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Matemticas I
PRLOGO
El Colegio de Bachilleres de Coahuila cumple con la misin que le fue asignada desde su fundacin
en el ao de 2007; enfocada a impartir educacin de calidad en el nivel Medio Superior, ofertando un
servicio educativo en sus diferentes modalidades que permita el desarrollo integral de los
estudiantes, con un enfoque humanista, propedutico y de formacin para el trabajo, fomentando los
valores universales, las actividades acadmicas, deportivas, sociales y culturales y creando una
conciencia analtica que le permita adoptar una actitud responsable ante la sociedad, consolidndose
como una de las mejores opciones educativas del Estado.
En el Sistema de Enseanza Abierta opcin de educacin mixta que ofrece una educacin
semipresencial, mediante los servicios de Asesores de Contenido y los materiales didcticos
incluidos en sus guas pedaggicas; implementa la Reforma Integral de la Educacin Media Superior
(RIEMS) 2009 que contiene estrategias de enseanza basadas en el aprendizaje con alumnos que
trabajan a su propio ritmo, tienen su propio modo personal de demostrar sus conocimientos y
mediante el desarrollo de competencias amplan sus habilidades y mejoran sus actitudes para que
se movilicen de forma integral en contextos especficos.
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
NDICE
Presentacin 4
Introduccin 7
Competencias genricas del bachillerato general 12
Competencias disciplinares bsicas del campo de matemticas 14
Mapa Conceptual de la gua 15
Modulo I 16
Introduccin al Algebra I.
Nmeros Reales 18
Clasificacin del Conjunto de los Nmeros reales 18
Propiedades del campo de los Nmeros 20
Leyes de los Signos 23
Signos de Agrupacin 29
Mnimo comn Mltiplo 31
Razones y Proporciones 31
Lenguaje Algebraico 31
Modulo II 40
Realiza Suma y Sucesiones de Nmeros.
Sucesin Aritmtica 41
Serie Aritmtica 42
Sucesin Geomtrica 42
Serie Geomtrica 42
Modulo III 44
Realiza Transformaciones Algebraicas
Regla de los Exponentes 45
Adicin y Sustraccin de polinomios con una sola variable 56
Multiplicacin y divisin de polinomios con una solo variable 57
Productos Notables 59
Binomio al cuadrado perfecto 59
Binomio Conjugado 60
Binomio con trmino comn 61
Binomio al cubo 61
Triangulo de Pascal 62
Factorizacin 64
Factor Comn 64
Agrupacin de trminos 64
Trinomio al cuadrado 65
Diferencia de cuadrados 66
Trinomio de la forma x 2 by c 67
Trinomio de la forma ax 2 by c 68
Suma y diferencia de cubos 71
Simplificacin de Fracciones 73
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Matemticas I
Modulo IV 77
Realiza Ecuaciones Lineales I..
Ecuaciones lineales con una incgnita 78
Relacin de la ecuacin lineal con la funcin lineal 80
Pendiente de una recta 82
Parmetros m y b para determinar el comportamiento de la grafica de una funcin Lineal 86
Graficas de ecuaciones y funciones lineales.. 89
Modulo V 93
Realiza Ecuaciones Lineales II
Solucin de un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas 94
Identificar si un sistema 2 x 2 posee una, ninguna o infinitas resoluciones 94
Solucin de un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas (2 x 2) 96
Mtodo de eliminacin por reduccin 96
Mtodo de eliminacin por sustitucin 98
Mtodo de eliminacin por igualacin 101
Mtodo numrico por determinantes.. 101
Modulo VI 107
Realiza Ecuaciones Lineales III
Mtodos para resolver sistemas de tres ecuaciones con tres incgnitas (3 x 3) 108
Mtodo algebraico por reduccin 108
Mtodo numrico por determinantes (3 x 3) 109
Modulo VII 114
Resuelve Ecuaciones Cuadrticas I
Ecuaciones de segundo grado con una incgnita 116
Resolucin de ecuaciones de segundo grado incompletas de la forma ax c 0 117
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Matemticas I
PRESENTACIN
Esta gua pedaggica se ofrece como material de apoyo para su aprendizaje del curso de la
asignatura de Matemticas I perteneciente al Componente de Formacin Bsica con clave de
BAMA00101 y valor de 10 crditos.
Se presenta de manera organizada, para que desarrolle competencias y habilidades que tienen que
ver con su formacin, durante tu Educacin Media Superior a travs del Sistema de Enseanza
Abierta (SEA), lo cual implica formas de trabajo, como el autodidactismo y la autogestin, necesarios
dentro de un modelo por competencias.
A travs del Marco Curricular Comn se reconoce que el Bachillerato debe orientarse hacia:
El desarrollo personal y social de los futuros ciudadanos, a travs de las competencias
genricas, las cuales tendrn una aplicacin en diversos contextos (personal, acadmico,
social, y laboral) y tienen un impacto ms all de cualquier disciplina o asignatura que curse
un estudiante.
Cabe sealar que estas competencias, constituyen a su vez el perfil de egreso deseado para
la totalidad de estudiantes de educacin media superior, con el propsito de proporcionar al
estudiante aquellas capacidades bsicas que le sern de utilidad a lo largo de la vida; al incluir
aspectos de realizacin personal, como el conocimiento y cuidado de uno mismo o la eleccin
de estilos de vida saludables; de convivencia social, al participar en acciones comunitarias,
trabajar en equipo; y preparacin para una actividad laboral, al fomentar el trabajo en equipos
o el auto aprendizaje.
El desarrollo de capacidades acadmicas que posibilite a los estudiantes continuar sus
estudios superiores, al proporcionarle las competencias disciplinares bsicas y/o extendidas
que le permita participar en la sociedad del conocimiento.
El desarrollo de capacidades especficas para una posible insercin en el mercado laboral,
mediante las competencias profesionales bsicas o extendidas.
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Matemticas I
presentan las que fueron retomadas por la direccin general de bachillerato para la actualizacin de
los programas de estudio:
Una competencia es la capacidad de movilizar recursos cognitivos para ser frente a un tipo de
situaciones, con buen juicio a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas.
Las competencias son procesos complejos de desempeo integral con idoneidad en determinados
contextos, que implican la articulacin y la aplicacin de diversos saberes, para realizar actividades y/o
resolver problemas con sentido de reto, motivacin, flexibilidad, creatividad y comprensin, dentro de
una perspectiva de mejoramiento continuo y compromiso tico.
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A manera de conclusin, podemos retomar lo que nos comenta Anah Mastache, al reconocer que
las competencias van ms all que las habilidades bsicas, ya que implica desarrollar en los
estudiantes la capacidad de captar el mundo circundante, ordenar sus impresiones, comprender las
relaciones que se suscitan entre los hechos que se observan y actuar en consecuencia. De tal forma
que nuestra educacin debe dejar de lado la memorizacin sin sentido de asignaturas paralelas, la
adquisicin de habilidades relativamente mecnicas, y promover saberes transversales susceptibles
de ser empleados en la vida cotidiana, que se manifiestan en la capacidad de resolucin de
problemas diferentes de los presentados en el aula escolar, procurando que en las escuelas y
principalmente en el aula no solo se busque transmitir saberes y destrezas manuales, sino incorporar
los aspectos culturales, sociales y actitudinales que tienen que ver con la capacidad de las personas.
Para incorporar el enfoque por competencias que establece el marco curricular comn, la Direccin
General del Bachillerato, inici en el 2008, la revisin y actualizacin del plan y programas de estudio
del bachillerato general; partiendo de los propsitos del plan de estudios, los cuales se sealan a
continuacin:
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera
activa, propositiva y crtica (formacin bsica).
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educacin superior, a partir de sus inquietudes y
aspiraciones profesionales (formacin propedutica).
Y finalmente promover su contacto con algn campo productivo real que le permita, s ese es su
inters y necesidad, incorporarse al mbito laboral (formacin para el trabajo).
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INTRODUCCIN
Las Matemticas se inscriben dentro de la corriente cognoscitiva de Aprender Haciendo y su
intencin fundamental es facultar al alumno para interpretar la realidad mediante modelos o
abstracciones, as como proporcionar el desarrollo de habilidades intelectuales que le permitan
realizar un anlisis crtico de la realidad para poder transformarla, adems de dar servicio a otras
reas de conocimiento y a la misma Matemtica.
Este texto va dirigido al alumno que cursa el 1er. Semestre del plan de estudios del Colegio de
Bachilleres.
Los contenidos de este texto son los mnimos necesarios que se deben impartir en el 1er Curso del
rea de Matemtica. La estructura del texto est diseado de acuerdo al programa oficial y el
maestro puede ampliar y profundizar en los contenidos, tomando en cuenta la presentacin e
intencin del programa de estudios de referencia.
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Matemticas I
El Proyecto educativo del Colegio de Bachilleres del Estado de Coahuila, tiene como propsito
fundamental y prioritario, preparar generaciones de jvenes que al egresar, posean los
conocimientos, las habilidades y las competencias necesarias para ingresara a las Instituciones de
Educacin Superior que satisfagan sus aspiraciones personales y perfiles profesionales y/o
vocacionales. En consecuencia, una exitosa incorporacin social, laboral y tica a la sociedad que
exigir de l o de ella, propuestas viables, efectivas e inteligentes tendientes a resolver las
problemticas que seguramente enfrentarn en su etapa futura de vida.
Es misin del Colegio de Bachilleres formar ciudadanos competentes para realizar actividades
propias de su momento y condicin cientfica, tecnolgica, histrica, social, econmica, poltica y
filosfica, con un nivel de dominio que les permita movilizar y utilizar, de manera integral y
satisfactoria, conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes, pertenecientes a las ciencias
naturales, las ciencias sociales y a las humanidades.
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El propsito general del SEA es ofrecer a sus alumnos la alternativa que les permita, tanto, iniciar,
continuar, como concluir estudios de educacin media superior para que puedan acceder a estudios
de educacin superior y/o su incorporacin al trabajo productivo.
En sntesis, el Bachillerato General es un tipo de educacin formal dentro del nivel medio superior
que prepara al estudiante para incorporarse de manera eficiente a la vida social, a los estudios
superiores y al mbito productivo en caso de ser necesario. Para ello brinda una educacin integral
que trasciende la transmisin de conocimientos y hace participes activos del proceso educativo a los
protagonistas principales: el educando, el profesor y los saberes.
Matemticas I
conocimientos relativos al plan de estudios, utilizarn para su construccin diferentes vas y/o
canales de comunicacin que no requieren una relacin de contigidad presencial alumno-maestro-
aula.
Entonces, si las relaciones entre maestros y alumnos cambian, es evidente que los roles de los
maestros y los tuyos, propios, tambin cambiarn; surgirn, pues, entre ustedes, nuevas actitudes y
nuevos enfoques metodolgicos. Luego, encontrars un curso altamente autoinstructivo y
totalmente accesible para ti, alumno, an sin el apoyo directo de los docentes.
Participars en un modelo pedaggico flexible en donde la actividad educativa estar centrada,
principalmente, es tu aprendizaje individual e independiente que, desde luego, estar firmemente
sustentando y respaldando en una eficiente organizacin de apoyo-tutora.
La forma de estudio no guiada y/o controlada directamente por el mentor caracteriza al SEA, sin
embargo, estamos seguros, promover en tu personalidad: el desarrollo de habilidades para el
trabajo independiente y para un esfuerzo autorresponsable. Favorecer, adems, un proceso de
aprendizaje ms personalizado que garantice una secuencia didctica, afn a tu ritmo y estilos de
aprendizaje.
Para concluir este apartado, te preguntamos: Estas listo para el arranque? Dnde estudiar?
Cmo estudiar? Y A qu velocidad aprender? La repuesta ..No la queremos ahora.El tiempo
la dar de acuerdo con las metas que te fijes, los objetivos que te propongas y tus firmes deseos de
concluir esta importantsima etapa de tu formacin.
Matemticas I
Mediante sus acciones, el Asesor de Contenido, potencia el trabajo independiente y por ello, la
individualizacin y personalizacin del aprendizaje, que se adapta, en la medida de las posibilidades,
al ritmo, forma y estilo de cada uno de los estudiantes.
A manera de conclusin, la labor primordial del Asesor de Contenido puede resumirse de la siguiente
manera: proporcionar orientacin accesible y sistemas de apoyo instruccional para el estudiante.
Adems, es imprescindible sealar que dentro de sus funciones generales y especficas estn:
Llevar un registro de seguimiento de asesoras previa a la evaluacin. Elaborar los instrumentos de
evaluacin del aprendizaje requeridos para atender a los estudiantes durante su proceso de estudio.
Evaluar los resultados del autoaprendizaje por medio de la aplicacin de exmenes.
