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DISCOS DUROS

PARTES, FUNCIONAMIENTO, ARREGLOS


NDICE DE IMGENES _____________________________________ 2

NDICE DE TABLAS _______________________________________ 2

1 INTRODUCCION _______________________________________ 0

2 UNIDAD DE DISCO DURO _______________________________ 2

3 CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO ____________________ 3

3.1 Capacidad de almacenamiento _________________________ 3


3.2 Velocidad de Rotacin (RPM) __________________________ 4
3.3 Tiempo de Acceso (Access Time) _______________________ 5
3.4 Memoria CACHE (Tamao del BUFFER) _________________ 5
3.4.1 Buffer y cach ___________________________________ 6

3.5 Tasa de transferencia (Transfer Rate)____________________ 7


3.6 Interfaz (Interface) IDE - SCSI ________________________ 7
4 PARTES DEL DISCO DURO _____________________________ 10

4.1 LOS DISCOS (Platters) ______________________________ 11


4.2 LAS CABEZAS (Heads) _____________________________ 12
4.3 EL EJE __________________________________________ 12
4.4 "ACTUADOR" (actuator) _____________________________ 13
4.5 Cilindros (cylinders) _________________________________ 13
4.6 Pistas (tracks) _____________________________________ 13
4.7 Sectores (sectors) __________________________________ 14
4.8 Cluster ___________________________________________ 14
5 ESTRUCTURA LGICA DE LOS DISCOS DUROS ___________ 15

5.1 El Sector de Arranque _______________________________ 15


5.2 La Tabla de Asignacin de Ficheros (File Allocation Table) (FAT)
15
5.3 Una o ms copias de la FAT __________________________ 16
5.4 El directorio Raz ___________________________________ 16
5.5 La Zona de Datos __________________________________ 16
6 ARREGLO REDUNDANTE DE DISCOS INDEPENDIENTES ____ 18

6.1 RAID 0 ___________________________________________ 19


6.2 RAID 1 ___________________________________________ 19
6.3 RAID 0/1 _________________________________________ 19
6.4 RAID 3 ___________________________________________ 20
6.5 RAID 5 ___________________________________________ 20
6.6 RAID 10 __________________________________________ 21
6.7 RAID 30 __________________________________________ 21
6.8 RAID 50 __________________________________________ 21

NDICE DE IMGENES

Imagen 1 Disco Duro 250 GB WD .......................................................... 1

Imagen 2 Partes de un DD ................................................................... 10

Imagen 3 Arreglo de Discos Raid 0 ...................................................... 19

NDICE DE TABLAS

Tabla 1 Clusters ..................................................................................... 14


1 INTRODUCCION

Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se

almacenan los datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su

potencia para ahorrar electricidad).

Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes

mantienen el mnimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida

sobre una superficie magntica que gira velozmente con precisin

microscpica.

Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente

permanecer igual. A diferencia de otros componentes de la PC que obedecen

a los comandos del software, el disco duro hace ruidos cuando emprende su

trabajo. Estos ruidos son recordatorio de que es uno de los pocos componentes

de una PC que tiene carcter mecnico y electrnico al mismo tiempo

Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o

almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de

denominaciones como disco duro, rgido (frente a los discos flexibles o por su

fabricacin a base de una capa rgida de aluminio), fijo (por su situacin en el

ordenador de manera permanente). Estas denominaciones aunque son las

habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero

son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes

fabricantes de cabezas.

Las capacidades de los discos duros varan desde 10 Mb. hasta varios

Gb. en minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un


ordenador es necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de

acceso depende en gran parte de la tecnologa del propio disco duro y de la

tarjeta controladora asociada al disco duro.

Estos estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de

material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven.

Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de

lectura/escritura que mediante un proceso electromagntico codifican /

decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de

lectura/escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que

casi vuela sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio

movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier

partcula de polvo puede daarlos. En la Imagen 1 podemos apreciar un disco

duro Western Digital de 250 GB que es el modelo ms comn en una PC de

hogar.

Imagen 1 Disco Duro 250 GB WD


2 UNIDAD DE DISCO DURO

El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su

computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistema

operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de clculo (Excel, Qpro, Lotus) los

procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos

(Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que

usted produce.

