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Comprende el concepto de las piezas y el tablero

El tablero es una cuadrcula de 8 x 8 y cada espacio se identifica con una letra


seguida de un nmero utilizando una notacin llamada el sistema de rangos y
filas. Cada pieza tiene un nombre especfico, una abreviacin (en la notacin del
ajedrez) y capacidad de movimiento especfica. Primero exploraremos el tablero,
luego cada pieza, una por una. Si ya conoces lo bsico, ve a la siguiente seccin.

1
Ubica el tablero correctamente. La orientacin del tablero es muy importante
para jugar adecuadamente. Cuando el tablero se ubica correctamente, cada
jugador tiene una casilla negra en la esquina inferior izquierda.

2
Coloca las torres en las esquinas del tablero. Esta pieza tambin es conocida
como castillo. Se abrevia como "T" en la notacin y empieza en a1, h1, a7, h8.
Esas son las esquinas en el sistema de rangos y filas.
Cmo se mueven? Las torres se mueven cualquier nmero de casillas libres de
forma horizontal o vertical. Si una pieza del oponente bloquea el camino, puedes
capturar dicha pieza moviendo la torre a la casilla en la que se encuentra.
No se puede saltar las piezas (excepto cuando se realiza el enroque). Si una de
tus piezas est en el camino de la torre, no puedes saltarla.
El enroque es un movimiento especial, detallado ms abajo.

3
Coloca los caballos al lado de las torres. Esta es la pieza con forma de caballo.
En la notacin, se utiliza la "C" para referirse a esta pieza. Se ubica en las casillas
b1, g1, b8, g8.
Cmo se mueven? Los caballos son las nicas piezas que pueden saltar por
encima de otras piezas. Se mueven en forma de "L". Es decir, dos casillas
horizontalmente o verticalmente y luego una casilla perpendicular. Por ejemplo, un
caballo puede moverse dos espacios horizontalmente y luego un espacio
verticalmente o viceversa.
No se puede bloquear al caballo y puede capturar piezas solo en su posicin final.
En otras palabras, puedes "saltar" por encima de cualquier pieza que bloquee el
caballo y capturar otra pieza cuando aterrices.

4
Coloca los alfiles al lado de los caballos. En la notacin, se utiliza la "A" para
referirse a esta pieza. Empiezan en c1, f1, c8, f8.
Cmo se mueven? Los afiles se pueden mover cualquier nmero de casillas
libres en direccin diagonal. Al igual que las torres, pueden capturar cualquier
pieza del oponente que se encuentre en su camino.
Al igual que con las torres, si hay una pieza tuya en el camino del alfil, no puedes
saltarla. Si es una pieza del oponente, puedes moverte hacia su lugar,
capturndola.

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