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Al comenzar, tienes las opciones de asignarte un nombre y asignar un nombre para tu rival.

Una vez
que est listo, comenzamos en Pueblo Paleta, cuna de 6 aos de juego Pokemon...

Pueblo Paleta

Qu lindo volver a tiempos antiguos... Ahora comienza tu travesa, te encuentras en tu casa. Dirgete
a tu PC y saca la Pocin que hay dentro (no te servir de nada ahora, pero ya sabes que si te har
falta para ms adelante). Cuando todo est listo, baja las escaleras y sal de tu casa para ver Pueblo
Paleta.

Dirgete al norte hasta la zona de hierbas para que comience la clsica escena con el Profesor Oak.
El Profesor te guiar hasta su laboratorio y te dar a elegir entre tres Pokmon iniciales para que
comiences tu aventura: Bulbasaur (Tipo Hierba), Charmander (Tipo Fuego), o Squirtle (Tipo Agua).
La dificultad de tu aventura ser diferente dependiendo del Pokmon que elijas.

Nota: Siempre habr una batalla cuando elijas tu Pokmon inicial. Bulbasaur es el recomendado
para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo gimnasio, pero
es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendr desventaja en el quinto y
sptimo gimnasio. Squirtle es un Pokmon intermedio. Es efectivo en el primer, sptimo y octavo
gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es un
Pokmon difcil de utilizar, porque es difcil usarlo en el primer gimnasio, adems es difcil de que
suba de nivel y avance en el juego correctamente. Slo es efectivo para el cuarto gimnasio, y tiene
debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.

Una vez elegido tu Pokmon inicial, tu rival elegir el Pokmon que tendr ventaja contra el tuyo, y te
desafiar en tu primera batalla.

Una vez que le ganes, retrate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la zona de
Hierba, y vers que finalmente ests preparado para encaminarte por la ruta.

Ruta 1

Pocin: Habla con el primer hombre de la ruta, a la izquierda del primer letrero.

No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la pocin para que te ayude en prximas
batallas, y no podrs capturar Pokmon salvajes todava, por lo que slo peleas para ganar
Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.

Ciudad Verde

Aqu tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)

No tiene nada interesante, y un viejo est bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de continuar,
dirgete al Centro Pokmon para curar tu Pokmon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que
quieras, para continuar, dirgete al Poke Mart. Lamentablemente el gimnasio de esta ciudad estar
cerrado hasta el final del juego (Ansioso?). Una vez dentro del PokMart habla con el vendedor, y
vers que te da un Paquete para que le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1
a Pueblo Paleta a cumplir el pedido.

Volviendo a Pueblo Paleta...


Items Obtencin: Mapa del Mundo Pokmon: Despus de que te den la Pokdex, dirgete a la casa
de tu Rival, que se encuentra a la derecha de tu casa, ah te encontrars con su hermana que te
obsequiar el mapa.

Pokdex: Despus de que entregues el paquete a Oak te la dar.

Ahora dirgete al Laboratorio y dale su Paquete al Profesor. A cambio te regalar 5 Pokbolas y la


famosa Pokdex. Tambin puedes conseguir el mapa del mundo Pokmon al lado de tu casa
(justamente en la casa de tu Rival). Ahora regresa a Ciudad Verde.

Ciudad Verde de nuevo

Aqu deberas comprar unas Pokballs para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez que ests
listo, encamnate hacia la Ruta 22

Pocin: tem escondido. Dirgete al rbol que se encuentra arriba a la derecha de la ruta y presiona el
botn A.

Ahora toma la pocin escondida. En esta ruta hay algunos Pokmon que considero interesantes
para atrapar. Preocpate por entrenar bien tu/s Pokmon porque dentro de poco tendrs una nueva
lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrars con tu rival. El dinero que tomas cuando
le ganas son 280 monedas. Los Pokmon que tiene son Pidgey nivel 9 y su Pokmon inicial, tambin
nivel 9.

Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokmon y dirgete a la Ruta 2

Ruta 2

En el camino encontrars muchos tems que no podrs tomar por el momento, as que djalos ah y
continua tu travesa. Al final de la ruta encontrars la entrada en una casa al Bosque de Ciudad
Verde... es hora de entrar.

Bosque Verde

Poke Ball: En la entrada ve hacia la izquierda, luego hacia arriba y a la izquierda nuevamente.

