Professional Documents
Culture Documents
CDIGO 15FP28CF238
DURACIN 30 HORAS
ACCIN FORMATIVA
OBJETIVOS Realizar modelos slidos en 3D.
Representar los elementos 3D en vistas 2D, mediante vistas i
proyecciones.
Realizar montajes de conjuntos.
Realizar montajes de conjuntos soldados.
Realizar explosiones de conjuntos.
CONTENIDOS Entorno de INVENTOR.
Conceptos previos.
Introduccin a la administracin de archivos.
Herramientas de boceto.
Herramientas de operaciones.
Creacin de piezas.
Ensamblajes.
Soldaduras.
Planos en 2D.
Animaciones.
DIRIGIDO A Profesorado de Formacin Profesional.
CONDICIONES Profesores de especialidades con competencias docentes en
Ciclos Formativos de las Familias Profesionales de Fabricacin
Mecnica, Energa y Agua e Instalacin y Mantenimiento.
Profesorado que imparta mdulos con contenidos
relacionados con esta actividad.
Resto de profesorado.
OBSERVACIONES Con la ayuda de breves manuales preparados del uso y
conocimiento de Autodesk Inventor saber los conocimientos
terico-prcticos para alcanzar los objetivos deseados.
Mediante la resolucin de propuestas de dibujos, alcanzar los
objetivos planteados.
Mediante entrega peridica de ejercicios en el Moodle se
observar la progresin individual del alumno/a.
Mediante vdeos demostrativos (capturas de vdeo de pantalla)
de los ejercicios propuestos se podr observar y corregir fallos.
1. INTRODUCCIN.
ABRIR.
PROYECTOS: un proyecto define la ubicacin en la que Inventor va a buscar
archivos.
Pieza (pieza y pieza de chapa *.ipt): slo puede contener una pieza.
Ensamblaje (*.iam y *.idv): puede contener ms de una pieza o subensamblaje
con soldadura.
Dibujo (*.idw): contiene vistas de una pieza o de un ensamblaje en una hoja para
imprimir.
Presentacin (*.ipn): pueden tener una vista de diseo o vista explosionada de un
ensamblaje. Adems se puede crear una animacin de la vista explosionada de un
ensamblaje.
Dibujar boceto:
Automticas.
Manuales.
Automticas.
Manuales.
Terminar el boceto.
Crear operacin de boceto y/u operaciones predefinidas.
Editar boceto y/u operaciones si se considera necesario.
Eje (lnea de trazo y punto): se utiliza como lnea de apoyo para facilitar el uso de
comandos de boceto (como simetra) o de operaciones (como revolucin). No se
tiene en cuenta a la hora de hacer una operacin.
Centro de agujero: permite cambiar el estilo de punto, centro de agujero a
punto de boceto y viceversa.
Cota de referencia: permite convertir cotas de referencia en cotas normales y
viceversa. Una cota de referencia es una cota no paramtrica entre parntesis que
sobre-restringe un boceto. No redimensionan la geometra, pero se actualizan
cuando la geometra cambia de tamao.
Referencia: es una lnea proyectada sobre un plano de boceto. Se tiene en cuenta
a la hora de hacer una operacin.
2. INTERFAZ DE USUARIO.
La barra de mens es similar a la de casi todas las aplicaciones que funcionan en entorno
Windows.
Son mltiples las operaciones que se pueden realizar utilizando el men, pero destacar
unas cuantas:
ARCHIVO NUEVO.
ABRIR.
ACTUALIZACIN LOCAL.
El comando Actualizar incorpora a las piezas o los componentes del
ensamblaje los cambios que se han guardado en memoria durante la sesin
de edicin en curso. La ventana grfica y el navegador se actualizan para mostrar
los cambios. El comando Actualizar cambia para indicar si un ensamblaje est
totalmente actualizado.
PRIORIDAD DE COMPONENTE
Selecciona un conjunto completo de componentes. Un componente puede ser
una pieza o un subensamblaje.
MATERIAL.
Muestra el navegador de materiales.
PARMETROS.
Muestra un cuadro de dilogo donde puede ver y editar parmetros.
En esta zona van apareciendo las barras de tareas equivalentes con Autocad, como la
barra de dibujo, modificar, etc.
