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Unidad didctica N1
-2016-
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
oLa resolucin de problemas* es una
competencia que involucra la aplicacin
diferentes estrategias, recursos o
mtodos para solucionar diferentes
situaciones problemticas, no solo en el
mbito de la matemtica, sino en
cualquier situacin vital.
oLa necesidad de resolver problemas es
uno de los motores que impulsa el
desarrollo del conocimiento matemtico.
o* recomendaciones metodolgicas para la enseanza (1995)
QU ES RESOLVER PROBLEMAS?
Resolver problemas no es
slo un objetivo de
aprendizaje de las
matemticas, sino tambin
es un medio por el cual
se aprende matemtica.
UNA SITUACIN PROBLEMTICA O PROBLEMA QUE REQUIERE SER RESUELTO
HACE QUE LOS NIOS Y NIAS RECURRAN A LOS CONOCIMIENTOS ANTERIORES
QUE POSEEN PARA ENCONTRAR SU SOLUCIN; A TRAVS DE ESTA CAPACIDAD,
MUCHAS VECES ADQUIEREN NOCIONES MATEMTICAS NUEVAS.
SE DEBE TENER EN CUENTA QUE DETERMINADOS CONOCIMIENTOS
MATEMTICOS PERMITEN MODELIZAR SITUACIONES, QUE A MENUDO GENERAN
NUEVOS CONOCIMIENTOS MATEMTICOS.
QU ES UN PROBLEMA?
Qu es un Dijimos que La necesidad de
resolver problemas es uno de los
motores que impulsa el desarrollo
problema? del conocimiento matemtico.
Siempre tenemos que resolver problemas.
Este hombre tiene un problema..
Es lo mismo un
problema
domstico ,que un
problema
matemtico.?
...Cundo un
problema es
matemtico?
QU ES UN PROBLEMA?..........
Un problema es una situacin que requiere
una solucin
Exploracin del Es la etapa de creacin de una o varias estrategias a seguir para responder lo que
plan de accin se pide .se refiere a la utilizacin de estrategias ya conocidas provenientes de
otros problemas parecidos, uso de propiedades, simplificacin del problema
original en partes ms sencillas, determinacin de tareas y asignacin de
responsabilidades.
Ejecucin del Es la etapa en la que se pone en practica el plan elaborado ,cumpliendo o no todas
plan sus fases, modificando aquellos elementos que obstaculizan el arribo a la solucin.
comprobando o refutando las hiptesis del plan diseado, reelaborando el plan
Evaluacin del Es la etapa del monitoreo de la accin, en ella pueden resaltarse dos aspectos:
plan respecto al 1- La evaluacin de la eficacia y eficiencia del plan en funcin de la comparacin
problema realizada con otros planes presentados para resolver el mismo problema.
2- La evaluacin de la eficacia y eficiencia de la solucin encontrada como
elemento a validar. Generalizarla como herramienta para elaborar otras
estrategias frente a otros problemas. Interviene adems la utilizacin correcta del
lenguaje, la comunicacin eficaz y el sometimiento de los resultados a la
comunidad del aula ,explica no solo como funciona, sino porqu funciona ,ose
fundamentar el resultado.
LA DIDCTICA DE LA MATEMTICA
DEFINE LOS PROBLEMAS COMO :
AQUELLAS SITUACIONES QUE GENERAN
UN OBSTCULO A VENCER, QUE
PROMUEVEN LA BSQUEDA DENTRO DE
LO QUE SE SABE, PARA DECIDIR EN CADA
CASO QUE ES LO MS PERTINENTE.
FORZANDO AS LA PUESTA EN JUEGO DE
LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS, Y
MOSTRNDOLOS AL MISMO TIEMPO
INSUFICIENTES, POR LO QUE ES
NECESARIO IMPLICARSE EN LA
BSQUEDA DE NUEVOS MTODOS DE
RESOLUCIN QUE PRODUCE UN AVANCE
EN LOS CONOCIMIENTOS.
EN SNTESIS ,PODEMOS DECIR
QUE ..
Qu condiciones
debe cumplir esa
actividad para que
constituya un
problema?
PROBLEMA EN UNA SITUACION DE APRENDIZAJE:
PARA QUE UNA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
CONSTITUYA UN PROBLEMA, DEBE
La segunda vendi
La tercera vendi
La cuarta ????