Antdoto: Desde el segundo entrenador, ve a la izquierda y hacia arriba.

Pocin: Desde el tercer entrenador, ve abajo, a la derecha, y luego abajo.

Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada, ve hacia la derecha, hacia
arriba nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba,
izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia arriba. Llegars a la salida del lugar y entrars a
Ciudad Plateada

Ciudad Plateada

Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokmon en la esquina
superior de la ciudad. Vers que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por
el. Ve al centro Pokmon y cura tus doloridos Pokmon. Cuando ests listo, es hora de que pruebes
tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.

El Gimnasio de Ciudad Plateada

El lder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokmon, no tendrs problemas para
atravesarlo...

Cuando derrotes a Brock, te dar la TM Tumba Roca, y la medalla, la medalla boulder. Cuando todo
est listo puedes salir de Ciudad Plateada. Cura tus Pokmon en el Centro Pokmon y viaja hacia el
este por la Ruta 3. Cuando salgas, recibirs las Running Shoe's del Asistente de Oak.

Ruta 3

Hay algunos entrenadores en la Ruta 3, muchos de ellos tienen Pokmon fuertes. Al final de la ruta
encontrars un Centro Pokmon, y la entrada del Mt. Luna. Cura tus Pokmon antes, vers que
dentro del Centro, un tipejo quiere vendernos un Magikarp por 500 monedas! Bueno, me lo pienso...
Magikarp es un Pokmon inutil para las batallas, pero su evolucin, Gyarados, es uno de los mejores
Pokmon del juego... toma tu desicin. Cuando ests listo entra al Mt. Luna.

Mt. Luna

Items - Ubicacin (1er Piso)

Pocin: Desde la TM, sube y luego hacia la izquierda.

Pocin: Desde la entrada, sube, a la derecha

hacia arriba, derecha, abajo, y a la izquierda, y lo encontrars.

Caramelo Raro: Desde la segunda pocin, ve a la derecha y hacia arriba.

Cuerda huida: Desde el Caramelo Raro, ve hacia arriba.

Piedra Lunar: En la ladera de la segunda rea, ve hacia arriba y hacia la izquierda, en la esquina
superior izquierda

Mt. Luna es un lugar bastante molesto de atravesar, en el encontrars muchos Pokmon (tambin
molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er Piso sigue el siguiente recorrido: Ve hacia arriba, derecha,
arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda. Y llegars al segundo piso. Te
cuidado porque en este piso hay miembros del Equipo Rocket. Cuando llegues al final del recorrido
encontrars un Entrenador Super Nerd con muy buenos Pokmon.

Cuando te lo sacas de encima, podrs ver que te dejar tomar uno de sus dos fsiles... puedes
elegir entr el Fsil Domo

(Kabuto) y el Fsil Helix (Omanyte).

Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue hacia a
abajo y... Si, el final de la cueva! Ahora ests en la Ruta 4.
Ruta 4

Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokmon salvajes. Si quieres capturar algunos, adelante,
pero lo importante es que sigas por el camino de Hierbas hasta Ciudad Celeste Hay un entrenador
en esta ruta, pero no podrs batallar con el hasta que tengas Surf... asi que ignoralo y sigue.

Ciudad Celeste

Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokmon y dirgete el
Gimnasio, en donde despus de luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty.
Vers que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrars un puente, llamado Puente Pepita.

Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado
para ir ms rpido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos... 1,000,000 de
monedas (y eso que lo mximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi que por simple
lgica, no nos queda ms remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma de
obtenerla. Una vez que est todo listo en esta ciudad, dirgete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente
Pepita que sealamos anteriormente.

El Puente Pepita - Ruta 24

Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querrn combatir
contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrars un sexto fuera del
mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de todo esto, sigue
adelante hacia el puente y te encontrars nuevamente con tu rival.

Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le
ganes a todos el ltimo te regalar una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero que puedes
vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo est listo, contina por la Ruta
24-25.

Ruta 24

Sin darte cuenta ya ests pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas de
molestarte un rato.

Ruta 25

Esta ruta est repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder avanzar por el
camino, si sientes que tienes tus Pokmon muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad Celeste y
curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando ests
dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... despus de que te comente todo te dars
cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una mquina.

