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UNIVER DURANGO
LICENCIATURA EN
ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
III Cuatrimestre
COMUNICACIN PERSUASIVA
CONTENIDO
I.- CONCEPTOS BSICOS
II.- FUNDAMENTACIN TERICA
III.- ARGUMENTACIN Y RETRICA
IV.- COMPOSICIN Y RECURSOS LITERARIOS
V.- APLICACIN DE LA COMUNICACIN PERSUASIVA
LA COMUNICACIN PERSUASIVA
persona y vara con el tiempo aun para el mismo individuo; por eso los mensajes
pueden tener significados distintos para diferente gente y por eso, tambin, no
puede existir la comunicacin perfecta que supone que lo que est en la mente de
uno se reproduce exactamente en la mente de otro.
Las barreras para la comunicacin efectiva, que son muchas, van desde las
fsicas, como la debilidad de las seales o los ruidos tcnicos originados en los
instrumentos que se utilizan en la comunicacin, hasta las psicolgicas, como la
exposicin y percepcin selectivas ante los mensajes masivos, o los ruidos
semnticos que provoca la disparidad de significados manejados entre el emisor y
el receptor. Estas barreras son la causa de la entropa del mensaje, esto es, la
prdida de informacin durante el proceso comunicativo. De ah el uso de la
repeticin y del efecto acumulativo de los mensajes como un medio de superar
estos filtros y distorsiones.
El proceso de persuasin
Los recursos persuasivos que emplean las campaas abarcan todos los rdenes:
el acto colectivo o de masa, visitas vecinales y a grupos, dilogo personal,
mensaje escrito o telefnico individualizado, debate en los medios de
comunicacin, rumor de boca a oreja, uso de magnavoces y grafismos en
vehculos mviles, filtracin en los programas radiofnicos v televisivos de
preguntas y respuestas, comilonas y verbenas, caravanas de tractores o de
jinetes, suelta de palomas mensajeras y globos en los momentos clave de un
mitin, pintas en los ms diversos lugares, testimonios de "ciudadanos comunes" o
de personalidades pblicas, regalos utilitarios y, desde luego, propaganda abierta
de todo tipo.
La gente opone ms resistencia cuando est consciente de que una fuente est
tratando de influir en ella, aunque a veces reconocer abiertamente que as es
devuelve la credibilidad; adems, existen personas que desean ser convencidas.
Por eso, las campaas utilizan tanto la comunicacin de propaganda, pagada y
sujeta a control, como la comunicacin informativa orientada a la persuasin
encubierta que puede lograrse mediante la cobertura noticiosa gratuita, libre y
espontnea de los medios masivos. En la persuasin encubierta se trata de
presentar como noticia objetiva actos propagandsticos, pese al riesgo siempre
latente de ser descubiertos y provocar el rechazo, pues si molesta ser influido,
ms disgusta ser engaado.
TEORIA COGNOSITIVA
Es una teora que representada por diversos autores tales como Jean Piaget,
David P. Ausubel, Lev Vygotsky, entre otros, donde se establece que el aprendiz
construye sus conocimientos en etapas, mediante una reestructuracin de
esquemas mentales.
TEORIA DE LA PERCEPCIN
La naturaleza de la percepcin
Se vuelve un problema mayor cuando el mal uso del concepto da lugar a sesgos
analticos y cuando el resultado de la investigacin se ubica dentro del mbito del
desarrollo terico-conceptual de las ciencias.
Uno de los aspectos que ha sido privilegiado en los estudios tanto psicolgicos
como filosficos sobre percepcin es el de la elaboracin de juicios, que se
plantea como una de las caractersticas bsicas de la percepcin.
Sin embargo, hay sensaciones que tambin llegan a la mente y son procesadas
de forma inconsciente. La percepcin subliminal a la cual por mucho tiempo se le
neg existencia actualmente es un hecho comprobado.
