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TRABAJO ENCARGADO
PROFESOR
PRESENTADO POR:
1. PROYECCIONES CARTOGRFICAS
1.1 GENERALIDADES
Nuestra Tierra gira alrededor de su eje una vez cada da. Los dos puntos
extremos de su eje son los polos; el crculo que rodea la Tierra, a igual distancia de
los polos, es el Ecuador. El arco desde cualquiera de los polos hasta el Ecuador, se
divide en 90. La distancia, expresada en grados, desde el Ecuador a cualquier punto
del arco es la latitud de ese punto, y los crculos de igual latitud son los paralelos. En
los mapas es costumbre sealar los paralelos a distancias uniformes.
El Ecuador se divide en 360. Los crculos que rodean la Tierra de polo a polo y
pasan por el Ecuador, cortndolo perpendicularmente, sobre cada uno de los puntos
que marcan los grados, se llaman meridianos. Todos tienen la misma longitud, pero
por un convenio internacional se ha elegido como primer meridiano o meridiano
origen, al que pasa por el Observatorio Astronmico de Greenwich, en Londres. La
distancia, expresada en grados, a cualquier punto situado al este o al oeste del
primer meridiano, es la longitud de ese punto. Mientras que los crculos que
describen los meridianos tienen todos la misma dimensin, los crculos de los
paralelos van siendo cada vez menores a medida que se acercan a los polos. En
tanto que un grado de longitud mide, en todas partes, desde el ecuador a los polos,
aproximadamente 111,111 kilmetros; un grado de latitud vara desde
aproximadamente 111,111 kilmetros en el Ecuador, hasta 0 km en lo polos.
Cada grado se divide en 60 minutos y cada minuto en 60 segundos. Un minuto
de latitud mide aproximadamente una milla nutica (1.853 metros).
El mapa es plano, pero la Tierra es casi esfrica. Una esfera o una parte
cualquiera de ella, no puede aplanarse sin estirarla o romperla, a menos que la parte
aplastada sea muy pequea. Presentar en un mapa la superficie curva de la Tierra no
es difcil, si la superficie de que se trata es de pequeas dimensiones; pero para
hacer los mapas de pases, continentes o de la Tierra entera, se necesita lo que se
conoce con el nombre de proyeccin. Una red de paralelos y meridianos sobre los
cuales pueda dibujarse un mapa representa una proyeccin cartogrfica.
En cualquier proyeccin, slo los paralelos o los meridianos o algn otro grupo de
lneas pueden ser verdaderos o exactos, o sea, que representen la misma dimensin
que tienen sobre el globo a la escala correspondiente; todas las dems lneas son
demasiado largas o demasiado cortas. Slo sobre una esfera es posible que los
paralelos y los meridianos sean todos verdaderos. La escala dada en un mapa no
puede ser exacta para todas las partes de ese mapa. La construccin de las diversas
proyecciones suele empezar con el trazado de los paralelos o de los meridianos
que representan las dimensiones exactas.
Un mapa que est dibujado sobre una superficie plana, no representa en buena
forma la superficie de la Tierra. No hay mapa que pueda competir con la esfera en
representacin precisa de la superficie terrestre. Sin embargo, un mapa o partes de
un mapa pueden mostrar una o ms, pero nunca todas, de las siguientes
caractersticas: direcciones reales, distancias reales, reas reales y/o formas reales.
As, la proyeccin Mercator es exclusiva en su gnero. Produce el nico mapa en
el que una lnea recta dibujada en cualquier parte dentro de sus lmites, muestra una
direccin, pero las distancias y reas quedan exageradamente distorsionadas cerca
de las regiones polares.
En un mapa equidistante, las distancias son reales solamente sobre lneas
particulares, tales como aquellas que radian desde un punto nico seleccionado,
como el centro de la proyeccin. Las formas son normalmente distorsionadas en
cada mapa de reas iguales. Las medidas de las reas quedan distorsionadas en
mapas conformes, aunque las formas de reas pequeas son mostradas
correctamente.
Algunas proyecciones se adaptan para delinear mapas de reas grandes que
son principalmente norte-sur en extensin, otras para reas grandes que son
principalmente este-oeste en extensin y todava otras para reas grandes que son
oblicuas al Ecuador.