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http://www.tinglado.net/?id=problemas-matematicas-primaria
ANLISIS DE SITUACIONES PROBLEMTICAS
DEFINIDAS ANTERIORMENTE.
Es importante adems organizar los datos numricos indefectiblemente
necesarios para su resolucin, suprimiendo las informaciones intiles.
(*Pagina 9 Dossier)
La no existencia de un camino
La no existencia de un
nico e inmediato para resolver una
dificultad.
camino nico e
inmediato para
resolver una
dificultad.
Estar consciente de
una dificultad y tener
deseos de resolverla
Estar consciente de una dificultad y tener
deseos de resolverla
COMO PUEDE ADVERTIRSE ,EL MTODO A SEGUIR PARA LA
RESOLUCIN UN PROBLEMA SE RELACIONA MS CON LA HEURSTICA
QUE CON LA BSQUEDA Y/O APLICACIN DE ALGORITMOS. DE ESTA
MANERA EL DOCENTE INTENTA QUE EL ALUMNO
Dominio de Se relaciona con el bagaje de contenidos que los alumnos conocen y los modos de
apropiacin. Por lo general, ese bagaje aparece estructurado en clases o agrupaciones
conocimiento que se usan como elementos de comparacin de la nueva situacin con otras anteriores
,que facilitan o entorpecen segn sea el caso ,el diseo de las estrategias de resolucin
Estrategias Se relacionan con las aproximaciones tericas que los alumnos realizan frente al
contenido en cuestin.(las pre concepciones o concepciones previas que tienen antes de
Cognoscitivas enfrentarse con el problema)Estas pre concepciones o creencias entorpecen la bsqueda
y el enriquecimiento de las nuevas categoras conceptuales que desarrolla la resolucin de
un problema.
Sistemas de Se relacionan con las creencias que tienen acerca de la matemtica, muchas veces
trasladadas por los padres cuyos resultados son frutos de su paso por la escolaridad.
creencias * La matemtica es una ciencia solo para algunos que pueden resolver cuestiones sin
dificultad.
* El fracaso en matemtica est aceptado socialmente ,ya que se considera como una
posibilidad que nadie discute, porque la matemtica es difcil.
* Los problemas tiene que resolverse rpidamente; Las soluciones son nicas y si no
aparecen rpidamente no se pueden hacer nada para encontrarlas.
* La formalidad de la matemtica en relacin con su lenguaje y su mtodo dificulta la
creatividad.
(* Leer dosier pg. 26 a 40)
Concepcin de Sistema Uso del problema
aprendizaje predominante en la
situacin de clase
NORMATIVO; lo importante Saber
es el contenido, sus Como control de los
relaciones y sus aprendizajes adquiridos
fundamentos.
Alumno Docente
Espacio de Problemas
Adoptar este punto de vista en el aula genera la aparicin de Bloqueos a la creatividad durante el
desarrollo del proceso de aprendizaje
Llamamos bloqueos a aquellas relaciones de informaciones, que dificultan y en muchos casos
imposibilitan, el desarrollo de los procesos de creativos. Podramos agruparlos en distintos
tipos, de acuerdo con una taxonoma vinculada con su origen y en relacin con el aspecto socio-
cultural-cientifico que involucran. As podemos encontrar:
Bloqueos
Miedo al error
Problemas de percepcin, rigidez Conformismo
Respuestas rpidas
en las respuestas ,Predominio de Dicotoma Trabajo-Juego
Exceso de seguridad
teoras dominantes Tendencia al xito
Falta de confianza
Todos o algunos de estos bloqueos pueden presentarse
en el desarrollo de las actividades de clase. El docente
deber tomarlos en cuenta durante el diseo de las
situaciones de enseanza, ya que pueden obstaculizar la
aparicin de estrategias creativas para la solucin de
problemas.
En este sentido, parece eficaz desarrollar secuencias
de aprendizaje en las cuales los alumnos puedan realizar
operaciones de pensamiento que les permiten, a lo largo
de su crecimiento intelectual, operar con la informacin,
procesndola y extrayendo de ella los conceptos necesarios.
Manipulacin
Representacin grfica
RESOLUCION DE Representacin simblica
PROBLEMAS (Y no en ese orden sino
segn la necesidad)