El sistema cultural, segn Hall (1990) es aquel sistema que est sustentado en
una actividad biolgica del hombre y de otras especies de manera filogentica y
que es susceptible de anlisis cultural por sus mismos componentes y en funcin
de otros sistemas de cultura. En tanto que la ideologa, segn Aguado y Portal
(1992), consiste en representaciones que organizan las prcticas sociales de
Mtra. KAROL PATRICIA GONZALEZ CARVAJAL Pgina 14
COMUNICACIN PERSUASIVA
manera parcial, dependiendo del desarrollo histrico-cultural del grupo social, est
mediada por las relaciones de poder y fundamentada en evidencias, siendo stas
... un presupuesto bsico, emprico y funcional, no necesariamente falso, que establece las mediaciones
sociales entre los individuos, entre stos y los grupos sociales y entre los grupos sociales entre s, en un
contexto determinado.
TEORIA DE LA CONSISTENCIA
Heider dice que las relaciones pueden ser positivas o negativas, cuando el
producto de las tres relaciones es positivo, existe balance; cuando es negativo, no
existe balance.
Se produce disonancia cuando existe conflicto entre dos cogniciones del sujeto.
Ms tarde surgieron escuelas psicolgicas que dieron lugar a mltiples teoras del
aprendizaje. A su vez, una teora dada de aprendizaje lleva implcito un conjunto
de prcticas escolares As, el modo en que un educador elabora su plan de
estudios, selecciona sus materiales y escoge sus tcnicas de instruccin,
depende, en gran parte, de cmo define el "aprendizaje". Por ende, una teora del
aprendizaje puede funcionar como gua en el proceso" enseanza-aprendizaje.
TEORA CONDUCTISTA
Pavlov hasta John Watson, el primer famoso y polmico conductista que patrocin
un conductismo ms o menos sinnimo del condicionamiento y la formacin de
hbitos. El campo conductista ha tenido estrecha relacin con dos lneas: una el
aprendizaje por reforzamiento; la otra, el asociacionismo.
Por otra parte, la naturaleza del ambiente y de la conducta tiene orden y no son
caprichosas. Si existe este orden y puede ser estudiado, y si el individuo
naturalmente emite conductas, entonces las conductas pueden ser determinadas.
Ahora bien, ser factible, descubrir el orden, predecir y controlarlo, sin tener en
cuenta los eventos internos, dado que las causas principales de la conducta estn
en el ambiente y si esto es factible, Cmo hacerlo?
La Conducta Operante, es la que resulta del hecho de que los organismos estn
en constante actividad, lo cual los pone en contacto interactuante con su
ambiente. Esta conducta constante es emitida y no necesariamente solicitada.
Dado que la conducta operante afecta al ambiente, derivar por consiguiente en
consecuencias. El reforzamiento, solamente puede ocurrir si la respuesta ha
ocurrido. En otras palabras el reforzamiento es contingente respecto de las
conductas del organismo, y a eso se le llama contingencia del reforzamiento. Las
respuestas, en tales condiciones, pueden ser casi cualquier tipo de conducta
operante que emite el individuo.
Pero una vez que estas primeras etapas han sido establecidas es mejor mantener
la conducta con programas de reforzamiento intermitente, o sea, con intervalos
cada vez mayores entre los premios.
ESTIMULO RESPUESTAREFORZAMIENTO
Este tipo de diferenciacin puede ser usado para lograr un aumento en la duracin
y fuerza de la respuesta.
Definida tambin como "Teora del Desarrollo: por la relacin que existe "entre el
desarrollo psicolgico y el proceso de aprendizaje; ste desarrollo empieza desde
que el nio nace y evoluciona hacia la madurez; pero los pasos y el ambiente
difieren en cada nio aunque sus etapas son bastante similares. Alude al tiempo
como un limitante en el aprendizaje en razn de que ciertos hechos se dan en
ciertas etapas del individuo, paso a paso el nio evoluciona hacia una inteligencia
ms madura.
Se puede decir que Piaget no acepta ni la teora netamente gentica ni las teoras
ambientales sino que incorpora ambos aspectos. El ser humano es un organismo
biolgico con un sistema de reflejos y ciertas pulsaciones genticas de hambre,
equilibrio y un impulso por tener independencia de su ambiente, busca
estimulacin, muestra curiosidad, por tanto el organismo humano funciona e
interacta en el ambiente.
