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C/ CONDES DE BUSTILLO, 17
SEVILLA TRIANA
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2
a) Suma de positivos
Se suman los valores absolutos de los sumandos y se le pone al resultado el signo +
Ej. (+3) + (+4) + (+8) = 3+4+8 = (+15)
b) Suma de negativos
Se suman los valores absolutos de los sumandos y se le pone al resultado el signo -
Ej. (-3) + (-4) + (-8) = 3+4+8 = (-15)
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3
36 27 = 9 El resultado es - 9
a) Conmutativa: El orden de los sumandos no altera la suma (+4) + (-7) = (-3) ; (-7) + (+4) = (-3)
b) Asociativa: En una suma de varios sumandos, el resultado no depende de cmo agrupemos sus
trminos [(+3) + (-4)] + (-2) = (+3) + [(-4) + (-2)
d) Elemento opuesto: El elemento opuesto de un n entero es otro n entero que tiene su mismo
valor absoluto y distinto signo (op)
Ej.- op (+3) = - 3 y op (-3) = +3 y se lee: opuesto de +3 es -3 y opuesto de -3 es +3
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4
* Si nos encontramos con el caso contrario, es decir, una suma de productos, podemos convertirlo
en un producto por una suma. A esta operacin se le llama Sacar factor comn
Ej. -8 . 2 + (-8) . (-7) + (-8) . (-12) = -8 . (2 + (-7) + (-12) = -8. (2 - 7 12)
b) Con Parntesis
1 Resolver los parntesis o quitarlos, si se puede
2 Efectuar multiplicaciones y divisiones en el orden en que aparecen
3 Efectuar las sumas y restas
Ej. 12 (4 + 18:3) . 2 5 = 12 (4+6) . 2 -5 = 12 10 . 2 5 = 12 20 5 = - 13
Nota: A veces nos podemos encontrar con parntesis dentro de parntesis, para no confundirlos, los
primeros se sustituyen por este otro signo [ ] que se llaman corchetes
64 [12 . 8 ( 4 + 10) . 6 ] Cuando nos encontramos con estos casos, se hace as:
1 Efectuamos el parntesis interior y cambiamos el corchete por parntesis y seguimos las reglas
del apartado b
Ej. 64 [12 . 8 ( 4 + 10) . 6 ] = 64 (12 . 8 14 .6) = 64 (96 84) = 64 12 = 52
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5
2 Si delante del parntesis o corchete hay un signo - , se quitan cambiando de signo a todo lo que
hay dentro
Ej. 5 ( 2 + 5 + 4 3 ) = 5 2 5 4 + 3
Unidad 2 Potencias
1.- Potencia
Potencia es un producto de factores iguales 6. 6 . 6 = 63. Sus trminos son: base y exponente
*Base es el factor que se repite el 6
* Exponente es el n de veces que se repite la base el 3
+ Valor de una potencia es el resultado de efectuar el producto 63 = 6 . 6 . 6 = 216
Ej. (-4) 3 . 4 5 = - 4 3 . 4 5 = - 4 3 + 5 = - 4 8
(-3) 6 : 3 2 = 3 6 : 3 2 = 3 6 2 = 3 4
* Para conocer el valor de una notacin cientfica, hay que tener en cuenta el signo del exponente de
la potencia de base 10. Si es + se multiplica por la unidad seguida de tantos ceros como indique el
exponente y si es negativo el exponente se divide entre la unidad seguida de tantos ceros como
indique el exponente.
Ej. Calcular el valor de: 1,234 . 10 6 y 2,89 . 10 9
1,234 . 10 6 = 1,234 . 1000000 = 1234000 y 2,89 . 10 9 = 2,89 : 1000000000 = 0,00000000289
*Las notaciones cientficas se emplean para expresar las diversas equivalencias de los prefijos del
S.I.
PREFIJOS EQUIVALENCIAS
(smbolo) en unidades
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8
* Todo cuadrado perfecto tiene dos races cuadradas, una + y otra , que son dos n enteros
opuestos. Ej. Las races cuadradas de 16 son 4 y 4 , ya que: 4 . 4 = 16 y -4 . (-4) = 16
* Los n enteros negativos no tienen raz cuadrada, ya que toda potencia de exponente par es
siempre positiva.