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Las competencias genricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad
de desempear, y les permitirn a los estudiantes comprender su entorno (local, regional,
nacional o internacional) e influir en l, contar con herramientas bsicas para continuar
aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia adecuada en sus mbitos social,
profesional, familiar, etc., . Estas competencias junto con las disciplinares bsicas constituyen el
Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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Matemticas
contiene
Algebra
con el fin de
Resolver Problemas
Para ello se requiere adquirir
conocimientos de
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MDULO I
INTRODUCCIN AL ALGEBRA
UNIDADES DE COMPETENCIA
Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las
propiedades de los nmeros positivos y expresiones aritmticas y algebraicas
relacionando magnitudes constantes y variables y empleando las literales, para la
representacin y resolucin de situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos,
concernientes a su vida cotidiana y escolar que le ayudan a explicar y describir su realidad.
Identifica las caractersticas presentes en tablas, graficas, mapas, diagramas o
textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o
algebraico
Introduccin al
algebra
Razones y
proporciones
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ACTIVIDAD PREVIA:
Resuelve las siguientes operaciones y conoce que tanto sabes de operaciones aritmticas
y algebraicas
a) 9+ (-3)=
b) -13 + 4 =
c) -3 + (-3 ) =
d) 4 + 2 =
e) -5 4 =
f) -32 - 4 =
a) a( b + c d ) =
b) 2a + [ (3a a ) (5a + 2 ) ] =
4.- Escribe la expresin algebraica del rea de un triangulo, en donde la base mide a y su
altura mide b
ACTIVIDAD DE INDAGACIN:
Investiga como se clasifican los nmeros reales y sus propiedades
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A cada punto de la recta numrica, le corresponde un nmero real y solo uno; as como a
cada nmero real le corresponde un punto y solo un punto de la recta numrica.
La recta numrica debe trazarse de la siguiente forma:
b). Se selecciona un punto de esa recta y se le asigna el nmero cero; a este punto se le
llama origen.
c). Los puntos de la recta que estn situados a ala derecha del cero son positivos; los de la
izquierda son
negativos.
d). Se determina puntos en la recta de tal manera que se encuentren situados a distancias
iguales uno de otro.
17 18
Ejemplo: Sean los nmeros 3, -5, .7, -2.4, , , 36, 26, su biyeccion con la recta
4 5
numrica quedara de la siguiente forma:
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
Conjunto: coleccin de objetos de cualquier ndole con o sin relacin entre ellos.
Conjunto de los nmeros naturales: Son los nmeros que poseen la propiedad de ser la
suma de 1, tanto como lo indique el nmero, a excepcin del cero. (En este libro se
considera el cero como numero natural) 5= 1+1+1+1+1. A los nmeros naturales se les
define tambin como el conjunto de los nmeros que nos sirven para contar. Se
representan con la letra N.
N = {0, 1, 2, 3, 4,..}
Conjunto de los nmeros enteros: Son los enteros positivos, los simtricos de estos o
enteros negativos y el cero. Se representan con la letra Z.
Z = {, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4,.}
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Matemticas I
Observa y encontraras que todo numero natural es elemento del conjunto de los nmeros
enteros, a esto se le llama Subconjunto.
Conjunto de los nmeros racionales: Esta formado por todas las parejas de nmeros
a
enteros, de la forma siendo b0 y que los trminos podrn ser positivos o negativos a
b
un cero en el caso de a . Se representa con la letra Q Con un nmero racional es el que
a
proviene del cociente de dos nmeros enteros , tomemos los siguientes ejemplos:
b
4 6 0
4, 6, 0
1 1 4
Conjunto de los nmeros irracionales: son los nmeros que sus cifras decimales son
infinitas y no forman periodos. Son el resultado de cualquier operacin (suma, resta,
multiplicacin, radicacin, etc.) que no sea divisin. Se representa por Q.
Ejemplos: .01001000100001000001.
.189430162416121372
= 3.14159265358979323846
2 = 1.41421356
e = 2.7182818283
Conjunto de los nmeros reales: Esta constituido por la unin de los nmeros
irracionales y racionales (recordar que los racionales incluyen a los enteros y a los
naturales). Se representan con R.
Q
R Q
Z
N
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Cerradura de la adicin:
La suma de dos nmeros reales es un nmero real tambin. Es decir para cualquier
pareja de nmeros reales a y b
a+b = numero real
Cerradura de la multiplicacin:
El producto de dos nmeros reales es un nmero real tambin. Es decir, para cualquier
pareja de nmeros reales a y b.
a x b = numero real
El producto de a x b se puede escribir de otras formas como son:
a.b, a. (b), (a)b, ab
Ejemplos:
3(7)=21, (-5) 4 = 20, (-2) (-8) = 16
2. Conmutativa.
Conmutativa de la adiccin:
La suma de dos nmeros reales no se afecta por el orden en que dichos nmeros se
combinan. Es decir para cualquier pareja de nmeros reales a y b.
a + b = b +a
Conmutativa de la multiplicacin:
El producto de dos nmeros reales no se afecta por el orden en que dichos nmeros se
combinan. Es decir, para cualquier pareja de nmeros reales a y b.
axb=bxa
3. Asociativa.
Asociativa de la adicin:
Los trminos de una suma se pueden agrupar tomando dos o mas de ellos a la vez y
obtener el mismo resultado.
a + b + c = (a + b) + c = a + (b + c)
a + b + c + d= (a + b) + (c + d) = a + (b + c + d) = (a + b + c) +d
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Matemticas I
Ejemplos:
7 + 3 + 2 = 7 + (3 + 2) = (7 + 2) +3 = (7 + 3)+2
Asociativa de la multiplicacin:
Los factores de un producto se pueden agrupar tomando dos o mas de ellos a la vez y
obtener el mismos resultado.
abc = a [ bc ] = [ ab ] c
Ejemplos:
(7 x 3) (2) = 7 (3 x 2) = (7 x 2) (3)
Neutro de la adicin:
La suma de cualquier numero real a y cero es el numero real dado, a
7 + 0 = 7, -8 + 0 = -8
Inverso de la adicin:
Para cada numero real a existe otro numero real, -a, llamado el negativo (o inverso
aditivo) de a, tal que la suma de a y a es cero.
a + (-a ) = 0
7 + ( -7 ) = 0 44=0
Inverso de la multiplicacin:
1
Para cada nmero real a diferente de cero existe otro nmero real , tal que el producto
a
1 1
de a y es
a a
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Matemticas I
1 1
a. =
a a
6. Distributiva
El producto de un nmero real por la suma de otros dos es igual a la suma de los
productos del primer numero por cada uno de los otros dos. Es decir que, para tres
nmeros reales cualesquiera a, b y c
a ( b + c) = ab + ac
(b + c) a = ab + ac
6 ( 5 + 2 ) = 6 ( 5 ) + 6 ( 2 ), (9 + 2) 3 = 9 ( 3 ) + 2 ( 3 )
Hay propiedades del conjunto de los nmeros reales que son aplicables solamente a
algunos de sus subconjuntos, por ejemplo:
a) La propiedad del inverso aditivo no es aplicable al conjunto de nmeros naturales,
porque para un numero a no existe un numero a, ya que dentro de los naturales
no hay negativos.
Esta propiedad se aplica solo a los dems subconjuntos de nmeros reales
a) La propiedad del inverso multiplicativo no es aplicable ni al conjunto de los nmeros
naturales ni al de los nmeros enteros, ya que para numero a no existe un numero
1
dentro de sus subconjuntos
a
ACTIVIDAD DE APLICACIN DEL CONOCIMIENTO
1). 10 1 = 1
10
2). 6 + ( 5 + 4 ) = ( 6 + 5 ) + 4
3). 7 + 4 = 11
4). 6 + 5 = 5 + 6
5). 4 ( 2+6) = 4 x 2 + 4 x 6
6). 17 + 0= 17
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Matemticas I
7). 8 (1) = 8
8). 8 8 = 0
9). 6 x 2 = 12
10). 8 x 2 = 2 x 8
11). 7 ( 5 ) = 35
ADICIN
0 1 2 3 4 5 6 7 8
+5 +3 = +8
Regla:
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Matemticas I
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0
-7 = -4 -3
Regla:
0 1 2 3 4 5 6 7 8
(+8 ) + ( -3) = 5
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0
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Matemticas I
(-8 ) + ( +3) = -5
El punto buscado seria -5 por lo tanto
Regla:
Se suman todos los trminos positivos, se suman todos los trminos negativos;
se restan estos dos resultados debindose poner el signo del mayor
8 + 0= 8
-7 + 0= -7
Regla:
A cualquier numero positivo o negativo que se le sume cero nos dar el mismo
numero positivo o negativo
SUSTRACCIN (resta) con nmeros enteros.
La sustraccin es la operacin inversa a la adicin. Los elementos de una sustraccin
son minuendo, sustraendo y diferencia. Si tenemos 7 (3) = 4, 7 es el minuendo, 3 el
sustraendo y 4 la diferencia.
Nota: Para restar en la recta numrica se cambia el sentido.
Observar:
Ejemplo 1. Si a 5 hay que restarle 4
+5 significa 5 unidades hacia la derecha de la recta numrica restarle +4 significa 4
unidades hacia la izquierda (ya que se cambia el sentido).
0 1 2 3 4 5
5- ( +4) = 5 4=1
-11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0
Matemticas I
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
9 (-2) = 9 + 2 = 11
-5 -4 -3 -2 -1 0
- 5 (- 2 ) = -5 + 2 = -3
Por lo tanto
Regla:
Concluyendo:
MULTIPLICACIN
Regla:
Matemticas I
(-2) + (-2) + (-2) = -6 o que vamos a restar dos veces +3 (para restar hay que cambiar el
sentido de +3) -3-3= -6 por lo tanto (+) (-) = -
Tambin de a que mismo se deduce que (-) (+) = - ya que podemos aplicar la
propiedad conmutativa de la multiplicacin.
Regla:
Regla:
Cualquier numero multiplicado por cero da cero
Concluyendo:
+x + +
- x - +
+x - -
- x + -
Matemticas I
Los elementos de una divisin son dividendo, divisor, cociente y residuo, si tenemos
4
28
0
En el segundo caso 0 7 no hay ningn numero real que sumando 0 veces de 7 por lo
tanto no queda definido (indefinido)
?
En el tercer caso 0 0 cualquier numero real multiplicado por cero dar cero por lo tanto
el cociente no puede ser nico y no queda definido (indefinido)
Regla:
2 + 3 + 5 = 10
-4 3 6 = -13
8 + 2 4 1 = 10 5 = 5
4 9 6 + 1 = 5 15 = -10
-3 4 + 5 2 + 1 = -9 + 6 = -3
28
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Matemticas I
4 (3) = 4 3 = 1
7 (3) = 21
7 (-2) = 7 + 2 = 9
-4 (2) = -8
8 4 = 2
-4 2 = -2
-6 -3 = 2
20 - 4 = - 5
-18 2 -3 = 3
1) 18 + 15 12 7
2) -6 2 12 3
3) -4 + 2 7 + 6 12 + 5 6
4) 4 + 2 + 3 + 7 + 5
5) ( 4 ) ( 3 ) ( 5 )
6) ( -5 ) ( 2 ) ( -3 )
7) 2 ( 3 ) ( 4 ) ( -2 )
8) (-2) (-4) (-3)
9) 8 ( -2 ) ( 3 )
10) -2 ( 3 ) ( 2 ) ( 2 )
11) 60 5 3
12) 24 2 - 3
13) 48 2 - 2 2 - 3
14) -60 -2 -2 -5
15) 0 5
SIGNOS DE AGRUPACIN
Los signos de agrupacin se emplean para indicar que las cantidades que estn dentro
del signo de agrupacin debe considerarse como una solo cantidad.
Los signos de agrupacin ms usuales son:
( ) Parntesis
[ ] Corchete o parntesis angular
{ } Llave
Regla:
Se simplifican primero el contenido de los smbolos de agrupacin mas internos;
luego los siguientes y as sucesivamente
Siempre tienen preferencia los signos de agrupacin, despus la multiplicacin y la
divisin y posteriormente la adicin y la sustraccin (en los dos casos se debe hacer de
izquierda a derecha).