Lnea: dibuja una recta entre dos puntos indicados por el usuario. Tiene tambin la
opcin de crear una spline. Con ella se consigue dar el contorno que el usuario
elija.
Crculo: dibuja un crculo a partir de varias opciones.
Ranura:
sujeto.
Restricciones: Se utiliza para establecer las relaciones existentes
entre las distintas geometras del boceto.
Chafln: puede crear chaflanes definidos por una sola distancia, una distancia y un
ngulo, o dos distancias. Todos los chaflanes creados en un solo proceso son una
sola operacin.
Vaciado: elimina material del interior de una pieza, creando
una cavidad hueca con paredes de un espesor determinado.
Las caras seleccionadas se pueden eliminar para formar una
apertura de vaciado.
ngulo de desmoldeo: para aplicar desmoldeo a las caras especificadas de una
operacin. Especifique la direccin de desmoldeo (del molde
de la pieza) y el ngulo de desmoldeo. El ngulo de desmoldeo
se calcula a partir de una arista fija (ms las aristas tangentes),
una o varias aristas contiguas o un plano fijo.
Rosca: para crear roscas en agujeros o cilindros como ejes,
esprragos o tornillos. La operacin de rosca se aade al
navegador. En las vistas de dibujo, puede aadir una nota de
rosca para anotar un agujero, un eje o un cilindro roscado. En
vistas de dibujo sombreadas, las roscas se representan de la misma forma que en
el modelo.
Dividir: divide las caras de una pieza o la pieza completa y
elimina uno de los lados resultantes. Permite aplicar
desmoldeo a las caras de ambos lados de la divisin. Tambin
permite seleccionar curvas 3D para dividir caras.
Combinar: realiza una operacin de corte, unin o
interseccin.
Esta barra de operaciones nos permitir trabajar con espesores pequeos (chapas),
definirlos obtenerlos y obtener el desarrollo de la chapa sin ningn tipo de clculo.
Crear componente: permite crear un nuevo componente del conjunto sin tenerlo
dibujado con anterioridad.
Insertar desde el centro de contenido: recurre a una biblioteca de elementos
predefinidos.
Desplazar libremente: para arrastrar un
componente en cualquier direccin lineal del plano de
visualizacin.
Rotacin libre: para girar un componente.
Unin: aplica las relaciones que determinan la colocacin y el
movimiento de los componentes. Unin define por completo el
rango de movimiento, la colocacin y el comportamiento de un
componente. Puede animar todos los tipos de unin excepto
las uniones rgidas.
Restriccin: las restricciones de ensamblaje suprimen grados de
libertad entre dos componentes seleccionados y los sitan de
forma que guardan relacin entre s.
Mostrar relaciones: muestra un glifo en los componentes
seleccionados que indica el tipo de conexin en la ventana
grfica. Haga clic en un glifo para ver el men contextual.
Puede desactivar, activar o suprimir una relacin en el men
contextual.
Ocultar todas las relaciones: oculta todos los glifos de relacin
de la visualizacin.
Con estas herramientas podremos representar tanto con imgenes como con
movimientos la simulacin de movimientos de piezas.
Renderizar imagen: renderizar una imagen para obtener una imagen realista del
diseo, con o sin fondo mejorado.
Ver ltima imagen: muestra la ltima imagen creada o renderizada.
Renderizar la animacin: publica el resultado en un archivo.
Las producciones activas tienen prioridad sobre las
animaciones al ejecutar la renderizacin. Para renderizar una
animacin cuando est activa una produccin, desactive la
produccin.
Estilos de iluminacin: crea y edita estilos de iluminacin para animaciones e
imgenes renderizadas. Los estilos de iluminacin pueden animarse para crear
resultados interesantes y ms llamativos visualmente.
Estilos de escena: permite crear y editar estilos de escena que consisten en
geometra de fondo, colores o imgenes que se muestran durante la
renderizacin.
Cmara: inserta una nueva cmara o edita una cmara existente en el documento
activo. Define parmetros para la visualizacin grfica de una cmara.
Luces locales: muestra el cuadro de dilogo de luz local, que permite definir y
colocar la luz. Este mtodo es igual que el de definir luces individuales en estilos
de iluminacin. Se admiten los tipos de luz Punto y Foco como objetos de luz local.