Cuando Bill ingrese a la mquina para que lo salves, ve hacia la computadora que est debajo y
presiona A. Bill volver a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiar un valioso Ticket para entrar al
barco S.S. Anne en Ciudad Carmn. Cuando ests listo, sal de la casa y vuelve a Ciudad Celeste, y
ahora si ests listo para enfrentar a Misty.

Gimnasio de Ciudad Celeste

Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla por una
medalla ms. Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirgete a la esquina superior derecha de
Ciudad Celeste, hacia la casa donde hay un polica custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme
hoyo que hay detrs de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querr
desafiarte en una batalla.

Ahora que lo derrotaste, vers que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus Pokmon tipo
Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.

Ruta 5

Ests en la Ruta 5. Aqu encontrars la Guardera, y alrededor hiarba con varios Pokmon salvajes.
El camino hacia Ciudad Azafrn todava est bloqueado, tendrs que esperar hasta llegar a Ciudad
Azulona. Entonces lo nico que puedes hacer es dirigirte al Subterrneo hasta la Ruta 6.

Nota del Autor: Considero a la Guardera Pokmon como uno de los mejores pasos para entrenar
Pokmon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy util por si quieres
usar ms de 6 Pokmon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca.

Ruta 6

Hay muchsimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final llegars sin
problemas a Ciudad Carmn.

Ciudad Carmn

Llegamos a nuestra querida Ciudad Carmn! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde
hace unos aos Ash desafiada lo ms alto en lo que a entrenadores Pokmon se refiere. En esta
ciudad hay mucho para hacer. Primero quizs quieras la Caa Vieja que te obsequiar el hombre
que se encuentra en la casa al lado del Centro Pokmon. Lo ms importante que puedes hacer es
conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas.
Para conseguirlo dirgete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente (El hombre que ms se
destaca). Te hablar sobre lo mucho que le gustan los Pokmon (Nota del Autor: Yo soy masomenos
as ^^), y luego de un sermn te otorgar el Voucher. Escapa de la casa.

La mayor atraccin en Ciudad Carmn es sin duda el barco S.S. Anne. Tambin la ciudad tiene un
Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dirgete a la Ruta 11 e
ingresa a la Cueva Digglet.

Cueva Digglet
La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, est repleta de Digglet's y de su
evolucin, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atencin... ms
adelante, en el S.S. Anne, el Capitn te dar la HM Corte... Cuando lo hagas encontrars que en la
salida de la cueva hay algunos tems a los que puedes acceder con esta HM, como asi tambin
cortar algunos arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales de la cueva,
encontrars una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero, un peque que buscar cambiar un Mr.
Mime por un Abra, y... el Asistente del Prof. Oak (tienes razon, est en todos lados) que te dar la
HM 05 (Destello), si capturaste 10 o ms Pokmon. Cuando quieras y ests listo, toma nuevamente
la Cueva Digglet para regresar a Ciudad Carmn.

Nuevamente en Ciudad Carmn, dirgete al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se
encuentra al Sur)

S.S. Anne

En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus
Pokmon es siempre necesario. El barco est compuesto por 3 secciones principales, y varios
camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeos. Estos camarotes estn
repletos de Entrenadores e tems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente (te
repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequea cosa que debes hacer. Si quieres tomar
el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un piso arriba.
Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera ms arriba, pero antes, adivina... tu
rival nuevamente....

Si tienes los Pokmon bien entrenados, no tendrs problemas para ganarle... cuando lo hagas, sigue
hacia la escalera y dars con el Camarote del Capitn. Habla con el y vers que est un poco
descompuesto, pero despus de seguir hablando con el vers que te obsequia la HM 01 (Corte).
Cuando ests listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y
tomando items. Ahora que ests seguro que ests listo, vete del barco y vers que ahora parte hacia
rumbo incierto (que conocers ms adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmn Qu hacer
ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas!

Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el
HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir slo una vez, asi que lucha contra todo lo
que est adentro y recoje todos los items.

Gimnasio de Ciudad Carmn

Asegurate antes de curar tus Pokmon. Entra al gimnasio y vers tres entrenadores... Vers tambin
que el lider Lt. Surge est protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para hacerlo
tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que hay por todo
el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de basura
presionando A... notars que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que encontraste el
primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es difcil, tienes que saber que siempre
el segundo interrumpor estar al lado del primero, asi que presionalo y se abrir la gran compuerta
para batallar a Surge. Cuando derrotes a Surge, este te regalar la Medalla Thunder, y la TM que
contiene Shock Wave, u Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmn, es hora de que
regreses a Ciudad Carmn.