2
25 = 5 = Radical ; 25 = Radicando
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9
Para calcular la raz cuadrada de un nmero mayor de 100, hay que seguir los siguientes pasos:
3.57.46
9.43.28
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10
23.45
1.- Se hace como siempre, slo la parte entera como si no existiese la parte decimal
2.- Cuando se termina la parte entera, se empieza a separar en grupo de dos en dos la parte decimal,
pero empezando por la coma y hacia la derecha; si el ltimo grupo tiene una sola cifra, se le aade
un cero para que tenga dos cifras.
3.- Se pone coma en la caja y a continuacin del resto de la parte entera, se baja el primer grupo
decimal y se sigue normalmente, y as hasta terminar el ltimo grupo de la parte decimal. Si nos
pidieran ms decimales, seguiramos bajando grupo de dos ceros hasta alcanzar el nmero de
decimales pedidos.
1.28,32.50
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11
1.28,32.50.00.00
NOTA:
* Si la raz que queremos calcular, no tiene parte entera, ponemos un cero y una coma en la caja y
seguimos normalmente con la parte decimal.
0,
0,86.55
(- 3 ) 5 : ( - 3 ) 3 = (- 3 ) 2 = 9 ; 144 = 12 ; 52 = 25
9 + 12 . 25 = 9 + 300 = 309
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Unidad 4 Fracciones
1.- Fracciones
a
Se llama fraccin a la expresin , donde a y b son n enteros y b 0.
b
* Teniendo en cuenta que una fraccin se puede interpretar como una divisin y considerando la
regla de los signos para la divisin, llegamos a la conclusin que toda fraccin cuyo numerador y
denominador son del mismo signo, la fraccin es positiva y si tienen distinto signo, es negativa.
3 3 1 1 1
;
4 4 4 4 4
* Para convertir una fraccin de denominador negativo en positivo, multiplicamos toda la fraccin
3 1 3
por 1 Ej. x
4 1 4
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4.- Simplificacin de fracciones (Irreducible)
Una fraccin es irreducible cuando su numerador y denominador son primos entre si, sin
tener en cuenta el signo
* Para hallar la irreducible se divide numerado y denominador entre su MCD
120 4
Ej. Simplificar La irreducible es
630 21
120 = 23 .3 .5 MCD 2 . 3. 5 = 30
- 630 = 2 . 32 .5 . 7 120 : 30 = 4 ; - 630 : 30 = - 21
3 5 1 3 5 1 9 3 5 1 3 ( 5) 2 3 5 1 1
Ej. ;
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 2 6 1 3 2 6 1
x ; x
5 6 30 5 5 6 30 5
a) Suma y resta
Para sumar o restar fracciones, stas deben tener el mismo denominador. Si no lo tienen, se
reducen a comn denominador y entonces se deja el mismo denominador y se suman o se restan los
numeradores
6 5 8 90 50 48 88 22
Ej.