TEORA COGNOSCITIVISTA
Hizo su irrupcin en los primeros aos del presente siglo respaldada por
psiclogos alemanes como Wertheirmer, Kohler, Koffa y Lewin. El desarrollo de
esta lnea cognoscitivista fue una reaccin contra el conductismo de Watson Holt y
Tolman rechazaron fuertemente conceptos de condicionamiento y enfatizan desde
su punto de vista que los individuos no responden tanto a estmulos sino que
actan sobre la base de creencias, convicciones actitudes y deseos de alcanzar
ciertas metas, esta posicin es conocida como conductismo-cognoscitivista.
Esto fue esencial para los partidarios de la GESTALT, cuyo principal aporte est
constituido por la idea de que los individuos conocen el mundo mediante
totalidades y no a travs de fragmentos separados.
Los cognoscitivistas utilizan muchos constructos como son: espacio vital, valencia,
vectores.
Lewin aport con extensos trabajos pero en este caso trataremos uno de los ms
importantes, el referido al espacio vital y las fuerzas en las personas.
Dentro del campo existen vectores, los cuales son fuerzas o tendencias que
influyen en el movimiento psicolgico hacia una meta o direccin, est rodeado
por una capa no psicolgica la cual se constituye por los aspectos fsicos y
sociales con los cuales una persona interacta.
Proceso de Aprendizaje.
El acto total del aprendizaje deber pasar por estos ocho pasos, esto puede
ocurrir en pocos segundos o varios meses.
Tipos de Aprendizaje.
ARGUMENTACIN Y RETRICA
Los orgenes de la Retrica Aristteles dio bases al imperio retrico nacido sobre
el ao 480 AC en Siracusa, que habran de mantenerse por veinticuatro siglos.
Pero el fenmeno retrico, vigente hasta comienzos del siglo XX y que informa las
races de nuestra cultura, fue un fenmeno prestigioso de inteligencia y de
penetracin que clasific y pens el lenguaje como un instrumento de poder.
La retrica de Crax es una retrica del sintagma, del discurso y no del rasgo, de
las figuras. Crax expone las cinco grandes partes de la oratio que durante siglos
formarn el plan del discurso oratorio:
1) el exordio;
4) la digresin y
5) el eplogo.
La facultad de descubrir especulativamente lo que en cada caso puede ser eficaz para persuadir.
De la Inventio parten don grandes vas: una lgica y otra psicolgica: convencer y
conmover. Convencer requiere un aparato lgico que se llama probatio, campo de
las pruebas.
Este trmino que nos ocupa tenemos que decir que se convierte en un elemento
de gran valor dentro del mbito judicial. Y es que son precisamente los
argumentos los que se convertirn en la clave para que un abogado consiga dejar
patente la inocencia de su cliente o, en el caso contrario, la culpabilidad del
acusado contra el que va su defendido.
En cualquiera de las dos situaciones, lo que est claro es que ante el juez el
letrado debe presentar argumentos slidos e irrefutables que dejan patente que lo
que l defiende es la absoluta verdad.
En concreto, entre los principales argumentos que puede utilizar la defensa para
conseguir la victoria en el juicio se encuentran la coartada, la irregularidad
procesal, el causal de justificacin o el causal de exencin de responsabilidad
penal. Este ltimo elemento es aquel en el que el acusado reconoce haber
cometido el delito pero tambin el que le fue imposible evitarlo debido a una
prdida del conocimiento, a que estaba coaccionado, a que sufre demencia o a
que tiene una disminucin de una capacidad.
Otro uso de argumento est vinculado a la materia o al asunto que se trata en una
obra. Cuando una persona narra el argumento de una pelcula o de un libro, lo que
hace es exponer las ideas y acciones principales:
En este caso, hay que exponer que suele confundirse el trmino argumento con
los de sinopsis y resumen.
Ahora pensemos en un discurso muy aburrido, que nos haya provocado sueo y
ganas de irnos.
Velocidad y articulacin
A la hora de expresarse oralmente cada persona tiene una velocidad para hablar
que depende de la personalidad, lugar de procedencia, edad, entre otros. Tambin
los individuos tienen una determinada articulacin correcta o incorrecta.
En el caso de los adolescentes hay una tendencia a hablar muy rpido y con
deficiencias en la articulacin, un ejemplo es que unen las slabas provocando que
entre las palabras no haya un silencio natural y que dos parezcan una, en vez de
decir cmo ands dicen moanda.