Matemticas I
-6 + {- 2 + 3 [ 2 ( 5 + 2 6 4) ( 7 4 6 ) + ( -7 + 2 + 3) ] - 4 } +5, efectuando
operaciones de los parntesis
= - 6 +{- 2 + 3 [2 (-3 ) (-3 ) + ( - 2 ) ] 4} 5 quitando parntesis
= - 6 +{ -2 + 3 [ -6 + 3 2] 4 } + 5 , efectuando operaciones dentro del corchete
= - 6 +{ -2 + 3 [-5] 4 } + 5 quitando corchetes
= - 6 +{ -2 15 4 } + 5, efectuando operaciones dentro de la llave
= - 6 +{-21 } + 4, quitando llaves
= -6 21 + 5 = -27 + 5 22
ACTIVIDAD DE APLICACIN DEL CONOCIMIENTO:
1) - (3 + 5 2 + 8 2 )
2) 5 ( 9 + 3 8 + 2 )
3) (5 + 4 8 ) ( 9 + 5 8)
4) -2 {-3 ( 5+ 4 3 6 ) ( 2 + 4 + 8 9)} + 7
5) - {3 4 ( 2 + 5 9 ) ( 4 + 8 10 6 + 7 ) 5 }+ 3
30
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
6) 4 {- 2 [- ( 4 + 3 + 8 10 -2 ) + 5 ( 4 + 7 10 + 3 ) + 6 ]- 9 }
7) 16 - { - 2 [ 6 4 ( 8 + 5 9 12 ) ( 5 + 3 -9 + 1 ) + 12 ] 10 } + 6
8) -2 { - [ - 2 ( 4 + 3 6 + 4 ) + ( 3 + 2 5 + 6 ) ( 6 4 ) (2 + 7 ) 5 ] + 3 }
Como se puede observar, los mltiplos comunes de 2 y 3 son 6, 12, 18, 24 donde el
menor de ellos es el 6, por lo que el mnimo comn mltiplo de 2 y 3 es 6 y se acostumbra
anotar as:
m.c.m. {2, 3} = 6
Sean los nmeros 12 y 18, sus mltiplos son:
de 12 los nmeros 12, 24, 36, 48, 60, 72, 84, 96.
de 18 los nmeros 18, 36, 54, 72, 90.
Donde 36 es el mltiplo comn menor y por lo tanto
m.c.m {12,18}=36
Razones y Proporciones
La comparacin por cociente entre dos nmeros recibe el nombre de razn geomtrica
o por cociente. El divisor debe ser necesariamente distinto de cero. En general, si a y b
a
son dos nmeros (b 0), la razn entre par ordenado de nmeros a, b es el cociente
b
que se lee a es b. El numero a recibe el nombre de antecedente y el nmero b se llama
consecuente.
Cuando la relacin se establece entre dos nmeros cuyas cantidades representan
medidas de la misma especie, dichos nmeros deben estar expresados en la misma
unidad de medida.
Ejemplos:
1. El recipiente A tiene una capacidad de 2 litros y el B, de 4 litros, si se compara la
2 1
capacidad de A con la de B la razn es , es decir lo que significa que la capacidad de
4 2
1
A es de la capacidad de B
2
31
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Matemticas I
2
Si se compara la capacidad de B con la de A la razn es , es decir 2, esto significa
4
que la capacidad de B es doble de la A.
2. Juan tiene $200.00 y Pedro $1000.00, la razn de lo que tiene Juan y lo que tiene
200 1
Pedro es , o sea de lo que tiene Pedro.
1000 5
1000
La razn de lo que tiene Pedro y lo que tiene Juan es , sea 5, esto denota que
200
Pedro tiene 4 veces lo que tiene Juan Dada una razn, se puede
obtener otra equivalente multiplicando o dividiendo sus trminos por un mismo numero
(diferente de cero)
3 3 2 6 3 3 n
(n 0)
4 4 2 8 4 4 n
Matemticas I
40 37
20.80 x
40 (x) = 37 (20.80)
40x = 769.60
769.60
x =
40
x = 19.24 unidades de dinero
40(x) = 72 (320)
40x = 23040
23040
x =
40
x = 576 km
Dadas dos cantidades, si a todo aumento de una corresponde una disminucin para la
otra, o toda disminucin de una corresponde un aumento para la otra, entonces se dice
que las dos cantidades son inversamente proporcionales.
a) Para una misma obra, el numero de obreros y el tiempo empleado para realizarla.
33
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Matemticas I
42 23
; como la variacin es inversamente proporcional, entonces se deben
7 x
de invertir los trminos de la segunda razn.
42 x
7 23
42 (23) = 7 (x)
7x = 966
966
x=
7
x = 138 obreros.
20(15) = 24 (x)
24x = 300
300
x =
24
x = 12.5 das
34
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
5) Una aleacin que pesa 42kg contiene 6% de cobre. Determina la cantidad de cobre
en kilogramos.
Lenguaje algebraico
Objetivo: conforme estudies este tema, podrs construir un lenguaje algebraico mediante
el reconocimiento de patrones numricos y geomtricos.
El uso de smbolos para simplificar el lenguaje es de gran importancia en las matemticas.
El lgebra es la parte de las matemticas que trata del clculo de cantidades
representadas por letras.
La obra mas antigua que se conserva sobre lgebra es la de Diofanto de Alejandra (siglo
III d. C).
En Europa, esta ciencia fue introducida por los rabes en el siglo X.
Las letras o literales se utilizan para representar nmeros y cantidades cualesquiera.
Para el clculo del rea de un triangulo se utiliza la formula:
A = bh
2
En la que A representa el rea, b la base y h la altura. A, b y h varan segn el triangulo de
que se trate y por eso se les llama variables. Cantidades cuyo valor no cambian, ya sea
que se representen por letras o directamente con nmeros, se llaman constantes; el 2 es
una constante puesto que su valor no cambia.
La frmula para calcular la longitud de una circunferencia conociendo su radio es:
C = 2 r
Donde r y C son variables, mientras que 2 y son las constantes ya que su valor no
cambia.
En las formulas anteriores se observa que bh indica b multiplicado por h y 2 r indica
2 multiplicado por r, pues se ha convenido que entre factores literales, o entre factor
numrico y uno literal, se suprima el signo de la multiplicacin. En cambio, 3 multiplicado
por 4 ha de expresarse: 3 x 4, 3. 4, (3) 4, 3 (4) o (3) (4), pero nunca 34.
En lgebra es muy importante saber expresar las proposiciones verbales comunes en
proposiciones con lenguaje algebraico.
Recordemos el nombre del resultado de cada una de las cuatro operaciones
fundamentales.
De la adicin es suma; de la sustraccin, resta o diferencia; de la multiplicacin,
producto; y de la divisin, cociente. Algunas palabras que indican adicin son:
suma aumentar mayor que
mas incrementar mas grande que
Matemticas I
Un numero cualquiera X
La suma de dos nmeros x+y
La diferencia de dos nmeros xy
El producto de dos nmeros Xy
El cociente de dos nmeros x_
y
La suma de dos nmeros dividida entre x+y
entre su diferencia xy
El cubo de un numero x3
El doble del cubo de un numero 2x3
La suma de los cuadrados de dos x2 + y2
nmeros
El cuadrado de la suma de dos nmeros (x + y )2
La tercera parte del cubo de un numero x3
3
3
El cubo de la tercera parte de un numero x
3
Cul es el nmero que agregado a 3 x + 3 = 8
suma 8?
Cul es el nmero que disminuido en 5 x 5 = 13
da por diferencia 13?
Cul es el numero que disminuido de 20 20 x = 7
da por diferencia 7?
36
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Matemticas I
1) ab
2) a-b
3
a
3)
3
4) 3 (a b )
ab
5)
ab
6) 2a + b
7) abc
ab
8)
10
ab
9)
ab
( a b) 2
10)
2
37
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Matemticas I
ACTIVIDAD DE INTEGRACIN
b. 3b2
c. 3x + 5
d. a b
e. a + b
f. 3a2 b
1. Conmutativa de la multiplicacin
2. Asociativa de la Adicin
3. Neutro Aditivo
38
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Matemticas I
4. Inverso Aditivo
5. Conmutativa de la Adicin
6. Asociativa de la multiplicacin
7. Neutro Multiplicativo
8. Distributiva de la Multiplicacin
( ) (-3 ) + ( 7 ) = ( 7 ) + ( -3 )
( ) ( -8 + 4 ) + 3 = -8 + (4 + 3 )
( ) 5x(4+7)=5x 4+5x7
( ) ( -3 x -2 ) x 4
( ) 7 + (-7 ) = 0
( ) ( -5 ) x 1 = -5
( ) ( -5 ) x 4 = 4 x (-5 )
( ) -4+0
ACTIVIDAD DE APOYO
http://www.genmagic.net/mates4/jerarquia_opera_c.swf
39
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Matemticas I
MDULO II
REALIZA SUMAS Y SUCESIONES DE NMEROS
Unidades de Competencia
Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades
de los nmeros positivos y expresiones aritmticas y algebraicas relacionando magnitudes
constantes y variables y empleando las literales, para la representacin y resolucin de
situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar
que le ayudan a explicar y describir su realidad.
Identifica las caractersticas presentes en tablas, graficas, mapas, diagramas o textos,
provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o algebraico
Introduccin al
Algebra
40
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD PREVIA
Qu numero sigue?
Qu hiciste para encontrar el siguiente nmero en cada uno de los casos anteriores?
Podras hacer 2 grupos con estas sucesiones?
Elabora una grafica con una sucesin de cada grupo.
ACTIVIDAD DE INDAGACIN
Consulta los siguientes conceptos:
a. Serie
b. Sucesin
c. Progresin
d. Serie aritmtica
e. Sucesin geomtrica
f. Progresin aritmtica
Sucesin Aritmtica.- Son aquellos que a cada trmino se le suma una cantidad constante (entero o
fraccin, positivo o negativo) con el fin de obtener el siguiente trmino:
a1 , a2 , a3 , a4
a1 d = Numero fijo llamado
a1 + d = a 2 diferencia comn
a1 + d + d = a2 + d = a3 = a1 + 2d d = a 2 a1
a1 + d + d + d = a3 + d = a4 = a1 + 3d
Matemticas I
Series.- Una serie es la suma de una sucesin, una serie puede ser finita o infinita dependiendo si la
sucesin en que se basa es finita o infinita. Ejemplo:
Serie Aritmtica.- Es la suma de los trminos de una sucesin aritmtica. Se puede calcular con la
ecuacin:
Sucesin Geomtrica.- Es aquella en que a cada trmino se le multiplica por un valor constante para
obtener el trmino siguiente:
a1, a2, a3, a4
a1
a1 * r = a 2 r = Razn, se obtiene dividiendo
a1 * r * r = a1 * r2 = a3 cualquier termino entre el
a1 * r * r* r = a1 * r3 = a4 anterior
Serie Geomtrica.- Es la suma de los trminos de una sucesin geomtrica, se puede calcular con la
ecuacin:
sG= a1 (1 rn)
1- r
42
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD DE INTEGRACIN
Resuelve las siguientes operaciones:
De la sucesin 1/3, 7/8, .obtener el 19 termino
De la sucesin 8, 0, . Obtener el 54 termino
Encontrar la suma de los primeros 19 trminos de la sucesin 31, 38, 45,.
Una empresa haba venido produciendo 50 unidades por mes de un cierto artculo, pero ante
el incremento en la demanda ha decidido nicamente en el mes de Enero producir las 500
unidades y en Febrero en adelante incrementar la produccin el 10% con respecto al mes
anterior.
a).Cuntas unidades producir en el mes de Diciembre?
b).Cul seria la produccin anual?
Un tipo de bacteria se reproduce de manera que al minuto cada una da lugar a 4. Cuntas
habr al cabo de 10 minutos? (incluida la emisin)
ACTIVIDAD DE APOYO
Ingresa a la siguiente pgina de Internet http://www.sectormatematica.cl/flash/sucesiones.swf. y para
ayudarte a resolver problemas, ingresa a la siguiente pgina
http://valle.fciencias.unam.mx/~lugo/bach1/Intereses/index.html
Esta cuenta con un programa que resuelve problemas de inters.
43
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Matemticas I
MDULO III
REALIZA TRANSFORMACIONES ALGEBRAICAS
Unidades de Competencia
Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros positivos y
expresiones aritmticas y algebraicas relacionando magnitudes constantes y variables y empleando las literales, para la
representacin y resolucin de situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y
escolar que le ayudan a explicar y describir su realidad.
Identifica las caractersticas presentes en tablas, graficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y
los traduce un lenguaje aritmtico y/o algebraico.
