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El desarrollo de las habilidades de psicomotricidad fina son decisivas para el nio. Sus logros en este campo
abren la puerta a la experimentacin y al aprendizaje sobre su entorno y, como consecuencia, la
psicomotricidad fina juega un papel fundamental en el desarrollo de la inteligencia.
Sin embargo, este aprendizaje est sujeto a grandes altibajos, a pesar de que requiere un ciclo progresivo.
Por tanto, no debemos alarmarnos si vemos que el nio, en ocasiones, pasa por momentos de progresos
acelerados y otras veces manifiesta frustrantes retrasos. Ambos son inofensivos y forman parte del ciclo
natural de aprendizaje y desarrollo de la psicomotricidad fina.
Evolucin de la psicomotricidad fina por edades. Se cree que la motricidad fina se inicia hacia el ao y
medio, cuando el nio, sin ningn aprendizaje, empieza a emborronar y pone bolas o cualquier objeto
pequeo en algn bote, botella o agujero. La motricidad fina implica un nivel elevado de maduracin y un
aprendizaje largo para la adquisicin plena de cada uno de sus aspectos, ya que hay diferentes niveles de
dificultad y precisin.
Para conseguirlo se ha de seguir un proceso cclico: iniciar el trabajo desde que el nio es capaz, partiendo
de un nivel muy simple y continuar a lo largo de los aos con metas ms complejas y bien delimitadas en las
que se exigirn diferentes objetivos segn las edades.
Los aspectos de la motricidad fina que se pueden trabajar ms tanto a nivel escolar como educativo en
general, son:
Distintas tcnicas plsticas para aplicar con nios de 3, 4 y 5 aos en el nivel inicial, con diferentes
materiales para motivar el arte en la sala y usarlas para acompaar los distintos proyectos que se
vayan realizando durante el ao.
Dibujo misterioso
Hojas blancas Tmperas Crayones blancos Pinceles Procedimiento: Dibujar sobre la hoja blanca con crayones
blancos. Cubrir toda la hoja con tmperas de colores. Descubrir el dibujo.
Arroz de colores.
Materiales: Hojas blancas Pegamento vinlico Colorante vegetal Alcohol Bolsas plsticas con cierre hermtico Papel
parafinado Procedimiento: Colocar taza de arroz en la bolsa. Agregar dos cucharadas de alcohol y cinco gotas de
colorante vegetal. Cerrar la bolsa sacndole todo el aire. Mezclar. Esperar unos minutos y extender el arroz sobre el
papel parafinado. Dejar secar unas horas. Utilizar el arroz de colores para pegar sobre la hoja formando figuras.
Materiales: Hojas blancas Tiras de papel crep de colores fuertes y variados Agua Procedimiento: Apoyar las tiras
de colores sobre la hoja soporte cubrindola ntegramente. Rociar el papel crep con abundante agua. Apoyar otra
hoja encima para obtener una mayor absorcin. Dejar secar. Retirar las tiras de papel. Opcional: dibujar sobre la
tcnica obtenida con fibrn negro.