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2015/2016
Ao , 2015
TecnoAdultos Pgina 1
MARCO INICIAL
Presentacin
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Antecedentes
Teniendo en cuenta que uno de los objetivos del citado proyecto es describir
el perfil de los jvenes _adultos en el uso de las TIC, resulta pertinente recabar
informacin acerca del empleo de las tecnologas por parte de este grupo etario.
La relevancia de esta interrogante radica en que todos los actores de los procesos
de enseanza y aprendizaje se encuentran interpelados por el nuevo paradigma
de la sociedad del conocimiento y del aprendizaje, en el cual las TIC estn
transformando la naturaleza del mundo laboral y educativo. Congreso
Iberoamericano de Ciencia, Tecnologa, Innovacin y Educacin 3 ISBN: 978-84-
7666-210-6 Artculo 510
Este programa inicia como plan piloto en setiembre del ao 2001, avalado por
la Viceministra Acadmica y coordinado entre la Fundacin Omar Dengo y el
Departamento de Educacin para Personas Jvenes y Adultas. A partir del ao
2002 se desarrolla en diversas regiones educativas del pas, con mucho xito.
En el ao 2007 funcionan diversos proyectos, con una poblacin de ms de 1000
personas, en los cuales se imparten el ABC de la computacin entre otros.
Para estos proyectos se utilizan los laboratorios de Informtica y se imparten tres
mdulos que brindan las herramientas bsicas para el manejo del software, a
saber: Introduccin a la Informtica, El ABC de las Herramientas de Productividad,
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e Internet, una ruta al ciberespacio y al conocimiento, con el fin de capacitar en el
mbito laboral actual, en cuanto a manejo bsico de recursos informticos.
La meta propuesta para el desarrollo de este programa, es el utilizar la totalidad
de la red informtica educativa que maneja, la Fundacin antes citada. Para el
ao 2007, se estn atendiendo alrededor de 1000 personas, en los diversos
mdulos. La poblacin prioritaria por atender en este programa, son las personas
integradas en los procesos de educacin formal de adultos y, o de educacin
emergente, respaldados por el Departamento de EPJA.
Este programa inicia como plan piloto en setiembre del ao 2001, avalado por la
Viceministra Acadmica y coordinado entre la Fundacin Omar Dengo y el
Departamento de Educacin para Personas Jvenes y Adultas. A partir del ao
2002 se desarrolla en diversas regiones educativas del pas, con mucho xito.
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Actualmente funcionan diversos proyectos, con una poblacin de ms de 1000
personas, en los cuales se imparten el ABC de la computacin entre otros.
Para estos proyectos se utilizan los laboratorios de Informtica y se imparten tres
mdulos que brindan las herramientas bsicas para el manejo del software, a
saber: Introduccin a la Informtica, El ABC de las Herramientas de Productividad,
e Internet, una ruta al ciberespacio y al conocimiento, con el fin de capacitar en el
mbito laboral actual, en cuanto a manejo bsico de recursos informticos.
La meta propuesta para el desarrollo de este programa, es el utilizar la totalidad
de la red informtica educativa que maneja, la Fundacin antes citada. Para el
ao 2007, se estn atendiendo alrededor de 1000 personas, en los diversos
mdulos.
La poblacin prioritaria por atender en este programa, son las personas integradas
en los procesos de educacin formal de adultos y, o de educacin emergente,
respaldados por el Departamento de EPJA.
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Atendiendo las regiones ms vulnerables, segn la encuesta de hogares
realizada por el INEC 2014, la mayora de las instituciones educativas ubicadas
en esas zona, tiene poco o ningn acceso y uso de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TIC). Esta situacin se genera por diversas
causas, entre las que se pueden citar las siguientes: la poblacin tiene escaso
conocimiento en el tema de las TIC, los docentes que laboran es esas
comunidades tienen dbil formacin en el tema de uso y la generacin del
conocimiento a partir de las TIC; adems, en cierta medida existe resistencia por
parte de los adultos hacia los temas relacionados con la tecnologa. Otro aspecto
por considerar son los ndices econmicos de las poblaciones que asisten a esas
instituciones de la Educacin de personas Jvenes y adultas (EDJA), a menor
capacidad adquisitiva menor conocimiento de la tecnologa.
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El Modelo de Accin TecnoAdultoss est fundamentado en la teora
constructivista, la cual est establecida en los programas de estudio de la
enseanza general bsica costarricense, y en los que, tras la reciente reforma
curricular, se fortalecen los fundamentos de las teoras del aprendizaje
significativo y por descubrimiento de J. Brunner y el aprendizaje sociocultural de
L. Vygotsky. Ambas teoras ubican al estudiante como eje central de los procesos
andraggicos. El estudiantado es investigador y constructor de sus aprendizajes,
y modifican radicalmente el rol del docente, quien pasa de una actividad expositiva
y directiva a ser mediador y facilitador de los procesos (Referencia: MEP,
Programas de estudio vigentes.)
EDUCACIN ABIERTA
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N 9 del 15 de febrero del 2001, la comisin de Planes y Programas del CSE,, su
estructura organizativa est constituida por Sedes Centrales y Satlites, cuya
jornada laboral puede ser continua: de 7:00 a.m. a 10:00 p.m. o con jornadas
individuales o combinadas en diurna, vespertina, y nocturna.
1. COLEGIOS NOCTURNOS
2. ESCUELAS NOCTURNAS
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II Ciclo, se le confiere el Certificado de Conclusin de Estudios de la Educacin
General Bsica de I y II Ciclo. Dirigido a personas de 15 aos en adelante.
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El Modelo de Accin Tecno@dultos se ha planteado lograr con su implementacin
los siguientes objetivos
Objetivo general
Promover en el estudiantado y personal docente que labora en las instituciones
EPJA la inclusin social digital para el fortaleciendo la mediacin andraggica
mediante la incorporacin de las TDM.
Objetivos especficos
Potenciar en el estudiantado el desarrollo de habilidades de bsqueda y
tratamiento de la informacin, innovacin tecnolgica, pensamiento crtico,
divergente y aprendizaje en el uso de los mviles.
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Propiciar una oferta educativa que permita a la persona joven y adulta
convertirse en agente protagnico de su propio proceso de aprendizaje
mediante la inclusin de tecnologas digitales mviles.
ASPECTOS CURRICULARES
Propuesta de aprendizaje
Pensamiento crtico
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que los ayudarn a desarrollar y demostrar sus habilidades para solucionar
problemas y ejercer un pensamiento crtico..