Duracin de la animacin: especifica la duracin en segundos de cada una de las
acciones que forman parte de una animacin. Reproduce las acciones de una
animacin en una secuencia o reproduce las acciones especificadas en la duracin
de la animacin.
Componentes: permite animar la posicin y la rotacin de uno o ms
componentes.
Difuminar: permite controlar la visibilidad del componente durante un intervalo
de tiempo concreto.
Restricciones: puede animar los valores lineales o angulares para una o ms
restricciones.
3. CREACIN DE BOCETOS.
Todas las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una
operacin y cualquier geometra necesaria para crear dicha operacin.
Toda la geometra del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto, utilizando las
herramientas descritas anteriormente.
Para iniciar un boceto desde cero, abriremos un nuevo archivo de pieza (.ipt),
seleccionaremos una herramienta de la barra, y dibujaremos el boceto en la ventana
grfica. A medida que dibujemos el boceto se irn aplicando restricciones. Veremos lo
que son posteriormente (en el apartado siguiente). Para salir de una herramienta de
boceto pulsamos el botn derecho y seleccionamos Terminar o bien pulsamos la tecla
ESC.
4. RESTRICCIONES.
4.1. QU SON?
Las restricciones son reglas que determinan la posicin relativa de las distintas
geometras existentes en el archivo de trabajo. Para poder aplicarlas con rigor es preciso
entender el grado y la direccin del movimiento que tienen esas entidades sobre las que
actan.
Entender bien las restricciones permitir regular y sacar el mximo partido a las
relaciones dinmicas y asociativas en las que los modelos de Autodesk Inventor estn
construidos, a la vez que se conseguirn modelos ms estables, lgicos y predecibles.
De esta forma, podemos saber en cada momento el tipo de restricciones que se tienen y
si debemos modificar o introducir otras nuevas.
Estos planos quedan recogidos, al igual que lo hacen todas las operaciones que se vayan
realizando durante la sesin de trabajo, en la parte del explorador, esquina inferior
izquierda.
Un ejemplo de lo que aparece en el explorador, referente a los planos y ejes del sistema
de coordenadas se muestra en la imagen.
Adems de estos planos del sistema de coordenadas, podemos insertar nuevos planos
con las especificaciones que nosotros queramos. Se pueden crear con cualquier
orientacin en el espacio, desfase frente a piezas ya existentes, inclinados respecto a ejes
o aristas de piezas, etc.
Para crear un plano de trabajo hay que partir de una pieza ya realizada, ya que son planos
infinitos ligados paramtricamente a una pieza, por lo que habr que referenciarlo a
alguna en concreto. Adems, tambin existe la posibilidad de, una vez creado, poder
modificarlo a travs del explorador de la ventana de trabajo, seleccionando el plano
correspondiente con el ratn, y en el men del botn derecho seleccionando redefinir
operacin.
Los planos de trabajo pueden definirse mientras se est ejecutando otro tipo de
operacin, cerrndose la aplicacin en el momento en que el plano de trabajo quede
definido, prosiguindose entonces con la operacin interrumpida.
En cuanto a los ejes de trabajo, son lneas de carcter de construccin con una longitud
infinita y que van, al igual
que los planos,
paramtricamente unidas a
una pieza.
Los puntos de trabajo son puntos de construccin que pueden situarse en cualquier lugar
de la geometra o en el espacio tridimensional. Pueden ser puntos de trabajo los vrtices
del modelo, intersecciones de ejes o de aristas, intersecciones de tres planos o caras de la
pieza, etc.
Una vez creado el boceto (perfil o contorno de nuestra pieza) pasaremos a darle volumen
mediante operaciones 3D.
Vaciado: esta herramienta elimina material de una pieza, creando una cavidad con
unas paredes cuyo espesor viene especificado por el usuario. Ese espesor de las
paredes no es slo lateral, sino tambin se considera ese espesor para el fondo de
la pieza.
En la ventana de dilogo de esta herramienta
aparecen varios parmetros para definir el
vaciado que se va a realizar.
El primero de ellos es "caras a eliminar". Aqu
se seleccionan las caras en las que se quiere
proceder al vaciado. Pueden ser dos caras
contiguas. Para deseleccionar una cara ya
sealada, se pica en ella con el botn
izquierdo del ratn a la vez que se presiona la
tecla Ctrl.
