Professional Documents
Culture Documents
Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT)
dando origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes.
Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema
didrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal
de tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).
Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:
Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha).
Planos bisectores
Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45
cada uno. El primer bisector est en el primero y tercer cuadrante y el segundo bisector en el
segundo y cuarto cuadrante. Los planos bisectores se definen como el lugar geomtrico de
puntos con idntica cota y alejamiento.
Cota
Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano
horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra
(LT). Es decir, su distancia en el eje Z.
Alejamiento
Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en
el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra
(LT). Es decir, su distancia en el eje Y. Las proyecciones vertical y horizontal de un punto
siempre se encuentran alineadas, siendo el segmento que los une perpendicular a la lnea de
Tierra (LT).
Lateralidad
Se denomina lateralidad de un punto del espacio a su situacin (derecha o izquierda)
respecto a la lnea de tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje X.
Representacin de un plano
Un plano est definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. Las trazas de un
plano son las rectas de interseccin con los planos principales (PV y PH).
Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la traza vertical
del plano y, adems, la traza horizontal de la recta es un punto de la traza horizontal del plano.
Abatimientos
Para obtener, en verdadera magnitud, la representacin de una figura contenida en un plano
cualquiera, se abate dicho plano sobre uno de los principales.
Perspectiva
La perspectiva, palabra proveniente del latn perspectiva ,1 es el arte de dibujar para recrear
la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva
simula la profundidad y los efectos de reduccin.
Clculo de un ngulo
Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal y luego lo giraremos hasta que se
encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una
tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona este sistema para emprender un
bodegn de un cubo sobre una mesita.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo,
de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira, perturbando la
visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza
ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero
pueda utilizarse como plomada para determinar el tamao de cada parte de los objetos
y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente
til para dibujar figuras, pero tambin puede utilizarse con buenos resultados para
dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo
consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes
maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.
Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto visual
particular en cada caso:
1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms especficamente,
una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen ngulos
de 120, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos.
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene
la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano.3
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el que, por
convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los
cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.3
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica ortogonal
dimtrica especfica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los ejes XY y ZY, y 97 10'
entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3 =
0,9428, y en el eje Y es (raz cuadrada de 2)/3 = 0,4714, siendo la relacin entre ellos cx =
cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen dibujar
trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida aleatoria (la unidad), a partir de
lo cual se traza un tringulo de lados la unidad y una vez y media la unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular
al lado formado por una vez y media la unidad a partir de su extremo.3