Colaboracin
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mencionadas y finalmente la desaparicin de sectores y puestos laborales como
subproducto de la revolucin tecnolgica. Esto con el fin de que estas poblaciones
tengan igualdad de oportunidades en el mbito laboral.
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Desde hace unas dcadas, el descenso de la natalidad ha sido acompaado de
un aumento de la poblacin mayor debido al aumento de la expectativa de vida.
Este sector de la poblacin, adems de aumentar en nmero, ha ido cambiando
sus hbitos, tomando un rol ms activo que antes, lo que significa un aumento del
mantenimiento de la capacidad funcional de las personas mayores. No obstante,
la tendencia por la cual los mayores utilizan la tecnologa en menor medida que el
resto de la poblacin frena sus intentos por acceder a la sociedad de la
informacin. Para Rodrguez Izquierdo (2007): Las personas constituyen un
colectivo con una gran disponibilidad de tiempo libre, que podran sacar un gran
provecho, a travs del manejo de las nuevas tecnologas, con la formacin
adecuada y, en muchos casos, las adaptaciones necesarias para sus uso (p. 10).
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Este enfoque es de base constructivista, el cual propone el desarrollo de proyectos
como medio para la adquisicin de comprensiones profundas y multidisciplinarias
de los contenidos curriculares. Segn esto los proyectos favorecen la creacin de
puentes entre los contenidos y el conocimiento, concretan problemas de la vida
cotidiana como contenidos de aprendizaje y aprovechan los distintos estilos de
aprendizaje de los estudiantes. La realizacin de proyectos crea la situacin de
hacer algo y refiere la necesidad de trazar un plan para concretar una idea.
Entonces, como situacin de aprendizaje estimula tanto el pensamiento
estratgico, como el pensamiento creativo y las disposiciones hacia la accin, por
lo que resulta muy pertinente como modelo de aprendizaje.
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Las tecnologas de la informacin y la comunicacin han transformado la
sociedad de todo el orbe. Hoy la tecnologa da pasos agigantados imponiendo el
cambio de forma constante en el acceso a la informacin y en la comunicacin.
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que se hace es ignorar la situacin, en este caso se ignora el recurso y se sigue
trabajando de forma tradicional.
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grupos autocrticos con el objetivo de transformar el medio social. (Valenzuela,
2006).
En relacin con lo anterior, el trabajo en equipo que realiza el MEP con la
Cooperacin China, Intel pretende dar una solucin efectiva en el campo objeto
de estudio.
Metodologa
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otros requieren asesora. El concepto estilos de aprendizaje se refiere a esas
estrategias preferidas por los estudiantes y que se relacionan con formas de
recopilar, interpretar, organizar y pensar sobre la nueva informacin.
En otras palabras, podramos decir que son los rasgos cognitivos, afectivos y
fisiolgicos que determinarn la forma en que los estudiantes perciben,
interaccionan y responden a un ambiente de aprendizaje o, de manera ms
sencilla, la descripcin de las actitudes y comportamientos que determinan las
forma preferida de aprendizaje del individuo.
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propia razn de ser, de sus objetivos y servicios, de los sistemas de organizacin,
de los mtodos e instrumentos de trabajo, de los planes de estudios, y de la
investigacin que se realiza, de las competencias que deben tener su personal.
(Marqus, 2001) Por lo anteriormente planteado, se puede evidenciar que los
medios didcticos de todo tipo y especialmente los asociados a la tecnologa, se
convierten en una herramienta vital para el desarrollo de una docencia de calidad,
que logra captar el inters y aprendizaje del estudiante, teniendo en cuenta que
cada uno de ellos tiene distintos estilos de aprendizaje.
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Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin no solo transforman el
acceso a la informacin y las comunidades, sino que tambin aportan nuevos
mtodos de enseanza que favorecen la memorizacin, diversin, accin y
expresin de las emociones, la cual es imprescindible para que los procesos
educativos puedan desarrollarse en el nuevo espacio social. Estos cambios
afectan sustancialmente a los objetivos de la educacin, en la medida en que cada
vez se requiere formar ciudadanos que sepan desenvolverse en el nuevo espacio
social que devenga la sociedad del conocimiento y de la informacin, de manera
autnoma, crtica, solidaria y democrtica; que tengan capacidad de participar
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educativos tendrn que dar un giro, no solo se basarn en el aprendizaje
individual, sino tambin al aprendizaje en grupo. Las tecnologa mviles van a
tener en un tiempo no muy lejano, una influencia directa en el aprendizaje, pero
ya no se articular exclusivamente alrededor del aprendizaje sincrnico, cercano
a la modalidad de aprendizaje cara a cara, sino que empezar a apoyarse
fuertemente tanto en una modalidad asincrnica, como en una modalidad mixta,
es decir combinar la enseanza presencial con la no presencial apoyada en
tecnologas (Bartolom, 2004). Todo esto se puede llevar a cabo, pero teniendo
en cuenta que las tecnologas mviles independientemente de su potencial son
solamente medios y recursos didcticos utilizados por el docente para ayudar a
crear un entorno diferente y propicio para el aprendizaje
Adems, el empleo de las tecnologas debe superar como plantea, Cabero (2006)
la mera funcin de la transmisin y ser depositarios de informacin, por el
contrario debe convertirse en herramientas que sean de verdad tiles para la
creacin de entornos diferentes para el aprendizaje y para la comunicacin entre
los participantes en la accin formativa (p.156). Es decir, se debe evitar uno de
los errores ms significativos a la hora de emplearlas en el proceso de enseanza,
el cual consiste en creer que el simple hecho de ubicar materiales en la red en
formato txt o pdf, ya es sinnimo de calidad, al contrario lo que se espera es que
su utilizacin pueda implicar la movilizacin de diversidad de estrategias y
metodologas docentes que favorezcan una enseanza activa, participativa y
constructivista, todo esto con la finalidad de mejorar el nivel de intervencin de los
estudiantes en el ambiente educativo (clase), ya que Nuun (citado por Cabero,
2006) en su estudio indic que el tiempo dedicado a la participacin de los
estudiantes en las aulas tradicionales es solamente el 2,28%. (p.148). Por lo
anteriormente planteado, se puede decir que no es suficiente solo el traslado de
textos por la red, as como materiales que contengan sonidos o datos, sino un
material que este concebido de forma lo ms amigable posible, es decir que
asuma que los que la utilizarn son usuarios y no tienen porque ni ser expertos
en programacin informtica, ni en el manejo en la utilizacin de programas
complejos, sino, debe favorecer una interaccin fcil y fluida.