Otro de los parmetros sobre el que podemos actuar es la direccin. sta puede
ser interior, exterior o ambas. Interior hace un vaciado de forma que las paredes
externas de la pieza son las paredes externas de esta operacin. En cambio,
exterior hace que la pared externa de la pieza original sea la interna del vaciado.
Esto significa que la pieza queda aparentemente reducida en las caras donde se
aplica el vaciado. El ltimo caso es el que se produzcan las dos acciones a la vez,
tanto vaciado externo como interno.
El ltimo de los parmetros que nos ayudan a especificar esta operacin es el
espesor, del que ya se ha hablado en el primer prrafo. Se trata de un espesor
uniforme en todas las paredes. Existe una ventana de despliegue en este
parmetro que permite medir una distancia para definir el espesor del vaciado y
que tambin muestra unos valores para aconsejar qu espesor considerar. Estos
valores son el resultado del almacenamiento de los ms comunes y se muestran
como asesoramiento a la hora de elegir uno.
Existe tambin la posibilidad de dar distinto espesor a las paredes, aunque por
defecto sea la opcin uniforme la que est activada. Para ello se ha de picar en el
botn "<<" para desplegarlo e ir seleccionando un espesor para cada cara segn se
requiera.
ngulo de Desmoldeo:
esta herramienta
aade material a caras
rectas de una pieza, de
forma que la nueva
cara tenga una pequea inclinacin.
Rosca: Con esta herramienta se consigue que una figura cilndrica se convierta en
una figura roscada, parcial o totalmente. Por defecto, la rosca se hace sobre la
longitud total del cilindro, y para conseguir un roscado parcial habr que
desactivar esta opcin.
El roscado parcial empezar siempre en el extremo ms cercano al punto donde
picamos, pudiendo a su vez, empezar con un cierto desfase respecto a esa cara
sealada. Todas estas opciones se pueden ir viendo antes de ejecutar la orden
definitivamente.
Desplazar cara: desplaza una o ms caras en un slido para una distancia y una
direccin especificadas, o por un desplazamiento plano en coordenadas
especficas.
7. ENSAMBLAJES.
7.1. INTRODUCCIN.
En un archivo de ensamblaje, se irn situando distintas piezas de forma que entre todas
ellas formen un conjunto, sujeto a unas condiciones que nosotros podremos especificar.
La diferencia con un archivo de pieza (*.ipt) es que, en un ensamblaje, una pieza se define
como un subensamblaje mientras que en un archivo *.ipt, la pieza se define como nico
componente. Las piezas de las que se habla son piezas que pueden estar ya realizadas con
anterioridad, a las que se accede por el explorador, o pueden ser piezas que se vayan
realizando en ese mismo instante. As, se definen dos tipos de ensamblajes:
Abajo-arriba: se crea cada parte por separado en su propio fichero. Se trata del
diseo bsico de un ensamblaje. Este tipo de ensamblaje resulta til cuando se
quieren usar varios de los componentes en ms de un ensamblaje.
Las caractersticas y el comportamiento de cada componente dependen de las que
tuviera en la posicin de origen. Al crear una pieza como adaptativa permitir
poder variar su tamao y forma para as poder ajustarse a los requisitos del
ensamblaje.
Lo ms normal en este tipo de ensamblaje es ir aadiendo las partes al mismo en
el orden en el que sern colocadas al fabricarlos.
Arriba-abajo: se crean todos los componentes dentro del mismo fichero de trabajo
de ensamblaje, segn se vayan necesitando. Las piezas creadas de esta manera
llevan automticamente asociada una restriccin de unin entre el plano XY y la
cara sobre la que hacemos el boceto.
El primer componente situado en el fichero ser el que haga de referencia y las partes
siguientes que se vayan colocando lo harn en relacin a sta. Ser una pieza
fundamental y ser con la que se empiece a crear el resto del ensamblaje. Ser el
componente base, lo que quiere decir que tendr una posicin fija en un punto y que, por
defecto, no se puede mover de all. Su orientacin marcar la orientacin del resto de los
componentes que se introduzcan. No existe lmite en cuanto al nmero de componentes
base que pueden existir en un archivo pero, por lo general, suele tratarse de uno solo.
