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NOMBRE : Marilyn
GRUPO : III
TEMA : Ajedres
El ajedrez tiene su origen en la India en el siglo VII , ms concretamente en el
Valle del Indo, ajedres tambin conocido como Chaturanga, o juego del
ejrcito.
El mundo rabe, adopt el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y
analizaron en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos
tratados sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de notacin algebraica.
La era moderna del Ajedrez, sin embargo, puede ser ubicada en el siglo XV,
donde las piezas obtuvieron la forma que tienen actualmente.
El primer analista del juego fue el espaol Ruy Lpez de Segura (Siglo XVI), quien
en 1561 describi las reglas que an se usan.
Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experiment un importante cambio, y la
reina se convirti en la pieza ms poderosa, en cuanto a su movimiento se
refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permiti a los peones avanzar dos
casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en
passant (al paso), que permite capturar el pen que sigue su marcha y no come
la ficha que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario
concepto del enroque.
Durante los siglo XVIII y XIX, el nivel del juego mejor
entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos con
mayor frecuencia, y los jugadores ms destacados crearon sus propias escuelas.
El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores.
El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego
compuesto de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las casillas
son de dos colores y estn alternadas por color, cada jugador al inicio del juego cuenta
con 16 piezas.
Un jugador juega con las piezas blancas y otro con las negras. Cada grupo de piezas
consta de un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.
Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin
que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la
pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo est
amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organiz en 1886. El ajedrez est
considerado por el Comit Olmpico Internacional como un deporte, y las competiciones
internacionales estn reguladas por la FIDE.
Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque tambin existen
competiciones por equipos, siendo una de las ms importantes las Olimpadas de ajedrez.
1. Clasificacin de los jugadores
Entre los jugadores de ajedrez pueden encontrarse desde los muy fuertes hasta los muy
flojos: desde aquellos cuyos errores son apenas perceptibles hasta los que pierden piezas
frecuentemente.
En casi todas partes, los jugadores se clasifican segn su eficacia en: grandes maestros,
maestros y amateurs. En los EE.UU. a los amateurs que participan en torneos se les
califica de expertos o jugadores A, B, C o D. En otros lugares se contemplan los maestros
regionales, nacionales, internacionales y grandes maestros.
2. Rasgos de un maestro
Un maestro est plenamente versado en las tcnicas del manejo de cada una de las fases
del juego: apertura, medio y final. Considera la partida en conjunto, constituyendo cada
jugada parte de un cierto concepto tctico o estratgico. Sabe apreciar sutilmente las
posibilidades de cualquier situacin. Puede analizar cuidadosamente y prever
exactamente las consecuencias de tal o cual jugada.
Comprende los principios bsicos implicados en las distintas posiciones. Su juego tctico
es cuidadoso y comete menos errores y menos serios que los de otros jugadores. Conoce
gran nmero de partidas de tiempos pasados y est bien informado de las lneas seguidas
en los torneos del presente.
3. Caractersticas de un amateur
El amateur no ha llegado a dominar completamente las tcnicas de un juego correcto. Es
proclive al error. Entiende el juego con menos profundidad que el maestro. Su percepcin
respecto al ajedrez es menos sensitiva; es menos preciso; no prev tan bien las
consecuencias de sus jugadas, y su capacidad de anlisis es ms limitada. El amateur
tiene un desconocimiento relativo o total de las grandes partidas de otros tiempos, as
como de las partidas en los torneos actuales.
Normalmente, cuando juegan entre s dos maestros, las jugadas de apertura se suceden
segn la teora sobre el ajedrez y ocasionalmente con alguna innovacin cuidadosamente
preparada por parte de uno de ellos. Normalmente, los maestros llegan a las medianas
del juego aproximadamente igualados. A partir de aqu, aun cuando los jugadores actan
por s mismos, no es frecuente que se presenten errores tcticos, es decir, que no se da
el caso de perder una pieza o un pen por descuido, ni que se deteriore una posicin
como consecuencia de un juego tcticamente defectuoso. La mayor parte de partidas se
desarrollan segn unas lneas estratgicas slidas, si bien a veces se dan posiciones
extraas resultantes de la apertura, y en estos casos dominan los factores tcticos.