4 6 10 60 60 60 60 15
b) Producto de fracciones
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Para multiplicar fracciones, se multiplican los numeradores entre s y los denominadores
entre s
6 8 6 x(8) 48 12
Ej. x
4 5 4 x5 20 5
c) Divisin de fracciones
La divisin de dos fracciones es otra fraccin que resulta de multiplicar la 1 por la inversa
de la 2 fraccin
(En la prctica, se multiplican en forma de cruz)
3 4 3 8 24 6 3 4 3x8 24 6
Ej. : x ; :
5 8 5 4 20 5 5 8 5 x 4 20 5
* Como una fraccin es la expresin de una divisin, podemos escribir una divisin de fracciones
del modo siguiente y viceversa:
3
3 4
: 5
(Esta 2 forma, suelen aparecer en operaciones combinadas)
5 8 4
8
d) Operaciones combinadas
Para realizar operaciones combinadas con fracciones, se aplican las mismas normas que en
los n enteros, es decir: 1 resolver los parntesis, si los hay, en 2 lugar se efectan las
multiplicaciones y divisiones en el orden eque aparecen y por ltimo, se efectan las sumas y
restas en el orden eque aparecen
2 2 1 1 2 1 2 3 2 5 2 2 1 5
Ej. x ( ) 1 Resolver ( ) ; x
3 5 3 3 9 3 9 9 9 3 5 3 9
2 1 2 2 2 5
2 Resolver x x ;
5 3 15 3 15 9
2 2 5 30 (6) 25 1
3 Resolver + y
3 15 9 45 45
Ej. 2.- Resolver
1 3 2 1 3
( x : )x
2 4 5 3 4
2 3
(1 )
9 5
Nota: Recordamos que el resultado final de toda fraccin debe estar simplificado al mximo (su
irreducible)
7.- Potencia de una fraccin
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Para elevar una fraccin a una potencia, se eleva el numerador y el denominador a dicha
potencia
2 3 23
Ej. ( ) = 3
5 5
* Operaciones
Las operaciones son las mismas que con n enteros:
+ Producto de potencias de la misma base = Se deja la misma base y se suman los exponentes
Ej. (2/3)2 x (2/3)3 = (2/3)5
+ Cociente de potencias de la misma base = Se deja la misma base y se restan los exponentes
Ej. (3/2)5 : (3/2)2 = (3/2)3
+ Potencia de una potencia = es otra potencia de la misma base y de exponente el producto de los
exponentes
Ej. [ ( 3/2 )2 ]3 = (3/2)6
9 9 3
Ej. ya que (3/2)2 = 9/4
4 4 2
Al igual que los n negativos, las fracciones negativas no tienen raz cuadrada
a) Que la divisin termine siendo exacta con uno o varios decimales y se le llama decimal limitado
Ej. 15/4 = 3,75
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Los n peridicos se simbolizan escribiendo el n y poniendo una sola vez el periodo y sobre
l un arco
Ej. 0,333 = 0, 3 ; 0,8333 = 0,83 ; 6,32171717 = 6,3217
a) Si el n es decimal limitado: Se multiplica dicho n por la unidad seguida de tantos ceros como
cifras decimales tenga el n . El resultado es el numerador de la fraccin y por denominador se pone
la misma unidad seguida de ceros y por ltimo se simplifica la fraccin y es la fraccin generatriz
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4 Se simplifica la fraccin y es la fraccin generatriz
Unidad 5 Ecuaciones
b) Producto
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El producto de expresiones algebraicas, es otra expresin algebraica que tiene por signo el producto
de los signos, por coeficiente el producto de los coeficientes y por parte literal el producto de las
partes literales.
Ej. 3a . 5b = 15ab / -2x . 3y = - 6xy / -5a . (-2a) . (-3a) . 2a = -60a
El paso inverso, es decir, de tener sumas o restas de multiplicaciones a tener una sola
multiplicacin se llama: Sacar Factor comn
Ej. 3a+3b-3c = 3(a+b-c)
d) Diferencia de cuadrados a2 b2
Es igual a la suma de los trminos por la diferencia de los mismos
Ej. a2 b2 = (a + b) . (a b) / (2x)2 (3y)2 = (2x + 3y) . (2x 3y)
4.- Ecuacin
Es una igualdad que se cumple para ciertos valores de la incgnita
Ej. 2x + 3 = 13 Es una ecuacin porque se cumple cuando x = 5
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Incgnita: Es la letra que aparece en la ecuacin, (suele ser la x) y es el valor que hay que