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En virtud de ello, es conveniente crear una verdadera cultura colaborativa y de
intercambio de conocimientos y de materiales entre profesores, todo esto con la
finalidad de potenciar segn Cabero (2006) las denominadas comunidades de
profesores; es decir la conjuncin de un grupo de profesores que compartan los
mismos valores, similares concepciones de enseanza, intercambien
experiencias e informacin, produzcan materiales educativos que puedan ser
utilizados por el grupo y realicen acciones conjuntas (p.164). Es necesario
sealar que los aspectos caractersticos innovadores de los medios didcticos, en
el uso de las tecnologas son segn Castillo (2005), atender a procesos estrictos
de planificacin, ser contextualizadas y poder provocar transformaciones en los
actores, en los procesos y en los contextos implcitos en ellas.
En correspondencia con lo sealado, y partiendo de la idea que las
transformaciones inherentes a una prctica didctica innovadora deben tener en
cuenta los procesos interactivos, y que lo interactivo requiere la interrelacin entre
individuos y entre individuos y objetos de aprendizaje, basada en la actividad que
genera movimientos e interacciones impredecibles en el sistema, cabe hacer
nfasis dentro la prctica, en esos procesos de interactividad que ocurren entre
profesores y alumnos cuando emplean las tecnologas como medios didcticos en
los procesos educativos. Se integran, en este sentido, dentro de los medios
didcticos o estrategias de las prcticas Andraggicas en correspondencia con el
autor antes citado.
Cabe destacar, que existen algunas variables que se deben tomar en cuenta a la
hora de aplicar las tecnologas en el proceso educativo, como son: que las
tecnologas deben estar cercanas y de fcil acceso para el profesor y el
estudiantes, esto quiere decir que no es suficiente crear aulas de informtica, sino
cambiar el concepto de aula de informtica por informtica en el aula, la
tecnologa debe encontrarse a disposicin del docente, cuando desee incorporarlo
a la prctica de enseanza.
En la prctica de la enseanza como afirm Cabero, (2006) hasta que una
tecnologa no adquiera el carcter de invisible, no est perfectamente integrada
en la acciones formativas de los profesores (p.160) Es decir, cuando se entra a
un aula de clases no se observa si existe o no una pizarra, se asume que esta
existe, una tecnologa que ya es comn, ya es invisible para la prctica educativa.
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Si estas actividades son presentadas, realizadas o transferidas a travs de la red,
entonces las podemos considerar e-actividades (p.25). En la diversidad de e-
actividades que existen, se encuentra un grupo que son las ms utilizadas debido
a su nivel de integracin en cualquier rea son: Los Blogs, Cmap Tools, Movie
Maker, Caza del Tesoro, Webquest y Wikis.
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Adicional a estas actividades se pueden agregar e-actividades basadas en
analogas, simulaciones y ejercitacin entre otras.
En cuanto a las Wiki, como lo plantean los autores anteriores, son un sistema
de gestin de contenido que da al usuario autorizado la posibilidad de aadir,
editar y borrar contenido. Para ello, las wiki tienen lo que se denomina caja de
arena o sandbox (p169), esto permite a los usuarios realizar las operaciones de
interaccin con el interfaz web (aadir/ editar/borrar). Su propsito es crear, editar,
borrar o modificar el contenido de una pgina web, de una forma interactiva, fcil
y rpida; dichas facilidades hacen de una wiki un medio didctico efectivo para la
escritura colaborativa.
Mientras las Cazas de Tesoro, se tratan de una pgina web con una serie de
especificaciones y listados de direcciones electrnicas en las que los estudiantes
buscarn las respuestas. Al final se incluye la gran pregunta, cuya respuesta
no debe aparecer directamente en las direcciones proporcionadas anteriormente,
esto exige integrar y valorar lo aprendido durante el proceso de bsqueda
realizado (Adeel, 2003). Su propsito es adquirir informacin sobre un tema
determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las TIC y
con el acceso a la informacin a travs de Internet.
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La Webquest fue desarrollada por Bernie Dodge en 1995 quien lo defini como
una actividad orientada a la investigacin donde, toda o casi toda la informacin
que se utiliza procede de recursos de la Web. Una Webquest se construye
alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior.
Se trata de hacer algo con la informacin. El pensamiento puede ser creativo o
crtico e implicar la resolucin de problemas, enunciacin de juicios, anlisis o
sntesis. La tarea en una Webquest debe consistir en algo ms que en contestar
a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.
Idealmente, se REVISTA CIENCIAS DE LA EDUCACIN Segunda Etapa / Ao
2009 / Vol. 19/ N 34. Valencia, Julio-Diciembre 120 debe corresponder con algo
que en la vida normal hacen los adultos en la cotidianeidad. Su objetivo principal
es lograr que los estudiantes realicen algn trabajo, previamente definido,
utilizando para ello Internet como principal fuente de informacin. (Prez, 2008)
Otro recurso de la web que puede ser empleado como medio didctico es el
denominado Cmaptools, software multiplataforma para crear mapas
conceptuales, por medio de unas aplicaciones escritas en Java. Permite tanto el
trabajo local individual, como en red, ya sea local, o en internet, con lo que facilita
el trabajo en grupo o colaborativo. Esta herramienta posibilita la navegacin por
los mapas realizados, lo que los convierte en interactivos. Se pueden enlazar e
indexar prcticamente todo tipo de archivos, con la posibilidad de aadir
informacin contextual a cada uno de los conceptos o nodos del mapa. Su
propsito es que cada usuario puede construir sus propios mapas en su
computador personal, compartirlos en servidores disponibles en Internet,
enlazarlos a otros servidores de cmap, crear pginas web en los servidores y
editarlos de forma sincrnica a travs de Internet.
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Otras de las e-actividades que se pueden incorporar en el acto educativo son las
teleconferencias, las cuales consisten en utilizar las telecomunicaciones en un
grupo de estudiantes distantes entre s, quienes pueden establecer una
comunicacin sincrnica; Por otra parte se encuentra la videoconferencia combina
la posibilidad del audio con la del video a travs de cmaras y de monitores en
cada uno de los puntos a comunicar; el chat consiste en ponerse en contacto a
travs de la red enviando y recibiendo mensajes escritos a travs de la
computadora en tiempo real entre dos o ms personas; los Correos electrnicos
que son herramientas asincrnicas por excelencia y la ms utilizada en la red,
donde cada usuario debe poseer una computadora, un mdem conectado a su
lnea telefnica y ser cliente de una empresa proveedora o servidor que le permita
el acceso a la red.
