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Difraccin (fsica)

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(fsica)}} ~~~~

Difraccin.

En fsica, la difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas que se basa en la


desviacin de estas al encontrar un obstculo o al atravesar una rendija. La difraccin ocurre
en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie de un fluido y ondas
electromagnticas como la luz visible y las ondas de radio. Tambin sucede cuando un grupo
de ondas de tamao finito se propaga; por ejemplo, por causa de la difraccin, el
haz colimado de ondas de luz de un lser debe finalmente divergir en un rayo ms amplio a
una cierta distancia del emisor.

Lser difractado por una abertura circular


Lser difractado por una rendija cuadrada.

Lser difractado por una rendija hexagonal.

Lser difractado por un punto.

Lser difractado por una sola rendija.

Lser difractado por una rendija doble.

Lser difractado por una rejilla de 100 rendijas.

Lser difractado por una hebra de pelo.


ndice
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1Teora
o 1.1Difraccin e interferencia
2Aplicaciones
3Vase tambin
4Enlaces externos

Teora[editar]
La difraccin puede ser entendida a nivel fenomenolgico usando el principio de Huygens,
segn el cual un frente de onda se puede visualizar como una sucesin de emisores
puntuales, que reemiten la onda al oscilar, en respuesta a ella y contribuyen as a su
propagacin. Aunque cada oscilador individual genera una onda esfrica, la interferencia de
todas ellas da lugar a una onda plana que viaja en la misma direccin que la onda inicial.
Cuando el frente de onda encuentra un obstculo los emisores correspondientes al extremo
del frente de onda obstruido no tienen otros emisores que interfieran con las ondas que ellos
generan, y estas se aproximan a ondas esfricas o cilndricas. Como consecuencia, al adoptar
el frente de onda una forma redondeada en donde fue recortado, la direccin de propagacin
de la onda cambia, girando hacia el obstculo. Se suele decir que la onda "dobla" las
esquinas.
Los efectos de la difraccin pueden predecirse matemticamente usando dos aproximaciones
distintas. La difraccin de Fraunhofer permite estimar el comportamiento del fenmeno
producido por un obstculo situado a una distancia lo suficientemente alejada de la zona de
estudio. Es un mtodo matemticamente sencillo, pero limitado por dicha condicin. Por otro
lado, la aproximacin conocida como difraccin de Fresnel toma en cuenta el carcter
vectorial de las elongaciones de las ondas, permitiendo realizar predicciones en las cercanas
del obstculo que produce la difraccin. Es matemticamente ms complicada que el mtodo
de Fraunhofer, por lo que su aplicacin se limita solo a las regiones donde la difraccin de
Fraunhofer no es aplicable.
Resulta interesante pensar a la difraccin como una consecuencia de la ecuacin de onda.
Mientras que una onda plana infinita es solucin de la ecuacin de onda, una onda plana
recortada no lo es. Para que la misma sea una solucin de dicha ecuacin debe introducirse la
difraccin. Es el caso de un rayo lser que es una onda plana pero obstruida por las
dimensiones finitas del dispositivo de generacin. La consecuencia inmediata es que la
ecuacin de onda exige que dicha condicin no persista y se introduce inmediatamente una
componente de difraccin. Por eso el haz diverge a medida que avanza, incrementndose su
seccin.
Cabe mencionar que la difraccin es una de los cinco fenmenos de la luz en la que se
encuentran la reflexin, refraccin, interferencia y polarizacin.
Difraccin e interferencia[editar]
La difraccin y la interferencia son fenmenos inseparables, al punto que no es siempre
sencillo distinguirlos. Esto es debido a que la difraccin es una forma particular de
interferencia. Citando a Richard Feynman: No-one has ever been able to define the
difference between interference and diffraction satisfactorily. It is just a question of usage, and
there is no specific, important physical difference between them. (Nadie ha sido capaz de
definir la diferencia entre interferencia y difraccin de forma satisfactoria. Es solo una cuestin
de uso, sin diferencias fsicas importantes).
Como consecuencia, cuando en la fsica, se necesita estudiar formas de interferencia
especficas, es necesario poder distinguir los efectos provenientes de las mismas a los efectos
provenientes de la difraccin.
La interferencia se produce cuando la longitud de onda es mayor que las dimensiones del
objeto, por tanto, los efectos de la difraccin disminuyen hasta hacerse indetectables a medida
que el tamao del objeto aumenta comparado con la longitud de onda.