hallar, para que se cumpla la igualdad
Primer miembro de la ecuacin: Es lo que hay a la izquierda del signo =
Segundo miembro de la ecuacin: Es lo que hay a la derecha del signo =
Trminos de la ecuacin: es cada una de las expresiones que forman cada miembro
Ej. En la ecuacin 4 + x = 13 . La incgnita es X; el primer miembro 4 + x; El 2
miembro es 13; Los trminos del primer miembro son: 4 , x ; los del 2 miembro es 13
En una ecuacin los trminos que llevan x, se llaman trminos en x y los que no lo llevan, se
llaman trminos independientes. En la ecuacin 2 + x = 4x + 5 ; x y 4x son trminos en x; y el
2 y el 5 son trminos independientes
6.- Forma prctica de resolver una ecuacin de primer grado con una incgnita
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2:Se reducen trminos semejantes, es decir se suman los trminos en cada miembro
Ej. 2x + 3x = 6 + 21 ; 5x = 15
15
Ej. 5x = 15 ; x=
5
5: Se debe comprobar que la solucin sea correcta, sustituyendo la x por su valor en la ecuacin
original
Ej. 2x 21 = 3x 6 ; 2 . 3 21 = 3 . 3 6 ; 6 21 = 9 6 ; 15 = 15
Ej. 2 (3 + x) + 1 = 5 (x + 8) 3 ; 6 + 2x + 1 = 5x + 40 3
2: Una vez que han desaparecido los parntesis, se siguen los pasos del apartado a
1: Quitar los denominadores, para ello, se les saca el m.c.m. este m.c.m. se divide entre cada uno
de los denominadores y el resultado se multiplica por el numerador. Este resultado es ya el nuevo
trmino sin denominador (ojo con los signos)
x 4 2x 7 x
Ej. m.c.m(4, 3 y 2) = 12 / 12:4=3 ; 12:3=4 y 12:2=6
4 3 2
3 . (x+4) + 4 . (2x+7) = 6x ; 3x + 12 + 4x + 28 = 6x
2: Una vez que han desaparecido los denominadores, se siguen los pasos del apartado a
40
Despejar: x = ; Efectuar 40 : 5 = 8 ; x = 8 (comprobar en el cuaderno
5
que es correcta)
2: Quitar los denominadores, para ello, se les saca el m.c.m. este m.c.m. se divide entre cada uno
de los denominadores y el resultado se multiplica por el numerador. Este resultado es ya el nuevo
trmino sin denominador (ojo con los signos)
3: Una vez que han desaparecido los parntesis y denominadores, se siguen los pasos del
apartado a
2( x 3) 4( 2 x 4) 2 x 6 8 x 16
Ej. 2( x 1) ; 1: Quitar los parntesis 2x 2
4 3 4 3
2: Una vez desaparecidos los parntesis, quitamos denominadores. m.c.m. (4, 3) = 12
12:4 = 3 ; 3.(2x+6) = 6x + 18 / 12: 3 = 4 ; 4.(8x 16) = 32x 64 / 12:1 = 1 ; 12.(2x+2)=24x+24
6x+18+32x64=24x+24
a) Que tenga una nica solucin y cuando se resuelve siempre se llega a la expresin:
b 6
ax = b ; x = y a 0 ; 3x = 6 ; x = 2 ; 3 es a y 6 es b
a 3
Cuando se da este caso se dice que es una ecuacin compatible
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Ej. 2x x 5 = x 5 ; 2x x x = 5 + 5 ; 0x = 0 (comprueba que con cualquier valor
que le des a x, siempre se cumple)
Cuando se da este caso se dice que es una identidad
Ej. Cules son los tres nmeros pares consecutivos, que suman 90 entre ellos?
Datos: Son 3 n pares y consecutivos (4,6 y 8 por ej.) y que suman entre los 3, noventa
Incgnita: Saber cules son los 3 n
Escoger incgnita: como son 3 n, llamamos x al primer n y relacionamos: el 2 ser (x+2) y el 3
ser (x+4), puesto que son pares consecutivos
Plantear la incgnita: Escribimos que la suma de los tres n es 90 ; x + (x + 2) + (x + 4) = 90
Resolver la ecuacin: x + x + 2 + x + 4 = 90 ; x + x + x = 90 2 4 ; 3x = 84 ; x = 84/3 = 28
El primer n es el 28, el 2 el 30 y el 3 el 32
Comprobacin: Vemos que son 3 n pares y consecutivos y que 28 + 30 + 32 = 90
Respuesta: Los n son: 28, 30 y 32
Resuelve: Un profesor manda a un alumno, resolver dos problemas cada da. Por cada problema
bien hecho le da 5 puntos, pero le quita 3 puntos por cada problema mal hecho. Al cabo de 8 das el
alumno no ha ganado ningn punto. Cuntos problemas sac bien y cuntos mal?