Ruta 5

Ahora mientras vuelves podrs notar que pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con esto.
Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10.

Ruta 9

En esta ruta encontrars algunos Pokmon salvajes, como asi tambin algunos tems. Hay 9
entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminars en la Ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta slo hay un Entrenador, unos pocos Pokmon salvajes, un Centro Pokmon (que
seguramente ya lo necesitabas), y una ruta martima hacia la Planta de Energa (Como no tienes el
HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le ensees el HM Destello a
alguno de tus Pokmon, porque debes entrar al Tnel Roca. Atravesar este tunel es una tarea
bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas.

Tnel Roca

Esta inmensa cueva alberga ms de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy difcil


atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino encontrars
muchsimos Pokmon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo).

Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirgete hacua abajo, derecha,
abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrars una ladera. Tmala. Ahora ests en la Segunda Zona,
ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba,
izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda ladera... entra en ella. En la siguiente
area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres otra ladera.

Nuevamente, dirgete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e inquierda hasta
que encuentres... una ladera. Ahora ests en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo,
izquierda, arriba, izquierda, abajo y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final
que te saca de esta cueva y te lleva a la Ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeo, y tienes pocas cosas que hacer por
aqu. El Centro Pokmon est a la izquierda de la entrada, El PokMart est cerca de la Torre
Pokmon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pokmon (No puede ser
de Pokmon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji est cerca (esta casa no es importante, pero vale
nombrarla ya que luego te encontrars con este personaje).

Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokmon.

Torre Pokmon

En esta torre no hay mucho para hacer ms que combatir con nuestro rival y algunos entrenadores,
ya que encontrars varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar por el momento...
lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero preocupate por tu rival que se encuentra en el
primer piso de la Torre.

Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dirgete hacia la Ruta 7 y 8.

Ruta 7

Aqu hay muchos entrenadores y Pokmon salvajes. Todava no puedes entrar a Ciudad Azafrn, asi
que contina hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterrneo, y entra. Cuando lleges al
otro lado, ve afuera y estars en la Ruta 8.

Ruta 8

No hay nada, a excepcin de una entrada a Ciudad Azafrn, y algunos Pokmon salvajes. Contina
tu travesa hasta Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra al
Centro Pokmon y cura tus Pokmon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas
apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la
izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la ltima mesa y te obsequiar el Monedero
para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior del Centro Pokmon y sigue el
camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detrs de los
edificios... ahi encontrars la puerta de atrs del Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras,
subiendo y subiendo, hasta que encuentres un pequeo departamento aislado en la terraza. Entra y
encontrars una Pokball con un Eevee dentro. Todava hay mucho para hacer, para seguir quizs
quieras dirigirte al Gimnasio..

Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrn, hay un nuevo tem agregado a estas versiones que
debes darle a los guardias antes de entrar. Dirgete y habla con la seora vieja en el primer piso del
Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a algn guarda de Ciudad
Azafrn para que te deje pasar.

Gimnasio de Ciudad Azulona


Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte. Erica es la lder, que es la 2da
detras de los espacios. Camina hacia ella y preprate para luchar.

Cuando le ganes a Erica, recibirs la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas del
gimnasio, dirgete al Casino, en la parte de abajo de Azulona.

Casino - Rincn de Juegos de Ciudad Azulona

Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores,
sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo
Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezar la batalla Pokmon. Cuando
luches y le ganes, vers que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o Afiche
del casino... acercate al mismo y presiona A. Sorpresa! (sorpresa ser para los que nunca lo
jugaron, a los dens la sorpresa se nos acab hace 6 aos ^^), un pasadizo secreto se abre hacia el
Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.