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El Sentido Didctico de las tecnologas en la Andraggica
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documentos escritos u orales-; uno de los ejemplos ms tpicos de este tipo de
investigacin son la obras de historia (p.99).
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tecnologas, es obligatorio para formar parte de la sociedad del conocimiento y de
la informacin.
Capacitaciones y Acompaamiento
Capacitaciones
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pasantas u otros eventos similares que posean un programa debidamente
estructurado, a partir de objetivos, contenidos de aprendizaje y metodologa de
enseanza. Son acciones de capacitacin las sucesivas: Curso, conferencia,
congreso, mesa redonda, panel, pasanta, seminario, seminario-taller, simposio,
taller. Lo anterior segn la resolucin DG-135-2013 de la Direccin general del
Servicio Civil.
Las capacitaciones Andraggicas parten de una lnea base de las experiencias
previas de los docentes, sus actuales prcticas educativas y concepciones sobre
el aprendizaje de los estudiantes. En stas, se combina la accin con la reflexin,
el planeamiento y la evaluacin, as como el conocimiento terico y prctico de la
Andragoga y los TIC.
Con respecto a los estudiantes, tambin se desarrollan talleres con ellos; estos
se llevan a cabo en las instituciones y en momentos distintos, antes y despus de
la entrega de los computadoras, con el objetivo de que se familiaricen con el
equipo. En esta capacitacin se les sugiere a los docentes. Dentro de
TecnoAdultos, tambin se promueve la participacin de las familias y comunidad,
en donde por medio de talleres se les involucra con el modelo y se les ofrece
ambientes de aprendizaje significativos para su vida personal y laboral.
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Si bien es cierto, las TIC ofrecen un gran apoyo al proceso educativo, es
importante que tome en cuenta las siguientes implicaciones que tiene su uso.
Bolaos (2007) menciona algunas implicaciones de tipos operativas,
administrativas y educativas que tiene el uso de las TIC en el campo educativo,
para ello observe la siguiente figura:
El tutor
El rol de facilitador vara de acuerdo con la concepcin que tiene del uso de las
tecnologas mviles. No ser el actor principal dentro del proceso, sino que se
convierte en un sujeto que dirige y ayuda en el camino al estudiante. De ah la
importancia de que plantee estrategias de formacin para que pueda cumplir su
papel, de forma efectiva.
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Si el docente va a trabajar con las TIC, debe poseer un dominio intermedio de la
tecnologa, que le permita ir ms all de ser un simple informante para convertirse
en un administrador del conocimiento. Desde esta perspectiva, es necesario que
rompa con el esquema de un simple usuario de herramientas computacionales
sencillas, para convertirse en un agente que potencializa el medio, para el
procesamiento del conocimiento.
Para que se convierta en este facilitador del proceso debe:
individual grupos
Manejar grupos pequeos para
Brindar atencin individualizada conocer los diferentes estilos y
al estudiante que requiere de ritmos de aprendizaje, as como
diversos apoyos como la los conocimientos previos que
realimentacin de las tareas que poseen los participantes sobre el
se le asignan y del seguimiento tema que estudia
del proceso.
As, la labor del tutor involucra una serie de tareas, como por ejemplo:
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Esto conlleva el desarrollo de ciertas caractersticas que tambin debe poseer en
este proceso, anotadas por el mismo autor, (Gonzlez: 2007).
Constructivo
Creativo Desarrollardor
Cualidades
de docente
que hace uso
de las TIC
Explorador de
Facilitador
conocimientos
Fuente: Gonzlez, F. y Salmon G. (2002). La funcin y formacin del E-moderador. Clave del xito en los nuevos entornos de
aprendizaje. En On Line Educa, Barcelona.
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En el aspecto tecnolgico se espera que aplique:
El estudiante
El papel del estudiante tambin se modifica cuando se enfrenta a la
implementacin de la tecnologa porque se busca que trascienda del uso
superficial y limitado de sta, a uno ms efectivo y concreto. Cuando lo asume, se
convierte en un participante activo dentro del ambiente educativo que incorpora el
recurso tecnolgico en el aprendizaje. Por lo tanto, se convierte para l en un
espacio sumamente importante, no solo en su dimensin de formacin donde se
espera que sea un sujeto activo, sino tambin por las habilidades que puede
desarrollar en el manejo de la tecnologa y en el desarrollo de destrezas en la
comunicacin.
En este sentido, Cabero (2005) menciona que cuando los participantes hacen uso
de los medios tecnolgicos, se fomenta la motivacin para el aprendizaje y la
capacidad de trabajo autnomo, lo cual viene a favorecer la capacidad de
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procesamiento pedaggico del conocimiento, el desarrollo del juicio crtico, el
desarrollo de la capacidad deductiva y la capacidad inductiva (p. 183)
El manejo de las herramientas tecnolgicas permite que el participante aprenda
no solo a recibir informacin, sino a ser crtico y hacer su propia construccin, y
desarrolle a la vez una serie de destrezas sociales y de comunicacin.
Por esta razn, algunas funciones segn Marqus (2001) que posee el
aprendizaje apoyado en las TIC desde el punto de vista pedaggico, son las
siguientes:
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Asesora
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entidad encargada de los procesos de capacitacin, esto con el fin de plantear las
necesidades del modelo y sus participantes, e ir generando paralelamente la
capacitacin que se requiere y propone Tecno@dultos y el departamento de
personas jvenes y adultos en la mediacin andraggica.
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Recomendaciones
Aprendizaje y Rendicin de
Mejora Cuentas
Lecciones
Resultados
Aprendidas
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Impacto (Diferida)
Sumativa(Final)
Formativa(Continua)
Diagnstica(Inicial)
Por otro lado, como parte del proceso de la evaluacin inicial y con el objetivo
de conocer con mayor profundidad sobre las habilidades en el uso y la apropiacin
de tecnologas digitales como apoyo al proceso de enseanza y aprendizaje que
poseen los profesores y los estudiantes, se propone la aplicacin de pruebas
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especficas para medir las condiciones iniciales con relacin a la bsqueda y
tratamiento de la informacin, la comunicacin y colaboracin, la innovacin
tecnolgica, el pensamiento crtico y divergente, la convivencia digital y el
aprendizaje mvil. La generacin de estos instrumentos de medicin est a cargo
del Departamento de Investigacin, Desarrollo e Implementacin de la Direccin
de Recursos Tecnolgicos en Educacin y la Direccin de Control y Gestin de la
Calidad del Ministerio de Educacin Pblica.
