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MANO ALZADA Es la tcnica del dibujo utilizando el desplazamiento de la mano en forma libre, para desarrollar de una manera rpida

la idea
de un dibujo o un diseo, aplicando el concepto de proporcin. Llamado tambin a pulso, porque es simplemente a mano, sin instrumentos, siendo
necesario solamente lpiz, borrador y papel. Antes de comenzar, es recomendable ejercitar la mueca, para lograr trazos con mayor precisin, y
sobre todo, tener una prctica constante, intentando lograr la perfeccin del trazo. Para adquirir dominio de la tcnica, el lpiz debe de tomarse con
libertad, para ello no debe tomarse cerca de la punta, sino un poco ms arriba (3 cm. Aprox.); y comenzar haciendo trazos verticales, horizontales e
inclinados. Para mantener una buena calidad en la punta del lpiz, es necesario que en la marcha darle un pequeo giro al realizar el trazo, de
preferencia en el sentido de las manecillas del reloj, con el objeto de distribuir y uniformizar el desgaste del grafito. El antebrazo se apoya sobre la
superficie donde se est trabajando (mesa de dibujo o tablero), el lpiz se toma entre los dedos: pulgar, ndice y medio, haciendo que cada uno repose
contra el otro por el lado plano, presionndolo. La palma de la mano (especficamente su lado inferior), y los dedos anular y meique, descansarn
sobre la hoja de papel. Las lneas que se hacen a mano alzada, no deben parecer necesariamente trazadas con instrumentos (reglas), de lo contrario no
tuviera sentido desarrollar la mano alzada.

DIBUJO CON INSTRUMENTOS Son los instrumentos de trabajo que te facilitan llegar al resultado ms eficaz por medio de
trazos, colores uso del transportador, reglas, etc. Para esto, es necesario un buen manejo de instrumentos, esto quiere decir, tener una
prctica previa y constante, que le permitir conocer al dibujante el mejor modo de utilizarlos.

Instrumentos Tablero: Es el espacio donde dibujo, de forma rectangular, sin importar el tamao, y con una superficie lisa; no
teniendo en cuenta el material de fabricacin. Tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parte para mayor
comodidad. Regla T: Tiene dos partes, cabeza y cuerpo. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza en forma firme contra el tablero
para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las escuadras. Escuadras: Las ms
comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o
inclinadas. Lpiz: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la
dureza de la mina (HB). Borrador: No se hace uso de cualquier borrador, debe ser uno que sea til para limpiar el papel y suciedades
dejados por los dedos que perjudican el aspecto del diseo terminado, y tambin que sea capaz de eliminar los trazos errneos.
Comps: Sirve para dibujar circunferencias y arcos. Tiene de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina
que gira teniendo como centro el brazo con la punta. Un buen comps debe ser suave al abrir los brazos, y a la vez dura, para que no
se deslice al hacer un trazo. Pistolete: Sirve para realizar curvas que no puede hacer un comps. Su curva es un junto de radios; su
uso es efectivo con la prctica. Regla Flexible: Da formas curvas imposibles de realizar con comps y repasar esas formas lineales a
lpiz, lapicero tinta, etc. Llamada tambin regla cobra. Plantillas: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,
triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo. Sirve para adornar y rellenar un plano,
brindado una mayor apreciacin esttica. Lapiceros tinta: Varan segn el grosor de la pluma (de 0.1 a 1.2). Leroy: Es un juego de
regletas de diferentes tamaos. Estas son unas guas que tienen las letras marcadas con profundidad en la regleta, para que con el
cangrejo se haga el trazado de letras.

*Cangrejo: Consta de 2 brazos; en uno de ellos tiene un punto metlico que se inserta en la letra hueco que sirve as de gua para
trazar las letras y el otro brazo o terminal del cangrejo tiene un hueco, en donde se inserta un punto especial Estilgrafo- con tinta,
que era el que dibujaba las letras con tinta, en la superficie del plano.

ASISTIDO POR COMPUTADORA Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros,
arquitectos y a otros profesionales del diseo en sus respectivas actividades. Es todo sistema informtico destinado a asistir al
diseador en su tarea especfica. Esto facilita la fabricacin, desarrollo y diseo de los productos con la ayuda de la computadora. Con
este proceso se pretende fabricarlos con mayor precisin, a un menor precio y mucho ms rpido que uno hecho a mano, permitiendo
la eliminacin de errores humanos. Adems muestra el proceso completo de fabricacin de un determinado producto con todas y cada
una de sus caractersticas como tamao, contorno, etc. Estos dibujos o diseos se guardan en la computadora. As su creador puede
con posterioridad mejorarlos, o compartirlos con otros para perfeccionar su diseo. En el campo de la construccin revoluciono
completamente el diseo de construcciones, ya que se puede ser ms preciso y rpido en su elaboracin ya que es fcil y seguro, el
disear por medio de los programas ya mencionados. La calidad de los planos es mayor. No hay tachones, ni lneas ms gruesas que
otras. Los datos pueden exportarse a otros programas para obtener clculos, realizar informes, presentaciones, etc. Se puede obtener
un modelo en 3D para visualizarlo desde cualquier punto de vista; as, podemos obtener simulaciones, animaciones y hacer anlisis
cinemticas.

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