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algunos poderes psiquicos.

(no se si
todos sean posibles)
bueno. aqui estan y si les gusta alguno empiensen de cero y desarrollenlo

si les gusta dejen punto =P!!!

Lista de Poderes PsquicosEntre los poderes psquicos y psinicos se encuentra con mayor
potencial la psicoquinesia del griego (psi alma y quinesia movimiento o control). que engloba
una gran cantidad de habilidades psquicas que se caracterizan por la manipulacin de la
materia y energa, entre los mas conocidos se encuentran los llamados Grupos Kinticos o
Cinticos especializados en controlar mentalmente lo que nos rodea, entre estos estn...

Telekinesis Poder psquico, que permite a una persona mover objetos con su mente, al "unir"
su campo urico con ellos. Esta habilidad se puede desarrollar mediante entrenamientos
psquicos, utilizando la energa psquica emitida por el cerebro (Psi).

Hydrokinesis Es la habilidad psicokintica que permite controlar el flujo de agua y manipularla a


voluntad. Tambin sera la capacidad de crear agua a partir de la manipulacin psquica de las
partculas de Hidrgeno y Oxgeno presentes en el aire a lo que se denomina Hidrogenesis. En
el caso de los recursos empleados por la ciencia ficcin, la Hydrokinesis tambin sera la
habilidad de transformar el cuerpo slido en agua, y volver a restaurarlo a su forma original.

Pyrokinesis Es la habilidad que permite manipular el fuego o crearlo a partir de combustin del
aire realizada mediante el uso del poder psquico a lo que se denomina Pyrogenesis. Esta, al
igual que todas las dems psicokinesis, se supone que pueden ser aprendidas con
entrenamiento.

Eolokinesis Es la habilidad psquica que permite controlar el flujo del aire mediante la energa
que fluye por ste. Esta habilidad como las dems tambin se puede entrenar.

Geokinesis Esta psicokinesis sirve para manipular la Tierra, la roca, y diversas clases de suelos
similares minerales. Consiste en aplicar la energa psquica para afectar el campo arico y
magnetizar los campos magnticos de la Tierra, con el fin de crear modificaciones en el suelo,
generar temblores, terremotos, fisuras, o desprender y hacer levitar rocas.

Electrokinesis Es la habilidad psicokintica de manipular la electricidad. Puede referirse tanto a


tomar corriente elctrica de una fuente o un generador y hacerla circular por el cuerpo sin que
ste reciba dao, como tambin aumentar la propia bioelectricidad del cuerpo y el campo
arico mediante uso de las ondas cerebrales psi-kappa (las mismas utilizadas para la
telekinesis y las dems habilidades psquicas). Segn las obras de ciencia ficcin y tambin en
las creencias populares, la Electrokinesis sirve para crear y lanzar descargas de energa
elctrica a modo de rayos.

Magnetokinesis Tambin llamada FerrokinesisEs la habilidad psicokinetica que permite crear


campos magnticos y controlar el metal. Requiere del uso de la energa psquica (Psi) para
potenciar el cmpo urico a fin de otorgarle propiedades magnticas que serviran para
modificar la polaridad del aura y de ciertos materiales de altas propiedades magnticas, como
algunos metales. Esto permitira generar un efecto de levitacin magntica para imantar
objetos metlicos, y tambin repeler el campo magntico terrestre para levitar sobre l, tal
como algunos escritores de ciencia-ficcin han sugerido.
Cryokinesis Esta psicokinesis permite el control sobre el hielo. Consistira en emplear el Psi
para desacelerar la friccin de las partculas de aire y as lograr que se enfren hasta generar
hielo, el cual podra ser manipulado gracias a la Cryokinesis.

Cronokinesis Esta psicokinesis permite adelantar o disminuir la percepcin del tiempo sobre
no mismo, es decir, no cambia la percepcin de los dems. Existen personas que afirman
haber realizado el "Viaje a travs del tiempo" con esta habilidad aunque no se ha comprobado.
Consistira en utilizar la energa psquica para modificar el espacio-tiempo del individuo
cronokintico, resultando en un avance o retroceso en el tiempo del sujeto que lo percibe,
aunque no necesariamente esto implique una teletransportacin desde un espacio fsico a otro,
bien podra resultar que el individuo cronokintico se desplazara en el tiempo, pero
permaneciendo en el mismo lugar fsico sin teletransportarse a otro sitio.

Thermokinesis Es la habilidad psquica que permite controlar la temperatura corporal,


disminuyndola o aumentndola a voluntad. Se han realizado estudios en individuos que
pueden conservar su temperatura corporal an bajo temperaturas inferiores a los 0C, y
tambin se ha documentado a monjes budistas que aumentan su temperatura durante la
meditacin, pero esto no es similar a las habilidades thermokinticas que se han descrito en
algunas obras de ciencia ficcin, como las que sugieren que se puede aumentar la temperatura
de algn objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.

Fragokinesis Esta habilidad psquica permite la destruccin de objetos o incluso individuos a


nivel molecular. Consiste en emplear la Telekinesis en un nivel lo suficientemente avanzado
como para fragmentar un objeto o hacerlo implotar. En ciertas obras ficticias se sugiere que
incluso consistira en hacer disolver o desvanecer el objeto o la persona a la que se la destruye
con esta habilidad.

Photokinesis Esta habilidad psicokintica consiste en la manipulacin de las partculas de luz


Fotonesmediante el uso de la energa de la mente, con el fin de crear haces de luz, destellos o
afectar la luminosidad del entorno.

Umbrakinesis Esta habilidad psicokintica consiste en la manipulacin de las partculas de luz


mediante el uso de la energa de la mente, con el fin de dispersar los fotones del entorno para
aumentar su oscuridad, o crear y manipular sombras y afectar formas oscuras como siluetas y
espacios sombros.