La mayora de los discos duros en los computadores personales son de

tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas

controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos

nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente (autodetect) los discos

duros que se le coloquen, hasta un tamao de 2.1 gigabytes.

La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le

conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos

en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos

duros son ms rpidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte.

Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un milln de caracteres y

un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes.


3 CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO

A continuacin, vamos a indicar los factores o caractersticas bsicas

que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro.

CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Es la cantidad de informacin que se puede
guardar

VELOCIDAD DE ROTACIN
A cuantas rpm gira el disco

TIEMPO DE ACCESO
En que tiempo el DD logra poner un dato en la
RAM

3.1 Capacidad de almacenamiento


La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de

informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace

poco se meda en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).

Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dar

lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y

una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo

y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.

Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros

100MB; una buena suite de tratamiento grfico ocupa en torno a 300MB y hoy

en da muchos juegos ocupan ms de 200MB en el disco duro.


Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y an no hemos empezado

a trabajar con nuestro ordenador.

Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a

tener cada vez menos espacio libre, debido a esas pginas tan interesantes

que vamos guardando, esas imgenes que resultarn muy tiles cuando

diseemos nuestra primera Pgina WEB y esas utilidades y programas

SHAREWARE que hacen nuestro trabajo ms fcil.

EVOLUCION DE ALMACENAMIENTO EN DISPOSITIVOS


1200

1000

800

600

400

200

0
ESCRITORIO LAPTOP CELULAR

1998 2008 2017

3.2 Velocidad de Rotacin (RPM)


Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la

velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan

magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta

ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser

el calor generado por el disco duro. Se mide en nmero revoluciones por

minuto ( RPM).
No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay

discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un

disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de

5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los

datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el

interior.

3.3 Tiempo de Acceso (Access Time)


Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a

los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:

El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando


busca datos.
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos
saltando de una a otra.
El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la
pista.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco

duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando

los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son

10 milisegundos.

3.4 Memoria CACHE (Tamao del BUFFER)


El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora

interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a

disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aqu es

128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los

discos traen 128Kb o 256Kb de cache.

Si un disco duro est bien organizado (si no, utilizar una utilidad

desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que


se va a necesitar a continuacin de una lectura estar situada en una posicin

fsicamente contigua a la ltima lectura, por eso los discos duros almacenas en

la cach los datos contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener

que buscarlos. De ah la conveniencia de desfragmentar el disco duro con

cierta frecuencia.

El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco

duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto ms grande mejor,

pues contribuye de modo importante a la velocidad de bsqueda de

datos.

3.4.1 Buffer y cach

Prcticamente todos los discos duros incluyen una memoria buffer, en la

que almacenan los ltimos sectores ledos; sta, que puede ser desde 2 Kb

hasta 512 Kb, es importantsima de cara al rendimiento, e incluso

imprescindible para poder mantener altas cotas de transferencia. Se la

denomina cach cuando incluyen ciertas caractersticas de velocidad;

concretamente, los procesos se optimizan cuando el sistema vuelve de una

operacin de copiado de datos a la unidad sin esperar a que sta haya

finalizado. Tambin utilizan otra tcnica diferente consistente en que la unidad

informa de la finalizacin de una operacin de escritura en el momento de

recibir los datos, antes de comenzar a grabarlos en el disco. De esta manera

no se producen estados de espera; tras todo lo comentado hasta este

momento, podemos decir, resumiendo, que un cach amplio en un disco duro

es absolutamente imprescindible.
3.5 Tasa de transferencia (Transfer Rate)
Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir

en la parte ms exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo.

Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de

5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.

3.6 Interfaz (Interface) IDE - SCSI


Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y

puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.

Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas

486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente

con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos

cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-

ROM, unidad de backup, etc.)

Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal

dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene

que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a

la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto

ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-

ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.

La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el

PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco

duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta

8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificacin ATA, pero en

la especificacin ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta
11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su

mayora PIO-4.

Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o

ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s.

Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra

controladora IDE no soporte este modo (slo las placas base Pentium con

chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas

Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros

son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les

sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.

En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que

comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este

interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.

Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15

si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-

ROMS y unidades de BACKUP, sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay

tambin con interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP,

etc.

Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder

a varios dispositivos simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su

transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la

velocidad de todos los procesos.

Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su

tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI),
oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como

servidor, como servidor de base de datos o como estacin grfica, por

cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el ms recomendable.


4 PARTES DEL DISCO DURO

Las partes que constituyen un disco duro en esencia son:

Elemento 1. Discos
Elemento 2. Eje
Elemento 3. Actuador
Elemento 4. Cabezas lectoras
Elemento 5. Cilindros
Elemento 6. Sectores
Elemento 7. Pistas

Imagen 2 Partes de un DD

Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica

delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos

concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que

empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte

interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero

esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un

tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una
serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de

cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para

almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al

tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas

de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero

de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0

para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La

capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas

por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por

sector.

Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar

por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie.

Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. ara

leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir

que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se

encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay

almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la

cabeza recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la

posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del

valor del campo magntico provocado por dicha corriente.

4.1 LOS DISCOS (Platters)


Estn elaborados de compuestos de vidrio, cermica o aluminio

finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de

una aleacin metlica. Los discos estn unidos a un eje y un motor que los
hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM.

Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es

decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos

discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el

almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar

informacin de control.

4.2 LAS CABEZAS (Heads)


Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la

escritura de los datos en los discos. La mayora de los discos duros incluyen

una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos

discos de alto desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie, de

manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del

desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco

cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una

capa de aire extremadamente delgada(10 millonsima de pulgada). Esto

reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operacin normal,

cualquier polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las cabezas o el

medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn

el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una

pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la

unidad de disco.

4.3 EL EJE
Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn

montados y giran los platos del disco.


4.4 "ACTUADOR" (actuator)
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de

lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la

fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las

cabezas a travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del

electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de

una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro

del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las

cabezas estn unidas al mismo "rotor" ellas se mueven al unsono. Mientras

que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los

siguientes parmetros:

4.5 Cilindros (cylinders)


El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD

contiene mltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas

directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una

cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura estn

alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del

cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de mltiples discos se

desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco.

4.6 Pistas (tracks)


Un disco est dividido en delgados crculos concntricos llamados

pistas. Las cabezas se mueven entre la pista ms externa pista cero a la mas

interna. Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del


plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada

por uno o ms Cluster.

4.7 Sectores (sectors)


Un byte es la unidad til ms pequea en trminos de memoria. Los HD

almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayora de los

HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamao

de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos

de HD le permiten especificar el tamao de un sector. Cada pista del disco esta

dividida en 1 2 sectores dado que las pistas exteriores son ms grandes que

las interiores, las exteriores contienen mas sectores.

4.8 Cluster
Es una agrupacin de sectores, su tamao depende de la capacidad del

disco. La Tabla 1 nos muestra esta relacin.

Tabla 1 Clusters

TIPO DE SECTORES POR TAMAO DEL


TAMAO DEL FAT CLUSTER CLUSTER KB
DRIVE MB BITS
0 15 12 8 4
16-127 16 4 2
128-255 16 8 4
256-511 16 16 8
512-1023 16 32 16
1024-2048 16 64 32
5 ESTRUCTURA LGICA DE LOS DISCOS DUROS

Lo que interrelaciona los discos duros con los disquetes, es su

estructura, que se resumen en diferentes funciones del BIOS, que sirven entre

otras cosas para el acceso a los mismos.

En primer lugar, internamente los discos duros se pueden dividir en

varios volmenes homogneos. Dentro de cada volumen se encuentran una

estructura que bajo el sistema operativo del Ms-Dos, sera la siguiente:

Como se muestra en el cuadro anterior, cada volumen se divide en

diferentes zonas que por una parte acogen las diferentes estructuras de datos

del sistema de archivos, y por otra los diferentes archivos y subdirectorios. En

dicho cuadro no se han hecho referencia al tamao de las diferentes

estructuras de datos y zonas. Pero no es posible describirlas, ya que se

adaptan individualmente al tamao del volumen correspondiente

5.1 El Sector de Arranque


Al formatear un volumen, el sector de arranque se crea siempre como

primer sector del volumen, para que sea fcil de localizar por el DOS. En l se

encuentra informacin acerca del tamao, de la estructura del volumen y sobre

todo del BOOTSTRAP-LOADER, mediante el cual se puede arrancar el PC

desde el DOS. A sta parte se le llama sector de arranque (BOOT).