Aplicaciones[editar]
En el espectro electromagntico los rayos X tienen longitudes de onda similares a las
distancias interatmicas en la materia. Es posible por lo tanto utilizar la difraccin de rayos
X como un mtodo para explorar la naturaleza de los cristales y otros materiales con
estructura peridica. Esta tcnica se utiliz para intentar descubrir la estructura del ADN, y fue
una de las pruebas experimentales de su estructura de doble hlice propuesta por James
Watson y Francis Crick en 1953. La difraccin producida por una estructura cristalina verifica
la ley de Bragg.
Debido a la dualidad onda-corpsculo caracterstica de la mecnica cuntica es posible
observar la difraccin de partculas como neutrones o electrones. En los inicios de la mecnica
cuntica este fue uno de los argumentos ms claros a favor de la descripcin ondulatoria que
realiza la mecnica cuntica de las partculas subatmicas.

Vase tambin[editar]
Reflexin (fsica)
Para otros usos de este trmino, vase Reflexin.

Reflejo del Monte Hood en el lago Trillium.

Reflejo de unas rocas en el mar.

Lser reflectado usando un semidisco de lucita.

La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que, al entrar en contacto con la


superficie de separacin entre dos medios cambiantes, regresa al punto donde se origin.
Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua.
ndice
[ocultar]

1Reflexin de la Luz
o 1.1Reflexin especular
o 1.2Reflexin difusa
2Reflexin interna total
o 2.1Retrorreflexin
o 2.2Reflexin acoplada compleja
o 2.3Reflexin de neutrones
o 2.4Reflexin del sonido
o 2.5Reflexin ssmica
3Interpretacin cuntica
4Vase tambin
5Referencias
o 5.1Bibliografa
o 5.2Enlaces externos

Reflexin de la Luz[editar]
Se ha sugerido que Reflexin de la luz sea fusionado en este
artculo o seccin (discusin).
Una vez que hayas realizado la fusin de artculos, pide la fusin de
historiales aqu.

La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes pueden ser reflejadas en
un espejo, en la superficie del agua o un suelo muy brillante. Esto se debe a un fenmeno
llamado reflexin de la luz. La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una
superficie chocan en ella, se desvan y regresan al medio que salieron formando un ngulo
igual al de la luz incidente, muy distinta a la refraccin.
Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir
oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes:
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

i = r

Reflexin especular[editar]
Reflejo sobre una burbuja de jabn.

Reflejo en un espejo.

La reflexin especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre una superficie pulida
(espejo) y cambia su direccin sin cambiar el medio por donde se propaga.
Reflexin difusa[editar]
Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no se reflejan en
ninguna direccin, es decir se difunden. Esto se puede producir por ejemplo en la madera.

Reflexin interna total[editar]

Reflexin interna total de la luz.

Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico ocurre lo que
se conoce como reflexin interna total. Clculo del ngulo crtico:

en frmula:
: ngulo crtico;

: ndice de refraccin.
Retrorreflexin[editar]
Artculo principal: Retrorreflector

Principio de funcionamiento de un reflector de esquina.

