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Sistema de informes 9
Smart Tools 16
06/2014
A5E34373626-AA
Notas jurdicas
Filosofa en la sealizacin de advertencias y peligros
Este manual contiene las informaciones necesarias para la seguridad personal as como para la prevencin de
daos materiales. Las informaciones para su seguridad personal estn resaltadas con un tringulo de advertencia;
las informaciones para evitar nicamente daos materiales no llevan dicho tringulo. De acuerdo al grado de peligro
las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue.
PELIGRO
Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas se producir la muerte, o bien lesiones
corporales graves.
ADVERTENCIA
Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas puede producirse la muerte o bien lesiones
corporales graves.
PRECAUCIN
Significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse lesiones corporales.
ATENCIN
Significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse daos materiales.
Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad ms estricta en cada caso. Si en una
consigna de seguridad con tringulo de advertencia se alarma de posibles daos personales, la misma consigna
puede contener tambin una advertencia sobre posibles daos materiales.
Personal cualificado
El producto/sistema tratado en esta documentacin slo deber ser manejado o manipulado por personal
cualificado para la tarea encomendada y observando lo indicado en la documentacin correspondiente a la misma,
particularmente las consignas de seguridad y advertencias en ella incluidas. Debido a su formacin y experiencia,
el personal cualificado est en condiciones de reconocer riesgos resultantes del manejo o manipulacin de dichos
productos/sistemas y de evitar posibles peligros.
Uso previsto o de los productos de Siemens
Considere lo siguiente:
ADVERTENCIA
Los productos de Siemens slo debern usarse para los casos de aplicacin previstos en el catlogo y la
documentacin tcnica asociada. De usarse productos y componentes de terceros, stos debern haber sido
recomendados u homologados por Siemens. El funcionamiento correcto y seguro de los productos exige que su
transporte, almacenamiento, instalacin, montaje, manejo y mantenimiento hayan sido realizados de forma
correcta. Es preciso respetar las condiciones ambientales permitidas. Tambin debern seguirse las indicaciones
y advertencias que figuran en la documentacin asociada.
Marcas registradas
Todos los nombres marcados con son marcas registradas de Siemens AG. Los restantes nombres y
designaciones contenidos en el presente documento pueden ser marcas registradas cuya utilizacin por terceros
para sus propios fines puede violar los derechos de sus titulares.
Exencin de responsabilidad
Hemos comprobado la concordancia del contenido de esta publicacin con el hardware y el software descritos. Sin
embargo, como es imposible excluir desviaciones, no podemos hacernos responsable de la plena concordancia.
El contenido de esta publicacin se revisa peridicamente; si es necesario, las posibles las correcciones se incluyen
en la siguiente edicin.
7.4.6.3 uaArchiveDelete......................................................................................................................1765
7.4.6.4 uaArchiveExport......................................................................................................................1766
7.4.6.5 uaArchiveGetCount.................................................................................................................1767
7.4.6.6 uaArchiveGetFieldLength........................................................................................................1767
7.4.6.7 uaArchiveGetFieldName.........................................................................................................1768
7.4.6.8 uaArchiveGetFields.................................................................................................................1768
7.4.6.9 uaArchiveGetFieldType...........................................................................................................1769
7.4.6.10 uaArchiveGetFieldValueDate..................................................................................................1770
7.4.6.11 uaArchiveGetFieldValueDouble..............................................................................................1770
7.4.6.12 uaArchiveGetFieldValueFloat..................................................................................................1771
7.4.6.13 uaArchiveGetFieldValueLong..................................................................................................1772
7.4.6.14 uaArchiveGetFieldValueString................................................................................................1772
7.4.6.15 uaArchiveGetFilter...................................................................................................................1773
7.4.6.16 uaArchiveGetID.......................................................................................................................1773
7.4.6.17 uaArchiveGetName.................................................................................................................1774
7.4.6.18 uaArchiveGetSort....................................................................................................................1775
7.4.6.19 uaArchiveImport......................................................................................................................1775
7.4.6.20 uaArchiveInsert.......................................................................................................................1776
7.4.6.21 uaArchiveMoveFirst.................................................................................................................1776
7.4.6.22 uaArchiveMoveLast.................................................................................................................1777
7.4.6.23 uaArchiveMoveNext................................................................................................................1777
7.4.6.24 uaArchiveMovePrevious..........................................................................................................1778
7.4.6.25 uaArchiveOpen........................................................................................................................1778
7.4.6.26 uaArchiveReadTagValues.......................................................................................................1779
7.4.6.27 uaArchiveReadTagValuesByName.........................................................................................1779
7.4.6.28 uaArchiveRequery...................................................................................................................1780
7.4.6.29 uaArchiveSetFieldValueDate..................................................................................................1781
7.4.6.30 uaArchiveSetFieldValueDouble...............................................................................................1781
7.4.6.31 uaArchiveSetFieldValueFloat..................................................................................................1782
7.4.6.32 uaArchiveSetFieldValueLong..................................................................................................1783
7.4.6.33 uaArchiveSetFieldValueString.................................................................................................1783
7.4.6.34 uaArchiveSetFilter...................................................................................................................1784
7.4.6.35 uaArchiveSetSort....................................................................................................................1785
7.4.6.36 uaArchiveUpdate.....................................................................................................................1785
7.4.6.37 uaArchiveWriteTagValues.......................................................................................................1786
7.4.6.38 uaArchiveWriteTagValuesByName.........................................................................................1787
7.4.7 Funciones para la bsqueda de errores..................................................................................1787
7.4.7.1 uaGetLastError........................................................................................................................1787
7.4.7.2 uaGetLastHResult...................................................................................................................1789
7.5 WinCC UserArchiveControl.....................................................................................................1790
7.5.1 WinCC UserArchiveControl.....................................................................................................1790
7.5.2 Configuracin del UserArchiveControl....................................................................................1791
7.5.2.1 Cmo configurar UserArchiveControl......................................................................................1791
7.5.2.2 Cmo determinar los contenidos de UserArchiveControl.......................................................1793
7.5.2.3 Procedimiento para configurar la representacin de la tabla..................................................1796
7.5.2.4 Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado.......................1801
7.5.2.5 Cmo exportar los datos Runtime...........................................................................................1805
7.5.2.6 Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online..............................................1806
7.5.2.7 Cmo dinamizar la barra de herramientas de UserArchiveControl.........................................1808
7.5.3 Manejo en Runtime.................................................................................................................1809
7.5.3.1 Manejo de UserArchiveControl en Runtime............................................................................1809
7.5.3.2 Cmo editar los datos de UserArchiveControl........................................................................1812
Contenido
Para cada proceso que desea observar y manejar hay que crear un proyecto en WinCC. En
l hay que definir todos los elementos y ajustes necesarios.
Este captulo describe
Cmo abrir y cerrar WinCC y WinCC Explorer
Cmo est estructurado WinCC Explorer
Qu tipo de proyectos existen en WinCC
Cmo crear un proyecto y trabajar con l
Cmo activar y desactivar un proyecto
Cmo copiar un proyecto
Introduccin
Al abrir WinCC, generalmente se abre el WinCC Explorer.
Una vez instalado, WinCC queda registrado en el men Inicio del sistema operativo. WinCC
puede abrirse desde la entrada "WinCC Explorer".
WinCC Explorer tambin puede abrirse desde el escritorio o desde el explorador de Windows.
Nota
Si en un equipo slo ha instalado una licencia para Runtime, en ese equipo podr trabajar
como mximo una hora en WinCC Explorer o en un editor de WinCC. Si WinCC Explorer o
un editor de WinCC permanecen abiertos ms de una hora, WinCC pasa al modo de
demostracin.
Principio
Puede abrir WinCC Explorer de una de las siguientes maneras:
desde el men Inicio de Windows
desde el explorador de Windows seleccionando el archivo WinCCExplorer.exe
desde el escritorio de Windows seleccionando el acceso directo correspondiente
desde el explorador de Windows seleccionando el archivo de proyecto
<PROYECTO>.MCP
Mediante autoarranque
Desde un proyecto que se abre en AutoStart
En un equipo slo puede abrir WinCC una vez. Si intenta abrir WinCC Explorer cuando ya
est abierto, el proceso se interrumpe sin aviso de error. Se puede continuar trabajando en
WinCC Explorer de la forma acostumbrada.
Proyecto abierto
Cuando abre WinCC por primera vez, WinCC Explorer se abre sin ningn proyecto. Cada vez
que vuelva a abrir WinCC, ste abrir el ltimo proyecto abierto.
Con la combinacin de teclas <Maysculas> y <Alt> se puede impedir que WinCC abra un
proyecto inmediatamente. Pulse la tecla <Maysculas> y, cuando se abra WinCC, pulse
tambin la tecla <Alt>. Mantenga las teclas pulsadas hasta que aparezca la ventana de WinCC
Explorer. WinCC Explorer se abre sin ningn proyecto.
Proyecto activado
Si Runtime estaba activado en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir el proyecto
en Runtime al volver a abrirse.
Si cierra un proyecto y abre otro que la ltima vez estaba abierto en estado activado, WinCC
abre el proyecto en Runtime.
Con la combinacin de teclas <Maysculas> y <Ctrl> se puede impedir que WinCC active
Runtime inmediatamente. Pulse la tecla <Maysculas> y, cuando se abra WinCC, pulse
tambin la tecla <Ctrl>. Mantenga las teclas pulsadas hasta que el proyecto se abra del todo
y se muestre completamente en WinCC Explorer. WinCC abre el ltimo proyecto sin abrir
Runtime.
Explorador de Windows
WinCC puede abrirse desde el archivo de arranque "WinCCExplorer.exe". El archivo
"WinCCExplorer.exe" se encuentra en la ruta de instalacin de Windows Explorer bajo "WinCC
\bin".
Escritorio de Windows
Se puede crear un acceso directo al archivo "WinCCExplorer.exe". Coloque el acceso directo
en el escritorio del equipo.
Autoarranque
WinCC puede abrirse mediante autoarranque, de modo que se abrir al arrancar el equipo.
Cree un acceso directo al archivo "WinCCExplorer.exe" y arrstrelo el directorio "Autostart"
de su equipo. Cada vez que Windows se abra, WinCC se abrir automticamente.
Abrir un proyecto
Botn "Abrir"
Los proyectos pueden abrirse con el botn de la barra de herramientas.
Nota
Si abre un proyecto mientras otro est funcionando en Runtime, Runtime se desactiva y el
proyecto en cuestin se cierra.
Nota
El archivo de proyecto WinCC no se puede abrir.
En WinCC se evita con los mecanismos de bloqueo que los proyectos se abran durante un
procedimiento de larga duracin.
Un mecanismo de bloqueo acta cada vez que se abre un proyecto WinCC. En el directorio
de proyectos se crea el archivo de texto "ProjektOpened.Ick".
Un segundo mecanismo de bloqueo acta al
cargar una OS en el SIMATIC Manager
Duplicar un proyecto WinCC con el Project Duplicator
En el directorio de proyectos se crea el archivo de texto "wincc.lck".
Si este proceso no se ha terminado p. ej. por una interrupcin del programa o a un reinicio
del PC, el bloqueo que impide que se abran los proyectos permanecer activo. En el
directorio de proyectos se encuentran los archivos de texto "ProjektOpened.Ick" y "wincc.lck"
con una identificacin legible del procedimiento.
Cuando ya no hay ningn procedimiento en curso se pueden borrar los archivos
"ProjektOpened.Ick" y "wincc.lck".
Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 191)
Manera de abrir Runtime (Pgina 176)
Cerrar el WinCC Explorer (Pgina 40)
Introduccin
Al cerrar WinCC Explorer generalmente se cierra tambin el ltimo proyecto abierto.
Si Runtime est activado o si ha abierto un editor de WinCC, es posible cerrar slo WinCC
Explorer. El proyecto permanece abierto y, dado el caso, activo. Los editores abiertos no se
cierran. WinCC Explorer puede volver a abrirse desde el men Inicio de Windows o desde el
acceso del escritorio.
WinCC Explorer puede cerrarse independientemente del proyecto abierto. Los
correspondientes procesos de WinCC continan funcionando en segundo plano. Si vuelve a
abrir WinCC Explorer, WinCC no tiene que volver a cargar los datos del proyecto, por lo que
se requiere menos tiempo para abrir el explorador.
Principio
WinCC puede cerrarse de una de las siguientes formas:
Con el comando "Salir" de la barra de mens de WinCC Explorer
Con el comando "Apagar" de la barra de mens de WinCC Explorer
Con el botn "Cerrar"
Cerrando Windows
Con una accin C en el proyecto activo
Nota
Al abrir WinCC, ste siempre abre el ltimo proyecto abierto. Si el proyecto estaba
activado en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir el proyecto en Runtime.
Botn "Cerrar"
El WinCC Explorer se puede cerrar con el botn situado en la esquina superior derecha
de la ventana.
Cerrar Windows
Si cierra Windows o finaliza la sesin del usuario actual, WinCC se cierra completamente.
Consulte tambin
Manera de cerrar Runtime (Pgina 180)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Introduccin
Al abrir WinCC se abre primero WinCC Explorer. Desde WinCC Explorer se puede
Crear un proyecto
Abrir un proyecto
Gestionar datos y ficheros de proyectos
Abrir editores
Activar o desactivar un proyecto
Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina 176)
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 191)
Cerrar el WinCC Explorer (Pgina 40)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Introduccin
En WinCC Explorer se trabaja en la ventana de navegacin y en la ventana de datos.
En las ventanas se puede abrir un men contextual para cada elemento pulsando el botn
derecho del ratn. Cuando un proyecto funciona en Runtime, se dispone de un tooltip para
cada elemento de la administracin de variables de la ventana de datos.
Barra de mens
Barra de herramientas
Ventana de navegacin
Tooltip
Ventana de datos
Barra de estado
Ventana de navegacin
La ventana de navegacin contiene la lista de los editores y de las funciones de WinCC
Explorer. Puede abrir los diferentes elementos de la ventana de navegacin haciendo doble
clic sobre ellos o desde el men contextual.
El men contextual se abre pulsando el botn derecho del ratn. Aparece el comando "Abrir".
Dependiendo del elemento, en el men contextual pueden aparecer otros comandos
seleccionables.
Para los editores "Graphics Designer" y "Report Designer" > "Formatos" se puede visualizar
p. ej. la columna "Informacin" de la ventana de datos a travs del comando de men "Mostrar
columna Informacin". La entrada de esta columna indica cmo se cre el objeto
correspondiente.
Ventana de datos
Al hacer clic sobre un editor o un directorio de la ventana de navegacin, en la ventana de
datos pueden verse los elementos pertenecientes a ese editor o directorio. La informacin
que aparece vara en funcin del editor.
Los diferentes elementos de la ventana de datos pueden abrirse con un doble clic.
Dependiendo del elemento seleccionado, WinCC ejecuta una de las siguientes acciones:
Se abre un objeto en el editor correspondiente.
Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de un objeto.
Se muestra el siguiente nivel de la ruta de un directorio.
Pulsando el botn derecho del ratn se puede abrir el men contextual de un elemento y abrir
el correspondiente cuadro de dilogo Propiedades. Dependiendo del editor, en el men
contextual pueden aparecer otros comandos seleccionables.
Se puede cambiar el nombre de los elementos de la ventana de datos pulsando la tecla <F2>
o haciendo clic sobre el nombre seleccionado.
Tooltips
Si Runtime est activado, WinCC muestra informacin sobre las variables y las conexiones
en forma de tooltip. Encontrar ms informacin en el WinCC Information System, en "Trabajar
con variables".
Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 191)
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina 50)
Introduccin
En la barra de men de WinCC Explorer encontrar la mayora de los comandos que se
pueden ejecutar en el explorador de Windows. Los comandos que no se pueden ejecutar en
la situacin actual se muestran en color gris.
Algunos de los comandos slo pueden ejecutarse si se abre el men contextual de un
elemento en una ventana.
Algunos comandos pueden ejecutarse con las combinaciones de teclas convencionales de
Windows.
En las siguientes tablas encontrar una breve informacin referente a cada uno de los
comandos de la barra de mens. La columna "Ayuda online (Captulo)" hace referencia a los
correspondientes captulos del WinCC Information System, que a su vez contienen
informacin ms detallada.
Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 191)
Activar el proyecto (Pgina 176)
Cerrar el WinCC Explorer (Pgina 40)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 42)
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina 50)
Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina 49)
Introduccin
Los botones de la barra de herramientas permiten ejecutar diferentes comandos. La barra de
herramientas de WinCC Explorer puede ocultarse. En la barra de mens, seleccione el
comando "Barra de herramientas" del men "Ver".
La barra de herramientas de WinCC Explorer contiene botones que tienen asignadas las
siguientes funciones:
Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina 176)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 42)
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina 50)
Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina 45)
Introduccin
Las barras de estado y de ttulos contienen indicaciones generales sobre el proyecto y sobre
ajustes del editor.
Barra de ttulo
En la barra de ttulos se muestra la ruta actual del proyecto WinCC abierto.
Barra de estado
Campo Significado
Estado Proporciona consejos sobre el manejo o muestra la ruta actual de
un archivo
Nmero de variables Nmero de variables externas configuradas / nmero de variables
configuradas / Nmero de cubiertas por una licencia.
PowerTags El nmero de variables y licencias se visualiza en el WinCC
Explorer tan solo al seleccionar la administracin de variables y
los tipos de estructuras.
Objeto(s) Nmero de objetos del editor seleccionado, por ejemplo el nmero
de imgenes en el Graphics Designer.
Al seleccionar la administracin de variables y las estructuras de
variables en el WinCC Explorer se indica el nmero de variables
y licencias.
MAYS La funcin de maysculas est activada
NUM El bloque de teclas numricas del lado derecho del teclado est
activado
BD La funcin de desplazamiento de Windows est activada
Consulte tambin
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 42)
Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina 49)
Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina 45)
Comodn
Como comodn debe utilizar el carcter "*". Con l sustituye una cantidad indeterminada de
caracteres al principio o al final del nombre.
Introduciendo "var*" encontrar todos los elementos cuyo nombre comience por "var", por
ejemplo
una variable "Variable_2",
un grupo de variables "grupodevariables_depsito",
un equipo con el nombre "VAR0516".
De ese mismo modo, introduciendo "*deposito" encontrar todos los elementos cuyo nombre
finalice con "deposito".
Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 191)
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 42)
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina 50)
Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina 49)
Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina 45)
1.5.1 Introduccin
Introduccin
WinCC Configuration Studio ofrece la posibilidad de configurar datos masivos para proyectos
WinCC de forma sencilla y eficiente. La interfaz de usuario se divide en dos reas: un rea
de navegacin inspirada en Microsoft Outlook y un rea de datos inspirada en Microsoft Excel.
De esa forma es posible configurar datos masivos para un proyecto WinCC y aprovechar al
mismo tiempo las ventajas que supone conocer el manejo de los programas de hoja de clculo.
WinCC Configuration Studio reemplaza al anterior procedimiento en los siguientes editores y
funciones:
Administracin de variables
Tag Logging
Alarm Logging
Text Library
User Administrator
Bocina
User Archive
Este captulo ofrece un resumen de la funcionalidad y el manejo de
WinCC Configuration Studio.
Introduccin
WinCC Configuration Studio est sujeto a los mismos requisitos de sistema que WinCC.
WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuracin
de WinCC, por lo que no existe la posibilidad de utilizar WinCC Configuration Studio sin
WinCC.
Compatibilidad
WinCC Configuration Studio es compatible con todas las versiones de WinCC a partir de 7.2.
Nota
WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuracin de
WinCC. No es posible la instalacin aparte.
1.5.3 Interfaz
Introduccin
La interfaz de usuario consta de un rea de navegacin y un rea de datos con tablas. En
este captulo encontrar una explicacin ms detallada de la interfaz de usuario.
Introduccin
La interfaz de usuario consta de un rea de navegacin con una barra de navegacin, un rea
de datos con tablas y el rea "Propiedades".
Barra de mens
Bsqueda rpida en el rea de datos
rea de navegacin
rea de datos
Ventana "Propiedades"
Barra de navegacin
Barra de informacin con datos sobre el estado del editor, el idioma de entrada seleccionado y el nmero de registros
en el rea de datos.
Barra de mens
A travs de la barra de mens se accede a las siguientes funciones:
rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos del editor o la funcin seleccionados en
una vista de rbol. En la estructura de la vista de rbol encontrar todos los elementos que
se muestran en el rea de datos.
Encontrar ms informacin sobre el manejo del rea de navegacin en Cmo manejar el
rea de navegacin (Pgina 57).
rea de datos
El rea de datos consta de una vista de tabla similar a la de los programas de hoja de clculo.
En el rea de datos se configuran los registros del editor o la funcin seleccionados.
Encontrar ms informacin sobre el manejo del rea de datos en Cmo manejar el rea de
datos (Pgina 60).
Ventana "Propiedades"
En la ventana "Propiedades" pueden editarse los registros del editor o la funcin
seleccionados. Los detalles sobre el manejo de la ventana "Propiedades" se describen en los
apartados de los editores o las funciones correspondientes.
Consulte tambin
Bsqueda rpida en el rea de datos (Pgina 70)
Importacin de registros (Pgina 77)
Exportacin de registros (Pgina 78)
Copiar y pegar en el rea de datos (Pgina 76)
Cmo manejar el rea de navegacin (Pgina 57)
Cmo manejar el rea de datos (Pgina 60)
Idiomas asistidos por WinCC (Pgina 2200)
Introduccin
Desde la barra de navegacin se accede al rea de navegacin de un editor o de una funcin.
El rea de navegacin muestra la vista de rbol de la funcin o del editor seleccionados.
Seleccionando un elemento de la vista de rbol, se muestran los registros correspondientes
en el rea de datos.
Barra de navegacin
Los botones de la barra de navegacin permiten acceder a todos los editores y las funciones
disponibles.
Los botones ocultos se pueden mostrar haciendo clic con el ratn sobre el correspondiente
smbolo en el rea inferior de la barra de navegacin.
Botn Editor/funcin
Administracin de variables
Alarm Logging
Tag Logging
Text Library
User Administrator
Bocina
User Archive
Apertura de un editor
Haga clic en el editor deseado en la barra de navegacin o seleccione "Abrir" en el men
contextual.
Habilitacin de un editor
Para permitir que otros usuarios trabajen en un proyecto con un editor, debe habilitar el editor
una vez que haya terminado de trabajar con l.
1. Haga clic en el editor en la barra de navegacin con el botn derecho del ratn.
2. En el men contextual, elija "Habilitar".
El editor se habilita. Ahora, otros usuarios podrn editar los datos del proyecto.
Vista de rbol
Introduccin
En la vista de rbol del rea de navegacin puede copiar, pegar y borrar elementos.
Procedimiento
Introduccin
En el rea de datos existen adems las siguientes posibilidades:
Introducir y modificar datos en los correspondientes editores
Configurar tipos de estructura
Filtrar, buscar, copiar e importar registros
Nota
Todas las entradas y los cambios del rea de datos sern efectivos inmediatamente en
runtime y sin necesidad de guardarlos.
Introduccin
A travs del campo de texto puede introducir datos en el rea de datos. Hay varios tipos de
datos en campos de texto:
Procedimiento
1. Seleccione la celda de la tabla en la que desee introducir texto.
2. Introduzca el texto en la celda.
Introduccin
A travs de una lista desplegable puede seleccionar datos para una celda. Para las siguientes
celdas se ofrece una lista desplegable:
Tipo de datos
Ajuste de formato
Conexin
Grupo
Procedimiento
1. Seleccione una celda de la tabla.
2. Abra la lista desplegable con el icono .
3. Seleccione la entrada deseada de la lista desplegable.
Nota
El contenido de la lista desplegable puede variar en funcin del contexto.
Ejemplo: solo se ofrecen grupos disponibles para la conexin ajustada.
Introduccin
Para completar rpidamente celdas con series de datos, puede seleccionar una celda y
arrastrar la casilla de relleno. Site el puntero del ratn en la esquina inferior derecha de una
celda de la tabla. Si cambia el puntero del ratn, es posible completar automticamente.
Nota
La operacin de completar automticamente solo es posible en las celdas situadas
debajo.
En la operacin de completar automticamente, los textos de las celdas de la tabla solo
se completan si los textos de partida ya disponen de valores numricos asociados.
Procedimiento
1. Seleccione la celda de la tabla que desea utilizar como base para la operacin de completar.
2. Arrastre la casilla de relleno por encima de las celdas que desea completar
automticamente y suelte a continuacin el botn del ratn.
Las celdas de la tabla se completan con los valores correspondientes.
Introduccin
Para las celdas de la columna "Direccin" de la tabla se ofrece un cuadro de dilogo de entrada.
Nota
Los ajustes posibles dependen del driver de comunicacin al que pertenece la conexin. En
la documentacin del driver de comunicacin encontrar informacin detallada de las
posibilidades de ajuste de la conexin correspondiente.
Procedimiento
1. Seleccione la celda en la columna de la tabla.
2. Ajuste los valores en el cuadro de dilogo de entrada.
3. Para confirmar la entrada, haga clic en el botn "Aceptar".
Introduccin
Para cada columna del rea de datos puede configurarse un filtro. El ajuste del criterio de filtro
se lleva a cabo a travs del men contextual de la respectiva columna de la tabla.
Nota
Las funciones de filtrado no discriminan entre maysculas y minsculas en el contenido de
las celdas.
Nota
No se soportan comodines (* ?)
Las funciones de bsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines.
Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) en la bsqueda o el filtrado, no se
muestran resultados.
Introduccin
La casilla de listas de filtros ofrece una posibilidad de configurar el criterio de filtro. En la casilla
de listas de filtros se relacionan todos los contenidos de celda disponibles en la columna de
la tabla en cuestin.
Procedimiento
1. Para abrir el men contextual, haga clic con el botn derecho del ratn en el encabezado
de columna.
2. Seleccione "Filtrar" en el men contextual.
3. Seleccione los criterios con los que desea filtrar la columna de la tabla activando los
campos de opcin correspondientes.
Introduccin
En el men contextual, el filtro de texto ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro en
columnas con texto.
Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de texto".
3. En el submen tendr las siguientes opciones:
Introduccin
En el men contextual, el filtro de nmeros ofrece otra posibilidad de ajustar el criterio de filtro
en columnas con contenidos numricos.
Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de nmeros".
En el submen tendr las siguientes opciones:
Introduccin
En el men contextual, el filtro de nmeros ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro
en columnas con contenidos numricos.
Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de nmeros".
En el submen tendr las siguientes opciones:
Introduccin
En los registros de la columna "Nombre" puede efectuarse una bsqueda rpida. Al
introducirse texto de bsqueda, se destacan en color las concordancias y se ocultan los
registros que no se corresponden con lo introducido.
Nota
Con la bsqueda rpida solo se busca en los registros de la columna "Nombre" de la tabla.
Nota
Al introducirse texto de bsqueda, no se distingue entre maysculas y minsculas.
Seleccin Accin
Una celda sola Seleccione la celda haciendo clic con el ratn, o utilice las
teclas de flecha para acceder a la celda en cuestin.
Un rango de celdas Seleccione la primera celda del rango, y arrastre el cursor
hasta la ltima celda manteniendo pulsado el botn del ratn,
o bien mantenga pulsada la tecla Mays mientras pulsa las
teclas de flecha para ampliar la seleccin.
Un rango amplio de celdas Seleccione la primera celda del rango y mantenga pulsada
la tecla Mays mientras selecciona la ltima celda del rango.
Puede desplazar la pantalla para hacer visible la ltima celda.
Todas las celdas del rea de datos Haga clic en el botn "Seleccionar todo".
Introduccin
Puede buscar y reemplazar texto en los registros administrados con Configuration Studio. Es
posible seguir trabajando en el rea de datos con el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar"
abierto.
Puede afinar la bsqueda con las siguientes opciones de bsqueda:
Procedimiento
Nota
La seleccin actual en el rea de datos determina dnde ha de llevarse a cabo la bsqueda
o la bsqueda y reemplazo:
Para buscar en todos los registros, marque cualquier celda.
Para buscar en una determinada rea, marque todas las celdas de esa rea.
Nota
No se soportan comodines (* ?)
Las funciones de bsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines.
Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) en la bsqueda o el filtrado, no se
muestran resultados.
Bsqueda de texto
1. Seleccione el rea de celdas en la que desee realizar la bsqueda.
Si desea realizar la bsqueda en toda el rea de datos, haga clic en una celda cualquiera.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl + F>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Buscar" seleccionada.
Nota
La bsqueda en los registros se efecta por defecto hacia abajo. Para buscar en los
registros hacia arriba, active el campo de opcin "Buscar hacia arriba".
Nota
La bsqueda en los registros se efecta por defecto hacia abajo. Para buscar en los
registros hacia arriba, active el campo de opcin "Buscar hacia arriba".
Nota
Haciendo clic en "Reemplazar todo", se reemplazan todas las concordancias sin ningn
aviso.
Introduccin
Puede ordenar datos en una o varias columnas por texto (de la A a la Z o de la Z a la A), por
nmero (del ms bajo al ms alto o del ms alto al ms bajo) o por fecha y hora (de la menos
a la ms actual o de la ms a la menos actual).
Las clasificaciones se conservan para cada uno de los nodos de la vista de rbol. Puede
modificar o deshacer clasificaciones.
Los valores numricos se tratan de forma especial en la clasificacin. De esa forma se asegura
que, en una columna reordenada, despus del nmero 1 venga el nmero 2 y no el nmero
10.
Procedimiento
Nota
Pulse la tecla <CTRL> al hacer doble clic para incluir varias columnas en la clasificacin.
El orden de clasificacin se representa mediante un nmero en el encabezado de la
columna. El nmero para el orden de clasificacin solo aparece si se ordena ms de una
columna.
Introduccin
En WinCC Configuration Studio, puede copiar partes de texto de celdas de la tabla y tambin
pegar texto en celdas de la tabla. Esto permite un intercambio entre
WinCC Configuration Studio y otros programas como los de procesamiento de textos o de
Nota
No es posible cortar una fila completa de la tabla del rea de datos.
Procedimiento
Nota
Determinadas acciones no se pueden deshacer. Las excepciones se describen en los
correspondientes editores.
Introduccin
Puede importar registros en WinCC Configuration Studio desde aplicaciones externas o desde
otros proyectos de WinCC. Es necesario que los registros estn disponibles en formato "Office
Open XML Workbook". Este formato tiene la extensin ".xlsx" y los archivos pueden abrirse
y editarse con programas de hoja de clculo.
Nota
La importacin de registros no se puede deshacer.
Requisitos
Los registros que desee cargar no pueden estar abiertos en otra aplicacin.
Las conexiones contenidas en los registros deben existir ya nominalmente en
WinCC Configuration Studio.
Procedimiento
1. Seleccione el editor deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Importar" en el men contextual del editor.
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar archivo".
3. Seleccione el archivo que desea importar.
Los registros se cargarn. Se visualiza una barra de progreso.
Introduccin
Para trabajar en un proyecto desde un nico equipo, cree un proyecto para estacin
monopuesto.
El proyecto WinCC se ejecuta en un equipo que funciona como servidor para el procesamiento
de los datos y como equipo de mando. No es posible acceder al proyecto desde otros equipos.
Principio
El equipo en el que se crea un proyecto para estacin monopuesto se configura como servidor.
El equipo se comunica con el sistema de automatizacin a travs de la comunicacin de
procesos.
Redundancy
Tambin se puede crear un proyecto para estacin monopuesto como sistema redundante.
En ese caso se configura un proyecto para estacin monopuesto con un segundo servidor
redundante.
Servidor de ficheros
Para un proyecto para estacin monopuesto tambin se puede crear un servidor de ficheros.
En ese caso se configura un proyecto para estacin monopuesto y un segundo servidor en
el que se archivan los datos del proyecto para estacin monopuesto.
Consulte tambin
Proyecto para estacin multipuesto (Pgina 80)
Introduccin
Para trabajar en un proyecto desde varios equipos, cree un proyecto para estacin
monopuesto.
Para un sistema multipuesto existen bsicamente dos posibilidades:
Principio
En el servidor se crea un proyecto para estacin multipuesto. El servidor se comunica con el
sistema de automatizacin a travs de la comunicacin del proceso.
En el proyecto para estacin multipuesto se configuran los clientes que acceden al servidor.
En un segundo paso se crean los proyectos de cliente necesarios en los correspondientes
equipos.
Para trabajar con varios servidores es necesario duplicar el proyecto para estacin multipuesto
en el segundo servidor. Adapte el proyecto duplicado de la forma necesaria. Tambin es
posible crear en el segundo servidor un segundo proyecto para estacin multipuesto
independiente del proyecto del primer servidor.
Un servidor tambin puede acceder como cliente a otro servidor. Esta posibilidad resulta til
por ejemplo si se utiliza un servidor de ficheros o un servidor de archivos.
Consulte tambin
Proyecto para estacin monopuesto (Pgina 80)
Proyecto Cliente (Pgina 81)
Introduccin
Si ha creado un proyecto para estacin multipuesto, es necesario crear los correspondientes
clientes que accedern al servidor. En cada equipo que va a ejercer la funcin de cliente debe
crearse un proyecto cliente.
Para un cliente WinCC existen bsicamente dos posibilidades:
Sistema multipuesto con uno o ms servidores:
El cliente accede a varios servidores. Los datos de Runtime estn distribuidos en diferentes
servidores. Los datos de configuracin de los proyectos para estacin multipuesto se
encuentran en los correspondientes servidores. En los clientes pueden estar los datos de
configuracin locales en los proyectos de cliente: imgenes, scripts y variables.
Sistema multipuesto con un solo servidor:
El cliente accede a un nico servidor. Todos los datos se encuentran en el servidor y se
referencian en los clientes.
Nota
El cliente WinCC sustituye a los clientes y a los clientes mltiples utilizados en WinCC hasta
la versin V5.1. Dependiendo de la configuracin, un cliente WinCC desempea la funcin
de un cliente en V5.1 de un cliente mltiple en V5.1.
Principio
En el servidor se crea un proyecto para estacin multipuesto. El servidor se comunica con el
sistema de automatizacin a travs de la comunicacin del proceso. En el proyecto para
estacin multipuesto se crean los clientes que acceden al servidor.
Si configura un sistema multipuesto con un solo servidor, no cree un proyecto de cliente propio
en el cliente WinCC.
Si configura un sistema de estacin multipuesto con varios servidores, es necesario crear un
proyecto de cliente propio en cada cliente. Lo mismo ocurre si desea acceder a un solo
servidor, pero al mismo tiempo quiere que el cliente contenga datos de configuracin.
Cliente Web
Se puede configurar un cliente que acceda al servidor a travs de la intranet o por acceso a
Internet. Para ello, cree un cliente Web con la opcin WinCC Web Navigator.
Consulte tambin
Proyecto para estacin multipuesto (Pgina 80)
1.6.4.1 Cambiar un proyecto para estacin monopuesto a uno para estacin multipuesto
Introduccin
Es posible convertir un proyecto creado para estacin monopuesto en un proyecto para
estacin multipuesto.
Este cambio resulta til por ejemplo para crear y probar un proyecto antes de que funcione
en un sistema de estacin multipuesto.
Procedimiento
1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Abra
el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" desde el men contextual.
2. En la ventana de seleccin "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto
"Proyecto para estacin multipuesto". Confirme con "Aceptar".
3. Se abre el cuadro de dilogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado
el tipo de proyecto. Desea borrar la lista de arranque?"
Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No".
Si desea crear una lista de arranque nueva, confirme con "S". Una vez cambiado el tipo
de proyecto, hay que volver a configurar la lista de arranque.
4. Se abre un cuadro de dilogo con la nota: "La modificacin del tipo de proyecto no ser
efectiva hasta que salga de WinCC y reinicie todos los servidores que en estos momentos
tienen abierto el proyecto". Confirme con "Aceptar".
5. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Con ello WinCC aplica el tipo de
proyecto modificado.
6. Cree los clientes que desee en el componente "Equipo". Cree los clientes WinCC
necesarios y adapte la configuracin.
Consulte tambin
Cambiar un proyecto para estacin multipuesto a uno para estacin monopuesto (Pgina 84)
Configurar una lista de arranque (Pgina 145)
Proyecto para estacin monopuesto (Pgina 80)
Proyecto para estacin multipuesto (Pgina 80)
1.6.4.2 Cambiar un proyecto para estacin multipuesto a uno para estacin monopuesto
Introduccin
Puede convertir un proyecto creado para estacin multipuesto en un proyecto para estacin
monopuesto. Al hacerlo no se aplicarn los clientes creados, dado que en un proyecto para
estacin monopuesto slo hay un equipo.
Esta posibilidad resulta til por ejemplo para aplicar una configuracin ya existente en un
proyecto nuevo.
Procedimiento
1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Abra
el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" desde el men contextual.
2. En la ventana de seleccin "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto
"Proyecto para estacin monopuesto". Confirme con "Aceptar".
3. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto" con la nota: "Al cambiar de un
proyecto multipuesto a uno monopuesto o multicliente se borran los equipos cliente
configurados de la lista de equipos. Haga clic en "Aceptar" para realizar el cambio o en
"CANCELAR" para seguir con un proyecto multipuesto." Confirme con "Aceptar".
4. Se abre el cuadro de dilogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado
el tipo de proyecto. Desea borrar la lista de arranque?"
Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No".
Si desea crear una lista de arranque nueva, confirme con "S". Una vez cambiado el tipo
de proyecto, hay que volver a configurar la lista de arranque.
5. Se abre un cuadro de dilogo con la nota: "La modificacin del tipo de proyecto no ser
efectiva hasta que salga de WinCC y reinicie todos los servidores que en estos momentos
tienen abierto el proyecto". Confirme con "Aceptar".
6. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Con ello WinCC aplica el tipo de
proyecto modificado.
7. Adapte las propiedades del equipo y la configuracin.
Consulte tambin
Cambiar un proyecto para estacin monopuesto a uno para estacin multipuesto (Pgina 83)
Configurar una lista de arranque (Pgina 145)
Proyecto para estacin monopuesto (Pgina 80)
Proyecto para estacin multipuesto (Pgina 80)
Introduccin
Para la creacin de un proyecto WinCC no se requiere an una planificacin detallada. No
obstante, para crear un proyecto WinCC de la forma ms efectiva posible, conviene planificar
antes la estructura fundamental del proyecto. Dependiendo del tamao del proyecto
planificado y del nmero de ingenieros que participen en la configuracin, puede ser
conveniente establecer previamente algunos ajustes y normas.
En este captulo encontrar indicaciones sobre los elementos de un proyecto que deberan
establecerse antes de su configuracin:
Tipo de proyecto
Ruta de proyecto
Convenciones de nombres
Grupos de variables
Jerarqua de imgenes
Tipos de faceplates
Reutilizacin de partes de un proyecto
Tipo de proyecto
Antes de comenzar la planificacin del proyecto debera conocerse si se va a necesitar un
sistema monopuesto o multipuesto. Si desea crear un proyecto con clientes WinCC o clientes
Web, deber observar las indicaciones correspondientes.
Ruta de proyecto
Un proyecto de WinCC no tiene que crearse necesariamente en la misma particin en la que
se ha instalado WinCC. Es mejor crear una particin propia para el proyecto. Al crear la
particin, tenga en cuenta la cantidad de datos prevista. Si va a archivar un gran nmero de
datos, el proyecto de WinCC podra necesitar varios gigabytes de memoria.
Asimismo, una particin propia garantiza que, en caso de fallo del sistema, se mantengan el
proyecto de WinCC y todos los datos que contiene.
Nota
Los proyectos de WinCC no se puede guardar en unidades o directorios comprimidos.
Convencin de nombres
Las convenciones de nombres pueden facilitar el manejo de proyectos de gran tamao.
Ayudan a mejorar la perspectiva general del proyecto, especialmente con las variables, las
imgenes y las funciones. Observe las limitaciones existentes para la asignacin de nombres
descritas en el captulo "Caracteres no admitidos".
Variables
Puede asignar prefijos a las variables que identifiquen el tipo de variable o la conexin
asignada a la misma. Se puede asignar por ejemplo el prefijo "txt_" a las variables de texto y
el prefijo "int_" a las variables internas.
Si crea un estndar para toda la empresa, establezca prefijos unitarios para todos los
proyectos.
Imgenes
Tambin puede definir prefijos para los tipos de imgenes, por ejemplo para identificar
imgenes de instalaciones y de sistemas.
Si se crea un gran nmero de imgenes, pueden utilizarse nmeros correlativos para los
nombres de las imgenes.
Funciones
Para las funciones es mejor definir un prefijo para el estndar de su empresa. De ese modo
es posible distinguir a primera vista qu funciones son necesarias para el estndar.
Grupos de variables
Para estructurar las variables se pueden crear grupos de variables. En WinCC no es posible
intercalar grupos entre s; slo se puede crear un nivel con grupos de variables.
Jerarqua de imgenes
Para reducir el tiempo necesario para la configuracin del proyecto, antes de comenzarla
debera estudiar la jerarqua de imgenes que va a utilizar en el proyecto. Para ello debe
hacerse una idea de las imgenes que se van a crear. Con una imagen bsica y la utilizacin
del prefijo de variables se puede estructurar la navegacin en el proyecto.
Tipos de faceplates
Se pueden configurar objetos individuales o grupos de objetos como tipos de faceplate,
guardarlos y reutilizarlos en imgenes diferentes como instancias de faceplates. De esta forma
no es necesario componer y configurar continuamente componentes de imagen utilizados
varias veces.
Reutilizacin
Se pueden utilizar diferentes partes de proyectos WinCC ya existentes, como imgenes,
variables, funciones y acciones.
Proyecto estndar
Si no desea aplicar una y otra vez datos de un proyecto WinCC ya existente, cree un proyecto
estndar. En l se pueden configurar partes de proyecto adaptadas a las necesidades de cada
caso. Cuando cree un nuevo proyecto WinCC, copie el proyecto estndar y adapte la copia
de la forma necesaria. De ese modo se ahorra tiempo en la configuracin del proyecto.
Consulte tambin
Estructura de datos de un proyecto (Pgina 201)
Caracteres no permitidos (Pgina 197)
Configuracin para Runtime (Pgina 143)
Introduccin
En el marco de la Totally Integrated Automation se pueden crear y gestionar proyectos WinCC
en PCS 7. Con ello se obtienen conexiones entre la configuracin de estaciones de operador
y los sistemas de automatizacin con la configuracin WinCC. La configuracin de WinCC se
realiza en el SIMATIC Manager y en WinCC Explorer.
WinCC Explorer con la opcin "Basic Process Control" ofrece diversos editores, alguno de los
cuales puede utilizarse de forma intensiva para configurar la estacin de operador (OS).
Algunos datos del proyecto WinCC ya estn preestablecidos por la configuracin de la
estacin de ingeniera (ES). En caso necesario, es posible editar la configuracin con los
editores de WinCC Explorer.
Requisitos
En un proyecto WinCC con varios equipos es necesario instalar la opcin "Basic Process
Control" en todos los equipos.
Lifebeat Monitoring - Control de seales de vida de todos los sistemas de automatizacin y las
estaciones de operador
Mediante el control de seales de vida se comprueba la capacidad de funcionamiento de todos
los sistemas de automatizacin y las estaciones de operador y, dado el caso, se genera un
aviso de control de procesos. El control de seales de vida se puede configurar en WinCC
mediante el editor "Lifebeat Monitoring".
Picture Tree Manager - Gestin de la jerarqua de instalaciones con las imgenes correspondientes
El editor "Picture Tree Manager" sirve para gestionar las jerarquas de instalaciones, unidades
de proceso e imgenes del Graphics Designer. En el Picture Tree Manager tambin se puede
volver a calcular o actualizar la jerarqua de los indicadores de grupos.
Editor de listas de bloques - Configuracin de imgenes de destino y reas para los puntos de
instrumentacin y control
En el editor de listas de bloques pueden verse todos los bloques que se han introducido en
la configuracin en la ES. En el editor de listas de bloques se pueden crear nuevos puntos de
instrumentacin y control. En el editor de listas de bloques se pueden asignar imgenes y
reas a los bloques. De esta forma, el operador de la instalacin puede cambiar directamente
a esta imagen mediante la funcin "Loop in Alarm" de la lista de avisos y mediante la tecla
"Imagen va punto de medida".
Introduccin
Para crear un proyecto nuevo hay que definir algunos ajustes bsicos en WinCC. Con ellos
WinCC crea un proyecto que se puede editar inmediatamente.
Principio
Para crear un proyecto, proceda del siguiente modo:
Determinar el tipo de proyecto
Definir el nombre y el directorio del proyecto
Completar en las propiedades del proyecto, si procede, los datos correspondientes al
usuario, a la versin del proyecto y un comentario
Definir las propiedades del equipo
Definir ajustes de Runtime
Las propiedades del equipo y los ajustes de Runtime pueden definirse inmediatamente
despus de haber creado el proyecto o bien durante la configuracin. Encontrar informacin
detallada en los captulos "Definir las propiedades del equipo" y "Ajustes de Runtime".
Procedimiento
1. En la barra de herramientas de WinCC Explorer, haga clic en el botn .
Se abre el cuadro de dilogo "WinCC Explorer".
6. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
Procedimiento alternativo
Se puede crear un proyecto nuevo utilizando uno de los siguientes mtodos:
Al abrir WinCC por primera vez
Desde la barra de mens de WinCC Explorer con el comando "Nuevo" del men "Archivo".
Con la combinacin de teclas <Ctrl+N>
Activar Runtime en la ES
Para activar Runtime para un proyecto integrado en la ES, es posible habilitar esta opcin de
forma centralizada para todo el proyecto. En el men contextual del proyecto actual seleccione
la entrada "Propiedades" en WinCC Explorer. En la ficha "Opciones", active la casilla de
verificacin "Permitir activacin en ES".
