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COLD WORLD
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C'est un combat quotidien pour les rescaps de .Quartier rsidentiel ou d'un groupe de personnes?
cette apocalypse glaciale. .Garage, poste d'essence
Vous faites partie d'une de ces communauts, .Bunkers, installations militaires .Choisissez une image/photo illustrant votre personnage.
survivant autour de maigres ressources. .Zone industrielle, entrepts
Bienvenue Cold World. .Port, dbarcadre, hangars .Rpartissez les scores +1, +1, +2 entre les caractristiques
.Aroport suivantes: VIGueur, AGIlit, VOLont.
/LANCER LES DS QUAND .Gare .Chaque fois qu'une de ces caractristiques entre en jeu lors
.Vous agissez face au danger .Buildings, centre urbain d'une action, ajoutez son score au jet de ds.
et de dvelopper votre propre aventure.
COLD WORLD
.Histoire de vous mettre le pied l'trier, voici quelques Le refuge, situ au centre d'une petite ville,
personages prtirs, prts affronter les rigueurs de Cold Description: est un immeuble de deux tages et dispose
World. Homme, 39 ans, taille moyenne, tatouage militaire sur d'une cave, le tout calfeutr et isol du froid.
l'avant-bras droit (vtran de l'Irak) A l'origine, c'est l'immeuble o habitait Lin.
Nom: Wilson dit Doc Caractristiques: Avec l'arrive de survivants supplmentaires,
Mtier: Vtrinaire (avant le Grand Froid) VIG +2, AGI +1, VOL +1 l'espace a t redistribu pour prserver dans
Description: Historique: la mesure du possible un espace priv pour
Homme, 50 ans, taille moyenne, aucun signe particulier Bien avant le Grand Froid, Gabe a fait l'Irak, trois rotations. chacun. Lin n'occupe plus qu'une chambre de
Caractristiques: Du gteau par rapport au monde d'aprs le Grand Froid. son ancien appartement; elle a laiss le reste
VIG +1, AGI +1, VOL +2 De retour la vie civile, il s'est fait engag dans une socit une famille. Le reste de l'immeuble est occup
Historique: de gardiennage et de scurit. Pendant les premiers mois, il par d'autres survivants ou sert d'entrepts
Vtrinaire de formation, Wilson a d s'adapter et soigne a survcu comme il a pu; il a fait ce qu'il fallait pour pour tout le matriel et les denres ramasss
maintenant les gens, d'o son surnom Doc; il est le seul survivre. Il a rejoint la communaut il y a peu. Tous ces au cours des expditions de collecte.
dans la communaut avoir des connaissances mdicales gens si innocents, a le met un peu mal l'aise. Mais c'est Le rez-de-chausse reste un lieu commun de
srieuses. Tout le monde compte sur lui. mieux qu'tre tout seul et puis ici il a chaud. rassemblement pour la communaut. Pour
Equipement supplmentaire: Equipement supplmentaire: des raisons de scurit, chaque survivant (ou
Wilson a rassembl quelques fournitures mdicales de base Gabe collectionnait les armes avant le Grand Froid. Autant famille) dispose d'une arme feu et d'un
mais il lui manque encore pas mal de choses qu'il estime dire qu'il tait prt pour l'Apocalypse. Il possde deux armes minimum de munitions; le reste est rang
indispensables; chaque sortie est donc bonne prendre de poing de gros calibres et un fusil de chasse longue dans l'armurerie du rez-de-chausse.
pour collecter des mdicaments et du matriel mdical. porte, en plus d'un couteau de combat. Plusieurs pices du premier tage ont t amnages en
dispensaire; c'est le domaine du Doc. Il y entrepose les
Nom: Lin /LE FROID mdicaments et les fournitures mdicales. Il dispose de deux
Mtier: Serveuse (avant le Grand Froid) Le froid est un des thmes exploiter dans Cold World lits pour accueillir les malades et les blesss ventuels.
mme si le propos du jeu est plus ax autour des Sur le toit, on a install un poste de garde o se relaient des
Description:
thmatiques de survie et des choix faire pour y parvenir. sentinelles. Au cours de sa courte existence, la communaut
Femme, 19 ans, taille moyenne, athltique, plutt jolie
a dj subis deux attaques de pillards. Depuis lors, chacun
/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker
COLD WORLD
Les actions entreprises par les personnages peuvent donner lieu
des lancers de ds; chaque rsultat d'un lancer de ds peut tre
modifi par une caractristique.
COLD WORLD
Je reprends la liste des actions proposs page 1 en indiquant
quelle caractristique peut ventuellement y tre associe.
