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PROYECTO DE INVERSIN DE UNA DISCOTECA DENOMINADA LINUX

EN LA LOCALIDAD DE MEDIO MUNDO, DISTRITO DE VEGUETA,


PROVINCIA DE HUAURA

CAPITULO I
ANTECEDENTES DEL PROYECTO

IDEA DE NEGOCIO
La idea del proyecto surge a raz de que en el centro poblado de medio mundo comprendidas
entre el lmite de huacho y barranca, actualmente no existen locales que presten servicios de
diversin, y entretenimientos en esta modalidad, para personas que residen en el lugar, que
busque un lugar donde compartir, tragos, picadas, buena atencin, rapidez, higiene y un saln
bailable donde se renan familiares, amigos, o parejas, a compartir momentos inolvidables.
Esto hace que las personas no tengan que trasladarse en otras ciudades o sitios ms lejanos
incurriendo estos en mayor costo del servicio como ser, mayor desembolso tiempo,
e inseguridad, siendo este factor determinante en los jvenes a la hora de ir a un lugar de
diversin.

Otros de los factores que impulsaron la realizacin de este proyecto son


la responsabilidad profesional, social y, sobre todo, emprendedor moral de actividades
comerciales que a la vez ofrezca fuentes de trabajo a jvenes; ya que la desocupacin tiene un
ndice con mayor porcentaje a nivel regional.

El local donde la empresa operara geogrficamente esta conformado en su mayora por jvenes
comprendidas entre 18 en adelante, y que gustan de lugares de diversin, con estos no estn
excluidas las personas de mayor edad ya que ofreceremos dos ambientes (Ambiente Pub, lugar
tranquilo de tragos, picadas y msica funcional al aire libre con terraza, y entradas
independientes al segundo ambiente; (Ambiente disco lugar bailables donde el horario de acceso
ser a partir de las 21:00 Hs, horario de cierre 05:00hs. La msica ser de todo tipo y contar
con mozos, eso har que se faciliten las compras.

El objetivo de este proyecto es posible ya que existen todas las condiciones exigibles para la
apertura del local, previsible y viable en sus aspectos tcnicos, jurdicos, financieros y
comerciales, y de seguridad.

LA DENOMINACION COMERCIAL DE LA EMPRESA ES DE "-------------------------------".


El local de la empresa se encuentra sobre la calle 2 de mayo medio mundo, punto estratgico y
principal acceso. Otro aspecto importante es que el lugar de la discoteca est situado a dos casas
de la plaza de armas de medio mundo zona cntrica y estratgica para diferentes negocios y
claro para la primera discoteca que se realizara.

UBICACIN DEL PROYECTO


UBICACIN GEOGRAFICA
El proyecto se encuentra ubicado dentro de los lmites de la ciudad de vegueta,
propiedad de la Srta. YAMUNAQUE CHURANO KATHERIN, el cual se ubica en el
CENTRO POBLADO DE MEDIO MUNDO MZ o Lote N 140
UBICACIN POLITICA
REGION : LIMA PROVINCIAS
PROVINCIA : HUAURA
DISTRITO : VEGUETA
LUGAR : CENTRO POBLADO DE MEDIO MUNDO MZ o Lote N 140.

ALTITUD : 30 msnm

POBLACION : MAYORES DE 18 AOS

Medio Mundo, con 5 801 hab.

Rurales

El Rosario, con 200 hab.


tres piedras, con 3000 hab.
SANTA CRUZ, con 527 hab.
San Felipito, con 194 hab.
La cilampa 396 hab.
La querencia 58 hab.
La villa 358 hab.
San Martin 300 hab.
San juan con 200 hab.

POBLACION GENERAL: 11034 habitantes


OBJETIVOS

Objetivo general
Elaborar un plan de negocio para la creacin de una discoteca multicultural,
dirigida tanto a locales como extranjeros en en la localidad de medio mundo,
orientada a la lucha contra la xenofobia (rechazo a los extranjeros.) y en aras al
respeto por la diversidad cultural, la prctica de lenguas extranjeras y la
globalizacin.

Objetivos especficos
Elaborar un estudio de mercado que permite identificar el target market y los
clientes potenciales.
Realizar un estudio de produccin identificacin de proveedores.
Disear un estudio administrativo y legal para identificar el tipo de organizacin
y los requerimientos de consecucin.
Sustentar la viabilidad del proyecto en mencin por medio de un estudio
financiero.