La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por su estructura


pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el ngulo de incidencia
original. Este comportamiento se puede observar en un espejo, pero nicamente
cuando ste se encuentra perpendicular a la fuente; es decir, cuando el ngulo de
incidencia es igual a 90. Se puede construir un retrorreflector simple colocando tres
espejos ordinarios de forma que todos sean perpendiculares entre s (un reflector
esquinero). La imagen que se produce es igual a la imagen producida por un espejo
pero invertida. Tal como se observa en la figura, la combinacin de las diferentes
superficies hace que el haz de luz sea reflejado de vuelta a la fuente.
Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas es posible
obtener una superficie con una capacidad limitada de retrorreflexin. El mismo efecto
se puede obtener si se dota a la superficies con una estructura similar a pequeas
pirmides (reflexin esquinera). En ambos casos, la estructura interna de la superficie
refleja la luz que incide sobre ella y la enva directamente hacia la fuente. Este tipo de
superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y las placas de los
automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin perfecta, pues se
quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que emite el haz de luz
como a los ojos de la persona que lo va conduciendo.
Reflexin acoplada compleja[editar]
La luz se refleja exactamente en la direccin de la fuente de donde proviene debido a
un proceso ptico no lineal. En este tipo de reflexin, no solo se invierte la direccin
de la luz; tambin se invierte el frente de la onda. Un reflector acoplado se puede
utilizar para eliminar aberraciones en un haz de luz, reflejndose y hacindola pasar
de nuevo por el dispositivo ptico que causa la aberracin.
Reflexin de neutrones[editar]
Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son utilizados
en reactores nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas y qumicas, la
reflexin de neutrones es utilizada para determinar la estructura y composicin interna
de un material. refl HD.htm
Reflexin del sonido[editar]
Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de manera
coherente asumiendo que el tamao de la superficie reflectora es lo suficientemente
larga con relacin a la longitud de la onda que incide. Tmese en cuenta que las
ondas del sonido audible tienen un amplio rango de frecuencias (de 20 Hz hasta
20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude variar de 20 mm hasta 17 m).
Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as como el comportamiento
del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la estructura y la textura de las
superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie porosa tiende a absorber grandes
cantidades de energa, mientras que una superficie spera (donde spero es relativo
a la longitud de onda) refleja las ondas en todas direcciones dispersando la energa
de la onda, en lugar de reflejar el sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo
de la Acstica arquitectnica, porque la naturaleza de estas reflexiones son crticas
para la sensacin del espacio en un auditorio.
Reflexin ssmica[editar]

Si-o-se Pol

Las ondas ssmicas producidas por terremotos o por otras fuentes tales
como explosiones, pueden ser reflejadas por capas dentro de la Tierra. El estudio de
las ondas ssmicas reflejadas en las profundidades ha dado a los sismlogos la
oportunidad de determinar las capas que conforman la estructura de la Tierra. El
estudio de las ondas ssmicas reflejadas de poca profundidad se utiliza en sismologa
por reflexin, que estudia la corteza de la Tierra en general, y en particular para
encontrar posibles yacimientos de petrleo o gas natural.

Interpretacin cuntica[editar]
Todas las interacciones entre fotones y materia se describen como una serie de
absorciones y emisiones de fotones. Cuando un fotn que llega golpea una molcula
en la superficie de la materia, es absorbido y casi de inmediato vuelto a emitir. El
"nuevo" fotn puede emitirse en cualquier direccin; esto causara una reflexin
difusa[cita requerida].
La reflexin especular (siguiendo la ley de la reflexin equi-angular de Hern) es un
efecto de la mecnica cuntica, explicado como la suma de los caminos ms
probables tomados por los fotones. La interaccin con materia liviana es un tpico de
la electrodinmica cuntica, descrita por Richard Feynman en su libro QED:La extraa
teora de la luz y la materia. La energa de un fotn que llega a una molcula puede
que concuerde con la energa requerida para cambiar el estado de la molcula,
causando una transicin en el estado cintico, rotacional, electrnica o vibracional de
la energa. Cuando esto ocurre, puede que el fotn absorbido no se reemita o puede
que se reemita con prdida de energa. Estos efectos son conocidos como Raman,
Brillouin.

Vase tambin[editar]

Espectro electromagntico
Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de
las ondas electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro electromagntico o
simplemente espectro a la radiacin electromagntica que emite (espectro de emisin) o
absorbe (espectro de absorcin) una sustancia. Dicha radiacin sirve para identificar la
sustancia de manera anloga a una huella dactilar. Los espectros se pueden observar
mediante espectroscopios que, adems de permitir ver el espectro, permiten realizar medidas
sobre el mismo, como son la longitud de onda, la frecuencia y la intensidad de la radiacin.

Diagrama del espectro electromagntico, mostrando el tipo, longitud de onda con ejemplos, frecuencia y
temperatura de emisin de cuerpo negro.