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resultados del programa a mediano y largo plazo, para determinar el cambio de
las condiciones iniciales y el cumplimiento de las metas establecidas. Como parte
de este proceso se proponen los siguientes criterios de resultados, segn el marco
normativo de la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmicos:
Verifica que los objetivos y productos del modelo de accin han sido
Eficacia alcanzados.
Aspectos administrativos
Las alianzas estratgicas dentro del Modelo de Accin Tecno@dultos
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Alianzas estratgicas internas
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Direccin de Infraestructura y Equipamiento Educativo (DIEE): es la direccin
que vela porque las escuelas cuenten con la infraestructura y equipo
adecuado, para poder desarrollar el modelo de accin.
proyectos del Acuerdo Social Digital (PNTM, 2015, pp. 3):entre ellos se encuentra el
Recurso Humano
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Recurso humano Cantidad
Gerente de proyectos para la administracin del 1 por modelo
modelo
y seguimiento.
seguimiento.
Tcnicos de soporte para atender y reparar, en sitio 1 por cada Direccin Regional
provee el equipo.
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-Cul es el rol del Estudiante?
tomando una nueva oportunidad, por tanto, tienen caractersticas particulares que
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ideas que se genera entre los pares puede hacer el proceso de aprendizaje ms
integrador y estimulante para destrezas de pensamiento crtico.
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deben adems estar en capacidad de utilizar las TIC para crear y supervisar
proyectos de clase realizados individualmente o por grupos de estudiantes, as
como para contactar expertos y colaborar con otros docentes, utilizando Redes
con el fin de acceder a informacin, a colegas y a otros expertos para contribuir a
su propio desarrollo profesional
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en base a un itinerario personal, seleccionado y profundizando en contenidos que
consideren ms interesantes; ofrecen adems, la posibilidad de acceder a nuevas
fuentes de informacin interactuando con otros estudiantes y sus familias.
EQUIPAMIENTO
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la siguiente infraestructura: acces point (routers), cableado, enlace a Internet y
switch.
La capacidad y cantidad del equipo depende del estudio tcnico que se
realice en cada una de las instituciones en donde se vaya a instalar.
Cdigo: DRTE-EST-TEC-03-15
ITEM COMPONENTES
1 Computadoras porttiles de 14.
2 Servidor de Colegio
4 Impresora Multifuncional (Inalambrica)
5 Diadema con audfonos
6 Parlantes 2.1
7 Proyector interactivo
8 Visor de Documentos
1. Certificaciones
Los oferentes deben aportar las siguientes certificaciones, las cuales debern ser
adjuntadas en un apndice dedicado exclusivamente para este efecto y numerada
segn se solicita a continuacin:
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CERTIFICACIONES QUE DEBEN SER PRESENTADAS POR LOS
OFERENTES
2. Especificaciones tcnicas:
Algunas consideraciones:
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1. Recibir el equipo al final de su vida til para darle adecuado tratamiento en
su disposicin final, as como accesorios de menor vida til y con
posibilidad de ser contaminantes (ej. bateras de las computadoras
porttiles)
2. Ofrecer la opcin de extender la garanta.
3. En impresoras, ofrecer capacitaciones a los usuarios sobre las opciones de
ahorro energtico y de papel.
4. Para las computadores porttiles, que la contaminacin acstica (ruido) de
los equipos no supere los 35 dB(A)1, en modo reposo, ni los 40 dB(A)*
cuando acceden a una unidad de disco duro.
5. Las bateras de los equipos debern estar libres de mercurio (Hg).
1. Procesador Intel Core i5 con velocidad base de Velocidad mnimo de 2,1 GHz
en su ltima generacin.
2. Computadoras porttiles de 14." en diagonal HD con dimensiones 1366 x
768 o superior.
3. Memoria: 8 GB 1600 MHz LPDDR3 SDRAM
4. Wifi de 2x2 802.11ac WLAN and Bluetooth
5. Conectividad de Bluetooth 4.0 o superior
6. Capacidad de Disco Duro de 500 GB SATA SSD o superior.
7. La batera deber incluir 3 celdas.
8. Sistemas operativos soportado: 8.1 de 64 Bit o superior
9. Peso no mayor a 1.5kg
10. 3 puertos USB 3.0
11. 1 Puerto HDMI
1
De conformidad con la ISO 1146:2000 o su equivalente
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12. 1 Puerto Mini DisplayPort
13. 1 Puerto salida de auriculares / micrfono combo
14. Conector combinado de sonido y micrfono, Micro-HDMI
15. Ranura para instalar candado de seguridad (Incluya candado)
16. La batera debe tener una duracin mnima de 10 horas.
17. Adicionar deber incluir en el Software las siguientes caractersticas:
Herramientas para administracin del aula, habilidad de supervisar las
actividades de los estudiantes, compartir archivos dentro del aula de clase
y crear evaluaciones y evaluar los resultados, de los controlar las tabletas
desde una estacin central o mquina del profesor
Filtros de uso de internet dentro del aula de Clase
Capacidad de monitorear la clase en vivo y al mismo tiempo
Herramientas de control parental que permitan el establecimiento de las
horas y caractersticas del uso de las tabletas
Herramientas de aprendizaje y pedaggicas diseadas para trabajar de
manera integrada con las tabletas
Antivirus residente en las maquinas por 5 Aos.
Otras caractersticas
1. Deber incluir un adaptador VGA
2. Sistema Operativo con arquitectura de 64Bits: Debe incluir
sistema operativo Microsoft Windows con licencia en su ltima
versin vigente, para el caso de Windows 8 deber ser en
espaol, con posibilidad de hacer downgrade(bajar el nivel
Windows) y posterior upgrade(Actualizar Windows a ltima
versin)
3. Paquete Office: Office 2013 instalado con licencia bsica con
arquitectura de 64Bits.
4. Este equipo deber incluir el detalle grabado en la carcasa y
guardada en el BIOS: PROPIEDAD DEL MINISTERIO DE
EDUCACIN PROYECTO CR DIGITAL.
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o superior
2. Memoria 4GB.
3. Que permita mnimo 100 usuarios concurrentes.
4. Almacenaje de disco duro de 500 GB.
5. 2 puertos 100/1000Mbps (WAN/LAN)
6. Punto de Acceso WIFI 802.11 bgn Integrado (2.4 / 5.0 GHz)
7. Red WLAN integrada.
8. Fuente de Poder Externa.
9. El Sistema Operativo debe ser basado en arquitectura x86 con Kernel
Linux, que incluya:
a. Soporte para actualizacin on-line para reparo de bugs y nuevas
funcionalidades
b. Solucin optimizada e controlada por versiones
c. Instalador ISO de la solucin para reinstalacin o recuperacin de la
configuracin de fbrica con un nico paso
d. Instalador ISO de la solucin puede ser personalizado con la adicin
de contenido de educacin.
e. Interfaz Grfica Web para gestin (puede ser gestionado remotamente
desde la WAN)
f. Consola SSH para gestin avanzada va lnea de comando para
configuracin de la Red.