Nom: Wilson Doc
.Vous agissez face au danger VOL
Mtier: Vtrinaire
.Vous agressez quelqu'un VIG, AGI, VOL
.Vous prendrez par la force VIG, VOL
.Vous tentez de sduire/manipuler VOL (avant le Grand Froid)
.Vous faites le point VOL
.Vous tentez de cerner quelqu'un VOL
Description: TAT DE SANT
Certaines actions peuvent tre rsolues par plusieurs Homme, 50 ans, taille moyenne, Sonn -1
caractristiques; choisissez-en une suivant la description de aucun signe particulier
l'action faite par le joueur.
Fatigu -1
Ne vous contentez pas d'un je le frappe mais plutt je le frappe puis -1
de toutes mes forces. Je veux le mettre KO !. Cela ajoute du jeu
et indique clairement que le personnage utilise ici sa Vigueur. CARACTRISTIQUES Malade -1
Si votre personnage a dans son background (mtier, historique...) Bless -2
quelque chose en rapport avec l'action entreprise, ajoutez +1. Vigueur: +1
Mourant -3
Agilit: +1
/PREMIRE SESSION SELON APOCALYPSE WORLD
C'est vident, Cold World s'inspire normment d'Apocalypse World. Volont: +2
Vincent Baker prconise une premire session oriente world building au cours de
laquelle le MC (Matre de Crmonie) tablira un cadre de dpart avec l'aide des
joueurs, le tout sous forme d'une conversation et d'une srie de questions.
J'ai lgrement drog cette rgle en dcrivant succinctement un premier lieu,
le refuge de Lin, qui servira de point de dpart et de base aux PJ.
J'ai galement propos trois personnages prtirs afin de faciliter l'accs au jeu et Historique:
des fins d'exemples. Libres vous, joueurs, de crer vos propres personnages Vtrinaire de formation, Wilson a d s'adapter et soigne
(avec l'aide ou non du MC). maintenant les gens, d'o son surnom Doc; il est le seul
dans la communaut avoir des connaissances mdicales
J'avais commenc l'criture d'un scnario l'ancienne un vieux rflexe de srieuses. Tout le monde compte sur lui.
grognard mais je me suis vite rendu compte que j'enfermais trop la fiction,
forant la ou les directions possibles de l'aventure, et trahissant en cela l'esprit
d'Apocalypse World qui veut qu'on ne prpare rien et qu'on lance les ds pour voir quipement:
ce qui se passe. Je me suis ravis et j'ai commenc rflchir aux questions que je Wilson a rassembl quelques fournitures mdicales de base
pourrais, en tant que MC, poser aux joueurs lors de cette premire session, mais il lui manque encore pas mal de choses qu'il estime
sachant que l'action du jeu se droule dans l'univers glac de Cold World et que les indispensables; chaque sortie est donc bonne prendre
aventures des PJ tourneront dans un premier temps autour du refuge de Lin et de pour collecter des mdicaments et du matriel mdical.
la ville o il se situe. 4
Si non, d'o vient-il? Comment a-t-il survcu dehors? Grand Froid, elle a russi survivre plusieurs semaines
Est-ce qu'il n'tait pas un de ces pillards, des fois? en collectant a et l des vivres et en se calfeutrant dans
Comment les autres membres de la communaut le considrent? son immeuble. Au fil du temps, d'autres survivants ont
Et les autres PJ, que pensent-ils de Gabe? trouv asile dans son immeuble devenu LE refuge.
Malgr son jeune ge, elle fait un peu figure de mre
Comment s'organise la vie dans le refuge? poule vis--vis des survivants, d'autant que nombre
Qui montent la garde? Qui s'occupent de prparer la bouffe? d'entre eux seraient morts s'ils n'avaient pas pu profiter de
O sont stockes les choses? cet abri providentiel.
Qui a accs aux armes?
quipement:
Est-ce que vous avez des contacts avec d'autres survivants? Ayant survcu seule pendant plusieurs semaines, Lin a
Sont-ils amicaux, envieux, mfiants, menaants? appris se dfendre; elle sait se servir d'un pistolet et
l'occasion d'un couteau. Le refuge tant son immeuble, elle
Est-ce que le refuge dispose d'un moyen de transport: traineau,
en connat les moindres recoins; elle y a amnag
motoneige, pickup ou vhicule tout-terrain?
plusieurs cachettes secrtes, pour elle et pour du matriel.
Qu'en est-il du carburant?
Quelle est l'attitude des PJ par rapport au Grand Froid? Il reste toujours un espoir
Mtier: Agent de scurit (ex militaire)
ou au contraire on est foutu de toute manire. (avant le Grand Froid)
Comment cela affecte-t-il leur manire de se comporter?