Transformaciones
Algebraicas
Binomio al cubo
Por su suma o diferencia de cubos
44
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD PREVIA:
ACTIVIDAD DE INDAGACIN:
Que entiendes por los conceptos de:
a) Monomios
b) Binomios
c) Polinomios
d) Trminos semejantes
e) Exponentes (potencia)
f) Factorizacin
g) Simplificacin
Todas aplicadas en operaciones algebraicas
m factores n factores
am . an = a . a . a . .a . a . a . a . .a
m + n factores
= am + an
Es decir, am . an = am+n
Matemticas I
x3 . x4 = x3+4 = x7
4 2 4 2 6
x x x x
= =
y y y y
bx . by = bx+y
x4 . x = x4+1 = x5
m2 . m3 = m2+3 = m5
x3 . xa = x3+a
(am)n = am . am . am . . am
n factores
n sumandos
= am + m + m + ... + m
(34)2 = 3 4. 2 = 3 8
(x3)y = x3y
(x3)2 = x 3 . 2 = x6
(ax)y = ax
46
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Matemticas I
Potencia de un producto
En general, si a y b son dos nmeros reales distintos de cero y m es un nmero entero positivo:
m factores
= a . a . a . .a b .b . b. .b
m factores n factores
(3 . 4)2 = (3 . 4) (3 . 4)
= 32 . 42
= 9.16
= 144
(2 . 3)2 = 23 . 33
= 8.27
= 216
(xy)m = xm . ym
= x 2 . 2 . y3 . 2
= x4 . y6
Potencia de una fraccin
En general, si a y b son dos nmeros enteros distintos de cero y m es un nmero positivo:
m factores
a a a ... a a m
m
a
b b b b ... b b m
n factores
47
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
m
a am
Es decir, m
b b
2
3 32 9
2
4 4 16
3
x x3
3
y y
4
2 2 4 16
4
3 3 81
2
x2 x4
3 6
y y
am
Primer caso: n = a mn , si m n
a
5 5
55555
5 2
55
1. 1
5 5 5 5 5
=
5 5
1 1
= 1 5 5 2
= 53
48
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Matemticas I
En general, si a es un nmero real distinto de cero, y m y n son nmeros enteros positivos siendo m>
n, entonces:
m factores
a m a a a ... a
=
an a a a ... a
n factores
n factores m n factores
a a a ... a
a a a ... a a m n
a a a ... a
m factores
am
Es decir, n = a mn , si m n
a
49
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
75
7 53 7 2
7 3
m8
5
m8 5 m 3
m
57
5 7 3 5 4
5 3
x4
x 41 x 3
x
am
Segundo caso : n = 1, siendo m = n
a
En este el cociente siempre es igual a al unidad, puesto que una cantidad se divide entre si misma.
23 2 2 2
1
23 2 2 2
a m a a a ... a
1
a m a a a ... a
m factores
am
Es decir, m 1
a
50
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
35
1
35
73
1
73
am 1
Tercer caso : , siendo m< n
a n a mn
43 444
4 5
444444
111
4 4 4
4 4 4 4 4 4
111
1
1
44
1 1
53
2
4 4
En general, si a es cualquier numero real distinto de cero y m y n nmeros enteros positivos siendo
m< n, tenemos que:
m factores
a m a a a ... a
a n a a a ... a
n factores
m factores
a a a ... a 1
a a a ... a a a a ... a
n factores n- m factores
1
=1 nm
a
51
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
1
nm
a
am 1
Es decir, n
n m si m< n
a a
x2 1 1
5
5 2 3
x x x
a2 1 1
3
3 2
a a a
23 1 1
5
5 3 2
2 2 2
Exponente Cero
Se afirma que todo nmero real, distinto de cero, elevado al exponente cero es igual a la
unidad:
a0 = 1, siendo a 0
am
m
a m n a 0 , de acuerdo con la quinta ley de los exponentes, entonces
a
am
m
= a0
a
52
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
am
=1
am
34
6
3 46 3 2
3
x4
5
x 4 5 x 1
x
a2 a2 1
As, 5
a 3 y 5
3 , a0
a a a
a 4 a 3 a 4( 3) a 43 a
1
Sustituyendo a-3 por , se tiene:
a3
53
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
1 a4
a4 3
3 a 4 3 a
a a
1
de tal manera que el significado de a-3 = cumple con la primera ley de los exponentes.
a3
a 3 a 3 a 3( 3) a 33 a 0 1
1
Sustituyendo a-3 = 3 , se tiene
a
1 a3
a3 a 3 3 1
a3 a3
1
a m
am
Todo numero real distinto de cero elevado a un exponente entero y negativo, es igual a una
fraccin que tiene por numerador a la unidad y por denominador al mismo numero racional con el
exponente positivo.
1 1 1
3 2 x 3
32 9 x3
1 1 1
2 3 5 1
23 8 5
54
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
1. x 3 x 5 3
x2 2
2. 2 4 2 3 18. 4
y
3. x m x n 0
2
4. x n 1
x n2
19.
3
5. x 2 x 3 x3
20. 2
6. ( x 2 ) 3 x
7. (105 ) 2 75
21. 2
1 7
8. (5 2 ) 2
10 2
9. ( x 5 ) 4 22. 6
10
x n 2
2
10. (6 4) 3 23. n 1
x
11. (5 3) 3
10 2
1 24. 3
12. (16 x 4 y 2 ) 2 10
1
13. (5 x 2 ) 3 x 2
3 0 25.
14. (2 2 )
4 1
3
2
x
3 26. 50
15.
4
2
27. ( x y ) 0
2x 28. 3 2
16.
3y
29. 5 1
1
43 3
30. 2 x 2
17. 6
5
55
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Dado que la variable del polinomio representa a un nmero real, se pueden aplicar las propiedades
de las operaciones con estos nmeros.
Solucin:
(5x2-3x +5 + (2x2 + x-3 = (5x2 + 2x2) + (-3x + x) + (5-3)
= (5 + 2)x2 + (-3 + 1)x + 2
= 7x2-2x + 2
El procedimiento se facilita cuando los trminos de cada polinomio se disponen en orden decreciente
y se colocan en la misma columna los trminos semejantes.
5x2-3x + 5
+
2x2 + x-3
___________
7x2 2x + 2
Para la de sustraccin de polinomios se debe tomar en cuenta en cuenta que a-b = a + (-b)
esto es, minuendo menos sustraendo equivale a sumar al minuendo el inverso aditivo (o simtrico)
del sustraendo.
(6x3 +3x2 7x + 1)- (2x3-2x2 + 3x -5) = (6x3 + 3x2-7x + 1) + (-2x3 + 2x2-3x + 5x)
= (6-2)x3 + (3 + 2)x2 + (-7-3)x + (1 + 5)
= 4x3 + 5x2-10x + 6
56
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
6x3 + 3x2-7x + 1
-
2x3 - 2x2 + 3x 5
_________________
Esta operacin se puede transformar en una suma al cambiar los signos de todos los trminos del
polinomio que se resta.
6x3 + 3x2-7x + 1
+
-2x3 + 2x2-3x + 5
_________________
4x3 + 5x2-10x + 6
1) 2a + 3b 2c 4a + 5b 7c
2a 1b 4 1a 1
3)
3 5 6 4
5) De 2x + 8y 4 restar -y 2y 6
En la multiplicacin y divisin de polinomios con una sola variable se utiliza las propiedades de la
multiplicacin y divisin de nmeros reales as como las leyes de los exponentes.
Si se ordenan en forma decreciente los trminos de los polinomios que se van a multiplicar, la
operacin tambin se puede disponer as:
57
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
2x3 + 3x
X
3x2-4x
_________
6x5 + 9x3 multiplica el primer polinomio por 3x2
-8x4 -12x2 multiplica el primer polinomio por -4x
_________________
6x5 - 8x4 + 9x3 12x2 suma
Observa que en los productos parciales se ubica cada trmino en la columna que le corresponde de
acuerdo con su grado.
Ejemplos:
3x3 2x2 x + 5
X
x2 3x + 2
_________________
3x5 2x4 x3 + 5x2
-9x4 + 6x3 + 3x2-15x
+ 6x3 4x2 2x + 10
______________________________
3x5 11x4 + 11x3 + 4x2-17x + 10
Para dividir un polinomio entre otro, se ordenan sus trminos en forma decreciente de las
potencias de la variable y se disponen de la siguiente manera:
Matemticas I
2x2 + 3x + 4
x2 + 5x 2 2 x 4 13x 3 15 x 2 16 x 3
2x4 + 10x3 4x2
3x3 + 19x2 + 16x
3x3 + 15x2 6x
__________________
4x2 + 22x 3
4x2 + 20x 8
_____________
2x + 5
Para comprobar el resultado, se multiplica el cociente por el divisor y al producto obtenido se le suma
el residuo, el resultado debe ser igual el dividendo.
2x2 + 3x + 4
X
x2 + 5x 2
_____________
2x4 + 3x3 + 4x2
10x3 + 15x2 + 20x
- 4x2 6x 8
_________________________
2x4 + 13x3 + 15x2 + 14x 8
+
2x + 5
_________________________
2x4 + 13x3 + 15x2 + 16x 3
PRODUCTOS NOTABLES
Son multiplicaciones en las que se puede dar resultado, sin hacer las operaciones, siguiendo las
reglas que los rigen. POR LO QUE LA COMPROBACIN EN CADA EJERCICIO SE OBTIENE
REALIZANDO LA MULTIPLICACIN PASO A PASO.
INSTRUCCIONES. Realizar cada ejemplo multiplicando paso a paso, para constatar la veracidad de
cada regla. Aplicar las reglas de productos notables en cada ejercicio para dar el resultado.
A) BINOMIO AL CUADRADO (ab)2.-Es igual al cuadrado del primer trmino, ms o menos el doble
producto del primero por el segundo, mas el cuadrado del segundo trmino.
b ab b2
59
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
1) (3a-5b)2=
2) (8m+n)2=
3) (2a-b2)2=
4) (x2+y)2=
5) (2a 3+b2)2=
6) (c4-d4)2=
7) (2a 2+b3)2=
8) (m5-n4)2=
9) (4a -b4)2=
10) (6a -5b)2=
11) (3x4+2y5)2=
12) (a 7+b7)2=
B) BINOMIO CONJUGADO (a+b) (a-b).-Es igual al cuadrado del primer trmino menos el cuadrado
del segundo trmino.
(a+b) (a-b) = a2+ab-ab+b2= a2-b2
2 b2
a-b 1 2
1
a b
a
ACTIVIDAD DE APLICACIN DEL CONOCIMIENTO
1) (a+5b)(a-5b)=
2) (4b+c)(4b-c)=
3) (2a+b2)(2-b2)=
4) (3x2+y)(3x2-y)=
5) (2a3+b2)(2a3+b2)=
6) (m4+n4)(m4-n4)=
7) (2a2+b3)(2a2-b3)=
8) (c5+d4)(c5-d4)=
60
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
9) (4+b4)(4-b4)=
10) (3a+5b)(3a-5b)=
11) (3x4+2y5)(3x4-2y5)=
12) (a7+b7)(a7-b7)=
C) BINOMIOS CON TERMINO COMN (x+a) (x-b).-Es igual al cuadrado del trmino comn, la suma
algebraica de los trminos no comunes por el comn, el producto de los no comunes.
(a+8)(a-2)=a2-2+8-16=a2+6-16
(a+3)(a+2)=a2+2+3+6=a2+5+6
b bx ab
x x2 ax
x a
ACTIVIDAD DE APLICACIN DEL CONOCIMIENTO
1) (x+5)(x-10)=
2) (4b+3)(4b-8)=
3) (2a+3)(2-7)=
4) (a2+5)(a2+6)=
5) (c35)(c3-8)=
6) (a4+8)(a4-2)=
7) (2b2+13)(2b2-3)=
8) (a5+9)(a5-6)=
9) (4c+4)(4c-1)=
10) (3a+5)(3-5)=
11) (3b4+3)(3b4-4)=
12) (a7+5)(a7+3)=
B) BINOMIO AL CUBO (ab)3.-Es igual al cubo del primer trmino, ms o menos el triple del
cuadrado del primero por el segundo ms el triple del primero por el cuadrado del segundo, ms o
menos el cubo del segundo trmino.
Matemticas I
3) (m2+n)3=
4) (2a3+b2)3=
5) (x4y4)3=
6) (2a2+b3)3=
7) (m5-n4)3=
8) (4a -b4)3=
9) (x-2y)3=
10) (a4+b5)3=
11) (c7+d7)3=
Constituye el desarrollo del teorema del binomio o frmula del binomio de Newton.
El smbolo n! se lee factorial de n y significa que:
n!=123n; as 2!=12=2;
3!=123=6;4!=1234=24, etc.
El desarrollo anterior se obtiene a partir del anlisis combinatorio y se demuestra por induccin
matemtica. Ambos temas no corresponden a este curso, por ello nicamente se presentar una
introduccin a la frmula del binomio, cuando n es un nmero entero y positivo, con base en
resultados demostrables que se aplicarn sin hacer la demostracin correspondiente.
La frmula del binomio nos permite escribir de manera directa los trminos del desarrollo de una
potencia entera y positiva de un binomio.
Por multiplicacin directa podemos obtener el desarrollo de las potencias sucesivas del binomio a+b
para:
(a+b)1=a+b
(a+b)2=a2+2ab+b2
(a+b)3=a3+3 a2b+3ab2+b3
(a+b)4=a4+4 a3b+6a2b2+4ab3+b4
(a+b)5=a5+5a4b+10a3b2+10a2b3+5ab4+b5
De acuerdo con estos desarrollos nos podemos dar una idea acerca de la ley que siguen en su
formacin.