Cuartel Secreto Rocket

Notars rpidamente un gran saln repleto de entrenadores Rocket. Describiendo rpidamente los
pisos sera asi: En el Piso 1 hay unos pocos tems, 5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar
ahora, con el resto despus). El 2do Piso no es importante por ahora, asi que dirgete al Piso 3. Aqu
toma tu camino hacia la izquierda, encontrars la gran flecha:

Derecha, frena, abajo, frena, izquierda, abajo, y frena. Cuando hagas esto, estars cerca de un
Miembro Rocket, y divisars el camino hacia el 4to Piso. Dirgete hacia el Miembro Rocket y ganale
el combate. Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y vuelve al 2do Piso. Ahora ve en estas
direcciones: Toma el transportador de abajo, luego el primer transportador de abajo, ve hacia la
derecha, hacia la izquieda, hacia la derecha nuevamente y toma el primer transportador de abajo,
baja de nuevo y ve hacia el ascensor. Dirgete al Panel de Control del ascensor y elige el 4to Piso
para ir hacia el.

Aqu debers luchar con dos Miembros Rocket para continuar. Cuando hagas esto, te encontrars
con el malvado Giovanni con ganas de demostrarte que es el mejor. Demuestrale que el mejor eres
tu. Cuando derrotes a Giovanni, soltar una Pokball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este
tem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokmon). Tomalo y vuelve a salir a Azulona,
recoje el tem Tea de la seora vieja como te expliqu antes, y ve derecho hacia la Torre Pokmon
de Pueblo Lavanda.

Torre Pokmon

La Torre Pokmon est compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pokmon Fantasma salvajes, y
en uno de ellos necesitars un tem para continuar. Primero encontrars el primer piso en el que no
hay absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el segundo piso est tu Rival que tanto
detestas (si no has luchado con el antes). En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokmon y entrenadores
(vers ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokmon fantasma y hasta campurarlos).
El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisars un cuadrado blanco que cuando lo pasas
por encima cura totalmente tus Pokmon. El sexto piso es igual, solo que al final encontrars unas
escaleras. Cuando las quieras pasar encontrars que un Fantasma de Marowar saldr y te
enfrentar (lamentablemente no lo puedes capturar), debers derrotarlo para continuar. Ahora
llegaste al ltimo piso, el 7mo, en donde no hay nada, a excepcin de un personaje que est
encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y habla con el
Personaje... Es Mr. Fuji! este te llevar a su casa. Luego te hablar un poco y despus te dar lo
importante, la Pok Flauta, un item indispensable para despertar a los Snorlax dormidos que
intervienen el camino hacia otros lugares, adems te sirve simplemente para despertar tus Pokmon
dormidos en las batallas.

Cuando todo est listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia Ciudad
Fsia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafrn que se encuentra usurpada
y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por Fcsia.

El camino hacia Ciudad Fcsia

Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad Fcsia. Estn bloqueados por los inmensos
Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la Pok Flauta para
despertarlos. Snorlax se despertar furioso y no vacilar en atacarte... tienes que saber que los dos
Snorlax que hay son los nicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno de ellos. Estn en
nivel 30. Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fcsia.

Ciudad Fcsia

Ciudad Fcsia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Safri, el Centro Pokmon, el Gimnasio, la Casa
del Guarda, y la casa del Gur Pescador. El Gimnasio, ubicado en la parte izuquierda inferior de la
Ciudad (A dos casas del Centro Pokmon), est repleto de Entrenadores con Pokmon venenosos.
En la Zona Safri, puedes conseguir el Diente de Oro y el HM Surf. Dentro del Pokmon Mart puedes
comprar Ultra Balls, muy buenas para aumentar la probabilidad de captura Pokmon. La Casa del
Guarda sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda que hay
dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gur de la Pesca, este te regalar la Super Caa,
la mejor caa para pescar buenos Pokmon acuticos. Lo primero que debes hacer de todo esto es
el Gimnasio, dirgete hacia el.

Gimnasio de Ciudad Fcsia

Para acceder al Lder Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista hacia la
pantalla podrs ver que se distingue el lugar en donde se encuentrar, asi que no es muy difcil
atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al Lder. Cuando derrotes definitivamente a Koga, este
te regalar la Medalla Alma, y la excelente TM Txico. Sal del Gimnasio y encamnate a la Zona
Safri.

