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Aplicacin web para el conocimiento y conversin de unidades

CAPTULO I INTRODUCCIN

1.1. Peticionario

Este Proyecto fin de Carrera (PFC) ha sido realizado por el alumno Ignacio Garca-
Caro Garca, para obtener el ttulo de Ingeniero Industrial. Se ha llevado a cabo a
peticin del Departamento de Energa Elctrica Electrnica y de Control (DIEEC) de la
Universidad Nacional de Educacin a Distancia (UNED).

1.2. Objetivos y estructura del proyecto

El objetivo de este proyecto fin de carrera es la implementacin de un software que


facilite el conocimiento y la utilizacin de las unidades de medida. El software ha sido
desarrollado en el entorno web, estando disponible para cualquier usuario de Internet,
con lo que se consigue tambin que ste sirva como ejemplo de desarrollo de una
aplicacin web genrica.

El proyecto va a constar de cinco captulos en los que se persigue el conocimiento,


por un lado de las unidades de medida, y por otro la realizacin del software que
utilizar dichas unidades de medida. En el captulo primero, a excepcin de este
apartado se dar una breve introduccin a las unidades de medida, adems de ofrecer
una visin general de las partes principales de una aplicacin web.

En el segundo captulo se dar una nocin histrica de las unidades de medida y su


evolucin a lo largo de los aos, quedando englobadas en el denominado Sistema
Internacional y Sistema anglosajn de unidades. Posteriormente a lo largo del captulo,
se definirn las unidades usadas ms frecuentemente en el mundo de la ingeniera y se
mostrarn los principales factores de conversin. Finalmente el captulo tratar las reglas
y nomenclatura que se deben seguir para la correcta escritura de smbolos y nmeros.

En el tercero, se pretende introducir al lector en varios lenguajes de programacin


utilizados en las aplicaciones web y que han servido para la implementacin de este
software.

En el captulo cuarto se abordar el diseo tcnico con UML (Unified Modelling


Language) que es un lenguaje grfico para visualizar, especificar y documentar cada
una de las partes que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de
modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema,
adems de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado,
esquemas de base de datos y componentes de software reusables.

En el captulo penltimo, captulo quinto, se presentar la aplicacin realizada,


comentando dentro del mismo todas sus caractersticas y funcionalidades.

Para finalizar, en el captulo sexto, se analizarn las conclusiones a las que se han
llegado con la realizacin del presente proyecto.

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Aplicacin web para el conocimiento y conversin de unidades

1.3. Unidades de medida

El proceso de medir, consiste en encontrar una expresin numrica que exprese la


relacin entre la cantidad medida y otra previamente definida, que sea de la misma
naturaleza.

Desde ya la prehistoria el hombre ide un sistema de pesas y medidas en cada una


de las comunidades en que vivi, como respuesta a una de las primeras necesidades que
le plante la vida social.

Las unidades de medida pueden ser arbitrarias o naturales. Las primeras son
elegidas arbitrariamente (la yarda, el palmo,) y forzosamente necesitan un patrn de
referencia. Las naturales se refieren a algn fenmeno natural como la actual definicin
del metro, basada en la longitud de onda de la radiacin del tomo de criptn, no
precisando de un patrn, y pueden ser reproducidas en cualquier momento.

Una caracterstica fundamental de las unidades es la de ser susceptibles a recibir


mltiplos y submltiplos, pues por ejemplo, la distancia entre astros y el dimetro de
una bacteria, no puede medirse cmodamente en la misma unidad.

Se puede hablar de cuatro sistemas de unidades:

 el Sistema CGS basado en las unidades de centmetro, gramo-masa y segundo.


Para completar su definicin aparecen las unidades electromagnticas emu
(electro-magnetic units).

 El Sistema MKS, tambin denominado sistema prctico, emplea como unidades


bsicas el metro, el kilogramo-masa y el segundo. Con respecto a las unidades
electromagnticas prcticas, stas son utilizadas en ecuaciones tericas
dependientes del metro, gramo, segundo y la permeabilidad en el vaco en el o.