El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de onda, como


los rayos csmicos, rayos gamma y los rayos X, pasando por la radiacin ultravioleta, la luz
visible y la radiacin infrarroja, hasta las ondas electromagnticas de mayor longitud de onda,
como son las ondas de radio. Se cree que el lmite para la longitud de onda ms pequea
posible es la longitud de Planck mientras que el lmite mximo sera el tamao del
Universo (vase Cosmologa fsica) aunque formalmente el espectro electromagntico
es infinito y continuo.

ndice
[ocultar]
1Rango energtico del espectro
2Bandas del espectro electromagntico
o 2.1Radiofrecuencia
o 2.2Microondas
o 2.3Infrarrojo
o 2.4Espectro visible
o 2.5Ultravioleta
o 2.6Rayos X
o 2.7Rayos gamma
o 2.8Efecto Doppler
3Vase tambin
4Notas
5Referencias
6Bibliografa
7Enlaces externos

Rango energtico del espectro[editar]


El espectro electromagntico cubre longitudes de onda muy variadas. Existen frecuencias de
30 Hz y menores que son relevantes en el estudio de ciertas nebulosas.1 Por otro lado se
conocen frecuencias cercanas a 2,91027 Hz, que han sido detectadas provenientes de
fuentes astrofsicas.2
La energa electromagntica en una particular longitud de onda (en el vaco) tiene una
frecuencia f asociada y una energa de fotn E. Por tanto, el espectro electromagntico puede
ser expresado igualmente en cualquiera de esos trminos. Se relacionan en las siguientes
ecuaciones:

, o lo que es lo mismo

, o lo que es lo mismo

Donde (velocidad de la luz) y es la constante de Planck, .


Por lo tanto, las ondas electromagnticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta
y mucha energa mientras que las ondas de baja frecuencia tienen grandes longitudes de
onda y poca energa.
Por lo general, las radiaciones electromagnticas se clasifican basndose en su longitud de la
onda en ondas de radio, microondas, infrarrojos, visible que percibimos
como luz visible ultravioleta, rayos X y rayos gamma.
El comportamiento de las radiaciones electromagnticas depende de su longitud de onda.
Cuando la radiacin electromagntica interacta con tomos y molculas puntuales, su
comportamiento tambin depende de la cantidad de energa por quantum que lleve. Al igual
que las ondas de sonido, la radiacin electromagntica puede dividirse en octavas.3
La espectroscopia puede detectar una regin mucho ms amplia del espectro
electromagntico que el rango visible de 400 a 700 nm. Un espectrmetro de laboratorio
comn y corriente detecta longitudes de onda de 2 a 2500 nm.

Bandas del espectro electromagntico[editar]


Para su estudio, el espectro electromagntico se divide en segmentos o bandas, aunque esta
divisin es inexacta. Existen ondas que tienen una frecuencia, pero varios usos, por lo que
algunas frecuencias pueden quedar en ocasiones incluidas en dos rangos.

Banda Longitud de onda (m) Frecuencia (Hz) Energa (J)


Rayos gamma < 10x1012m > 30,0x1018Hz > 201015 J
Rayos X < 10x109m > 30,0x1015Hz > 201018 J
Ultravioleta extremo < 200x109m > 1,5x1015Hz > 9931021 J
Ultravioleta cercano < 380x109m > 7,89x1014Hz > 5231021 J
Espectro Visible < 780x109m > 384x1012Hz > 2551021 J
Infrarrojo cercano < 2,5x106m > 120x1012Hz > 791021 J
Infrarrojo medio < 50x106m > 6,00x1012Hz > 41021 J
Infrarrojo lejano/submilimtrico < 1x103m > 300x109Hz > 2001024 J
Microondas < 102m > 3x108Hzn. 1 > 21024 J
Ultra Alta Frecuencia - Radio <1m > 300x106Hz > 19.81026 J
Muy Alta Frecuencia - Radio < 10 m > 30x106Hz > 19.81028 J
Onda Corta - Radio < 180 m > 1,7x106Hz > 11.221028 J
Onda Media - Radio < 650 m > 650x103Hz > 42.91029 J
Onda Larga - Radio < 10x103m > 30x103Hz > 19.81030 J
Muy Baja Frecuencia - Radio > 10x103m < 30x103Hz < 19.81030 J