Description:
/TOFFER LA VILLE AUTOUR Homme, 39 ans, taille moyenne, TAT DE SANT
Lorsque vous aurez une ide plus prcise du refuge, vous pouvez attaquer la ville tatouage militaire sur l'avant-bras Sonn -1
autour. Il s'agit d'une ville de taille moyenne vu le gabarit des btiments alentours. droit (vtran de l'Irak) Fatigu -1
On peut estimer qu'il y avait entre 45.000 et 50.000 habitants mais aujourd'hui, c'est
puis -1
difficile d'estimer le nombre de survivants, sans doute 300 personnes, gure plus.
Si les joueurs ne sont pas d'accord avec cette estimation, demandez-leur de vous CARACTRISTIQUES Malade -1
parler de la ville et de ce qu'ils savent sur elle.
O se trouve le refuge par rapport au plan de la ville? Vigueur: +2 Bless -2
O sont les btiments importants ou intressants? Un commissariat de police, un
Agilit: +1 Mourant -3
poste d'essence, un supermarch, une glise, un hpital, une zone industrielle ou
militaire, des points d'accs comme des noeuds autoroutiers, une gare, un aroport Volont: +1
peut-tre, des installations portuaires, un fleuve ou peut-tre la mer (gele).
Laissez les joueurs tracer un plan de la ville et placer tous ces lieux.
D'ailleurs, sont-ils dserts ou occups? Historique:
Peut-tre que les PJ n'en savent rien et qu'il faudrait aller voir. Bien avant le Grand Froid, Gabe a fait l'Irak, trois
Que peut-on esprer trouver dans ces endroits? Pensez aux amorces d'aventure ayant rotations. Du gteau par rapport au monde d'aprs le
pour thme les pnuries qui ne manqueront pas de frapper le refuge tt ou tard. Grand Froid. De retour la vie civile, il s'est fait engag
dans une socit de gardiennage et de scurit. Pendant
/SE DFENDRE les premiers mois, il a survcu comme il a pu; il a fait ce
Le refuge a dj subi deux attaques de pillards, heureusement repousses. qu'il fallait pour survivre. Il a rejoint la communaut il y
D'o venaient ces pillards? Un des PJ le sait peut-tre. a peu. Tous ces gens si innocents, a le met un peu mal
Comment a se fait qu'il est si bien renseign? l'aise.
Comment pourrait-on se prmunir d'une nouvelle attaque? Mais c'est mieux qu'tre tout seul et puis ici il a chaud.
COLD WORLD
deux armes de poing de gros calibres et un fusil de chasse
longue porte, en plus d'un couteau de combat.
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COLD WORLD
Aprs ces 4 pages consacres aux conseils de mise en jeu, il m'a (ou comment traiter un combat dans Cold World)
sembl opportun de vous fournir quelques exemples d'application Une confrontation physique un combat n'est jamais une chose
des rgles de Cold World, des mises en situation dont vous anodine: un combat peut potentiellement se terminer par la mort
pourrez vous inspirer lors de vos sances de jeu. d'un des deux protagonistes, ou de plusieurs d'entre eux dans le
8 cas d'un affrontement de masse.
.RSISTER AU FROID, LA FATIGUE, LA FAIM, LA MALADIE Lorsqu'une telle situation se prsente, expliquez bien vos joueurs les tenants et les
Demandez un test de Vigueur. Sur un 10+ le PJ serre les dents; a va passer. Sur un 7- aboutissants d'un combat, les enjeux et les possibilits tactiques qui s'offrent eux.
9, il commence ressentir les effets du froid, de la fatigue, de la faim ou de la maladie. La fuite ou la reddition sont toujours des alternatives possibles, surtout si certains
Cela peut se traduire par des frissons, des sueurs froides, des vertiges, des maux de parmi les PJ sont blesss. Trop souvent les joueurs veulent vaincre tout prix mais
ventre, des vomissements, de la fivre, des tches noires devant les yeux. Son tat comme dit Obiwan il y a d'autres manires de remporter la victoire.
passe malade, fatigu/puis ou sonn (dans le cas des vertiges). N'oubliez pas non plus que seuls les joueurs lancent les ds; le MC est l pour
Tenez compte du malus associ chaque tat dans les prochains tests. orchestrer et dcrire les situations et les consquences des actions.
Si un PJ est malade, vous pourrez demander d'autres tests de Vigueur pour valuer Dans le mme ordre d'ide, un annonce de la part d'un joueur je le frappe est
son tat de sant par la suite. insuffisante et ne permet pas un visuel clair de l'action et de ses ventuelles suites.