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Unidad 6
Sistemas de dos ecuaciones de primer grado con dos incgnitas
Si dos sistemas de ecuaciones de primer grado con dos incgnitas tienen la misma solucin,
se dicen que son equivalentes
Ej. 3x + 2y = 6 x+y=1 son equivalentes porque en los dos sistemas
2x + y = 5 4x + 2y = 10 x=4 e y=3
2.- Resolucin de sistemas de dos ecuaciones de primer grado con dos incgnitas
Para resolver un sistema de dos ecuaciones de primer grado con dos incgnitas, existen
varios mtodos, pero antes de aplicar cualquier mtodo, es necesario preparar las ecuaciones del
sistema, que consiste en:
Si las ecuaciones tienen parntesis o denominadores o las dos cosas a la vez, se quitan como
hemos aprendido en la unidad anterior
Una vez que las ecuaciones estn sin parntesis o denominadores, se terminan de preparar
haciendo que las incgnitas x e y estn en el primer miembro y el trmino independiente
en el 2 miembro
Ej. As deben estar las ecuaciones de un sistema, para considerarlas preparadas para aplicar
algunos de los mtodos de resolucin. 2x + 3y = 13
4x + 2y = 14
a) Mtodo de Reduccin
Consiste en eliminar una de las incgnitas de la siguiente forma:
1: Se elige una incgnita y se multiplican los dos miembros de la 1 ecuacin por el coeficiente que
tenga la incgnita escogida en la 2 ecuacin. Nos sale una ecuacin
2: Multiplicamos los dos miembros de la 2 ecuacin por el coeficiente que tenga la incgnita
escogida, en la 1 ecuacin, pero cambiando de signo. Nos sale otra ecuacin
3: Sumamos las dos nuevas ecuaciones, trmino a trmino y nos sale una ecuacin que slo tiene
una incgnita
4: Se resuelve la ecuacin obtenida en el paso anterior y tenemos el valor de la incgnita
5: Se sustituye el valor obtenido en una de las ecuaciones iniciales y volvemos a obtener una
ecuacin con una sola incgnita. Se resuelve y ya tenemos la solucin de la otra incgnita
b) Mtodo de Sustitucin
Consiste en despejar o calcular el valor de una incgnita, en una de las ecuaciones y
sustituirla en la otra. Se realiza de la siguiente forma:
Nota: Existen dos mtodos ms, que se estudiarn en cursos superiores y son:
El mtodo Grfico y el mtodo de Cramer
4.- Resolucin de problemas con sistemas de dos ecuaciones de primer grado con
dos incgnitas
Para resolver problemas con sistemas, debemos tener en cuenta las siguientes normas:
1: Lectura atenta y comprensiva del enunciado
2: Determinar las incgnitas, que llamaremos x e y
3: Planteamiento del sistema, obteniendo dos ecuaciones de primer grado con dos incgnitas, que
forman el sistema
4: Resolver el sistema por cualquier mtodo
5: Comprobar que las soluciones obtenidas, cumplen con todas las condiciones del problema.
Ej. En un corral hay 55 animales entre conejos y gallinas. Sumando en total 170 patas.
Cuntas gallinas y conejos hay?
Datos: Hay 55 animales de 2 (gallinas) y de 4 patas (conejos). Suman en total 170 patas
Incgnitas: Escogemos x = n de gallinas ; y = n de conejos
Planteamiento del sistema: n de gallinas + n de conejos = 55 ; x + y = 55
N de patas de gallinas + n de patas de conejos = 170. Si x son las gallinas, sus patas, sern
2x. si y son los conejos, sus patas sern 4y, luego: 2x + 4y = 170.