Zona Safri

Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que concentrate en tu
objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM Surf, y encontrar en el exterior de
esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la HM Fuerza.
Pero esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A medida que
recorres el lugar, en tu camino encontrars diferentes Pokmon salvajes, de los mejores del juego.
Recuerda que en la entrada de la Zona Safri el Guarda te regalar 30 Safri Balls para que los
captures. No puedes usar, adems de las PokBalls comunes, ninguno de tus Pokmon para
debilitar a alguno de estos y facilitar tu captura... pero tienes dos opciones interesantes que pueden
ayudarte: Comida Pokmon y piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pokmon
salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Safri Balls (pero dificulta aun ms su posibilidad de
captura). Las piedras facilitan la posibilidad de captura, pero las posibilidades de que el Pokmon
salvaje escape (algo muy comn que te suceder muchas veces) es mayor.

Para encontrar la Casa Secreta en donde est el Diente de Oro y la HM Surf, desde la entrada,
dirgete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra rea. En esta, ve
hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha hasta que
veas una especie de plataforma. Desde este, dirgete hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda,
arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha.
Llegas hasta la tercera rea.

Desde esta nueva rea, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba e
izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para encontrar el
rea 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de tem Pokball), y
desde aqu, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por
cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora de la Zona Safri, y dirgete a la Casa
del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fcsia. Entra y habla con el Guardin para que te de la
HM Fuerza, necesaria para mover grandes rocas.

Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn

Bueno, ahora podrs entrar dndole al Guarda el tem Tea. Azafrn es una ciudad grandsima...
primero dirgete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel de
"Dojo de Batallas".

El Dojo de Batallas

Este fue en un comienzo el autntico Gimnasio de Azafrn, hasta que lleg la Lder Sabrina, y con
sus Pokmon Psquicos hizo estragos contra estos debiles Pokmon Luchadores. Avanza por este
Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrs elegir entre una
de las dos Pokballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente slo
uno de estos. Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokmon. Ahora sal del
gimnasio y concentrate en los ms importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa
el gran Edificio de Silph Co (es la estructura ms grande en el centro de Ciudad Azafrn).

Sliph Co

Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co est compuesto por 11 pisos, slo en el primero
no hay ningn entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que querrn
luchar contigo, adems de tu Rival y Giovanni.

Ahora dirgete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos estn repletos de
Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo
importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde est el transportador),
entra, derrota al Miembro Rocket que hay despus, ahora toma la derecha, y levanta la Keycard (es
un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket,
destraba la puerta con la Keycard, y dirgete al transportador. Cuando accedas a la otra rea, tu rival
estar esperando para combatir.

Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que ests. Te
regalar un Lapras nivel 25, un Pokmon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para
llegar al Piso 11. Aqu debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta
y acercate para batallar nuevamente a Giovanni.

Cuando derrotes a Giovanni, llamar a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchar, dejando
a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El
Presidente)... te regalar la preciada Master Ball. Ahora que ests listo, dirgete al autntico
Gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Azafrn

Este gimnasio est lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si no
quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a otro
saln, ve al que est en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones entrando por
el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina. Cuando
ganes obtendrs una nueva medalla. Es hora de seguir camino.

Isla Canela

Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta
Ciudad Fcsia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus Fsiles o el
mbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pokmon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo para
formar a Kabuto (Con el fsil Domo), Omanyte (Con el fsil Helix) y

Aerodactyl (mbar Viejo). Eso si, tendrs que ser o un muy buen entrenador o un muy buen
coleccionista Pokmon, porque todos estos Pokmon te sern dados al intil nivel 5.

Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansin Abandonada para encontrar la Llave del
Gimnasio, item indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.

La Mansin Abandonada

Ahora que ests dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso.
Luego, dirgete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que condce al 3er
Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (estn en las estatuas
Pokmon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta en la pared... ttare por
ella y vuelves al 1er Piso. Desde aqu, ve hacia abjo y haci la derecha hasta encontrar otras
escaleras que te llevarn hasta el Stano, en donde est la Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha,
y en el pequeo saln, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro
Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el
Interruptor, regresars al primer piso y tienes que salir de la Mansin... ahora si al Gimnasio.

Gimnasio de Isla Canela


Este curioso gimnasio est compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no
combatirn contigo si respondes la pregunta Pokmon que te formular la mquina de atrs. Si no
quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final te
encontrars con el Lder Blaine.

Derrotars a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Despus de que salgas del gimnasio,
tu amigo Bill aparecer y te invitar por una excursin a las Tri-Islas. Acptale su propuesta, es un
viaje rpido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokmon.