La velocidad con la que se dice el discurso tambin tiene que ver con los estados
de nimo, ya que no vamos a tener la misma velocidad para hablar cuando
estamos aburridos que cuando estamos ansiosos por contarle a alguien algo
importante que nos pas.
Ritmos y silencios
Pensemos en el discurso como en una meloda, para que sea interesante debe
poseer distintos acordes, silencios y velocidades, si una meloda es montona
aburre.
Pasa lo mismo con el discurso, si el orador habla siempre con el mismo ritmo y no
deja silencios o deja muchos silencios, no marca transiciones cuando pasa de un
momento a otro, el discurso se vuelve montono y aburrido.
El inters que el discurso suscite tiene que ver con el contenido en s, la eleccin
del tema adecuado al pblico, con la velocidad, la entonacin y sobretodo con los
ritmos y silencios que el orador utilice.
Volumen
Muletillas
Las muletillas son los sonidos o palabras que surgen, en una presentacin oral,
cuando estamos pensando; expresan duda. Entre las ms frecuentes
encontramos eh, este, digamos, o sea, as que, y, nada, no, no se, bueno, entre
otras.
Estas palabras son muletillas cuando se utilizan a repeticin y su uso no tiene que
ver con el sentido de la oracin; se utilizan sin ningn significado.
Adems existe otra forma de vocalizacin incorrecta que es estirar la ltima letra
de una palabra por ejemplo queeeeeee, esto tambin causa una interferencia y
expresa duda.
El primer paso para eliminarlas es saber que uno las tiene, luego a lo largo de la
prctica deber hacer conciencia sobre cuando las usa y de esta manera ir
evitndolas. Cabe destacar que cuando uno ms seguro esta de lo que va a decir
menos muletillas aparecen.
RECURSOS LITERARIOS
Los recursos literarios son formas de estilo que utiliza el autor para embellecer y
darles mayor fuerza expresiva a sus composiciones literarias, especialmente a los
poemas; Mediante esos recursos, el escritor maneja las palabras para crear un
efecto especial como en los casos en que se apela a los sentidos y expresar
sus ideas de una manera creativa. Algunos de los recursos literarios mas
frecuentes son:
RECURSOS DISCURSIVOS
PROCEDIMIENTOS DISCURSIVOS
RECURSOS RETRICOS
Pasamos a ver los principales recursos retricos (insistimos que solo los
principales, hay muchsimos ms). Los recursos se clasifican segn los distintos
niveles de la lengua, de este modo los estudiaremos atendiendo al nivel fnico,
nivel semntico y nivel morfosintctico.
Los recursos fnicos
Producen un efecto sonoro que capta la atencin del lector e intensifica adems el
contenido. Los ms frecuentes son:
Cuando las palabras tratan de recrear sonidos naturales. Ejemplo: el tic-tac del
reloj, la vaca hizo muu.
Es tambin un tipo de aliteracin que trata de sugerir sonidos naturales. Por
ejemplo:
En el silencio slo se escuchaba / un susurro de abejas que sonaba (Garcilaso
de la Vega), donde la combinacin de las eses trata de imitar el zumbido de las
abejas.
Recursos semnticos
Son aquellos recursos que buscar realzar las palabras basndose en su
significado. Los ms usados son:
Tipos de metforas
Metfora impura
Consiste en identificar el trmino real con el imaginado, ambos estn presentes en
el texto y para la comparacin no se emplean nexos. R es I: Tus dientes (R)
son perlas (I) O bien, R de I: Boca de fresa, Cabello de oro I de R: Perlas
de dientes
Metfora pura
No aparece el trmino real. I por R: Las perlas (I) de tu boca.
Metfora lexicalizada o lingstica
Las metforas lexicalizadas son de uso comn en la lengua corriente. Estn tan
arraigadas en el idioma que no somos conscientes de que hablamos empleando
metforas:
Planta del pie, hoja de papel, etc.
La traslacin de un significado o un trmino por otro es un tipo de recurso
muy empleado en literatura. La principal figura retrica de este uso es, como
acabamos de ver, la metfora, pero hay otros recursos de carcter metafrico muy
usados como son:
La comparacin o smil
La metonimia
La sincdoque
El smbolo
La alegora
La imagen
La comparacin o smil. Consiste en establecer una relacin de semejanza
entre dos trminos: trmino real y la imagen como suceda con la metfora impura,
la nica diferencia es que el smil emplea nexos: como, que, de, como que, tal y
como, etc. Ejemplo: Espadas como labios
La metonimia y la sincdoque.