ATENCIN
Activacin de Runtime y sincronizacin de datos de Runtime User Archive
Si inicia el editor "User Archive" en ES, tambin se inicia el servidor UserArchive. El servidor
sincroniza los datos de Runtime con el partner redundante. De esta forma, el servidor
Standby recibe los datos de Runtime de ES. Esto provoca incoherencias en los datos de
Runtime.
Active la casilla de verificacin solo si desea utilizar la propia ES como servidor de Runtime.
Nota
Si desea probar proyectos WinCC integrados, utilice la funcin "Iniciar simulacin OS". De
esta forma se asegurar de que la instalacin activa no se vea afectada.
La activacin de proyectos WinCC integrados en la ES no es adecuada para ello.
Consulte tambin
Configuracin para Runtime (Pgina 143)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina 92)
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Pgina 2366)
Manera de iniciar una simulacin en STEP 7 (Pgina 2405)
Introduccin
Cuando se crea un proyecto es necesario adaptar las propiedades del equipo en el que se va
a activar.
En un sistema multipuesto hay que adaptar las propiedades individualmente para cada uno
de los equipos creados.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo".
WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos.
2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando "Propiedades" del men
contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
Nota
Si en el campo "Nombre de equipo" no est registrado el nombre correcto del equipo,
Graphics Designer abre una imagen en la versin de configuracin inglesa,
independientemente del idioma ajustado. En Graphics Designer se puede volver a ajustar
el idioma deseado.
Consulte tambin
Manera de crear un proyecto (Pgina 89)
Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Pgina 149)
Configuracin para Runtime (Pgina 143)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Introduccin
En determinadas condiciones, varios usuarios de equipos diferentes pueden editar
simultneamente un proyecto y utilizar distintos recursos.
Hasta WinCC V7.2, varios clientes de configuracin solo podan editar simultneamente un
proyecto mediante configuracin remota si los equipos cliente se haban registrado
previamente en el servidor.
Si trabaja en modo integrado con SIMATIC Manager, observe las indicaciones adicionales
bajo "Integracin de WinCC en el SIMATIC Manager > Cmo utilizar la ingeniera multiusuario
en el SIMATIC Manager".
Nota
Process Historian no asiste la ingeniera multiusuario
Requisitos:
En la lista de equipos del servidor no hay registrado ningn cliente.
Al activar la ingeniera multiusuario, los editores de todos los equipos involucrados deben
estar cerrados.
Procedimiento:
1. En el men contextual del nombre del proyecto, seleccione la entrada "Propiedades" en
WinCC Explorer.
2. Active la casilla de verificacin "Ingeniera multiusuario" en la ficha "Opciones".
Los equipos conectados al proyecto podrn emplear ahora distintos recursos del proyecto.
Nota
Si se crea un nuevo trabajo de impresin en un equipo, el trabajo de impresin no ser visible
inmediatamente en WinCC Explorer. La modificacin solo ser visible una vez que se cierre
y se vuelva a abrir el editor.
ATENCIN
Habilitar recursos solo en caso de emergencia
Habilite recursos en el cuadro de dilogo solo en determinados casos; por ejemplo, cuando
no se pueda acceder a un equipo por una interrupcin de la conexin. Puede tambin habilitar
recursos que an se estn utilizando.
No se permite el acceso simultneo a un mismo recurso, ya que al habilitarlos no es posible
seguir administrando los recursos.
Nota
Para actualizar la vista del cuadro de dilogo, debe desactivar y volver a activar la casilla
de verificacin "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios".
3. Seleccione los recursos que desee habilitar. Haga clic en el botn "Habilitar". De este modo
se forzar la habilitacin de los recursos seleccionados.
ATENCIN
Habilitar solo un equipo que verdaderamente tenga problemas de conexin
Habilite un equipo en el cuadro de dilogo solo si verdaderamente tiene problemas de
conexin, p. ej. porque la tarjeta de red del equipo est defectuosa. De lo contrario puede
haber prdida de datos en el proyecto WinCC.
1. En la ficha "Opciones" de las propiedades del proyecto, haga clic en el botn "Recursos".
Se abre el cuadro de dilogo "Recursos multiusuario".
2. Active la casilla de verificacin "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios" para
ver una lista de todos los equipos y recursos utilizados.
3. Seleccione la fila "Proyecto abierto" con el equipo que quiere habilitar. Haga clic en el botn
"Habilitar". De esta manera, se fuerza la habilitacin del equipo seleccionado.
Introduccin
WinCC soporta ventanas de imagen independientes. Las ventanas de imagen independientes
pueden utilizarse por separado del sinptico del proceso correspondiente y adoptar una
posicin absoluta. Con el equipamiento de hardware adecuado y el soporte del sistema
operativo, esta opcin permite controlar varios monitores y, con ello, reproducir los procesos
de una forma ms completa y diferenciada.
As, por ejemplo, es posible visualizar el proceso en los monitores 1 a 3 y representar otra
vista del proceso con una lista de Excel en el monitor 4.
En este caso, ya no se requiere la ventana principal en la que se han configurado las diferentes
ventanas de imagen. Puede ocultarse para aumentar la impresin de varias ventanas Runtime
independientes.
Procedimiento
1. Configure varias ventanas de imagen en la imagen inicial con los sinpticos del proceso
deseados.
2. Abra las propiedades de cada ventana de imagen haciendo doble clic.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
Resultado
En Runtime, los sinpticos del proceso seleccionados aparecen en distintas ventanas de
imagen que se operan independientemente la una de la otra.
Consulte tambin
Insertar una ventana de imagen (Pgina 576)
Introduccin
En WinCC Runtime, los datos pueden visualizarse con indicacin de fecha y hora de acuerdo
con el horario local o bien con el horario mundial coordinado UTC. Generalmente es
recomendable utilizar el horario local del lugar de trabajo propio. Si desea visualizar una hora
independiente de la zona horaria, utilice el horario mundial coordinado.
Al crear un proyecto nuevo, WinCC utiliza la zona horaria local como ajuste estndar. No
obstante, WinCC funciona con el horario mundial coordinado UTC como base de tiempo y
realiza el clculo correspondiente para indicar la hora local.
La base de tiempo para todo el proyecto se ajusta en un equipo. En un sistema multipuesto,
la base de tiempo se puede ajustar individualmente en cada equipo.
Asimismo, es posible configurar si el formato de fecha y hora se puede configurar en cada
uno de los componentes o si debe ser impuesto centralmente por el proyecto de WinCC a
todos los componentes en formato ISO 8601.
Nota
El cambio de la zona horaria puede afectar al cambio de fecha.
En las estaciones de Los ngeles, Nueva York y Tokio se indica la zona horaria local.
En la central de Berln se unifican los datos de las estaciones. En la configuracin
predeterminada, el operador ve todos los datos en el horario local de Berln. A fin de facilitar
la comparacin de los datos en la comunicacin con las estaciones, ambos operadores
cambian a UTC.
Nota
El uso de la zona horaria UTC se recomienda si en un equipo se visualizan o procesan datos
relacionados con la hora procedentes de diferentes zonas horarias. Por ejemplo, si en un
cliente se visualizan avisos procedentes de diferentes zonas horarias, en el Alarm Control
de ese cliente debe seleccionarse la zona horaria UTC para que los avisos puedan
clasificarse en un orden cronolgico correcto o para que en las ventanas de aviso de una
sola lnea, los nuevos avisos se visualicen correctamente.
Ajustes posibles
Para la visualizacin en runtime existen los siguientes ajustes. Los ajustes se configuran en
las propiedades del equipo, en la ficha "Parmetros".
Seleccin Significado
Zona horaria local (LOC) En Runtime se visualizan los datos de tiempo segn la zona horaria
local del cliente o del servidor en cuestin.
Para la indicacin, la UTC se convierte a la zona horaria
correspondiente. 1)
En los proyectos nuevos la configuracin predeterminada es la zona
horaria local. Para los diferentes objetos se aplica por defecto la opcin
"Aplicar preferencias del proyecto".
Horario mundial coordinado En Runtime se indica el horario mundial coordinado UTC. UTC equivale
(UTC) a "Universal Time Coordinated".
UTC es independiente de cualquier zona horaria y se utiliza
internacionalmente. La hora corresponde a la zona horaria de
Greenwich (= hora de invierno centroeuropea menos una hora). En
UTC no se produce un cambio de hora en verano.
Zona horaria del servidor En Runtime se indica la zona horaria local del servidor. En sistemas
monopuesto corresponde a la zona horaria local. La indicacin de la
zona horaria local en formato ISO 8601 no difiere de la indicacin de
la hora UTC.
Nota:
Recomendamos el empleo de ese ajuste solamente en proyectos
migrados de WinCC v5.x.
Aplicar preferencias del Esta opcin slo est disponible para diseos y controles.
proyecto 2) El objeto en cuestin adopta la zona horaria definida en las propiedades
del proyecto.
1)
La zona horaria local se ajusta en el panel de control del equipo en "Fecha/Hora".
Recomendamos aplicar el ajuste "Aplicar preferencias del proyecto" en todos los objetos y modificarlo
2)
nicamente en casos excepcionales. Esta opcin facilita el cambio de la zona horaria para todo el
proyecto.
Nota
La imposicin del formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601 afecta a los
formatos de hora configurados y a la visualizacin de horas en todo el proyecto, por
ejemplo en controles, informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y
"Fecha".
Consulte tambin
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina 107)
Manera de definir la base horaria para controles (Pgina 105)
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina 104)
Formatos de fecha y hora especficos en cada pas (Pgina 2283)
Introduccin
La base de tiempo aplicable como configuracin predeterminada para todo el proyecto se
especifica en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". La configuracin rige para todos
los objetos que se visualicen en Runtime en ese equipo. Quedan excluidos los objetos para
los que se haya especificado una base de tiempo diferente.
Nota
El ajuste de la base de tiempo tambin se puede modificar en Runtime. Para actualizar la
visualizacin en Runtime hay que volver a seleccionar la imagen o el protocolo
correspondientes.
La imposicin del formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601 afecta a los
formatos de hora configurados y a la visualizacin de horas en todo el proyecto, por ejemplo
en controles ActiveX, informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha".
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo".
WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos.
2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando "Propiedades" del men
contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
3. Haga clic en la ficha Parmetros.
4. En la ventana de seleccin "Base de tiempo para visualizar la hora en Runtime", seleccione
la base de tiempo que desee aplicar.
5. En el rea "Formato centralizado de fecha y hora" seleccione si el formato para fecha y
hora se puede configurar en cada componente, como por ejemplo Alarm Control, o si el
formato segn ISO 8601 se va a imponer a todos los componentes.
6. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.
Consulte tambin
Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina 107)
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Manera de definir la base horaria para controles (Pgina 105)
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 101)
Introduccin
Para algunos controles, la base de tiempo puede definirse individualmente.
Como ajuste predeterminado, los controles aplican la base de tiempo definida en las
propiedades del proyecto. El ajuste "Aplicar configuracin del proyecto" garantiza que en los
controles se indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta
configuracin permite modificar la base de tiempo para todos los controles de forma general
desde las propiedades del proyecto.
Controles
Es posible adaptar la base de tiempo individual de los siguientes controles:
WinCC Online Table Control
WinCC Online Trend Control
WinCC Function Trend Control
WinCC Alarm Control
WinCC User Archives Table Control
Nota
El ajuste de la base de tiempo tambin se puede modificar en Runtime.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades" del control.
2. Seleccione la ficha General o, para Online Trend Control, la ficha Eje de tiempos.
3. En la casilla "Base de tiempo" de la ventana de seleccin, seleccione la base que desee.
4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.
Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina 107)
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina 104)
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 101)
Introduccin
En el sistema de informes de WinCC dispone de objetos dinmicos para la visualizacin de
los datos de Runtime en un informe. En las propiedades de los objetos dinmicos puede definir
la base de tiempo individualmente.
Como ajuste predeterminado, WinCC aplica la base de tiempo definida en las propiedades
del proyecto. El ajuste "Aplicar configuracin del proyecto" garantiza que en los informes se
indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta configuracin le
permite modificar la base de tiempo para todos los objetos dinmicos de forma general desde
las propiedades del equipo.
Si modifica la base de tiempo de un objeto dinmico, el ajuste modificado se mantiene de
forma permanente. En ese caso ya no ser posible cambiar la base de tiempo del objeto de
forma general a travs de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar los informes a la
indicacin de la hora en Runtime es necesario modificar manualmente los ajuste en las
propiedades del objeto o bien regresar a la configuracin "Aplicar preferencias del proyecto".
Informes
Se puede cambiar la base de tiempo de los siguientes objetos:
Informes de fichero (Alarm Logging Runtime)
Informes de avisos (Alarm Logging Runtime)
Tablas de archivos de usuario (User Archives Runtime)
Tablas de variables (Tag Logging Runtime)
Curvas de variables (Tag Logging Runtime)
Nota
El ajuste de la base de tiempo tambin se puede modificar en Runtime.
Excepcin: Para los informes secuenciales de avisos no se puede modificar la base de
tiempo en Runtime.
Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Manera de definir la base horaria para controles (Pgina 105)
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina 104)
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 101)
Introduccin
Es posible editar un proyecto en un sistema monopuesto o en un sistema multipuesto mientras
Runtime est activado. Pero no todas las configuraciones estn disponibles.
WinCC ofrece adicionalmente la funcin "Carga de modificaciones online". Esta funcin
permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. Para la
configuracin con carga de modificaciones online se aplican unas limitaciones diferentes que
en la configuracin online.
Nota
En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la
configuracin online afecta a la rapidez de reaccin del proyecto.
Limitaciones
Encontrar informacin detallada sobre la posibilidad de editar datos online en la
correspondiente descripcin del editor en el WinCC Information System.
Bsicamente puede editar los siguientes elementos mientras el proyecto est activado en
Runtime:
Consulte tambin
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 117)
Carga de modificacin online (Pgina 113)
Introduccin
La funcin Carga de modificaciones online permite editar un proyecto en un equipo mientras
funciona en otro en Runtime. La carga de modificaciones online funciona en sistemas de
estacin multipuesto y en sistemas distribuidos bajo las mismas condiciones que rigen para
la utilizacin de WinCC en sistemas de estacin multipuesto.
En la siguiente descripcin, el equipo en el que se realizan las configuraciones se denomina
estacin de configuracin. El equipo en el que est activado Runtime se denomina estacin
de operador.
Para realizar modificaciones en la estacin de operador es necesario descargar los datos
modificados. El proyecto se actualiza en Runtime.
En la estacin de configuracin se puede probar el proyecto modificado antes de aplicar los
cambios en Runtime. El proyecto se puede actualizar en cualquier momento.
Para poder utilizar la funcin de carga de modificaciones online es necesario trabajar siempre
con un proyecto consistente.
Nota
En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la carga de
modificaciones online afecta a la rapidez de reaccin del proyecto.
Escenarios de aplicacin
En diferentes fases de un proceso, como por ejemplo la puesta en marcha, el funcionamiento
o el mantenimiento, es necesario realizar cambios en un proyecto ya existente. Esto cambios
deben aplicarse despus en el proyecto activado, es decir online.
La funcin Carga de modificaciones online puede utilizarse en los siguientes casos:
Nota
Si desea introducir cargas de modificaciones online en sistemas redundantes, necesita
STEP7 o PCS7. Encontrar ms informacin en el apartado "Ventajas y requisitos de la
integracin"
Principio
Un proyecto funciona en Runtime en la estacin de operador. La carga de modificaciones
online se conecta automticamente. Los mens para la carga de modificaciones online no
pueden manejarse en WinCC Explorer.
En un segundo equipo, la estacin de configuracin, se edita una copia del proyecto. En la
estacin de configuracin se activa la funcin Carga de modificaciones online en WinCC
Explorer. A partir de ese momento, WinCC registra todas las modificaciones del proyecto. No
se registran las configuraciones online que se realizan en la estacin de configuracin.
Una vez que se han realizado todas las modificaciones deseadas en el proyecto, se activa la
descarga de la funcin Carga de modificaciones online. De ese modo se exportan los datos
modificados a la estacin de operador. El proyecto se actualiza en Runtime.
En un sistema de estacin multipuesto, WinCC genera paquetes tras cada descarga.
Dependiendo de los ajustes seleccionados, los paquetes pueden importarse automticamente
de los clientes.
Consulte tambin
Configuracin online (Pgina 109)
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 125)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 129)
Introduccin
Recuerde que la funcin de carga de modificaciones online slo puede utilizarse en proyectos
coherentes:
Antes de activar la carga de modificaciones online, los proyectos de la estacin de
configuracin y de la estacin de operador deben encontrarse en el mismo estado de
configuracin.
El proyecto de la estacin de configuracin debe haber sido probado y funcionar
correctamente al iniciar la descarga de la funcin de carga de modificaciones online.
Slo se pueden configurar cambios que puedan ser registrados en la funcin de carga de
modificaciones online.
Cuando la carga de modificaciones online no puede registrar una configuracin, se emite
una advertencia. Si a pesar de ello configura el cambio en cuestin, la funcin de carga
de modificaciones online se restablece. Las modificaciones ya no pueden transferirse.
Si est trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione
correctamente despus del proceso de descarga. En ese caso, slo se podrn corregir los
fallos en Runtime en estado desactivado.
Nota
Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el
WinCC Explorer no aparece el comando de men "Carga de modificaciones online". Esto
tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC
Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo tambin se
conocen como proyectos TIA.
Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuacin se edita la copia, el
WinCC Explorer no contiene el comando de men "Carga de modificaciones online".
Igualar el proyecto
Iguale el estado de los datos del proyecto en los equipos implicados antes de realizar la carga
de modificaciones online. Para ello, haga un duplicado de la versin actual del proyecto desde
la estacin de operador a la estacin de configuracin con el duplicador de proyectos.
Si procesa el proyecto en la estacin de configuracin, tenga en cuenta los siguientes
aspectos:
Alcance
Con la funcin Carga de modificaciones online no se recomienda configurar ni transmitir ms
de 500 variables, variables de fichero o avisos. Esta funcin no es adecuada para transferir
grandes cantidades de datos.
Si se realizan modificaciones en variables de fichero existentes, se crean nuevos segmentos
en el directorio del administrador de ficheros. Ello puede empeorar el rendimiento durante la
carga de modificacin online. Al agregar o eliminan variables en el editor TagLogging no se
crea ningn segmento adicional.
Nota
Puede restablecer la carga de modificaciones online en la estacin de configuracin. No
obstante, se recomienda restablecer la carga de modificaciones online slo si como regla
general no desea realizar ninguna configuracin de modificaciones online, y en su lugar
prefiere una carga completa en la estacin de operador. No seleccione "Desactivar" para
interrumpir la carga de modificaciones online. Si lo hace, no es posible garantizar la
consistencia del proyecto.
Consulte tambin
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 123)
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 125)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 129)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 117)
Realizar un diagnstico de la carga de modificaciones online (Pgina 120)
Introduccin
Con la funcin de carga de modificaciones online activada no se pueden realizar todas las
configuraciones realizables con la funcin desactivada.
Limitaciones bsicas
Archivos abiertos
Al descargar la carga de modificaciones online, no se transfiere ningn archivo que est
abierto, por ejemplo imgenes que en ese momento estn abiertas en Graphics Designer.
Despus de la descarga se muestra una entrada en la ventana de avisos del cuadro de dilogo
de progreso. Cierre todas las aplicaciones y editores excepto "Carga de modificaciones online"
y vuelva a iniciar la transmisin.
Proyecto en Runtime
El proyecto no puede estar activado en Runtime en la estacin de configuracin.
Servidor WinCC
Considere el siguiente modo de proceder para hacer la descarga de una carga de
modificaciones online en un servidor.
Conviene que el proyecto WinCC est abierto en todos los clientes que han importado un
paquete del servidor.
La descarga puede realizarse incluso si el proyecto en cuestin no est abierto en todos los
clientes. En ese caso, hay que esperar como mnimo 10 minutos desde la confirmacin del
ltimo cuadro de dilogo de la carga de modificaciones online antes de abrir el proyecto en
los clientes.
Sistemas redundantes
La carga de modificaciones online se puede utilizar en sistemas redundantes slo si se
cumplen determinados requisitos. Para introducir cargas de modificaciones online en sistemas
redundantes se requiere SIMATIC Manager, STEP7 o PCS7.
Debe iniciar la descarga de cargas de modificaciones online siempre a travs del servidor
maestro. Durante este proceso tambin se ejecuta la descarga de la carga de modificaciones
online del servidor que se encuentra en standby. La descarga no se puede iniciar a travs del
servidor en standby.
La modificacin de datos de configuracin de User Archive, p. ej. campos borrados en el
fichero, no se pueden transmitir a travs de la carga de modificaciones online a un par de
servidores redundantes.
Archivos y elementos
La funcin de carga de modificaciones online soporta el procesamiento de los siguientes
elementos:
Consulte tambin
Configuracin online (Pgina 109)
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 125)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 129)
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 123)
Carga de modificacin online (Pgina 113)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 115)
Introduccin
Una vez finalizado el proceso de descarga de la funcin de carga de modificaciones online
debera comprobar en el proyecto de la estacin de operador que todos los cambios se han
aplicado correctamente. Los avisos de error generados durante la descarga se pueden
exportar a un archivo de diagnstico.
Comportamiento Procedimiento/configuracin
Un cambio no se muestra en una Vuelva a seleccionar la imagen en Runtime
imagen (archivo PDL)
Un cambio no se visualiza en un script Guarde el script de nuevo en el editor Global Script y vuelva
a seleccionar la imagen en Runtime
Un cambio no se visualiza en un control Vuelva a vincular el control en el Graphics Designer
Comportamiento Procedimiento/configuracin
Es necesaria una correccin de la Si hay un fallo en la configuracin, corrjalo en la estacin de
configuracin configuracin con la funcin de carga de modificaciones
online activada.
Transfiera los datos corregidos con la funcin Carga de
modificaciones online de nuevo a la estacin de operador.
Fallo de red durante la descarga Si la red falla durante la descarga, la funcin de carga de
modificaciones online slo podr actualizar una parte de los
datos registrados. El proyecto en Runtime quedar
incoherente.
Inicie la descarga de nuevo. La estacin de operador debe
continuar en Runtime. La carga de modificaciones online
vuelve a ejecutarse por completo una vez ms. Ignore los
avisos de error mostrados.
No se puede realizar ninguna configuracin nueva en la
estacin de configuracin mientras no haya concluido la
carga de modificaciones online.
Consulte tambin
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 125)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 129)
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 123)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 117)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 115)
Introduccin
Cuando se activa la funcin de carga de modificaciones online en la estacin de configuracin,
WinCC registra todos los cambios configurados. Para realizar modificaciones en la estacin
de operador es necesario descargar los datos modificados. El proyecto se actualiza en
Runtime.
Antes de activar la funcin de carga de modificaciones online hay que copiar el proyecto en
la estacin de configuracin. Utilice para ello el Project Duplicator. Con ello evitar
ATENCIN
Asegrese de que el proyecto es coherente.
Asegrese de realizar configuraciones slo en la estacin de configuracin en la que est
activada la carga de modificaciones online.
Si est trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione
correctamente despus del proceso de descarga. En ese caso, slo se podrn corregir los
fallos en Runtime en estado desactivado.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones
online con el botn derecho del ratn.
2. Si ha duplicado el proyecto, antes de comenzar con las modificaciones elija el comando
"Restablecer" en el men contextual.
3. Seleccione la opcin "Activar" del men contextual.
La carga de modificacin online est activada y registra desde ese ,omento todas las
modificaciones del proyecto.
Si realiza un cambio que no pueda ser registrado por la funcin de carga de modificaciones
online, aparece el siguiente cuadro de dilogo
Puede ocurrir que la modificacin sea necesaria para que el proyecto sea coherente en
Runtime y no provoque errores. En ese caso confirme con "S". Restablezca la funcin y realice
las configuraciones sin la carga de modificaciones online.
Nota
Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el
WinCC Explorer no aparece el comando de men "Carga de modificaciones online". Esto
tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC
Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo tambin se
conocen como proyectos TIA.
Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuacin se edita la copia, el
WinCC Explorer no contiene el comando de men "Carga de modificaciones online".
Consulte tambin
Manera de copiar un proyecto (Pgina 184)
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 125)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 129)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 117)
Carga de modificacin online (Pgina 113)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 115)
Introduccin
Para aplicar los cambios registrados con la funcin de carga de modificaciones online en un
proyecto activado, inicie una descarga. Con ello se exportan los datos modificados desde la
estacin de configuracin a la de operador. El proyecto se actualiza en Runtime.
Tambin es posible transferir las modificaciones a varias estaciones de operador. Para ello
es necesario que el proyecto est en el mismo estado en todos los sistemas de destino.
Antes de iniciar la descarga es conveniente asegurarse de que el proyecto modificado no
presenta errores. Pruebe los cambios en la estacin de configuracin en Runtime.
Si se trata de un proyecto para estacin multipuesto, despus de cada descarga WinCC
genera los paquetes necesarios en la estacin de operador. En la actualizacin de paquetes
automtica, los clientes importan las modificaciones en forma de paquetes y las cargan. Para
ello es necesario seleccionar la opcin "Serverdata" en las estaciones de operador clientes
en WinCC Explorer y activar la casilla "Notificar despus de exportar" en el men
"Actualizacin implcita".
Si en un proyecto para estacin multipuesto redundante el paquete se modifica desde el
servidor, con lo que tambin se actualizan los clientes, es necesario volver a indicar el servidor
preferente en los clientes o iniciar una nueva asignacin del servidor preferente con una nueva
carga de los clientes.
Requisitos
Antes de activar la funcin de carga de modificaciones online ha duplicado el proyecto
desde la estacin de operador con el duplicador de proyectos.
Slo ha editado el proyecto con la funcin de carga de modificaciones online activada.
El proyecto de la estacin de configuracin es coherente y ha sido probado en Runtime.
En la estacin de operador el proyecto no modificado est activo en Runtime.
En la estacin de operador deben minimizarse al mximo las operaciones durante la
descarga de la carga de modificaciones online. En proyectos en los que el tiempo es
especialmente importante, recuerde que la carga de modificaciones online afecta a la
rapidez de reaccin del proyecto.
Compruebe que en la estacin de configuracin no estn abiertos los archivos que deben
transferirse.
Todos los editores WinCC deben estar cerrados en la estacin de configuracin.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones
online con el botn derecho del ratn.
2. Seleccione la opcin "Iniciar descarga" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Equipo remoto".
Nota
Tras restablecer la carga de modificaciones online, se borra el archivo con las modificaciones
registradas. Para transferir las modificaciones a una estacin de operador posteriormente
se requiere un duplicado de todo el proyecto de la estacin de configuracin. Adems, en la
estacin de operador deben cerrarse Runtime y WinCC.
Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el
WinCC Explorer no aparece el comando de men "Carga de modificaciones online". Esto
tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC
Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo tambin se
conocen como proyectos TIA.
Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuacin se edita la copia, el
WinCC Explorer contiene el comando de men "Carga de modificaciones online".
Cancelar la descarga
La descarga puede cancelarse. Esta posibilidad slo debe utilizarse en casos excepcionales,
por ejemplo cuando parece que el proceso va a requerir demasiado tiempo. Slo se actualiza
una parte de las modificaciones del proyecto segn el siguiente orden:
1. Conexiones
2. Grupos de variables, variables, estructuras
3. Textos
4. Avisos
5. Ficheros, variables de fichero
6. User Administrator
7. Imgenes
8. Scripts
9. Informes
Si slo se ha completado una parte de la descarga, no se dispone de un proyecto con
capacidad funcional en la estacin de operador:
Por ejemplo, se ha borrado una variable. La administracin de variables se ha actualizado,
pero no se han transferido las imgenes en las que an aparece la variable.
Por ejemplo se ha configurado un salto de imagen que no funciona. Se ha transmitido una
imagen, pero no la otra.
Las modificaciones ya transferidas no se deshacen en la estacin de operador.
Tras haber cancelado es posible volver a iniciar la descarga de la carga de modificaciones
online de nuevo. La descarga se vuelve a realizar por completo.
Al realizar una nueva descarga, observe los siguientes aspectos::
Los avisos slo pueden visualizarse si se han instalado las opciones de control de procesos
de WinCC.
Valor Se activa
0 Al iniciar la descarga en las estaciones de configuracin y de operador
1 Al iniciar la carga de modificaciones online en la estacin de operador, justo antes de que
desaparezca el aviso de control de procesos "1012242"
2 Al interrumpir la carga de modificaciones online en la estacin de operador
2 Al finalizar la carga de modificaciones online en la estacin de operador, justo antes de que
desaparezca el aviso de control de procesos "1012243"
Valor Se activa
0 Al iniciar la transferencia de la base de datos SFC de la estacin de operador en el marco de
la carga de modificaciones online.
1 Al finalizar la transferencia de la base de datos SFC de la estacin de operador en el marco
de la carga de modificaciones online.
Valor Se activa
0 Valor inicial
1 Compilacin OS de las modificaciones en curso
2 Compilacin OS de las modificaciones completada
Consulte tambin
Process Control Runtime: Sistema de avisos
La ficha "Configuracin aviso"
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 123)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 129)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 115)
Carga de modificacin online (Pgina 113)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 117)
Realizar un diagnstico de la carga de modificaciones online (Pgina 120)
Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC (Pgina 2363)
Introduccin
Al restablecer la funcin de carga de modificaciones online se borran todos los cambios
registrados. Para volver a registrar los cambios con la funcin de carga de modificaciones
online, hay que volver a activarla.
Reiniciando la funcin de carga de modificaciones online evita, por ejemplo, que se aplique
una configuracin que no desea en una estacin de operador. Es posible anular los cambios
realizados y volver a trabajar en el proyecto con la funcin de carga de modificaciones online
activada.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones
online con el botn derecho del ratn.
2. Seleccione la opcin "Restablecer" del men contextual.
Se abre el siguiente cuadro de dilogo:
Nota
Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el
WinCC Explorer no aparece el comando de men "Carga de modificaciones online". Esto
tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC
Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo tambin se
conocen como proyectos TIA.
Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuacin se edita la copia, el
WinCC Explorer no contiene el comando de men "Carga de modificaciones online".
Consulte tambin
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 125)
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 123)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 117)
Carga de modificacin online (Pgina 113)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 115)
Introduccin
En WinCC existen amplias posibilidades para ajustar la apariencia de los proyectos en
Runtime. Para ello puede hacerse una seleccin entre una serie de diseos tanto
predeterminados como de confeccin propia. En el diseo estn determinados los colores,
los patrones y otros efectos pticos.
El diseo global se define en las propiedades del proyecto.
Diseos globales
WinCC pone a disposicin los diseos siguientes para los proyectos:
WinCC Classic
El diseo estndar, como se conoce de WinCC V6.2. En ese diseo no se pueden emplear
todos los elementos de programa nuevos a partir de WinCC V7.0.
WinCC Simple
Diseo sencillo en tonos azul claro.
WinCC Glass
Diseo en tonos azul oscuro con un efecto de acabado vidrioso.
WinCC 3D
Diseo en tonos de grises a negros con estructura tridimensional a relieve de los objetos.
Adems de los diseos predeterminados se pueden crear, editar y borrar diseos propios y
cambiarles el nombre.
Caractersticas de presentacin
El diseo contiene definiciones sobre las siguientes propiedades del objeto:
Para todos los objetos:
Sombra
Hover (cambia la representacin temporalmente, mientras el puntero del ratn est
sobre el objeto)
Diferente para los diferentes grupos de tipos de objetos:
Estilo
Esquema cromtico
No todas las caractersticas de presentacin del diseo global pueden aplicase en todos los
tipos de objeto.
Nota
En cuanto un atributo viene determinado por un diseo global, permanece esttico y ya no
se puede dinamizar. Incluso una dinmica ya realizada quedar sin efecto.
En las propiedades del objeto se pueden desactivar las sombras globales y el esquema global
de colores para un objeto.
Para los objetos de Windows "Botn", Botn redondo" y "Objeto deslizante" se puede adoptar
el diseo global o activar los ajustes definidos por el usuario. Opcionalmente tambin se puede
adoptar el estilo de representacin del sistema operativo Windows para los objetos botn o
deslizante.
Consulte tambin
Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime (Pgina 172)
Introduccin
Con el diseo global se determina la presentacin ptica uniforme de los sinpticos del
proceso. Para configurar diseos propios existen diferentes posibilidades en los distintos
grupos de objetos.
Introduccin
En WinCC se pueden emplear diseos globales. Adems de los diseos predeterminados,
se dispone de diseos de confeccin propia.
Funcin
Importar diseo Integra otro diseo en WinCC. Seleccione el diseo deseado en el cuadro de
dilogo de seleccin de archivo.
Exportar diseo Guarda un diseo seleccionado en forma de archivo XML para su uso en otro
proyecto.
Agregar nuevo diseo Agrega a la barra de diseos un diseo nuevo con un nombre asignado
automticamente.
Borrar diseo actual Borra el diseo propio seleccionado de la barra de diseos.
Cambiar el nombre del diseo Abre un cuadro de dilogo para cambiar el nombre del diseo propio actual.
actual
Nota
"WinCC Classic" ofrece compatibilidad con versiones de WinCC anteriores a WinCC V7.0.
Este diseo slo acepta determinados ajustes de color. No se han previsto otras
posibilidades de configuracin.
Si se configuran modificaciones en otro diseo global, por ejemplo, una paleta de colores
central, y luego se cambia al diseo "WinCC Classic", las modificaciones se aceptan y no
se deshacen.
Al exportar/importar el diseo "WinCC Classic" slo se transfieren los ajustes de color de
este diseo.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo
"Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en "Editar" junto a "Diseo activo" en la ficha "Interfaz de usuario y diseo". Se
abre el cuadro de dilogo "Propiedades de diseo global".
En la barra superior aparecen todos los diseos existentes. La vista preliminar muestra, a
modo de ejemplo, la apariencia de los objetos seleccionados.
Para seleccionar un diseo para el proyecto actual, haga clic en la opcin correspondiente
y confirme con "Aceptar".
Introduccin
El diseo global de los objetos se puede definir globalmente, es decir, para todo el proyecto.
Para ello es posible seleccionar diseos predeterminados o crear y activar diseos propios.
Los diseos predeterminados no pueden modificarse. Slo se pueden editar diseos de
creacin propia.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en el botn "Editar" junto a "Diseo activo" en la ficha "Interfaz de usuario y
diseo".
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin global de diseo".
Introduccin
El diseo global de los objetos se puede definir globalmente, es decir, para todo el proyecto.
Para ello es posible seleccionar diseos predeterminados o crear y activar diseos propios.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en "Editar" junto a "Diseo activo" en la ficha "Interfaz de usuario y diseo".
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin global de diseo".
Diseos propios
Los diseos de creacin propia se pueden editar a voluntad. Especialmente se pueden definir
individualmente los siguientes ajustes:
Sombra global.
Efecto Hover
Ajustes de runtime
Al iniciar el runtime, WinCC aplica los ajustes definidos en el cuadro de dilogo "Propiedades
del equipo".
WinCC aplica en cada proyecto los ajustes predeterminados para Runtime. Sin embargo,
algunos ajustes deben definirse manualmente.
Los ajustes para runtime pueden modificarse en cualquier momento. Si se est ejecutando
un proyecto en runtime mientras se editan los ajustes, es necesario cerrar y volver a iniciar
Runtime. De ese modo se aplican los cambios.
Antes de activar un proyecto pueden definirse los siguientes ajustes.
Ficha Arranque
Entrada Funcin
Secuencia al iniciar WinCC Runtime Las aplicaciones que se cargan en runtime
Tareas adicionales/aplicaciones Los programas o tareas que se abren con WinCC Runtime
(por ejemplo, MS Excel)
Recuerde que slo se deben abrir las tareas que realmente
sean necesarias en el equipo.
Ficha Parmetros
Entrada Funcin
Configuracin de idioma en runtime idioma de Runtime
Idioma estndar en runtime Runtime emplea el texto de ese idioma si no existe ningn
texto en el idioma ajustado para runtime.
Datos de inicio <hasta ahora ninguna funcin>
Bloquear combinaciones de teclas Impedir el uso de determinadas combinaciones de teclas
Base de tiempo para indicacin de la Base de tiempo para el ajuste de la hora en WinCC
hora en runtime
Ajuste de la hora del PLC Ajuste de hora vlido para el PLC
Formato centralizado de fecha y hora Determina, si la fecha y la hora se representan en todas
partes segn ISO8601 o si el formato se puede configurar
localmente.
Entrada Funcin
Archivo de proyecto Muestra la ruta y el nombre del archivo de proyecto actual.
Imagen inicial Archivo PDL, que se abre en runtime como pantalla de inicio
Ventanas de imagen indep. Permite ocultar la ventana principal para visualizar las
ventanas de imgenes como ventanas independientes.
Configuracin inicial del men y las Archivo de configuracin con mens y barras de
barras de herramientas herramientas definidas por el usuario
Atributos de ventana Representacin de la ventana en runtime
Desactivar Impedir acciones de manejo de la ventana y desconectar
operaciones de imgenes de gran consumo de memoria
Ocultar imgenes de sistema Limitar el acceso a las imgenes de sistema
Ventanas de imagen independientes Permite ocultar la ventana principal para visualizar las
ventanas de imgenes como ventanas independientes.
Control del cursor: Comportamiento Navegacin del cursor en la imagen
Control del cursor: Teclas Navegacin del cursor en la imagen
Teclas de acceso directo Combinaciones de teclas para el manejo y la navegacin de
imgenes
Ficha Runtime
Entrada Funcin
Opciones VBS Debug Graphics/Global Abrir el depurador en Runtime cuando se selecciona la
Script: primera imagen con script VBS.
Iniciar depuracin
(solo adecuado para test y puesta en
marcha)
Opciones VBS Debug Graphics/Global Cuando se produce un fallo de VBS en Runtime abre un
Script: cuadro de dilogo que ofrece la posibilidad de saltar al
Mostrar ventana de errores depurador. Se ha cancelado el procesamiento de scripts.
(solo adecuado para test y puesta en
marcha)
Configuracin del diseo Posibilita la desconexin de determinadas posiciones de
diseo para mejorar la respuesta del equipo.
Opciones de runtime Permite, p. ej., conectar el teclado de pantalla y los cuadros
de dilogo del sistema
Cache de imgenes Ruta para el almacenamiento temporal de imgenes
Puntero del ratn Comportamiento del puntero del ratn en la imagen
Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina 176)
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina 104)
Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Pgina 149)
Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto (Pgina 148)
Configurar una lista de arranque (Pgina 145)
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina 92)
Introduccin
Cuando se activa un proyecto se cargan mdulos de programa adicionales necesarios para
la ejecucin de Runtime. En la lista de arranque se define qu aplicaciones se abren al activar
un proyecto.
Dependiendo de la configuracin, WinCC ya incluye algunas aplicaciones en la lista de
arranque. Graphics Runtime siempre se abre y est activado como ajuste predeterminado.
Para obtener un rendimiento elevado, se recomienda configurar el inicio en Runtime
nicamente de las aplicaciones necesarias.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo".
WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos.
2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando "Propiedades" del men
contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
3. Haga clic en la ficha Arranque.
5. Si desea que al abrir Runtime se abran programas o tareas adicionales, haga clic en el
botn "Agregar".
Se abre el dilogo "Agregar aplicacin".
Sistema multipuesto
En un sistema multipuesto debe recordar que en el cliente slo debe abrir las tareas que ste
requiera realmente.
Consulte tambin
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina 92)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Manera de abrir Runtime (Pgina 176)
Configuracin para Runtime (Pgina 143)
Introduccin
Pueden definirse las siguientes teclas de acceso directo para el proyecto:
"Logon" abre una ventana para la identificacin e inicio de sesin de un usuario en Runtime
"Logon" abre una ventana para finalizar la sesin de un usuario en Runtime
"Copia de pantalla" abre un cuadro de dilogo para la impresin de la pantalla en Runtime
"Men de sistema" abre los cuadros de dilogo del sistema en Runtime
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. En la ficha "Teclas de acceso directo", seleccione la accin que desee en la ventana de
seleccin "Acciones".
3. Haga clic en el campo de entrada "Asignada a". Pulse la combinacin de teclas que desee.
WinCC muestra las teclas pulsadas.
4. Haga clic en el botn "Asignar".
WinCC aplica la combinacin de teclas para ejecutar la accin.
Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina 176)
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Configuracin para Runtime (Pgina 143)
Introduccin
Existe una serie de aplicaciones que pueden suponer una carga elevada para el equipo. Estas
aplicaciones no estn relacionadas con WinCC, pero afectan a los recursos del sistema.
Impresin cclica
La impresin de grandes cantidades de datos puede suponer una carga elevada para el
sistema. Por eso deberan definirse rdenes de impresin cclicas de forma que en Runtime
no comiencen todas al mismo tiempo.
Uso de antivirus
A partir de WinCC V7.2 se autorizan los siguientes antivirus:
Trend Micro "Office Scan" Client-Server Suite V10.6
Symantec Endpoint Protection V12.1 (Norton Antivirus)
McAfee VirusScan Enterprise V8.8
Nota
Al hacer uso de un antivirus, asegrese que el equipo tenga suficientes recursos de
sistema.
Las actualizaciones que se inician automticamente a travs de la red pueden suponer
una carga para el sistema.
Protector de pantalla
El uso de un protector de pantalla cuesta tiempo al procesador y puede provocar una
sobrecarga del sistema.
Los protectores de pantalla defectuosos que no liberan partes de la memoria de trabajo
reducen continuamente la memoria de trabajo disponible.
Se puede usar el "Protector de pantalla de identificacin" de Windows.
ATENCIN
Desactivacin de la optimizacin automtica
Durante el funcionamiento de WinCC en Runtime no puede activarse una optimizacin
automtica. La elevada cantidad de tiempo necesaria para esta actividad afectara
notablemente al funcionamiento de WinCC.
FindFast.exe
La aplicacin de Microsoft FindFast.exe permite acelerar la bsqueda de documentos.
Durante la configuracin con WinCC FindFast.exe puede requerir un elevado porcentaje de
capacidad del procesador. Por eso debera borrarse la indexacin de Microsoft del directorio
de autoarranque del sistema operativo.
Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Configuracin para Runtime (Pgina 143)
Introduccin
Para probar un proyecto de WinCC en Runtime, han de instalarse para el proyecto las
aplicaciones y funciones de manejo disponibles en Runtime. Estos ajustes del proyecto deben
adaptarse en todos los equipos en los que debe estar disponible el proyecto.
En el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo", que se abre desde WinCC Explorer, pueden
realizarse los siguientes ajustes del proyecto:
Ficha "General"
Configurar el nombre y el tipo de equipo
Ficha "Arranque"
Definir los mdulos y aplicaciones que deben iniciarse con el comando "Activar Runtime"
Ficha "Parmetros"
Modificar valores predeterminados para idioma y hora en Runtime y bloquear determinadas
combinaciones de teclas
Ficha "Graphics Runtime"
Modificar valores predeterminados para el manejo de sinpticos del proceso en Runtime
Ficha "Runtime"
Ajustes personalizados para todos los proyectos de WinCC en este equipo
Requisitos
Hay un proyecto abierto.
Consulte tambin
Cambiar el nombre del equipo (Pgina 152)
Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime (Pgina 154)
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina 92)
Configurar una lista de arranque (Pgina 145)
Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinacin de teclas
(Pgina 155)
Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes
(Pgina 163)
Definir una imagen como imagen inicial en Runtime (Pgina 166)
Configurar el control del cursor en Runtime (Pgina 168)
Manera de activar funciones de zoom en Runtime (Pgina 170)
Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime (Pgina 172)
Activar el proyecto (Pgina 176)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 269)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 738)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 742)
Sinpticos del proceso en runtime (Pgina 723)
Introduccin
Para probar un proyecto de WinCC en Runtime, es necesario que el nombre del equipo local
est registrado en el proyecto como nombre del equipo.
El nombre del equipo se modifica en la ficha "General" del cuadro de dilogo "Propiedades
del equipo".
Requisitos
Hay un proyecto abierto.
El cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" est abierto.
Procedimiento
1. Seleccionar la ficha "General".
Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Introduccin
El comando "Activar Runtime" se utiliza para cargar mdulos de programa adicionales
necesarios para la ejecucin de Runtime. Para obtener un alto rendimiento, se recomienda
activar nicamente aquellas aplicaciones que verdaderamente se necesitan en Runtime.
Las aplicaciones disponibles en Runtime se configuran el la ficha "Arranque" del cuadro de
dilogo "Propiedades del equipo".
Tareas adicionales/aplicaciones
Adems de los mdulos indicados en el rea superior, con el comando "Activar Runtime" es
posible iniciar otras aplicaciones.
Hacer clic sobre el botn de comando "Agregar" para incluir en la lista las aplicaciones
necesarias. Con el botn de comando "Quitar" se pueden volver a retirar de la lista las entradas
seleccionadas.
Haga clic sobre el botn de comando "Editar" para adaptar los parmetros de inicio a una
aplicacin seleccionada.
Defina una secuencia para el inicio de las diferentes aplicaciones,desplazando las entradas
de la lista mediante los botones de comando "Arriba" y "Abajo". La lista de las aplicaciones
adicionales se lee de arriba a abajo.
Nota
Todo mdulo exige un rendimiento del equipo. Por ello, active slo aquellos mdulos que
sean realmente necesarios en Runtime.
Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
1.9.5.4 Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinacin de teclas
Introduccin
Para la activacin de Runtime pueden predeterminarse el idioma y el modo de representacin
de la hora. Tambin puede bloquearse, en general, la utilizacin de combinaciones de teclas
determinadas.