10. La solucin debe proporcionar todos los protocolos bsicos de red para ser
compatible con la red local (LAN) de la institucin y permitir el acceso a
Internet (WAN) y a servicios relacionados con Internet, incluyendo:
a. Dos formas de operacin: Internet Gateway o Servidor Local
b. Funcionalidad de Punto de acceso WIFI BGN
c. Ruteador Ethernet (WAN / LAN).
d. Servidor DNS con soporte para dominios pblicos y privados.
e. Servidor DHCP para redes LAN y VLAN. Opcin de asociacin de
direccin MAC a una direccin IP fija.
f. NAT/PAT. Soporte para el reenvo de puertos individuales y/o mltiples
desde WAN a las direcciones IP de la red local (LAN).
g. DNS dinmico.
h. UPnP Internet Gateway
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i. DHCP y cliente PPPoE de interfaz WAN.
j. Servidor PPTP disponible en la WAN (para el acceso remoto de
usuarios).
k. Servidor web con soporte HTTP(S).
l. Servidor FTP para carga de sitios web, incluyendo pginas web
privadas de los usuarios.
m. Servidor de correo electrnico con soporte para SMTP, POP3(s),
IMAP(s) y Webmail. Debe tener la opcin de trabajar de manera offline
(sin Internet) dentro de un dominio local privado de la escuela.
n. Servidor Proxy/Cach transparente.
o. Todos los servicios se deben configurar de forma remota mediante un
navegador web.
p. Alojamiento de nombres de host y dominios nicos.
q. Ofrecer opcin de permitir/denegar el acceso a Internet para los
usuarios de la red, con la opcin de mantener el servicio para las
actualizaciones de contenido.
11. El ancho de banda de la conexin a Internet en las escuelas es un recurso
limitado que debe gestionarse de forma efectiva con el fin de proporcionar
una experiencia de aprendizaje adecuada, y brindar la mejor relacin
calidad-precio. La Gestin del ancho de banda comprende una
combinacin de tcnicas para:
Racionalizar el uso del ancho de banda.
Disciplinar el uso del ancho de banda.
Priorizar el uso del ancho de banda.
Acelerar el acceso a los recursos.
12. La solucin debe proporcionar una combinacin de herramientas para
gestionar el ancho de banda efectivamente, incluyendo:
a. Disciplina: La capacidad de filtrar el acceso a contenidos web a fin
de evitar que contenido no autorizado o inadecuado ocupe ancho de
banda valioso. Como mnimo, el filtrado debe soportar listas negras
configurables y actualizadas por web, de palabras clave y sitios
inadecuados.
b. Priorizar: La capacidad de priorizar el trfico de Internet y de
reservar ancho de banda para servicios, usuarios, o grupos de
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usuarios especficos, por ende, mejorando el rendimiento y la
experiencia en las actividades educativas que utilizan el ancho de
banda disponible con respecto de otras. Las Polticas de Control del
Trfico deben realizarse utilizando tcnicas QoS a nivel de IP.
c. Racionalizar: La capacidad de admitir perodos configurables de
corte de internet, donde a los usuarios o grupos de usuarios, se les
permite/niega el acceso a Internet.
d. Acelerar: La capacidad para alojar contenidos localmente para el
acceso local dentro de la escuela. Capacidad de gestionar copias
locales de los contenidos que residen en Internet y de definir las
polticas de actualizacin, distribucin y gestin de dichos
contenidos. Capacidad de almacenar en la memoria cach los
contenidos de uso frecuente que residan en Internet.
13. La solucin debe proporcionar servicios esenciales de seguridad,
necesarios para garantizar un ambiente de Tecnologas de Informacin y
Comunicaciones escolar seguro. Como mnimo, los siguientes servicios
deben ser provistos:
a. Cortafuegos (Firewall)
b. Filtrado de contenidos para el trfico Web.
c. Todos los servicios se deben configurar de forma remota mediante
un navegador web.
14. La solucin debe proporcionar servicios de almacenamiento centralizados
para la institucin . Los servicios deben incluir:
a. Almacenamiento en red para estudiantes y profesores, accesible
desde dispositivos de usuario final/escritorios Windows y Linux.
b. Soporte para directorio home por usuario, con control de cuota
c. Posibilidad de crear carpetas "pblicas compartidas para grupos
de usuarios asignados a un tipo especfico de seguridad.
d. Asignacin y control de las cuotas de uso de disco por usuario.
e. WebDAV Server
f. Servicio de drive de Red personal para compartir dados
criptogrficos entre los diversos dispositivos del usuario (desktop y
dispositivos mviles con Android y/o iOS). Debe funcionar con
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dispositivos conectados en la Red local y tambin soportar acceso
desde Internet.
g. Todos los servicios se deben configurar de forma remota mediante
un navegador web.
15. La solucin debe proporcionar un punto nico de acceso para la gestin de
todos los servicios:
a. Todas las funciones de administracin deben ser accesibles a travs
de una interfaz grfica de usuario (GUI).
b. La interfaz grfica de usuario debe poder ser ejecutada en un
navegador de Internet.
c. Permitir acceso remoto y seguro para la configuracin de todos los
servicios (sin intervencin local).
16. El Software ejecutado en los servidores deber poder actualizarse de forma
remota.
17. La solucin debe proporcionar la funcionalidad de "servidor de contenidos"
para la escuela con la opcin de gestionar remotamente desde un Servidor
Central de Gestin de Contenido a travs de Internet. Esto permitir a la
escuela mantener copias internas de los sitios web de contenidos, sin
requerir acceso a Internet para acceder a ellos, optimizando el enlace de
Internet y garantizando una mejor experiencia para los usuarios. Los
servicios del servidor de contenidos deben incluir:
a. Descarga / sincronizacin automtica de contenidos a travs de
conexin seguro, de acuerdo a las polticas definidas por el servidor
central
b. Exhibir estado de progreso de la descarga / sincronizacin de los
contenidos
c. Portal de Contenidos Local Web para acceso de los contenidos
descargados
d. Contenidos descargados deben ser automticamente cargados en
el Portal de Contenidos
e. La Interfaz del Portal de Contenidos Local debe adaptarse
automticamente de acuerdo con el dispositivo de acceso (como
Desktops, Tabletas de diferentes tamaos, Celular)
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f. Debe permitir la Descarga / sincronizacin de los contenidos desde
el servidor central sin requerir una que el dispositivo est
configurado con una IP pblica privada, o sea, debe ser posible
realizar la descarga / sincronizacin en escenarios con IP dinmica
por d tras de servidores NAT.