Es francamente difcil fijar el lmite entre estas dos figuras, se parecen mucho,
tanto que a veces se confunden.
La metonimia designa algo con otro nombre basndose en una relacin de
contenidos o causa-efecto. Por ejemplo, nombrar el cuadro por el nombre del
autor, o el vaso de vino por el nombre del vino:
Hay un Picasso expuesto en el museo municipal (en vez de un cuadro pintado por
Picasso)
Todos los das leo a Po Baroja (en vez de los libros de Po Baroja)
Recursos morfosintcticos
Son estos una serie de recursos que juegan con el orden de las palabras, las
repeticiones, la omisin de palabras, con su forma, etc., como veremos.
La anadiplosis es la repeticin de palabras al final de un verso y al principio
del siguiente. Destaca el significado de la palabra repetida. Ejemplo:
ideas sin palabras / palabras sin sentido.
La epanadiplosis es la repeticin de una misma palabra al principio y al final
de una frase o verso. Ejemplo:
Verde que te quiero verde.
La concatenacin consiste en iniciar el verso con la palabra o palabras
finales del anterior. Ejemplo:
sobre el corazn un ancla/ y sobre el ancla una estrella/ y sobre la estrella el
viento / y sobre el viento la vela. (Rafael Alberti)
La anfora es la repeticin de una palabra o grupo de palabras al comienzo
de varios versos o de varias oraciones. Ejemplo:
Y paso largas horas oyendo gemir al huracn (..)/ y paso largas horas gimiendo
como el huracn.
La geminacin es la repeticin de una palabra o grupo de palabras.
La enumeracin consiste en disponer palabras tambin clusulas o
periodos segn su orden de importancia o segn un criterio de gradacin.
Ordena y destaca la informacin.
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COMUNICACIN PERSUASIVA
Ejemplo:
Temes que se te sequen los tristes rosales del da? / Las tristes azucenas
letales de tus noches?.
Dado que el receptor tiende a recordar tan slo una cosa del mensaje, un solo
argumento o concepto sobresaliente, el mensaje debe ser conciso, claro y sencillo.
"La ms creble de las verdades ser siempre la ms simple de las verdades".
Percepcin. Como slo una parte mnima del mensaje lograr abrirse camino
hacia el receptor en la multitud de comunicaciones, el mensaje se debe concentrar
en la manera de percibir del receptor. No debe olvidarse que "en poltica la
percepcin es la realidad" o que en el comercio "el cliente siempre tiene la razn".
Riqueza y variedad. El mensaje debe utilizar todos los sonidos, signos y canales
disponibles y adecuados para reforzar su impacto. Cmo se comunica algo es tan
importante como qu se comunica. Por ejemplo, se puede presentar como noticia
lo que realmente no lo es, o dar formato de entretenimiento a lo que es serio5.
Los formatos influyen en los contenidos y estrategias de comunicacin.
Efectividad. Para que un mensaje pueda ser efectivo debe: captar la atencin del
receptor; usar signos y contenidos relacionados con la experiencia comn de la
fuente y del receptor; despertar necesidades de la personalidad del receptor y
sugerir medidas para satisfacerlas, de modo que sean adecuadas a la situacin de
grupo en la que se encuentra el receptor en el momento en que recibe la
comunicacin.
Semilla. Los mejores mensajes son los que utilizan elementos y motivaciones
comunes e identificables en lo externo por todos los receptores para penetrar
profundamente y hacer de la persuasin auto persuasin, generando en cada
destinatario, individualmente y de acuerdo con su propio sistema de creencias y
temperamento, nuevos argumentos en favor de una comunicacin. Son
"mensajes-semilla", capaces de crecer adentro de la persona, pero encauzados
por un estmulo y bajo control.
Sin embargo muchas veces resulta complicado conseguir persuadir del todo al
pblico objetivo debido a todas las personas de antemano son conscientes de que
un anuncio intentar convencerles de una determinada accin. Pero si queremos
garantizar el xito de una comunicacin, la mejor manera es emplear las
relaciones pblicas.