Los valores predeterminados para idioma, hora y combinaciones de tecla se configuran en la
ficha "Parmetros" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
Consulte tambin
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 101)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Introduccin
En WinCC Explorer puede marcar imgenes de proceso como Favoritos. Las imgenes de
proceso marcadas se seleccionan en Runtime a travs de los cuadros de dilogo del sistema
en "Favoritos".
Procedimiento
1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en la entrada "Graphics Designer" en la ventana
de navegacin de WinCC Explorer.
En la ventana de datos se muestran todas las imgenes de proceso del proyecto actual
(formato PDL).
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la imagen de proceso deseada y seleccione
la entrada "Marcar imgen(es) como Favoritos".
Procedimiento alternativo
Puede marcar varias imgenes de proceso simultneamente como Favoritos:
Mantenga <Ctrl> pulsado y haga clic con el botn izquierdo del ratn en las imgenes de
proceso que desee marcar como Favoritos.
Resultado
La imagen de proceso seleccionada se marca como Favorito con una estrella. En Runtime,
la imagen de proceso puede seleccionarse en los cuadros de dilogo del sistema con el botn
"Favoritos".
Introduccin
Para poner a disposicin los cuadros de dilogo del sistema en Runtime, active el acceso
antes del inicio de Runtime. Para el proyecto se efectan dos ajustes:
Activar cuadros de dilogo del sistema
Definir tecla de acceso directo o gesto de activacin
Los cuadros de dilogo del sistema pueden activarse en un proyecto para todos los equipos
o solo para equipos determinados.
Nota
Los cuadros de dilogo del sistema no estn disponibles en entornos PCS 7.
Nota
Cuadros de dilogo del sistema en Runtime:
En Runtime se accede a los cuadros de dilogo del sistema mediante una tecla de acceso
directo o un gesto de activacin.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en la ficha "Interfaz de usuario y diseo" y active la casilla de verificacin "Activar
los cuadros de dilogo del sistema de runtime".
3. En la ficha "Teclas de acceso directo", especifique una tecla de acceso directo o un gesto
de activacin. (Pgina 163)
4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.
Para activar los cuadros de dilogo del sistema en determinados equipos, proceda del
siguiente modo:
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
2. Seleccione la ficha "Runtime".
3. Active la casilla de verificacin "Activar los cuadros de dilogo del sistema de runtime".
Resultado
Tras el inicio de Runtime, podr acceder a los cuadros de dilogo del sistema mediante la
tecla de acceso directo o el gesto de activacin.
Introduccin
Tras el inicio de Runtime, puede cambiar el idioma en las imgenes de proceso con los cuadros
de dilogo del sistema. Los idiomas se muestran con su bandera.
Requisitos
Se han activado los cuadros de dilogo del sistema.
Se han especificado las teclas de acceso directo o los gestos de activacin.
Se ha iniciado Runtime.
Procedimiento
1. Abra los cuadros de dilogo del sistema pulsando la tecla definida como acceso directo o
efectuando el gesto de activacin en la pantalla tctil.
Nota
El botn "Idiomas" solo aparece en los cuadros de dilogo del sistema si se ha configurado
ms de un idioma en la Text Library.
Consulte tambin
Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema (Pgina 158)
Introduccin
Tras el inicio de Runtime, puede navegar por las imgenes de proceso con los cuadros de
dilogo del sistema.
Requisitos
Procedimiento
1. Para abrir los cuadros de dilogo del sistema, pulse la tecla definida como acceso directo
o efecte el gesto de activacin en la pantalla tctil.
Los cuadros de dilogo del sistema ofrecen las siguientes posibilidades de navegacin por
las imgenes de proceso:
Botn Descripcin
"Imagen inicial": abre la imagen de proceso
almacenada como imagen inicial.
Nota
Visualizacin de Favoritos en los cuadros de dilogo del sistema:
Si no se han marcado imgenes de proceso como Favoritos, se oculta el botn "Favoritos"
en los cuadros de dilogo del sistema.
En la vista de favoritos, es posible navegar con la rueda del ratn o la pantalla tctil por una
vista preliminar de los Favoritos.
Representacin
Dependiendo de la tarjeta grfica utilizada, podr cambiar entre una vista en 3D y una vista
en 2D.
Consulte tambin
Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema (Pgina 158)
Cmo cambiar el idioma en Runtime (Pgina 160)
1.9.5.9 Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes
Introduccin
Las imgenes de proceso pueden manejarse aunque no est disponible el control mediante
ratn. Para ello es necesario haber definido combinaciones de teclas para las funciones de
manejo requeridas.
Las principales teclas de acceso directo para el manejo sin ratn se definen en la ficha
"Graphics-Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
Procedimiento
1. Haga clic en el campo de entrada de la funcin deseada para activar la entrada de una
tecla de acceso directo.
2. Pulse la tecla de la combinacin que desee y mantngala pulsada.
Como teclas de combinacin se pueden utilizar <Ctrl>, <Alt> o <Maysculas>.
3. Pulse adems la tecla con la que desea que se ejecute la funcin.
La combinacin de teclas elegida se muestra en el campo de entrada, p. ej. <Alt+F>.
4. Para cambiar la entrada, haga de nuevo clic en el campo de entrada.
En lugar de una combinacin de teclas, tambin puede indicarse una tecla individual o alguna
de las teclas de funcin <F1> a <F12>.
Nota
La tecla de funcin <F12> no puede configurarse como tecla de acceso directo para todo el
sistema.
Cambiar ventana
Esta tecla de acceso directo posibilita la navegacin entre varias ventanas de imagen
configuradas en una imagen principal. Con la tecla de acceso directo se activa en cada caso
la siguiente ventana de imagen para una operacin.
Nota
Las teclas <Supr> e <Inicio> no pueden utilizarse como teclas de acceso directo.
Navegacin de imgenes
En el rea "Navegacin de imgenes" se configuran teclas de acceso directo que permiten
cambiar fcilmente en Runtime entre las ltimas imgenes de proceso abiertas. Al abrirlos,
los sinpticos del proceso se registran en una lista temporal. Las funciones "Adelante" o
"Atrs" permiten navegar paso a paso por la lista.
Nota
Los cuadros de dilogo del sistema permiten tambin la navegacin por imgenes en
Runtime.
Nota
La navegacin por imgenes se bloquea cuando en una de las imgenes se ha configurado
un botn con la accin de un cambio de imagen que se activa mediante el evento "Pulsar
teclado" o "Soltar teclado". En lugar de navegar por las imgenes con las teclas de acceso
directo configuradas se llevar a cabo la accin configurada.
Nota
Con la configuracin predeterminada para "el tamao de bfer de imagen" se registran como
mximo 30 accesos a imagen. En la prctica, en la mayora de los casos no tiene sentido
aumentar este valor significativamente, ya que las imgenes slo pueden alternarse de una
en una. Con el uso de faceplates es posible configurar una navegacin por las imgenes
an ms eficiente.
Consulte tambin
Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema (Pgina 158)
Configurar el control del cursor en Runtime (Pgina 168)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 738)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 742)
Introduccin
Runtime slo puede iniciarse si se ha definido como imagen inicial un sinptico del proceso
contenido en el proyecto. Esta imagen inicial se visualiza al activar Runtime desde WinCC
Explorer.
La imagen inicial se introduce en la ficha "Graphics-Runtime" del cuadro de dilogo
"Propiedades del equipo".
Requisitos
Hay un proyecto abierto.
El cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" est abierto.
Procedimiento
En el campo "Imagen inicial" introduzca el nombre de la imagen deseada en formato PDL, o
haga clic sobre el botn de comando "Buscar..." para seleccionar la imagen deseada.
Procedimiento alternativo
1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en la entrada "Graphics Designer" en la ventana
de navegacin de WinCC Explorer.
En la ventana de datos se visualizan todas las imgenes del proyecto actual (formato PDL).
2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen deseada y seleccione la entrada
"Definir imagen como imagen inicial".
La imagen seleccionada se introduce en el campo "Imagen inicial" de la ficha "Graphics
Runtime".
Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 280)
Introduccin
En los sinpticos del proceso en los que los objetos estn dispuestos en tablas, es posible
navegar sin ratn entre los objetos configurados con ayuda de un control de cursor definido.
Las teclas de acceso directo para el control del cursor y el comportamiento del cursor se
definen en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
Comportamiento
Defina cmo debe comportarse el cursor en una representacin en tabla una vez que haya
alcanzado el ltimo objeto de una fila o de una columna. Para ello es imprescindible que todos
los objetos estn estructurados en forma de tabla completa. La tabla no debe tener espacios
vacos. La altura y anchura de los objetos debe ser idntica y los objetos deben estar
ordenados en una fila con los mismos pxeles tanto en horizontal como en vertical.
Normal
El cursor salta al primer objeto de la misma fila o columna.
Ampliado
El cursor salta al primer objeto de la siguiente fila o columna.
Teclas
Aqu pueden definirse cuatro teclas de acceso directo para el control del cursor en Runtime.
Seleccione primero la combinacin de teclas deseada activando la casilla de verificacin
correspondiente. A continuacin, indique una tecla para la direccin deseada del cursor en el
campo de entrada correspondiente.
Active la opcin "Conectar al activar" si desea que las teclas de acceso directo para el control
del cursor estn siempre disponibles en Runtime.
Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 738)
Introduccin
En Runtime pueden utilizarse tres tcnicas de zoom:
Decluttering
Los niveles y los objetos que stos contienen se pueden mostrar y ocultar. Los valores
lmite para mostrar y ocultar objetos se definen en el men "Herramientas>Preferencias"
en la ficha "Mostrar/Ocultar" de Graphics Designer.
Zoom ampliado
La vista de un sinptico del proceso puede aumentarse o reducirse en Runtime con la
rueda del ratn. Para ello pulse la tecla <Ctrl> mientras gira la rueda del ratn. Si gira la
rueda del ratn hacia el lado contrario de la palma de la mano se ampla el factor de zoom.
Panning
Cuando una imagen tiene asignado un factor de zoom que se muestra en la imagen
mediante barras de desplazamiento, se puede mover una seccin de la imagen en el
documento. Al hacer clic en la rueda del ratn aparece una cruz de navegacin. Moviendo
la flecha del ratn se produce un deslizamiento en la direccin deseada. En este caso, la
distancia existente entre la flecha del ratn y la cruz de navegacin determina la velocidad
de deslizamiento. Haciendo otro clic se desactiva la tcnica Panning.
En el captulo "Mostrar u ocultar los niveles y objetos" se explican detalladamente las funciones
de zoom.
Nota
La funcin Decluttering no se puede aplicar en WinCC Controls, a excepcin de "WinCC
Slider Control", "WinCC Clock Control" y "WinCC Gauge Control".
Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 327)
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 288)
Paleta de zoom (Pgina 305)
Introduccin
En la ficha "Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" es posible activar
algunas funciones adicionales para WinCC Runtime o desactivar otras.
Son posibles los siguientes ajustes:
Ajustar opciones de depuracin para scripts de Visual Basic en Graphics Designer
Ajustar opciones de depuracin para scripts de Visual Basic en Global Script
Limitar los efectos globales de diseo
Activar opciones de runtime
Iniciar depuracin
Si est activada la funcin "Iniciar depuracin", al iniciar el primer script VB en runtime se
iniciar el depurador. Debe haber un depurador para Visual Basic instalado. La funcin sirve
para la bsqueda rpida de errores en la fase de configuracin.
La opcin "Iniciar depuracin" puede activarse por separado para VBS en imgenes de
Graphics Designer y en Global Script.
La opcin "Mostrar ventana de errores" puede activarse por separado para VBS en imgenes
de Graphics Designer y en Global Script.
Opciones de runtime
Teclado de pantalla
Mediante la casilla de verificacin "Activar teclado de pantalla", se activa el teclado de pantalla
al iniciarse WinCC Runtime. Encontrar ms informacin al respecto en el captulo "Teclado
de pantalla".
Cache de imgenes
Para visualizar imgenes Runtime, generalmente WinCC accede al servidor de WinCC
asociado y abre las imgenes actuales desde all. Con "Cach de imgenes" se guardan las
imgenes de WinCC localmente en los equipos. Esta opcin resulta til para los clientes
Seleccin Funcin
no No se utiliza el cache de imgenes.
preferentemente El servidor lee las imgenes modificadas. Las imgenes no modificadas se leen desde el cache de
imgenes.
siempre Las imgenes se leen siempre del cache de imgenes.
Nota
Si se modifica una imagen en el servidor WinCC, sta tendr que actualizarse manualmente
en el cache de imgenes.
Consulte tambin
Diseo global de los objetos (Pgina 131)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 738)
Introduccin
Para manejar y visualizar un proceso es necesario activar el respectivo proyecto. WinCC abre
Runtime y activa la comunicacin con el sistema de automatizacin. Todos los datos del
proceso se guardan en las bases de datos de Runtime.
En este captulo se explica
Qu ajustes pueden definirse para Runtime
Cmo activar un proyecto
Cmo desactivar un proyecto
Cmo configurar la activacin automtica de un proyecto al arrancar el equipo
Nota
Si al abrir WinCC o un proyecto mantiene pulsada la combinacin de teclas <Ctrl
+Maysculas>, impide que WinCC abra Runtime al mismo tiempo.
Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinacin de teclas <Alt+Maysculas>, impide
que WinCC abra un proyecto al mismo tiempo. De ese modo se impide tambin que se
abra Runtime.
Consulte tambin
Manera de cerrar Runtime (Pgina 180)
Manera de configurar Autostart (Pgina 179)
Manera de abrir Runtime (Pgina 176)
Configuracin para Runtime (Pgina 143)
Introduccin
Al iniciar Runtime se activa el proyecto. Todos los procesos configurados se arrancan y se
ponen en marcha si el estado del sistema lo permite. Tambin es posible activar el proyecto
en un sistema de prueba. En ese caso pueden aparecer avisos de error si en el sistema de
prueba los procesos no pueden funcionar de forma correcta.
Principio
Existen varias posibilidades para iniciar Runtime:
Desde la barra de herramientas de WinCC Explorer
Desde la barra de mens de WinCC Explorer
Al abrir WinCC
Desde el arranque del sistema de Windows con la funcin de autoarranque
Mediante configuracin es posible definir la apertura selectiva de imgenes individuales en
Runtime:
Desde la barra de herramientas de Graphics Designer
Desde la barra de mens de Graphics Designer
Requisitos
En el equipo debe estar instalada la licencia necesaria para Runtime.
Deben haberse comprobado los ajustes relativos a la prevencin de ejecucin de datos
(DEP).
En el proyecto debe haberse introducido el nombre correcto del equipo.
Debe haberse definido una imagen como imagen inicial.
Nota
Para activar un proyecto es necesario un espacio libre adicional en la memoria de 100 MB
como mnimo.
Procedimiento
1. Abra el proyecto que desee en WinCC Explorer.
2. Haga clic en la barra de herramientas en el botn de comando .
Se abre la ventana "Activar NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las
aplicaciones que se abren. Se abre la ventana "WinCC Runtime" con los ajustes definidos
en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
Nota
Si al iniciar WinCC o al abrir un proyecto mantiene pulsada la combinacin de teclas
<Maysculas+Ctrl>, impide que WinCC active inmediatamente el proyecto.
Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinacin de teclas <Maysculas+Alt>, impide que
WinCC abra un proyecto inmediatamente. De ese modo se impide tambin que se abra
Runtime.
Procedimiento alternativo
Al abrir WinCC
WinCC puede cerrarse con un proyecto activado. Al volver a abrir WinCC, ste abrir el
proyecto e iniciar Runtime inmediatamente.
Graphics Designer
Una imagen que est abierta en Graphics Designer tambin puede abrirse en Runtime. Si
Runtime ya est abierto, la imagen sustituir la pantalla actual.
Esta funcin resulta til en los siguientes casos:
Para probar una imagen en Runtime.
Para actualizar una imagen sin retardo en un proyecto activo.
Desde la barra de herramientas Runtime se abre seleccionando el botn .
Desde la barra de mens Runtime se abre desde el men "Archivo" seleccionando el comando
"Activar Runtime".
Nota
Runtime no puede cerrarse desde Graphics Designer. Cierre Runtime desde WinCC
Explorer.
Sistemas multipuesto
En un sistema multipuesto es necesario iniciar primero Runtime en todos los servidores. Una
vez que todos los proyectos estn activados inicie Runtime en los clientes WinCC.
Sistemas redundantes
Para activar un proyecto en un sistema redundante, primero hay que abrir Runtime en el
servidor maestro. A continuacin, inicie Runtime en el servidor en standby.
Consulte tambin
Manera de configurar Autostart (Pgina 179)
Manera de cerrar Runtime (Pgina 180)
Configuracin para Runtime (Pgina 143)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Introduccin
Al arrancar el equipo, WinCC puede abrirse con un proyecto determinado. El proyecto en
cuestin se define con la herramienta "AutoStart - Configuracin".
Variantes de autoarranque
Para configurar el autoarranque existen las siguientes posibilidades:
Nota
Para el autoarranque en un cliente sin proyecto propio el usuario necesita la autorizacin del
sistema WinCC "Configurar remoto". El proyecto se abre en el cliente implcitamente en
segundo plano en el autoarranque.
Por motivos de seguridad, una vez completada la carga de la estacin de ingeniera a la de
operador, es necesario volver a configurar el autoarranque en los clientes. Hay que volver
a introducir el nombre de usuario y la contrasea.
Procedimiento
1. En el men de inicio de Windows, seleccione la opcin Autostart en la carpeta "SIMATIC
> WinCC".
Se abre el cuadro de dilogo "AutoStart - Configuracin".
2. Seleccione el proyecto que desee en el campo Proyecto con el botn .
El archivo del proyecto se indica en el campo con la ruta completa.
3. Si desea que el proyecto se abra en Runtime, active la casilla de verificacin "Activar el
proyecto al arrancar".
4. Haga clic en el botn "Activar AutoStart".
Al arrancar el equipo de nuevo, se abren automticamente WinCC y el proyecto
seleccionado.
Nota
Si ha configurado AutoStart para un proyecto, ste tambin se reiniciar al reiniciar el servicio
"SIMATIC WinCC CCProjectMgr".
Consulte tambin
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Manera de abrir Runtime (Pgina 176)
Introduccin
Al cerrar Runtime se desactiva el proyecto. Todos los procesos en marcha se finalizan.
Principio
Runtime puede cerrarse de diferentes maneras:
Desde la barra de herramientas de WinCC Explorer
Desde la barra de mens de WinCC Explorer
Cerrando un proyecto
Procedimiento
1. Cambie a WinCC Explorer.
2. En la barra de herramientas, haga clic en el botn .
Se abre la ventana "Desactivar NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las
aplicaciones que se cierran. La ventana "WinCC-Runtime".
Procedimiento alternativo
Cerrar el proyecto
Un proyecto que est funcionando en Runtime puede cerrarse. Con ello se desactiva el
proyecto.
Nota
Al abrir WinCC, ste siempre abre el ltimo proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado
en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir el proyecto en Runtime.
Sistemas multipuesto
En un sistema multipuesto un proyecto se desactiva en servidores y clientes en un orden
cualquiera. Si cierra Runtime primero en un servidor, en los proyectos de cliente aparecen
campos en gris en los que faltan los valores de proceso. Al volver a abrir el servidor
correspondiente, WinCC aplica los valores actuales en el proyecto del cliente.
Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina 176)
Cerrar el WinCC Explorer (Pgina 40)
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1055)
Introduccin
Con Project Duplicator se copia o se duplica un proyecto con todos los datos importantes en
el equipo local o en otro equipo.
Un proyecto se copia con la funcin "Guardar como..." en los siguientes casos:
Si es necesario editar el mismo proyecto en varios equipos.
Si un proyecto debe funcionar en varios equipos en un sistema multipuesto.
Si un proyecto debe editarse con la funcin de carga de modificaciones online activada.
Si un proyecto debe archivarse como copia de seguridad.
Una vez copiado, el proyecto puede guardarse en un soporte de memoria.
Un proyecto se duplica en los siguientes casos:
Si un proyecto debe duplicarse en un servidor redundante.
Consulte tambin
Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento (Pgina 189)
Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes (Pgina 187)
Manera de copiar un proyecto (Pgina 184)
Introduccin
Los datos de configuracin de un proyecto cerrado pueden copiarse.
Nota
No se permite la copia de variables o estructuras de variables de un proyecto abierto en otro
proyecto (por ejemplo, abrir un proyecto antiguo y copiar una estructura de variables y las
variables de estructura. A continuacin, abre un proyecto nuevo y agrega la estructura y las
variables de estructura.)
Haga copias de seguridad regulares de un proyecto durante la configuracin. De ese modo
es posible volver a un estado anterior del proyecto y seguir trabajando con el.
Si modifica un proyecto despus de su configuracin, tambin se recomienda hacer una
copia de seguridad despus de cada cambio. Si es necesario, se puede restablecer el estado
anterior sin necesidad de volver a cambiar el proyecto.
Principio
En el Project Duplicator, seleccione el proyecto que desea copiar.
Indique el directorio donde se copiar el proyecto. En la siguiente descripcin esa carpeta se
denominar carpeta de destino.
La carpeta de destino puede encontrarse en el mismo equipo o en otro equipo de la red del
que tenga derechos de acceso. En la carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto. Al
copiar el proyecto se le puede cambiar el nombre. En cada caso, la carpeta de proyecto se
crea bajo el nombre del proyecto.
Slo es posible copiar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No se copia la
carpeta "ArchiveManager".
Despus de la copia se puede abrir y editar o activar el proyecto inmediatamente. No obstante,
si el proyecto se abre en otro equipo, hay que adaptar el nombre del equipo.
Nota
Si usa la opcin "Duplicar" o "Guardar como ..." del Project Duplicator, en el equipo destino
debe estar instalada la misma versin de WinCC.
Los proyectos creados con el SIMATIC Manager no se pueden copiar con el Project
Duplicator.
Si comprime los archivos del proyecto antes de copiarlos, por ejemplo en un fichero ZIP,
necesitar menos espacio de memoria en el soporte de datos. De ese modo tambin se impide
que al copiar los archivos se aplique una proteccin contra escritura a cada uno de ellos.
Requisitos
El proyecto que se va a copiar est cerrado. Otro proyecto puede permanecer abierto en
el equipo de origen y funcionar en Runtime.
La carpeta de destino est creada.
Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino.
En el equipo de destino no hay abierto ningn proyecto WinCC (los archivos de slo lectura
o los utilizados por el sistema no pueden ser sobrescritos por el Project Duplicator).
El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria.
Procedimiento
1. En el men Inicio de Windows, seleccione la opcin "Project Duplicator" en "SIMATIC >
WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre.
3. Haga clic en el botn "Guardar como...". Se abre la ventana "Guardar un proyecto WinCC".
4. Seleccione la carpeta en la que desea copiar el proyecto e indique el nombre del proyecto
en el campo "Nombre de archivo".
Si desea copiar el proyecto bajo un nombre distinto, introduzca el nuevo nombre. El nombre
de los archivos del proyecto se adapta de la forma correspondiente durante el proceso de
copiado.
5. Haga clic en el botn "Guardar".
Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de copia Project Duplicator muestra los
archivos y carpetas en una barra de progreso. Con el botn "Cancelar" se interrumpe el
proceso de copia.
6. Cierre Project Duplicator con el botn "Cerrar".
7. Si ha copiado el proyecto en otro equipo, en las propiedades del proyecto todava estar
registrado el nombre del equipo original. Corrija el nombre del equipo en las propiedades
del proyecto cuando abra el proyecto por primera vez. Para que el cambio del nombre del
equipo se aplique es necesario cerrar y volver a abrir el proyecto.
Procedimiento alternativo
Tambin es posible copiar un proyecto en el SIMATIC Manager con la funcin "Cargar sistema
de destino". Encontrar informacin detallada en el WinCC Information System, en el captulo
"Trabajar con WinCC > Integracin de WinCC en el SIMATIC Manager".
Introduccin
Los dos servidores redundantes deben tener una configuracin funcionalmente idntica en
cuanto a hardware y software. Tras terminar la configuracin de WinCC y despus de cualquier
cambio en el proyecto WinCC, genere el proyecto asociado redundante con el WinCC Project
Duplicator.
El Project Duplicator ejecuta lo siguiente:
Copia de todos los datos de proyecto correspondientes, como imgenes, scripts y ficheros,
en el servidor asociado redundante.
Configuracin de todos los ajustes necesarios en el equipo de destino si el equipo ya est
configurado para el uso de WinCC Redundancy.
Los ajustes especficos de cada equipo se debern modificar despus manualmente.
Nota
No debe utilizar el explorador de Windows para transferir un proyecto a un servidor
redundante.
Los pequeos cambios puede guardarlos en el SIMATIC Manager con la funcin de carga
de modificaciones online y transferirlos al servidor durante el funcionamiento.
Principio
En Project Duplicator, seleccione el proyecto que desea duplicar.
Indique en qu equipo de destino y en qu carpeta desea duplicar el proyecto. En esa carpeta
de destino se crea la carpeta de proyecto.
No se puede duplicar un proyecto en el equipo local. Los proyectos siempre se duplican en
otro equipo de la red del que se dispone de derechos de acceso.
Segn el estado del proyecto se pueden duplicar los datos de configuracin y los datos de
Runtime en la carpeta seleccionada:
Slo es posible duplicar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No se puede
excluir ningn dato o carpeta del proceso de duplicado.
Requisitos
La opcin WinCC Redundancy est instalada en ambos equipos.
La carpeta de destino en la que se va a realizar el duplicado est creada en el equipo de
destino y habilitada para el acceso.
Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino.
El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria.
En el equipo de destino est instalada la versin correcta de WinCC. El equipo ha
completado el proceso de arranque.
Runtime est desactivado en el equipo de destino.
El proyecto est cerrado en el equipo de destino.
Procedimiento
1. En el men Inicio de Windows, seleccione la opcin "Project Duplicator" en la carpeta
"SIMATIC > WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre.
Nota
Si se duplica un proyecto WinCC abierto en el equipo de origen, no aparecer ninguna
barra de progreso.
Introduccin
Cuando se edita un proyecto redundante, ste puede actualizarse en el servidor redundante
durante el funcionamiento.
Los pequeos cambios pueden guardarse con la funcin de carga de modificaciones online
y transferirse al servidor durante el funcionamiento. Observe para ello las indicaciones
descritas en la documentacin referentes a la funcin "Carga de modificaciones online".
Nota
Sin redundancia
En caso de cambios durante el funcionamiento hay que desactivar uno de los servidores
partner. Durante ese tiempo no hay ninguna redundancia disponible.
Requisitos
La carpeta de destino est creada.
Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino.
El servidor redundante en el que se ha guardado el proyecto copiado dispone de suficiente
espacio en la memoria.
Procedimiento
En este captulo se explica a modo de ejemplo el procedimiento necesario para un sistema
redundante con los servidores servidor 1 y servidor 2.
1. Cierre Runtime en el servidor redundante 1 y cierre el proyecto.
2. Realice las modificaciones de configuracin en el servidor2 en Runtime y guarde las
modificaciones.
3. Inicie el Project Duplicator en el servidor2.
4. Con el botn "Duplicar", duplique el proyecto en el servidor1 en la carpeta de destino del
proyecto desactivado en el punto "1." y sobrescriba el proyecto.
5. Abra el proyecto en el servidor 1.
6. Verifique los ajustes.
7. Abra Runtime y espere a que finalice la sincronizacin de redundancia.
1.12 Anexo
Introduccin
En la ventana de navegacin de WinCC Explorer pueden verse los editores y las funciones
de WinCC instalados. El editor de una opcin slo puede verse en la ventana de navegacin
si la opcin est instalada.
Algunas herramientas y algunas opciones de WinCC no se muestran en WinCC Explorer. Las
herramientas puede abrirse desde el men Inicio de Windows, en la carpeta "Simatic" >
"WinCC" > "Tools". Los editores de las opciones WinCC pueden abrirse en parte
independientemente de WinCC. Encontrar informacin detallada en la ayuda de cada una
de las opciones.
Abrir un editor
Para abrir un editor desde WinCC Explorer puede utilizarse uno de los siguientes mtodos:
Desde el men contextual del editor en la ventana de datos o en la de navegacin
Haciendo doble clic sobre el editor en la ventana de navegacin
WinCC".
2)
Con limitaciones
Opciones
Consulte tambin
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 42)
Introduccin
En Taskbar Notification Area, conocida como rea Tray, WinCC muestra el smbolo "SIMATIC
WinCC". Dicho smbolo proporciona informacin sobre el estado del proyecto. A travs del
men contextual del smbolo se activa y desactiva p. ej. el proyecto WinCC.
Lista de equipos
En la lista de equipos aparecen todos los equipos existentes en la red. Si el proyecto est
activado, aparece el estado de conexin de todos los equipos existentes.
La tabla siguiente muestra los smbolos del estado de conexin y su significado:
Botn Estado
Sin conexin
Conexin desconectada
Equipo local
Pareja de servidor redundante
Botn Estado
Conectado
Con servidor standby
Con servidor maestro, pero el servidor en standby es el servidor
de preferencia
Conectado
Con servidor maestro
Con servidor standby como servidor de preferencia
Introduccin
Con ayuda de la ventana de diagnstico se obtiene informacin del equipo local y del servidor
asociado.
En el cuadro de dilogo "Diagnstico WinCC" WinCC muestra p. ej. licencias no vlidas del
equipo local y el servidor asociado.
Ventana de diagnstico
La ventana de diagnstico se abre a travs de men contextual del botn que aparece en
el rea Tray.
Posibilidades de manejo
Los botones "Equipo" y "Tipo de diagnstico" permiten clasificar el contenido de la indicacin
de diagnstico.
Para obtener informacin detallada acerca de un aviso, haga doble clic sobre el aviso en
cuestin.
El botn "Detalles" solo se puede seleccionar en el equipo que contiene la licencia no valida.
Con el botn "Detalles" se abre el Automation License Manager . En el Automation License
Manager se obtiene informacin detallada y se instalan las licencias necesarias.
Introduccin
Dependiendo del idioma y de los componentes, en el nombre slo se admiten determinados
caracteres.
En WinCC pueden utilizarse todos los caracteres del tipo ASCII. No obstante, recomendamos
no utilizar los caracteres especiales nacionales. Deben evitarse especialmente los caracteres
especiales en nombres de objetos si stos se utilizan en scripts.
La siguiente tabla muestra los caracteres que no pueden utilizarse en componentes WinCC,
en designaciones ni en nombres.
Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Estructura de datos de un proyecto (Pgina 201)
Introduccin
En un proyecto WinCC se puede encontrar informacin adicional en determinados directorios
y archivos. En la configuracin predeterminada, los proyectos WinCC se guardan en la ruta
Siemens\WinCC\WinCCProjects\<Project>.
Archivos importados
Los archivos importados, como por ejemplo grficos, scripts, textos, programas o archivos
OCS, se encuentran ubicados dentro de la estructura de directorios.
Almacenamiento de datos
La siguiente tabla muestra una lista de los principales archivos y directorios.
Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 85)
Introduccin
La administracin de variables administra las variables y los drivers de comunicacin utilizados
en el proyecto.
La "Administracin de variables" es un editor de WinCC Configuration Studio.
Para abrir el editor, haga doble clic en la entrada "Administracin de variables" de WinCC
Explorer.
Utilizacin
En WinCC, las variables cuyos valores son asignados por el proceso se denominan variables
de proceso, variables de datos sin formato o variables externas. En el caso de las variables
de proceso, en la administracin de variables se determinan el driver de comunicacin
utilizado para la comunicacin entre WinCC y el sistema de automatizacin y el modo en que
se efecta el intercambio de datos. En la estructura de carpetas de ese driver de comunicacin
se crean las variables correspondientes.
Las variables cuyos valores no son asignados por el proceso se denominan variables internas
y se crean en la carpeta "Variables internas".
Las variables se pueden organizar en grupos para obtener una mejor visin de conjunto.
rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos de la administracin de variables en una
vista de rbol.
Las carpetas del nivel ms alto son:
Administracin de variables
Variables de estructura
Al seleccionar una carpeta, se muestran los elementos asignados en el rea de tabla; por
ejemplo, grupos, estructuras de variables, drivers de comunicacin, conexiones, etc.
Para cada carpeta se dispone de un men contextual. En l figuran comandos que afectan a
las carpetas, as como comandos del tipo "Copiar/Pegar" o "Exportar...".
WinCC crea una carpeta nueva en el rea de navegacin para cada driver de comunicacin
configurado. Bajo la carpeta del driver de comunicacin aparece una unidad de canal, sus
conexiones y los grupos de variables y variables de proceso asociados.
La administracin de variables usa los siguientes smbolos:
Smbolo Significado
Administracin de variables
Variables internas
Driver de comunicacin
Unidad de canal
Conexin
Grupo de variables
Variable
Estructura de variables
Seleccin de editores
En el rea bajo la vista de rbol se muestra la barra de navegacin, que permite el acceso a
otros editores de WinCC; por ejemplo, Alarm Logging, Tag Logging, etc. Las indicaciones de
la barra de navegacin se pueden adaptar.
rea de tabla
La tabla muestra los elementos que estn asignados a la carpeta marcada en la vista de rbol.
Se pueden mostrar, p. ej., todas las variables o solamente aquellas que pertenezcan a un
grupo en particular.
En el rea de tabla se crean nuevas variables, grupos y estructuras.
Las propiedades de los objetos se pueden editar en la tabla.
En el rea de tabla hay ms funciones disponibles a travs del men contextual de los
encabezados de columna:
Clasificar
Filtrar
Ocultar la columna, mostrar ms columnas
Nota
Las entradas incoherentes se muestran con fondo de color en la ventana de tabla. En caso
de configuracin incoherente, se muestra una nota que describe la configuracin errnea.
Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la
representacin en forma de tabla de los elementos subordinados.
Las teclas de navegacin permiten seleccionar las fichas. Una ficha se puede elegir haciendo
clic directamente, con las teclas de navegacin o bien desde el men contextual de las teclas
de navegacin.
Ayuda directa
Se muestra la explicacin de la propiedad marcada. Esta rea se puede aumentar o disminuir
arrastrndola.
Propiedades
Las propiedades del objeto seleccionado se muestran y pueden editarse desde aqu.
Barra de estado
En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado.
Aqu encontrar la siguiente informacin:
Estado del sistema (listo...), estado de la tecla Mays, de la tecla Bloq Num...
Idioma de entrada actual
Nmero de objetos, como p. ej. variables, grupos, etc., en la carpeta marcada
Nmero de objetos marcados si se ha seleccionado ms de un objeto
Indicacin del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualizacin
(zoom)
Alternativamente, puede modificar el tamao de la visualizacin pulsando la tecla <Ctrl>
mientras mueve la rueda del ratn.
Tooltip
En runtime se pueden visualizar informaciones de estado de las conexiones en forma de
tooltip. Para visualizarlas, coloque el puntero del ratn sobre la conexin que desee en la
ventana de datos.
Crear objeto
En el rea de tabla se crean nuevas variables. A eleccin tambin se pueden crear ms objetos
en el rea de tabla; por ejemplo, conexiones o grupos.
Para crear un nuevo objeto, edite la celda que est marcada con un smbolo amarillo.
Haga su seleccin.
Llamada de otro dilogo:
Haga clic en el botn. Se mostrar un cuadro de dilogo con otras posibilidades de
seleccin. El sistema no adopta la entrada hasta que se cierra este cuadro de dilogo.
Las entradas se pueden introducir en estos campos directamente a travs del teclado. Se
rechazarn las entradas no vlidas.
Se pueden mostrar, por ejemplo, todas las variables que contengan el texto "user".
Los filtros se eliminan haciendo clic en el botn .
Con el comando "Buscar en" se seleccionan las propiedades sobre las que se aplicar el filtro.
Entradas incoherentes
Si un valor introducido es errneo o incoherente, aparecer una indicacin al respecto,
por ejemplo:
Al editar varias entradas arrastrando una celda se producen entradas no vlidas.
Dado el caso, en el rea de tabla y en el rea "Propiedades" se marcar la celda del nmero
de aviso con fondo rojo.
Deshacer y rehacer
Pulse <Ctrl+Z> para deshacer la ltima entrada o accin.
Pulse <Ctrl+Y> para rehacer un ajuste que se haya deshecho.
Estos comandos estn tambin disponibles en el men principal de WinCC Configuration
Studio.
Nota
Algunas acciones no pueden deshacerse.
Borrar objetos
1. Marque el objeto que desee borrar en el rea de navegacin.
2. En el men contextual, seleccione el comando "Borrar".
Procedimiento alternativo
1. Marque la fila del objeto en el rea de tabla.
2. Pulse <Supr> o seleccione "Borrar" en el men contextual.
El borrado del objeto tiene efecto inmediato.
En muchos casos, puede revertir el proceso si pulsa <Ctrl+Z>.
2.4.1 Variables
2.4.1.1 Variables
Introduccin
En un proyecto WinCC, los datos se transmiten por medio de variables. Una variable tiene
una direccin de datos y un nombre simblico, que se usa en el proyecto. La direccin de
datos se usa en la comunicacin con el sistema de automatizacin.
WinCC trabaja con dos tipos de variables:
Variables de proceso
Variables internas
WinCC facilita la manipulacin de las variables con otros dos tipos de objeto:
Grupos de variables
Estructuras de variables
Convenciones de nombres
Nota
WinCC distingue entre maysculas y minsculas en el nombre de las variables.
En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de
maysculas y minsculas.
Nota
No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un
prefijo @ slo pueden crearse con WinCC o PCS 7.
Actualizacin de variables
En Runtime, los valores actuales de las variables de proceso se transmiten a travs de la
conexin de comunicacin entre WinCC y los sistemas de automatizacin conectados. WinCC
accede al rea de datos del sistema de automatizacin fijada en las propiedades de la variable.
Una vez transferidos, WinCC pone a disposicin los valores actuales de las variables de
proceso en la administracin de variables para su posterior procesamiento y evaluacin.
Asimismo, WinCC tambin puede escribir datos en el sistema de automatizacin.
En WinCC es el usuario quien fija la frecuencia de las transferencias de datos y de la
actualizacin de la vista. Al realizar la configuracin, recuerde que la actualizacin cclica de
variables puede cargar mucho el sistema y mermar su rendimiento.
Importar variables
Puede importar variables que se hayan exportado previamente de otro proyecto WinCC.
Puede importar variables de aplicaciones de terceros. Los datos deben estar disponibles en
formato "Office Open XML Workbook" con extensin "xlsx".
Definicin
Las variables internas no tienen conexin con el proceso.
Se utilizan para gestionar datos dentro de un proyecto o para transferirlos a un fichero.
Con la propiedad "Persistencia de runtime" se determina si el valor de la variable interna se
conserva al finalizar Runtime. Al volver a iniciar Runtime, el valor guardado se utiliza como
valor inicial.
Para las variables internas se pueden determinar las siguientes propiedades:
Nombre
Tipo de datos
Actualizacin en todo el proyecto / en equipo local (slo relevante en proyectos para
estacin multipuesto sin proyectos cliente adicionales)
Valores lmite
Valor inicial
Persistencia en runtime
Sincronizacin de variables (sincronizacin online de las variables internas en el proyecto
servidor con el partner redundante)
Variables de sistema
Las aplicaciones WinCC crean variables necesarias para la administracin interna del
proyecto. Los nombres de estas variables comienzan con el carcter "@". Estas variables no
pueden borrarse ni permiten un cambio de nombre. El valor de la variable puede evaluarse,
pero no modificarse.
De estas normas quedan excluidas las variables creadas por la opcin "Redundancy". Estas
pueden activarse p. ej. mediante scripts:
@RM_MASTER
@RM_MASTER_NAME
Nota
No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un
prefijo @ solo pueden crearse con WinCC o PCS 7.
Definicin
Las variables de proceso se utilizan para la comunicacin entre WinCC y el sistema de
automatizacin.
Las propiedades de las variables de proceso dependen del driver de comunicacin utilizado.
Por ello, en la administracin de variables las variables de proceso tambin se crean bajo un
driver de comunicacin determinado, su unidad de canal y sus conexiones.
Para las variables de proceso se pueden especificar las siguientes propiedades:
Nombre
Tipo de datos
Direccin en la unidad de canal
Ajuste de formato
Valores lmite
Valor inicial
Valor sustitutivo
Escala
Nota
En el sistema, las variables de proceso tambin se denominan "variables externas".
Nota
Las variables de proceso necesarias para el canal "System Info" no necesitan licencia. Las
variables no se incluyen en el pago de la licencia.
Introduccin
Las propiedades de las variables se muestran en el rea "Propiedades" del editor
"Administracin de variables".
En el rea de tabla pueden mostrarse adicionalmente las siguientes propiedades:
Valor: Muestra el valor actual de la variable
Estado de la variable
Quality Code
Seleccin
Muestra el tipo de objeto y el nombre del objeto marcado.
Generalidades
Asignacin
Escala lineal
La escala lineal slo se puede usar para variables de proceso. No puede aplicarse para
variables internas.
Lmites
Lmite inferior Para impedir que el valor de una variable quede fuera de los lmites definidos,
Lmite superior introduzca valores lmite.
Por ejemplo, si un valor de proceso rebasa un valor lmite, el valor se mostrar en
gris y no se seguir procesando.
Valor inicial Valor que se asumir al inicio del runtime.
Por ejemplo, en variables de texto, ser el texto predeterminado.
Si hay configurado un valor inicial, en la primera lectura de una variable de proceso
se retorna el valor inicial, incluso si ya hay un valor de proceso disponible. De esta
forma se acelera el despliegue de imgenes al iniciar runtime y al cambiar de
imagen. Si desea evitar este comportamiento, configure un acceso de lectura
directo con las funciones correspondientes en VBS y C.
Si define tanto un valor inicial como uno sustitutivo, verifique los ajustes en el rea
"Utilizar valor sustitutivo".
Valor sustitutivo Valor que se asumir si est activada la opcin correspondiente en "Utilizar valor
sustitutivo".
Valor sustitutivo en lmite inferior WinCC aplica el valor sustitutivo en cuanto el valor de proceso queda por encima
Valor sustitutivo en lmite superior o por debajo de los valores lmite establecidos.
Si ha fijado un lmite superior o un lmite inferior en un campo E/S, no se puede
introducir ningn valor que quede fuera de esos lmites.
WinCC ignora la entrada errnea, por lo que tampoco aplica un valor sustitutivo.
WinCC slo aplica el valor sustitutivo cuando se lee un valor de proceso errneo.
Valor sustitutivo como valor de WinCC aplica el valor sustitutivo cuando se activa el proyecto y no hay ningn valor
arranque de proceso actual. Si ya ha fijado un valor inicial, no podr seleccionar la opcin
"Valor sustitutivo como valor de arranque".
Valor sustitutivo en caso de errores de WinCC aplica el valor sustitutivo cuando falla la conexin con el sistema de
conexin automatizacin y no hay ningn valor de proceso vlido.
Opciones
Equipo local Opcin activada: la variable solo se actualizar de forma local en el equipo.
Opcin no activada: la variable se actualizar en todo el proyecto.
Sincronizacin Opcin activada: el valor de una variable interna se sincronizar con el valor en el
partner redundante.
Persistencia de runtime Opcin activada: el valor se guardar con la desactivacin del runtime y se
restablecer con el reinicio.
Varios
Sello de tiempo de la ltima modificacin de las propiedades de la variable.
Definicin
En WinCC Configuration Studio se crea una estructura de variables en el rea de navegacin
del editor "Administracin de variables".
Las estructuras de variables de WinCC facilitan la creacin de varias variables con las mismas
propiedades.
Designacin Definicin
Estructura de variables Una estructura de variables designa un esquema que se utiliza en WinCC para crear una
determinada composicin de variables. Una estructura de variables contiene como
mnimo un elemento de estructura.
Las estructuras de variables se crean y se muestran en la carpeta "Variables de
estructura" del rea de navegacin.
Elemento de estructura Un elemento de estructura es un componente de una estructura de variables. Sirve de
plantilla al crear una variable de estructura con ayuda de una estructura.
Los elementos de estructura se crean y se muestran en la carpeta de una estructura de
variables del rea de navegacin.
Variable de estructura La variable de estructura es una variable que ha sido creada con ayuda de una estructura
de variables. La plantilla de una variable de estructura es un elemento de estructura.
El nombre de una variable de estructura est compuesto por los nombres de la instancia
de estructura y del elemento de estructura utilizado. Las dos partes del nombre estn
separadas por un punto.
Las variables de estructura se crean y se muestran en la ficha "Variables de estructura"
del rea de tabla.
Elemento de variables de Al generar las variables definidas en una estructura de variables, se genera una instancia
estructura de la estructura (un elemento de variable de estructura). En el rea de tabla se mostrarn
los elementos de variables de estructura creados con la misma estructura de variables
marcada.
Los elementos de variables de estructura no se configuran. Se generan automticamente
al crearse variables de estructura.
Las instancias de estructura tambin se conocen como prefijos de variable.
Principio
Al crear una estructura se define una estructura de variables.
Las estructuras de variables se crean en el editor "Administracin de variables". Dentro de l
se crea un elemento de estructura para cada variable. A cada elemento de estructura se le
asignan las propiedades que deben tener las variables creadas con l.
Al crear una variable se le asigna una estructura de variables como tipo de datos. Las
estructuras de variables disponibles se muestran en la ventana de seleccin "Tipo de datos"
despus de los tipos de datos estndar. WinCC crea un elemento de variable de estructura
bajo la estructura de variables correspondiente y genera las variables de estructura en la
administracin de variables. Las variables de estructura creadas estn definidas por los
elementos de la estructura en cuestin.