El sistema es: x + y = 55
2x + 4y = 170
Resolvemos el sistema x + y = 55 / x = 55 y
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2x + 4y = 170 / 2 ( 55 y ) + 4y = 170 ; 110 2y + 4y = 170
2y + 4y = 170 ; 2y = 60 ; y = 60/2 = 30 ; y = 30
x = 55 y ; x = 55 30 = 25 ; x = 25
Respuesta: hay 25 gallinas y 30 conejos
Resolver: La edad de un padre y la de su hijo, suman 51 aos. Dentro de 3 aos, la edad del
padre ser el doble, que la del hijo. Qu edad tienen actualmente los dos?
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28
a c
b d
Trminos Denominacin
a, c Antecedentes
b,d Consecuentes
a,d Extremos
b,c Medios
55 110 220
1 2 4
a c 100 150
* La proporcin no vara si: (veamos con el ejemplo )
b d 4 6
6 150
Cambiamos los extremos:
4 100
100 4
Cambiamos los medios:
150 6
6 4
Cambiamos medios y extremos:
150 100
150 100
Cambiamos el orden de las razones:
6 4
150 6
Cambiamos los antecedentes por los consecuentes:
100 4
Si sumamos o restamos los antecedentes y los consecuentes, obtenemos una nueva razn
que forma proporcin con cada una de las razones de la proporcin inicial
100 150 100 150 250 100 150 250
; ;
4 6 46 10 4 6 10
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a) Cuarto proporcional
Es calcular el termino que falta en una proporcin, conocidos los otros tres
a c bc
(no conocemos d) d=
b d a
3 12 2 x12 24 3 12
Ej. Hallar el cuarto proporcional de 3, 2 y 12 ; ; d= 8 ;
2 d 3 3 2 8
Nota: Si en una proporcin coinciden los medios o los extremos, decimos que se trata de una
a b a c 3 6 6 4
proporcin continua o Ej.
b d b a 6 12 9 6
b) Tercero proporcional
Teniendo una proporcin continua, es calcular el trmino que falta, conociendo los trminos
que se repiten y el otro trmino
a b b2
(no conocemos d) d=
b d a
Ej. Hallar el tercero proporcional de 3 y 6, si 6 es el que se repite,
3 6 6 2 36 3 6
; d= 12 ;
6 d 3 3 6 12
c) Medio proporcional
Teniendo una proporcin continua, es calcular los trminos que se repiten, conociendo los
otros dos
a b
(no conocemos b) ; b= ab
b d
Ej. Hallar el medio proporcional de 3 y 12
3 b 3 6
; b= 3x12 = 36 =6 ;
b 12 6 12
x y z
y adems x + y + z = N
a b c
El reparto se realiza aplicando las siguientes operaciones:
Recordar: N = es la cantidad a repartir; a,b,c son las partes proporcionales ; x,y,z es lo que
queremos hallar, es decir lo que toca a cada parte en el reparto
Nota: Si slo hay que repartir a dos, se usa a,b ----- x, y . Si son 4---- a,b,c,d -----v,x,y,z
Si hay que repartir en fracciones, stas se reducen a comn denominador y se hace el reparto
a los numeradores obtenidos
1 1 1
, y
Ej. Repartir 54 en partes proporcionales a
6 3 2
1 2 3
Las reducimos a comn denominador = , y luego hacemos el reparto a 1, 2 y 3
6 6 6
N = 54 ; a=1 ; b=2 ; c=3. a+b+c = 1+2+3= 6
a.N b.N c.N
x= ; y= : z=
abc abc abc
1x54 2 x54 3x54
x= 9 ; y= 18 ; z = 27
6 6 6
Respuesta: 9 al 1 ; 18 al 2 y 27 al 3
7.- Magnitudes inversamente proporcionales
Dos magnitudes son inversamente proporcionales si al multiplicar un valor de una de ellas
por una constante, el valor correspondiente de la otra, queda dividida por la misma constante.