5.2 La Tabla de Asignacin de Ficheros (File Allocation Table) (FAT)


Si el DOS quiere crear nuevos archivos, o ampliar archivos existentes,

ha de saber qu sectores del volumen correspondiente quedan libres, Estas

informaciones las toma la llamada FAT. Cada entrada a esta tabla se

corresponde con un nmero determinado de sectores, que son adyacentes


lgicamente en el volumen. Cada uno de estos grupos de sectores se llama

Cluster. El tamao de las diferentes entradas de esta tabla en las primeras

versiones del DOS era de 12 bits. con lo que se podan gestionar hasta 4.096

Clusters, correspondiente a una capacidad aproximada de 8 Mbytes. En vista

del problema que surgi al aparecer discos duros de capacidades ms

elevadas, se ampli el tamao a 16 bits., permitiendo el direccionamiento de un

mximo de 65.535 Clusters. Actualmente se est creando FATs de hasta 32

bits, para discos duros capaces de almacenar Gigas de informacin.

5.3 Una o ms copias de la FAT


El DOS permite a un programa de formateo crear no slo una, sino

varias copias idnticas de la FAT. Si el DOS encuentra uno de estos medios,

cuida todas las copias de la FAT simultneamente, as que guarda all los

nuevos clusters ocupados o liberados al crear o borrar archivos. Esto ofrece la

ventaja de que se puede sustituir la FAT primaria en caso de defecto por una

de sus copias, para evitar la prdida de datos.

5.4 El directorio Raz


La cantidad mxima de entradas en el directorio raz se limita por su

tamao, que se fija en el sector de arranque. Ya que el directorio raz

representa una estructura de datos esttica, que no crece si se guardan ms y

ms archivos o subdirectorios. De ah que, dependiendo del tamao, bien un

disco duro o bien de volumen, se selecciona el tamao del directorio raz en

relacin al volumen.

5.5 La Zona de Datos


Es la parte del disco duro en la que se almacena los datos de un archivo.

Esta zona depende en casi su totalidad de las interrelaciones entre las


estructuras de datos que forman el sistema de archivos del DOS, y del camino

que se lleva desde la FAT hacia los diferentes sectores de un archivo.


6 ARREGLO REDUNDANTE DE DISCOS INDEPENDIENTES

El concepto de RAID fue desarrollado por un grupo de cientficos en la

Universidad de California en Berkley en 1987. Los cientficos investigaban

usando pequeos HD unidos en un arreglo (definido como dos o mas HD

agrupados para aparecer como un dispositivo nico para el servidor) y

compararon el desempeo y los costos de este tipo de configuracin de

almacenamiento con el uso de un SLED (Single Large Expensive Disk), comn

en aplicac iones de MainFrames.

Su conclusin fue que los arreglos de Hd pequeos y poco costosos

ofrecan el mismo o un mejor desempeo que los SLED. Sin embargo, dado

que haba mas discos usados en un arreglo el MTBDL (Mean Time Be fore

Data Loss) -calculado dividiendo el MTBF (Mean Time Between Failures) por el

nmero de discos en el arreglo- sera inaceptablemente bajo.

Los problemas entonces fueron como manejar el MTBF y prevenir que la

falla de un solo HD causara prdida de datos en el arreglo. Para mejorar esto,

propusieron 5 tipos de arreglos redundantes, Definindolas como RAID Nivel 1

hasta 5. El nivel del RAID es Simplemente la arquitectura que determina como

se logra la redundancia y como los datos estn distribuidos a travs de los HD

del arreglo.

Adicional al RAID 1 hasta 5, una configuracin de arreglo no redundante

que emplea particin de datos (esto es partir los archivos en bloques pequeos

y distribuir estos bloques a travs de los HD del arreglo ), esto es conocido

como RAID 0.
6.1 RAID 0
Tambin llamado particin de los discos, los datos son distribuidos a

travs de discos paralelos. RAID 0 distribuye los datos rpidamente a los

usuarios, pero no ofrece mas proteccin a fallas de h ardware que un simple

disco.