18. La solucin debe proveer una aplicacin de gestin de aprendizaje para la
escuela. Como mnimo debe ofrecer las siguientes funcionalidades:
a. Solucin de VLE (Virtual Learning Environment) o LMS (Learning
Management System) con soporte para diferentes dispositivos de
clientes, como Desktop, Tableta y Celulares.
b. Ofrecer la posibilidad para maestros crearen pginas web que
sern utilizadas en sus cursos
c. Soporte para creacin y utilizacin de herramientas como: Blogs,
Wikis, Calendario, Chat, Forums, Lecciones, Cuestionarios,
Evaluacin Personal y de pares, entrega y recoge de Tareas,
reportes detallados.
d. Compatible con paquetes de contenido SCORM
e. Ofrecer la posibilidad de recibir cursos completos desde un
Servidor Central de Gestin de Contenido.
19. Debe ser ofrecida una infraestructura en la Nube para la gestin
centralizada del contenido de los servidores de las escuelas. Debe ser
ofrecido al menos 10GB en la nube sin costo adicional.
20. Debe proveer toda la solucin de Nube Central de Gestin de Contenido.
Esa solucin debe gestionar y bajar/quitar/actualizar contenido de la Nube
hacia las escuelas a travs de la Internet. Como mnimo debe ofrecer las
siguientes funcionalidades:
f. Hosting en un Datacenter privado;
g. Ofrecer la posibilidad de almacenar y distribuir de forma segura
diferentes tipos de contenido, incluyendo, videos, libros
electrnicos en diferentes formatos, imgenes, websites estticos y
wikis.
h. Sincronizacin automtica de los contenidos del servidor central
hacia los servidores de las escuelas
i. La solucin debe minimizar la utilizacin de los recursos de Red
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durante la sincronizacin, con la utilizacin de algoritmos de
compresin de datos y tambin enviando solamente los cambios.
j. Posibilidad de definir la ventana de horario para la sincronizacin
k. Posibilidad de definir el ancho de banda mximo que puede ser
utilizado para la sincronizacin
l. Ofrecer la funcionalidad para creacin de paquetes de contenidos
que pueden ser almacenados en el Servidor Central
m. Debe ofrecer una interfaz grfica WEB de Gestin para el
administrador, con no mnimo las siguiente informaciones:
Estado de la conexin hacia las escuelas
Estado de la sincronizacin
Localizacin geogrfica de la escuela en el mapa (con
informacin del estado de conexin/sincronizacin de la
escuela)
Listado de paquetes de contenido asignado a las escuelas
Estado de las transferencias y estadsticas
n. API basada en REST para soportar integracin con aplicaciones de
gestin de terceros.
Impresora
1. Tipo: Multifuncional Lser.
2. De marca reconocida y de prestigio internacional posicionada en el
mercado
3. Tipo Multifuncin Fax / copiadora / impresora / escner
4. Tecnologa de impresin Lser Jet monocromtica (negro)
5. Peso No mayor a 15 Kilos
6. Memoria de 256 MB o superior
7. Comunicaciones I/O (red, USB 2.0 o superior)
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8. Tipo de papel admitido: Transparencias, sobres, papel normal, tarjetas,
etiquetas
9. Tamaos de papel compatibles: ANSI A (Letter) (216 x 279 mm), Legal
(216 x 356 mm), A4 (210 x 297 mm), 76 x 127 mm
10. Velocidad de impresin igual o superior a 26 ppm ( Letter A ) - B/W y
Copia : hasta 26 ppm ( Letter A ) - B/N optimizado
11. Tiempo de impresin de la primera pgina en B/N deber ser no mayor a
8.5 segundos
12. Soporte Sistema Operativo: Compatible con Windows 7 / 8 / Linux/ Mac /
OS
13. Software incluido: Controladores y utilidades
14. Certificacin Energy Star para ahorro de energa
15. Consumibles incluidos: Un tner o cartucho de fbrica ms 2 tner
adicionales (negros).
16. Garanta de 3 aos de soporte, mantenimiento y sustitucin de partes
contra defectos de fbrica opcional.
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3. Configuracin del sistema: Sistema 2.1
4. Dimensiones satlite mnimo: 75,0 x 150,0 x 90,0 mm o similar
5. Subwoofer: 184,0 x 225,0 x 190,0 mm o similar
6. Peso Satlite: 2 x 319 gramos mnimo
7. Subwoofer no mayor a 2 kg
8. Tecnologa inalmbrica Bluetooth 3.0
9. Perfil BluetoothA2DP (Bluetooth estreo inalmbrico)
10. Cdec admitidos SBC
11. Deber incluir un mando a distancia con cable integrado con botn de
encendido/apagado y control de volumen para mayor comodidad.
12. Plataformas compatibles para audio inalmbrico (requisitos mnimos)
13. Dispositivos mviles/inteligentes, dispositivos mviles/inteligentes con
tecnologa Bluetooth con A2DP (Distribucin de Audio Avanzado ) habilitado
14. Deber permitir la opcin de poder usarse como un sistema cableado,
permitiendo conectarlos directamente a un televisor de alta definicin, un
sistema de audio, una tarjeta de sonido o una consola, mediante la conexin
ptica o sus conexiones RCA.
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8. Requerimientos elctricos: Voltaje: AC 100-240V
9. Rango de proyeccin de al menos a 60 "(1,52 metros)
10. Con un peso mximo hasta 2,3 Kg.
11. Vida til de la lmpara no mayor a 20.000 horas en modo de operacin
estndar.
12. Conexin a PC de 15 pines VGA o DVI.
13. Conexin 110 VAC a 50/60 Hz.
14. Correccin Keystone + 30 / 30 .
15. Deteccin de fuente entrada automtica.
16. Control Remoto con todas las funciones como seleccin de fuente,
encendido, aspecto, modo de color, volumen, e-zoom, A/V mudo, congelar,
men, pgina arriba y abajo, ayuda, auto, funciones de Mouse.
17. Funciones ampliadas para encendido directo, apagado directo, proyeccin
trasera, congelacin, pantalla en blanco, montaje en techo.