Atmokinesis Habilidad psicokintica muy usada como recurso de la ciencia ficcin. Se trata de
controlar el clima mediante la manipulacin psquica del campo aurico en con el objetivo de
ionizar el aire y modificar la composicin de sus partculas para lograr cambios meteorolgicos,
como provocar lluvias, granizo, vientos y tormentas elctricas. Esta habilidad tambin se haya
presente en relatos religiosos de distintos credos, como en el Cristianismo y el Hinduismo.

Sonokinesis Tambin llamado Echokinesis es el poder psquico para manipular las ondas
sonoras y afectarlas, ya sea para aumentarlas, disminurlas, o crear efectos de onda de choque
como el Sonic Boom.

Radiokinesis Habilidad psicokintica capaz de crear radioactividad. Suele ser usada por
escritores de ciencia ficcin, principalmente de cmics. Se trata de la utilizacin de la energa
mental del Psi para sobrecargar el aura y generar campos o explosiones de plasma radioactivo.
Tambin hace al poseedor resistente a la radiacin.

Biokinesis Poder psquico que permite el control sobre la fisiologa del propio cuerpo o de otros
seres vivos, mediante el uso de la mente.

Cytokinesis Es el poder psquico que permite manipular el crecimiento de los seres vegetales
plantas de nuestro entorno y utilizarlas para hacer crecer arboles o vegetacin en lugares
apropiados.

Virokinesia Tambin denominado como Virogenesia, es el poder o habilidad psquica para la


manipulacin de los agentes biolgicos microscpicos 'virus y bacterias y utilizarlos para hacer
enfermar o matar a las personas o incluso destruir la vida.

Tecnokinesis Habilidad para construir o formar mquinas a travs de un material. Esto se ha


visto en pelculas como Escuela de Sper Hroes, donde la villana poda con un bloque de
metal, crear una arma letal o en X-Men donde una persona transforma su brazo en una
mquina de reparacin.

Poderes Puramente MentalesOjos controladores Los ojos tienen poder tambien por la
mente no la clarividencia aunque parece, hace movimientos de cejas, pupila o iris controlando
a la persona, animal u objeto, o algunos ataques de ojos sirven como hipnotismo la mas
popular es de los vampiros al parecer tiene telequinesis que se conecta pero a los ojos como
para controlar.

Tecnopata Habilidad para manipular tecnologa. Puede manifestarse como una forma
particular de manipulacin elctrica, una forma especial de polimorfismo, o incluso una forma
especial de percepcin extrasensorial.

Ciberpata Habilidad para conectarse a Internet inalambricamente, mandar mensajes e infectar


con virus a las computadoras, todo desde la mente. Hay mayor recepcin cuando se encuentra
en lugares libres y a gran altura.

Telequinesis orbitacional Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, este es de
forma visibles ya que permite transladar los objetos y seres en orbitas de luz. Al igual que la
telequinesis cuando es extremadamente poderosa podra controlar incluso tomos
individuales.

Clarividencia Es la habilidad de encontrar a cualquier persona, an sin haberla visto, teniendo


como referencia algo de la persona o una foto. Si la otra persona tiene poderes mentales este
puede funcionar como una especie de telepata o visin compartida pero a diferencia de
cualquiera no es lo mismo controlar.

Multiplicacin Consiste en crear ilusiones exactas de uno mismo que al ser golpeadas
desaparecen dependiendo del poder que se gaste se pueden crear cientos de copias

Encandilamiento Concepto relativamente nuevo ya que se ha usado muy poco. Esta habilidad
hace que cualquier persona se sienta atrada ya sea fsicamente o de cualquier otra manera a
la persona poseedora del poder. Como por ejemplo intentar hacer que en todo momento esa
persona est contenta como si de un hijo o algn pariente muy estimado se tratara.

Sinestesia Realzada Capacidad para ver los sonidos como luces hermosas y coloridas. El
portador puede fusionar esta habilidad con sus emociones y crear una onda de choque sonora
a travs de las melodas que realice, por ejemplo al tocar guitarra, chelo o violn se tiene la
posibilidad de hacer una fuerte explosin de audio. A s mismo, con concentracin, se es capas
de atraer a otras personas mediante las resonancias que uno crea. Por otra parte viene incluido
generar msica bella y calmante sin aparente practica.

Telepata es el poder psquico para comunicar y recibir pensamientos lejanos y controlar las
mentes de las personas.

Teletransportacion Es la habilidad psquica que permite mover la materia atravez de la


dimensiones y transportarlas a otros lugares molecularmente.

Campo de Fuerza Es una habilidad Psionica que permite crear una pantalla de plasma
traslucida, con suficiente poder como para proteger a una persona o cosa de un ataque fsico.

Barrera Psiquica Es una habilidad psionica que permite crear una especie de muralla invisible
echa de energa psquica, capaz de proteger o encerrar una persona u objeto. Un ejemplo de
barrera psiquica es el Muro de Cristal de Mu de Aries.

Amnepatia Es el poder psquico que permite borrar los recuerdos de las personas o hacerles
olvidar algo, (es lo opuesto a la telepata).

Constructos de Energa Es el poder psionico para manipular las energas presentes en nuestro
entorno y con ellas crear constructos de energa como objetos slidos.

Intangibilidad Es el poder psquico que permite alterar la estructura molecular de la materia


haciendo que descienda el nivel de densidad en los objetos ocasionando que estos puedan
traspasar los objetos slidos.

Rayo Mental Es el poder psquico para crear una especie de rayo echo de energa psquica o
plasma que no electrocuta sino que golpea con fuerza.

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