Radiofrecuencia[editar]
Artculo principal: Radiofrecuencia

En radiocomunicaciones, los rangos se abrevian con sus siglas en ingls. Los rangos son:

Abreviatura Longitud de
Nombre Banda ITU Frecuencias
inglesa onda
Frecuencia
TLF No aplica Inferior a 3 Hz > 100.000 km
tremendamente baja
100.00010.000
Extra baja frecuencia ELF 1 3-30 Hz
km
Super baja frecuencia SLF 2 30-300 Hz 10.0001000 km
Ultra baja frecuencia ULF 3 3003000 Hz 1000100 km
Muy baja frecuencia VLF 4 330 kHz 10010 km
Baja frecuencia LF 5 30300 kHz 101 km
Media frecuencia MF 6 3003000 kHz 1 km 100 m
Alta frecuencia HF 7 330 MHz 10010 m
Muy alta frecuencia VHF 8 30300 MHz 101 m
Ultra alta frecuencia UHF 9 3003000 MHz 1 m 100 mm
Super alta frecuencia SHF 10 3-30 GHz 100-10 mm
Extra alta frecuencia EHF 11 30-300 GHz 101 mm
Por encima de los
< 1 mm
300 GHz

Frecuencias extremadamente bajas: Llamadas ELF (Extremely Low Frequencies), son


aquellas que se encuentran en el intervalo de 3 a 30 Hz. Este rango es equivalente a
aquellas frecuencias del sonido en la parte ms baja (grave) del intervalo de percepcin
del odo humano. Cabe destacar aqu que el odo humano percibe ondas sonoras, no
electromagnticas, sin embargo se establece la analoga para poder hacer una mejor
comparacin.

Frecuencias super bajas: SLF (Super Low Frequencies), son aquellas que se
encuentran en el intervalo de 30 a 300 Hz. En este rango se incluyen las ondas
electromagnticas de frecuencia equivalente a los sonidos graves que percibe el odo
humano tpico.

Frecuencias ultra bajas: ULF (Ultra Low Frequencies), son aquellas en el intervalo de
300 a 3000 Hz. Este es el intervalo equivalente a la frecuencia sonora normal para la
mayor parte de la voz humana.

Frecuencias muy bajas: VLF (Very Low Frequencies). Se pueden incluir aqu las
frecuencias de 3 a 30 kHz. El intervalo de VLF es usado tpicamente en comunicaciones
gubernamentales y militares.

Frecuencias bajas: LF (Low Frequencies), son aquellas en el intervalo de 30 a 300 kHz.


Los principales servicios de comunicaciones que trabajan en este rango estn la
navegacin aeronutica y marina.

Frecuencias medias: MF (Medium Frequencies), estn en el intervalo de 300 a 3000


kHz. Las ondas ms importantes en este rango son las de radiodifusin de AM (530 a
1605 kHz).

Frecuencias altas: HF (High Frequencies), son aquellas contenidas en el rango de 3 a 30


MHz. A estas se les conoce tambin como "onda corta". Es en este intervalo que se tiene
una amplia gama de tipos de radiocomunicaciones como radiodifusin, comunicaciones
gubernamentales y militares. Las comunicaciones en banda de radioaficionados y banda
civil tambin ocurren en esta parte del espectro.

Frecuencias muy altas: VHF (Very High Frequencies), van de 30 a 300 MHz. Es un
rango popular usado para muchos servicios, como la radio mvil, comunicaciones marinas
y aeronuticas, transmisin de radio en FM (88 a 108 MHz) y los canales de televisin del
2 al 12 [segn norma CCIR (Estndar B+G Europa)]. Tambin hay varias bandas de
radioaficionados en este rango.