Algunas veces, cuando dominan las consideraciones posicionales, uno de los maestros
consigue alguna pequea ventaja que va acrecentndola gradualmente hasta finalmente
ganar la partida. Pero frecuentemente se presentan grandes complicaciones y no
aparecen tales acrecentamientos de ventaja. Las amenazas y contra-amenazas tienen un
impacto inmediato en el curso del juego, y aparentemente, el riesgo vara de una a otra
jugada. En este caso, el ganador ser el que tenga una percepcin ms profunda de las
posibilidades tcticas de las posiciones involucradas, y pueda prever con mayor
anticipacin,
Las partidas entre amateurs frecuentemente quedan afectadas por cierto nmero de
jugadas ineficaces, por errores evidentes, o por ambos. Tales jugadas pueden ser de
naturaleza estratgica o tctica. Estos errores y jugadas dan al oponente una maravillosa
oportunidad de hacerse con alguna suerte de ventaja, a veces pequea y a veces grande.
Sin embargo, muchas veces el amateur no se da cuenta de que su contrario ha realizado
una jugada que le coloca a l en mejor situacin, y por tanto no saca de ello el mayor
provecho posible, sino que por el contrario, a su vez realiza un mal movimiento o incurre
en un error. En estas condiciones lo que sucede es que la balanza cambia de inclinacin
numerosas veces durante la partida, incluso entre una jugada y la siguiente. Por ejemplo,
en un momento dado el jugador amateur A goza de una ventaja que no sabe aprovechar,
por lo que debido a una jugada inadecuada, la ventaja pasa a tenerla el jugador B, pero
bien pronto el deficiente juego de este ltimo la restituye a A que incluso puede hacerse
con la victoria.
7. La mejor jugada
Los amateurs que juegan entre s realizan a veces una jugada agresiva que saben (o que
quiz no saben) que slo ser eficaz si el oponente no acierta su rplica. Dicho de otra
forma: para obtener una gran ventaja se exponen confiando en la ineptitud del contrario y
en su incapacidad de anlisis de la situacin.
Esto no constituye un ajedrez ortodoxo. Un maestro no debe caer nunca en este tipo de
juego aun cuando sabe que es poco probable que su oponente amateur encuentre una
buena respuesta a su jugada agresiva, pero tericamente inferior. Por el contrario, debe
buscar siempre la respuesta ms enrgica tericamente, independientemente de que su
contrario sea otro maestro o sea el ms flojo de los amateurs.
Ocasionalmente, un maestro puede jugar una respuesta algo floja, pero nunca da una
rplica defectuosa o dudosa simplemente para vencer rpidamente a su adversario,
aprovechndose de su poca experiencia. En partidas simultneas se da frecuentemente
el caso en que el maestro medita lneas estratgicas profundas para contrarrestar jugadas
que el amateur ha realizado despus de un anlisis tctico muy superficial, si es que ha
hecho alguno.
Existen dos razones por las cuales el maestro opta por la mejor rplica en una posicin
dada. En primer lugar, si el contrario descubre el mejor camino frente al movimiento
dudoso del maestro, ste puede encontrarse en una situacin de desventaja que incluso
represente la prdida de la partida; y en segundo lugar, si posteriormente se examina y
analiza la marcha de la partida, podr ser cuestionado y criticado el defectuoso juego del
maestro.