1. Si el exponente del binomio es n, hay n+1 trminos en el desarrollo.
2. Para cada valor de n, el desarrollo de (a+b)n empieza con an y termina con bn. En cada
trmino los exponentes de a y b suman n.
Matemticas I
Esta ltima observacin no parece tan evidente como las anteriores y en razn de su importancia
la veremos en detalle al aplicarla al desarrollo de (a+b)5.
El coeficiente del tercer trmino se obtiene del segundo trmino as: se multiplica el coeficiente 5 por
el exponente 4 de a y el producto se divide entre 2 que es el nmero de trminos anteriores al que se
quiere formar. Es decir, 5x 4/2=10, el coeficiente del tercer trmino. De manera similar, a partir de
este coeficiente se obtiene 10x 3/3=10 que es el coeficiente del cuarto trmino. A partir de ste se
obtiene 10x 2/4=5, que es el coeficiente del quinto trmino.
Al aplicar lo anterior para n=6 y 7, se obtiene:
(a+b)6= a6+6 a5b +15 a4b2+20 a3b3+15 a2b4+6ab5+b6
(a+b)7= a7+7a6b+21a5b2+35a4b3+35a3b4+21a2b5+7ab6+b7
Otra caracterstica del desarrollo del binomio constituye cierta simetra en los coeficientes de los
trminos. Esta simetra se puede apreciar al disponer los coeficientes en el siguiente orden, que se
conoce como tringulo de pascal, para valores enteros no negativos de n en el desarrollo de (a+b) n.
n=0 1
n=1 1 1
n=2 1 2 1
n=3 1 3 3 1
n=4 1 4 6 4 1
n=5 1 5 10 10 5 1
n=6 1 6 15 20 15 6 1
n=7 1 7 21 35 35 21 7 1
A estos nmeros se les llama coeficientes binomiales o binmicos, dado que en cada rengln se
observa que el primer y el ltimo elementos son 1 porque los coeficientes del primer y el ltimo
trminos son iguales a 1.
Cada elemento se puede obtener como la suma de los dos que se encuentran tanto a su izquierda
como a su derecha en el rengln superior. As, para n=6, el segundo coeficiente, 6, es la suma de los
elementos 1 y 5 que se encuentran a su izquierda y su derecha en el rengln superior; el tercer
coeficiente, 15, se obtiene de la suma de los elementos 5 y 10 del rengln superior, y as
sucesivamente.
Aplicaremos lo expuesto para la obtencin de algunos desarrollos.
Como n=4, utilizaremos los coeficientes binomiales con las potencias correspondientes para cada
trmino del desarrollo. Es decir,
(a+2b)4=1(a)4+4(a)3(2b)1+6(a)2(2b)2+4(a)1(2b)3+1(2b)4
Efectuando las potencias, se tiene:
(a+2b)4=1(a4)+4(a3)(2b)+6(a2)(4b2)+4(a)(8b3)+1(16b4)
Realizando los productos:
(a+2b)4=a4+8 a3b+24 a2b2+32ab3+16b4
2. Desarrolla por el teorema del binomio: (3a-2b)4.
Matemticas I
FACTORIZACIN
TCNICAS DE EXTRACCIN DE FACTOR COMN Y POR AGRUPACIN DE TRMINOS
El factor comn en este caso puede ser un nmero, una literal o nmero y literal.
Regla:
1a. Encontrar el mximo comn divisor de los trminos que forman el polinomio.
2a. El mximo comn divisor es uno de los factores, el otro factor se obtiene
dividiendo cada uno de los trminos del polinomio entre el mximo comn divisor
aplicando la ley de los signos.
Regla:
1a. Agrupar los trminos a conveniencia de dos en dos obteniendo los factores comunes
de cada grupo de manera que las cantidades que quedan dentro del parntesis sean
exactamente iguales.
2a. Extraer el factor comn.
64
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
4) m3 2
-6n- 2m n -4n= m2 (m+2n)-2(m+2n)= (m+2n) (m2-2)
1) ab-2b+3-6
2) 2ab+3b-8-12
3) 4x+6y+9yb+6xb
4) 4xy+20-10y-8x
5) 6x2+6xz+9xy+9yz
6) 8x+2y+32xz+8yz
7) 6np-8n-18pm+24m
8) 2m-4q-6mp+12pq
9) 10xz-6yz+3y-5x
10) 28x-12y+6yz-14xz
1a. Se extrae la raz al primero y al tercer trminos stos sern los dos trminos del binomio; a stos
dos trminos los separa el signo del segundo trmino del binomio.
2a. El binomio resultante se eleva al cuadrado.
3a. Se comprueba que el segundo trmino del trinomio sea el doble producto de las dos races.
Matemticas I
1) 1-4a+4a2
2) 4a2+12ab+9b2
3) 25m2-70m3+49m4
4) 144x6-24x4+x2
5) 100m8+160m4+64
6) 4/25a2-8/5a+4
7) 1+5/3b2+25/36b4
8) 81a6-180a5+100a4
9) 25/49a2b4-25/7ab5+100/16b6
10) a2m+2am+1
Regla:
1) 25-36a2
2) 81a4b2-1
3) 9a2mb4-4c6
4) 16a8b2m+2-4
5) 1/49-25/121m6n4
66
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
6) 100a2b6-c10
7) 4/9m4x+2n4-169
8) 100m2n4-81p6m-4
9) 1-9m10n12p4
10) 16-9b6
Se buscan dos binomios cuyo primer trmino sea la raz cuadrada del trmino x2, es decir
x, y cuyos segundos trminos cumplan la condicin de que su suma algebraica sea igual
al coeficiente del trmino en x y su producto algebraico igual al trmino independiente.
Primeramente se debe encontrar dos factores de primer grado, con coeficientes enteros que den
como producto el primer trmino del trinomio.
1) a2+5+6=(a+) (a+)
Los trminos constantes deben ser factores de 6, las posibilidades, son:
6 (1) (6) Todas las parejas de factores producen el primer y tercer trmino pero slo
(2) (3) una produce el segundo trmino.
(a+2)(a+3)
(12) (1) Todas las parejas de factores producen el primer y tercer trminos pero
12 (4) (3) solo una produce el segundo trmino.
(6) (2)
(m+4) (m-3)
67
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Si el signo del trmino independiente es - (-12en este caso) nos indica que los signos son diferentes;
el signo del mayor de los factores es el signo que tiene el segundo trmino.
(24) (1) Todas las parejas de factores producen el primer y tercer trminos pero
24 (12) (2) solo una produce el segundo trmino.
(6) (4)
(8) (3)
(m-6) (m+4)
Si el signo del trmino independiente es - (-24 en este caso) nos indica que los signos son
diferentes; el signo del mayor de los factores es el signo que tiene el segundo trmino.
m2-2m-2m+4
m2-4m+4
1) x2+9x +14
2) x2+x-20
3) a2+10+24
4) c2-4c+3
5) x2-5x-14
6) x2+8x+16
7) m2-12+m
8) -20+m2-8m
9) 11m+24+m2
10) d2+7d-18
Se descompone en dos factores cuyos primeros trminos den como producto el primer
trmino del trinomio dado y cuyos segundos trminos cumplan la condicin de que su
suma algebraica sea igual al coeficiente del trmino en x y su producto algebraico
igual al trmino independiente.
68
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Para poder encontrar los coeficientes de los dos binomios es til encontrar los factores de
los coeficientes del primer y tercer trmino del trinomio.
Si los valores absolutos del primer y tercer trmino del trinomio crecen, van a tener mas factores
y el nmero de combinaciones aumenta. Es posible encontrarse con ejemplos que no son
factorizables con coeficientes enteros.
13 14
3 4
31 4 1
22
Todas las parejas producen el primero y el ltimo pero slo una produce el trmino central. En
el caso anterior de factorizacin no era necesario encontrar los factores del primer trmino del
trinomio porque su coeficiente es uno. En este caso se debe de considerar tanto el 13 como el 31
porque cuando se combinan con los factores del tercer trmino dan diferentes resultados.
Nota: Cuando el signo del trmino independiente es (-) nos indica que los signos son diferentes;
generalmente (hay excepciones) el signo del mayor de los factores es el signo que tiene el segundo
trmino.
2) 6a2-7a-3
Factores de 6 Factores de 3
61 31
3
6 16 13
32
23
69
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
61 51
5
26 15
12 121
112
43
34
Combinaciones posibles:
(12m-1) (m-5) no se obtiene el segundo trmino.
(12m-5) (2m-1) no se obtiene el segundo trmino.
(6m-1) (2m-5) no se obtiene el segundo trmino.
(4m-5) (3m-1) no se obtiene el segundo trmino.
(4m-1) (3m-5) si se obtiene el segundo trmino comprobando 4m(-5) +(-1)(3m)=-20m-3m= 23m
nicamente esta combinacin da el trmino central
12m2-23m+5=(4m-1) (3m-5) (3m-5) (4m-1)
4) 2a2+9a-18
Factores de 2 Factores de 18
21 181
2
12 118
92
18
29
63
36
Combinaciones posibles:
(2a-1) (a+18) no se obtiene el segundo trmino.
(2a+18) (a-1) no se obtiene el segundo trmino.
(2a-2) (a+9) no se obtiene el segundo trmino.
(2a+9) (a-2) no se obtiene el segundo trmino.
(2a+6) (a-3) no se obtiene el segundo trmino.
(2a-3) (a+6) s se obtiene el segundo trmino comprobando 2a (6) + (-3)(a)=12a-3a=9a por lo tanto
2a+9a-18= (2a-3) (a+6) (a+6) (2a-3)
70
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
1) 2x2+5x+3
2) 15a2-22-9
3) 9m2+18m-7
4) 8b2+11b-10
5) 30a2+43+4
6) 6c2+17c-14
7) 8a2+2a-21
8) 3b2-26b-9
9) 2x2-21x+27
10) 2a2+7a-15
Regla:
La suma de dos cubos perfectos se descompone en dos factores:
1a. La suma de sus races cbicas.
2a. El cuadrado de la raz cbica del primer trmino menos el producto de las dos
races cbicas de los trminos, ms el cuadrado de la raz cbica del segundo
trmino.
_a2+a b + b2____
a-b a3 -b3
-a3+a2b_______
+a2b -b3
-a2b+ab2___
+ab2-b3
-ab2+b3
0
71
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Regla:
ACTIVIDAD DE INTEGRACIN
1-8b3
a6-27
64c9+d12
8c3-d15
27d6+8
125m9-27m6
216a9+27a6
8c6-27c12
512m9-8m6
64d6-e9
4a-2-6b
(2m+n) -p (2m+n)
mx+2my-3x-6y
x2+11x+10
-3-2b+a (3+2b)
27m6-125
2n2-19n+24
3m3-2m2-5m4
mn-3n-7m+21
10m2n-15mn2+20mn
4/9a2-4/3a+1
5a-2b-3c (5a-2b)
64+d12
9a2-30ay2+25y4
1-25m2a+6
a2-5a+6
72
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
6m2+13m-5
1/49m4-25
a6m-81
4/25x2+3/5xy+9/16y2
Si la reduccin se hace por factorizacin, los factores comunes se van cancelando hasta que el
numerador y el denominador de la fraccin son primos entre s. A este proceso se le llama
simplificacin.
1) Simplifica 8a2b3c4
12a4b3c2
Si el numerador y el denominador de la fraccin se expresan exhibiendo sus factores comunes,
se escribe: 24a2b3c2c2
34a2a2b3c2
1__
2(a-1)
73
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Nota: Para eliminar un trmino comn que est tanto en el numerador como en el denominador se
requiere que est como factor (multiplicando).
1) 2a-6b 6) 4a2-12ac+9c2
a-3b 4a2-9c2
2) 15b-10ab 7) 1+4a3+4a6
-20a+30 4+8a3
3) x2+5x+6 8) 6x4-7x2-3
x2-2x-15 4x2-9
4) 2(b-3)-a(b-3) 9) 2m+4n-5mn-10n2
5b-15 8n-20n2+4-10n
74
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD DE INTEGRACIN
2
3x
3x - 1 2x + 1 5
4x x
2x 2
2
2x -2 6x 4x + 2
2
6x
5x 3 3x
4x
3
x
2
4x + 1
2
(x + 5) (x + 1)
(2x -1)
(x + 1) (x + 2)
(2x -1) (x + 3)
75
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
r = x- 1 h= 4x2 - 1
r h
v = 4 r3
3 (2x -1)
(2x -1)
A= 2x4 + x3 9x2 4x + 4
x -2
X-3
2(x -2)
ACTIVIDAD DE APOYO
76
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Matemticas I
MODULO IV
Unidades de Competencia
ECUACIONES
LINEALES
Graficas de Ecuaciones y
Funciones Lineales
77
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Matemticas I
ACTIVIDAD PREVIA
I. Efecta las siguientes operaciones y escribe en el parntesis de la derecha la opcin que contenga
el resultado correcto.
x 2 6x 8
1.
x2
x 2 6x 8
2.
x4
x 2 6x 9
3.
x3
1. x 2 5x 6
2. x 2 7 x 12
3. 3x 2 5x 12
1. 2 x 9 15
2. 3x 2 5
x
3. 43
3
ACTIVIDAD DE INDAGACIN
ECUACIONES LINEALES
Todas las ecuaciones de primer grado, con una o dos variables, se pueden representar en el plano
con una lnea recta, motivo por el cual tambin se les conoce como ecuaciones lineales.