En la misma estructura de variables se pueden definir elementos de estructura para variables
internas y de proceso. Al crear un elemento de variable de estructura en la conexin de un
driver de comunicacin, dentro de la conexin se crean las variables de proceso definidas en
la estructura de variables. Sin embargo, las variables internas se crean en la administracin
de variables dentro de "Variables internas".
Utilizacin
Cuando en una instalacin se da varias veces una determinada configuracin de variables se
utilizan estructuras de variables. Por ejemplo puede haber varios reguladores de temperatura
instalados siguiendo el mismo principio.
Determine qu variables se necesitan para el regulador de temperatura.
Cree una estructura de variables "TEMPERATURA" en la que cada variable est representada
por un elemento de estructura, por ejemplo, ELEMENTO_1, ELEMENTO_2, ELEMENTO_3.
Cuando cree una instancia con esta estructura de variables, WinCC generar
automticamente todas las variables de estructura para el regulador de temperatura en
cuestin.
Las variables de estructura generadas se utilizan, por ejemplo, para configurar imgenes que
se desea integrar mediante ventanas de imagen.
Convenciones de nombres
Nota
WinCC distingue entre maysculas y minsculas en el nombre de las variables.
En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de
maysculas y minsculas.
Nota
No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un
prefijo @ slo pueden crearse con WinCC o PCS 7.
Tipos de datos
WinCC coloca automticamente el tipo de datos de la variable delante del nombre de un
elemento de estructura. Este tipo de datos corresponde respectivamente a un tipo de variable
concreto, por ejemplo, el tipo de datos BYTE corresponde al tipo de variable valor de 8 bits
sin signo.
Para acceder a una variable de estructura con un script, utilice la funcin C correspondiente
a ese tipo de datos.
Se usan las siguientes designaciones:
Nota
Dentro de una estructura, las variables BIT siempre tienen una longitud de una palabra. Por
lo tanto, slo son posibles las posiciones de bit 0 a 15. Esta longitud de dos bytes debe
considerarse en el valor offset del elemento siguiente.
Introduccin
Las propiedades de una estructura de variables no son editables, a excepcin del nombre.
Las propiedades de los elementos de estructura de variables y variables de estructura se
corresponden con las de las variables. Vase el apartado "Propiedades de una variable".
Objeto Propiedades
Elemento de estructura de variables Opcin "Externa"
Tipo de datos: aqu, tipo de variable
Longitud, ajuste de formato
Escala lineal, valores lmite, valores sustitutivos
Opciones
Variable de estructura Tipo de datos: aqu, elemento de estructura de variables
Direccin
Asignacin
Elemento de variables de estructura Sobrescritura de los valores para la instancia seleccionada:
Direccin
Escala lineal
Valores lmite, valores sustitutivos
Opciones
Definicin
En la administracin de variables, las variables pueden organizarse en grupos.
Un grupo de variables se crea en forma de carpeta dentro de "Variables internas" o en la
conexin de una unidad de canal. No se pueden crear subgrupos.
Utilizacin
Si se crean muchas variables en un proyecto, pueden clasificarse en grupos por temas.
Por ejemplo se puede crear un grupo de variables para cada imagen del proyecto. Las
variables que se usan en una de las imgenes deben crearse dentro del grupo
correspondiente.
WinCC facilita as la clasificacin y la localizacin de las variables.
Convenciones de nombres
Nota
WinCC distingue entre maysculas y minsculas en el nombre de las variables.
En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de
maysculas y minsculas.
Los nombres de los grupos de variables deben ser unvocos dentro de todo el proyecto. No
se puede utilizar el mismo nombre para variables y para grupos de variables al mismo tiempo.
Dentro del nombre de los grupos de variables no pueden utilizarse determinados caracteres.
Para saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre,
consulte en el WinCC Information System "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no
permitidos".
Configurar la comunicacin
Un driver de comunicacin se emplea para la comunicacin de WinCC con el sistema de
automatizacin conectado. En el WinCC Information System, en "Comunicacin", se
enumeran los drivers de comunicacin soportados por WinCC.
La documentacin correspondiente a los distintos canales contiene informacin detallada
sobre cmo crear unidades de canal y conexiones.
Nota
Si se haba creado un driver de comunicacin en WinCC mediante el SIMATIC Manager con
"Compilar OS", el driver no puede eliminarse en WinCC Explorer.
Introduccin
Al crear una variable se le asigna uno de los tipos de datos posibles.
El tipo depende de la clase de datos para el que se quiera utilizar la variable.
Nota
Si modifica el tipo de datos para una variable de proceso existente, se elimina la direccin
de variable ya definida. Esto se debe a que al cambiar el tipo de datos tambin cambia la
direccin del PLC.
Ajuste de formato
El tipo datos de una variable en WinCC puede diferir del tipo utilizado en el sistema de
automatizacin. Se puede determinar que WinCC ajuste el tipo datos de una variable para la
transferencia al sistema de automatizacin.
Tipos de variables con ajuste de formato Tipos de variables sin ajuste de formato
Valor de 8 bits con signo Referencia de texto
Valor de 8 bits sin signo Variable binaria
Valor de 16 bits con signo Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits
Valor de 16 bits sin signo Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits
Valor de 32 bits con signo Tipo de datos sin formato
Tipos de variables con ajuste de formato Tipos de variables sin ajuste de formato
Valor de 32 bits sin signo Estructuras de variables
Nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754
Nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754
Encontrar informacin detallada sobre el ajuste del formato en el WinCC Information System,
en "Comunicacin" > "Comunicacin de proceso" > "Comunicacin de proceso WinCC" >
"Variables externas".
Definicin
El tipo de datos "Variable binaria" equivale a un bit. Una variable binaria puede adoptar los
valores TRUE ("1") o FALSE ("0").
La variable binaria se memoriza en el sistema como un byte.
Nota
Algunos drivers de comunicacin no pueden transferir bits individuales. En este tipo de
drivers, el uso de variables binarias puede mermar el rendimiento. Consulte la Ayuda del
driver de comunicacin en cuestin en el WinCC Information System, en "Comunicacin".
Bit
Al tipo de datos "Variable binaria" tambin se le denomina "bit".
Ajuste de formato
No hay ajuste de formato para el tipo de datos "Variable binaria".
Definicin
El tipo datos "valor de 8 bits con signo" tiene una longitud de un byte y lleva signo (positivo o
negativo).
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "CharToSignedByte". El rango numrico oscila
entre -128 y +127.
Para el tipo de datos "valor de 8 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
Definicin
El tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tiene una longitud de un byte y no lleva signo.
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "ByteToUnsignedByte". El rango numrico
oscila entre 0 y 255.
Para el tipo de datos "valor de 8 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
Definicin
El tipo datos "valor de 16 bits con signo" tiene una longitud de dos bytes y lleva signo (positivo
o negativo).
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "ShortToSignedWord". El rango numrico
oscila entre -32768 y +32767.
Para el tipo de datos "valor de 16 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
Definicin
El tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tiene una longitud de dos bytes y no tiene signo.
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "WordToUnsignedWord". El rango numrico
oscila entre 0 y 65535.
Para el tipo de datos "valor de 16 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
Definicin
El tipo datos "valor de 32 bits con signo" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo
(positivo o negativo).
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "LongToSignedDword". El rango numrico
oscila entre -2147483647 y +2147483647.
Para el tipo de datos "valor de 32 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
Definicin
El tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tiene una longitud de cuatro bytes y no lleva signo.
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "DwordToUnsignedDword". El rango numrico
oscila entre 0 y 4294967295.
Para el tipo de datos "valor de 32 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
Definicin
El tipo datos "nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754" tiene una longitud de cuatro bytes
y lleva signo (positivo o negativo).
Float
Al tipo datos "nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754" tambin se le denomina "float".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "nmero en coma flotante de 32 bits
IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "FloatToFloat". El
rango numrico oscila entre +-3.402823e+38.
Nota
En cada ajuste de formato "FloatTo...Dword" slo se tienen en cuenta las siete primeras
posiciones. El tipo de datos float slo permite siete posiciones. Cuando se utiliza una
conexin S7, el rango numrico para el ajuste de formato "FloatToFloat" es de +-3.402823e
+38.
Para el tipo de datos "nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754" se pueden realizar los
siguientes ajustes de formato:
Definicin
El tipo datos "nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754" tiene una longitud de ocho bytes
y lleva signo (positivo o negativo).
Double
Al tipo datos "nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754" tambin se le denomina "double".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "nmero en coma flotante de 64 bits
IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "DoubleToDouble".
El rango numrico oscila entre +-1.79769313486231e+308.
Nota
En cada ajuste de formato "DoubleToFloat" slo se tienen en cuenta las siete primeras
posiciones. El tipo de datos float slo permite siete posiciones.
Para el tipo de datos "nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754" se pueden realizar los
siguientes ajustes de formato:
2.4.2.11 Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16 bits
Definicin
Las variables de texto se distinguen por el juego de caracteres que debe representarse:
Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits", cada carcter
representado en esta variable tiene una longitud de un byte. Con el juego de caracteres
de 8 bits se puede representar el juego de caracteres ASCII, por ejemplo.
Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits", cada carcter
representado en esta variable tiene una longitud de 2 bytes. Una variable de este tipo se
necesita, por ejemplo, para representar el juego de caracteres Unicode.
Ajuste de formato
Para el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" y "variable de texto,
juego de caracteres de 16 bits" no hay ajustes de formato.
Definicin
En la administracin de variables de WinCC se pueden crear variables internas y externas
del "tipo de datos sin formato". El formato y la longitud de una variable de datos sin formato
no estn fijados. La longitud puede oscilar entre 1 y 65535 bytes. La longitud la fija el usuario,
o queda delimitada por un caso de aplicacin concreto.
El contenido de la variable de datos sin formato no est fijado. nicamente el emisor y el
receptor pueden interpretar el contenido de las variables de datos sin formato. WinCC no lo
interpreta.
Nota
Una variable de datos sin formato no se puede representar dentro de "Graphics Designer".
Nota
Si la variable de datos sin formato se muestra en un campo E/S, deben observarse las
convenciones de la cadena con un carcter final "\0".
"Propiedades de direccin"
Con las variables de datos sin formato externas, el cuadro de dilogo "Propiedades de
direccin" no es igual para todos los drivers de comunicacin, porque los parmetros de la
direccin de variable y los tipos de variables de datos sin formato soportados varan segn el
driver de comunicacin que se use.
Ajuste de formato
Para el "tipo de datos sin formato" no hay ajustes de formato en WinCC.
Definicin
Con las variables que tienen el tipo de datos Referencia de texto se remite a una entrada en
la WinCC Text Library. Las referencias de texto slo se pueden configurar como variables
internas.
Las referencias de texto se usan cuando se quieren visualizar un objeto de un texto de la Text
Library, que cambia al texto del idioma seleccionado al cambiar de idioma. A la variable se le
asigna el correspondiente ID de texto de la entrada en la Text Library.
Nota
En un sistema multipuesto, WinCC usa para la visualizacin de texto el idioma del equipo
en el que se cre la referencia de texto.
Ajuste de formato
No hay ajuste de formato para el tipo de datos "Referencia de texto".
2.4.2.14 Fecha/hora
Definicin
El tipo de datos "Fecha/hora" tiene una longitud de 8 bytes como nmero en coma flotante de
64 bits IEEE 754.
La variable procesa la fecha y la hora y se implementa como nmero en coma flotante, cuyo
valor entero es la cantidad de das previos o posteriores a la medianoche del 30 de diciembre
de 1899, mientras que los decimales representan la hora de ese da dividida por 24.
Por ejemplo, la medianoche del 31 de diciembre de 1899 se representa como 1.0; las 6 de la
maana del 1 de enero de 1900 se representa como 2.25; la medianoche del 29 de diciembre
de 1899 se representa como -1.0, y las 6 de la maana del 29 de diciembre de 1899 se
representa como -1.25.
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo de datos "Fecha/hora", en el campo "Ajuste
de formato" se indica de forma estndar "DateTimeToDateTime".
Para el tipo de datos "Fecha/hora" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Drag&Drop
Puede vincular una variable a un objeto o a un atributo de objeto con la funcin "Drag&Drop".
Hay dos posiciones en las que se puede depositar la variable con Drag&Drop:
Filtro
Nota
Cuando hay muchas variables, la operacin de bsqueda en el cuadro de dilogo de
seleccin de variables puede requerir algn tiempo. Con 15.000 variables, la bsqueda tarda
aproximadamente un minuto.
Es recomendable hacer una preseleccin en el cuadro de dilogo de seleccin de variables
utilizando el filtro.
Ejemplo
Por ejemplo, ha creado en WinCC las siguientes variables internas: "var1"; "var2"; "var3";
"smv2" y "apm1". Como criterio de bsqueda introduzca "a*" y salga de la funcin de filtro con
la tecla <Tab>. WinCC muestra entonces todas las variables que comienzan por "a". Es decir,
en la carpeta "Lista de todas las variables" la variable "apm1".
Origen de datos
Esta funcin est disponible cuando se trabaja con WinCC integrado en STEP 7.
En este campo se puede seleccionar el origen de datos desde el cual se quiere vincular una
variable.
Nota
En determinadas situaciones, el cuadro de dilogo de seleccin de variables aplica
automticamente un filtro al tipo de datos de las variables.
WinCC muestra todas las variables internas y de proceso configuradas. La funcin "Crear
nueva variable" permite crear nuevas variables. Con la funcin "Editar variable" se pueden
editar las variables WinCC existentes.
Introduccin
En el editor "Administracin de variables" se muestra la informacin de estado de las variables
y las conexiones.
Introduccin
Un driver de comunicacin se emplea para la comunicacin de WinCC con el sistema de
automatizacin conectado.
En WinCC Information System, en el rea "Comunicacin", encontrar informacin sobre los
drivers de comunicacin que soporta WinCC.
El driver de comunicacin proporciona las unidades de canal. A continuacin, se crean las
conexiones.
Procedimiento
Nota
Eliminar un driver de comunicacin
Para eliminar un driver de comunicacin, seleccione el driver en el rea de navegacin. En
el men contextual, seleccione el comando "Borrar".
Las unidades de canal no se pueden borrar ni crear individualmente.
Procedimiento
Procedimiento alternativo
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta de una unidad de canal.
2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Conexiones".
3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un
smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre.
Se ha creado la conexin.
Nota
Los ajustes posibles dependen del driver de comunicacin al que pertenece la conexin.
En la documentacin del driver de comunicacin encontrar informacin detallada sobre las
posibilidades de ajuste de una conexin.
Parmetros de conexin
Nota
Los ajustes posibles dependen del driver de comunicacin al que pertenece la conexin.
En la documentacin del driver de comunicacin encontrar informacin detallada sobre las
posibilidades de ajuste de una conexin.
Introduccin
En este captulo describiremos cmo crear variables y estructuras:
Variables de proceso
Variables internas
Estructuras de variables
Grupos de variables
Encontrar una descripcin detallada sobre el ajuste del formato en el WinCC Information
System, en "Comunicacin" > "Comunicacin de proceso" > "Comunicacin de proceso
WinCC" > "Variables externas".
Nota
Las variables que cree estarn disponibles inmediatamente.
Las modificaciones, por ejemplo, en las propiedades se escribirn directamente en la base
de datos sin necesidad de guardarlas explcitamente y tendrn efecto inmediato en runtime.
Introduccin
Las variables internas se usan para transferir datos dentro del proyecto.
Las variables internas tambin se pueden crear en grupos o desplazarse a grupos una vez
creadas.
Nota
Actualizacin en un cliente sin proyecto propio
En la mayora de los casos, el ajuste "Actualizar en todo el proyecto" o "Actualizar en equipo
local" no tiene efecto alguno. Las variables internas creadas en un servidor siempre se
actualizan en todo el proyecto. Las variables internas creadas en un cliente WinCC siempre
se actualizan en el equipo local.
El ajuste slo es relevante cuando se configura un cliente sin proyecto propio.
Procedimiento
1. En el editor "Administracin de variables", marque la carpeta "Variables internas".
Si es necesario, marque uno de los grupos subordinados de la carpeta "Variables internas".
Introduccin
Las variables de proceso se utilizan para la comunicacin entre WinCC y el sistema de
automatizacin.
Las variables de proceso tambin se pueden crear en grupos o desplazarse a grupos una vez
creadas.
Requisitos
Hay un driver de comunicacin instalado y se ha creado en l al menos una conexin.
Procedimiento
1. En el editor "Administracin de variables", abra la carpeta del driver de comunicacin para
el que vaya a crear una variable de proceso.
2. Abra la carpeta de la unidad de canal que desee.
3. Seleccione la conexin correspondiente.
6. Introduzca un nombre para la variable. Al hacerlo, observe las convenciones para los
nombres descritas en el captulo "Administracin de variables y variables" > "Variables".
7. Defina el tipo de datos en el campo "Tipo de datos".
8. En caso oportuno, modifique el ajuste de formato predeterminado y fije la escala lineal.
9. Determine la direccin de la variable.
Para ello, haga clic en el campo "Direccin" y, a continuacin, en el botn .
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de direccin". Una vez introducida la direccin,
cierre el cuadro de dilogo con el botn "Aceptar".
Las propiedades de la direccin dependen de la unidad de canal seleccionada. Encontrar
ms informacin sobre el direccionamiento de una variable de proceso en WinCC
Information System, en "Comunicacin", en el apartado correspondiente al driver de
comunicacin en cuestin.
10.En caso oportuno, fije los valores lmite, el valor inicial y el valor sustitutivo.
Se establece un valor inicial si al activar el proyecto no hay ningn valor de proceso
disponible.
Introduccin
Las estructuras de variables permiten crear varias variables simultneamente como
elementos de variables de estructura en un nico paso. Pueden crearse variables internas y
de proceso.
Al configurarlos en los editores, los elementos de variables de estructura no se distinguen de
otras variables.
Procedimiento
Nota
Defina todos los ajustes antes de utilizar la estructura de variables para crear variables.
Despus slo se pueden modificar las propiedades de las variables de estructura creadas.
Para modificar las propiedades de una estructura de variables, primero deben eliminarse
todas las variables de estructura correspondientes.
Actualizacin
Para crear variables de estructura internas en un proyecto de estacin multipuesto se puede
utilizar el ajuste "Actualizar en todo el proyecto" o bien "Actualizar en equipo local". Este ajuste
slo es relevante si no se crean proyectos propios en los clientes WinCC.
Establezca la actualizacin deseada para las variables de estructura creadas. El ajuste de la
instancia de estructura no se aplica al crear las variables de estructura correspondientes.
Introduccin
Cuando haya creado una estructura de variables, cree elementos de estructura de variables
independientes. La estructura de variables se asigna a variables de estructura como tipo de
datos. De esta forma, se crean variables definidas en la estructura de variables.
Procedimiento
Procedimiento alternativo
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta "Variables de estructura".
2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Estructuras de variables".
3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un
smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre.
La estructura de variables est creada.
Procedimiento
Procedimiento alternativo
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta de una estructura de variables.
2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Elementos de estructura de variables".
3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un
smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre.
Se ha creado el elemento de estructura de variables.
Introduccin
Cuando haya definido la estructura de las variables de estructura mediante la configuracin
de estructuras de variables y los correspondientes elementos de estructura de variables, podr
crear variables de estructura en el rea de tabla. Las instancias de las variables (elementos
de variables de estructura) se generarn automticamente.
Procedimiento
Introduccin
En Configuration Studio, las estructuras de variables se crean en el editor "Administracin de
variables".
Cuando haya creado una estructura de variables, cree los elementos de estructura de
variables independientes. Al crearse una estructura de variables, se asigna a una variable de
estructura como tipo de datos. De esta manera se obtienen los elementos de variables de
estructura definidos mediante la estructura de variables.
Las propiedades de un elemento de variables de estructura se determinan en funcin de las
propiedades del elemento de estructura de variables y las variables de estructura.
Introduccin
Los grupos de variables se crean en el editor "Administracin de variables".
Los grupos de variables para variables internas se crean directamente en la carpeta "Variables
internas". Los grupos de variables para variables de proceso se crean en la carpeta de una
conexin.
En un grupo de variables se pueden crear variables. Las variables ya creadas se pueden
asignar a un grupo. Un grupo de variables no puede contener otros grupos de variables.
Procedimiento
1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta en la que desee crear el grupo de variables.
2. En el men contextual, seleccione la entrada "Nuevo grupo".
3. Cambie el nombre del grupo. Observe las convenciones de nombres.
En el rea de navegacin: en el men contextual, seleccione el comando "Cambiar
nombre".
En el rea de tabla: en la ficha "Grupos", cambie el nombre en la columna "Nombre".
En el rea "Propiedades", modifique el nombre en "General".
Procedimiento alternativo
1. Marque una carpeta en el rea de navegacin.
2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Grupos".
3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un
smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre.
El grupo se crea con este smbolo .
Introduccin
Los grupos permiten administrar variables y acceder a ellas de forma rpida y sencilla. Una
variable solo pueden asignarse a un grupo. La asignacin puede modificarse en todo
momento. Para poder asignar variables a un grupo, debe crearlo antes.
Introduccin
Este captulo describe las posibilidades disponibles para la edicin de variables, grupos y
estructuras de variables:
Copiar
Mover
Borrar
Cambiar nombre
Editar en Runtime
Visualizar valor, Quality Code y estado de la variable
Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del SIMATIC Manager con "Compilar OS",
no se puede editar en WinCC Explorer.
Nota
Los cambios, p. ej. de propiedades, se escriben directamente en la base de datos sin que
sea necesario guardarlas expresamente y, de esta forma, tienen efecto inmediato en runtime.
Introduccin
En el rea de navegacin y en el rea de tabla, el men contextual ofrece funciones para
editar variables, grupos y reas seleccionadas:
Copiar
Cortar
Pegar
Borrar
Por ejemplo, en el rea de navegacin puede editar grupos de variables o elementos de
estructura de variables. Si no se puede ejecutar una accin, aparecer un aviso.
Tambin puede utilizar las combinaciones de teclas <Ctrl+C> para copiar y <Ctrl+V> para
pegar.
En el rea de tabla, puede editar filas, columnas o reas seleccionadas mediante el men
contextual.
En el rea de tabla puede tambin copiar un objeto marcndolo en la columna "Nombre" y
arrastrando la marca de la esquina inferior derecha hacia abajo, con el botn izquierdo del
ratn pulsado.
Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del SIMATIC Manager con "Compilar OS",
no se puede copiar ni eliminar en WinCC Explorer.
Por ejemplo, para configurar varias variables con las mismas propiedades, se puede copiar
una variable ya existente y pegarla (insertarla) en el lugar deseado. WinCC incrementa
automticamente el valor numrico al final del nombre.
Ejemplos
Nota
Si una variable se mueve de la administracin de variables "Variables internas" a un driver
de comunicacin o de un driver a otro, es necesario adaptar sus propiedades.
Si desea desplazar una variable o grupo de variables, edite la propiedad "Conexin" o "Grupo".
Las variables se pueden mover:
de un grupo de variables a otro
de una conexin de un driver de comunicacin a la conexin de otro driver de comunicacin
de la administracin de variables "Variables internas" a un driver de comunicacin
de la conexin de un driver de comunicacin a la administracin de variables "Variables
internas"
Las estructuras de variables y los elementos de variables de estructura no se pueden
desplazar.
Borrar variables
Nota
Si borra variables, es posible que se generen datos incoherentes en otras partes del proyecto,
lo que puede provocar errores o averas.
Introduccin
Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del SIMATIC Manager con "Compilar OS",
no se puede editar en WinCC Explorer.
Maysculas y minsculas
WinCC distingue entre maysculas y minsculas en el nombre de las variables.
En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de
maysculas y minsculas.
Procedimiento
1. En el rea de navegacin, seleccione una variable, un grupo de variables, una conexin
o una estructura de variables.
2. En el men contextual, seleccione la entrada "Cambiar nombre".
A continuacin, podr cambiar el nombre de la entrada.
Procedimiento alternativo
En el rea de navegacin, use la tecla de funcin <F2>.
En el rea de tabla o en el rea "Propiedades", haga clic en el campo "Nombre" e introduzca
el nombre nuevo.
Si no se puede cambiar el nombre del objeto seleccionado (por ejemplo, porque ya existe un
objeto con un nombre idntico), se mostrar un aviso.
Introduccin
Con un proyecto activado se pueden editar variables paralelamente. No obstante, se deben
observar determinadas limitaciones.
Editar en Runtime
Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del SIMATIC Manager con "Compilar OS",
no se puede editar en WinCC Explorer.
Con variables externas slo es posible si el canal soporta la funcin. Actualmente esto slo
1)
Introduccin
Puede hacer que se muestren el valor, el estado y el Quality Code actuales de las variables
en el rea de tabla del editor "Administracin de variables".
Procedimiento
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta a la que est asignada la variable
correspondiente.
2. Marque la carpeta "Administracin de variables" o la carpeta "Variables de estructura" para
que se muestren todas las variables de esa carpeta en el rea de tabla.
En el rea de tabla se mostrar la columna correspondiente. All podr leer los valores
actuales.
Nota
En runtime, los valores de las variables se actualizan de forma cclica. Mostrar continuamente
los valores de las variables puede suponer una gran carga para el sistema y afectar al
rendimiento.
Introduccin
Puede importar registros en WinCC Configuration Studio desde aplicaciones externas o desde
otros proyectos de WinCC. Es necesario que los registros estn disponibles en formato "Office
Open XML Workbook". Este formato tiene la extensin ".xlsx" y los archivos pueden abrirse
y editarse con programas de hoja de clculo.
Nota
La importacin de registros no se puede deshacer.
Requisitos
Los registros que desee cargar no pueden estar abiertos en otra aplicacin.
Las conexiones contenidas en los registros deben existir ya nominalmente en
WinCC Configuration Studio.
Procedimiento
1. Seleccione el editor deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Importar" en el men contextual del editor.
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar archivo".
3. Seleccione el archivo que desea importar.
Los registros se cargarn. Se visualiza una barra de progreso.
Introduccin
Puede exportar variables y las estructuras en las que estn incrustadas las variables. Las
variables exportadas se guardan, a eleccin, como archivo de texto (*.txt) o como libro de
Excel (*.xlsx).
Procedimiento
1. Marque los objetos que desee exportar.
2. En el men contextual, elija el comando "Exportar".
3. Seleccione el formato de archivo (texto o libro de Excel).
Los objetos marcados se escribirn en un archivo.
Un aviso confirmar que la exportacin ha finalizado satisfactoriamente.
Nota
En el men principal, seleccione el comando "Edicin" > "Exportar" para exportar toda la
administracin de variables.
Texto en Unicode
Las distintas propiedades estn separadas por tabuladores, y las filas, por saltos de lnea
(CR-LF).
El archivo enumera, dependiendo de la exportacin seleccionada, variables, grupos de
variables, estructuras de variables, conexiones, etc., con todas sus propiedades.
El archivo se puede abrir en programas de hoja de clculo (p. ej., MS Excel) para su edicin.
Libro de Excel
Las variables, los grupos de variables, las estructuras de variables, etc. se representan en
hojas de tabla independientes en el formato Microsoft Excel 2010.
Contenido
El Graphics Designer es un editor que permite crear y dinamizar sinpticos del proceso.
Este captulo muestra
cmo utilizar el editor "Graphics Designer"
cmo crear y editar sinpticos del proceso
cmo adaptar las propiedades de objetos a las exigencias del proyecto
cmo configurar y utilizar objetos de la paleta de objetos y de la librera
cmo combinar y configurar los objetos de la paleta de objetos
cmo integrar y configurar controles en los sinpticos del proceso
cmo comprobar sinpticos del proceso en Runtime
En el captulo "Propiedades del objeto" se describen las propiedades de los objetos del
Graphics Designer.
La dinmica se describe detalladamente en el captulo "Dinamizar sinpticos del proceso".
Introduccin
El Graphics Designer slo puede iniciarse para el proyecto abierto actualmente en el WinCC
Explorer.
Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
Procedimiento
El Graphics Designer puede iniciarse de las maneras siguientes:
Ventana de navegacin del WinCC Explorer
Elija el comando "Abrir" del men contextual de la entrada "Graphics Designer".
Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen.
Ventana de navegacin del WinCC Explorer
Haga clic doble en la entrada "Graphics Designer" de la ventana de navegacin.
Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen.
Ventana de datos del WinCC Explorer
Seleccione la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegacin. Las imgenes
existentes en el proyecto se visualizan en la ventana de datos. Elija el comando "Abrir
imgen(es)" del men contextual de una imagen.
Se inicia el Graphics Designer y se abre la ventana seleccionada.
Consulte tambin
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 280)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 269)
Introduccin
Para trabajar con el Graphics Designer, el WinCC Explorer ofrece las siguientes funciones y
opciones de configuracin:
Iniciar el Graphics Designer
Abrir, crear, borrar y cambiar el nombre de una imagen
Definir una imagen como imagen inicial o marcarla como favorita
Propiedades de la imagen
Configurar libreras de objetos y controles ActiveX
Convertir libreras e imgenes de versiones anteriores del programa
Configurar e iniciar Runtime
A las funciones se accede desde la barra de herramientas y los mens contextuales de las
ventanas de navegacin y datos.
Sinptico del proceso con instancias de faceplate afectadas por cambios de tipo
ATENCIN
La conversin es irreversible
La conversin de datos no se puede deshacer.
La conversin comienza en cuanto se seleccione la entrada. No se visualiza en este caso
un cuadro de dilogo para la confirmacin.
Nota
No es posible convertir una nica imagen u objeto de librera.
Las imgenes del sistema que se han ocultado en la ficha "Graphics Runtime" de las
propiedades del equipo no se convierten.
La conversin de imgenes y libreras puede tardar un poco.
Procedimiento
1. Seleccione en el men del WinCC Explorer "Herramientas > Convertir datos del proyecto".
2. Seleccione los datos de proyecto para convertir:
Imgenes y faceplates
Libreras globales
Libreras del proyecto
Diseos de pgina y lnea
Funciones y acciones de proyecto C y VB
Funciones estndar C y VB
Datos para Basic Process Control
3. Confirme con "Aceptar".
Los datos seleccionados se convertirn a la versin actual de WinCC.
Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 276)
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina 274)
Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina 282)
Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso (Pgina 284)
Iniciar el Graphics Designer (Pgina 268)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Activar o desactivar Runtime (Pgina 723)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 280)
Introduccin
Un men contextual permite acceder rpidamente a las funciones utilizadas con frecuencia.
La ventana de navegacin es la ventana izquierda del WinCC Explorer. A travs del men
contextual pueden modificarse los componentes del proyecto abierto. El men contextual del
Graphics Designer permite crear nuevas imgenes o integrar nuevos controles.
Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
Procedimiento
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la entrada "Graphics Designer".
Se abre el men contextual.
2. Elija uno de los comandos del men contextual.
Abrir
Al seleccionar la entrada "Abrir" se genera una imagen nueva en formato "PDL" con el nombre
"NewPdl1", y se abre en el Graphics Designer.
Nueva imagen
Al seleccionar la entrada "Nueva imagen" se genera una imagen nueva en formato "PDL". La
nueva imagen aparece en la ventana de datos. A la nueva imagen se le asigna
automticamente un nombre correlativo. El nombre puede modificarse posteriormente. Este
cuadro de dilogo se describe con detalle en el captulo "El men contextual de la ventana de
datos".
Graphic OLL
Se abre el cuadro de dilogo "Objeto - OLL". Este cuadro de dilogo muestra las libreras de
objetos disponibles para el Graphics Designer. La seleccin de objetos puede configurarse
para el proyecto actual. El botn "Buscar..." permite incorporar al proyecto actual objetos
procedentes de otras libreras de objetos.
Este cuadro de dilogo se describe con detalle en el captulo "Configurar la seleccin de
objetos".
Seleccionar ActiveX
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX". Este cuadro de dilogo muestra todos los
controles ActiveX registrados en el sistema operativo. Los controles disponibles en la ficha
"Controles" de la paleta de objetos del Graphics Designer se identifican con una marca de
verificacin roja. Es posible agregar controles adicionales para el Graphics Designer. Een el
proyecto se pueden incorporar y utilizar controles de Windows o de terceros.
El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" se describe con detalle en el captulo "Configurar la
seleccin de controles de la paleta de objetos".
Propiedades
La ventana "Propiedades" ofrece una sinopsis de las principales propiedades y ajustes del
Graphics Designer.
Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 276)
Cmo definir imgenes de proceso como Favoritos (Pgina 157)
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina 274)
Iniciar el Graphics Designer (Pgina 268)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 280)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 269)
Introduccin
La seleccin de objetos disponible en el Graphics Designer puede configurarse para el
proyecto actual. Es posible importar otras libreras de objetos mediante el botn "Buscar". Por
ejemplo, es posible integrar otros botones u objetos de texto y utilizarlos luego en el proyecto.
Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
GraphicOLL disponibles
Todas las libreras de objetos registradas en WinCC aparecen en el lado izquierdo del cuadro
de dilogo.
GraphicOLL seleccionados
Todas las libreras de objetos seleccionadas para su utilizacin en el Graphics Designer
aparecen en el lado derecho del cuadro de dilogo.
Botones de flecha
Utilice los botones de flecha para desplazar las libreras de objetos en el sentido de la flecha.
Botn "Buscar"
Haga clic en el botn "Buscar" para agregar ms libreras de objetos a WinCC.
Nota
Las libreras de objetos son archivos WinCC en formato OLL que se encuentran en la
subcarpeta "Bin" del directorio de instalacin de WinCC.
Es posible adquirir otras libreras de objetos a travs del distribuidor de WinCC.
Consulte tambin
Iniciar el Graphics Designer (Pgina 268)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 269)
Introduccin
La ficha "Controles" de la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer contiene
una seleccin de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles
WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen.
El usuario puede configurar la seleccin de los controles ofrecidos en esta ficha:
Nota
El uso de controles de terceros puede ocasionar errores tales como prdidas de
rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas debidos al uso de controles de
terceros son responsabilidad del usuario del software.
Recomendamos realizar un anlisis exhaustivo antes de utilizarlos.
En el rea "Controles disponibles (nmero)" del cuadro de dilogo se muestran todos los
objetos .NET o WPF existentes en el equipo. El nmero exacto se muestra en el ttulo del
rea. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican
con una marca de verificacin roja. En el rea "Detalles" se muestran el Assembly, la
versin .NET y la ruta del objeto seleccionado.
2. Para agregar un control a la ficha "Controles", active el control deseado en el rea
"Controles disponibles".
Una marca de verificacin roja indica que el control se incorporar a la ficha "Controles".
3. Para eliminar un control, desactive el control en cuestin en el rea "Controles disponibles".
La marca de verificacin roja se ocultar.
4. Confirme los cambios con "Aceptar".
Consulte tambin
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 269)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
Introduccin
Un men contextual permite acceder rpidamente a las funciones utilizadas con frecuencia.
Todas las funciones incluidas en el men contextual pueden ejecutarse tambin desde la
barra de mens.
La ventana de datos es la ventana derecha del WinCC Explorer. A travs del men contextual
es posible p. ej. abrir, borrar o cambiar el nombre de la imagen en la que se ha hecho clic. En
la ventana de datos se puede definir tambin una imagen como imagen inicial.
Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic con el botn izquierdo del ratn
en la entrada "Graphics Designer".
Todas las imgenes (PDL) y tipos de faceplates (FPT) del proyecto actual se visualizan
en la ventana de datos.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en una de las imgenes visualizadas.
Se abre el men contextual.
3. Elija uno de los comandos del men contextual.
Abrir imgen(es)
La imagen seleccionada se abre en el Graphics Designer. El Graphics Designer se inicia en
caso necesario.
Nota
Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no
debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no
comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se est utilizando puede
ocasionar conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamizacin.
Nota
El borrado de imgenes no se puede deshacer.
Si las imgenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible borrarlas ni cambiar
su nombre en el WinCC Explorer. Esto rige tambin para las imgenes creadas en WinCC
que se han importado luego mediante la funcin "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC
Manager. Estas imgenes se reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en
la columna "Informacin" de la ventana de datos.
Propiedades
La ventana "Propiedades" ofrece una sinopsis de las principales propiedades del archivo de
imagen seleccionado. La ficha "Vista preliminar" muestra una vista previa de la imagen e indica
las propiedades del archivo. Una segunda ficha contiene estadsticas sobre las
dinamizaciones configuradas para la imagen.
Consulte tambin
Trabajar con tipos de faceplates (Pgina 357)
Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina 282)
Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso (Pgina 284)
Iniciar el Graphics Designer (Pgina 268)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 269)
Introduccin
Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegacin del WinCC
Explorer, todas las imgenes del proyecto actual se visualizarn en la ventana de datos. El
comando "Propiedades" del men contextual de una imagen abre el cuadro de dilogo
"Propiedades". El cuadro de dilogo "Propiedades" ofrece, en dos fichas, una sinopsis de las
principales propiedades de la imagen.
La ficha "Vista preliminar" muestra una vista previa del sinptico del proceso seleccionado y
las caractersticas estadsticas del archivo de imagen.
Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
La entrada "Graphics Designer" debe estar seleccionada en la ventana de navegacin del
WinCC Explorer.
Para poder visualizar las propiedades por completo, la imagen deseada no puede estar
abierta en el Graphics Designer.
Fecha de creacin
En el campo "Imagen creada el" se visualizan la fecha y hora de creacin de la imagen.
Fecha de modificacin
En el campo "ltima modificacin el" se visualizan la fecha y hora de la ltima edicin guardada
de la imagen.
Tamao de archivo
Muestra el tamao del archivo PDL en bytes.
Tamao de imagen
Muestra las dimensiones de la imagen (ancho por altura) en pxeles.
Nmero de objetos
Muestra el nmero de objetos que contiene la imagen. El valor visualizado se calcula a partir
del nmero total de objetos individuales, de grupo y personalizados que se hayan configurado.
Tambin se incluyen los objetos individuales contenidos en grupos.
Consulte tambin
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 269)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 280)
Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso (Pgina 284)
Introduccin
Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegacin del WinCC
Explorer, todas las imgenes del proyecto actual se visualizarn en la ventana de datos. El
comando "Propiedades" del men contextual de una imagen abre el cuadro de dilogo
"Propiedades". El cuadro de dilogo "Propiedades" ofrece, en dos fichas, una sinopsis de las
principales propiedades de la imagen.
Las funciones de la ficha "Dinmicas" sirven para visualizar detalles de todas las dinmicas
configuradas para la imagen seleccionada.
Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
La entrada "Graphics Designer" debe estar seleccionada en la ventana de navegacin del
WinCC Explorer.
Para poder visualizar las propiedades de la imagen por completo, la imagen deseada no
puede estar abierta en el Graphics Designer.
Tipo de dinmica
En la lista de seleccin "Tipo de dinmica", seleccione la dinmica cuya estadstica de uso
desea ver.
Botn "Estadstica"
Mediante este botn, todos los tipos de dinmica y el nmero de utilizacin se visualizan en
la ventana de datos. El contenido de la ventana de datos y la lista de seleccin "Tipo de
dinmica" se resetean.
Cantidad
El campo "Cantidad" muestra el nmero total de dinmicas configuradas en la imagen
seleccionada para el tipo de dinmica seleccionado.
Lista sinptica
En la lista sinptica se visualizan por filas todos los objetos de la imagen seleccionada para
los que se ha configurado el tipo de dinmica elegido. Las columnas de la lista sinptica
contienen los ajustes correspondientes a estos objetos. El nmero y contenido de las
columnas dependen del tipo de dinmica seleccionado.
El orden de clasificacin de la tabla se modifica haciendo clic con el ratn en un encabezado
de columna.
Consulte tambin
Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina 282)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 280)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 269)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Introduccin
El Graphics Designer es una combinacin de programa grfico y herramienta para representar
procesos. Conforme al estndar de Windows, el Graphics Designer ofrece funciones para
crear y dinamizar sinpticos del proceso. La interfaz de usuario conocida de Windows facilita
el aprendizaje de este complejo programa. Una ayuda directa proporciona respuestas rpidas
a las preguntas. El usuario puede personalizar su entorno de trabajo.
En este captulo encontrar informacin sobre la estructura del Graphics Designer, los
elementos y la configuracin bsica del programa.
Consulte tambin
Personalizar el entorno de trabajo (Pgina 334)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 319)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Introduccin
La base para determinar los datos de posicin y tamao en el Graphics Designer es un sistema
bidimensional de coordenadas. Los dos ejes del sistema de coordenadas el eje X y el eje
Y son perpendiculares entre s. Su punto de interseccin es el origen de las coordenadas.
El origen de las coordenadas (X = 0 / Y = 0) est situado en la esquina superior izquierda del
rea de trabajo. A partir del origen de las coordenadas, el eje horizontal X discurre en sentido
positivo hacia el borde derecho del rea de trabajo. El eje vertical Y apunta en sentido positivo
hacia el borde inferior del rea de trabajo. En la barra de estado del Graphics Designer se
visualizan los valores X e Y de la posicin actual del puntero del ratn. Los valores de X e Y
aumentan cuando el puntero del ratn se desplaza desde arriba a la izquierda hacia abajo a
la derecha. Los valores de las coordenadas se indican en pxeles.
Origen de coordenadas
Se denomina "origen de coordenadas" a la esquina superior izquierda del rea de trabajo.
Coordenadas: X = 0 / Y = 0
Origen de la imagen
Se denomina "origen de la imagen" a la esquina superior izquierda de un sinptico del proceso.
Coordenadas: X = 0 / Y = 0
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Barra de estado (Pgina 304)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
Introduccin
El sistema de coordenadas normal no es vlido para las representaciones en el interior de los
objetos. Para el sistema de coordenadas interno de un objeto se utilizan las siguientes formas
especiales:
Sistema de coordenadas 2D de un objeto
Sistema de coordenadas 3D de un objeto
Consulte tambin
Insertar una barra 3D (Pgina 634)
Barra de estado (Pgina 304)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
Introduccin
Se denomina "recuadro que rodea al objeto" al borde rectangular que se ajusta a las lneas
externas de limitacin de un objeto. El recuadro que rodea al objeto en s no es visible en el
Graphics Designer. No obstante, en cuanto se seleccione un objeto, se visualizarn marcas
de seleccin. Estas marcas de seleccin sirven de puntos de control para modificar el tamao
del objeto con el ratn. Las marcas de seleccin identifican los ejes centrales y las esquinas
del recuadro que rodea al objeto.
Nota
Si el objeto posee una transparencia del 100%, las marcas de seleccin tampoco sern
visibles.
La importancia del recuadro que rodea al objeto para determinar la posicin se ilustra mediante
el ejemplo de un objeto circular o elptico:
La posicin de un objeto est definida como la posicin de su origen en el sistema de
coordenadas. El origen del objeto posee las coordenadas ("Coord. X" / "Coord. Y") y est
definido como la esquina superior izquierda del recuadro que rodea al objeto. De esta forma
puede determinarse tambin unvocamente la posicin de un objeto circular o elptico.
Nota
En los objetos circulares, slo es posible modificar el tamao total. Estos objetos no
disponen de marcas de seleccin para los ejes centrales.
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Escalar un objeto (Pgina 457)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
Introduccin
Si abre el Graphics Designer, aparecer la pantalla con los ajustes estndar y una imagen
vaca en formato de archivo "PDL".
En la ventana de seleccin "Sinpticos del proceso" puede abrir las imgenes y los faceplates
que desee editar. Si se abren varios faceplates e imgenes, aparecern ordenados en fichas
de colores determinados encima del rea de trabajo.
Paletas
Ventana de seleccin
Barra de estado
Nota
Para desplazar el rea visible cuando las imgenes son grandes, utilice la barra de
desplazamiento.
El Graphics Designer permite el manejo con la rueda del ratn. Haga clic con la rueda del
ratn. El puntero del ratn cambia de forma y permite desplazarse por el rea visible de la
imagen con tan slo mover el ratn.
Consulte tambin
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 288)
Barra de estado (Pgina 304)
Variables (Pgina 311)
Paleta de fuentes (Pgina 302)
Paleta de colores (Pgina 300)
Paleta de zoom (Pgina 305)
Paleta de niveles (Pgina 299)
Paleta de alineacin (Pgina 297)
Asistente de dinamizacin (Pgina 308)
Estilos (Pgina 311)
Controles (Pgina 307)
Paleta estndar (Pgina 303)
Estndar (Pgina 310)
Introduccin
Las funciones de la paleta de alineacin permiten editar conjuntamente varios objetos. Estas
funciones tambin se pueden llamar mediante el comando de men "Organizar > Alinear".
La paleta de alineacin se muestra y oculta mediante el comando de men "Ver > Barras de
herramientas". A la izquierda de la paleta de alineacin se encuentra un controlador que
permite desplazarla libremente en la pantalla.
Requisitos
Estn seleccionados dos objetos como mnimo.
Sinopsis
La paleta de alineacin contiene las siguientes funciones para editar objetos de una seleccin
mltiple:
Consulte tambin
Alinear varios objetos (Pgina 456)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Introduccin
Para simplificar el procesamiento de los distintos objetos en sinpticos del proceso complejos,
el Graphics Designer permite trabajar con niveles. De esta forma, puede distribuir el contenido
de un sinptico del proceso en hasta 32 niveles. Los niveles se pueden mostrar u ocultar
individualmente. En el ajuste estndar se ven todos los niveles; el nivel activo es el 0.
La paleta de niveles se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". A la
izquierda de la paleta se encuentra un controlador que permite desplazarla libremente por la
pantalla.
Nivel activo
El nivel activo se ajusta en la lista de seleccin de la paleta de niveles.