 El Sistema Internacional de Unidades (SI), mantiene las unidades de metro,


kilogramo-masa y segundo. Se diferencia del sistema prctico en el valor
definido de la permeabilidad del vaco o=4, pudindose utilizar en ecuaciones
tanto electromagnticas como electrostticas. Dentro de este sistema, se utilizan
seis unidades bsicas: metro, kilmetro, segundo, amperio, grado kelvin y
candela.

 El Sistema Anglosajn estn basado en la yarda, la libra y el segundo. La unidad


de longitud yarda, es sustituida en muchas ocasiones por su tercera parte
denominada pie (foot).

El sistema de unidades de uso legal en Espaa, es el Sistema Internacional.

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1.4. Aplicacin web

1.4.1. Definicin

Una aplicacin es un programa ejecutado en una mquina o PC utilizada con algn


objetivo en concreto. Aquellas aplicaciones informticas que los usuarios utilizan
accediendo de forma remota se denominan aplicaciones web. stas se encuentran
contenidas en un servidor web cuyo acceso se realiza a travs de Internet o una Intranet.

Un servidor web es una mquina remota que utiliza el protocolo de comunicacin


HTTP (HyperText Transfer Protocol). Protocolo que transfiere pginas web o pginas
HTML (Hypertext Markup Language)., llamados hipertextos.

La aplicacin que se encarga de solicitar mediante peticiones http al servidor web


las pginas web, se denomina navegador o web browser (netscape o explorer). Un
navegador, se encarga por tanto de recuperar y visualizar documentos de hipertexto,
html, desde servidores web de todo el mundo a travs de Internet. Esta red de
documentos es denominada Word Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

Una aplicacin web est formada, dependiendo de la estructura que se utilice, por un
conjunto de pginas HTML, clases de java, pginas XML, pginas JSP, etc.., as como
otro tipo de recursos, ya sean ficheros de imgenes, sonidos, texto, etc.

1.4.2. Lenguajes de programacin

El desarrollo de aplicaciones web se realiza sobre un lenguaje script, es decir, no


compilado, denominado HTML (HyperText Markup Language). Sobre ste lenguaje
script se apoyan lenguajes de programacin (si compilados), tales como, Java, ASP,
ASP.net, etc.

La caracterstica fundamental de la programacin web es la necesidad de un


navegador de Internet como programa cliente, el cual se encarga de interpretar el cdigo
y mostrarlo por pantalla.

Se puede destacar Java cmo lenguaje de programacin con ms proyeccin dentro


de las aplicaciones web, ya que es apropiado para disear programas que funcionen en
conjunto con Internet.

Una de las principales caractersticas que favoreci el crecimiento y difusin del


lenguaje Java es su capacidad de que el cdigo funcione sobre cualquier plataforma de
software y hardware. Esto significa que nuestro mismo programa escrito para Linux
puede ser ejecutado en Windows sin ningn problema. Adems es un lenguaje orientado
a objetos lo que favorece la reutilizacin reduciendo la complejidad de los sistemas.

1.4.3. Pasos

A la hora de afrontar el desarrollo de una aplicacin, un error muy frecuente es


comenzar a programar a lo loco sin tener una idea clara de lo que se pretende y cmo se
pretende conseguirlo.

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Aplicacin web para el conocimiento y conversin de unidades

Una aplicacin web, cmo cualquier otro tipo de aplicacin, necesita de una
estrategia, donde se definan los objetivos as como los tiempos que se emplearan para
desarrollar la aplicacin web. Un buen diseo web es fundamental, donde se defina la
estructura de la informacin, la interaccin entre los diversos componentes, el sistema
de navegacin y un interfaz grfico que de una identidad visual al proyecto.

Es por tanto necesario para poder realizar con xito una aplicacin web, ir paso a
paso en el desarrollo web tomando los tiempos oportunos para la definicin y diseo de
la misma, puesto que se conseguir una aplicacin ms robusta, empleando menos
tiempo en corregir defectos producidos por una mala planificacin.

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