78
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
X+3=8 es una igualdad que slo es cierta cuando x es igual a 5; por lo tanto, x+3 es una ecuacin en
la que la variable x recibe el nombre de incgnita, cuyo valor 5 es la raz o solucin de la ecuacin.
2y+3=15 es una igualdad que slo es cierta cuando y es igual a 6; por consiguiente, 2y+3=15 es una
ecuacin, la variable o incgnita es y, y la raz o solucin de la ecuacin es 6.
Toda ecuacin consta de dos miembros: el primero est formado por todos los trminos escritos
antes del signo igual y el segundo, por todos los trminos escritos despus del signo igual.
En la ecuacin 5y + 6=3y + 12
5y + 6 es el primer miembro y
3y + 12 es el segundo miembro
Planteamiento:
Recordemos que los lados opuestos del rectngulo son iguales y que el permetro de la figura se
obtiene sumando la medida de sus cuatro lados.
Si x representa el ancho del rectngulo, entonces el largo se expresa por 2x+3 (figura 6.1).
Por tanto:
x+(2x+3)+x+(2x+3)=5010 x
o bien:
6x+6=5010
2x+3
Figura 6.1
79
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Planteamiento:
El trabajo realizado por las mecangrafas A,B y C fue de 5010 cuartillas, es decir:
A+B+C=5010
De donde x+(3x)+(2x+6)=5010
O bien 6x+6=5010
La solucin del modelo matemtico permite responder la pregunta.
3) Encuentra cuatro nmeros enteros consecutivos cuya suma aumentada en el doble del primero
sea 5010.
Para resolver este problema tenemos que si x representa a un entero cualquiera, entonces x+1, x+2
y x+3 son los tres enteros consecutivos siguientes, de tal manera que:
x+(x+1)+(x+2)+(x+3)+2x=5010
6x+6=5010
En los tres problemas planteados, el modelo matemtico que los describe es el mismo; sin embargo,
los valores que toma la variable son especficos para cada problema.
La mayor dificultad para resolver un problema consiste en el planteamiento del mismo mediante una
expresin algebraica (modelo matemtico).
Una solucin de la ecuacin es todo par ordenado (x,y) que satisface a esta ltima, de tal manera
que para cada valor real de x se obtiene uno de y. Por consiguiente, la ecuacin tiene un nmero
infinito de soluciones con las que se forma el conjunto solucin.
Matemticas I
Para representar en el plano coordenado la grfica de una ecuacin de primer grado con dos
variables, se procede a asignar valores arbitrarios ax y se calculan los que correspondan a y. As se
determinan algunos pares ordenados del conjunto solucin, que al localizarse ene le plano
coordenado determinan la posicin de la recta que representa a la ecuacin.
Por geometra sabemos que dos puntos del plano determinan una recta, si embargo, es conveniente
obtener las coordenadas de por lo menos un tercer punto como comprobacin.
x y Puntos
6 -2 A
2 2 B
3
-3 4 C
Al representar en el plano coordenado los puntos A,B y C se observa que son colineales, es decir,
que estn sobre una misma recta que representa a la ecuacin (figura 6.4).
81
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Figura 6.4
Otra forma de trazar la grfica de la ecuacin 2x+3y=6 es por medio de sus coordenadas en el
origen.
Las distancias del origen a los puntos de interseccin de la recta con los ejes se denominan
coordenadas en el origen.
82
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Si procedemos de manera semejante con las coordenadas de dos puntos distintos de una recta no
vertical, obtendremos siempre un mismo nmero que denominaremos pendiente.
La pendiente de una recta se simboliza con la letra m y se le define as: dados los puntos P1(x1,y1) y
P(x2,y2)
m= y2-y1
x2-x1
x1x2
es decir, para los puntos P1y P2, m es el cociente de la diferencia de las ordenadas entre la
diferencia de las abscisas correspondientes o tomadas en el mismo orden.
La pendiente expresa una inclinacin, sta es, precisamente, la tangente de un ngulo formado
por la recta con el eje x, sea:
m=tan
83
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
El ngulo se mide a partir del eje x en sentido contrario al giro de las manecillas del reloj y su valor
puede variar entre 0 y 180.
Por trigonometra sabemos que en un tringulo rectngulo la tangente de un ngulo agudo se define
como la razn entre el cateto opuesto y el cateto adyacente, por tanto:
tan= y = m
x
Observa que en la figura 6.10 que los segmentos PT y QV son paralelos al eje x, en consecuencia, el
ngulo que forman estos con la recta es el mismo que forma el eje x con la recta.
tan= VR = y = 2
QV x 3
Esto significa que el punto R se encuentra 2 unidades hacia arriba y 3 unidades hacia la derecha
respecto al punto Q.
De manera similar, en el tringulo rectngulo PSQ la tangente del ngulo es:
tan= SQ = y = 4 = 2
PS x 6 3
Y para el tringulo rectngulo PTR:
tan= TR = y = 6 = 2
PT x 9 3
Cualquier recta horizontal tiene una inclinacin de 0 y como tan 0=0, se dice que su pendiente es
cero.
Cualquier recta vertical es perpendicular al eje x, por tanto, su ngulo de inclinacin es de 90 y
como tan 90 no est definida, entonces la pendiente de una recta perpendicular al eje x, no existe.
84
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Figura 6.11
m= 3-(-1) = 4 Figura 6.12
2-(-3) 5 m= 3-(-3) = 5
2-(-1) 3
Figura 6.14
Figura 6.13 m = -3-5 = -8 (no existe)
m = 2-2 = 0 = 0 3-3 0
2-(-4) 6
85
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
a) 2x+y+1=0 a) y= -2 x - 1
1 1
y= -2x-1
b) 4x+2y+6=0 b) y= -4 x + - 6
2 2
y= -2x-3
c) 3x+4y-7=0 c) y= -3 x + - (-7)
4 4
y= -3 x +7
4 4
Figura 6.15
86
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Se localiza en el eje y a la ordenada en el Origen, es decir al punto (0,2). A partir de ese punto se
toman tres unidades hacia arriba y cuatro hacia la derecha pues tanto y como x son positivas; o bien,
a partir del punto se toman tres unidades hacia abajo y cuatro hacia la izquierda, considerando a y y
a x como negativas (figura 6.15).
Al trazar la recta que pasa por dos de los puntos localizados, se observa que tambin contiene al
tercero.
Los tres puntos son colineales y la recta que los contiene representa a la ecuacin dada (figura6.16).
Se localiza el punto (0,-1) y a partir de l se toman dos unidades hacia abajo y tres a la derecha, o
bien, dos unidades hacia arriba y tres hacia la izquierda, con lo cual se determinan tres puntos que
permiten trazar la grfica de la ecuacin dada (figura 6.17).
Matemticas I
A cualquier elemento del dominio, por medio de la regla, se le puede asociar un elemento del
contradominio.
Ningn elemento del dominio queda sin su asociado en el contradominio. Ningn elemento del
dominio puede tener ms de un asociado en el contradominio.
f(x)= - A x - C
B B
y en lo general, la ecuacin lineal y= mx+b se puede expresar como una funcin lineal:
f(x)= mx+b
A este respecto es conveniente precisar la diferencia entre una ecuacin lineal y una funcin
lineal.
Una ecuacin es una igualdad que contiene uno o ms nmeros indeterminados, mientras que
funcin es una regla de correspondencia que asocia cada elemento de un conjunto con uno y slo
un elemento de otro conjunto.
1 = 1 +3= 31 1,7
f 2 2 2 2 2
88
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Recuerde que f:A B denota una funcin cuyo dominio es el conjunto A y su contradominio es el
conjunto B.
Ejemplos:
1) Representa en el plano coordenado la funcin f:N N,
tal que f(x)=2x+1.
Solucin:
Se determinan algunos puntos cuyas coordenadas son
pares ordenados que pertenecen
a la funcin.
Como el dominio y contradominio de la funcin estn
constituidos por el conjunto de
de los nmeros naturales, tomaremos a los cuatro
primeros:
con los que se obtienen los pares ordenados: (1,3), (2,5), (3,7),(4,9) que pueden representarse
geomtricamente en la figura 6.18.
Los puntos representados solamente son cuatro de la infinidad de puntos de la grfica de la
funcin. Observa que son colineales, es decir, estn sobre
una misma lnea recta pero no se
traza la lnea sugerida por los puntos porque el dominio de la
funcin es el conjunto de los
nmeros naturales y entre dos consecutivos no existe otro
nmero natural, por consiguiente, tampoco existe su
respectiva imagen bajo la funcin
Matemticas I
Funcin creciente
Si los puntos x1,x2 son tales que x1<x2, como
se ilustra en la figura, y se obtienen sus respectivas
imgenes que mantienen la siguiente relacin: f(x1)<f(x2),
entonces la representacin
geomtrica corresponde a una funcin creciente,
es decir, cuando x1<x2f(x1)<f(x2).
En la figura 6.20 tambin se puede observar
que el ngulo de inclinacin de la recta es
agudo, en consecuencia la pendiente es positiva,
m>0. Por tanto, decir que una funcin lineal es
creciente significa que tiene pendiente positiva y Figura 6.20
viceversa.
Funcin decreciente
Matemticas I
Escribe la ordenada al origen correspondiente a cada una de las siguientes funciones y comprubalo
trazando su grafica
a. y = 2x 2
Ordenada al origen ( , )
b. y = 2x + 4 Ordenada al origen ( , )
Ordenada al origen ( , )
c. y = 3x + 3 Ordenada al origen ( , )
d. y = 3x
ACTIVIDAD DE INTEGRACIN
Resuelve cada una de las siguientes cuestiones. Escribe en el parntesis de la derecha el inciso que
corresponda a la respuesta correcta.
1. La solucin de la ecuacin 3x 2 = 8 es ( )
10
a) 10 b) 6 c) 3 d)
3
x
2. La solucin de 4 5 es ( )
2
9
a) 1 b) 2 c) d) 18
2
3. La grafica de y = x 3 es ( )
a) b) c) d)
91
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
4. La ordenada al origen de y = 8 x 1 es ( )
ACTIVIDAD DE APOYO
Para que contines practicando el trazo de graficas de varias funciones en un mismo plano
cartesiano visita las siguientes paginas.
http://www.fooplot.com/, http://www.flooplot.com/x+2
92
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
MODULO V
REALIZA ECUACIONES LINEALES II
Unidades de Competencia
Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades
de los nmeros positivos y expresiones aritmticas y algebraicas relacionando magnitudes
constantes y variables y empleando las literales, para la representacin y resolucin de
situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar
que le ayudan a explicar y describir su realidad.
Identifica las caractersticas presentes en tablas, graficas, mapas, diagramas o textos,
provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o algebraico
Ecuaciones Lineales
Solucin de un sistema de 2
Ecuaciones con 2 incognitas
Determinantes
93
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD PREVIA
Resuelve las siguientes operaciones
4. Es el punto de 4 (5x + 9)
ACTIVIDAD DE INDAGACIN
Repasa los conceptos de la actividad de indagacin del MODULO IV
De manera particular, si en un sistema simultneo de dos ecuaciones de primer grado con dos
variables, x y y, se obtiene un par de valores que satisface las dos ecuaciones, se dice que se tiene
una solucin del sistema. Si dicha solucin es nica, entonces se puede obtener por alguno de los
mtodos tratados en esta unidad.
94
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Solucin:
x=1
x=3
y=3-x y=5-x
(x,y) (x,y)
A(1,2) D(1,4)
B(0,3) E(0,5)
C(-1,4) F(3,2)
El ejemplo anterior representa un sistema sin solucin, por consiguiente, es incompatible. Como
representacin de las ecuaciones corresponde a dos rectas que no se cortan.
En este ejemplo el sistema est formado por dos ecuaciones independientes, pero no son
simultneas ya que las variables no tienen el mismo valor.
(x,y) (x,y)
A(0,2) D(-4,-2)
B(-1,1) E(1,3)
95
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
C(-2,0) F(2,4)
Un sistema como el anterior tiene infinitas soluciones, debido a que las dos ecuaciones son
dependientes, ya que todo par de valores que satisface a una tambin satisface a la otra. Si dos
ecuaciones son dependientes, una es consecuencia de la otra; en este caso, 3y=3x+6 se obtiene al
multiplicar por 3 la ecuacin y=x+2.