La escala de un mapa en cualquier proyeccin es siempre importante y a
menudo decisiva en funcin de la utilidad del mapa para un propsito dado. Por
ejemplo, la casi grotesca distorsin que es obvia en las altas latitudes de un mapa
Mercator a pequea escala del mundo, desaparece casi completamente en un mapa
Mercator Transverso a mayor escala, de un rea pequea en las mismas altas
latitudes.
El conocimiento bsico de las propiedades de las proyecciones comnmente
usadas ayuda en la eleccin de un mapa o carta apropiado para el cumplimiento de
una necesidad especfica establecida.
Casi todas las proyecciones se elaboran sobre superficies desarrollables, estas
son el plano, el cono y el cilindro, las que pueden localizarse en forma perpendicular,
paralela u oblicua al eje terrestre. Asimismo, todas ellas pueden ser ubicadas en
forma tangente o secante a la superficie terrestre.
1.2 DEFORMACIONES
Toda representacin plana de una superficie curva altera en mayor o menor grado
sus elementos distancias, ngulos, reas, etc. Cualquier sistema de proyeccin altera
toda o parte de la superficie representada; es as que conociendo las caractersticas
del mapa a producir se podr escoger el sistema de proyeccin ms adecuado.
Ejemplos:
- Proyeccin Cilndrica equivalente de Lambert (normal, transversal)
- Proyeccin Cnica equivalente de Lambert (normal)
- Proyeccin Bonne
1.7.3 PROYECCIONES AFILCTICAS
Se incluyen en esta categora aquellas proyecciones que no son ni conformes ni
equireas.
1.7.4 PROYECCIONES EQUIDISTANTES
Son aquellas que mantienen equidistancia entre los paralelos y ortogonalidad
entre stos y los meridianos.
Ejemplo:
- Proyeccin Cnica de De LIsle
1.11.1 LA ESFERA
ESPECIFICACIONES
Las direcciones, las distancias, las formas y las reas representadas sobre la esfera
son reales y acorde a la escala de representacin.
GRANDES CRCULOS
La distancia ms corta entre dos puntos cualquiera, sobre la superficie
terrestre, puede ser encontrada rpidamente y en forma fcil por un gran crculo.
CARACTERSTICAS
An el ms grande globo posee una escala muy pequea y muestra
relativamente poco detalle. Es costoso para reproducir y actualizar. Difcil para
trasladar. Voluminoso para almacenar.
En la esfera los paralelos se ven como tales y equidistantes entre s. Los
meridianos y otros arcos de grandes crculos son lneas rectas (si se contemplan en
forma perpendicular a la superficie de la Tierra). Los meridianos convergen hacia los
polos y divergen hacia el Ecuador.
Los meridianos estn equidistantes a la
altura de cada paralelo, pero su distancia entre s
disminuye progresivamente desde el Ecuador a
los polos. En el Ecuador los meridianos estn a la
misma distancia que los paralelos entre s y a los
60 de latitud estn a la mitad de la distancia que
los paralelos. Los paralelos y meridianos se cortan
en ngulos rectos.
El rea de la superficie limitada por
cualquiera de dos paralelos y dos meridianos
(para una distancia dada), es la misma en
cualquier lugar entre los mismos dos paralelos.
El factor escala en cada punto es el mismo en
cualquier direccin.
En este grupo se proyecta una parte del globo desde un punto de vista sobre un
plano. El punto de vista puede estar a diferentes distancias, obtenindose as
diferentes proyecciones. El plano de proyeccin puede ser tangente al Ecuador, a un
polo o a cualquier otro punto sobre el que se desee enfocar la atencin. La cualidad
ms importante de todas las proyecciones azimutales es que muestran cada punto
en su verdadera direccin (azimut), con respecto al punto que sirve de centro (punto
cntrico), y todos los puntos igualmente distantes del punto cntrico, tambin
estarn igualmente distantes en el mapa.
occidental y es, tambin, muy til para el de los continentes, porque presenta
reas proporcionadas que, relativamente, tienen poca deformacin.
Usada para representar la Tierra en una estructura rectangular. Popular para mapas
del mundo. Parecida a la Mercator pero no es til para
La idea era tener una proyeccin universal que abarcara toda la Tierra y se
adaptara en la mejor forma a cada rea.