8. Estilos de juego
No todos los maestros tienen el mismo estilo de juego. Unos son agresivos, jugando al
ataque, mientra s que otros prefieren montar una posicin defensiva fuerte. Algunos
muestran preferencia hacia un ajedrez combinativo rpido, y otros hacia un desarrollo
posicional ms lento. El estilo de juego depende en cierto modo del temperamento del
jugador.
a) Los principiantes cuyo juego se caracteriza por una falta casi de propsito, la prdida
de piezas y peones por descuido, y la pronta renuncia de toda iniciativa al principio de la
partida.
b) Los jugadores de caf, esto es, los jugadores que sin conocimientos adquiridos en los
libros se desvan de la teora en las aperturas, e ignoran ms o menos las sutilezas del
ajedrez en la mitad y el final de las partidas. No obstante, estos jugadores de caf gozan
frecuentemente de una buena habilidad tctica debido a su gran experiencia.
c) Los jugadores de libro (los que han estudiado libros de ajedrez). Sus aperturas son
relativamente correctas, pero su percepcin en un hbil anlisis estratgico y tctico es a
veces limitada en el juego medio y en los finales.
11. Maestro contra principiante
Puesto que el juego de los principiantes se caracteriza por la falta de objetivo, por la
prdida de piezas, por no responder a una presin con una contrapresin, y por gran
cantidad de jugadas intiles de varios tipos, el maestro puede llegar a tener una gran
ventaja desde muy pronto; la partida puede concluir en pocas jugadas. Por otra parte, el
juego de los principiantes consiste muchas veces en jugadas defensivas, especialmente
de los peones, lo cual no contribuye a llevar al principiante a la victoria, pero dificulta un
pronto ataque del contrario. A veces, el principiante realiza jugadas insensatas que a su
vez impiden al maestro tomar una decisin rpida, aun estando en una posicin
favorable.
Este jugador se caracteriza ms por una serie de jugadas ineficaces que por errores
manifiestos. Su juego resulta interesante porque se aparta de la teora relativamente
pronto, dando rplicas plausibles que con un juego apropiado pueden ser explotadas con
el mayor provecho.
Frente a estos jugadores, el maestro consigue su primera ventaja en el juego medio. Tan
pronto observa un movimiento dudoso fija su atencin en l, y gradualmente la posicin
del amateur se ir debilitando.
Naturalmente existe cierto nmero de amateurs muy fuertes, que no slo juegan aperturas
tericamente correctas, sino que tienen un conocimiento profundo del juego medio que
manejan con una correccin remarcable. Frente a estos jugadores el maestro depende,
para vencer, de muy pequeas ventajas de su parte. Es tambin frente a estos jugadores
que muchas veces el maestro hace tablas, o incluso pierde, en unas partidas simultneas,
dada la diferencia de tiempo disponible para el anlisis por parte suya y de su contrario.
La diferencia entre estos jugadores y los maestros reside en que su conocimiento y
comprensin de las distintas posiciones es menos profundo, y en que en general
desarrollan un juego tctico menos eficaz. Sin embargo, no puede el maestro sacar
ventaja de esa tctica dbil, especialmente si el amateur consigue mantener fija su
posicin.
Paso 1. Cmo configurar el tablero de ajedrezAl
comienzo de la partida, cada jugador debe tener una casilla blanca (o de color
claro) en la parte inferior derecha del tablero. La posicin inicial de las piezas es
siempre la misma. La segunda fila se encuentra ocupada por 8 peones. Las torres
ocupan las esquinas, y los dos caballos se sitan a sus lados, seguidos por los
alfiles. Al lado de estos, la dama (o reina) ocupa siempre la casilla de su propio
color (la dama blanca en una casilla blanca; la negra, en una casilla negra). Por
ltimo, el rey se sita al lado de la reina, en la casilla restante.
Conclusin
El ajedrez es un juego de mesa para dos personas.
Las reglas y principios bsicos del ajedrez son fciles de dominar,
pero las sutilezas del juego exigen un estudio en profundidad y un alto
grado de concentracin. El ajedrez es un juego que gusta a casi todo
el mundo; los jugadores inexpertos o principiantes pueden disfrutar del
juego compitiendo con otros jugadores de su mismo nivel.
Es uno de los juegos ms populares del mundo. Se considera no slo
un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto ltimo es
muy apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva. La
enseanza del ajedrez puede ser til como forma de desarrollar el
intelecto. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente
en clubes, torneos, en internet, etc.