Objetivos de la empresa
Objetivos a corto plazo (1 a 2 aos)
Objetivo General

Finalizar la remodelacin, adecuar los espacios, realizar mercadeo y lanzamiento


del modelo de seguimiento

Consolidar LINUX en su planta estructural, culminando las obras de


remodelacin por completo en un plazo no mayor a seis meses.
Extender LINUX en las redes sociales usando herramientas de
Tecnologas de Informacin y Comunicacin.
Implementar el modelo de CRM para llevar el control de nuestros clientes y
ampliar nuestra cartera de contactos.
Implementar el sistema de Ingreso, Control, Registro, y Seguridad
avanzado.
Aumentar las ventas y los ingresos un 5% en el segundo ao
Implementar modelo de reciclaje y conservacin del medio ambiente.

Objetivos a mediano plazo (2 a 4 aos)


Objetivo general
Masificacin de la informacin, revisin y adecuacin de espacios y alianzas
estratgicas

Iniciar la pauta masiva a travs de medios de comunicacin para dar a


conocer la discoteca.
Realizar alianzas con empresas culturales y empresas de logstica y
eventos para la renta de los espacios.
Aumentar las ventas y los ingresos en un 10% en los dos aos.
Aumentar el personal de 14 empleados a 25 bajo la implementacin de
LINUX Discotecas.
Aumentar en un 5% la demanda de proveedores.
Realizar y analizar la competencia peridicamente a travs de un modelo
benchmarking.
Ejecutar el plan de responsabilidad social.

Objetivos a largo plazo (posterior al ao 4)


Objetivo general
Expandir y generar reconocimiento de marca.

Consolidar a LINUX Discos como un nuevo concepto de discotecas


multiculturales por medio de su modelo de negocio y en conjunto con el
modelo CRM.
Extender la marca a varios departmentos bajo el modelo de Franquicia.
Establecer a LINUX como la discoteca multicultural lder a nivel regional a
travs de sus sedes en todos los pases.
Aumentar el personal para cumplir con la demanda de las franquicias.
Crecer en ventas un 50% con relacin al primer ao.
JUSTIFICACION:
En la localidad de medio mundo no hay un centro de diversin como una discoteca
karaoke. Ya que las mujeres y hombres siempre van ah necesitar de un lugar de
tranquilidad donde se sienta bien, se puedan relajar conversar con privacidad.

Tambin que en algunas discotecas la atencin y el servicio no es bueno, en las


discotecas cobran por la entrada que pagas no te dan un buen licor o bebida.

Viendo esa necesidad hemos creado una DISCOTECA que sea especialmente para
que le ofresca buenos servicios y buena atencin donde usted se sentir bien, con
tranquilidad, donde puedan conversar a gusto sin que nadie las moleste.

La entrada al local ser ingreso libre; solo se cobrara por consumo y tambin habr
algunos piqueos.

LOGO:

PROPIETARIA:
- Kateherin Yamunaque Churano
CAPITULO II
ESTUDIO DE MERCADO

1. Definicin del producto


2. Especificaciones tcnicas del producto
3. caractersticas del mercado ..
3.1 Mercado proveedor
3.2 Mercado consumidor .
3.3 Mercado distribuidor ..
3.4 Mercado externo
3.5 Mercado competidor .
4. Localizacin del Mercado .
5. Anlisis de la oferta .
5.1 rea geogrfica
5.2 Precios del mercado ..
5.3 Data histrica de la oferta (Cuadro Grafico)...
5.4 Proyeccin de la oferta (Cuadro Grafico)
6. Anlisis de la Demanda (encuestas)
6.1 rea Geogrfica
6.2 Tipos de bienes
6.3 Data histrica de la Demanda (cuadro grfico)
6.4 Proyeccin de la Demanda (cuadro grfico)

CAPITULO III

Determinar el tamao del proyecto.


CAPITULO IV

Determinar la localizacin el proyecto.


CAPITULO V
Disear la ingeniera del proyecto.

PLANOS DE LA DISCOTECA (Arquitectura)


RESUMEN EJCUTIVO (costos de la obra hasta el acabado)
CAPITULO VI

Realizar la organizacin y estudio de aspectos legales del proyecto.


CAPITULO VII

Realizar el estudio de impacto ambiental del proyecto.


CAPITULO VIII

Realizar el estudio econmico del proyecto


CAPITULO IX

Anexos
Conclusiones
recomendaciones

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