18. Conectividad:
a. Mini D-sub HD 15 pines
b. Video Compuesto: RCA
c. Entrada de Audio: Mini estreo
d. USB Tipo B
e. USB Tipo A
f. HDMI de 1.8 mtrs.
g. Puerto Wireless 802.11 b/g/n
19. El proyector debe soportar tanto la plataforma Windows (Vista, 7 y 8),
Macintosh OS, GNU/Linux, Android e IOS.
20. Mens multilenguaje (que incluya espaol).
21. Enfoque y zoom accionados elctricamente o manualmente.
22. Parlante incorporado con un mnimo de 10 Watt.
23. Permita el trabajo en temperatura de funcionamiento de 5-35 C.
24. El equipo debe cumplir con normas de calidad como UL, GS, CE, TUV,
CSA, FCC.
25. Con capacidad de instalar red inalmbrica tipo Access Point que permite
el control y mantenimiento del proyector.
26. Que posea un sistema de abanicos silenciosos de no ms de 40 dB, en
modo de mxima brillantes.
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27. Compatibilidad de conexin con diversos dispositivos mviles como;
tabletas, Smartphone, Ipads, computadoras porttiles, con diversos
sistemas operativos, como IOS, Android o Linux, Windows mvil, por medio
de conexin directa o aplicacin (app).
28. Con control remoto: Todas las funciones de manejo y control deben estar
incluidas tanto en el proyector como en el control remoto.
29. Orificio para cable de seguridad.
30. El Adjudicatario deber entregar los discos compactos (CD ROM) y los
manuales de instalacin en idioma espaol y en su versin original, para
los equipos que lo requieran.
31. Garanta del fabricante por cinco aos sobre el equipo.
Deber incluir:
1. Cable HDMI de 1.8 metros.
2. Bateras para el control remoto.
3. Maletn acolchado original para portar el proyector, preferiblemente de
cuero.
4. Cable de poder (alimentacin).
5. Cable de conexin VGA a la Computadora.
6. Cable A/V (RCA).
7. Mdulo interactivo con las siguientes caractersticas.
Receptor
a. Tecnologa infarroja que permita la deteccin de movimientos
b. Distancia activa desde la pantalla o pared de proyeccin entre 0,8
hasta 2mts.
c. Que permita la interactividad en una imagina en diagonal de 100 a
una distancia de 2,38mts.
d. Que permita mantener la calibracin en memoria aun cambiando una
PC.
e. Rotacin horizontal de 360.
f. Rotacin vertical de 120.
g. Deber incluir una interface de conexin por USB de hasta 24 metros.
h. Consumo de menos de 1,5watts.
i. Peso no mayor a los 72 gramos.
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Lpiz Mgico
a. Tecnologa Luz LED para deteccin de movimiento
b. Permita la escritura remota a travs de laser con switch de activacin.
c. Funcin de puntero lser.
d. Batera de Litio recargable
e. Cargador USB par lpiz.
f. Con un voltaje de 5V.
g. Cantidad elctrica de 400ma/hora.
h. El tamao del lpiz de 17 cm de largo.
i. El peso no mayor a los 43 gramos.
j. Deber incluir cable USB para conexin, cable USB para carga,
montaje especial para base de proyectos, gua rpida de instalacin y
el CD con el Software correspondiente.
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(Abierta)
15. Cerficados FCC, CE, RoHs
16. Peso 731 g +- 0,5g
Otras caractersticas:
1. Todos los equipos debern incluir el logo y detalle grabado: PROPIEDAD DEL
MINISTERIO DE EDUCACIN PROYECTO CR DIGITAL. Para porttiles
y tabletas se deber incluir el logo y detalle en el BIOS.
2. Todos los equipos deben incluir una placa de aluminio con el nmero, cdigo
de barras, que incluya el nombre DRTE, secados y sellados entre el aluminio,
no solamente impresos en la superficie. Estas etiquetas deben ser resistes a
abrasin, calor, aos de exposicin a la luz solar, qumicos, vandalismo y ms.
Adems el pegamento debe ser ultra-resistente otorga adhesin a la superficie
de por vida.
3. HISTORIAL DE REVISIONES
Fecha Versi Descripcin Autor
n
15/04/2015 1.0 Versin preliminar como propuesta de Greivin Villarreal
desarrollo para revisin de la comisin Snchez
PNTM y FONATEL. Manuel Baltodano
Campos (Coordinador del
Proyecto)
15/04/2015 2.0 Actualizacin de Item # 1 impresora Greivin Villarreal
por Pc convertible 13.3 Pendiente de Snchez
aprobacin. Manuel Baltodano
Campos (Coordinador del
Proyecto)
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29/04/2015 2.9 Actualizacin de especificaciones Greivin Villarreal
tcnicas de Visor de Sobre mesa, Snchez
segn oficio DIDI-009-2015 Manuel Baltodano
Campos (Coordinador del
Proyecto)
02/06/2015 3.0 Observaciones planteadas por Unidad Greivin Villarreal
Gestora de FONATEL, Direccin y Snchez
Equipo de Informtica de la DRTE.
Actualizacin de Especificaciones
Tcnicas y Certificado ISO 1400,
Certificado ISO 9001 o ISO 9002,
Certificado Norma 60950-1.
24/06/2015 3.1 Actualizacin de equipamiento: Se Greivin Villarreal
excluye Extensin Elctrica y Snchez
cableado.
El soporte tcnico debe ser ofrecido por la empresa proveedora del equipo
tecnolgico. Esta puede contar con el aporto de los tcnicos de soporte
destacados en las Direcciones Regionales de Educacin en donde se desarrolle
el modelo.
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Bibliografa Consultada
Daz, B. F (2006). La importancia del rol del docente como tutor en el ABP. En
Enseanza situada. Vnculo entre la escuela y la vida. Mxico. Mc Graw
Hill.
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Gmez, M. G. y Alemn, L. Y. (2011). Administracin de proyectos de
capacitacin basados en Tecnologa [E-book]. Monterrey, Nuevo Len,
Mxico: Editorial Digital Tecnolgico de Monterrey.
Guilar, Moiss Esteban. (2009) Las ideas de Bruner: "de la revolucin cognitiva"
a la "revolucin cultural". Venezuela. Revista Educere, vol. 13, nm. 44.
Universidad de los Andes, Mrida.
Lugo, M. T. y Kelly, V. (2011). La matriz TIC: Una herramienta para planificar las
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ciclo . San Jos, Costa Rica. Imprenta Nacional.
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Caso Costa Rica. Argentina. Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia
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