Nota
Los siguientes controles de WinCC disponen de una ventana propia y no se pueden integrar
en la tcnica de niveles de la imagen:
WinCC OnlineTableControl
WinCC OnlineTrendControl
WinCC UserArchiveControl
WinCC AlarmControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC RulerControl
.Net Control
Ventana de aplicacin
Aunque es posible asignar un nivel a estos controles, en Runtime no se tiene en cuenta este
ajuste.
Consulte tambin
Utilizar la paleta de niveles (Pgina 352)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Introduccin
La paleta de colores permite modificar rpidamente el color de lnea o de relleno, en funcin
del objeto seleccionado. Ofrece 16 colores estndar adaptados a los colores de los programas
estndar de Microsoft.
Nota
Los controles no soportan el trabajo con la paleta de colores.
Requisitos
El atributo "Esquema cromtico global" est ajustado a "no" en la opcin "Representacin"
de las correspondientes propiedades del objeto.
Consulte tambin
Grupo de propiedades "Colores" (Pgina 505)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Introduccin
Seleccione en la paleta de objetos una imagen u objetos de una imagen para, p. ej., modificar
las propiedades o editar objetos.
Botn Funcin
Trae a primer plano el objeto seleccionado dentro del nivel. Los objetos en primer plano ocultan a los que
estn situados detrs.
Enva al fondo el objeto seleccionado dentro del nivel. Los objetos en primer plano ocultan a los que estn
situados detrs.
Copia las propiedades de lnea y color de un objeto para transferirlas a otro objeto.
Asigna las propiedades de un objeto a otro objeto. La funcin est activa solo si ha copiado propiedades.
Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central vertical. Si hay varios objetos seleccionados, se utiliza,
respectivamente, el eje central de los distintos objetos.
Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central horizontal. Si hay varios objetos seleccionados, se utiliza,
respectivamente, el eje central de los distintos objetos.
Rota un objeto seleccionado 90 en sentido horario alrededor de su centro. Si hay varios objetos
seleccionados, se utiliza, respectivamente, el centro de los distintos objetos.
Sinopsis
La paleta de fuentes se puede mostrar u ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas" y
colocar en cualquier lugar de la pantalla.
Otras propiedades de texto, tales como texto en cursiva o negrita, se pueden ajustar en la
ventana "Propiedades del objeto".
Nota
Valores predeterminados de las propiedades del texto
Los valores predeterminados de las propiedades del texto se pueden adaptar para cada
objeto de texto en las propiedades del objeto. Consulte el captulo "Configuracin bsica del
Graphics Designer".
Los valores predeterminados tambin se pueden modificar mediante la paleta de fuentes:
1. Seleccione un objeto de texto en la paleta de objetos.
2. Modifique las propiedades en la paleta de fuentes.
3. Inserte el objeto de texto. Las propiedades de texto modificadas se aplicarn entonces a
todos los dems objetos del mismo tipo.
Consulte tambin
Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Pgina 330)
Grupo de propiedades "Fuente" (Pgina 513)
Introduccin
Los botones de la paleta estndar comprenden comandos habituales como "Guardar" y
botones especiales de Graphics Designer, como "Activar Runtime".
La paleta estndar se puede mostrar y ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas". A la
izquierda de la paleta se encuentra un controlador que permite desplazarla libremente en la
pantalla.
Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Introduccin
La barra de estado contiene informacin acerca de:
el idioma ajustado
el nombre del objeto activo
la posicin del objeto activo en la pantalla
la configuracin del teclado
La barra de estado se puede mostrar y ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas".
Sinopsis
Con <F1> se accede a la ayuda directa del botn o la ventana que se ha seleccionado.
Se visualiza el idioma seleccionado actualmente en el Graphics Designer.
Se visualiza el nombre del objeto seleccionado. Si hay varios objetos seleccionados se
visualiza "Seleccin mltiple".
Consulte tambin
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Sinopsis
Mediante la paleta de zoom se elige el factor de zoom deseado. Utilice los botones para
aumentarlo o reducirlo, o indique un valor porcentual.
Para mostrar una seccin aumentada del sinptico de proceso, seleccione el botn "rea de
zoom". Arrastre a continuacin el borde hasta el tamao deseado. Al hacerlo se mantendr
la relacin de aspecto de la ventana del sinptico de proceso.
Nota
Los factores de zoom mnimo y mximo pueden definirse por separado para los distintos
niveles. P. ej., es posible colocar representaciones detalladas en un nivel aparte y mostrar
solamente las representaciones a partir de cierto factor de zoom. Obtendr ms informacin
en el captulo "Mostrar u ocultar los niveles y objetos".
Para desplazar el rea visible en caso de factor de zoom grande, utilice la barra de
desplazamiento.
El Graphics Designer permite el manejo con la rueda del ratn. Haga clic con la rueda del
ratn. El puntero del ratn cambia de forma y permite desplazarse por el rea visible de la
imagen con tan slo mover el ratn.
Consulte tambin
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 327)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Sinopsis
Durante el almacenamiento de una imagen, en la ventana de resultados se muestran
informacin, errores y advertencias relativos a la configuracin. Haciendo doble clic en un
aviso, p. ej., se selecciona el objeto de imagen afectado o la propiedad del objeto que contiene
el script afectado.
Las entradas de la ventana de resultados se pueden copiar en el portapapeles.
3.4.5.11 Librera
Sinopsis
La librera del Graphics Designer es una herramienta verstil para almacenar y gestionar
objetos grficos que puede utilizar para crear sinpticos del proceso.
Librera global
La librera global ofrece numerosos objetos grficos preconfeccionados que puede insertar
como objetos de librera en una imagen y personalizar en caso necesario. De forma ordenada
por temas en directorios, se ofrecen por ejemplo representaciones grficas de piezas de
mquinas y partes de instalaciones, instrumentos de medicin, elementos de mando y
edificios.
Librera de proyecto
La librera de proyecto permite crear una librera especfica del proyecto. Puede clasificar los
objetos por temas, creando para ello directorios y subdirectorios.
Obtendr informacin detallada en "Trabajar con objetos", "Trabajar con objetos combinados"
y "Trabajar con la librera".
Consulte tambin
Trabajar con la librera (Pgina 715)
3.4.5.12 Controles
Introduccin
En la ventana de seleccin "Controles" se ofrecen de forma estndar los controles ms
utilizados.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.
Sinopsis
Se distingue entre los grupos de controles siguientes:
Los controles ActiveX sirven para vigilar y visualizar valores medidos y parmetros del
sistema.
Los controles .NET son elementos de mando de cualquier proveedor con .NET-Framework
a partir de 2.0 de Microsoft.
Los controles WPF son elementos de control de cualquier proveedor con .NET-
Frameworks a partir de 3.0 de Microsoft.
Puede integrar ms controles mediante el men contextual "Agregar/Quitar".
Al seleccionar algunos objetos de control se pueden abrir otras ventanas de dilogo y
configuracin.
Consulte tambin
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina 274)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Sinopsis
El asistente de dinamizacin ayuda a configurar procesos frecuentes, ofreciendo para ello
numerosas acciones C predefinidas. Las acciones C estn clasificadas temticamente en
forma de fichas. El contenido de las distintas fichas puede variar en funcin del tipo de objeto
seleccionado.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.
Consulte tambin
Asistente dinmico (Pgina 1055)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Introduccin
En la ventana "Sinpticos de proceso" se muestran todas las imgenes y los faceplates de la
carpeta "GraCS" del proyecto. En cuanto se copian nuevos datos en la carpeta, se actualiza
el contenido de la ventana de seleccin.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.
Sinopsis
Haga doble clic en una entrada de la ventana de seleccin para abrir la imagen elegida. Puede
elegir varias entradas para abrirlas.
Si hay muchas imgenes, utilice el filtro de archivos. Introduzca una secuencia de letras. Al
instante, se mostrarn en la ventana de seleccin solo las imgenes que tengan esa secuencia
de letras.
3.4.5.15 Estndar
Introduccin
En la ventana de seleccin "Estndar" se dispone de diferentes tipos de objeto de uso
frecuente para los sinpticos de proceso.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.
Sinopsis
Se distinguen los siguientes grupos de objetos:
Objetos estndar: p. ej. lnea, polgono, crculo, rectngulo, texto esttico
Objetos Smart: p. ej. ventana de aplicacin, ventana de imagen, campo E/S, barra, visor
de estado
Objetos Windows: p. ej. botn, casilla de verificacin, radio-box, objeto deslizante
Objetos de tubo
Encontrar informacin sobre cmo configurar la paleta de objetos en el captulo "Configurar
la seleccin de objetos".
Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 654)
Trabajar con objetos de tubo (Pgina 672)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina 274)
3.4.5.16 Estilos
Introduccin
En la ventana de seleccin "Estilos" puede cambiar el tipo, grosor y fin de lnea y los patrones
de relleno.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.
Sinopsis
Tipo de lnea: contiene distintas representaciones de lneas, p. ej. discontinua o punteada.
Grosor de lnea: determina el grosor de la lnea. El grosor de la lnea se indica en pxeles.
Finales de lnea: los finales de lnea pueden representarse, p. ej., en forma de flecha o
redondeados.
Patrn de relleno: permite representar objetos cerrados sobre un fondo transparente o
cuadriculado.
Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
3.4.5.17 Variables
Introduccin
La ventana de seleccin "Variables" permite conectar rpidamente variables de proceso a
objetos.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.
Sinopsis
La ventana de seleccin "Variables" contiene una lista de todas las variables disponibles en
el proyecto, as como de las variables internas. Es posible utilizar filtros, modificar la vista y
actualizar las conexiones.
Manteniendo pulsado el botn del ratn, puede arrastrar las variables de la ventana derecha
hasta los atributos de un objeto en la ventana "Propiedades del objeto".
Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Seleccionar una variable (Pgina 680)
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 482)
Introduccin
En WinCC es posible utilizar una paleta de colores central. Para ello, los colores deseados
se asignan a determinados ndices. De esta manera, en el Graphics Designer es posible
asignar a los elementos de objetos no slo colores explcitos, sino tambin ndices de la paleta
de colores central.
Nota
La paleta de colores central puede contener hasta 10 zonas de 20 colores cada una. No
tiene que estar definida por completo.
Consulte tambin
Definir la paleta de colores central (Pgina 314)
Exportar e importar paletas de colores (Pgina 316)
Grupo de propiedades "Colores" (Pgina 505)
Introduccin
La paleta de colores central contiene ndices a los que se han asignado determinados colores.
Si se modifica la paleta de colores central, cambiarn tambin todos los colores indexados
de dicha paleta que se utilizan en los objetos.
La paleta de colores central est dividida en 10 zonas de 20 colores cada una.
Nota
La paleta de colores central no tiene que estar definida por completo.
Para editar una paleta de colores central, proceda del mismo modo que para definir la paleta.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en "Editar" en la ficha "Interfaz de usuario y diseo", junto a "Paleta de colores
central".
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de color".
5. Defina el color deseado, arrastrando los tres controles deslizantes para el rojo, verde y
azul hasta los valores deseados.
Procedimientos alternativos:
Haga clic en el cuadrado de color o en el crculo de color y establezca el brillo en la
escala.
Introduzca los valores RGB directamente o a travs del cdigo HTML.
6. Seleccione la transparencia del color.
7. Haga clic en el botn "Volver a la paleta" y luego en la casilla correspondiente.
El color se aplicar a la casilla.
8. Repita los pasos 5 a 7 hasta que se rellene la zona de colores.
9. Para abrir la siguiente zona de colores, haga clic en "Agregar zona de color" y repita
los pasos 2 a 7 para esta zona.
10.Repita este paso tantas veces como sea necesario para terminar de definir todas las zonas
de colores requeridas.
11.Confirme con "Aceptar".
Resultado
La paleta de colores central est definida. Si se ha modificado la paleta de colores central,
tambin habrn cambiado automticamente todos los colores de los objetos seleccionados
de la paleta central.
Consulte tambin
La paleta de colores central (Pgina 312)
Introduccin
La paleta de colores central contiene ndices a los que se han asignado determinados colores.
Si se modifica la paleta de colores central, cambiarn tambin todos los colores indexados
de dicha paleta que se utilizan en los objetos.
La paleta de colores central est dividida en 10 zonas de 20 colores cada una.
Nota
La paleta de colores central no tiene que estar definida por completo.
La paleta de colores central creada por el usuario se puede exportar a otro proyecto. Tambin
es posible importar una paleta desde otro proyecto al proyecto actual. Para exportar o importar
una paleta de colores, proceda del siguiente modo:
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en "Editar" en la ficha "Interfaz de usuario y diseo", junto a "Paleta de colores
central".
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de color".
3. Para exportar la paleta de colores central actual, haga clic en "Exportar paleta".
4. En el cuadro de dilogo, introduzca la ruta y el nombre del archivo XML y confirme con
"Aceptar".
La paleta de colores se exporta.
5. Para importar una paleta, haga clic en "Importar paleta", seleccione el archivo XML
deseado en el dilogo de seleccin de archivos y haga clic en "Abrir".
Se abre el cuadro de dilogo para importar paletas.
Nota
Si se excede el nmero mximo de colores debido a que se ha aadido la paleta
importada, no se importarn los colores excedentes.
La paleta se importa.
Todos los colores indexados, es decir, los que se hayan seleccionado de la paleta de
colores central, se modifican automticamente en los objetos.
Consulte tambin
La paleta de colores central (Pgina 312)
Introduccin
Es posible personalizar los siguientes ajustes bsicos del Graphics Designer:
Visualizacin y configuracin de la retcula
Visibilidad y factores de zoom de los distintos niveles
Valores predeterminados de los objetos
Configuracin general y opciones
Consulte tambin
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 288)
Personalizar el entorno de trabajo (Pgina 334)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
Modificar el trigger estndar (Pgina 332)
Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Pgina 330)
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 327)
Hacer invisibles los niveles (Pgina 325)
Configurar las opciones (Pgina 321)
Configurar la retcula (Pgina 319)
Introduccin
Para poder trabajar con exactitud es posible visualizar una retcula de fondo. En caso
necesario puede activarse la opcin "Alinear a la retcula". De esta forma, todos los objetos
que sean creados o desplazados se alinearn automticamente a la retcula.
Las opciones "Mostrar retcula" y "Alinear a la retcula" pueden ajustarse mediante la barra
de herramientas estndar. El ancho de la retcula se ajusta en la configuracin bsica del
Graphics Designer.
Las propiedades de retcula ajustadas no se guardan con el sinptico del proceso. Al abrir de
nuevo una imagen o al crear una nueva, se utilizar la configuracin predeterminada del
programa.
Alinear a la retcula
Si est activada la casilla de verificacin, los objetos que sean creados, insertados o
desplazados se alinearn a la retcula. Los objetos ya creados slo se alinearn a la retcula
cuando sean desplazados.
Mostrar retcula
Si est activada la casilla de verificacin, se visualizarn los puntos de retcula.
Ancho en pxeles
Distancia horizontal entre los puntos de retcula. Distancia mxima: 100 pxeles
Altura en pxeles
Distancia vertical entre los puntos de retcula. Distancia mxima: 100 pxeles
En caso de un ancho de retcula grande, los objetos se alinean a los puntos izquierdos o
superiores de la retcula.
Procedimiento alternativo
Todas las propiedades de retcula pueden modificarse en la ventana "Propiedades del objeto"
del sinptico del proceso activo. El color de la retcula tambin se puede modificar all.
Nota
La distancia mnima entre los puntos de retcula representable en la pantalla es de 10 pxeles.
Si se ajusta un valor menor, los objetos pueden alinearse a esta retcula. Sin embargo, en
la pantalla se visualiza como distancia de retcula el primer mltiplo del valor de retcula que
sea mayor o igual a diez.
Ejemplo: si se ajusta una distancia de retcula de 6 pxeles, se mostrar en la pantalla una
retcula de 12 pxeles. Los objetos pueden colocarse sobre un punto de retcula o entre dos
puntos de retcula.
Consulte tambin
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 446)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 319)
Introduccin
Es posible modificar y guardar distintos ajustes del programa.
Nota
La casilla de verificacin "Guardar la configuracin al salir" debe estar activada para que se
conserven los ajustes realizados en este cuadro de dilogo tras cerrar el programa.
Seleccin de objetos
Los objetos pueden seleccionarse arrastrando o haciendo clic en un borde de seleccin. Este
borde de seleccin tambin se denomina "lazo". Es posible determinar si, para seleccionar
objetos, es necesario rodearlos por completo con el lazo o si es suficiente el contacto con ste.
Si se selecciona la opcin "Por marco", los objetos deben encontrarse por completo dentro
del borde de seleccin. Si se selecciona la opcin "Por contacto", es suficiente que el borde
de seleccin tenga contacto con un objeto. La opcin "Por marco" est activada de forma
predeterminada.
Representacin OCX
Si est activada la casilla de verificacin, los controles ActiveX se representan de forma
activada en el Graphics Designer. La configuracin de la representacin OCX slo tiene efecto
al crear sinpticos del proceso, no en Runtime. La representacin de controles ActiveX est
activada de forma predeterminada.
Consulte tambin
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Modificar el trigger estndar (Pgina 332)
Paleta de niveles (Pgina 299)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 319)
Introduccin
Los distintos niveles de una imagen se pueden hacer visibles o invisibles. De este modo se
muestran u ocultan los objetos de los distintos niveles.
La configuracin se puede realizar de forma independiente para CS (Configuration System)
y RT (Runtime). La diferente visibilidad de los niveles ofrece la ventaja de que puede
almacenar ms informacin en la imagen de la que se puede ver en runtime.
Al abrir una imagen siempre estn visibles todos los niveles en el Configuration System. La
configuracin de los niveles ocultos durante el ltimo procesamiento no se guarda cuando se
cierra el Graphics Designer.
Haciendo doble clic en un nivel puede cambiar su nombre.
Los ajustes realizados en esta ficha se conservan al salir del programa si la casilla de
verificacin "Guardar la configuracin al salir" est activada en la ficha "Opciones".
Ventana de niveles
Los distintos niveles pueden hacerse visibles o invisibles en CS y RT. Si est activada la casilla
de verificacin, est visible el nivel en cuestin. El nivel activo permanece siempre visible.
Idioma
Los nombres de los niveles pueden cambiarse para cada idioma. Ajuste el idioma y cambie
el nombre de los niveles en la respectiva ventana.
Consulte tambin
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 327)
Paleta de niveles (Pgina 299)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 319)
Introduccin
Es posible ajustar que los niveles y objetos se muestren en funcin del factor de zoom actual.
Por ejemplo, se puede configurar que los detalles se visualicen slo a partir de un determinado
factor de zoom. A todo nivel se puede asignar un zoom mximo y mnimo por separado. Solo
se pueden mostrar los objetos cuyo tamao de representacin est dentro de un rango
definido.
Los ajustes realizados en esta ficha se conservan al salir del programa si la casilla de
verificacin "Guardar la configuracin al salir" est activada en la ficha "Opciones".
Nota
Si ha ajustado los rangos de zoom para los niveles y desea aumentar el zoom del sinptico
del proceso durante la edicin, desactive la casilla de verificacin "Niveles". Los rangos de
zoom configurados para los niveles se desactivan, pero no se pierder, y es posible ver todos
los detalles de la imagen.
Ejemplo
Un rea se representa de forma general en el nivel 8 y de forma detallada en el nivel 10. El
nivel 8 se visualiza con un rango de zoom comprendido entre 80% y 800%. El nivel 10 se
visualiza con un rango de zoom comprendido entre 100% y 800% (vase la figura de abajo).
Con este ajuste, los detalles del nivel 10 se visualizarn slo cuando el usuario aumente el
zoom de la imagen a ms de 100%.
Nota
Si ha ajustado el tamao de representacin y desea ampliar el zoom del sinptico del proceso
durante la edicin, desactive la casilla de verificacin "Tamao de objeto". Los ajustes se
desactivan, pero se conservan, y es posible ver todos los detalles de la imagen.
Consulte tambin
Hacer invisibles los niveles (Pgina 325)
Paleta de zoom (Pgina 305)
Introduccin
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer.
Cuando un objeto de la paleta de objetos se inserta en una imagen, adopta estos valores
predeterminados.
Nota
Los valores predeterminados de los objetos no son vlidos en varios proyectos. Los valores
predeterminados modificados son vlidos nicamente para las imgenes del proyecto
WinCC abierto actualmente. No se modifica la configuracin bsica del Graphics Designer.
Consulte tambin
Modificar el trigger estndar (Pgina 332)
Modificar un atributo (Pgina 493)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Controles (Pgina 307)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 319)
Introduccin
El trigger configurado indica el ciclo de actualizacin en Runtime. A todo atributo dinamizado
de un objeto se puede asignar un ciclo de actualizacin individual. El valor para el trigger
predeterminado es el ciclo de actualizacin estndar para todos los objetos. Por ejemplo, si
desea actualizar numerosos objetos en un ciclo de 2 segundos, ajuste el trigger
predeterminado a 2 s. En este caso no ser necesario volver a modificar el ajuste de trigger
en la conexin de variables de los distintos atributos.
Ciclo de imagen
Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est definido por la
propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto de imagen. Este ciclo permite definir
de forma centralizada los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen,
conexiones de variables y dilogos de dinamizacin.
Ciclo de ventana
Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est definido por la
propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto "Ventana de imagen". Este valor es
vlido para todas las acciones utilizadas en la ventana de imagen, conexiones de variables y
dilogos de dinamizacin que se han configurado con el tipo de trigger "Ciclo de ventana".
Al cambiar
Este trigger actualiza el objeto cada vez que ocurre un cambio. En las variables externas
puede producirse un retardo breve. Las variables internas ocasionan una actualizacin
inmediata.
Ciclo de usuario (1 - 5)
El usuario puede personalizar la configuracin de este trigger.
Cmo se definen ciclos de usuario:
1. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic con el botn derecho del ratn
en el nombre del proyecto.
2. Abra el dilogo "Propiedades" desde el men contextual.
3. Seleccione la ficha "Ciclos de actualizacin".
4. Seleccione uno de los ciclos de usuario y defnalo.
Tenga en cuenta que los ciclos de usuario configurados se alinean tras un intervalo de 250
ms. Si ajusta p. ej. 800 ms, se utiliza realmente un ciclo de 750 ms.
Para que estn disponibles los ciclos de usuario personalizados, es preciso reiniciar el
Graphics Designer.
Nota
Cuanto ms breves sean los ciclos de actualizacin ajustados, tanto mayor ser la carga del
sistema. Para evitar una sobrecarga, la actualizacin no debera realizarse con ms
frecuencia de lo necesario.
Consulte tambin
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Pgina 330)
Tipos de disparadores (Pgina 1051)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 319)
Introduccin
El Graphics Designer ofrece numerosas posibilidades para personalizar el entorno de trabajo.
Por ejemplo, es posible modificar las barras de herramientas y las paletas. Asimismo, es
posible definir colores propios y modificar la configuracin bsica del programa.
Colocacin de viewlets
En el Graphics Designer, los viewlets pueden arrastrarse hasta el lugar deseado, donde
pueden fijarse entonces.
Si se deja caer un viewlet directamente sobre el icono de posicin central, se insertar como
nueva ficha en la ventana seleccionada.
Guardar ajustes
Tenga en cuenta que los cambios del entorno de trabajo se guardan de forma predeterminada
al salir del Graphics Designer. Si no desea guardar la configuracin. elija el comando
"Preferencias..." del men "Herramientas" y desactive la casilla de verificacin "Guardar
configuracin al salir" en la ficha "Opciones".
Consulte tambin
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 288)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 319)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
Introduccin
Una imagen del Graphics Designer es un archivo en forma de hoja de dibujo. El tamao de
la hoja de dibujo se puede adaptar. Una hoja de dibujo comprende 32 niveles que puede
utilizar para obtener una representacin sinptica. Los archivos se guardan en formato "PDL"
en el directorio de proyecto "GraCS". El proceso completo que se va a representar puede
distribuirse en numerosas imgenes individuales interconectadas. Puede integrar la llamada
de otras aplicaciones y archivos en un sinptico del proceso.
Cuanto ms complejo sea el proceso que se desea configurar, tanto ms detallada deber
ser su planificacin.
Nota
Al guardar un sinptico del proceso, el sistema crea una copia de seguridad como archivo
"*.sav" en el directorio "GraCS" de la carpeta de proyecto. Para restablecer el sinptico
del proceso desde la copia de seguridad, cambie el formato de archivo de "*.sav" a "*.pdl".
Al guardar un tipo de faceplate, el sistema crea una copia de seguridad como archivo
"*.saf" en el directorio "GraCS" de la carpeta de proyecto. Para restablecer el tipo de
faceplate desde la copia de seguridad, cambie el formato de archivo de "*.saf" a "*.fpt".
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Trabajar con varias imgenes (Pgina 353)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
Definir las propiedades de imgenes (Pgina 344)
Exportar grficos (Pgina 343)
Borrar una imagen (Pgina 342)
Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina 340)
Copiar una imagen (Pgina 339)
Abrir una imagen (Pgina 339)
Guardar imgenes (Pgina 338)
Crear una imagen (Pgina 338)
Introduccin
En funcin del mtodo de trabajo seleccionado, es posible crear una imagen con la
configuracin predeterminada en el Graphics Designer, o bien utilizar la imagen maestra y
guardarla con un nombre de archivo diferente. El trabajo con una imagen maestra ofrece la
ventaja de que la configuracin establecida all se conserva para todas las imgenes del
proyecto.
Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Definir las propiedades de imgenes (Pgina 344)
Guardar imgenes (Pgina 338)
Introduccin
En el Graphics Designer, las imgenes se guardan de la manera habitual en Windows.
Procedimiento
Una imagen activa se guarda bien sea haciendo clic en el botn , mediante el comando
"Guardar" del men "Archivo" o con la combinacin de teclas <CTRL+S>.
Para asignar un nombre nuevo a una imagen activa, gurdela con el comando "Guardar
como" del men "Archivo".
Para guardar todas las imgenes abiertas, elija el comando "Guardar todo" del men
"Archivo".
Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Copiar una imagen (Pgina 339)
Introduccin
En el Graphics Designer, las imgenes se abren de la manera habitual en Windows.
Abrir imagen
En el Graphics Designer, haga clic en el botn o elija el comando "Abrir" del men "Archivo".
Seleccione un archivo en formato PDL.
Una imagen tambin se puede abrir desde el WinCC Explorer haciendo doble clic en un
archivo en formato PDL. El Graphics Designer se inicia o se abre la imagen.
Nota
Las imgenes deben abrirse y editarse slo en el Graphics Designer. No est permitido abrir
imgenes desde el Explorador de Windows u otros programas similares.
Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Introduccin
Para aplicar a una imagen diferente los ajustes realizados en una imagen, basta con guardar
la imagen original con otro nombre y borrar o modificar su contenido.
Nota
En el WinCC Explorer no es posible copiar una imagen e insertarla con un nombre de archivo
diferente. Utilice para ello el Explorador de Windows.
Si una imagen creada con el SIMATIC Manager se copia con "Guardar como", es posible
cambiar el nombre o borrar esta copia en el WinCC Explorer. Esto rige tambin para las
imgenes creadas en WinCC que se han importado luego mediante la funcin "Importar
objetos de WinCC" al SIMATIC Manager.
Nota
Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no
debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no
comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se est utilizando puede
ocasionar conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamizacin.
Consulte tambin
Abrir una imagen (Pgina 339)
Borrar una imagen (Pgina 342)
Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina 340)
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Introduccin
El nombre de una imagen slo puede cambiarse en el WinCC Explorer.
Claro que es posible guardar una imagen con otro nombre. No obstante, la imagen se conserva
con el nombre de archivo original en el directorio de proyecto.
Elija el comando "Cambiar nombre de la imagen" del men contextual e introduzca el nuevo
nombre.
Nota
Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no
debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no
comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se est utilizando puede
ocasionar conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamizacin.
Nota
Si las imgenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible cambiar su nombre
en el WinCC Explorer. Esto rige tambin para las imgenes creadas en WinCC que se han
importado luego mediante la funcin "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC Manager.
Estas imgenes se reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna
"Informacin" de la ventana de datos.
Consulte tambin
Copiar una imagen (Pgina 339)
Abrir una imagen (Pgina 339)
Borrar una imagen (Pgina 342)
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
Borrar imagen
Cierre la imagen que desea borrar.
Active el WinCC Explorer y haga clic con el botn derecho del ratn en la imagen.
Elija el comando "Borrar imagen" del men contextual y confirme la consulta de seguridad
con "Aceptar".
Nota
Si las imgenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible borrarlas en el WinCC
Explorer. Esto rige tambin para las imgenes creadas en WinCC que se han importado
luego mediante la funcin "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC Manager. Estas
imgenes se reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna
"Informacin" de la ventana de datos.
Consulte tambin
Copiar una imagen (Pgina 339)
Abrir una imagen (Pgina 339)
Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina 340)
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 271)
Introduccin
Desde el Graphics Designer se pueden exportar grficos en los siguientes formatos:
"EMF" (Enhanced Metafile). Sin embargo, las configuraciones de dinamizaciones y
algunas propiedades especficas de objetos se pierden con la exportacin porque el
formato grfico no soporta estas configuraciones.
"PDL". Al exportar un archivo PDL se conservan las dinamizaciones. La imagen exportada
se puede insertar en una ventana de imagen o abrir como archivo.
Nota
Compruebe las imgenes exportadas antes de seguir procesndolas en otros programas
para verificar su integridad y que no ha habido interpretacin errnea por parte del programa
importador.
Particularidades
No todos los programas utilizan el mismo filtro grfico. Puede suceder que un grfico
exportado desde el Graphics Designer no pueda abrirse con cualquier programa. En
algunas ocasiones, la informacin de fuente y de objetos es interpretada errneamente
por otros programas. Si se precisa el contenido exacto de la pantalla y ste se representa
errneamente en el programa, se recomienda hacer una captura del contenido de la
pantalla.
Al exportar una imagen creada con el Graphics Designer se pierden todas las
dinamizaciones de las propiedades de los distintos objetos.
Procedimiento
1. Seleccione los objetos que desee exportar. Si no selecciona ningn objeto, se exportar
la imagen completa.
2. Elija el comando "Exportar..." del men "Archivo". Se abre la ventana "Guardar como
metarchivo".
De forma predeterminada, se visualiza el directorio "GraCS" del proyecto de WinCC como
ubicacin. Tambin puede exportar el archivo a cualquier otro directorio.
3. Introduzca el nombre de archivo.
4. Seleccione el tipo de archivo "EMF" o "PDL" que desee exportar.
5. Confirme sus entradas con "Guardar".
Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Introduccin
En el Graphics Designer, un sinptico del proceso se trata como un objeto y se denomina
"objeto de imagen". Las propiedades y la dinamizacin de la imagen se pueden adaptar en
cualquier momento. Si no hay ningn objeto seleccionado en una imagen, las propiedades
del objeto de imagen se visualizan en la ventana "Propiedades del objeto".
Procedimiento
1. En la imagen no puede haber ningn objeto seleccionado. Abra la ventana "Propiedades
del objeto" pulsando el botn de la barra de herramientas. Como alternativa, la ventana
"Propiedades del objeto" se puede abrir desde el men contextual o con el comando de
men "Ver > Propiedades".
2. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos ver la
entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado.
3. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Cmo se modifican atributos".
Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 488)
Modificar un atributo (Pgina 493)
Introduccin
Es posible agregar como fondo un archivo de imagen a un sinptico del proceso. La imagen
de fondo y sus parmetros pertenecen a las propiedades de la imagen.
Introduccin
Es posible asignar una contrasea a una imagen de proceso. Esto permite, por ejemplo,
proteger sus Scripts VBA contra accesos no autorizados.
Creacin de contrasea
1. En la imagen no puede haber ningn objeto seleccionado.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el men contextual o con el comando
"Propiedades" del men "Ver".
3. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos ver la
entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado.
4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Cmo se modifican atributos".
5. Haga clic en la propiedad "Otros".
6. Haga doble clic en "Proteccin por contrasea".
Eliminacin de contrasea
1. En la imagen no puede haber ningn objeto seleccionado.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el men contextual o con el comando
"Propiedades" del men "Ver".
3. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos ver la
entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado.
4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Modificar los atributos".
5. Haga clic en la propiedad "Otros".
6. Haga doble clic en "Proteccin por contrasea".
Introduccin
En el Graphics Designer, una imagen se compone de 32 niveles en los que puede insertar
objetos. La asignacin a un nivel define la posicin de un objeto en la imagen. Los objetos del
nivel "0" son los que permanecen ms al fondo de la imagen, y los objetos del nivel "31", en
primer plano. No todos los objetos del Graphics Designer tienen en cuenta la tcnica de
niveles, por ejemplo los controles ActiveX.
Nota
En la configuracin del Graphics Designer se define en qu nivel se insertan los objetos
copiados. Encontrar ms informacin acerca de las opciones de configuracin en el
apartado "Copiar y agregar objetos" del tema "Crear sinpticos del proceso > Elementos y
configuracin bsica del Graphics Designer > Configuracin bsica del Graphics Designer
> Configurar las opciones".
Nota
Los siguientes controles de WinCC disponen de una ventana propia y no se pueden integrar
en la tcnica de niveles de la imagen:
WinCC OnlineTableControl
WinCC OnlineTrendControl
WinCC UserArchiveControl
WinCC AlarmControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC RulerControl
.Net Control
WinCC Web Control
Ventana de aplicacin
Aunque es posible asignar un nivel a estos controles, en Runtime no se tiene en cuenta este
ajuste.
Consulte tambin
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
Paleta de niveles (Pgina 299)
Modificar la posicin de un objeto (Pgina 467)
Utilizar la paleta de niveles (Pgina 352)
Asignar niveles (Pgina 351)
Configurar las opciones (Pgina 321)
Introduccin
En la ventana "Propiedades del objeto" puede ajustar en qu nivel se encuentra un objeto.
Asignar niveles
1. Seleccione un objeto.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
3. Seleccione el tipo de objeto y haga doble clic en el atributo "Nivel".
4. Indique el nmero del nivel deseado.
Consulte tambin
Asignar niveles (Pgina 351)
Hacer invisibles los niveles (Pgina 325)
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 327)
Utilizar la paleta de niveles (Pgina 352)
Paleta de niveles (Pgina 299)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
Introduccin
Con ayuda de la paleta de objetos es posible hacer visibles slo los niveles utilizados para
editar una imagen. Es posible ocultar hasta 31 niveles a discrecin. El nivel activo permanece
visible.
Consulte tambin
Hacer invisibles los niveles (Pgina 325)
Asignar niveles (Pgina 351)
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 327)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Paleta de niveles (Pgina 299)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
Introduccin
En los procesos extensos resulta til trabajar con varios sinpticos del proceso. Estos
sinpticos del proceso se vinculan entre s. Una imagen puede integrarse en otra. El Graphics
Designer ofrece numerosas posibilidades que facilitan el trabajo con varias imgenes.
Las propiedades de una imagen pueden transferirse a otras imgenes.
Es posible transferir objetos de una imagen a otra.
Los objetos pueden copiarse de una imagen a otra.
Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 355)
Transferir objetos a otra imagen (Pgina 354)
Transferir propiedades a otra imagen (Pgina 353)
Introduccin
Las propiedades de una imagen, excepto la visualizacin y el ancho de retcula, pueden
transferirse a otras imgenes mediante la "Pipeta".
Procedimiento
1. Abra la imagen cuyas propiedades desea copiar. Los objetos no pueden estar
seleccionados.
2. Haga clic en la paleta de objetos en .
Las propiedades de la imagen se copiarn.
3. Abra la imagen a la que deben asignarse las propiedades copiadas. Los objetos no pueden
estar seleccionados.
4. Haga clic en la paleta de objetos .
Las propiedades se asignarn.
Como alternativa, puede ejecutar las funciones para copiar y asignar propiedades mediante
el men "Edicin > Propiedades".
Consulte tambin
Transferir objetos a otra imagen (Pgina 354)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 355)
Trabajar con varias imgenes (Pgina 353)
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Introduccin
Los comandos "Cortar" y "Pegar" sirven para cortar un objeto seleccionado y depositarlo en
el portapapeles. Desde el portapapeles se puede insertar el objeto en cualquier imagen. El
objeto puede insertarse varias veces, incluso en diferentes imgenes.
Seleccin mltiple
Puede cortar simultneamente varios objetos seleccionados e insertarlos en otra imagen.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+X> o haga clic en en la paleta estndar para cortar
el objeto seleccionado.
2. Abra la imagen en la que desee insertar el objeto desde el portapapeles.
3. Pulse la combinacin de teclas <CTRL+V> o haga clic en en la paleta estndar.
El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa.
4. Repita el proceso para insertar ms copias del contenido.
Nota
Mediante el portapapeles tambin puede insertar objetos de otras aplicaciones.
Las posiciones "X" e "Y" del objeto insertado son 20 pxeles ms altas cada una que en el
objeto original.
El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un nmero
correlativo.
Consulte tambin
Duplicar objetos (Pgina 466)
Cortar objetos (Pgina 463)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 465)
Borrar objetos (Pgina 462)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 355)
Trabajar con varias imgenes (Pgina 353)
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Introduccin
Los comandos "Copiar" y "Pegar" sirven para copiar un objeto seleccionado en el portapapeles
e insertarlo en una imagen cualquiera. Al copiar en el portapapeles puede insertar el objeto
varias veces, tambin en imgenes diferentes.
Seleccin mltiple
Puede copiar simultneamente varios objetos seleccionados e insertarlos en otra imagen.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+C> o haga clic en en la paleta estndar para copiar
el objeto seleccionado en el portapapeles.
2. Abra la imagen en la que desee insertar el objeto desde el portapapeles.
3. Pulse la combinacin de teclas <CTRL+V> o haga clic en en la paleta estndar.
El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa.
4. Repita el proceso para insertar ms copias del contenido.
Nota
Mediante el portapapeles tambin puede insertar objetos de otras aplicaciones.
Las posiciones "X" e "Y" del objeto insertado son 20 pxeles ms altas cada una que en el
objeto original.
El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un nmero
correlativo. En los nombres de objeto no se utilizan caracteres especiales.
Consulte tambin
Duplicar objetos (Pgina 466)
Cortar objetos (Pgina 463)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 465)
Borrar objetos (Pgina 462)
Transferir objetos a otra imagen (Pgina 354)
Trabajar con imgenes (Pgina 336)
Trabajar con varias imgenes (Pgina 353)
Introduccin
Un faceplate es un objeto de imagen estandarizado que puede depositarse de forma
centralizada en un proyecto. WinCC almacena el tipo de faceplate en un archivo fpt. Luego
es posible insertar el tipo de faceplate como instancia de faceplate en un sinptico del proceso.
La instancia de faceplate se edita como un objeto individual en el Graphics Designer.
La utilizacin de tipos de faceplate reduce el trabajo de configuracin, ya que es posible utilizar
un tipo de faceplate en varias imgenes y cambiar las instancias de forma centralizada
mediante el tipo de faceplate.
En los faceplates puede utilizar Unicode.
,QVWDQFLDVIDFHSODWH
,PDJHQ
7LSRGHIDFHSODWH
8VRHQ
LPJHQHV
,PDJHQ
,PDJHQ
3URSLHGDGHVHVSHFIL 3URSLHGDGHVHVSHFIL
FDVGHWLSR FDVGHLQVWDQFLD
Nota
Los siguientes comandos de men del Graphics Designer no estn disponibles para editar
tipos de faceplate.
Activar Runtime
Objeto personalizado
Conexin de variables
Al copiar objetos de un sinptico del proceso en un tipo de faceplate, se quitan todas las
dinamizaciones de este objeto. De esta forma se impide p. ej. que se utilicen scripts no vlidos
con variables WinCC en el tipo de faceplate.
Nota
La instancia de faceplate y el tipo de faceplate correspondiente deben encontrarse en el
proyecto que se acaba de abrir. Si un archivo "PDL" se abre en el Graphics Designer con el
comando de men "ltimos archivos" desde otro proyecto editado previamente, las
instancias de faceplate se mostrarn en color blanco, porque los tipos de faceplate
correspondientes se encuentran en un directorio de proyecto diferente.
Introduccin
Un tipo de faceplate es la plantilla para las instancias de faceplate. El tipo de faceplate se
almacena de forma centralizada en el proyecto. En el tipo de faceplate se determinan qu
propiedades y eventos son configurables en el tipo de faceplate y cules lo son en la instancia
de faceplate.
El tipo de faceplate se compone de objetos individuales de la ventana de seleccin "Estndar"
del Graphics Designer.
Nota
No puede utilizar los tipos de objeto "Conector", "Objeto personalizado", "Ventana de
aplicacin", "Ventana de imagen,", "Objeto OLE", "Instancia de faceplate", los iconos de la
HMISymbol Library ni ninguno de los controles.
Procedimiento
1. Crear un tipo de faceplate.
2. Insertar y configurar objetos individuales del tipo de faceplate.
3. Configurar el tipo de faceplate.
4. Crear variables de faceplate.
5. Dinamizar el tipo de faceplate.
Consulte tambin
Crear un tipo de faceplate (Pgina 360)
Cmo introducir un objeto individual del tipo de faceplate (Pgina 361)
Configuracin de un tipo de faceplate (Pgina 361)
Propiedades de un tipo de faceplate (Pgina 362)
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Pgina 365)
Eventos de un tipo de faceplate (Pgina 370)
Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina 371)
Definicin de las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina 374)
Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina 375)
Dinmica de un tipo de faceplate (Pgina 376)
Requisitos
Faceplate.oll est integrado en la paleta de objetos del Graphics Designer.
El Graphics Designer est abierto.
Procedimiento
1. Elija el comando "Nuevo tipo de faceplate" del men "Archivo".
Se abre una nueva imagen con el formato *.fpt.
2. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo".
3. Guarde el tipo de faceplate en la carpeta del proyecto.
Se ha creado el tipo de faceplate.
Introduccin
Un tipo de faceplate se compone con los objetos de la ventana de seleccin "Estndar" del
Graphics Designer. Estos objetos individuales se pueden insertar y configurar como los
objetos en una imagen de WinCC normal.
Nota
No puede utilizar los tipos de objeto "Conector", "Objeto personalizado", "Ventana de
aplicacin", "Ventana de imagen,", "Objeto OLE", "Instancia de faceplate", los iconos de la
HMISymbol Library ni ninguno de los controles.
Requisitos
Un tipo de faceplate est abierto en el Graphics Designer.
Procedimiento
1. Inserte los objetos individuales del tipo de faceplate desde la paleta de objetos.
2. Site los distintos objetos en las posiciones deseadas.
3. Configure las propiedades de los distintos objetos.
Nota
Las propiedades de objetos configuradas que no se definan luego como especficas de
la instancia en el dilogo de configuracin, sern las propiedades especficas de tipo de
esta instancia de faceplate.
4. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.
Encontrar ms informacin sobre cmo insertar y configurar los distintos objetos del Graphics
Designer en el apartado "Trabajar con objetos".
Introduccin
En el dilogo de configuracin de un tipo de faceplate se determina qu propiedades, variables
de faceplate y eventos de un tipo de faceplate deben ser configurables en las instancias. En
la ventana "Propiedades del objeto" de la instancia de faceplate se visualizan slo las
propiedades y los eventos definidos en el dilogo de configuracin.
Para acceder al dilogo de configuracin, elija el comando "Configurar tipo de faceplate" del
men "Edicin".
Ficha "Propiedades"
En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades y variables de faceplate que deben ser
configurables en las instancias. Toda propiedad especfica de la instancia puede vincularse
con varias propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate.
Ficha "Eventos"
En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben ser configurables en las instancias.
Todo evento especfico de la instancia puede vincularse con un solo evento de los objetos
individuales.
Consulte tambin
Propiedades de un tipo de faceplate (Pgina 362)
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Pgina 365)
Eventos de un tipo de faceplate (Pgina 370)
Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina 371)
Introduccin
En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las
instancias. Los nodos de propiedad especficos de la instancia pueden vincularse con varias
propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate. En las
propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de
propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad, se modificarn tambin todas las
propiedades de los objetos individuales o variables de faceplate vinculadas a dicho nodo en
Runtime. Si se modifica en Runtime el valor de las propiedades del objeto individual o de las
variables de faceplate, se modificarn tambin las propiedades de la instancia.
Nota
Las propiedades "Layer", "Left" y "Top" de los objetos individuales no se pueden asignar a
un nodo de propiedad.
Propiedades seleccionadas
Esta rea contiene los nodos de propiedad especficos de la instancia del tipo de faceplate.
A cada uno de estos nodos de propiedad pueden asignarse una o varias propiedades de los
objetos individuales o variables de faceplate. En las propiedades de objeto de las instancias
aparece slo el nombre del nodo de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad,
se modificarn tambin todas las propiedades de los objetos individuales o variables de
faceplate vinculadas a dicho nodo.
Objetos
Esta rea contiene todos los objetos incluidos en el tipo de faceplate o la entrada "Variables
de faceplate" (en referencia al tipo de faceplate abierto actualmente). Seleccione un objeto o
la entrada "Variables de faceplate" cuyas propiedades o variables de faceplate disponibles
desee visualizar en el rea "Propiedades del objeto".
propiedad de los objetos individuales o una variable del tipo de faceplate como especfica de
la instancia, arrastre la propiedad/variable de faceplate deseada con la funcin de Arrastrar y
soltar hasta el nodo de propiedad correspondiente del rea "Propiedades seleccionadas".
Nota
Agrupe las propiedades de los objetos individuales o las variables de faceplate
adecuadamente en el nodo de propiedad. Por ejemplo, no es recomendable agrupar el grosor
de lnea con el color de fondo.
Asigne nombres unvocos a los nodos de propiedad. No hay nombres dependientes del
idioma para los nodos de propiedad.
Nota
Cada propiedad de un objeto individual o variable de faceplate se puede asignar solo a un
nodo de propiedad.
