalel
Al analizar el emplazamiento del auditorio, encontramos que ubicarlo hacia la fachada
frontal no slo significaba la definicin de una barrera rgida hacia la calle, sino
tambin la prdida de una gran rea de suelo frtil debido a su gran volumen. Nace de
ah la decisin de trasladar el programa del auditorio principal para darle lugar a la
espacialidad y vistas profundas.

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Cortesa de Oscar Gonzalez Moix / Rhony Alhalel
El proyecto pretende poner en valor el suelo de la Kancha, generando un gran espacio
central, un lugar de encuentro e intercambio que albergue diversas expresiones
artsticas. Este espacio abierto al pblico es al mismo tiempo un gran atrio para el
auditorio, ubicado hacia el final del recorrido central como punto de destino para la
difusin cultural.

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Cortesa de Oscar Gonzalez Moix / Rhony Alhalel
El volumen que est emplazado de manera subterrnea, no compromete la estructura
de los bloques de piedra, y deja libre una plaza a desnivel que se convierte en el
centro de actividades cotidianas. El acceso a travs de una escalinata genera un
espacio flexible que sirve de plaza anfiteatro hacia el espacio abierto. De manera que
invita al pblico a formar parte de la actividad cultural.

La biblioteca
La biblioteca es el bloque articulador del programa cultural. Marca el acceso principal a
las actividades que ofrece el CC AYNI.

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Cortesa de Oscar Gonzalez Moix / Rhony Alhalel

Las aulas
Los juegos de luz y sombra dan carcter a la arquitectura de piedra. El vaco interior
permite la interaccin, compartir y difusin de la cultura. El AYNI se da en el interior del
proyecto.

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Cortesa de Oscar Gonzalez Moix / Rhony Alhalel

Arquitectos
Oscar Gonzalez Moix

Equipo de Diseo
Rhony Alhalel (artista plstico). Ernesto Bartra, Daniela Chang, Betzab Gutirrez, Charles
Infante, Jorge Sandoval (equipo Gonzalez Moix arquitectura)

rea
8800.0 m2

Ao Proyecto
2016
Centro Social de Riveira / Carlos Seoane
08:00 - 20 Diciembre, 2016
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Centro Social de Riveira / Carlos Seoane

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Hctor Santos

+43
Arquitectos
Carlos Seoane

Ubicacin
Praza de Espaa, 15960 Ribeira, A Corua, Espaa

Architect in Charge
Carlos Seoane

Arquitectos Colaboradores
Oscar Fuertes, Eduardo Castrilln, Soledad Bugallo

Ingeniero de Estructuras
Marcial de la Fuente

Aparejadores
Jess Garcia, Luis Romero

rea
440.0 m2

Ao Proyecto
2015

Fotografas
Hctor Santos , Juan Rodriguez

Proveedores
Mitsubishi

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Juan Rodriguez

Descripcin de los arquitectos. El LUGAR


El proyecto del Centro Social de Riveira, est situado en una parcela en el ayuntamiento
de Ribeira formando parte del ncleo rural de Oleiros. Un lugar marcado por el carcter
rural de las edificaciones que la rodean dentro de un paisaje dominado por la
omnipresencia del granito. Un paisaje en realidad construido durante siglos por el saber
hacer de muchas generaciones que encontraron en el territorio su medio de subsistencia
y que entendieron el paisaje como su primera identidad. Ese paisaje construido tan
antiguo es la primera referencia del proyecto.

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Hctor Santos

LO PBLICO

La definicin del espacio pblico es el punto de partida de la estrategia del proyecto. El


espacio exterior que el edificio abraza alcanza en la propuesta, la misma relevancia que
el edificio en s mismo.

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Hctor Santos

El proyecto hace hincapi en intentar lograr algo ms que otro objeto construido y se
preocupa ante todo por generar por medio de la articulacin de sus volmenes un
espacio pblico que sirva para acoger distintos tipo de funciones sociales. Esa
dimensin pblica consideramos especialmente importante en un entorno rural donde lo
pblico, se limita casi nicamente al mbito de los caminos y sus intersecciones.
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Hctor Santos

En aras de esa estrategia el proyecto fragmenta el programa en dos volmenes, para


entre ellos lograr establecer una cierta tensin y crear entre ambos un espacio pblico.

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Hctor Santos

LO VERSTIL

El proyecto pretende a la vez lograr un edificio que pueda acoger usos distintos y
adems que ellos puedan ser cambiantes durante el tiempo.
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Isomtrica

El volumen ms pequeo se especializa en un espacio de oficinas para distintas


asociaciones de vecinos, mientras que el volumen mayor, situado sobre el borde norte
de la parcela se resuelve como un espacio multiusos divisible mediante paneles
correderos que logran acotarlo en espacios menores, pudiendo funcionar como espacio
de exposiciones, auditorio para conferencias o aulas de tamao distinto segn las
diversas actividades.