Frecuencias ultra altas: UHF (Ultra High Frequencies), abarcan de 300 a 3000 MHz,
incluye los canales de televisin de UHF, es decir, del 21 al 69 [segn norma CCIR
(Estndar B+G Europa)] y se usan tambin en servicios mviles de comunicacin en
tierra, en servicios de telefona celular y en comunicaciones militares.
Frecuencias super altas: SHF (Super High Frequencies), son aquellas entre 3 y 30 GHz
y son ampliamente utilizadas para comunicaciones va satlite y radioenlaces terrestres.
Adems, pretenden utilizarse en comunicaciones de alta tasa de transmisin de datos a
muy corto alcance mediante UWB. Tambin son utilizadas con fines militares, por ejemplo
en radares basados en UWB.

Frecuencias extremadamente altas: EHF (Extrematedly High Frequencies), se


extienden de 30 a 300 GHz. Los equipos usados para transmitir y recibir estas seales
son ms complejos y costosos, por lo que no estn muy difundidos an.
Existen otras formas de clasificar las ondas de radiofrecuencia.
Microondas[editar]
Artculo principal: Microondas

Cabe destacar que las frecuencias entre 1 GHz y 300 GHz, son llamadas microondas. Estas
frecuencias abarcan parte del rango de UHF y todo el rango de SHF y EHF. Estas ondas se
utilizan en numerosos sistemas, como mltiples dispositivos de transmisin de datos, radares
y hornos microondas.

Bandas de frecuencia de microondas

Banda P L S C X Ku K Ka Q U V E W F D

Inicio
0,2 1 2 4 8 12 18 26,5 30 40 50 60 75 90 110
(GHZ)

Final
1 2 4 8 12 18 26,5 40 50 60 75 90 110 140 170
(GHZ)

Infrarrojo[editar]
Artculo principal: Radiacin infrarroja
Las ondas infrarrojas estn en el rango de 0,7 a 100 micrmetros. La radiacin infrarroja se
asocia generalmente con el calor. Ellas son producidas por cuerpos que generan calor,
aunque a veces pueden ser generadas por algunos diodos emisores de luz y algunos lseres.
Las seales son usadas para algunos sistemas especiales de comunicaciones, como
en astronoma para detectar estrellas y otros cuerpos en los que se usan detectores de calor
para descubrir cuerpos mviles en la oscuridad. Tambin se usan en los mandos a
distancia de los televisores y otros aparatos, en los que un transmisor de estas ondas enva
una seal codificada al receptor del televisor. En ltimas fechas se ha estado implementando
conexiones de rea local LAN por medio de dispositivos que trabajan con infrarrojos, pero
debido a los nuevos estndares de comunicacin estas conexiones han perdido su
versatilidad.
Espectro visible[editar]
Artculo principal: Espectro visible
Espectro electromagntico.

Por encima de la frecuencia de las radiaciones


infrarrojas se encuentra lo que comnmente es llamado
luz, un tipo especial de radiacin electromagntica que
Color Longitud de onda
tiene una longitud de onda en el intervalo de 0,4 a 0,8
micrmetros. Este es el rango en el que el sol y las violeta 380450 nm
estrellas similares emiten la mayor parte de su radiacin.
azul 450495 nm
Probablemente, no es una coincidencia que el ojo
humano sea sensible a las longitudes de onda que emite verde 495570 nm
el sol con ms fuerza. Las unidades usuales para amarillo 570590 nm
expresar las longitudes de onda son el Angstrom y
el nanmetro. La luz que vemos con nuestros ojos es naranja 590620 nm
realmente una parte muy pequea del espectro rojo 620750 nm
electromagntico. La radiacin electromagntica con una
longitud de onda entre 380 nm y 760 nm (790-400
terahercios) es detectada por el ojo humano y se percibe como luz visible. Otras longitudes de
onda, especialmente en el infrarrojo cercano (ms de 760 nm) y ultravioleta (menor de
380 nm) tambin se refiere a veces como la luz, aun cuando la visibilidad a los seres humanos
no es relevante. Si la radiacin tiene una frecuencia en la regin visible del espectro
electromagntico se refleja en un objeto, por ejemplo, un tazn de fruta, y luego golpea los
ojos, esto da lugar a la percepcin visual de la escena. Nuestro sistema visual del cerebro
procesa la multitud de frecuencias que se reflejan en diferentes tonos y matices, y a travs de
este, no del todo entendido fenmeno psicofsico, la mayora de la gente percibe un tazn de
fruta; Un arco iris muestra la ptica (visible) del espectro electromagntico. En la mayora de
las longitudes de onda, sin embargo, la radiacin electromagntica no es visible directamente,
aunque existe tecnologa capaz de manipular y visualizar una amplia gama de longitudes de
onda.
La luz puede usarse para diferentes tipos de comunicaciones. Las ondas electromagnticas
pueden modularse y transmitirse a travs de fibras pticas, lo cual resulta en una menor
atenuacin de la seal con respecto a la transmisin por el espacio libre.
Ultravioleta[editar]
Artculo principal: Radiacin ultravioleta