En el tipo de faceplate pueden dinamizarse slo las propiedades de un objeto individual que
no estn asignadas a ningn nodo de propiedad.
A un nodo de propiedad pueden asignarse slo las propiedades de un objeto individual que
no se hayan dinamizado en el tipo de faceplate.
Consulte tambin
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Pgina 365)
Introduccin
En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las
instancias. Todo nodo de propiedad especfico de la instancia puede vincularse con varias
propiedades de los objetos individuales. En las propiedades de la instancia de faceplate
aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de
propiedad, se modificarn tambin todas las propiedades de los objetos individuales
vinculadas a dicho nodo.
Requisitos
El dilogo de configuracin est abierto.
La ficha "Propiedades" est seleccionada.
Nota
A cada nodo de propiedad pueden asignarse varias propiedades de los objetos
individuales. Agrupe apropiadamente las propiedades de los objetos individuales. En las
propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo
de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad, se modificarn tambin todas
las propiedades de los objetos individuales vinculadas a dicho nodo.
6. Repita los pasos 1 a 5 hasta que todas las propiedades deseadas se encuentren en el
rea "Propiedades seleccionadas".
7. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
8. Haga clic en "Aceptar".
El dilogo de configuracin se cierra.
9. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.
Consulte tambin
Utilizar una instancia de faceplate (Pgina 377)
Introduccin
En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las
instancias. Los nodos de propiedad especficos de la instancia pueden vincularse con varias
propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate. En las
propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de
propiedad.
Requisitos
Est abierto un tipo de faceplate.
El tipo de faceplate tiene al menos una variable de faceplate.
El dilogo de configuracin "Configurar tipo de faceplate" est abierto.
La ficha "Propiedades" est seleccionada.
Nota
A cada nodo de propiedad pueden asignarse varias variables de faceplate. Procure que
las variables estn agrupadas de forma apropiada.
4. Repita los pasos 1 a 3 hasta que todas las variables de faceplate deseadas se encuentren
en el rea "Propiedades seleccionadas".
5. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
Introduccin
En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben estar disponibles en las instancias.
rea "Objetos"
Esta rea incluye todos los objetos contenidos en el tipo de faceplate. Seleccione un objeto
para el que deban visualizarse los eventos disponibles en el rea "Eventos del objeto".
Nota
Asigne nombres unvocos a los nodos de evento. No hay nombres dependientes del idioma
para los nodos de evento.
Consulte tambin
Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina 371)
Introduccin
En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben ser configurables en las instancias.
Todo nodo de evento especfico de la instancia puede vincularse con un solo evento de los
objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece
solamente el nombre del nodo de evento. Si se modifica el valor del nodo de evento, se
modifican tambin todos los eventos de los objetos individuales vinculados a dicho nodo.
Requisitos
El dilogo de configuracin est abierto.
La ficha "Eventos" est seleccionada.
Agregar eventos
1. Haga clic en "Aadir evento" para agregar un nodo de evento en el rea "Eventos
seleccionados".
2. En caso necesario, cambie el nombre del nodo de evento con ayuda del men contextual.
3. En el rea "Objetos", seleccione un objeto para el que desee definir un evento como
especfico de la instancia.
Los eventos disponibles para el objeto seleccionado se visualizan en el rea "Eventos del
objeto".
4. Seleccione el evento deseado en el rea "Eventos del objeto".
Nota
A todo nodo de evento se puede asignar un solo evento de los objetos individuales.
6. Repita los pasos 1 a 5 hasta que todos los eventos deseados se encuentren en el rea
"Eventos seleccionados".
7. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
8. Haga clic en "Salir".
El dilogo de configuracin se cierra.
9. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.
Borrar eventos
1. En el rea "Eventos seleccionados", seleccione el evento o nodo de evento que desea
borrar.
2. Elija el comando "Borrar" del men contextual del evento o nodo de evento seleccionado.
El evento o nodo de evento seleccionado se borra de la seleccin.
3. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
4. Haga clic en "Salir".
El dilogo de configuracin se cierra.
5. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.
Consulte tambin
Utilizar una instancia de faceplate (Pgina 377)
Introduccin
En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administracin de variables
de WinCC. Para dinamizar objetos slo pueden utilizarse variables de faceplate. Dichas
variables de faceplate son vlidas nicamente para este tipo de faceplate. Las variables de
faceplate slo pueden editarse en el tipo de faceplate.
El dilogo de configuracin "Variables del faceplate" se abre con el comando "Editar variables
de faceplate" del men "Edicin".
Para las variables puede configurarse lo siguiente:
Nombre
Tipo de datos
Valor inicial
Lmite inferior
Lmite superior
Consulte tambin
Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina 375)
Introduccin
En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administracin de variables
de WinCC. Para dinamizar objetos slo pueden utilizarse variables de faceplate. Dichas
variables de faceplate son vlidas nicamente para este tipo de faceplate. Las variables de
faceplate slo pueden editarse en el tipo de faceplate.
Requisitos
Un tipo de faceplate est abierto en el Graphics Designer.
Agregar variables
1. En el men "Edicin", elija el comando "Editar variables de faceplate".
Se abre el cuadro de dilogo "Variables del faceplate".
2. Haga doble clic en "Agregar...".
Se crear una variable nueva con valores preterminados.
Editar variables
1. Haga doble clic en una variable creada.
Se activan los campos de entrada en la parte inferior de la ventana.
Nota
Los campos de entrada activos dependen del tipo de datos de la variable.
Borrar variables
1. Seleccione las variables que desea borrar.
2. Haga clic en "Borrar variables seleccionadas" para borrar las variables.
Las variables seleccionas se borran.
3. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.
Introduccin
En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administracin de variables
de WinCC. Para dinamizar objetos slo pueden utilizarse variables de faceplate. Tampoco
estn disponibles todas las posibilidades de dinmica de WinCC. Las dinmicas que se
realizan en un tipo de faceplate son vlidas solamente para dicho tipo.
Dinmicas disponibles
Son posibles las dinmicas siguientes:
Scripts VB
Conexin de variables a las variables de faceplate
Consulte tambin
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina 1072)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1103)
Introduccin
Un tipo de faceplate se inserta como instancia de faceplate en un sinptico del proceso. Las
propiedades especficas de la instancia se configuran en el sinptico del proceso.
Requisitos
El Graphics Designer est abierto.
Procedimiento
1. Elija el comando "Nuevo" del men "Archivo".
Se abre una imagen en formato *.pdl.
2. Haciendo doble clic, inserte el objeto "Faceplate" de la paleta de objetos en la imagen.
Se abre el cuadro de dilogo "Abrir".
3. Seleccione el tipo de faceplate deseado.
La instancia de faceplate se inserta en la imagen.
El tipo de faceplate seleccionado aparece bajo el atributo "Tipo de faceplate FPT" en las
propiedades del objeto.
Nota
Si selecciona un tipo de faceplate no vlido o si no selecciona ninguno, el objeto de
faceplate se borrar de la imagen.
Tras haber comprobado y, dado el caso, adaptado los scripts, active la casilla de verificacin
antepuesta a la instancia. De este modo se ocultar la cruz roja en la instancia de faceplate
no comprobada o no vlida.
En el Graphics Designer es posible ajustar si este cuadro de dilogo debe mostrarse al guardar
la imagen. Para ello, elija el comando "Preferencias" del men "Herramientas" y, en la ficha
"Opciones", active la casilla de verificacin "Mostrar informaciones en caso de cambios en el
tipo de faceplate".
Consulte tambin
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Pgina 365)
Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina 371)
Introduccin
Las modificaciones de propiedades especficas del tipo de faceplate no se actualizan en las
instancias de faceplate, si el sinptico del proceso correspondiente de la instancia de faceplate
est abierto. Para aplicar las modificaciones en las instancias, cierre el sinptico del proceso
correspondiente y vuelva a cargarlo.
Requisitos
Se ha creado un tipo de faceplate.
Una instancia del tipo de faceplate est insertada en un sinptico del proceso.
Procedimiento
1. Elija el comando "Abrir tipo" del men "Archivo".
Se abre el cuadro de dilogo "Abrir".
2. Seleccione el tipo de faceplate deseado.
3. Modifique las propiedades y los eventos especficos de tipo deseados en los objetos
individuales.
4. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para aplicar las modificaciones en el tipo
de faceplate.
5. Cierre las imgenes que contienen las instancias del tipo de faceplate.
6. Cargue las imgenes nuevamente en el Graphics Designer.
Las modificaciones del tipo de faceplate se aplican en las instancias de faceplate.
Introduccin
Es posible asignar una contrasea a un tipo de faceplate. Esto permite, por ejemplo, proteger
sus VBA Scripts del acceso no autorizado.
Creacin de contrasea
1. En el tipo de faceplate cuyas propiedades deben modificarse no puede estar seleccionado
ningn objeto.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el men contextual o con el comando
"Propiedades" del men "Ver".
3. Compruebe si se muestran las propiedades del tipo de faceplate: en la fila superior de la
ventana debe mostrarse la entrada "Imagen de fondo" en el campo "Tipo de objeto". El
nombre del archivo del tipo de faceplate se muestra en la lista desplegable en el lado
derecho.
4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Modificar los atributos".
5. Haga clic en la propiedad "Otros".
Eliminacin de contrasea
1. En el tipo de faceplate cuyas propiedades deben modificarse no puede estar seleccionado
ningn objeto.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el men contextual o con el comando
"Propiedades" del men "Ver".
3. Compruebe si se muestran las propiedades del tipo de faceplate: en la fila superior de la
ventana debe mostrarse la entrada "Imagen de fondo" en el campo "Tipo de objeto". El
nombre del archivo del tipo de faceplate se muestra en la lista desplegable en el lado
derecho.
4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Modificar los atributos".
5. Haga clic en la propiedad "Otros".
Contenido
Los controles ofrecen la posibilidad de integrar elementos para el control y la supervisin de
procesos del sistema en una imagen de proceso. WinCC soporta los tipos de controles
siguientes:
Controles ActiveX
Los controles ActiveX son elementos de control de cualquier fabricante, capaces de ser
usados por otros programas, a travs de un interfaz definido, basada en OLE.
Controles .NET
Los controles .NET son elementos de control de cualquier proveedor con .NET-
Frameworks a partir de 2.0 de Microsoft.
Controles WPF
Los controles WPF son elementos de control de cualquier proveedor con .NET-
Frameworks a partir de 3.0 de Microsoft.
En Graphics Designer se define el tamao y las propiedades que adopta un Control en
Runtime.
Para el empleo en WinCC estn disponibles todos los controles ActiveX registrados en el
sistema operativo as como los controles .NET y WPF existentes en el sistema.
De todos modos, en el presente captulo slo se explica la utilizacin de los controles ActiveX
puestos a disposicin por WinCC. Los controles ActiveX proporcionados por WinCC pueden
modificar si es necesario, e integrar dinmicamente en un proceso.
El presente captulo le ensea:
cmo registrar los controles ActiveX en el sistema operativo,
cmo integrar y configurar los controles con el Graphics Designer en imgenes de
procesos,
cmo utilizar los controles
Introduccin
Los controles sirven para supervisar y visualizar valores medidos y parmetros del sistema.
Mediante una dinamizacin adecuada pueden utilizarse como elementos de mando para el
accionamiento de procesos.
Al instalar WinCC tambin se instalan algunos controles ActiveX: los controles WinCC.
Sinopsis
Encontrar descripciones detalladas de los controles WinCC indicados a continuacin en los
enlaces de la barra de mens.
Consulte tambin
Manera de escalar un control (Pgina 389)
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 397)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 395)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Manera de posicionar un control (Pgina 391)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 388)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 385)
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 407)
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 414)
El "WinCC Slider Control" (Pgina 430)
Introduccin
Un control ActiveX se inserta en un sinptico de proceso desde la ventana de seleccin
"Estndar". Los controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".
En caso de insertar el control ActiveX como objeto Smart, seleccione el control ActiveX en el
cuadro de dilogo "Insertar un control" durante el proceso de insercin. El cuadro de dilogo
muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo.
Nota
El uso de los controles ActiveX por parte de proveedores terceros puede ocasionar errores,
como por ejemplo las mermas del rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas
debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del software.
Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de
funcionamiento.
Los controles ActiveX no certificados deben comportarse conforme a la especificacin de
Microsoft. En caso de conflicto, el usuario deber presentar un certificado conforme se
cumple la especificacin.
Procedimiento
1. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Control".
2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar
el control ActiveX.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
Procedimiento alternativo
Haga doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" sobre el objeto Smart "Control" para
insertarlo en el sinptico de proceso con las propiedades ajustadas previamente. Seleccione
en el cuadro de dilogo "Insertar control" el control deseado.
Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 397)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 395)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Manera de posicionar un control (Pgina 391)
Manera de escalar un control (Pgina 389)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 388)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
Un control .NET o WPF se inserta en un sinptico del proceso desde la ventana de seleccin
"Estndar". Estos controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".
Nota
Posibles problemas con controles extraos
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de
funcionamiento.
Procedimiento
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Control .NET" o
"Control WPF".
2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar
el control.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado.
Se abrir el cuadro de dilogo "Insertar un control" con los controles del "Global Assembly
Cache".
Insercin alternativa
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga doble clic en el objeto Smart "Control .NET"
o "Control WPF" para insertarlo en el sinptico del proceso con las propiedades
predeterminadas.
2. Seleccione el control deseado en los cuadros de dilogo "Insertar un control" e "Insertar
tipo".
Nota
Algunos de los controles WPF insertados solo trabajan correctamente si los archivos .dll
correspondientes se encuentran en la carpeta "assemblies". En funcin de la ruta de
instalacin de WinCC y del sistema operativo, la ubicacin es, p. ej., "C:\Program Files
\Common Files\Siemens\assemblies".
Introduccin
Un control se inserta en un sinptico del proceso desde la ventana de seleccin "Estndar"
como objeto Smart o desde la ventana de seleccin "Controles". Los controles disponibles
son ActiveX, .NET y WPF.
Tras instalar WinCC, la ventana de seleccin "Controles" muestra una seleccin
predeterminada de controles de WinCC bajo los controles ActiveX. En "Controles .NET" y
"Controles WPF" no figura inicialmente ningn control. Dicha seleccin de controles se puede
configurar segn se requiera.
Seleccione el control deseado con el fin de insertarlo directamente en un sinptico del proceso.
Al finalizar la insercin, generalmente se abre un dilogo de configuracin en el que se ajustan
las propiedades del control. El cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante
haciendo doble clic en el control.
Como nombre del objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un
nmero correlativo. El nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto" en
la ventana "Propiedades del objeto".
Requisitos
Ha visualizado la ventana de seleccin "Controles" mediante "Ver > Barras de
herramientas".
Procedimiento
1. Elija el control deseado en la ventana de seleccin "Controles".
2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar
el control.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado.
En algunos controles se abrir ahora el dilogo de configuracin correspondiente.
4. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin segn sus necesidades y confirme las
entradas con "Aceptar".
El proceso de insercin para el control seleccionado ha terminado.
Procedimiento alternativo
Haga doble clic en la ventana de seleccin sobre el control deseado para insertarlo con las
propiedades preconfiguradas en el sinptico del proceso.
Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 397)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 395)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Manera de posicionar un control (Pgina 391)
Manera de escalar un control (Pgina 389)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 385)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
El tamao de un control est definido por la geometra del rectngulo que contiene al objeto.
El rectngulo que contiene al objeto aparece simbolizado durante la seleccin de un control,
al visualizar las marcas de seleccin.
Los controles se pueden escalar mediante:
Requisitos
Seleccionar un control
Procedimiento
1. Situar el puntero del ratn sobre una marca de seleccin del control seleccionado.
El indicador de ratn se convierte en una flecha doble. La orientacin de la doble flecha
indica las direcciones en las cuales puede desplazarse la marca de seleccin:
Flecha doble horizontal
Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho
del control.
Doble flecha vertical
Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical puede cambiarse la altura
del control.
Doble flecha diagonal
Colocando las marcas de seleccin en las esquinas del control puede modificarse la
altura y el ancho del control.
2. Arrastre la marca de seleccin con el ratn a la posicin deseada.
Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", las escalas para
el control con el ratn slo podrn hacerse adaptndose a los ajustes de la retcula.
Consulte tambin
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 395)
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 397)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Manera de posicionar un control (Pgina 391)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 388)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 385)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
La posicin de un control se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Como
origen del objeto se designa la esquina superior izquierda del rectngulo que contiene al
objeto. Los controles se pueden posicionar mediante:
Arrastrando el control hasta una posicin nueva
Desplazando el control seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control
del cursor
Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y" en la ventan "Propiedades del objeto"
Requisitos
Seleccione un control
Procedimiento
1. Situar el puntero del ratn sobre el control deseado.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con flechas.
2. Hacer clic sobre el control y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn.
El puntero del ratn se convierte en una flecha con un smbolo de contorno (un pequeo
rectngulo con lnea discontinua).
3. Mover el puntero.
El rectngulo que contiene el objeto se representa como contorno, y muestra una posible
posicin nueva para el control. El control en s conserva en principio su posicin original.
Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", las posiciones
para el control con el ratn slo podrn hacerse adaptndose a los ajustes de la retcula.
4. Soltar el botn del ratn.
El control se desplaza hasta la posicin que se visualiz antes mediante el contorno del
rectngulo que contiene al objeto. El puntero del ratn se convierte en una retcula con los
extremos en forma de flecha.
Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 397)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 395)
Introduccin
La ficha "Controles" de la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer contiene
una seleccin de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles
WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen.
El usuario puede configurar la seleccin de los controles ofrecidos en esta ficha:
La seleccin de los controles ActiveX se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar
OCX". La lista de controles puede complementarse con otros controles ActiveX registrados
en el sistema operativo. Tambin es posible quitar controles.
La seleccin de los controles .NET se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar
objeto .NET".
La seleccin de los controles WPF se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto
WPF".
Nota
El uso de controles de terceros puede ocasionar errores tales como prdidas de
rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas debidos al uso de controles de
terceros son responsabilidad del usuario del software.
Recomendamos realizar un anlisis exhaustivo antes de utilizarlos.
En el rea "Controles disponibles (nmero)" del cuadro de dilogo se muestran todos los
objetos .NET o WPF existentes en el equipo. El nmero exacto se muestra en el ttulo del
rea. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican
con una marca de verificacin roja. En el rea "Detalles" se muestran el Assembly, la
versin .NET y la ruta del objeto seleccionado.
2. Para agregar un control a la ficha "Controles", active el control deseado en el rea
"Controles disponibles".
Una marca de verificacin roja indica que el control se incorporar a la ficha "Controles".
3. Para eliminar un control, desactive el control en cuestin en el rea "Controles disponibles".
La marca de verificacin roja se ocultar.
4. Confirme los cambios con "Aceptar".
Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 397)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 395)
Manera de posicionar un control (Pgina 391)
Manera de escalar un control (Pgina 389)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 388)
Introduccin
Los controles ActiveX deben estar registrados en el sistema y estar disponibles para las
aplicaciones. Normalmente el registro es parte del proceso de instalacin. Para solucionar
errores o tambin para aadir controles individuales a posteriori es posible realizar el registro
o desregistro manualmente. En WinCC puede editarse el registro en los cuadros de dilogo
siguientes:
cuadro de dilogo "Seleccionar OCX"
Utilice los botones de comando "Desregistrar OCX" y "Registrar OCX".
cuadro de dilogo "Insertar un control"
Utilice los botones de comando "Registrar ..." y "Desregistrar".
El procedimiento para modificar el registro es el mismo en ambos cuadros de dilogo. En el
ejemplo siguiente se describe en el ejemplo de cuadro de dilogo "Insertar control".
Nota
Con este botn de comando modifica la configuracin del sistema operativo. Los cambios
se efectuarn inmediatamente.
Antes de desregistrar un control ActiveX, compruebe en qu ruta del disco duro est
guardado el archivo OCX correspondiente. As facilita el nuevo registro de este control.
Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 397)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Manera de posicionar un control (Pgina 391)
Manera de escalar un control (Pgina 389)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 388)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 385)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
Las propiedades de un control se pueden adaptar a los requisitos de los siguientes modos:
Cambiando los atributos en la ventana "Propiedades del objeto"
Cambiando los ajustes del dilogo de configuracin
Consulte tambin
Manera de escalar un control (Pgina 389)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 395)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Manera de posicionar un control (Pgina 391)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 388)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 385)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
El control "Siemens HMI Symbol Library" contiene una amplia coleccin de iconos
preestablecidos. Estos iconos se pueden utilizar para la representacin de instalaciones y
partes de instalaciones en imgenes del proceso.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Manera de cambiar los colores (Pgina 405)
Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina 403)
Manera de cambiar la alineacin (Pgina 401)
Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina 399)
Introduccin
Con la ficha "Smbolos" del cuadro de dilogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol
Library" puede reemplazarse el icono mostrado por otro distinto. El contenido grfico del icono
seleccionado se modifica mediante la eleccin de otro smbolo de la Symbol Library. El resto
de las propiedades del icono seleccionado no se modifican.
Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
Seleccionar la ficha "Smbolos".
Vista preliminar
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado. Todas las propiedades del
dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar.
Categoras
En la zona inferior derecha se muestran todas las categoras que contienen smbolos de la
Symbol Library.
Seleccione la categora que contenga el que usted desee. En la seleccin se muestran todos
los smbolos de la categora elegida.
Seleccin
El rea derecha muestra todos los smbolos disponibles para la categora seleccionada.
Posicione el puntero del ratn en cada smbolo para obtener una breve descripcin.
Haga clic sobre el smbolo deseado para seleccionarlo. El cmbolo seleccionado se mostrar
en vista preliminar.
Consulte tambin
Manera de cambiar los colores (Pgina 405)
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 398)
Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina 403)
Manera de cambiar la alineacin (Pgina 401)
Introduccin
Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran
varias opciones. La visualizacin y la alineacin del smbolo seleccionado pueden adaptarse.
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha
"Iconos". Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en
la vista preliminar.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble
clic sobre el icono que se debe modificar.
Seleccionar la ficha "Estilo".
Alineacin
En la zona inferior izquierda puede modificarse la alineacin del smbolo. El smbolo se puede
rotar y reflejar.
Ajustar el reflejo
Abrir la lista desplegable y seleccionar el tipo de reflejo deseado.
El contenido grfico puede reflejarse sobre el eje central vertical u horizontal del smbolo. El
reflejo puede realizarse horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras
simultneamente.
Ajustar la rotacin
Abrir la lista desplegable y seleccionar el ngulo de rotacin deseado.
El contenido grfico rota sobre el punto central del smbolo. La rotacin se realiza contra el
sentido de las agujas del reloj en pasos de 90, 180 270 grados.
Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 398)
Manera de cambiar los colores (Pgina 405)
Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina 403)
Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina 399)
Introduccin
Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran
varias opciones. La visualizacin y la alineacin del icono seleccionado se pueden adaptar.
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha
"Iconos". Todas las propiedades del cuadro de dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se
muestran en la vista preliminar.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble
clic sobre el icono que se debe modificar.
Seleccione la ficha "Estilo".
Forma de apariencia
Abrir la lista desplegable y seleccionar la forma de apariencia deseada para el contenido
grfico.
Original
La forma de apariencia del icono corresponde a la representacin multicolor de la seleccin
de la ficha "Iconos".
Sombreado
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. Los elementos de otros colores del
icono se representan como grados de luminosidad del color de primer plano actual.
Macizo
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros
colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de primer plano actual.
Contorno
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros
colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de fondo actual.
Tipo de fondo
Abra la lista desplegable y seleccione el tipo de fondo que desee.
El fondo puede representarse como "Opaco" o como "Transparente".
Adaptar
Haga clic en casilla de verificacin delante de la opcin "Adaptar" para activar o desactivar la
opcin.
Si se selecciona la opcin "Adaptar" el contenido gfico se adapta a las dimensiones de objeto
del icono seleccionado.
Mostrar puntero
Haga clic en casilla de verificacin delante de la opcin "Mostrar puntero" para activar o
desactivar la opcin.
Si se selecciona la opcin "Mostrar puntero" el puntero del ratn se inserta en Runtime cuando
se posiciona sobre el icono.
Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 398)
Manera de cambiar los colores (Pgina 405)
Manera de cambiar la alineacin (Pgina 401)
Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina 399)
Introduccin
Con la ficha "Color" del cuadro de dilogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library"
puede configurar diferentes ajustes de color para la visualizacin del icono seleccionado.
Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
Seleccionar la ficha "Color".
Propiedades
Seleccionar el atributo del color que desea cambiar.
El "Color de intermitente" pone el icono en intermitencia. La intermitencia slo es visible en
Runtime. Con el "Color de fondo" se representa el fondo del icono para el tipo de fondo
"Opaco". En las formas de apariencia "Sombreado" y "Macizo" el icono se muestra en el "Color
de primer plano" (Color de fuente).
Grupo de colores
Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del
control del sistema.
Paleta de colores
Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic
en "Aplicar".
Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 398)
Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina 403)
Manera de cambiar la alineacin (Pgina 401)
Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina 399)
Resumen
WinCC AlarmControl permite visualizar avisos en una ventana de avisos en runtime. Cada
aviso aparece en la tabla en una lnea de aviso propia. El contenido de la lnea de aviso
depende de los bloques de aviso que se vayan a mostrar.
Encontrar ms informacin en Visualizacin de avisos en runtime (Pgina 1248).
Introduccin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" permite integrar un indicador de la hora en un
sinptico del proceso. En Runtime se visualiza la hora del sistema actual del sistema operativo.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina 412)
Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina 411)
Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina 410)
Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina 408)
Introduccin
Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Clock Control. Adems puede
modificarse la geometra del puntero.
Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic
en el mismo.
Seleccionar la ficha "General".
Representacin analgica
Seleccionar entre la visualizacin analgica o digital de la hora.
Esfera
Inserte o elimine las marcas de horas para la presentacin analgica.
Cuadrado
Seleccione si el reloj analgico debe mostrarse siempre como un cuadrado.
Puntero de lneas
Defina si para la representacin analgica slo se debe mostrar el contorno o el color completo.
Estilo de fondo
Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj analgico con bordes. Con "Borde transparente" la
esfera se muestra sin bordes. Seleccione "Transparente" para insertar el reloj analgico sin
fondo.
Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 407)
Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina 412)
Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina 411)
Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina 410)
Introduccin
Con la ficha "Tipo de fuente" se adapta el tipo de fuente a la representacin digital de la hora.
En la visualizacin analgica de Clock Control no se aprecian estos ajustes.
Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic
en el mismo.
Seleccionar la ficha "Tipo de fuente".
Propiedades
Se muestra la propiedad seleccionada en el momento.
Tipo de fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para la visualizacin digital de la
hora. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.
Cuerpo
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para la visualizacin digital
de la hora. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar
en la unidad pxel (pt).
Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin.
El tipo de letra seleccionado puede ser "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado".
Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.
Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 407)
Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina 412)
Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina 411)
Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina 408)
Introduccin
Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de la hora. Para la
representacin digital de Clock Control solamente es relevante el atributo "Color de primer
plano".
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo
doble clic en el mismo.
Seleccione la ficha "Color".
Propiedades
Seleccione el atributo de color que desea cambiar.
Grupo de colores
Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del
control del sistema.
Paleta de colores
Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en
"Aplicar".
Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 407)
Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina 412)
Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina 410)
Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina 408)
Introduccin
Con la ficha "Imagen" se asigna a la visualizacin analgica o digital de la hora una imagen
de fondo. En el rea "Vista preliminar" se muestra la imagen actual.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo
doble clic en el mismo.
Seleccionar la ficha "Imagen".
Examinar
Hacer clic en "Examinar" para abrir el dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo grfico
que quiera asignar a la propiedad seleccionada.
Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos:
BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIFy JPG.
Borrar
Hacer clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.
Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 407)
Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina 411)
Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina 410)
Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina 408)
Resumen
WinCC FunctionTrendControl permite representar los valores de variables como funcin de
otra variable y comparar curvas con una curva terica.
Encontrar ms informacin en Visualizar valores de proceso como funcin de otra variable
(Pgina 1525).
Introduccin
Con el "WinCC Gauge Control" se visualizan valores de medida controlados en forma de reloj
de medicin analgico. Las zonas sealizadas o de peligro as como los valores extremos de
la sealizacin de la aguja se pueden marcar en color.
Ttulo
Indique un texto para, por ejemplo, indicar el tipo de valor controlado en el reloj de medicin.
En este caso se introduce de serie la rotulacin "SIMATIC".
Texto normalizado
Indique un texto para, por ejemplo, indicar la unidad fsica del valor representado en el reloj
de medicin. En este caso no se preajusta de serie ningn texto.
Offset normalizado
Fije la posicin para la visualizacin de la unidad fsica en el reloj de medicin. El valor se
indica en decimales. El valor es la parte porcentual en la altura del objeto, partiendo desde la
lnea situada en el extremo superior del rectngulo que abarca el objeto.
Consulte tambin
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 417)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 424)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 422)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 421)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 419)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 415)
Introduccin
Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Gauge Control.
Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccionar la ficha "General".
Offsetdettulo
Defina la posicin para el ttulo del reloj de medicin. El valor se indica en decimales. El valor
es la parte porcentual en la altura del objeto, partiendo desde la lnea situada en el extremo
superior del rectngulo que abarca el objeto.
Aguja de arrastre
Para la sealizacin de la aguja mxima y mnima puede activarse una funcin de
memorizacin que muestra el rango real de medicin en Runtime por medio de lneas de color:
Una lnea verde representa la sealizacin de la aguja mnima.
Una lnea roja representa la sealizacin de la aguja mxima.
Cuadrado
Seleccione si el reloj de medicin debe mostrarse siempre como un cuadrado.
Estilo de fondo
Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj de medicin con bordes. "Bordes transparentes"
inserta bordes. Con "Transparente" slo se representa la escala del reloj de medicin.
Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 414)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 424)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 422)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 421)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 419)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 417)
Introduccin
Con la ficha "General" se define el rango de medicin que se ha de vigilar. Adems puede
configurarse la representacin de la escala.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "General".
Valor mnimo
Indique el valor lmite inferior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor inferior
de escala.
Valor mximo
Indique el valor lmite superior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor
superior de escala.
Valor
Indique un valor inicial para el puntero del reloj de medicin. Si la conexin al proceso presenta
problemas, este valor se muestra en Runtime.
ngulo mximo
Indique el ngulo para la visualizacin del inicio de la escala. El valor se indica en grados,
partiendo de cero.
ngulo mximo
Indique el ngulo para la visualizacin del fin de la escala. El valor se indica en grados,
partiendo de cero.
Ancho de lnea
Indique la distancia de las marcas de graduacin principales como diferencia de dos valores
de medicin colindantes. El rea que queda entre dos marcas de graduacin principales se
subdivide por defecto por medio de otra maraca parcial.
Ancho de escala
Indique la longitud de las marcas de graduacin principales y defina con ello el ancho de la
escala. El valor se indica en grafa decimal como porcentaje del radio del reloj de medicin.
Offset de escala
Defina el radio exterior de la escala. El valor se indica en grafa decimal como porcentaje del
radio del reloj de medicin.
Punto decimal
Los valors del ttulo de la escala pueden mostrarse como nmeros enteros o decimales con
una coma decimal.
Consulte tambin
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 424)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 422)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 421)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 419)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 415)
Introduccin
Con la ficha "General" se resaltan en la escala rangos de valores especiales por medio de
colores.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "General".
Peligro
Indique el valor lmite con que se se inicia el rango de peligro.
Advertencia
Indique el valor lmite con que se se inicia el rango de advertencia.
Visualizacin de peligro
El rango de escala a partir del valor lmite "Peligro" puede representarse en los "Colores de
peligro" (por defecto: rojo).
Visualizacin de advertencias
El rango de escala a partir del valor lmite "Advertencia" puede representarse en los "Colores
de advertencia" (por defecto: amarillo).
Normalanzeige
El rango de escala hasta el valor lmite "Advertencia" puede representarse en los "Colores
normales" (por defecto: verde).
Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 414)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 424)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 422)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 421)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 417)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 415)
Introduccin
Con la ficha "Tipo de fuente" se adaptan los tipos de fuente a diferentes elementos de ttulos
del reloj de medicin.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "Tipo fuente".
Propiedades
Seleccione el atributo de ttulo que desea cambiar.
Seleccione el "Tipo de fuente de ttulo" para modificar el tipo de letra con que se rotula el reloj
de medicin. "Tipo de fuente unitario" modifica el tipo de fuente para la visualizacin de la
unidad fsica. Con el "Tipo de texto de escala" se configura el tipo de texto de la escala.
Tipo fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para el atributo de ttulo
seleccionado. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.
Tamao de fuente
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para el atributo de ttulo
seleccionado. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar
en la unidad pxel (pt).
Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin.
El tipo de letra seleccionado puede mostrarse en "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y
"Tachado".
Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.
Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 414)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 424)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 422)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 419)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 417)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 415)
Introduccin
Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de Gauge Control.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "Color".
Propiedades
Seleccione el atributo de color que desea cambiar.
Grupo de colores
Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del
control del sistema.
Paleta de colores
Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en
"Aplicar".
Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 414)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 424)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 421)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 419)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 417)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 415)
Introduccin
Con la ficha "Color" se asigna a Gauge Control una imagen de fondo y de marco.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "Imagen".
Propiedades
Seleccione la propiedad cuya asignacin de imagen desee modificar. En el rea "Vista
preliminar" se muestra la imagen actual.
Con "Grfico de fondo" se asigna una imagen al fondo circular del reloj de medicin. Con
"Grfico de marco" se asigna una imagen al fondo rectangular del control.
Examinar
Haga clic en "Examinar" para abrir el cuadro de dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo
grfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada.
Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos:
BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
Borrar
Haga clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.
Consulte tambin
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 421)
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 414)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 422)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 419)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 417)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 415)
Introduccin
WinCC ofrece la posibilidad de integrar archivos multimedia en las imgenes en forma de
controles. Para ello se ha desarrollado el WinCC Media Control.
El WinCC Media Control puede mostrar los siguientes formatos de archivo: GIF, BMP, JPG,
JPEG, PNG.
El WinCC Media Control puede reproducir los siguientes formatos de archivo en determinadas
condiciones: ASF, WMV, AVI, MPG, MPEG, MP4, QT, MOV. El control solamente puede
reproducir formatos reproducibles tambin en MediaPlayer.
Nota
Requisito con archivos de vdeo
Para reproducir archivos de vdeo en Windows Server 2008 RS SP1, instale la caracterstica
de Microsoft "Desktop Experience".
Para ms informacin sobre este tema, consulte la documentacin de Microsoft en Internet.
Nota
La reproduccin de los archivos multimedia en el control depende, adems del formato de
archivo, del cdec de vdeo y audio instalado en el equipo.
Nota
Prdida de datos al copiar el proyecto
Si copia el proyecto a otro equipo, tenga en cuenta lo siguiente:
Los archivos indicados en el WinCC Media Control no se copiarn si estn enlazados
dinmicamente y no se indica la ruta UNC.
Debe volver a grabar los archivos en el proyecto.
Para abrir el dilogo de configuracin, haga doble clic en el WinCC Media Control. Introduzca
aqu los datos necesarios sobre el archivo que debe reproducirse y sobre la visualizacin del
Media Control.
Seguidamente, el WinCC Media Control se visualizar de acuerdo con las modificaciones:
Runtime
En runtime, el operador puede visualizar o reproducir el archivo multimedia indicado
sirvindose de los elementos de control.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
El WinCC Media Control permite visualizar o reproducir archivos multimedia en runtime.
Nota
Requisito con archivos de vdeo
Para reproducir archivos de vdeo en Windows Server 2008 RS SP1, instale la caracterstica
de Microsoft "Desktop Experience".
Para ms informacin sobre este tema, consulte la documentacin de Microsoft en Internet.
Procedimiento
1. Haga doble clic en el objeto "WinCC Media Control".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Media Control".
Nota
Si desea dinamizar los atributos deber abrir las propiedades de objeto con la entrada
"Propiedades" del men contextual.
5. En la ficha "Vista", defina la visualizacin del WinCC Media Control para la reproduccin
de archivos multimedia.
En runtime, el WinCC Media Control se visualizar con los elementos de mando e
indicadores seleccionados.
Resumen
WinCC Online TableControl permite visualizar los valores de variables y variables de fichero
en forma de tablas. Existen numerosas opciones para configurar la representacin de las
tablas.
Encontrar ms informacin en Visualizar valores de proceso en forma de tabla en sinpticos
de proceso (Pgina 1428).
Resumen
WinCC OnlineTrendControl permite visualizar los valores de variables y variables de fichero
en forma de curva. Existen numerosas opciones para configurar la representacin de las
curvas.
Encontrar ms informacin en Visualizar valores de proceso en forma de curva en sinpticos
de proceso (Pgina 1468).
Resumen
WinCC RulerControl permite representar la evaluacin de los datos de proceso en una
ventana de estadsticas o de regla.
WinCC RulerControl se utiliza con los siguientes controles:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC OnlineTableControl
WinCC FunctionTrendControl
Encontrar ms informacin en Cmo se configura la ventana de regla/ventana de estadstica/
ventana de mbito de estadstica (Pgina 1444)
Introduccin
Con el "WinCC Slider Control" se visualizan valores de medida controlados en forma de control
deslizante. El valor actual se puede visualizar por debajo del control deslizante y del margen
de medicin controlado como rotulacin de escala.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 437)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 436)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 435)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 434)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 432)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 431)
Introduccin
Con la ficha "General" se adapta la apariencia general del Slider Control.
Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccionar la ficha "General".
Nombre de eje
Las graduaciones parciales de la escala se rotulan con valores de medicin. Die Schrittweite
wird abhngig vom angegebenen Messbereich und der Gre des Controls automatisch
festgelegt.
Escala
En el lado izquierdo del controlador deslizante puede insertar graduaciones para la
representacin de una escala.
Texto de posicin
El valor de la posicin actual del regulador puede mostrarse debajo.
Controlador deslizante
Puede eliminarse el regulador deslizante.
Vista de barra
La visualizacin de las superficies de deslizamiento puede eliminarse por encima y por debajo
del deslizador.
Transparente
El fondo del control puede mostrarse transparente. En este caso el color de fondo configurado
se elimina.
Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina 430)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 437)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 436)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 435)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 434)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 432)
Introduccin
Con la ficha "General" se define el rango de medicin que se ha de vigilar. Adems puede
insertarse una descripcin de la funcin como rtulo del Slider Control.
Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccione la ficha "General".
Ttulo
Indique un texto para, por ejemplo, indicar el tipo de valor controlado sobre el control
deslizante. En este caso se introduce de serie la rotulacin "SIMATIC".
Valor mnimo
Indique el valor lmite inferior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor inferior
de escala del deslizador.
Valor mximo
Indique el valor lmite superior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor
superior de escala del deslizador.
Valor
Indique un valor inicial para la posicin del deslizador. Si la conexin al proceso presenta
problemas, en Runtime el deslizador se muestra en esta posicin.
Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina 430)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 437)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 436)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 435)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 434)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 431)
Introduccin
Con la ficha "Efectos 3D" se adaptan el estilo y el ancho para la representacin 3D de bordes
y escalas.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccionar la ficha "Efectos 3D".
Estilo
Seleccione un estilo para la representacin de los marcos interior, esterior y la escala.
El marcho del Slider Control consta de tres elementos: borde exterior, marco y borde interior.
El efecto 3D se consigue con una representacin bicolor de los marcos exterior e interior, as
como de las graduaciones de la escala.
Los estilos "Con profundidad" y "Elevado" se distinguen por la ordenacin inversa de los
atributos de color "Color del borde superior" y "Color del borde inferior". El estilo "Bordes" hace
que en la escala los elementos se vean en representacin monocolor.
Ancho
Indique los valores del ancho de los elementos de marco en la unidad pxel.
Consulte tambin
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 435)
El "WinCC Slider Control" (Pgina 430)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 437)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 436)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 432)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 431)
Introduccin
Con la ficha "Tipo de fuente" se adaptan los tipos de fuente a diferentes elementos de ttulos
del control.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccione la ficha "Tipo fuente".
Cambiar configuracin
Propiedades
Seleccione el atributo de ttulo que desea cambiar.
Con el "Tipo de fuente de posicin" modifica la representacin del valor por medio del cual se
muestra la posicin actual del deslizador. La modificacin del atributo "Tipo de fuente" se
aprecia en el ttulo del control y en la escala.
Tipo fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para el atributo de ttulo
seleccionado. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.
Tamao de fuente
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para el atributo de ttulo
seleccionado. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar
en la unidad pxel (pt).
Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin.
El tipo de letra seleccionado puede mostrarse en "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y
"Tachado".
Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.
Consulte tambin
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 431)
El "WinCC Slider Control" (Pgina 430)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 437)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 436)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 434)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 432)
Introduccin
Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de Slider Control.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccione la ficha "Color".
Propiedades
Seleccione el atributo de color que desea cambiar.
Grupo de colores
Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del
control del sistema.
Paleta de colores
Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en
"Aplicar".
Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina 430)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 437)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 435)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 434)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 432)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 431)
Introduccin
Con la ficha "Imagen" se asigna a Slider Control imgenes para la representacin del fondo
y del deslizador.
Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccione la ficha "Imagen".
Cambiar la configuracin
Propiedades
Seleccione la propiedad cuya asignacin de imagen desee modificar. En el rea "Vista
preliminar" se muestra la imagen actual.
Con "Imagen de fondo" se asigna una imagen al fondo del control. Con "Imagen para
deslizador" puede mostrarse una imagen en el controlador deslizante.
Examinar
Haga clic en "Examinar" para abrir el cuadro de dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo
grfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada.
Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos:
BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
Borrar
Haga clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.
Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina 430)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 436)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 435)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 434)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 432)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 431)
Resumen
El WinCC UserArchiveControl ofrece posibilidades de acceso a ficheros de usuario y vistas
de User Archive en runtime. Existen numerosas opciones para configurar la tabla.
Encontrar ms informacin en WinCC UserArchiveControl (Pgina 1790).
Resumen
El control WinCC WebBrowser sirve para la visualizacin de contenidos estticos de web o
de documentos CHM en sinpticos de proceso.
Los contenidos con funcionalidad de scripting no se soportan.
Si desea bloquear el botn derecho del ratn en WinCC WebBrowser para que el cliente
WinCC no tenga acceso al men contextual, proceda de la siguiente manera: utilice el "Editor
de objetos de directiva de grupo" de Microsoft (Gpedit.msc) para ajustar el men contextual
a "Deshabilitado" en "\Componentes de Windows\Internet Explorer\Mens del explorador".
Introduccin
Junto con WinCC tambin se instala el .NET Framework 2.0 y 3.0 de Microsoft. Ello permite
integrar aplicaciones .NET (assemblies) en las imgenes en forma de controles. Para ello se
utiliza el contenedor de controles .NET.
Nota
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Recomendamos encarecidamente comprobar si el funcionamiento es seguro antes de
utilizarlos.
Nota
En caso de proyectos multipuesto hay que colocar el ".NET-Control" localmente en cada
Client. Usted a puesto un ".Net Control" en el servidor en "C:\Controls" y ha agregado un
".Net Control" en el proyecto. A continuacin debe poner ubicar el ".Net-Control" en los
clientes correspondientes en "C:\Controls" o en "C:\Programas\Archivos comunes\Siemens
\Assemblies". Para ello cree el directorio "Assemblies".
Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Introduccin
Junto con WinCC tambin se instala el .NET Framework 3.0 de Microsoft. De este modo se
da la posibilidad de integrar archivos WPF en las imgenes en forma de controles. La carpeta
para los controles WPF (WPF = Windows Presentation Foundation) sirve para eso.
Nota
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Recomendamos encarecidamente comprobar si el funcionamiento es seguro antes de
utilizarlos.
Nota
Algunos de los controles WPF insertados solo trabajan correctamente si los archivos .dll
correspondientes se encuentran en la carpeta "assemblies". En funcin de la ruta de
instalacin de WinCC y del sistema operativo, la ubicacin es, p. ej., "C:\Program Files
\Common Files\Siemens\assemblies".
Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 392)
Introduccin
En este captulo encontrar la siguiente informacin:
Las funciones bsicas que ofrece Graphics Designer para trabajar con objetos
Las caractersticas de los distintos objetos
Cmo se utilizan los objetos para crear sinpticos
Cmo se modifican selectivamente las propiedades del objeto
Objetos combinados
Los objetos pueden combinarse formando un "grupo" o un "tipo de faceplate" a partir de una
seleccin mltiple.
Un tipo de faceplate se puede poner a disposicin para reutilizarlo como instancia de
faceplate en otros sinpticos del proceso o proyectos.
Un grupo se puede insertar en la librera de proyecto y poner a disposicin para reutilizarlo
en otros sinpticos del proceso o proyectos como "objeto de librera".
Nota
Representacin de lneas al hacer zoom en el diseo "WinCC Classic"
Si se ha configurado el diseo "WinCC Classic", todas las formas de una lnea discontinua
con un grosor de lnea de "1" se representarn como lnea slida en el Graphics Designer
si se utiliza un zoom superior al 100%.
Este efecto est determinado por el sistema grfico de Microsoft. Este efecto no se produce
si el grosor de lnea es superior a "1", si el zoom es inferior al 100% o si se definido algn
otro diseo.
Consulte tambin
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Trabajar con controles (Pgina 383)
Introduccin
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer.
Cuando un objeto se inserta en una imagen, el objeto adopta este ajuste predeterminado.
Los valores predeterminados de los distintos tipos de objeto pueden modificarse segn sea
necesario. Antes de crear un sinptico del proceso es recomendable configurar los valores
predeterminados para los objetos utilizados varias veces. De esta manera se limita el volumen
de las futuras adaptaciones.