En este ejemplo, el sistema est formado por dos ecuaciones simultneas, pero no
independientes y recibe el nombre de sistema indeterminado. En consecuencia para que un
sistema de dos ecuaciones tenga solucin nica requiere que sus dos ecuaciones sean simultneas
e independientes a la vez.
El mtodo grfico tiene la ventaja de ilustrar geomtricamente la posicin de las rectas que
representan a las ecuaciones y el punto de interseccin que es la solucin del sistema. Sin embargo,
no siempre se pue4de determinar el valor exacto de la solucin, y en ecuaciones ms complicadas
es laborioso y poco prctico, por lo cual recurrimos al mtodo algebraico.
Mtodos algebraicos
Mtodo de eliminacin por reduccin
A ste mtodo se le conoce como de reduccin por suma o resta. El procedimiento consiste en
realizar las transformaciones necesarias con las ecuaciones
para obtener una sola ecuacin con una variable. A este
proceso se le llama eliminacin, pues mediante
multiplicaciones adecuadas se igual el valor absoluto de los
coeficientes de una misma variable en ambas ecuaciones y
despus se suman o restan miembro a miembro para eliminar
dicha variable.
96
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Solucin:
x+y=7 (1)
x-y=1 (2)
la variable y se puede eliminar si se suman miembro a miembro las ecuaciones (1) y (2), es decir:
x+y=7
x-y=1
2x=8
De donde:
x= 8
2
x= 4(3)
x+y=7(1) x-y=1(2)
4+3=7 4-3=1
7=7 1=1
Cuando los coeficientes de las variables a eliminar son diferentes en valor absoluto.
Por 5 plumas y 3 lapiceros se pagaron 136 unidades de dinero, y por 3 plumas y 4
lapiceros se pagaron 108 unidades de dinero.
Halla el valor de cada pluma y de cada lapicero.
Solucin:
Si se presentan las plumas por p y los lapiceros por l, el problema se puede plantear
Con el siguiente problema:
5p+3l=136 (1)
3p+4l=108 (2)
Si queremos eliminar la variable p, se requiere que sus respectivos coeficientes sean iguales en
valor absoluto. Esto se consigue si la ecuacin (1) se multiplica por 3 y la ecuacin (2) se multiplica
por 5 para obtener las ecuaciones equivalentes (3) y (4).
3(5p+3l = 136)
5(3p+4l = 108)
15p+9l = 408
97
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
15p+20l = 540
5p+3(12) = 136
5p+36 = 136
5p = 136-36
5p = 100
p = 100
5
p = 20
Comprobacin:
Se sustituyen las dos variables por los valores hallados:
Matemticas I
Solucin:
Sean x y y el nmero de boletos de 20 y 30 unidades de dinero, respectivamente. entonces:
x+y = 300 (1)
20x+30(300-x) = 8000
y = 300-100
y = 200
Comprobacin:
x+y = 300 819 (1) 20x+30y = 8000 (2)
Solucin:
Sea x el precio de cada ternera y y el precio de cada oveja. Por tanto:
40x+180y = 13100
99
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
220y= 16150-50x
y = 16150-50x
220
25 000 = 200x
25 000 = x
200
125 = x (4)
y= 16 150-50(125)
220
y= 16 150-6 250
220
y= 9 900
220
y= 45
Por tanto, el precio de cada ternera es de 125 unidades de dinero y el de cada oveja es de 45
unidades de dinero.
100
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
El proceso consiste en despejar la misma variable en las dos ecuaciones. Las expresiones as
obtenidas se igualan para tener otra ecuacin con una sola variable. Se encuentra el valor de sta y
se sustituye en la expresin despejada de la otra variable para determinar su valor.
La suma de las edades actuales de una persona y su hijo es de 66 aos. Determina sus
edades sabiendo que dentro de tres aos, la edad del padre ser el triple de la edad de su
hijo.
Solucin:
Si se presentan con P y H las edades actuales del padre y su hijo, el problema se
plantea con el siguiente sistema:
P+H = 66 (1)
P+3 = 6 (4)
por tanto: 60 = 4H
de donde: 60 = H
4
sea: 15 = H (7)
P = 66 15
101
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
de donde : P = 51
Comprobacin:
Se sustituyen las dos variables por sus respectivos valores en (1) y (2).
P+H = 66 (1) P+3 = 3(H+3) (2)
66 = 66 54 = 3(18)
54 = 54
El precio de una mezcla de dulces de una unidad de dinero el kilogramo con otros de 1.40
unidades el kilogramo es de 17 unidades de dinero pero si se toma el doble de dulces del
segundo tipo, el precio d la mezcla es de 24 unidades de dinero.
Encuentra el nmero de kilogramo de cada tipo de dulces.
Solucin:
Sean D el nmero de kilogramo de dulces del primer tipo y d el nmero de kilogramo de dulce del
segundo tipo.
d = 1 700-100D... (5)
140
De (4)
280d = 2400-100D
d = 2400-100D (6)
280
Igualando (5) y (6) se obtiene
1 700-100D = 2 400-100D
140 280
102
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
de donde 1000 = D
100
10 = D (7)
El valor de d se obtiene al sustituir (7) en (5) o en (6).
Sustituyendo (7) en (5)
d = 1 700-100(10)
140
d = 1 700-1000
140
d = 700
140
d=5
Comprobacin:
Se sustituyen las dos variables por sus respectivos valores.
100D+140d = 1 700 (1) 100D+280d = 2 400 (2)
103
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
a1 b1 c
El smbolo 1 formado por los seis nmeros a1, a2, b, b2, c1, c2,
a 2 b2 c2
ordenados en una matriz de dos filas y dos columnas, representa un determinante de segundo orden
o determinante de orden dos. Los seis nmeros anteriores se denominan elementos de la matriz o
del determinante.
a1 c1
a2 b2
() ()
a1c 2 c1 a 2
En el caso de y = =
a1 b1 a1b2 b1 a 2
a2 b2
() ()
Resuelve el sistema:
3x+5y = 11 donde: a 1 = 3 b1 = 5 c1 = 11
2x-y = 16 a2 = 2 b2 = -1 c2 = 16
Que son los coeficientes de x y y y el trmino independiente.
104
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
11 5
16 1 (11)(1) (5)(16) 11 80 91
x= = 7
3 5 (3)(1) (5)(2) 3 10 13
2 1
x=7
3 11
2 16 (3)(16) (11)(2) 48 22 26
y= = 2
3 5 (3)(1) (5)(2) 13 3
2 1
y = -2
x-3y = 11 5x-8y = 8
4x-5y = 30 x+y = 12
2) Resuelve los siguientes sistemas de ecuaciones por sustitucin.
4x-3y = 5 6x+3y = 8
2x+5y = -4 4x-6y = 8
8x-5y = 9 10x-9y = 18
6x-7y = 10 2x+6y = 1
x-2y = 1 3x-2y = 2
x-3y = 3 2x+y = 8
ACTIVIDAD DE INTEGRACIN
Resuelve cada una de las siguientes cuestiones y selecciona el inciso que
Matemticas I
x y 6 2x y 0 6x 3 y 0 2x y 8
a) b) c) d)
x 2y 3 x y 5 3x y 2 2x y 2
1. Si 12kg de papas y 6kg de arroz cuesta $102 pesos, mientras que 9kg de papas y 13kg
de arroz cuestan $153 pesos Cul es el precio por kilogramo de cada producto?
2. Guillermo invirti parte de su dinero al 12% y el resto al 15%. El concepto de inters por
ambas inversiones totalizo en $3,000 pesos. Si hubiera intercambiado sus inversiones
el ingreso habra totalizado a $2,940 pesos. Qu cantidad tendra en cada inversin?
4. 8 litros de gasolina magna y 10 litros de gasolina Premium cuestan $82 pesos, mientras
que 4 litros de gasolina magna y 7 litros de gasolina Premium cuestan $51 pesos.
Cul es el precio por litro de cada tipo de gasolina?
ACTIVIDAD DE APOYO
Conctate a http://maralboran.org/wikipedia/index.php/Sistemas_de_ecuaciones_de_primer_grado y
observa las grficos distintos tipos de sistema de ecuaciones lineales
106
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
MODULO VI
REALIZA ECUACIONES LINEALES III
Unidades de Competencia
Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades
de los nmeros positivos y expresiones aritmticas y algebraicas relacionando magnitudes
constantes y variables y empleando las literales, para la representacin y resolucin de
situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar
que le ayudan a explicar y describir su realidad.
Identifica las caractersticas presentes en tablas, graficas, mapas, diagramas o textos,
provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o algebraico.
Solucin de
sistemas de 3
ecuaciones
con 3
incgnitas (3
X 3)
Ecuaciones
Lineales
Mtodo
Mtodo
Numrico por
Algebraico de
Determinantes
Reduccin
(3 X 3)
107
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD PREVIA
Resuelve cada una de las siguientes cuestiones y escribe en el parntesis de la derecha la letra del
inciso que contiene la respuesta correcta.
9 2x
a) 9 2x b) 2x 9 c) 5( 9 2x) d)
5
x
2. Al despejar x de la ecuacin 4 y 9 , la expresin que se obtiene es: ( )
2
a) 4y 9 b) 8y 9 c) 8y 18 d) 4y - 18
1
a) 5, 1, 1 b) 6, 2, c) 4, 1 ,2 d) 3, 2, 1
3
1
a) b) 2 c) 3 d) 6
3
5. Ecuacin equivalente a x + 3y = 7 ( )
a) x + 4y = 9 b) 2x + 3y = 7 c) x 3y = 7 d) 2x + 6y = 14
x y 7
6. Del sistema de ecuaciones , sus soluciones son ( )
x y 3
a) ( 4 , 3 ) b) ( 5 , 2 ) c) ( 2, 5 ) d) ( 7 , 3)
ACTIVIDAD DE INDAGACIN
Repasa los conceptos de la actividad de indagacin del MODULO IV
MTODO PARA RESOLVER SISTEMAS DE TRES ECUACIONES CON TRES INCGNITAS (3X3)
Mtodo algebraico por reduccin
Cuando se tiene un sistema de tres ecuaciones con tres incgnitas, por lo general se reduce a uno
de dos ecuaciones con dos incgnitas, eliminando una de las variables entre una ecuacin y cada
una de las otras dos.
108
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Para encontrar el valor de x se sustituye el valor de z en (5), tambin se puede hacer en (4).
-x+z = -4
-x+6 = -4
6+4 = x
10 = x
Para encontrar el valor de y se sustituyen los valores x = 10,z = 6 en la ecuacin (1), (2) o (3).
Si se sustituyen en (1) se obtiene
4x-3y+2z = 28
4(10) -3y+2(6) = 28
52-3y = 28
52-28 = 3y
24 = y
3
8=y
109
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
La comprobacin se realiza al sustituir x = 10, y = 8,z = 6, en las ecuaciones del sistema, verificando
que satisfagan cada una.
a1 b1 c1 d1
El smbolo a2 b2 c2 = d2 formado por doce nmeros a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1
a3 b3 c3 d3
c2, c3, ordenados en una matriz de tres filas y tres columnas que representan una determinante de
tercer orden o determinante de orden tres. Los doce nmeros anteriores se denominan elementos de
una matriz o del determinante.
As la solucin del sistema ser:
a1 b1 c1 a1 b1
a2 b2 c2 a2 b2
= =
a3 b3 c3 a3 b3
() () ( )( ) () ()
d1 b1 c1 d1 b1
d2 b2 c2 d2 b2
d3 b3 c3 d3 b3
() () ( )( ) () ()
En el caso de x = =
a1 b1 c1 a1 b1
a2 b2 c2 a2 b2
a3 b3 c 3 a3 b3
() () ( )( ) () ()
110
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
a1 d1 c1 a1 d1
a2 d2 c2 a2 d2
a3 d3 c3 a3 d3
() () ( )( ) () ()
En el caso de y = =
a1 b1 c1 a1 b1
a2 b2 c2 a2 b2
a3 b3 c 3 a3 b3
() () ( )( ) () ()
a1 b1 d1 a1 b1
a2 b2 d2 a2 b2
a3 b3 d3 a3 b3
() () ( )( ) () ()
En el caso de z = =
a1 b1 c1 a1 b1
a2 b2 c2 a2 b2
a3 b3 c 3 a3 b3
() () ( )( ) () ()
x +y +z = 7
3x -3 +y = 7
2x +4y -12 = -z
x + y +z = 7
3x +y -2 = 3
2x +4y +z = 12
Donde:
a1 = 1, a2 = 3, a3 = 2, b1 = 1, b2 = 1, b3 = 4, c1 = 1, c2 = -1, c3 = 1, d1 = 7, d2 = 3, d3 = 12.