Sur un 6 ou moins, il tombe malade. S'il fait un succs mitig au prochain test, il passe On prfrera un je m'approche de lui d'un pas dcid et je lui assne un violent coup de
directement la case mourant. Un chec lui fait perdre connaissance. crosse en pleine face. Demandez au joueur un test de Vigueur. Sur un 10+, le coup est
A noter que cette rgle est utiliser comme add-on de la rgle concernant le froid d'une telle violence que l'adversaire s'effrondre dans un cri de douleur, roule par terre
dtaille en page 3. en serrant dans ses mains ensanglantes ce qu'il lui reste de nez. Le sol gel se macule
de rouge. Sur un 7-9, l'adversaire lve les bras dans un geste instinctif de protection. La
.FRANCHIR UN GOUFFRE violence du coup le fait choir. Le PJ reste en position de force mais l'adversaire fait dj
Au cours des expditions de recherche de vivres ou d'autres fournitures, les PJ devront mine de se relever pour riposter.
sans doute franchir des gouffres. Un gouffre peut tre un pont autoroutier en partie Sur un 6 ou moins, l'adversaire esquive le coup et russit empoigner son agresseur,
effondr, le sol endommag d'un btiment en ruines, une crevasse barrant une route, lui faisant lcher son arme. L'issue du combat reste incertaine.
toute forme de trou franchissable d'un bond mais prsentant un rel risque de chute. Comme vous pouvez le constater, un combat dcrit de la sorte est nettement plus
Selon les circonstances, demandez un test d'Agilit si le PJ tente de bondir pour vocateur qu'un simple je frappe.
atteindre un endroit prcis et risque de perdre l'quilibre, de Vigueur si pour franchir Cela dit, un tir russit peut mettre hors combat n'importe quel adversaire.
l'obstacle seul l'effort physique compte ou de Volont si le gouffre est particulirement Prenons un exemple: le PJ est mont sur le toit d'un immeuble et bnficie d'une vue
impressionnant et qu'il en faut une sacre paire pour se lancer. claire et dgage sur le repaire d'une bande de pillards. Il a un fusil de chasse muni
N'oubliez pas de tenir compte du mtier/profil du personage; un alpiniste n'aura d'une lunette de vise en bon tat et a tout son temps pour ajuster son tir; de plus, le
priori par peur du vide ou y sera habitu; par contre, l'Agilit ou la Vigueur resteront PJ est un ancien militaire (c'est Gabe).
des caractristiques testables en l'occurence. Il s'installe et s'apprte faire feu sur une des deux sentinelles qui assurent la garde du
Sur un 10+, le PJ franchit l'obstacle sans problme. repaire. Le MC lui demande un test d'Agilit auquel viennent s'ajouter un bonus de
Sur un 7-9, l'obstacle est franchi mais le PJ se blesse en se rceptionnant ou perd un comptence (c'est un ancien militaire) et un bonus refltant le fait que le tireur prend
quipement important. son temps pour bien ajuster sa vise.
Sur un 6 ou moins, il chute. Il peut ventuellement tenter de se rattraper in extremis Sur un 10+, le coup de feu claque; le crne du garde explose dans une gerbe de sang.
avec un test d'Agilit. Sur un 10+, il se rattrape de justesse mais perd un quipement L'autre garde est tellement estomaqu que Gabe a sans doute le temps d'ajuster un
important ou se blesse. Sur un 7-9, il se rattrape, se blesse et perd quelque chose. Il second tir. Sur un 7-9, le garde s'effrondre, touch un peu en dessous du coup; aprs un
reste dans une situation critique. Sur un chec, il tombe au fond du gouffre. court instant d'hsitation, l'autre garde se jette couvert. Un rsultat de 6 ou moins
Selon la hauteur de la chute, il est bless ou mourant. Son tat ncessitera des soins et il signifie un tir rat. Les deux gardes ont clairement entendu le coup de feu et se
ne pourra vraisemblablement pas s'en sortir sans aide. mettent prestement couvert. Les pillards sont avertis d'une prsente hostile.
Les prcautions prises par les PJ, comme s'encorder, peuvent influencer l'issue de N'oubliez pas que la cl, c'est de demander vos joueurs de dcrire les actions de leurs
l'action, favorablement ou non, un PJ pouvant toujours emporter un autre dans sa personnages; cela permet de crer de la fiction, de relancer l'action et vous donne,
chute. Pensez-y ! vous MC, les lments pour assurer une narration continue, sans temps mort.