Para aadir componentes base, habr que restringir a l los componentes introducidos
con anterioridad. Estos componentes base resultan adecuados cuando se trata de partes
fijas de los ensamblajes ya que tienen una posicin absoluta (no se relaciona su posicin
con ninguna otra pieza sino con el sistema de coordenadas del ensamblaje), no
dependiendo, por tanto, de otros componentes, y careciendo, adems, de grados de
libertad.
Para crear un modelo completamente restringido, se irn retirando los grados de libertad
que pudiesen quedar entre componentes. Se puede activar la opcin de ver grados de
libertad para que se vea, segn se va restringiendo el conjunto, qu grados de libertad
existen an y en qu posiciones se encuentran. Si hacemos que una pieza tenga la
propiedad de componente base, veremos, si esta opcin est activada, que
inmediatamente desaparecen todas las posibilidades de movimiento y que su nmero de
grados de libertad es cero.
Los componentes de los que conste un ensamblaje pueden ser componentes individuales
o subensamblajes que se comporten como una unidad. Cuando se trata de ensamblajes
de gran complicacin, lo ms conveniente es crear subensamblajes, formados estos a su
vez a partir de varios componentes, y combinarlos despus para crear con todos ellos ese
ensamblaje objetivo.
Los ensamblajes son conjuntos de piezas. En ellos se aplican restricciones para regular la
posicin relativa y la interaccin de las distintas partes del mismo.
Con este tipo de restricciones se pretende que el comportamiento del modelo sea lo ms
parecido posible al modelo fsico que intenta representar.
Las restricciones crean relaciones de tipo dinmico. As, cuando una entidad geomtrica
se restringe de algn modo, cualquier cambio en el tamao o posicin de una de las
entidades puede afectar al tamao o a la posicin de la otra.
Esto mismo ocurra tambin en las herramientas de boceto. El efecto es el mismo, porque
se trata de restricciones. Lo que ocurre es que ahora se tratan desde la perspectiva de las
herramientas de ensamblaje.
Las restricciones de ensamblaje permiten observar el cambio antes de que ste sea
aceptado. As, se pueden hacer modificaciones en el momento segn se vaya viendo el
resultado en el dibujo.
Este rango de movimiento puede ser slo por unos lmites en la rotacin o tambin por
unos lmites en la rotacin y en la traslacin.
8. ENSAMBLAJE EN EXPLOSIN.
9. DIBUJO TCNICO.
9.1. INTRODUCCIN.
En este punto vamos a hacer referencia a la creacin de vistas para la completa definicin
de las piezas que se estn tratando de disear. As, se pueden crear vistas proyectadas,
auxiliares, secciones, vistas de detalle, etc.
En el navegador de dibujos se muestra informacin sobre las hojas, las vistas, y el estado
de un archivo.
Proyectada: crea una vista proyectada de la vista base segn la normal del dibujo.
Previamente debe existir una vista base. Una vez seleccionada esta herramienta,
seleccionaremos la vista base que se quiere proyectar, y a medida que movamos
el ratn por la pantalla, veremos las distintas proyecciones que se pueden
obtener.
Auxiliar: crea una vista proyectada desde una arista o una lnea de la vista base.
Seccionada: crea una seccin que puede ser completa, media, con desfase, parcial
o alineada de la vista base.
Detalle: para mostrar una parte especfica de la vista base. Con esta herramienta
se pueden ver partes de una vista, en la que, debido a la escala, no se pueden
apreciar ciertos detalles.
Calco: genera una representacin posicional para mostrar distintas posiciones del
ensamblaje.
Tabla de clavos: muestra las plantillas que se pueden seleccionar cuando se crea
un nuevo archivo de plano de tabla de clavos. Pulse dos veces un icono para
seleccionar una plantilla o pulse una ficha para mostrar ms plantillas.
Dibujada: crea una vista que contiene uno o varios bocetos 2D asociados. No
contiene una representacin de un modelo 3D. una vista dibujada tiene uno o ms
bocetos asociados. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de
dibujo sin un modelo asociado, o bien utilizar una vista dibujada para proporcionar
detalles que faltan en un modelo.
Dividir: vista partida y reducida. Esta herramienta resulta til cuando las piezas a
definir son de gran longitud, y durante toda esa distancia, la seccin no vara.
Recortar: nos permite dibujar una parte de la vista. Es muy til para dibujar piezas
a un cuarto o a la mitad.