111
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Por lo tanto:
10
x = 20
10
x= 2
y= 1 7 1 1 7 = (3) + (-14) + (36) - (21) - (-12) - (6)
3 3 -1 3 3
2 12 1 2 12 = 3-14+36-21+12-6 = 10
(-) (-) (-)(+) (+) (+)
10
y = 10
10
y= 1
10
z = 40
10
z= 4
112
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
1. En un taller mecnico hay tres tornos en los que se producen engranes. En cada torno hay
desperdicio de materia. El lunes, el torno a produjo 20 engranes, el b 25 y el c 31 con un
desperdicio promedio de 50 gramos por engrane. El artes la produccin de los tornos a, b y c
fue la siguiente: 15, 25 y 25 respectivamente con un desperdicio promedio de 40 gramos. El
mircoles la produccin del torno fue de a 10, de b 20 y c 25 y el desperdicio de 35 gramos.
Cul torno desperdicia ms material?
2. Patricia, Rosa y Teresa salieron juntas a comprar en la tienda postres para sus familias.
Patricia compro 2 bolsas de dulces, 5 pastelillos y 2 gelatinas; Rosa compro 1 bolsa de
dulces, 10 pastelillos y 3 gelatinas; Teresa compro 1 bolsa de dulces, 3 pastelillos y 5
gelatinas. Patricia pago $112; Rosa pago $138 y Teresa pago $104. Si yo quiero comprar en
la misma tienda 1 bolsa de dulces, 4 pastelillos y 4 gelatinas, Cunto debo pagar?
3. Ariel, Oscar y Sebastin compraron ropa en una tienda. Ariel pago $2,280 por 2 pantalones, 3
camisas y 2 sacos; Oscar pago $3,095 por 3 pantalones, 5 camisas y 2 sacos; Sebastin
pago $2,080 por 2 pantalones, 4 camisas y 1 saco. Cul es le precio de cada articulo?
ACTIVIDAD DE APOYO
113
COLEGIO DE BACHILLERES DE COAHUILA
SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
MDULO VII
RESUELVE ECUACIONES CUADRTICAS I
Unidades de Competencia
Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades
de los nmeros positivos y expresiones aritmticas y algebraicas relacionando magnitudes
constantes y variables y empleando las literales, para la representacin y resolucin de
situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar
que le ayudan a explicar y describir su realidad.
Identifica las caractersticas presentes en tablas, graficas, mapas, diagramas o textos,
provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o algebraico.
Ecuaciones Cuadrticas o
de Segundo grado con
una Incgnita
Solucin de Solucin de
Ecuaciones Ecuaciones
Cuadrticas Cuadrticas
Incompletas Completas
114
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD PREVIA
Resuelve lo que se pide
e) A f) 2 g) h) r
2. Calcula las siguientes races. Recuerda que la raz cuadrada de los nmeros reales tiene dos
nmeros simtricos (uno positivo y el otro negativo, ejemplo 4 = 2).
a) 10 =
b) 1=
c) 144 =
d) 169 =
x
a) =7
3
x 6
b)
6 9
115
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD DE INDAGACIN
Consulta los conceptos de variables, races, incgnitas y repasa los temas de Factorizacin del
MODULO III, as como la formula general.
ECUACIONES CUADRTICAS
Ecuaciones de segundo grado con una incgnita
Una ecuacin de segundo grado es aquella en la que la incgnita est elevada al cuadrado. Tambin
se llaman ecuaciones cuadrticas.
1) 5x-3x2 = 7
2) 2x2-6x+3 = 0
3) x2+8x-15 = 0
Incompletas ax2+c = 0
ax2+bx = 0
Ecuaciones Cuadrticas
Completas ax2+bx+c = 0
116
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Matemticas I
Regla:
- Se efectan las operaciones indicadas hasta obtener una ecuacin de la forma
ax2+c = 0.
- Se despeja x2.
- Se extrae raz cuadrada a ambos miembros de la igualdad.
- Las dos soluciones son la misma raz con diferente signo.
3x2-2x2 = 1+8-5
x2 = 4
x= 4
x= 2
x1 = 2
x2 = -2
x2+9 = 0
x2 = - 9
x = 9
Esta ecuacin no tiene solucin en el campo de los nmeros reales porque no est definida la raz
cuadrada de nmeros negativos; es decir, no hay ningn nmero, positivo o negativo, que al elevarlo
al cuadrado de por resultado un nmero negativo.
(+3)2 = +9 (-3)2 = +9 -9 no existe
16x = 9
2
9
x2 =
16
x=3
4
117
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
x1 = 3
4
x2 = -3
4
ACTIVIDAD DE APLICACIN DEL CONOCIMIENTO
1) 9x2-16 = 0
2) 5(x2+1) = 6+x2
3) 7x2-106 = (x+9)(x-9)-3x2
4) (x-5)(x+4)2 = 5-x
5) 3x(x+4) = 12(x+4)
6) 7x2+8 = 48-3x2
7) (x-2)2 -25 = 0
8) 5x2 = x2+24
2
b) Resolucin de ecuaciones de segundo grado incompletas de la forma ax2 + bx = 0.
Regla:
- Se efectan las operaciones indicadas hasta obtener una ecuacin de la forma ax2+bx = 0.
- Se factoriza x que es factor comn a ambos trminos.
- Se igualan cada uno de los factores a cero.
- Una de las soluciones siempre es x = 0 y la otra se obtiene al igualar el otro factor a cero.
x2-5x = 0 Se factoriza x.
x(x-5) = 0 Se igualan cada uno de los factores a cero.
x=0 x=0 es una solucin.
x-5= 0 igualando a cero el otro factor y despejando el
x=5 el valor de x se obtiene la otra solucin.
x1 = 0 y x2 = 5 Son las dos soluciones.
3x2-x = 0 Se factoriza x
x(3x-1) = 0 Se igualan a cero los dos factores
x=0
3x-1 = 0
3x = 1
x=1
3
118
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Matemticas I
3x2 = 5x
3x2-5x = 0
x(3x-5) = 0
x=0
3x-5 = 0
3x = 5
x=5
3
2
7x -6 = -3(x+2)
7x2-6 = -3x-6
7x2+3x-6+6 = 0
7x2+3x = 0
x(7x+3) = 0
7x+3 = 0
7x = -3
x = -3
7
1) 5x2 = x
2) x2-7x = 0
3) 2x2+3x = 0
4) (2x+3)(x+1) = -3
5) 5x2-2 = 2(x-1)
6) (3x+1)(x+2) = 2
7) (x+2)(x-2) = 3x-4
8) (4x+3)(4x-3) = 5x-9
Las ecuaciones completas de segundo grado tienen la forma ax2+bx+c = 0 donde a, b y c son
constantes y a 0.
Existen varias formas para resolver estas ecuaciones de las cuales solo vamos a estudiar dos:
1) Por Factorizacin 2) Por frmula general
1) Por Factorizacin:
Cuando el trinomio ax2+bx+c es fcilmente factorizable, este mtodo resulta el ideal, ya que es
sencilla la solucin de la ecuacin.
119
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Matemticas I
Regla:
120
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
1) x2 -x-30 = 0
2) x2-9x+18 = 0
3) x2+11x+24 = 0
4) x2-20 = 2x+4
5) 2x2-11x+13 = x2-5
6) (x+5)(2x-5) = 2x-1
7) (x+3)2 = 2x+21
8) 2x2-x-15 = 0
x = 5 25-16
2
x = 5 9
2
x = 53
2
x = 5+3 x = 5-3
2 2
x=4 x=1
2x2-4x-30 = 0
a = 2, b = -4 c = -30
121
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Matemticas I
x = 4 (-4)2-4(2)(-30)
2(2)
x = 4 16+240
4
x = 4+16
4
x = 4+16 x = 4-16
4 4
x= 5 x = -3
3x2-7x-20 = x2-4x
3x2-x2-7x+4x-20 = 0
2x2-3x-20 = 0
x = 3 (-3)2-4(2)(-20)
2(2)
x = 3 9+160
4
x= 3 169
4
x= 3+13
4
x= 3+13
4
x= 4
x = 3-13
4
x = 10 x=4
4 x = -5
2
ACTIVIDAD DE APLICACIN DEL CONOCIMIENTO
a) x2-5x-14 = 0
b) x2+4x-5 = 0
c) x2-3x-28 = 0
d) 2x2-9x-5 = 0
e) 3x2-8x = 16
f) 9x-2 = 7x2
g) x2 = 6x-7
h) x2-4x = 1
ACTIVIDAD DE INTEGRACIN
Resuelve cada una de las siguientes cuestiones. Escribe en le parntesis de la derecha el inciso
que corresponda a la respuesta correcta.
122
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
a) 7 y 2 b) 2 y 7 c) 7 y 2 d) 7 y 2
a) 10 y 10 b) 10 y 10 c) 10 y 10 d) 0 y 10
a) x 2 2 x 8 0 b) x 2 2 x 8 0 c) x 2 2 x 8 0 d) x 2 2 x 8 0
ACTIVIDAD DE APOYO
Conctate a la pgina http://valle.fciencias.unam.mx/~lugo/batch2/Cuadratica/resolv.html y utilzala
para obtener las races de las ecuaciones cuadrticas, observa como las races son la interseccin
de la grafica de la ecuacin y eje x
123
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
MDULO VIII
RESUELVE ECUACIONES CUADRTICAS II
Unidades de Competencia
Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades
de los nmeros positivos y expresiones aritmticas y algebraicas relacionando magnitudes
constantes y variables y empleando las literales, para la representacin y resolucin de
situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar
que le ayudan a explicar y describir su realidad.
Identifica las caractersticas presentes en tablas, graficas, mapas, diagramas o textos,
provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o algebraico.
124
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD PREVIA
Resuelve y escribe en el parntesis de la derecha la letra de la opcin que tiene la respuesta
correcta
x
3. El valor de la incgnita en la ecuacin 4 3 es ( )
2
a) 4 b) 2 c) 2 d) 4
ACTIVIDAD DE INDAGACIN
Repasa los conceptos de la actividad de indagacin del MODULO IV
De manera semejante a la relacin que existe entre la funcin y la ecuacin lineal, se puede decir
que la grfica de la funcin cuadrtica:
F(x) = ax2+bx+c
Y de su correspondiente ecuacin y = ax2+bx+c es la misma
Si la ecuacin: x2+2x+1 = 0
Se multiplica por -1, se obtiene: -x2-2x-1 = 0
y si se multiplica por 2 se obtiene: 2x2+4x+2 = 0
Estas tres ecuaciones son equivalentes, pues al resolverlas se obtienen las mismas races o
soluciones.
125
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
En consecuencia, si una ecuacin cuadrtica se multiplica por una constante, diferente de cero, se
obtiene otra ecuacin que es equivalente a la primera, pero sus correspondientes funciones son
diferentes.
Si en la funcin se dan valores a x se obtienen valores de y con los que se determinan los pares
ordenados, que localizados en el plano son puntos que pertenecen a la parbola que representa
grficamente a la funcin cuadrtica.
Hay otro procedimiento que consiste en utilizar la expresin algebraica de una funcin cuadrtica en
su forma estndar.
Si a es positiva la parbola abre hacia arriba, y si a es negativa la parbola abre hacia abajo.
El punto de coordenadas (h,k) es el vrtice de la parbola. Cuando la parbola abre hacia arriba el
vrtice es el punto mnimo y cuando abre hacia abajo el vrtice es el punto mximo.
126
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Ejemplos:
De donde: y = (x2-2x+1)-3-(1)
Por lo tanto: y = (x-1)2 -4
Si en y = (x-1)2 -4
Se evala la funcin en x = -1 se obtiene y = 0,
por lo que el punto es (-1,0)
Matemticas I
Dada la funcin f: RR
F(x) = x2
a) Encuentra el eje de simetra y el vrtice de la parbola.
b) Indica si es cncava hacia arriba o hacia abajo.
c) Esboza la grfica de la funcin, encuentra el intervalo en que la funcin crece y el intervalo en
el que la funcin decrece.
Solucin:
128
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
1) x 2 3x 2 0
2) x 2 x 2 0
x2
3) x
2
4) x 2 1 0
129
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
ACTIVIDAD DE INTEGRACIN
Escribe en el parntesis el inciso que contenga la respuesta correcta
a) 25 b) 5 c) 5 d) 25
ACTIVIDAD DE APOYO
Conctate a la pgina
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2006/curva_conicas/parabola.htm y
conoce ms sobre las parbolas
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
BIBLIOGRAFA
Matemticas I. Francisco Jos Ortiz Campos, Grupo Editorial Patria, Mxico, 2009
Gua de estudio Matemticas I. Silvia Chvez Pierce y Ma. Del Carmen Teruel
131
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
Colaborador:
Ing. Ana Catalina Flores Loya
Revisin Tcnica:
Ing. Jessica Lourdes Lpez Esparza
Lic. Karina Ivonne Rascn Rodrguez
Ivonne Moreno del Castillo
132
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SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
Matemticas I
DIRECTORIO
133