De este modo, lograremos que el pblico objetivo acepte lo que les comunicamos
y adems, de ese modo podemos crear una imagen positiva de la empresa.
Por otro lado, los estudios realizados sobre la persuasin, establecen que:
Los llamamientos positivos son ms eficaces que los negativos para lograr
que se retenga en mensaje y se acte en consecuencia.
Los mensajes de radio y de televisin tienden a ser ms persuasivos que
los impresos, pero si el mensaje es complejo, se logra una mejor
comprensin a travs de los medios impresos.
Una fuerte apelacin a las emociones y al miedo es ms eficaz cuando el
pblico tiene un mnimo de inters en el tema. Las organizaciones sin
nimo de lucro suelen emplear este instrumento de persuasin para captar
fondos.
El recurso del miedo es slo eficaz cuando se dispone de una accin
destinada a eliminar la amenaza.
El recurso a la lgica, utilizando hechos y grficos, funciona mejor que el
recurso a las emociones con las personas que tienen una educacin
superior.
El altruismo, como el inters propio, puede ser una importante fuerza
motivadora.
Un personaje famosos es un recurso ms eficaz cuando el pblico tiene un
bajo grado de implicacin, cuando el tema es simple y cuando se utiliza la
televisin como medio.
Pero para que todo lo anteriormente dicho funcione, es decir, para lograr el
xito de nuestro comunicacin, nunca se debe de olvidar que:
o No se debe dar a entender que se es un experto o se est informado
cuando no es cierto.
o No se debe recurrir a argumentos irrelevantes para distraer la
atencin.
o No se deben de utilizar pruebas falsas, tergiversadas o
distorsionadas para defender los argumentos.
o No se puede recurrir a las emociones sin fundamento real.
o Y por encima de todo, nunca hay que engaar al pblico ocultando el
objetivo real y jamas se debe defender lo que uno no cree.
Existen personas que tienen una habilidad innata para convencer, pero la
persuasin tambin aprendida por medio de una serie de pautas y tcnicas. An
as, hay que tener claro que la comunicacin persuasiva en las relaciones pblicas
siempre debe ser cierta y sincera porque esa comunicacin se difunde en nombre
de una empresa o marca y mal empleada puede tener el efecto totalmente
contrario.
Cualquiera que sea la descripcin de las etapas del efecto publicitario que postule
cada modelo, existe una estructura comn en todos ellos, que es la divisin de los
efectos en tres etapas consecutivas:
Como puede suponerse, surgen varios ataques a esta forma de conceptualizar los
efectos de la publicidad, calificndola sino de errnea, de incompleta. Realmente
es difcil que un campo tan amplio como es la publicidad, con miles de productos y
servicios anunciados adems de variadsimas formas de expresin y persuasin,
pueda ser abarcado por esquemas nicos, que incluso en sus versiones ms
elaboradas, resultan siempre simplistas.
LA PERSUASIN EN LA POLTICA
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA
Hasta los actuales momentos, no existe una teora que respalde por lo que existe
un escepticismo en el sector acadmico; sin embargo, los cursos de PNL se
implementaron para formar educadores y psiclogos en el proceso de orientacin
humana, siendo tan eficaces los resultados que al ser conocidos por empresarios
competitivos del mundo econmico, la PNL se ha difundido por el mundo entero
para la preparacin de gerentes y recursos humanos para lograr adaptarse al
contexto social cambiante, dirigir grupos de personas, creando situaciones
propicias para que sus empleados puedan desarrollar todo su potencial.
La PNL, es considerada una herramienta idnea para vivir en libertad, objetivo que
quiere lograr la humanidad desde sus inicios. Es un instrumento adecuado para
transformar las situaciones vitales que marcaron nuestra identidad durante la
infancia o la adolescencia, para rescribir la historia de nuestra vida, revivir de
manera consciente los episodios de nuestra existencia. Revivir una situacin
traumtica, nos permite obtener conclusiones diversas para ser trabajadas a
travs de la herramienta PNL y de esta manera cambiar nuestra vida futura.
BIBLIOGRAFA
Ackoff, R.L. (1978). The art of problem solving. Pennsylvania: Jhon Wiley &
Jons.