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31
Ej. Llenar un depsito de agua
ac 60 x100 600
a 60 km/h ---------- 100 min. c | X= ; X= 75 min .
b 80 80
b 80 ---------- X d | Tardar 75 min. (a + velocidad, tiempo)
3 5
Si hay que repartir en fracciones, stas se invierten (
) y se sigue como ya sabemos
5 3
4 12 16
Ej. Repartir 4.200 inversamente proporcionales a , y
2 3 2
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32
2 3 2
Consiste en repartir los 4200 directamente a , y . Reducidas a comn
4 12 16
denominador:
24 12 6
, y ; N = 4.200 ; a+b+c = 24+12+6= 42
48 48 48
a.N b.N c.N
x= ; y= : z=
abc abc abc
24 x 4200 12 x 4200 6 x 4200
x= 2400 ; y = 1200 ; z = 600
42 42 42
Respuesta: 2400 e al 1, 1200 al 2 y 600 al 3
a) El tanto por ciento es calcular cunto corresponde a 100. Se resuelve como una regla de tres, en
la que un dato es siempre 100.
Ej. Cul es el 5% de 160 ?
160 x5 800
160 ------- 100 % | x= 8
100 100
x ------- 5 |
b) Calcular la cantidad, sabiendo cual es el % y su valor. Para ello se multiplica el valor del % por
100 y el resultado se divide por el %
Ej. En la factura me han hecho una rebaja del 5%, lo que supone 40 . Cul era el importe
de la factura?
40 x 100 = 4000 : 5 = 800
c) Calcular cul es el %, conociendo la cantidad y el valor del %. Para ello se divide la cantidad
entre 100 y despus se divide el valor del %, entre el resultado de la 1 divisin
Ej. De una factura de 800 , me descuentan 40 . Qu % de descuento me han hecho?
800 : 100 = 8 ; 40 : 8 = 5 %
* Si en lugar de conocer el inters, conocemos el capital final, se aplican las siguientes frmulas:
Ej. A qu % hay que colocar 25000 , para producir un inters de 12500 , en 10 aos?
Ej. Nos falta por pagar 2500 de un prstamo que vence dentro de 3 meses. Si el rdito es
del 10% Cunto nos descontarn, si lo pagamos ahora? Y Cunto deberemos pagar?
Como el tiempo es en meses, usaremos la formula del inters en meses.
1 : colocamos en columnas, todas las magnitudes del problema, poniendo la 1, los das
I I D
das obreros horas metros
3 4 8 48
X 6 10 150
2: a ms obreros, menos das = I ; trabajar ms horas, se tarda menos das = I ; para levantar ms
metros, se tardar ms das = D
FFVG
35
3 2880
X 4800
FFVG
38
FFVG
39
Clases: los poliedros se clasifican igual que los diedros
Desarrollo plano de un ngulo poliedro
Es cortar por una arista y desplegarlo hacindolo coincidir con un plano y tiene la siguiente
propiedad:
La suma de los ngulos que concurren en el vrtice del desarrollo plano de un ngulo
poliedro es menor que 360
4.- Poliedro
Un poliedro es una regin del espacio limitada por polgonos
Elementos:
- Cara: cada uno de los polgonos
- Arista: cada uno de los lados del polgono
- Vrtice: cada uno de los puntos de corte de las aristas
FFVG
41
Los prismas reciben el nombre de los polgonos de sus bases (prisma triangular,
cuadrangular)
Los prismas cuyas caras son todas paralelogramos, reciben el nombre de: paraleleppedos
(el ms conocido es el ortoedro, formado por 6 caras rectangulares iguales 2 a 2)
b) Pirmides
son poliedros que una de sus caras es un polgono cualquiera (base) y las dems caras son
tringulos, con un vrtice en comn
Las pirmides reciben el nombre de los polgonos de las bases (pirmide triangular,
cuadrangular)
Unidad 9 reas
FFVG
42
Cuadrado: lado por lado o lado al cuadrado
l= A
A= l.l A=l2
Rectngulo: base por altura
A A
A= b.h b= h=
h b
Romboide: Igual que el rectngulo
Rombo: Diagonal mayor por diagonal menor; partido dos
A= A.2 A.2
D.d
D= d=
d D
2
Trapecio: La suma de sus bases por la altura, partido dos
( B b).h
A=
2
A= b= h=
b.h A.2 A.2
2 h b
Polgonos regulares: permetro por apotema, partido dos
P.ap P= ap =
A= A.2 A.2
2
ap P
A
A= .r2 r=
Sector circular: Es la regin del plano limitada por dos radios y el arco correspondiente.