La solucin fue dividir la Tierra en husos y generar un sistema de tablas de
conversin universal. Las primeras ecuaciones referidas al elipsoide para
representarlo en un plano fueron establecidas por Gauss y las ecuaciones de
transformacin de coordenadas geogrficas en rectangulares fueron resueltas por
Krugger.
Se conoce as la proyeccin Gauss-Krugger, pero los pases de habla inglesa la
denominaron sistema transverso de Mercator, siendo de esta forma como se ha
mantenido.
La proyeccin transversal de Mercator es un sistema de representacin
conforme de la esfera o elipsoide de revolucin y corresponde al desarrollo de un
cilindro tangente a la Tierra a lo largo del Ecuador. El sistema de Gauss difiere en el
sentido que corresponde al desarrollo de un cilindro tangente a la Tierra a lo largo de
un meridiano.
El sistema internacional est basado en los husos definidos por Gauss a lo largo
del Ecuador y se denomina proyeccin Universal Transversal de Mercator (UTM).
Esta proyeccin posee ciertas caractersticas generales que le otorgan su
calidad de proyeccin universal, tales como:
- Es una proyeccin geodsica y su aplicacin se encuentra en mapas o cartas a
escala grande y media
- Se origina siempre a partir de un elipsoide exactamente definido
- Su cneva se basa en coordenadas geodsicas, mientras que otras
proyecciones cartogrficas se basan en coordenadas geogrficas
- Las coordenadas rectangulares E y N son calculadas para cada punto
geodsico y estos puntos se establecen sobre el elipsoide por coordenadas
geogrficas
- La transformacin de las coordenadas esfricas o elipsoidales sobre un plano
es imposible realizarla sin alguna distorsin, sin embargo, en esta proyeccin
geodsica se reduce al mnimo tal dificultad, encontrndose la mayor
similitud con la realidad
Esta proyeccin alcanz su mayor importancia despus de la Segunda Guerra
Mundial. Los pases de la Organizacin de del Atlntico Norte (OTAN) establecieron
una posicin para los mapas militares de los distintos Estados partcipes, ya que la
existencia de coordenadas no comparables y de distintos elipsoides haba generado
una serie de problemas. As, la proyeccin se bas en el Elipsoide Internacional de
1924 aprobado por la Unin Geodsica y Geogrfica Internacional.
1.12.1 AZIMUT
Es una direccin de crculo mximo medida en el sentido en que giran los
punteros del reloj, partiendo del norte. Una direccin de crculo mximo apunta hacia
un lugar a lo largo de la lnea ms corta sobre la superficie de la Tierra. Esta
direccin no es la misma que la de la brjula. El centro de un crculo mximo es el
centro de la esfera.
Tambin se puede expresar como el ngulo medido en grados entre una lnea
base radiando desde un punto cntrico y otra lnea radiando desde el mismo punto.
Normalmente, la lnea base apunta al norte y los grados son medidos en la direccin
de giro de los punteros del reloj, desde la lnea de base.
1.12.2 ASPECTO
Las proyecciones de un mapa azimutal estn divididas en tres aspectos: el
aspecto polar, con tangencia en un polo; el ecuatorial, con tangencia en el ecuador;
el oblicuo, con tangencia en cualquier punto distinto de los aspectos anteriores. (La
palabra aspecto, ha reemplazado al vocablo caso en la literatura cartogrfica
moderna.
1.12.3 CONFORMIDAD
Una proyeccin es conforme cuando en cualquier punto de ella, la escala es la
misma en toda direccin. Por lo tanto, los meridianos y paralelos se intersectan en
ngulo recto y las formas de reas muy pequeas y ngulos con lados muy cortos se
mantienen. El tamao de la mayora de las reas, sin embargo, es distorsionado.
1.12.4 CUADRCULA
Es la red imaginaria que conforma el sistema coordenado esfrico basado en
lneas de latitud y longitud.
1.12.6 EQUIREA
Una proyeccin es equirea, si cada parte, al igual que la totalidad, tiene la
misma relacin del rea representada con la parte correspondiente sobre la tierra, a
la escala respectiva.
Ningn plano, carta o mapa, puede ser simultneamente equirea y conforme.
1.12.7 EQUIDISTANTE
Los mapas equidistantes muestran las direcciones reales solamente desde el
centro de la proyeccin o a lo largo de un conjunto especial de lneas.
Ningn plano, carta o mapa, puede ser simultneamente equirea y
equidistante.
1.12.8 PROYECCIN