Encontrar una descripcin detallada de cmo hacer una copia de seguridad de los valores
predeterminados en el captulo "Configuracin bsica del Graphics Designer".
En este apartado se muestra el procedimiento general para visualizar los valores
predeterminados para los tipos de objeto. La modificacin de las propiedades
Nota
Asimismo, es posible ajustar el diseo y color de los tipos de objeto para todo el proyecto.
Encontrar ms informacin en "Diseo global de los objetos" y "Modificar el esquema
cromtico de un tipo de objeto".
Nota
Los valores predeterminados de los tipos de objeto no son vlidos en varios proyectos. Los
valores predeterminados modificados son vlidos nicamente para las imgenes del
proyecto WinCC abierto actualmente. Aqu no se modifica la configuracin bsica del
Graphics Designer.
Requisitos
Una imagen debe estar abierta. La imagen tambin puede estar vaca.
Procedimiento
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic con el botn derecho del ratn en el tipo
de objeto cuyos valores predeterminados desee modificar.
2. Elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre la ventana "Propiedades del objeto". El nombre del tipo de objeto con el
complemento "Predeterminado" se visualiza en la barra de herramientas de esta ventana.
3. En la ficha "Propiedades", seleccione el grupo de propiedades que contiene el atributo que
debe modificarse.
La modificacin de atributos se describe detalladamente en el apartado "Modificar
atributos".
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Pgina 330)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 488)
Controles (Pgina 307)
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 288)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
Para crear un sinptico del proceso, en primer lugar deben insertarse los objetos deseados
en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer. A
continuacin, dichos objetos se vinculan a un proceso con una dinamizacin adecuada, a fin
de utilizar el sinptico para controlar y monitorizar procesos.
En este captulo se presentan las operaciones bsicas estticas que permiten insertar objetos
y organizarlos en la imagen.
Consulte tambin
Posicionar objetos (Pgina 454)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Modificar los contenidos de texto de los objetos (Pgina 469)
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 482)
Modificar la posicin de un objeto (Pgina 467)
Duplicar objetos (Pgina 466)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 465)
Copiar objetos (Pgina 464)
Cortar objetos (Pgina 463)
Borrar objetos (Pgina 462)
Rotar objetos (Pgina 460)
Voltear objetos (Pgina 459)
Escalar un objeto (Pgina 457)
Alinear varios objetos (Pgina 456)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Cambiar el nombre de un objeto (Pgina 447)
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 446)
Introduccin
Los objetos que deben representar un proceso o un proceso parcial en un sinptico se insertan
en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer.
Requisitos
La visualizacin de la ventana "Estndar" debe estar activada.
Procedimiento
Tomando como ejemplo el objeto estndar "Rectngulo", se muestra a continuacin el
procedimiento general para insertar un objeto en una imagen. Para algunos tipos de objeto
deben realizarse pasos adicionales. Encontrar ms informacin acerca de estos pasos
posteriores en la descripcin detallada de los distintos objetos.
1. Abra la imagen en la que desea insertar un objeto.
2. En la ventana "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Rectngulo".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el rectngulo.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el rectngulo hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin del rectngulo.
Procedimiento alternativo
En la ventana "Estndar", haga doble clic en el objeto deseado. El nuevo objeto se inserta
cerca del origen de la imagen. Las propiedades del nuevo objeto corresponden a los valores
predeterminados para el tipo de objeto seleccionado.
Consulte tambin
Cambiar el nombre de un objeto (Pgina 447)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Posicionar objetos (Pgina 454)
Escalar un objeto (Pgina 457)
Borrar objetos (Pgina 462)
Copiar objetos (Pgina 464)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 355)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Controles (Pgina 307)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
El atributo "Nombre de objeto" determina el nombre de un objeto en la imagen. El nombre del
objeto es unvoco dentro de la imagen. El nombre del objeto se utiliza p. ej. en la configuracin
de acciones C para la llamada del objeto.
Nota
Evite utilizar caracteres especiales en los nombres de objetos, si estos nombres se utilizan
en scripts.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. En la ficha "Propiedades", seleccione la entrada del tipo de objeto seleccionado al que
estn subordinados los grupos de propiedades del objeto.
3. Haga doble clic en el atributo "Nombre de objeto".
Se abre el cuadro de dilogo "Entrada de texto".
4. Introduzca el nombre nuevo.
5. Confirme la entrada con "Aceptar".
Consulte tambin
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 446)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Caracteres no permitidos (Pgina 197)
Controles (Pgina 307)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
Para poder modificar las propiedades de un objeto es preciso seleccionarlo.
Requisitos
La imagen activa debe contener un objeto como mnimo.
Procedimiento
1. Site el puntero del ratn en el objeto deseado.
2. Haga clic en el objeto.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha.
Se visualizan las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto.
Procedimiento alternativo
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. En la barra de herramientas de la ventana, abra la lista desplegable para seleccionar
objetos.
3. Seleccione el objeto deseado.
Se visualizan las marcas de seleccin del objeto.
Consulte tambin
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Introduccin
Para modificar simultneamente las propiedades de varios objetos, es preciso seleccionar
todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Seleccin mltiple".
Al realizar una seleccin mltiple, en la ventana "Propiedades del objeto" se mostrarn todos
los atributos de los objetos seleccionados. Sin embargo, para un atributo slo se mostrar un
valor si ste es igual para todos los objetos seleccionados que poseen dicho atributo.
El "borde de seleccin" y el "objeto de referencia" son dos caractersticas de una seleccin
mltiple que desempean un papel importante p. ej. a la hora de alinear conjuntamente los
objetos seleccionados. Sin embargo, estas caractersticas no son visibles en el Graphics
Designer.
Tipo de seleccin Borde de seleccin <Mays> + botn izquierdo del <Ctrl + A>
ratn
Funcin El objeto de referencia es: El objeto de referencia es: El objeto de referencia es:
Alinear el objeto situado ms hacia el el objeto que se haya el objeto de referencia vlido
exterior seleccionado primero hasta la seleccin;
de lo contrario, el objeto situado
ms hacia el exterior
Centrar el eje central comn de los objetos seleccionados
Distribuir Sin objeto de referencia
Nivelar en ancho o el objeto con mayor ancho o el objeto que se haya el objeto de referencia vlido
altura altura seleccionado primero hasta la seleccin;
de lo contrario, el objeto con
mayor ancho o altura
Nivelar en ancho y el objeto configurado en primer lugar, es decir, el ms antiguo de la seleccin mltiple
altura
Consulte tambin
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Alinear varios objetos (Pgina 456)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Paleta de alineacin (Pgina 297)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Introduccin
Para poder modificar simultneamente las propiedades de varios objetos, deben estar
seleccionados todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Seleccin mltiple". En
el Graphics Designer, la seleccin mltiple de objetos puede realizarse utilizando uno de los
mtodos siguientes:
Seleccin mltiple haciendo clic y manteniendo pulsada la tecla <Mays>
Seleccin mltiple trazando un recuadro con el ratn
Seleccin mltiple con la combinacin de teclas <Ctrl+A>
Nota
En cada uno de los tres procedimientos es posible quitar de la seleccin mltiple un objeto
seleccionado por equivocacin, haciendo clic en l mientras se mantiene pulsada la tecla
<Mays>.
Requisitos
La imagen activa contiene dos objetos como mnimo.
Objeto de referencia
El objeto que se utilizar como objeto de referencia depende de la funcin seleccionada en
la paleta de alineacin y del tipo de seleccin:
Consulte tambin
Paleta de alineacin (Pgina 297)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
Introduccin
La posicin de un objeto se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Se
denomina "origen del objeto" a la esquina superior izquierda del recuadro que rodea al objeto.
Puede posicionar los objetos de la forma siguiente:
Seleccin mltiple
Puede desplazar simultneamente varios objetos seleccionados.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Site el puntero del ratn sobre el objeto deseado.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha.
2. Haga clic en el objeto y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn.
El puntero del ratn se convierte en una flecha con un icono de contorno (rectngulo
pequeo con lnea discontinua).
3. Mueva el puntero.
El recuadro que rodea al objeto se representa como contorno e indica una posible nueva
posicin del objeto.
El propio objeto conserva inicialmente su posicin original.
4. Suelte el botn del ratn.
El objeto se desplaza hasta la posicin indicada antes por el contorno del recuadro que
rodea al objeto.
El puntero del ratn se convierte nuevamente en un cursor en cruz con los extremos en
forma de flecha.
Procedimiento alternativo
Desplace el objeto seleccionado con ayuda de las teclas de flecha que permiten controlar el
cursor o modifique los valores de los atributos geomtricos "Coord. X" y "Coord. Y" en la
ventana "Propiedades del objeto".
Nota
Si la funcin "Alinear a la retcula" est activada en la configuracin del Graphics Designer,
el objeto slo podr posicionarse con el ratn conforme a los ajustes de la retcula.
Consulte tambin
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
Configurar la retcula (Pgina 319)
Posicionar objetos (Pgina 454)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Introduccin
Las funciones de la paleta de alineacin permiten organizar los objetos de una seleccin
mltiple conjuntamente en la imagen. Encontrar una descripcin detallada de las funciones
en el apartado "Paleta de alineacin".
Alinear
Los objetos seleccionados se alinean a una de las lneas de limitacin del borde de seleccin
(superior, inferior, izquierda, derecha).
Centrar
Los objetos seleccionados se centran sobre un eje central del borde de seleccin (horizontal,
vertical).
Distribuir
Los objetos seleccionados se distribuyen uniformemente a lo largo de la altura o del ancho
del borde de seleccin (horizontal, vertical).
Nivelar
El tamao del objeto de referencia (altura, ancho o altura y ancho) se asigna a los objetos
seleccionados.
Requisitos
Seleccione por lo menos dos objetos de cualquier tipo.
Procedimiento
En la "Paleta de alineacin", haga clic en el botn deseado o elija el comando deseado en el
men "Organizar > Alinear".
La alineacin o el tamao de los objetos seleccionados se modifican.
Consulte tambin
Posicionar objetos (Pgina 454)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Paleta de alineacin (Pgina 297)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
El tamao de un objeto est definido por la geometra del recuadro que rodea al objeto. Al
seleccionar un objeto, el recuadro que lo rodea se simboliza mediante las marcas de seleccin
visualizadas.
Puede escalar los objetos de la forma siguiente:
Seleccin mltiple
No es posible escalar simultneamente varios objetos seleccionados con el ratn. Para ello
deben estar agrupados los objetos.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Site el puntero del ratn en una marca de seleccin del objeto seleccionado.
El puntero del ratn se convierte en una flecha doble. La orientacin de la flecha doble
indica los sentidos en los que puede desplazarse la marca de seleccin:
"Flecha doble horizontal"
Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal es posible modificar el
ancho del objeto.
"Flecha doble vertical"
Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical es posible modificar la altura
del objeto.
"Flecha doble diagonal"
Colocando las marcas de seleccin en las esquinas del objeto es posible modificar la
altura y el ancho del objeto.
2. Utilizando el ratn, arrastre la marca de seleccin hasta la posicin deseada.
Si la funcin "Alinear a la retcula" est activada en la configuracin del Graphics Designer,
el objeto solo podr escalarse con el ratn conforme a los ajustes de la retcula.
Procedimiento alternativo
Modifique los valores de los atributos geomtricos "Ancho" y "Altura" en la ventana
"Propiedades del objeto".
Consulte tambin
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Posicionar objetos (Pgina 454)
Configurar la retcula (Pgina 319)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
Los objetos pueden voltearse sobre su eje central horizontal o vertical. Cuando se voltea un
objeto es posible que se modifiquen sus atributos geomtricos. Asimismo, puede suceder que
se modifique la alineacin de los elementos contenidos en el objeto, p. ej. textos o casillas de
verificacin.
Seleccin mltiple
Puede voltear simultneamente varios objetos seleccionados. Los distintos objetos se voltean
sobre su eje central horizontal o vertical, respectivamente.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo, a excepcin de crculo, ventana de aplicacin,
ventana de imagen, control, objeto OLE, indicador de estado, barra 3D, indicador de grupo
y botn redondo.
Procedimiento
En la paleta estndar, haga clic en el botn
para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central horizontal
para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central vertical
Como alternativa, utilice los comandos "Horizontal" o "Vertical" del men "Organizar / Alinear".
Consulte tambin
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Rotar objetos (Pgina 460)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
Los objetos pueden rotarse alrededor de su centro. La rotacin se realiza en incrementos de
90 grados en sentido horario.
Cuando se rota un objeto es posible que se modifiquen sus atributos geomtricos. Asimismo,
puede suceder que se modifique la alineacin de los elementos contenidos en el objeto, p. ej.
un texto.
Seleccin mltiple
Puede rotar simultneamente varios objetos seleccionados. Los objetos se rotan alrededor
de su respectivo centro.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo, a excepcin de crculo, ventana de aplicacin,
ventana de imagen, control, objeto OLE, indicador de estado, barra 3D, indicador de grupo
y botn redondo.
Procedimiento
En la paleta estndar, haga clic en el botn para rotar el objeto en sentido horario alrededor
de su centro. La rotacin es de 90 grados.
Como alternativa, elija el comando "Rotar" del men "Organizar".
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Introduccin
El comando "Borrar" permite eliminar un objeto seleccionado de una imagen.
Seleccin mltiple
Puede borrar simultneamente varios objetos seleccionados.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
Pulse <SUPR> para borrar el objeto seleccionado de la imagen.
Como alternativa, elija el comando "Borrar" del men contextual o del men "Edicin".
Nota
Las acciones realizadas por equivocacin pueden corregirse de una forma sencilla:
Haga clic en en la paleta estndar para deshacer la ltima accin realizada. Pulsando
este botn repetidas veces es posible deshacer como mximo las ltimas 30 acciones
realizadas.
Utilice en la paleta estndar para restablecer la ltima accin deshecha.
Consulte tambin
Cortar objetos (Pgina 463)
Copiar objetos (Pgina 464)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 465)
Duplicar objetos (Pgina 466)
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 446)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Introduccin
El comando "Cortar" permite copiar un objeto seleccionado y depositarlo en el portapapeles
del sistema operativo. El objeto se elimina de la imagen.
Seleccin mltiple
Puede cortar simultneamente varios objetos seleccionados.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
Pulse la combinacin de teclas <CTRL+X> para cortar el objeto seleccionado de la imagen y
copiarlo en el portapapeles.
Como alternativa, puede hacer clic en en la paleta estndar o elegir el comando "Cortar"
del men contextual o del men "Edicin".
Nota
Las acciones realizadas por equivocacin pueden corregirse de una forma sencilla:
Haga clic en en la paleta estndar para deshacer la ltima accin realizada. Pulsando
este botn repetidas veces es posible deshacer como mximo las ltimas 30 acciones
realizadas.
Utilice en la paleta estndar para restablecer la ltima accin deshecha.
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 446)
Duplicar objetos (Pgina 466)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 465)
Introduccin
El comando "Copiar" permite copiar un objeto seleccionado y depositarlo en el portapapeles
del sistema operativo. La ventaja de copiar en el portapapeles es que podr insertar el objeto
varias veces, incluso en diferentes imgenes.
Seleccin mltiple
Puede copiar simultneamente varios objetos seleccionados.
Nota
Al insertar un objeto copiado, se le asigna automticamente un nombre de objeto. El nombre
de objeto est compuesto por la denominacin del objeto original y un nmero correlativo.
En los nombres de objeto no se utilizan caracteres especiales. El nombre del objeto puede
cambiarse mediante el atributo "Nombre de objeto".
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
Pulse la combinacin de teclas <CTRL+C> para copiar el objeto seleccionado y depositarlo
en el portapapeles.
Como alternativa, puede hacer clic en en la paleta estndar o elegir el comando "Copiar"
del men contextual o del men "Edicin".
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 355)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 465)
Cortar objetos (Pgina 463)
Cambiar el nombre de un objeto (Pgina 447)
Duplicar objetos (Pgina 466)
Introduccin
El comando "Pegar" permite insertar cualquier nmero de veces el contenido actual del
portapapeles en la imagen activa. Por ejemplo, si un objeto se ha copiado en el portapapeles,
este comando permite insertar un nmero cualquiera de copias del objeto incluso en diferentes
imgenes.
Requisitos
El portapapeles tiene que contener algo.
Procedimiento
1. Pulse la combinacin de teclas <CTRL+V>.
El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa.
2. Repita el proceso para insertar ms copias del contenido.
Como alternativa, puede hacer clic en en la paleta estndar o elegir el comando "Pegar"
del men contextual o del men "Edicin".
Nota
Mediante el portapapeles del sistema operativo tambin es posible insertar objetos desde
otras aplicaciones.
Las posiciones X e Y del objeto insertado se encuentran, respectivamente, 20 pxeles por
encima de las posiciones X e Y del objeto original.
El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un nmero
correlativo.
Consulte tambin
Copiar objetos (Pgina 464)
Duplicar objetos (Pgina 466)
Cortar objetos (Pgina 463)
Borrar objetos (Pgina 462)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
El comando "Duplicar" permite crear una copia del objeto seleccionado directamente en la
imagen activa El objeto no se modifica. El objeto seleccionado no se copia en el portapapeles
del sistema operativo.
Seleccin mltiple
Puede duplicar simultneamente varios objetos seleccionados.
Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
Elija el comando "Duplicar" del men contextual o del men "Edicin" para crear una copia
del objeto seleccionado directamente en la imagen activa.
Nota
Las posiciones X e Y del objeto duplicado se encuentran, respectivamente, 20 pxeles por
encima de las posiciones X e Y del objeto original.
El objeto duplicado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un nmero
correlativo.
Consulte tambin
Copiar objetos (Pgina 464)
Cortar objetos (Pgina 463)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 465)
Borrar objetos (Pgina 462)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
Una imagen del Graphics Designer se compone de 32 niveles en los que pueden insertarse
objetos. De forma estndar, los objetos se insertan en el nivel predeterminado para el tipo de
objeto en cuestin.
Sin embargo, es posible modificar la posicin de los objetos con respecto a los dems dentro
de un nivel. Esto es importante p. ej. si hay varios objetos solapados que, por tanto, se ocultan
unos a otros.
Al crear un sinptico del proceso, los objetos de un nivel se disponen de forma predeterminada
en el orden en que han sido configurados. El primer objeto que se ha insertado se encuentra
al fondo del nivel. Cada objeto adicional se inserta una posicin ms adelante.
Seleccin mltiple
Es posible modificar simultneamente la posicin de varios objetos seleccionados.
El cambio se efecta siempre para el objeto de referencia en relacin con la posicin de los
objetos no seleccionados. A todo objeto seleccionado se le asigna una posicin propia detrs
del objeto de referencia.
Requisitos
La imagen activa debe contener, como mnimo, dos objetos de cualquier tipo parcialmente
solapados.
Ambos objetos deben encontrarse en el mismo nivel.
Seleccione uno de estos objetos.
Procedimiento
Pulse una de las siguientes combinaciones de teclas para modificar la posicin del objeto
seleccionado:
<CTRL> y <+> = "En primer plano"
El objeto seleccionado se encuentra delante de todos los dems objetos de la imagen.
<CTRL> y <-> = "Al fondo"
El objeto seleccionado se encuentra detrs de todos los dems objetos de la imagen.
<+> = "Uno adelante"
El objeto seleccionado se desplaza una posicin hacia adelante.
<-> = "Uno atrs"
El objeto seleccionado se desplaza una posicin hacia atrs.
Procedimiento alternativo
Elija el comando deseado del men "Organizar / Dentro del nivel" para modificar la posicin
del objeto seleccionado.
Haga clic en en la paleta de objetos para colocar el objeto seleccionado en primer plano.
Haga clic en en la paleta de objetos para colocar el objeto seleccionado en el fondo.
Nota
Por regla general, algunos objetos del tipo "Control" se encuentran en primer plano.
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con niveles (Pgina 347)
Paleta de niveles (Pgina 299)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Seleccionar un objeto (Pgina 449)
Introduccin
El comando "Reasignar" permite reconfigurar los contenidos de texto de los atributos de todos
los objetos seleccionados. Todos los textos configurados se listan en un cuadro de dilogo y
pueden editarse directamente, o bien con ayuda de las funciones "Buscar" y "Reemplazar".
Buscar
Con la funcin "Buscar", disponible en el rea inferior del cuadro de dilogo, es posible
seleccionar determinados contenidos de texto:
Haga clic en el botn "Seleccionar todo" si desea modificar todos los contenidos de texto
visualizados.
Introduzca el contenido de texto buscado o partes de ste en el campo de bsqueda.
Adicionalmente, es posible activar las opciones "Buscar slo palabras completas" y
"Maysculas/minsculas". Todos los contenidos de texto que no cumplan estos criterios
de bsqueda se ocultarn.
Reemplazar
Con la funcin "Reemplazar", disponible en el rea inferior del cuadro de dilogo, es posible
sustituir los contenidos de texto seleccionados. Introduzca el nuevo texto en el campo y haga
clic en el botn "Reemplazar".
Nota
La funcin "Reemplazar" sustituye slo la parte del contenido de texto que se visualiza en
el campo "Buscar".
Nota
Los objetos agrupados solo pueden reasignarse si el propio grupo no contiene objetos
agrupados.
Consulte tambin
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 482)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
Para crear un sinptico del proceso, en primer lugar deben insertarse los objetos deseados
en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer. A
continuacin, dichos objetos se vinculan a un proceso con una dinamizacin adecuada, a fin
de utilizar el sinptico para controlar y monitorizar procesos.
En este captulo se presentan las operaciones bsicas dinmicas disponibles para dinamizar
objetos en el Graphics Designer:
Dinamizar atributos
Configurar eventos
Encontrar una descripcin detallada de este tema en el captulo "Dinamizar sinpticos".
Consulte tambin
Dinamizar atributos (Pgina 471)
Configurar eventos (Pgina 473)
Configurar un cuadro de dilogo dinmico (Pgina 474)
Configurar una accin C (Pgina 476)
Configurar una accin VBS (Pgina 478)
Configurar una conexin de variables (Pgina 480)
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 482)
Configurar una conexin directa (Pgina 485)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
En el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" es posible dinamizar determinados atributos
en la ficha "Propiedades".
Para ello, vincule los atributos con cuadros de dilogo dinmicos, acciones VBS, acciones C
o variables y adapte dinmicamente las propiedades de un objeto a las exigencias de los
procesos que se van a representar.
Algunos atributos no son dinamizables, porque una modificacin en Runtime no tiene ningn
efecto. Estos atributos no tienen ningn smbolo de dinmica.
Nota
En cuanto un atributo viene determinado por un diseo global, permanece esttico y ya no
se puede dinamizar. Una dinmica realizada quedar sin efecto.
Encontrar una descripcin detallada de este tema en el captulo "Dinamizar sinpticos del
proceso".
Requisitos
Hay un objeto seleccionado.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" y seleccione la ficha "Propiedades".
2. Seleccione el grupo de propiedades que contiene el atributo que debe dinamizarse.
3. Con el botn derecho del ratn, haga clic en la columna "Dinmica" en el icono de dinmica
del atributo deseado.
4. Seleccione el tipo de dinmica deseado en el men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo correspondiente.
En este captulo encontrar una descripcin breve de los tipos de dinmica.
Consulte tambin
Diseo global de los objetos (Pgina 131)
Configurar un cuadro de dilogo dinmico (Pgina 474)
Configurar una accin C (Pgina 476)
Configurar una accin VBS (Pgina 478)
Configurar una conexin de variables (Pgina 480)
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 482)
Introduccin
La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" sirve para configurar eventos.
Vinculando eventos con conexiones directas, acciones VBS o acciones C es posible lanzar
determinadas acciones mediante la operacin de un objeto en Runtime.
En la columna "Accin" de la ficha "Evento" se visualiza el tipo de dinmica configurado para
el evento seleccionado y se identifica con uno de los iconos siguientes:
Algunos eventos no son dinamizables, porque una modificacin en Runtime no tiene ningn
efecto. No tienen ningn icono de accin.
Encontrar una descripcin detallada de este tema en el captulo "Dinamizar sinpticos del
proceso".
Requisitos
Seleccione un objeto.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto" y seleccione la ficha "Evento".
2. Seleccione el grupo de eventos que contiene el evento que debe configurarse.
3. Con el botn derecho del ratn, haga clic en la columna "Accin" en el icono de accin del
evento deseado.
4. Seleccione el tipo de dinmica deseado en el men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo correspondiente.
En este captulo encontrar una descripcin breve de los tipos de dinmica.
Consulte tambin
Configurar una accin C (Pgina 476)
Configurar una accin VBS (Pgina 478)
Configurar una conexin directa (Pgina 485)
Dinamizar atributos (Pgina 471)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 488)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
Un dilogo de dinamizacin se utiliza para lograr un elevado rendimiento en Runtime al
dinamizar atributos. Desde el dilogo de dinamizacin se genera automticamente una accin
C. Aunque sta puede ampliarse posteriormente, con ello se pierde la ventaja del alto
rendimiento en Runtime.
Un dilogo de dinamizacin se crea con el cuadro de dilogo "Rango de valores" que se
describe brevemente en este documento. Encontrar ms informacin al respecto en
"Dinamizar con el dilogo de dinamizacin".
Expresin / frmula
Indique la frmula con la que debe calcularse el nuevo valor del atributo en Runtime.
Haga clic en el botn para crear la frmula a partir de las variables configuradas, las
funciones de Global Script y los operadores. Haga clic en el botn "Verificar" para comprobar
si hay errores en la frmula.
Tipo de datos
Seleccione el tipo de datos para la evaluacin del resultado. Las opciones disponibles son
"Analg.", "Bool", "Bit" y "Directo".
Consulte tambin
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1082)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1083)
Crear un expresin (Pgina 1086)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1090)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1094)
Vigilar Quality Code (Pgina 1095)
Introduccin
Mediante una accin C puede dinamizar atributos y eventos. El eficaz lenguaje de script ANSI-
C ofrece posibilidades prcticamente ilimitadas para la dinamizacin. Sin embargo, el
rendimiento en Runtime alcanzable es inferior que en otros tipos de dinamizacin. Por ello,
antes de utilizar una accin C, compruebe si la dinamizacin deseada puede realizarse
tambin con otro tipo de dinamizacin.
Una accin C se crea con el cuadro de dilogo "Editar accin" que se describe aqu
brevemente. Encontrar ms informacin al respecto en "Dinamizar con una accin C".
Atributo
Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna
"Dinamizacin", elija el comando "Accin C" del men contextual del atributo que debe
dinamizarse.
Evento
Abra la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Accin", elija
el comando "Accin C" del men contextual del evento que debe dinamizarse.
Barra de herramientas
Adems de los iconos conocidos, la barra de herramientas del cuadro de dilogo "Editar
accin" contiene los siguientes botones:
Seleccin de imgenes Seleccionar la imagen en formato PDL que debe evaluarse en la accin C
Seleccin de funciones
En la seleccin de funciones se visualizan en un rbol de directorios las funciones de Global
Script disponibles en el proyecto. Estas funciones pueden utilizarse para crear la accin C.
Haga doble clic en la funcin deseada para configurar los parmetros que contiene en el
cuadro de dilogo "Asignacin de parmetros". Confirme luego los nuevos parmetros con
"Aceptar" para insertar la funcin con los nuevos valores en la posicin del cursor en la ventana
del editor.
Consulte tambin
Dinamizar con una accin C (Pgina 1116)
Introduccin
Con una accin VBS se pueden dinamizar atributos y eventos. El lenguaje de script de una
accin VBS es Visual Basic.
Una accin VBS se crea con el cuadro de dilogo "Editar accin VBS" que se describe aqu
brevemente. Encontrar ms informacin al respecto en "Dinamizar con una accin VBS".
Atributo
Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna
"Dinamizacin", elija el comando "Accin VBS" del men contextual del atributo que debe
dinamizarse.
Evento
Abra la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Accin", elija
el comando "Accin VBS" del men contextual del evento que debe dinamizarse.
Barra de herramientas
Adems de los iconos conocidos, la barra de herramientas del cuadro de dilogo "Editar accin
VBS" contiene los botones descritos a continuacin: La composicin de los botones de la
barra de herramientas vara en funcin del tipo de atributo o evento para el que se configura
la accin VBS.
Cuadro de dilogo de variables con Seleccin de variables a travs de un cuadro de dilogo con
parmetro de retorno ampliado parmetro de retorno ampliado
Seleccin de mdulos
En la seleccin de mdulos se muestran los mdulos Visual Basic disponibles en un rbol de
directorios. Pueden seleccionarse tres fichas que ofrecen "Mdulos de proyecto", "Mdulos
estndar" y "Plantillas de cdigo". Estos mdulos pueden utilizarse para crear la accin VBS.
Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina 176)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1103)
Introduccin
Puede dinamizar atributos mediante una conexin de variables. Mediante la conexin de un
atributo a una variable de proceso es posible p. ej. representar grficamente la modificacin
de un valor medido.
Puede seleccionar todas las variables disponibles en el proyecto en el cuadro de dilogo
"Variables Proyecto: ..." que se describe aqu brevemente. Encontrar ms informacin al
respecto en "Dinamizar mediante una conexin de variables" y "Administracin de variables".
Filtro
Si se ha configurado un gran nmero de variables, la bsqueda puede tardar un poco. Por
ejemplo, la bsqueda de 15.000 variables tarda aproximadamente un minuto.
Definiendo un filtro es posible restringir la extensin de la bsqueda y reducir su duracin. La
eficiencia se puede aumentar considerablemente configurando variables con ayuda de un
prefijo de variable.
Origen de datos
En la ventana "Origen de datos" es posible preseleccionar las variables visualizadas.
Grupos de variables
El grupo de variables seleccionado se muestra en forma de rbol de directorios con sus
respectivos subdirectorios en el lado izquierdo.
Los directorios y subdirectorios se pueden abrir y cerrar con un doble clic, o bien haciendo
clic en los smbolos "+" o "-". Las variables disponibles para la entrada seleccionada se
muestran en el visor de variables.
Visor de variables
El rea derecha contiene todas las variables disponibles para la entrada seleccionada en el
grupo de variables. El visor de variables est dividido en 4 columnas que muestran el nombre,
el tipo, los parmetros, as como la fecha y hora de la ltima modificacin de las variables.
Las variables se pueden ordenar haciendo clic en el ttulo de la respectiva columna.
Procedimiento
1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco indica que no debe utilizarse ningn filtro o que
no est definido.
2. Seleccione uno o varios orgenes de datos.
3. Abra el grupo de variables deseado en el lado izquierdo de la ventana.
4. Seleccione la variable deseada en el lado derecho de la ventana.
5. Confirme su seleccin con "Aceptar".
Se cierra el cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ..." .
La variable seleccionada se asigna al objeto seleccionado. Entonces se puede continuar
con la configuracin.
Consulte tambin
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina 1072)
Introduccin
El comando "Reasignar" permite reconfigurar la conexin de variables de todos los objetos
seleccionados. Las conexiones de variables configuradas para la seleccin se listan en un
cuadro de dilogo y pueden reasignarse directamente, o bien con ayuda de las funciones
"Buscar" y "Reemplazar".
Seleccin de variables
El lado izquierdo de la ficha "Puntos de aplicacin" muestra una lista de las variables
configuradas en la seleccin de objetos. En forma de un rbol de directorios, estas variables
se asignan a todos los objetos cuya dinamizacin contiene la variable respectiva.
Seleccione una variable o un objeto. Las conexiones de variables actuales se visualizan en
la vista detallada.
Vista detallada
El lado derecho de la ficha "Puntos de aplicacin" muestra todas las conexiones de variables
actuales para la variable o el objeto seleccionados. Estas conexiones de variables se pueden
reasignar:
Haga clic con el botn derecho del ratn en la conexin de variables deseada para ejecutar
el comando "Reasignar". Se abre el cuadro de dilogo "Reasignar variable".
Buscar
En el lado izquierdo de la ficha "Buscar y reemplazar" se visualizan los nombres de todas las
variables configuradas en la seleccin de objetos. Hay tres opciones de bsqueda disponibles
para seleccionar determinados nombres de variables:
Haga clic en el botn "Seleccionar todo" si desea reasignar todas las variables visualizadas.
Seleccione un nombre de variable y haga clic en el botn si desea modificar slo las
conexiones de la variable. Todos los dems nombres de variables se ocultan.
Introduzca el nombre de variable buscado o partes de ste en el campo de bsqueda.
Adicionalmente, es posible activar las opciones "Buscar slo palabras completas" y
"Maysculas/minsculas". Todas las variables que no cumplan estos criterios de bsqueda
se ocultarn.
Reemplazar
En el lado derecho de la ficha "Buscar y Reemplazar" es posible introducir el nombre de la
nueva variable con el que deben sustituirse los nombres de variables seleccionados. Como
alternativa, puede hacer clic en el botn correspondiente para seleccionar la variable deseada.
Haga clic en "Vista preliminar" para visualizar y comprobar las sustituciones previstas.
Haga clic en "Reemplazar" para reasignar las conexiones de variables seleccionadas
conforme a la vista preliminar.
Nota
La funcin "Reemplazar" sustituye slo la parte del nombre de variable que se visualiza en
el campo "Buscar".
Nota
Los objetos agrupados solo pueden reasignarse si el propio grupo no contiene objetos
agrupados.
Consulte tambin
Modificar los contenidos de texto de los objetos (Pgina 469)
Configurar una conexin de variables (Pgina 480)
Seleccionar varios objetos (Pgina 452)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
Los eventos pueden dinamizarse mediante una conexin directa. Una conexin directa ofrece
la dinmica ms rpida en la imagen y alcanza el mayor rendimiento en Runtime. Sin embargo,
la conexin directa slo puede utilizarse dentro de un sinptico del proceso y slo puede
crearse una conexin respectiva.
Una conexin directa se crea con el cuadro de dilogo "Conexin directa" que se describe
aqu brevemente. Encontrar ms informacin al respecto en "Dinamizar con una conexin
directa".
Origen
Como origen de datos puede seleccionarse una constante, una propiedad de objeto o una
variable:
Constante
Haga clic en el botn correspondiente y seleccione una imagen en formato PDL que provea
la constante.
Propiedad de objeto
Seleccione el objeto y un atributo de este objeto, cuyo valor debe servir como origen de datos.
Variable
Haga clic en el botn correspondiente y seleccione la variable deseada. Determine si la
actualizacin de los datos debe ser permanente (directa) o slo en caso de llamada (indirecta).
Destino
"Ventana actual", "Objeto en imagen" o "Variable" pueden seleccionarse como el destino que
debe adoptar el valor del origen de datos.
Ventana actual
Seleccione esta opcin si desea asignar el valor del origen de datos a la imagen activa.
Objeto en imagen
Seleccione el objeto y un atributo de este objeto al que desee asignar el valor del origen de
datos.
Variable
Haga clic en el botn correspondiente y seleccione la variable deseada que debe adoptar el
valor del origen de datos. Determine si la actualizacin de los datos debe ser permanente
(directa) o slo en caso de llamada (indirecta). En caso necesario puede activarse la emisin
de un aviso de operador.
Consulte tambin
Dinamizar con una conexin directa (Pgina 1076)
Introduccin
La forma, el aspecto, la visibilidad, la posicin y la conexin al proceso de un objeto se
determinan mediante las "Propiedades del objeto". Estas propiedades pueden modificarse a
discrecin en el Graphics Designer.
Las propiedades de un objeto se describen mediante numerosos "atributos". Una propiedad
de objeto se puede modificar asignando un valor nuevo a los atributos correspondientes.
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" contiene todos los atributos
que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. Los atributos estn
divididos en grupos de propiedades, tales como "Geometra" o "Colores". El tipo y nmero de
los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo de objeto seleccionado.
Por ejemplo, el grupo de propiedades "Fuente" se visualiza slo para los tipos de objeto que
permiten representar textos.
En el caso de una seleccin mltiple es posible reunir los distintos grupos de propiedades,
disponibles slo para un tipo de objeto determinado, en un grupo de propiedades comn. Bajo
la denominacin "Definido por el usuario", este grupo contiene todos los atributos disponibles
de los grupos de propiedades reunidos.
Como alternativa a la modificacin de los atributos en la ventana "Propiedades del objeto",
los objetos tambin se pueden personalizar mediante el ratn y el teclado, o bien utilizando
las barras de herramientas y paletas. No obstante, de este modo pueden modificarse slo
determinadas propiedades de objeto, tales como los tamaos geomtricos, colores y estilos
de lnea bsicos.
Consulte tambin
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 288)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Configuracin especial de Runtime (Pgina 524)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 488)
Introduccin
La ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de dilogo principal para modificar las
propiedades de objetos en el Graphics Designer.
Ante todo, para crear sinpticos del proceso es importante adaptar los valores estticos de
los atributos, con objeto de definir p. ej. la forma, aspecto, posicin u operabilidad de un objeto.
La ventana "Propiedades del objeto" tambin permite dinamizar sinpticos. Vinculando los
atributos, p. ej., con dilogos de dinamizacin o acciones C, es posible adaptar dinmicamente
las propiedades de un objeto a las exigencias del proceso que se va a representar. Encontrar
una descripcin de la dinamizacin en el captulo "Dinamizar sinpticos del proceso".
La ventana "Propiedades de objeto" se divide en las fichas "Propiedades" y "Evento".
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Transferir propiedades de objeto (Pgina 495)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 489)
La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Introduccin
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de dilogo principal
para modificar los valores estticos de un objeto seleccionado.
Puede modificar el ancho de ambas reas de la ventana y de las columnas del visor de
atributos desplazando las lneas de separacin verticales.
Directorio de propiedades
En el rea izquierda de la ventana se visualiza, en forma de rbol de directorios, el objeto
seleccionado con sus grupos de propiedades. El objeto se representa como directorio.
En caso de seleccin mltiple o de un objeto personalizado, este directorio contiene solo los
grupos de propiedades comunes a los objetos individuales contenidos. De un grupo
seleccionado se listan en primer lugar los grupos de propiedades comunes y despus, en
subdirectorios, los objetos individuales con sus grupos de propiedades.
No es posible modificar las entradas en el directorio de propiedades. Los directorios y
subdirectorios se abren y se cierran haciendo doble clic o haciendo clic en los botones "+" o
"-". Los atributos disponibles para la entrada seleccionada se muestran en el visor de atributos.
Visor de atributos
El rea derecha contiene todos los atributos disponibles para la entrada seleccionada en el
directorio de propiedades. El visor de atributos est dividido en 5 columnas que muestran los
valores estticos y la dinamizacin del objeto seleccionado.
Puede modificar los valores visualizados haciendo doble clic o abriendo el men contextual
en la columna correspondiente.
Haciendo clic con el botn derecho del ratn se abre un men contextual en el
que puede ajustar la dinamizacin deseada.
Encontrar ms informacin en el captulo "Dinamizar sinpticos de proceso".
Actual. Ciclo de actualizacin del El ajuste del ciclo de actualizacin se visualiza si se ha configurado una
atributo dinamizacin del atributo. Puede modificar el ciclo de actualizacin del atributo
haciendo doble clic en el valor.
Indir. Direccionamiento Un atributo se puede dinamizar directa o indirectamente:
indirecto del atributo Directamente: el atributo se dinamiza directamente con el contenido de la
variable.
Indirectamente: el atributo est vinculado a una variable del tipo "String" que
hace referencia a otra variable. El atributo se dinamiza con el contenido de la
variable referenciada.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Transferir propiedades de objeto (Pgina 495)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 491)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 488)
Introduccin
La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de dilogo principal
para la configuracin de eventos. La configuracin de eventos se describe detalladamente en
el captulo "Dinamizar sinpticos".
Puede modificar el ancho de ambas reas de la ventana y de las columnas del visor de eventos
desplazando las lneas de separacin verticales.
Directorio de eventos
El objeto seleccionado se visualiza en un rbol de directorios en el rea izquierda de la
ventana. Este directorio contiene entradas como "Ratn" o "Teclado", que permiten configurar
eventos para el manejo del objeto completo.
En el subdirectorio "Temas de propiedad" se visualizan todos los grupos de propiedades del
objeto seleccionado. Tambin puede configurar un evento para cada atributo individual de un
grupo de propiedades. Si el objeto seleccionado contiene varios objetos individuales, esta
estructura se repite para cada uno de ellos.
No es posible modificar las entradas en el directorio de eventos. Los directorios y
subdirectorios se abren y se cierran haciendo doble clic o haciendo clic en los botones "+" o
"-". Los eventos configurables para la entrada seleccionada se muestran en el visor de
eventos.
Visor de eventos
El rea derecha contiene todos los eventos disponibles para la entrada seleccionada en el
directorio de eventos. El visor de eventos est dividido en 2 columnas que muestran los
eventos y las acciones vinculadas.
Puede modificar las acciones visualizadas haciendo doble clic o abriendo el men contextual
en la columna "Accin".
El nombre del evento no se puede modificar. Haciendo doble clic en el nombre del
atributo puede modificar la accin configurada.
Accin Seleccin de la Visualiza la accin que se ejecuta al producirse el evento. La accin seleccionada se
accin identifica con uno de los smbolos siguientes:
Rayo blanco = para este evento no existe ninguna accin.
Rayo azul = para este evento existe una accin a travs de una conexin directa.
Rayo verde = para este evento existe una accin C.
Rayo amarillo = para este evento existe una accin C no compilada todava.
Puede modificar la accin configurada haciendo doble clic en la columna "Ejecutar con"
o abriendo el men contextual en la columna "Accin". Encontrar ms informacin al
respecto en el captulo "Dinamizar sinpticos".
Lanzar eventos
Ratn Clic del ratn Se lanza al pulsar y soltar el botn del ratn cuando el puntero del ratn se encuentra
sobre el objeto.
Ratn Pulsar a la Se lanza al pulsar el botn del ratn directamente sobre el objeto.
izquierda/
derecha
Ratn Soltar a la Al soltar el botn del ratn, se lanza para el objeto sobre el que se encontraba el puntero
izquierda/ cuando se puls el botn del ratn.
derecha
Teclado Pulsar Se lanza cuando se pulsa una tecla. Las teclas <F10> y <ALT+IMPR> no pueden
utilizarse para las operaciones de bajo nivel.
Teclado Soltar Se lanza cuando se suelta una tecla. Las teclas <F10> y <ALT+IMPR> no pueden
utilizarse para las operaciones de bajo nivel.
Foco Modificacin del Se produce cuando se mantiene o cambia el foco debido a una accin C, una accin
foco VBS o al seleccionar el objeto con <TAB> (secuencia TAB) o clic del ratn.
Otros Modificacin de Se produce cuando se modifica por lo menos un atributo de objeto.
objeto
Atributos de Modificacin La mayora de los atributos de objeto poseen el evento "Modificacin" a fin de poder
objeto reaccionar selectivamente al cambio de un determinado atributo. El evento se produce
cuando cambia el valor de atributo. La accin vinculada a este evento se da de alta
individualmente. Al cerrar una imagen, todas las acciones dadas de alta en ese
momento se dan de baja individualmente. Esto produce una elevada carga del sistema.
Para mantener baja la carga del sistema, limite el uso de este tipo de evento y utilcelo
nicamente cuando sea verdaderamente necesario reaccionar a una modificacin. ste
es el caso p. ej. cuando se introduce un valor en un campo E/S.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Transferir propiedades de objeto (Pgina 495)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 489)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 488)
Modificar un atributo
Introduccin
Las propiedades de un objeto se determinan en el Graphics Designer mediante los valores
que poseen los atributos del objeto. Todo cambio que se realice en un objeto, p. ej. con el
ratn, modifica el valor de los atributos correspondientes.
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" muestra todos los atributos
que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. Los atributos estn
asignados a grupos de propiedades. El tipo y nmero de los grupos de propiedades y atributos
disponibles dependen del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, el grupo de propiedades
"Fuente" se visualiza slo para los tipos de objeto que permiten representar textos.
Puede modificar una propiedad de objeto asignando un valor nuevo a los atributos
correspondientes.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. Seleccione el grupo de propiedades deseado en la ficha "Propiedades".
3. Haga doble clic en el atributo deseado.
Se abre un cuadro de dilogo que permite introducir o seleccionar el nuevo valor. El valor
tambin puede cambiar automticamente con el doble clic.
Seleccin de un color
En el dilogo de seleccin, elija uno de los 16 colores estndar o abra la paleta que contiene
los colores personalizados. En esta paleta es posible definir libremente ms colores.
Como alternativa, haga doble clic en la columna "Esttico" para acceder a la seleccin de
colores.
Consulte tambin
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 488)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 294)
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 489)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Transferir propiedades de objeto (Pgina 495)
Introduccin
Las propiedades de un objeto pueden transferirse a otros objetos con ayuda de la "Pipeta".
El Graphics Designer ofrece los siguientes botones para transferir las propiedades de objetos:
para copiar las propiedades de un objeto seleccionado.
para asignar las propiedades copiadas a un objeto seleccionado.
Estos botones se encuentran en la barra de herramientas "Paleta de objetos". Como
alternativa, estas funciones pueden ejecutarse mediante el comando de men "Edicin /
Propiedades".
La pipeta permite copiar las propiedades de un objeto cualquiera, excepto el objeto
personalizado. Las propiedades copiadas pueden transferirse a cualquier objeto, as como a
una seleccin mltiple, grupo u objeto personalizado. Las propiedades se transfieren sin
modificar los atributos geomtricos del objeto. Si los tipos de objeto son diferentes, se
modifican slo los atributos que posean ambos tipos de objeto.
Procedimiento
1. Abra el objeto cuyas propiedades desea copiar.
2. Haga clic en la paleta de objetos en .
Las propiedades del objeto seleccionado se copiarn.