.r 2 n
A=
360
Segmento circular: Es la regin del plano limitada por una cuerda y el arco correspondiente
.r 2 n
A=
360
b.h FFVG
2
43
Corona circular: Es la regin del plano limitada por dos circunferencias
A = . ( R2 r 2 )
Trapecio circular: Es la regin de una corona circular, limitada por dos radios
.n .( R 2 r 2 )
A=
360
Nota: Recordamos la longitud de la circunferencia (ojo, que es una medida de longitud)
L L
L=.d L=2..r d= r= ( = 3,14)
2.
a) Poliedros regulares
Hallar el rea de un cuerpo geomtrico es calcular la medida de la superficie total de las
caras que forman dicho cuerpo.
Como las caras de un poliedro regular son iguales, para hallar su rea, se multiplica el rea de una
de ellas por el nmero de caras.
b) Poliedros no regulares
Prisma: El rea total de un prisma es igual al permetro de la base por la altura, ms 2 veces
el rea de la base.
A T = Pb . h + 2 Ab
P . Ap
AT = b A
El rea lateral de la pirmide es2igual al bproducto del permetro de la base por la apotema de
la pirmide; partido dos
AL =
Pb .Ap
2
(ojo, no confundir Ap = apotema de la pirmide, con ap = apotema de un polgono regular)
Cilindro: AT = 2 . . r . ( g + r ) AL = 2 . . r . g (g = generatriz)
FFVG
44
Cono: AT = . r . ( g + r ) AL = . r . g
Esfera: A = 4 . . r2
h2 = b2 + c2 , por lo tanto: h = b c
2 2
b= h2 c2 y c= h2 b2
Unidad 10 Volmenes
FFVG
45
Para pasar de unidades y para operar con unidades de volumen, se hace igual que con las unidades
de longitud y de superficie, pero en lugar de multiplicar o dividir por la unidad seguida de un o dos
ceros por cada lugar que haya de una unidad a otra, se multiplica o se divide por la unidad seguida
de tres ceros por cada lugar que haya de una unidad a otra
Ej. Pasar 1 hm3 a m3 (Como hay 2 lugares) 1 x 1000000 = 1000000 m3
Nota: con las unidades de volumen, se hacen las mismas operaciones que con longitud o superficie,
es decir: cambio de unidades, paso de complejo a incomplejo, o viceversa.)
m m
d= ; m=d.v ; v=
v d
* Sus unidades principales son: el Kg/m3 y el g/cm3. La densidad de cada cuerpo es constante
Ej. Calcula la densidad de una bola de hierro, cuya masa es de 589,5 g y su volumen es de
75 cm3
m 589,5
d= ;d= 7,86 La densidad es de 7,86 g/cm3
v 75
* Un trozo de hierro tiene una masa de 4323 g y un volumen de 550 cm3 Cul ser su
densidad?
m 4323
d= ;d= 7,86 La densidad es de 7,86 g/cm3
v 550
(Con lo cual vemos que la densidad del hierro es constante)
Prisma: el volumen del prisma es igual al producto del rea de su base por su altura
V = A base . h
Cubo: el volumen del cubo o hexaedro es igual a su arista elevada al cubo
V=a3
FFVG
46
Pirmide: el volumen de una pirmide es igual un tercio del producto del rea de su base
por su altura.
V=
Abase .h
3
Cilindro: el volumen de un cilindro es igual al rea del crculo de su base por su altura
V = . r2 . h
Cono: el volumen de un cono es igual a un tercio del producto del rea del crculo de su
base por su altura V =
.r 2 .h
3
Esfera: El volumen de una esfera es igual a cuatro tercios del producto de por el radio al
cubo
V=
4
.r 3
3
FFVG