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Hctor Santos

Dentro de ese entendimiento de un edificio de funcin variable durante el tiempo, se ha


diseado todo el mobiliario de modo que fuera apilable y fcilmente almacenable para
poder adecuarse a los distintos usos del volumen social conferencias, aulas, talleres,
exposiciones- sin para ello tener que modificar la estructura bsica de los espacios.
Casa de cultura en movimiento Ku.Be / MVRDV +
ADEPT
13:00 - 12 Enero, 2017

Traducido por Lorena Quintana


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Adam Mrk

+32
Arquitectos
MVRDV, ADEPT

Ubicacin
Frederiksberg, Dinamarca

rea
3200.0 m2

Ao Proyecto
2016

Fotografas
Adam Mrk

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Adam Mrk

Descripcin de los arquitectos. La Casa de cultura en movimiento Ku.Be de 3200 m2


fue diseada para el municipio de Frederiksberg como un punto focal tanto para la
comunidad inmediata y para el rea ms amplia de Copenhague; una que las personas
mismas pudieran apropiarse y que evolucionara su programa basado en las necesidades
especficas de sus usuarios. El proyecto es una nueva tipologa, desarrollada a partir de
la respuesta a un encargo que slo peda un edificio que reuniera a las personas y
mejorara la calidad de vida. En respuesta MVRDV y ADEPT respondieron con un
proyecto que combina el teatro, el deporte y el aprendizaje en un espacio donde el
cuerpo y la mente se activan para promover una vida ms sana para todos,
independientemente de la edad, capacidad o inters; creando vnculos entre personas
que de otro modo no se conectaran entre s.
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Diagrama de concepto

Los seis volmenes primarios que componen Ku.Be, cada uno con su propio programa,
estn revestidos de un color y material nicos, definindolos claramente dentro del
edificio; desde afuera estas formas se insinan en la fachada de azulejos fragmentados.
"Diseamos Ku.Be para fomentar lo inesperado", explica el cofundador de MVRDV
Jacob van Rijs. "Los volmenes ms grandes son adecuados para celebrar
representaciones o reuniones pblicas, las ms pequeas pueden ser para exposiciones o
debates. Las habitaciones de ritmo rpido son perfectas para la danza, o el parkour; y los
cuartos zen dan el contraste del yoga o la meditacin. Es entre estos volmenes donde
ocurrir la verdadera diversin; espacios en los que sugerimos un uso, pero que sern
completamente definidos por el usuario".
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Adam Mrk

Los seis volmenes primarios que componen Ku.Be, cada uno con su propio programa,
estn revestidos de un color y material nicos, definindolos claramente dentro del
edificio; desde afuera estas formas se insinan en la fachada de azulejos fragmentados.
"Diseamos Ku.Be para fomentar lo inesperado", explica el cofundador de MVRDV
Jacob van Rijs. "Los volmenes ms grandes son adecuados para celebrar
representaciones o reuniones pblicas, las ms pequeas pueden ser para exposiciones o
debates. Las habitaciones de ritmo rpido son perfectas para la danza, o el parkour; y los
cuartos zen dan el contraste del yoga o la meditacin. Es entre estos volmenes donde
ocurrir la verdadera diversin; espacios en los que sugerimos un uso, pero que sern
completamente definidos por el usuario".

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Diagrama de zonas

La ruta a travs del edificio se centra en desarrollar y fomentar formas alternativas de


movimiento. El laberinto pone a la gente en sus manos y rodillas para trepar a travs de
una red tridimensional de cubos del segundo al tercer piso; o alternativamente podran
tomar la Ratonera, un laberinto vertical. Una red que se extiende por varios pisos en
todo el edificio, permite a los usuarios subir de piso a piso - suspendidos sobre los
vacos - y toboganes y postes de bomberos ofrecen una manera rpida de bajar. "En
Ku.Be intentamos dar vuelta a la experiencia media de un edificio", dice el co-fundador
de ADEPT, Martin Krogh. "Lo que de otro modo sera un simple viaje sin sentido a
travs del edificio se convierte en una exploracin y descubrimiento del movimiento.
Aqu es uno quien define la ruta, como quiera: subir, deslizarse, gatear ... saltar". Para
satisfacer todas las habilidades y edades, se proporcionan formas de moverse ms
sencillas y ms estndar, pero incluso entonces una conexin visual se mantiene en todo
el Ku.Be.

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Adam Mrk

Los jardines urbanos afuera forman la conexin entre Ku.Be y el mbito urbano,
desempeando un papel importante en la expresin de los ocho volmenes y las
actividades que ocurren en su interior. El paisaje diverso -un sistema de microclimas
con sonidos, luces y aromas cambiantes que se funden perfectamente en una colina con
toboganes integrados- se extiende hacia los jardines y termina en un anfiteatro exterior.
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Planta Baja

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Planta Primer Piso

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Planta Segundo Piso

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Planta Tercer Piso

Al convertirse en una extensin del paisaje urbano de Frederiksberg e integrando a la


comunidad en tal medida, la Casa de cultura y movimiento busca convertirse en una
incubadora para el desarrollo en el vecindario.

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Adam Mrk

Ku.Be es el tercer proyecto completado por MVRDV en Dinamarca. Ragnarock, un


museo de cultura juvenil, pop y rock abri sus puertas en abril de este ao en Roskilde y
el Frsilos, una conversin de dos antiguos silos en viviendas, se complet en
Copenhague en 2005.

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Adam Mrk

Aparte de Ku.Be, ADEPT ha completado una serie de edificios culturales y educativos


en los ltimos aos. Entre ellos se encuentran Dalarna Media Library en Falun, Suecia,
Cortex en Odense, Dinamarca y UCN en Aalborg, Dinamarca.
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Corte

MVRDV y ADEPT lograron el proyecto a travs de una estrecha colaboracin con: los
Ingenieros Soeren Jensen que proporcionaron la ingeniera estructural compleja para
apoyar la arquitectura visionaria; SLA arquitectos paisajistas, que disearon el jardn
urbano que rodea Ku.Be; y Max Fordham LLP para lograr el confort ambiental en todo
el edificio. Ku.Be fue posible gracias a las importantes contribuciones de Realdania y
LOA (Lokale- & Anlgsfonden).

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Adam Mrk

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