La luz ultravioleta cubre el intervalo de 4 a 400 nm. El Sol es una importante fuente emisora de
rayos en esta frecuencia, los cuales causan cncer de piel a exposiciones prolongadas. Este
tipo de onda no se usa en las telecomunicaciones, sus aplicaciones son principalmente en el
campo de la medicina.
Rayos X[editar]
Artculo principal: Rayos X

La denominacin rayos X designa a una radiacin electromagntica, invisible, capaz de


atravesar cuerpos opacos y de impresionar las pelculas fotogrficas. La longitud de onda est
entre 10 a 0,01 nanmetros, correspondiendo a frecuencias en el rango de 30 a 30 000 PHz
(de 50 a 5000 veces la frecuencia de la luz visible).
Rayos gamma[editar]
Artculo principal: Rayos gamma

La radiacin gamma es un tipo de radiacin electromagntica producida generalmente por


elementos radiactivos o procesos subatmicos como la aniquilacin de un par positrn-
electrn. Este tipo de radiacin de tal magnitud tambin es producida en fenmenos
astrofsicos de gran violencia.
Debido a las altas energas que poseen, los rayos gamma constituyen un tipo de radiacin
ionizante capaz de penetrar en la materia ms profundamente que la radiacin alfa o beta.
Dada su alta energa pueden causar grave dao al ncleo de las clulas, por lo que son
usados para esterilizar equipos mdicos y alimentos.
Efecto Doppler[editar]
Artculo principal: Efecto Doppler

Cuando se analiza el espectro electromagntico de la luz de una estrella o galaxia, se puede


apreciar en este un corrimiento al rojo o un corrimiento al azul es decir los colores visibles se
desplazan hacia un extremo u otro del espectro visible. Esto ocurre gracias al efecto Doppler,
llamado as por el fsico austraco Christian Andreas Doppler, es el aparente cambio de
frecuencia de una onda producido por el movimiento relativo de la fuente respecto a su
observador. Doppler propuso este efecto en 1842 en su tratado ber das farbige Licht der
Doppelsterne und einige andere Gestirne des Himmels (Sobre el color de la luz en estrellas
binarias y otros astros).
En el caso del espectro visible de la radiacin electromagntica, si el objeto se aleja, su luz se
desplaza a longitudes de onda ms largas, desplazndose hacia el rojo. Si el objeto se acerca,
su luz presenta una longitud de onda ms corta, desplazndose hacia el azul. Esta desviacin
hacia el rojo o el azul es muy leve incluso para velocidades elevadas, como las velocidades
relativas entre estrellas o entre galaxias, y el ojo humano no puede captarlo, solamente
medirlo indirectamente utilizando instrumentos de precisin como espectrmetros. Si el objeto
emisor se moviera a fracciones significativas de la velocidad de la luz, s sera apreciable de
forma directa la variacin de longitud de onda.
El primer corrimiento al rojo Doppler fue descrito en 1848 por el fsico francs Hippolyte
Fizeau, que indic que el desplazamiento en lneas espectrales visto en las estrellas era
debido al efecto Doppler. En 1868, el astrnomo britnico William Huggins fue el primero en
determinar la velocidad de una estrella alejndose de la Tierra mediante este mtodo.5
La abundancia de corrimiento al rojo en el universo ha permitido crear la teora de la
expansin del universo. El corrimiento al azul del espectro, se observa en la Galaxia de
Andrmeda lo que indica que se acerca y en algunos brazos de galaxias lo que permite
descubrir su giro.

Vase tambin[editar]

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