Imagen 3 Arreglo de Discos Raid 0

6.2 RAID 1
Tambin llamado Disk mirroring provee la mas alta medida de proteccin

de datos a travs de una completa redundancia. Los datos son copiados a dos

discos simultneamente. La disponibilidad es alta pero el costo tambin dado

que los usuarios deben comprar dos veces la capacidad de almacenamiento

que requieren.

6.3 RAID 0/1


Combina Disk mirroring y particin de datos. El resultado es gran

disponibilidad al mas alto desempeo de entrada y de salida para las

aplicaciones de negocios mas criticas. A este nivel como en el RAID 1 los


discos so n duplicados. Dado que son relativamente no costosos, RAID 0/1 es

una alternativa para los negocios que necesitan solamente uno o dos discos

para sus datos, sin embargo, el costo puede convertirse en un problema

cuando se requieren mas de dos discos.

6.4 RAID 3
Logra redundancia sin mirroring completo. El flujo de los datos es

particionado a travs de todos los HD de datos en el arreglo. La informacin

extra que provee la redundancia esta escrito en un HD dedicado a la parida d.

Si cualquier HD del arreglo falla, los datos perdidos pueden ser reconstruidos

matemticamente desde los miembros restantes del arreglo. RAID 3 es

especialmente apropiado para procesamiento de imagen, coleccin de datos

cientficos , y otras aplicaciones en las cuales grandes bloques de datos

guardados secuencialmente deben ser transferidos rpidamente

6.5 RAID 5
Todos los HD en el arreglo operan independientemente. Un registro

entero de datos es almacenado en un solo disco, permitiendo al arreglo

satisfacer mltiples requerimientos de entrada y salida al mismo tiempo. La

informaci&oa cute;n de paridad esta distribuida en todos los discos, aliviando el

cuello de botella de acceder un solo disco de paridad durante operaciones de

entrada y salida concurrentes. RAID 5 est bien recomendado para procesos

de transacciones on-line, au tomatizacin de oficinas, y otras aplicaciones

caracterizadas por gran numero de requerimientos concurrentes de lectura.

RAID 5 provee accesos rpidos a los datos y una gran medida de proteccin

por un costo mas bajo que el Disk Mirro ring


6.6 RAID 10
La informacin se distribuye en bloques como en RAID-0 y

adicionalmente, cada disco se duplica como RAID-1, creando un segundo nivel

de arreglo. Se conoce como "striping de arreglos duplicados". Se requieren,

dos canales, dos discos para cada canal y se utiliza el 50% de la capacidad

para informacin de control. Este nivel ofrece un 100% de redundancia de la

informacin y un soporte para grandes volmenes de datos, donde el precio no

es un factor importan te. Ideal para sistemas de misin crtica donde se

requiera mayor confiabilidad de la informacin, ya que pueden fallar dos discos

inclusive (uno por cada canal) y los datos todava se mantienen en lnea. Es

apropiado ta mbin en escrituras aleatorias pequeas.

6.7 RAID 30
Se conoce tambin como "striping de arreglos de paridad dedicada". La

informacin es distribuida a travs de los discos, como en RAID-0, y utiliza

paridad dedicada, como RAID-3 en un segundo canal. Proporciona u na alta

confiabilidad, igual que el RAID-10, ya que tambin es capaz de tolerar dos

fallas fsicas de discos en canales diferentes, manteniendo la informacin

disponible. RAID-30 es el mejor para aplicaciones no interactivas, tales co mo

seales de video, grficos e imgenes que procesan secuencialmente grandes

archivos y requieren alta velocidad y disponibilidad.

6.8 RAID 50
Con un nivel de RAID-50, la informacin se reparte en los discos y se

usa paridad distribuida, por eso se conoce como "striping de arreglos de

paridad distribuida". Se logra confiabilidad de la informacin, un buen ren

dimiento en general y adems soporta grandes volmenes de datos.


Igualmente, si dos discos sufren fallas fsicas en diferentes canales, la

informacin no se pierde. RAID-50 es ideal para aplicaciones que requieran un

almacenami ento altamente confiable, una elevada tasa de lectura y un buen

rendimiento en la transferencia de datos. A este nivel se encuentran

aplicaciones de oficina con muchos usuarios accediendo pequeos archivos, al

igual que procesamiento de transaccin.


BIBLIOGRAFIA

NDICE DE TERMINOS

ANEXOS

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