Tri Isla #1

Comenzars tu viaje por un gran Centro Pokmon, en donde Bill habla con su amigo sobre una
mquina que termitir intercambiar Pokmon entre Pokmon Colosseum y Rub / Zafro con esta
versin del juego... siempre habr lugar para comprar algo ms, dijo Nintendo . Despus de recibir
una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes elegir entre:

A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o;

B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.

La desicin es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrs ir hacia la Isla 2 de todos modos.

Tri Isla #2

Hay muy poco que puedes hacer aqu, hay unos pocos entrenadores y Pokmon salvajes. Dirgete al
centro del pueblo y encamnate hacia la derecha hasta que veas un edifio de Tienda. Entra y habla
con el hombre y te pedir que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte de la
Isla 3. Cuando todo est listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro...
que le ensear a tu Pokmon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del
elemento que sea tu Pokmon). Cuando ya est listo vuelve al bote y dirgete hacia la Isla 3.

Tri Isla #3

Cura tus Pokmon en el Centro Pokmon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos.
Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba. Asegurate de que
tienes un Pokmon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequea nia para ser atacado
por un Hypno nivel 30 salvaje. Captralo o derrtalo, y la pequea nia (la familiar del hombre) te
llevar de regreso a la Isla 2.

Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill para que
obsequie el ticket Tri Islas, que te permitir ir cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que volviste
al camino... vuela con tu Pokmon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas puedes
acceder a luchar por la ltima.

Gimnasio de Ciudad Verde

Encontrars en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo Rocket.
Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba. Ve hacia la
derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando
derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido.
Cuando ests de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado
Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.

Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dar la TM de Terremoto y la Medalla Tierra Ahora


debes volver a combatir a tu Rival. Vuelve a la Ruta 22-23 (Justo a la izquierda de donde ests,
Ciudad Verde), para encontrrtelo nuevamente.

Ahora dirgete por la Ruta 23 hacia el Camino Victoria.

Ruta 23

Esta particular ruta est repleta de guardias que te interrogarn para saber que tienes todas las
medallas de la liga en tu poder... es slo cuestin de tiempo atravesarlos hasta llegar al Camino
Victoria.

Camino Victoria

Este camino es el paso final para llegar al Indigo Plateau, lugar de la Liga Pokmon.

Para entrar a la cueva necesitas de un Pokmon que sepa Fuerza. en la primer rea, toma la gran
piedra y arrstrala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en el
rectngulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino. Cuando
est listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que divises la entrada a la prxima
rea. En la segunda rea o piso, acercate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y dejala
sobre ese Plato de Presin. Cuando est listo, sube a la plataforma, baja a la prxima rea, y luego
dirgete hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una ladera que conduce a
la prxima rea. En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino, ahora
hacia abajo, hacia la izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presin.
Desde aqu, sube a la plataorma para entrar a la prxima rea. Desde esta, ve hacia la derecha
hasta que divises la siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca caer al Segundo Piso,
salta tu tambin por el hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presin. Sube a la
plataforma y sigue el camino hasta salir finalemente.

La Liga Pokmon

Llegars a un gran edificio con un Centro Pokmon y un PokMart en el mismo lugar. Crgate de
reservas como Revivir, Mx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga contra
el Elite 4, no podrs regresar hasta tener tus Pokmon totalmente agotados, dicho de otra forma...
hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes ms que volver a empezar la Liga.

Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecer el Prof. Oak y ya sabes, inscribir tus
Pokmon en el Saln de la Fama. Si quieres saber ms acerca de las Islas extraas...

Isla 8

En este punto, la Isla 8 puede ser accedida slo mediante cdigos VBA. Es este: 02031CF0:7B01.

Cuando ingreses el cdigo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro, podrs divisar
un gran saln. Llendo hacia la derecha encontrars combate con un Lugia Nivel 70, y llendo hacia la
izquierda, un Ho-oh.
Isla 9

En este punto, la Isla 9 puede ser accedida slo mediante cdigos VBA. Es este: 02031CF0:3a02.

Cuando ingreses el cdigo entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla contiene
solamente un simple Rompecabezas de Tringulo. Cuando le ganes camina hacia el frente y
presiona A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se quiebre, paraecer un
Deoxys Nivel 30.

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