3. Seleccione el objeto al que deben asignarse las propiedades copiadas.
4. Haga clic en el botn de la paleta de objetos.
El objeto seleccionado se visualizar con las nuevas propiedades sin cambiar sus atributos
geomtricos. Si los tipos de objeto son diferentes, se modifican slo los atributos que
posean ambos tipos de objeto.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 488)
Introduccin
En la ficha "Propiedades" del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" se visualizan todos
los grupos de propiedades disponibles para el objeto seleccionado. Si se selecciona uno de
estos grupos de propiedades, en el visor de atributos aparecer una lista con todos los
atributos correspondientes al objeto seleccionado.
Las propiedades de un objeto se modifican asignando valores nuevos a los atributos
correspondientes. Si se dinamiza un atributo se modificar dinmicamente en Runtime.
Nota
En cuanto un atributo viene determinado por un diseo global, permanece esttico y ya no
se puede dinamizar. Una dinmica realizada quedar sin efecto.
Consulte tambin
Grupo de propiedades "Geometra" (Pgina 508)
Grupo de propiedades "Colores" (Pgina 505)
Grupo de propiedades "Estilos" (Pgina 519)
Grupo de propiedades "Fuente" (Pgina 513)
Grupo de propiedades "Intermitencia" (Pgina 501)
Grupo de propiedades "Otros" (Pgina 515)
Grupo de propiedades "Rellenar" (Pgina 507)
Grupo de propiedades "Representacin" (Pgina 504)
Grupo de propiedades "Imagen" (Pgina 500)
Grupo de propiedades "Imgenes" (Pgina 500)
Introduccin
El grupo de propiedades "Eje" contiene atributos que permiten modificar las propiedades de
la barra.
Requisitos
El grupo de propiedades "Eje" slo est disponible para el objeto "Barra".
Sinopsis
La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Eje" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo Funcin
Seccin del eje Distancia entre las marcas grandes
(diferencia de valores entre dos nombres de eje consecutivos)
Alineacin Disposicin de la escala relativa a la barra
(arriba / abajo o derecha / izquierda)
Escala de la barra Tipo de divisin de la escala
(por ejemplo, lineal o logartmica)
Etiquetar cada Nmero de marcas grandes rotuladas
(todas, cada segunda, cada tercera...)
Representacin de Permitir la representacin numrica con exponentes
exponentes
Marcas grandes Estilo para representar las marcas grandes de una escala
(negrita o normal)
Longitud de marcas grandes Longitud de las marcas grandes de una escala. La longitud de las
marcas cortas equivale al 50% del valor ajustado aqu
(Unidad: pxeles)
Atributo Funcin
Decimales Nmero de decimales para la visualizacin de valores numricos en la
escala
Punto cero Posicin del punto cero relativa a la distancia de los valores finales de
la escala
(Unidad: porcentaje)
Slo marcas grandes Define si en la escala deben visualizarse solo las marcas grandes o
tambin las cortas.
Escala Permitir la visualizacin de una escala para representar los valores
Graduacin Nmero de segmentos de la barra subdivididos por las marcas grandes
de la escala
Dgitos izqda. coma Nmero de dgitos a la izquierda de la coma para la visualizacin de
valores numricos en la escala
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar una barra (Pgina 596)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Salida/Entrada" contiene atributos que permiten configurar las
propiedades de los valores de entrada y salida.
Requisitos
El grupo de propiedades "Salida/Entrada" slo est disponible para los objetos siguientes:
campo E/S, lista de texto, casilla de verificacin y botn de opcin.
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Salida/Entrada". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
Insertar una lista de texto (Pgina 614)
Insertar una casilla de verificacin (Pgina 660)
Insertar un "Radio-Box" (Pgina 663)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Imagen" contiene atributos que permiten modificar las propiedades
de la imagen que debe visualizarse.
Requisitos
El grupo de propiedades "Imagen" slo est disponible para el objeto "Objeto grfico".
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imagen" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo Funcin
Imagen Imagen que se visualiza en el objeto grfico
Imagen referenciada Define si se debe integrar la imagen en s o slo la referencia cruzada
a la imagen
Imagen Color de Define qu color de la imagen debe ajustarse a "transparente"
transparencia
Imagen Color de Permite la funcin "Color de transparencia"
transparencia On
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar un objeto grfico (Pgina 604)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Imgenes" contiene atributos que permiten modificar las
propiedades de las imgenes que deben visualizarse para diferentes estados.
Requisitos
El grupo de propiedades "Imgenes" slo est disponible para los objetos "Botn" y "Botn
redondo".
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imgenes". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar un botn redondo (Pgina 665)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Intermitencia" contiene atributos que permiten modificar la
intermitencia de elementos de objeto. Los ajustes del grupo de propiedades "Intermitencia"
se visualizan slo en Runtime.
Requisitos
El grupo de propiedades "Intermitencia" est disponible para todos los objetos, a excepcin
de "Ventana de aplicacin", "Ventana de imagen", "Texto de varias lneas", "Campo de
combinacin", "Campo de lista", "Control", "Objeto OLE" y "Barra 3D".
Si se ha seleccionado un diseo global en el proyecto, los atributos de color del grupo de
propiedades "Intermitencia" solamente sern efectivos si el atributo "Esquema cromtico
global" est ajustado a "no" en "Representacin".
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Intermitencia". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Representacin" contiene atributos que permiten modificar la
apariencia visual de los objetos.
Requisitos
El grupo de propiedades "Representacin" est disponible para todos los objetos de la paleta
de objetos excepto para los siguientes objetos Smart: ventana de aplicacin, ventana de
imagen, control, objeto OLE, instancia de faceplate, control .NET y control WPF.
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Representacin". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Introduccin
El grupo de propiedades "Colores" contiene atributos que permiten modificar los ajustes de
color de los objetos.
Nota
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" es posible definir directamente los colores o
seleccionar colores indexados de una paleta de colores central (si est definida).
Requisitos
El grupo de propiedades "Colores" est disponible para todos los objetos, a excepcin de
"Ventana de aplicacin", "Ventana de imagen", "Control" y "Objeto OLE".
Si se ha seleccionado un diseo global en el proyecto, algunos atributos del grupo de
propiedades "Colores" solamente sern efectivos si el atributo "Esquema cromtico global"
est ajustado a "no" en "Representacin".
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Colores". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
La paleta de colores central (Pgina 312)
Modificar un atributo (Pgina 493)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Rellenar" contiene atributos que permiten controlar el llenado
dinmico de objetos.
Requisitos
El grupo de propiedades "Rellenar" slo est disponible para los objetos siguientes: polgono,
elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto
esttico, objeto grfico, botn, casilla de verificacin, botn de opcin, botn redondo y
deslizador.
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Rellenar". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Geometra" contiene atributos que permiten modificar las
propiedades geomtricas de los objetos.
Requisitos
El grupo de propiedades "Geometra" est disponible para todos los objetos.
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Geometra". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 525)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Lmites" contiene atributos que permiten configurar los valores lmite
y su vigilancia.
Requisitos
El grupo de propiedades "Lmites" slo est disponible para los objetos siguientes: Campo E/
S, barra y barra 3D.
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Lmites". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
Insertar una barra (Pgina 596)
Insertar una barra 3D (Pgina 634)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Imagen de fondo" contiene atributos que permiten modificar el
archivo de imagen utilizado y su representacin para la imagen de fondo del sinptico del
proceso.
Requisitos
El grupo de propiedades "Imagen de fondo" est disponible para el sinptico del proceso.
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imagen de fondo".
La funcin de los distintos atributos se describe brevemente.
Atributo Funcin
Imagen Nombre de archivo de la imagen de fondo
Son apropiados los archivos de los formatos EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG
e ICO
Tipo de representacin Representacin de la imagen con respecto a imagen de proceso y ventana runtime
Introduccin
El grupo de propiedades "Tipos de aviso" contiene atributos que permiten configurar la
visualizacin de avisos en funcin del tipo y la clase de aviso.
Requisitos
El grupo de propiedades "Tipos de aviso" slo est disponible para el objeto "Indicador de
grupo".
Sinopsis
La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Tipos de aviso" y
una descripcin breve de su funcin.
Atributo Funcin
Texto visualizado Ttulo de los botones en funcin del tipo de aviso visualizado
Desaparecido y no acusado Permite que el fondo parpadee si un aviso desaparece sin ser acusado
Fondo intermitente
Desaparecido y no acusado Color de fondo para el estado de intermitencia Off
Color de fondo Off
Desaparecido y no acusado Color de fondo para el estado de intermitencia On
Color de fondo On
Desaparecido y no acusado Permite que la fuente parpadee si un aviso desaparece sin ser acusado
Texto intermitente
Desaparecido y no acusado Color del texto para el estado de intermitencia Off
Color de fuente Off
Desaparecido y no acusado Color del texto para el estado de intermitencia On
Color de fuente On
Atributo Funcin
Aparecido Permite que el fondo parpadee cuando aparezca un aviso
Fondo intermitente
Aparecido Color de fondo para el estado de intermitencia Off
Color de fondo Off
Aparecido Color de fondo para el estado de intermitencia On
Color de fondo On
Aparecido Permite que la fuente parpadee cuando aparezca un aviso
Fuente intermitente
Aparecido Color del texto para el estado de intermitencia Off
Color de fuente Off
Aparecido Color del texto para el estado de intermitencia On
Color de fuente On
Aparecido y acusado Permite que el fondo parpadee cuando se acuse un aviso aparecido
Fondo intermitente
Aparecido y acusado Color de fondo para el estado de intermitencia Off
Color de fondo Off
Aparecido y acusado Color de fondo para el estado de intermitencia On
Color de fondo On
Aparecido y acusado Permite que la fuente parpadee cuando se acuse un aviso aparecido
Fuente intermitente
Aparecido y acusado Color del texto para el estado de intermitencia Off
Color de fuente Off
Aparecido y acusado Color del texto para el estado de intermitencia On
Color de fuente On
Tipo de aviso Define el tipo de aviso (p. ej. AL, AH, WL, etc.) para el que se acusan
los atributos del grupo de propiedades "Tipos de aviso"
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar un indicador de grupo (Pgina 637)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Fuente" contiene atributos que permiten modificar la representacin
del texto en los objetos.
Requisitos
El grupo de propiedades "Fuente" slo est disponible para los objetos siguientes: Texto
esttico, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, texto de varias lneas, campo
de combinacin, campo de lista, botn, casilla de verificacin y botn de opcin.
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Fuente". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Otros" contiene atributos que permiten modificar diferentes
propiedades de objetos.
Requisitos
El grupo de propiedades "Otros" est disponible para todos los objetos.
La disponibilidad de los atributos depende del tipo de objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Otros". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Configurar la representacin de ventanas (Pgina 526)
Manera de configurar la generacin de informes y los derechos de manejo (Pgina 527)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Bloqueo" contiene atributos que permiten modificar las propiedades
de representacin de puntos de instrumentacin y control bloqueados.
Requisitos
El grupo de propiedades "Bloqueo" slo est disponible para el objeto "Indicador de grupo".
Sinopsis
La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Bloqueo" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo Funcin
Bloqueo de pantalla Permite visualizar un punto de instrumentacin y control bloqueado
Texto de bloqueo de pantalla Ttulo de los botones para un punto de instrumentacin y control
bloqueado
Color de fondo de bloqueo Color de fondo de los botones para un punto de instrumentacin y
control bloqueado
Color de fuente de bloqueo Color de fuente de los botones para un punto de instrumentacin y
control bloqueado
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar un indicador de grupo (Pgina 637)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Estilos" contiene atributos que permiten modificar el estilo de
representacin de objetos.
Requisitos
El grupo de propiedades "Estilos" est disponible para todos los objetos, a excepcin de
"Ventana de aplicacin", "Ventana de imagen", "Control" y "Objeto OLE".
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estilos". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Objetos conectados" contiene atributos que permiten modificar la
conexin de dos objetos mediante el objeto "Conector".
Requisitos
El grupo de propiedades "Objetos conectados" slo est disponible para el objeto "Conector".
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Objetos conectados"
y una descripcin breve de su funcin.
Atributo Funcin
Nombre del objeto de origen Define qu objeto est conectado con el inicio del conector
ndice del punto de conexin del objeto Define para el inicio del conector en qu punto de conexin
de origen del objeto de origen debe formarse la conexin
Nombre del objeto de destino Define qu objeto est conectado con el final del conector
ndice del punto de conexin del objeto Define para el final del conector en qu punto de conexin
de destino del objeto de destino debe formarse la conexin
Modificar orientacin Invierte la definicin del conector de "inicio " y "final" por las
asignaciones actuales
Tipo de conexin Define si debe crearse una conexin automtica o bien una
conexin directa sencilla entre los objetos.
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Utilizar el conector (Pgina 566)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Asignacin" contiene atributos que permiten asignar tipos de aviso
a los botones del objeto "Indicador de grupo". La representacin de los tipos de aviso se
configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso"
Requisitos
El grupo de propiedades "Asignacin" slo est disponible para el objeto "Indicador de grupo".
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Asignacin" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo Funcin
Tipos de aviso para botn 1 Define uno o varios eventos de aviso para el primer botn
del objeto "Indicador de grupo".
Tipos de aviso para botn 2 Define uno o varios eventos de aviso para el segundo botn
del objeto "Indicador de grupo".
Atributo Funcin
Tipos de aviso para botn 3 Define uno o varios eventos de aviso para el tercer botn del
objeto "Indicador de grupo".
Tipos de aviso para botn 4 Define uno o varios eventos de aviso para el cuarto botn
del objeto "Indicador de grupo".
Tipos de aviso para botn 5 Define uno o varios eventos de aviso para el quinto botn
del objeto "Indicador de grupo".
Tipos de aviso para botn 6 Define uno o varios eventos de aviso para el sexto botn del
objeto "Indicador de grupo".
Tipos de aviso para botn 7 Define uno o varios eventos de aviso para el sptimo botn
del objeto "Indicador de grupo".
Tipos de aviso para botn 8 Define uno o varios eventos de aviso para el octavo botn
del objeto objeto "Indicador de grupo".
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar un indicador de grupo (Pgina 637)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
El grupo de propiedades "Estado" contiene atributos que permiten modificar las propiedades
del indicador de estado.
Requisitos
El grupo de propiedades "Estado" slo est disponible para el objeto "Indicador de estado".
Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estado" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo Funcin
Estado actual Estado para el que se ajusta la visualizacin de las imgenes bsica e
intermitente
Imagen intermitente Imagen que debe visualizarse como imagen intermitente
Imagen intermitente Define si se debe integrar la imagen en s o slo la referencia cruzada
referenciada a la imagen
Imagen intermitente Color de Define qu color de la imagen intermitente debe ajustarse a
transparencia "transparente"
Atributo Funcin
Imagen intermitente Color de Permite la funcin "Color de transparencia" para la imagen intermitente
transparencia On
Intermitencia Imagen Activa el parpadeo de la imagen intermitente
intermitente activa
Frecuencia de intermitencia Frecuencia de parpadeo de la imagen intermitente
de imagen intermitente
Imagen bsica Imagen que debe visualizarse como imagen bsica
Imagen bsica referenciada Define si se debe integrar la imagen en s o slo la referencia cruzada
a la imagen
Imagen bsica Color de Define qu color de la imagen bsica debe ajustarse a "transparente"
transparencia
Imagen bsica Color de Permite la funcin "Color de transparencia" para la imagen bsica
transparencia On
Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 493)
Insertar un indicador de estado (Pgina 607)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Introduccin
Para la visualizacin y operacin de los distintos objetos en Runtime se dispone de diferentes
atributos cuya modificacin se visualiza slo en Runtime:
Rotacin de objetos
Representacin de ventanas
Operacin y generacin de informes
Varias ventanas de imagen
Adems, los objetos pueden representarse en Runtime desde transparentes hasta invisibles.
Estos ajustes se describen detalladamente a continuacin.
Consulte tambin
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 496)
Manera de configurar la generacin de informes y los derechos de manejo (Pgina 527)
Configurar la representacin de ventanas (Pgina 526)
Introduccin
Es posible configurar una rotacin alrededor de un punto de referencia para los objetos del
tipo lnea, polgono, lnea poligonal o texto esttico.
La rotacin de un objeto slo es visible en Runtime.
Las coordenadas del punto de referencia y la posicin inicial configurada para el objeto se
definen con los atributos "Referencia de rotacin X", "Referencia de rotacin Y" y "ngulo de
rotacin" en el grupo de propiedades "Geometra".
Los valores se indican en porcentaje. El ancho o altura del objeto corresponden a un valor de
100%. El punto de referencia puede estar fuera del recuadro que rodea al objeto. Por tanto,
se permiten tanto valores negativos como valores mayores que 100%.
ngulo de rotacin
El atributo "ngulo de rotacin" define la rotacin de un objeto alrededor del punto de
referencia.
El valor del ngulo de rotacin se indica en grados. La posicin inicial configurada corresponde
a un valor de 0. La posicin de un objeto difiere en el valor del atributo "ngulo de rotacin"
de su posicin inicial configurada.
Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Configuracin especial de Runtime (Pgina 524)
Dibujar una lnea poligonal (Pgina 541)
Dibujar un polgono (Pgina 539)
Dibujar una lnea (Pgina 536)
Introduccin
Los objetos "Ventana de aplicacin" y "Ventana de imagen" se visualizan en Runtime como
ventana en un sinptico del proceso. Las propiedades de esta representacin de ventana
pueden modificarse a discrecin con los atributos aqu descritos. Algunos de estos atributos
estn disponibles tambin para otros tipos de objeto.
Ajustar ventana
El atributo "Ajustar ventana" define si una ventana de imagen se ajusta o no al tamao de la
imagen integrada en Runtime.
Tamao modificable
El atributo "Tamao modificable" define si el tamao de una ventana se puede modificar o no
en Runtime.
Borde
El atributo "Borde" define si una ventana se representa con o sin borde.
Barras de desplazamiento
El atributo "Barras de desplazamiento" define si una ventana de imagen se visualiza con o sin
barra de desplazamiento en caso necesario. La barra de desplazamiento slo es visible en
Runtime.
Cerrable
El atributo "Cerrable" define si una ventana puede cerrarse o no en Runtime.
Ttulo
El atributo "Ttulo" define si una ventana se visualiza con o sin barra de ttulo en Runtime.
Ttulo
El atributo "Ttulo" define qu texto se visualiza en el ttulo de una ventana de imagen.
Desplazable
El atributo "Desplazable" define si una ventana puede desplazarse o no en Runtime.
Primer plano
El atributo "Primer plano" define si una ventana est en primer plano o no. Este ajuste es
independiente del nivel al que est asignada la ventana.
Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Configuracin especial de Runtime (Pgina 524)
Grupo de propiedades "Otros" (Pgina 515)
Insertar una ventana de imagen (Pgina 576)
Insertar una ventana de aplicacin (Pgina 573)
Introduccin
Para operar un sinptico del proceso es posible definir en WinCC una autorizacin especfica
de usuario para los objetos que contiene la imagen. Toda operacin puede registrarse en un
informe y enviarse al sistema de avisos. Los ajustes correspondientes pueden modificarse
con los atributos aqu descritos.
Visualizacin
El atributo "Visualizacin" define si un objeto se visualiza o no en Runtime.
Autorizacin de manejo
El atributo "Autorizacin de manejo" define si un objeto se puede operar o no en Runtime.
Aviso de operacin
El atributo "Aviso de operador" define para ciertos objetos si se editar un aviso despus de
una operacin. El objeto tiene que estar vinculado a una variable. Despus de una operacin
se genera un aviso, se enva al sistema de avisos y se archiva. Desde el sistema de avisos
es posible emitir un aviso p. ej. en una lnea de avisos.
Informe de manejo
El atributo "Informe de manejo" define si el operador debe registrar el motivo de una operacin
en un informe. El informe se archiva en el sistema de avisos.
Permiso
El editor User Administrator se utiliza en WinCC para asignar autorizaciones a los usuarios.
Es posible asignar una autorizacin para todo objeto en el Graphics Designer. El objeto slo
podr ser operado entonces por los usuarios que dispongan de la autorizacin
correspondiente.
Nota
Un objeto slo puede contener un permiso de operacin en su totalidad. Un objeto
personalizado puede poseer un permiso de operacin, pero no sus objetos subordinados.
Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Configuracin especial de Runtime (Pgina 524)
Grupo de propiedades "Otros" (Pgina 515)
Introduccin
WinCC soporta ventanas de imagen independientes. Las ventanas de imagen independientes
pueden utilizarse por separado del sinptico del proceso correspondiente y adoptar una
posicin absoluta. Con el equipamiento de hardware adecuado y el soporte del sistema
operativo, esta opcin permite controlar varios monitores y, con ello, reproducir los procesos
de una forma ms completa y diferenciada.
As, por ejemplo, es posible visualizar el proceso en los monitores 1 a 3 y representar otra
vista del proceso con una lista de Excel en el monitor 4.
En este caso, ya no se requiere la ventana principal en la que se han configurado las diferentes
ventanas de imagen. Puede ocultarse para aumentar la impresin de varias ventanas Runtime
independientes.
Procedimiento
1. Configure varias ventanas de imagen en la imagen inicial con los sinpticos del proceso
deseados.
2. Abra las propiedades de cada ventana de imagen haciendo doble clic.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
Resultado
En Runtime, los sinpticos del proceso seleccionados aparecen en distintas ventanas de
imagen que se operan independientemente la una de la otra.
Consulte tambin
Insertar una ventana de imagen (Pgina 576)
Introduccin
La visibilidad de los objetos se controla con la propiedad "Transparencia de objeto". La
operabilidad de un objeto no depende de su visibilidad. Incluso un objeto completamente
transparente, es decir, invisible, puede operarse en Runtime.
Procedimiento
1. Elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades".
2. En el grupo de propiedades "Representacin", defina la transparencia del objeto en
porcentaje.
0% significa sin transparencia, es decir, visibilidad completa.
100% significa transparencia completa, es decir, invisibilidad del objeto.
Los textos y campos de los objetos grficos se representan de forma transparente slo en
100%.
Nota
La transparencia del objeto se muestra en el Graphics Designer de la misma manera que
posteriormente en Runtime.
Encontrar objetos
Un objeto transparente al 100% es invisible tanto en el proyecto como en Runtime. Las marcas
de seleccin del recuadro que rodea al objeto tampoco se visualizan en el proyecto.
Utilice este ajuste con precaucin ya que los objetos invisibles pueden operarse de todas
maneras.
Para obtener una vista general de qu objetos pertenecen al sinptico del proceso en el
proyecto, elija el comando "Ver documentacin de proyecto" del men "Archivo".
Los objetos invisibles existentes tambin se listan en la documentacin del proyecto. La
posicin de los objetos en el sinptico del proceso se aprecia en el grfico sinptico
esquemtico.
Introduccin
Los objetos estndar incluyen formas geomtricas y texto esttico. Con las formas
geomtricas se dibujan los distintos elementos de un sinptico del proceso. El texto esttico
se puede utilizar p. ej. para rotulaciones.
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al
ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados (a excepcin de
determinadas propiedades geomtricas). Tras insertar un objeto es posible modificar sus
propiedades. En caso necesario pueden personalizarse los valores predeterminados de los
tipos de objeto.
Sinopsis
Consulte tambin
Dibujar una lnea (Pgina 536)
Dibujar un polgono (Pgina 539)
Dibujar una lnea poligonal (Pgina 541)
Dibujar una elipse (Pgina 546)
Dibujar un crculo (Pgina 548)
Dibujar un arco elptico (Pgina 554)
Dibujar un arco (Pgina 557)
Dibujar un segmento elptico (Pgina 549)
Dibujar un segmento circular (Pgina 552)
Dibujar un rectngulo (Pgina 560)
Dibujar un rectngulo redondeado (Pgina 561)
Insertar un texto esttico (Pgina 564)
Utilizar el conector (Pgina 566)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Controles (Pgina 307)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
La lnea es un objeto abierto. La longitud y el ngulo de una lnea estn determinados por la
altura y el ancho del recuadro que rodea al objeto. Los finales de lnea se pueden representar
p. ej. en forma de flechas o puntos.
Como alternativa, puede hacer doble clic en la lnea en la ventana de seleccin "Estndar".
Una lnea con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Tipo de lnea
El atributo "Tipo de lnea" define el estilo en el que se visualiza una lnea. As, por ejemplo, la
representacin puede ser punteada o discontinua.
Una lnea con un grosor de 1 pxel se puede representar en dos colores. Para ello debe
seleccionarse un tipo de lnea discontinuo y asignar otro color al fondo de la lnea. Si el color
de lnea es idntico al color de fondo de la lnea en el grupo de propiedades "Colores", no se
ver la discontinuidad de la lnea.
Hay cinco tipos de lnea disponibles.
Contorno de lnea
El atributo "Contorno de lnea" define la apariencia de los contornos. La definicin del atributo
es vlida para ambos extremos de la lnea. Seleccione una de las tres opciones siguientes:
Un contorno redondo establece el centro de un crculo en el extremo de la lnea. El dimetro
del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Un contorno rectangular establece el centro de un cuadrado en el extremo de la lnea. El
ancho y la altura del cuadrado se adaptan al grosor de la lnea.
Un contorno plano finaliza la lnea en sus dos extremos.
Consulte tambin
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 525)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El polgono es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. Un polgono
puede tener un nmero cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su
creacin y pueden modificarse y borrarse individualmente.
Dibujar un polgono
1. Abra la imagen en la que desea insertar un polgono.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Polgono".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar un polgono.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en el punto de inicio seleccionado.
5. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en todas las dems esquinas deseadas del
polgono.
6. Haciendo clic con el botn derecho del ratn se corrige el ltimo tramo dibujado del
polgono.
7. Haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn se finaliza el polgono.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el polgono en la ventana de seleccin "Estndar".
Un polgono con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.
Modificar un polgono
Seleccione un objeto del tipo "Polgono" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Modificar esquinas
La posicin de las esquinas se puede modificar en la ventana "Propiedades del objeto" con
los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y". El nmero de posicin de la esquina
seleccionada actualmente se indica mediante el atributo "ndice" del grupo de propiedades
"Geometra". La modificacin del valor indicado permite seleccionar una esquina
selectivamente. Si se modifica el atributo "ndice", cambiar tambin el valor visualizado de
los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y" para la esquina seleccionada actualmente.
Las esquinas tambin se pueden modificar utilizando el ratn:
Desplazar esquinas
Site el puntero del ratn en la esquina que debe desplazarse y arrstrela hasta la posicin
deseada manteniendo pulsado el botn del ratn.
Agregar esquinas
Mantenga pulsada la tecla <ALT> e inserte una esquina adicional haciendo doble clic en una
esquina. La esquina adicional se inserta entre la esquina en la que ha hecho clic y la esquina
precedente en el orden de creacin.
Borrar esquinas
Site el puntero del ratn en la esquina que desea borrar. Mantenga pulsada la tecla <CTRL>
y borre la esquina haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn.
Consulte tambin
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 525)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
La lnea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede rellenar ni siquiera si los
puntos inicial y final tienen las mismas coordenadas. Una lnea poligonal puede tener un
nmero cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su creacin y pueden
Como alternativa, puede hacer doble clic en la lnea poligonal en la ventana de seleccin
"Estndar". Una lnea poligonal con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Modificar esquinas
La posicin de las esquinas se puede modificar en la ventana "Propiedades del objeto" con
los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y". El nmero de posicin de la esquina
seleccionada actualmente se indica mediante el atributo "ndice" del grupo de propiedades
"Geometra". La modificacin del valor indicado permite seleccionar una esquina
selectivamente. Si se modifica el atributo "ndice", cambiar tambin el valor visualizado de
los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y" para la esquina seleccionada actualmente.
Las esquinas tambin se pueden modificar utilizando el ratn:
Desplazar esquinas
Site el puntero del ratn en la esquina que debe desplazarse y arrstrela hasta la posicin
deseada manteniendo pulsado el botn del ratn.
Agregar esquinas
Mantenga pulsada la tecla <ALT> e inserte una esquina adicional haciendo doble clic en una
esquina. La esquina adicional se inserta entre la esquina en la que ha hecho clic y la esquina
precedente en el orden de creacin.
Borrar esquinas
Site el puntero del ratn en la esquina que desea borrar. Mantenga pulsada la tecla <CTRL>
y borre la esquina haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn.
Tipo de lnea
El atributo "Tipo de lnea" define el estilo en el que se visualiza una lnea. As, por ejemplo, la
representacin puede ser punteada o discontinua.
Una lnea con un grosor de 1 pxel se puede representar en dos colores. Para ello debe
seleccionarse un tipo de lnea discontinuo y asignar otro color al fondo de la lnea. Si el color
de lnea es idntico al color de fondo de la lnea en el grupo de propiedades "Colores", no se
ver la discontinuidad de la lnea.
Hay cinco tipos de lnea disponibles.
Contorno de lnea
El atributo "Contorno de lnea" define la apariencia de los contornos. La definicin del atributo
es vlida para ambos extremos de la lnea. Seleccione una de las tres opciones siguientes:
Un contorno redondo establece el centro de un crculo en el extremo de la lnea. El dimetro
del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Un contorno rectangular establece el centro de un cuadrado en el extremo de la lnea. El
ancho y la altura del cuadrado se adaptan al grosor de la lnea.
Un contorno plano finaliza la lnea en sus dos extremos.
ngulos
El atributo "ngulos" define la apariencia de las intersecciones de esquina de las conexiones
de lnea. Esta definicin rige para todas las esquinas del objeto. Seleccione una de las tres
opciones siguientes:
Una esquina redonda establece el centro de un crculo en el vrtice de dos extremos de
lnea. El dimetro del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Las dos esquinas exteriores de la conexin de lnea se unen mediante una recta. Este
aplanamiento hace que las esquinas tengan un aspecto facetado.
Una esquina en punta se corresponde con la interseccin de esquina real de la conexin
de lnea.
Consulte tambin
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 525)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
La elipse es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. La altura y el ancho
de una elipse pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible as una orientacin
horizontal o vertical.
Como alternativa, puede hacer doble clic en la elipse en la ventana de seleccin "Estndar".
Una elipse con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Elipse" se crear en forma de
crculo.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El crculo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. El tamao de un
crculo se puede modificar discrecionalmente.
Dibujar un crculo
1. Abra la imagen en la que desea insertar un crculo.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Crculo".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar el crculo.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el crculo hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, el crculo quedar listo.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el crculo en la ventana de seleccin "Estndar".
Un crculo con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.
Modificar un crculo
Seleccione un objeto del tipo "Crculo" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El segmento elptico es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. La altura
y el ancho de un segmento elptico pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible as
Como alternativa, puede hacer doble clic en el segmento de elipse en la ventana de seleccin
"Estndar". Un segmento elptico con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Segmento elptico" se crear
en forma de segmento circular.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
Incluso si los valores de los ngulos inicial y final son idnticos, un segmento elptico no se
transforma en una elipse cerrada.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Introduccin
El segmento circular es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. El
tamao de un segmento circular se puede modificar discrecionalmente. De forma
predeterminada, un segmento circular est compuesto por un cuarto de crculo y puede
personalizarse tras ser creado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el segmento circular hasta conseguir el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
5. Los puntos inicial y final del segmento circular se simbolizan mediante cuadrados grises
pequeos. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final)
situada encima.
6. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin
deseada.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el segmento circular en la ventana de seleccin
"Estndar". Un segmento circular con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final) por encima. Manteniendo
pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin deseada.
Nota
Incluso si los valores de los ngulos inicial y final son idnticos, un segmento circular no se
transforma en un crculo cerrado.
Consulte tambin
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El arco elptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco elptico pueden modificarse
discrecionalmente, siendo posible as una orientacin horizontal o vertical. De forma
5. Los puntos inicial y final del arco elptico se simbolizan mediante cuadrados grises
pequeos. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final)
situada encima.
6. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin
deseada.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el arco elptico en la ventana de seleccin
"Estndar". Un arco elptico con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Arco elptico" se crear en
forma de arco.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
Incluso si los valores de los ngulos inicial y final son idnticos, un arco elptico no se
transforma en una elipse cerrada.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El arco es un objeto abierto. El tamao de un arco se puede modificar discrecionalmente. De
forma predeterminada, un arco est compuesto por un cuarto de crculo y puede
personalizarse tras ser creado.
Dibujar un arco
1. Abra la imagen en la que desea insertar un arco.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Arco".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen que debe ser el centro del arco.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el arco hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
5. Los puntos inicial y final del arco se simbolizan mediante cuadrados grises pequeos. Site
el puntero del ratn en uno de estos cuadrados.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final)
por encima.
6. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin
deseada.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el arco en la ventana de seleccin "Estndar".
Un arco con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.
Modificar un arco
Seleccione un objeto del tipo "Arco" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final) por encima. Manteniendo pulsado el botn del
ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin deseada.
Nota
Incluso si los valores de los ngulos inicial y final son idnticos, un arco no se transforma en
un crculo cerrado.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El rectngulo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. La altura y el
ancho de un rectngulo pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible as una
orientacin horizontal o vertical.
Dibujar un rectngulo
1. Abra la imagen en la que desea insertar un rectngulo.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Rectngulo".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el rectngulo.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el rectngulo hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, el rectngulo quedar listo.
Modificar un rectngulo
Seleccione un objeto del tipo "Rectngulo" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El rectngulo redondeado es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn.
La altura y el ancho de un rectngulo redondeado pueden modificarse discrecionalmente,
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
Si los dos atributos "Radio de esquina X" y "Radio de esquina Y" se ajustan al valor 100%,
el rectngulo redondeado se representar como elipse o crculo. En cuanto uno de los dos
atributos tenga el valor 0%, se representar un rectngulo normal sin esquinas redondeadas
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El campo para el texto esttico es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o
patrn. El texto esttico se introduce en un campo de texto de cualquier tamao. Para todos
los idiomas configurados pueden introducirse textos de una o varias lneas.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el texto esttico en la ventana de seleccin
"Estndar". Un texto esttico con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Texto esttico" se crear en
forma de cuadrado.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Si se desea rotar un texto esttico en un objeto de grupo es preciso tener en cuenta lo siguiente:
La posicin actual y el ngulo de rotacin del objeto "Texto esttico" en Runtime son siempre
el resultado de los valores actuales de las propiedades "Referencia de rotacin X", "Referencia
de rotacin Y" y "Angulo de rotacin". La orientacin del texto esttico depende de la secuencia
en la que se ajustan estas propiedades.
Si las referencias de rotacin se refieren al objeto de grupo, la representacin en Runtime
puede diferir de la representacin en el sistema de configuracin. El motivo de esto es que la
secuencia en la que se actualizan las propiedades no es siempre la misma, debido al sistema.
Para evitar problemas de representacin inesperados en Runtime, no dinamice las
propiedades "Referencia de rotacin X", "Referencia de rotacin Y" ni "Angulo de rotacin"
directamente en el objeto de grupo. En cambio, realice la dinamizacin directamente en el
objeto "Texto esttico" respectivo dentro del objeto de grupo.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El conector es un objeto lineal cuyos extremos pueden vincularse con los puntos de conexin
de otros objetos. Tambin es posible interconectar varios conectores.
El nmero y la disposicin de los puntos de conexin dependen del respectivo tipo de objeto.
Si se desplazan objetos conectados, se adaptarn automticamente la longitud y el sentido
del conector y se conservar la conexin.
Es posible seleccionar entre dos tipos de conexin: En el tipo de conexin "Automtico", el
conector se compone de piezas horizontales y verticales.
Insertar un conector
1. Abra la imagen en la que desea insertar un conector.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Conector".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el conector.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el conector hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
El conector se representa como objeto seleccionado con extremos de color verde.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el conector en la ventana de seleccin "Estndar".
Un conector con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.
Modificar un conector
Seleccione un objeto del tipo "Conector" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Conectar objetos
Consulte tambin
Grupo de propiedades "Objetos conectados" (Pgina 521)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Introduccin
Los objetos Smart ofrecen la posibilidad de construir imgenes de instalaciones complejas.
Entre los objetos Smart se cuentan p. ej. diferentes ventanas, campos y barras que ofrecen
una gran variedad de opciones de dinamizacin.
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al
ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados - a excepcin de
determinadas propiedades geomtricas. Tras insertar un objeto es posible modificar sus
propiedades. Los valores predeterminados de los tipos de objeto pueden personalizarse en
caso necesario.
Resumen
Consulte tambin
Insertar una ventana de aplicacin (Pgina 573)
Insertar una ventana de imagen (Pgina 576)
Insertar un control (Pgina 580)
Insertar un objeto OLE (Pgina 582)
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
Insertar una barra (Pgina 596)
Insertar un objeto grfico (Pgina 604)
Insertar un indicador de estado (Pgina 607)
Insertar una lista de texto (Pgina 614)
Insertar un texto de varias lneas (Pgina 623)
Insertar un campo de combinacin (Pgina 625)
Insertar un campo de lista (Pgina 627)
Insertar una instancia de faceplate (Pgina 630)
Insertar un control .NET (Pgina 631)
Insertar un control WPF (Pgina 632)
Insertar una barra 3D (Pgina 634)
Insertar un indicador de grupo (Pgina 637)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Controles (Pgina 307)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Introduccin
La ventana de aplicacin es un objeto que recibe contenidos de aplicaciones del Global Script
y del sistema de informes. En Runtime, estas aplicaciones abren una ventana de aplicacin,
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar" puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Ventana de aplicacin". Una ventana de aplicacin con las propiedades de objeto
predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Se abren los cuadros de dilogo
"Contenido de ventana" y "Plantilla". La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas
se confirmen con "Aceptar".
Si al modificar el tamao mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Ventana de
aplicacin" se crear en forma de cuadrado.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Configurar la representacin de ventanas (Pgina 526)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
La ventana de imagen permite representar otras imgenes creadas con el Graphics Designer
en la imagen actual. Con una dinamizacin se puede actualizar continuamente el contenido
de una ventana de imagen. El tamao y las propiedades que adopta una ventana de imagen
en Runtime se definen en el Graphics Designer.
Nota
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <Mays>, el objeto "Ventana de imagen" se
crear en forma de cuadrado.
5. Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto
en la imagen.
6. Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Nombre de imagen
Haga doble clic en el atributo "Nombre de imagen" y seleccione el archivo de imagen "*.pdl"
que desee mostrar en la ventana de imagen.
Nota
En el Microsoft ListView Control, para ejecutar un script utilice el evento "MouseUp" en lugar
de "ItemClick" en una ventana de imagen.
Consulte tambin
Cmo soportar varias ventanas de imagen (Pgina 98)
Seleccionar imgenes (Pgina 681)
Configurar la representacin de ventanas (Pgina 526)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
El objeto "Control" permite integrar elementos de control y vigilancia de procesos del sistema
en una imagen. Los controles son objetos preprogramados, como p. ej. ventanas de alarma
y de valores medidos, dilogos de seleccin o botones. Los controles ActiveX, WinCC y de
otros fabricantes estn disponibles si estn registrados en el sistema operativo. Estos
controles se modifican en caso necesario y se insertan dinmicamente en el proceso. El
tamao y las propiedades que adopta un control en Runtime se definen en el Graphics
Designer.
Encontrar una descripcin detallada de los controles y sus dilogos de configuracin en el
captulo "Trabajar con controles".
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDDOREMHWR
$OWXUD
&RQWURO
(MHPSORSDUD
$QFKR XQ&RQWURO
Requisitos
En la ficha "Opciones" de "Herramientas > Preferencias..." est activada la utilizacin de
dilogos de configuracin.
Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar un control.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Control".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el control.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el control hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".
Encontrar la descripcin de este cuadro de dilogo en el captulo "Trabajar con controles".
5. Seleccione uno de los controles registrados en el sistema operativo y confirme la entrada
con "Aceptar".
En el caso de algunos controles se abre entonces el dilogo de configuracin
correspondiente.
Encontrar una descripcin detallada de los controles y sus dilogos de configuracin en
el captulo "Trabajar con controles".
6. Adapte las preferencias del dilogo de configuracin a sus exigencias y confirme la entrada
con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Control".
anteriormente.
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <Mays>, el objeto "Control" se crear en forma de
cuadrado.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Trabajar con controles (Pgina 383)
Introduccin
El objeto OLE permite insertar archivos creados con otros programas en una imagen. De esta
manera es posible integrar todos los objetos OLE registrados en el sistema operativo. El
tamao y las propiedades que adopta un objeto OLE en Runtime se definen en el Graphics
Designer. Los objetos OLE no se pueden modificar en Runtime.
Requisitos
El tipo de archivo deseado debe estar registrado en el sistema operativo.
Nota
Para evitar problemas en runtime, deber insertar un objeto de vdeo en formato "AVI" en
una imagen como control y no como objeto OLE.
Nota
Un objeto OLE que se quiera editar en una imagen debe estar disponible en la ruta original.
Si el objeto no est disponible, al hacer doble clic en el objeto OLE podra verse afectado el
manejo del Graphics Designer.
Tras editar un objeto OLE puede suceder que se dejen de visualizar las barras de
herramientas del Graphics Designer. Este error se puede evitar si, tras editar el objeto OLE,
se cierra primero la aplicacin de servidor (p. ej. Excel o Paint) antes de salir del Graphics
Designer.
Para restablecer la visualizacin de las barras de herramientas, proceda del siguiente modo:
1. Seleccione todos los objetos existentes en la imagen activa.
2. Elija el comando "Barras de herramientas..." del men "Ver".
3. En el dilogo "Barras de herramientas", haga clic en el botn "Restablecer".
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
El campo E/S se puede definir como campo de entrada, de salida o de entrada/salida
combinado. Estn disponibles los siguientes formatos de datos: Binario, Decimal, Cadena y
Hexadecimal. Es posible especificar valores lmite, as como realizar una "Entrada oculta" o
"Aceptar tras entrada completa". El tamao y las propiedades que adopta un campo E/S en
Runtime se definen en el Graphics Designer.
Requisitos
El uso de dilogos de configuracin debe estar activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Campo E/S". Un campo E/S con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de campo E/S".
La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Campo E/S" se crear en
forma de cuadrado.
Procedimiento
1. Seleccione la variable necesaria en la ventana "Variables".
2. Arrastre la variable hasta el sinptico del proceso.
Se crear un campo E/A asociado a la variable.
3. Configure las propiedades del campo E/A.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Configurar un campo E/S (Pgina 588)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 589)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 591)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 592)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 594)
Introduccin
El dilogo "Configuracin de campo E/S" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el uso
de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas /
Preferencias...". Este dilogo permite configurar rpidamente las caractersticas principales
del campo E/S.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".
Variable
Puede dinamizar el campo E/S conectando una variable. En funcin del tipo de campo
seleccionado, el valor de la variable se visualizar como salida o se modificar mediante una
entrada.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn para abrir el dilogo
de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar una variable".
Como alternativa puede arrastrar al sinptico de proceso una variable desde el cuadro de
dilogo de seleccin de variables para crear un campo E/A con esta conexin de variable.
Actualizacin
Puede definir la frecuencia con la que se actualiza la visualizacin del valor indicado como
salida.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".
Tipo de campo
El campo E/S puede ser un campo de entrada, de salida o de entrada/salida combinado.
Defina el tipo de campo deseado.
Fuente
Puede modificar la fuente para representar valores de entrada y salida independientemente
del tipo de campo seleccionado.
Haga clic en los botones para abrir los respectivos cuadros de dilogo.
Consulte tambin
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 595)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 594)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 592)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 591)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 589)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Seleccionar una variable (Pgina 680)
Introduccin
Para la entrada y salida de un campo E/S puede definir un rango de valores utilizando valores
lmite. Los valores que se encuentren fuera de dicho rango no se pueden visualizar ni
introducir. Para la entrada de valores puede realizar ajustes adicionales con objeto de impedir
que se apliquen valores incorrectos.
Entrada inmediata
El atributo "Entrada inmediata" define para los campos de entrada si al saltar al objeto debe
cambiarse directamente al modo de entrada.
Aceptar al salir
Con el atributo "Aceptar al salir" es posible activar la aceptacin de valores incluso al salir del
campo E/S sin previa confirmacin o al alcanzarse el nmero de caracteres requerido.
Entrada oculta
El atributo "Entrada oculta" determina si el valor de entrada debe visualizarse de forma normal
o encriptada durante la entrada. Si este atributo tiene el valor "S", todo carcter introducido
ser reemplazado por el carcter "*". El valor de entrada y su formato de datos no pueden
reconocerse.
Consulte tambin
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 595)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 594)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 592)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 591)
Configurar un campo E/S (Pgina 588)
Introduccin
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay disponibles cuatro formatos de datos
distintos. Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar textos es preciso asignar el formato de datos "String" al campo E/S.
Segn el formato de datos ajustado, es posible seleccionar o definir libremente distintos
formatos de salida para visualizar el contenido del campo.
La definicin de un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de
cdigos de formateo. Dichos cdigos de formateo actan de comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se
ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permite la representacin
de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin.
Nota
Si el valor que debe mostrarse no responde exactamente a la definicin del formato de salida,
se visualizarn slo tres asteriscos. Esto es aplicable tanto a la longitud de toda la cadena
de caracteres como al tipo y posicin de los distintos caracteres.
1 Comodn para los valores binarios 0 y 1. El nmero de cdigos de formateo "1" determina
el nmero de dgitos permitido para visualizar un valor binario.
0 En caso necesario se antepone un cero a la izquierda del valor binario. Por tanto, el
formato de salida puede comenzar con el cdigo de formateo "0", pero slo puede
contenerlo una vez.
Consulte tambin
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 595)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 594)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 592)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 589)
Configurar un campo E/S (Pgina 588)
Introduccin
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay disponibles cuatro formatos de datos
distintos. Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar textos es preciso asignar el formato de datos "String" al campo E/S.
Segn el formato de datos ajustado, es posible seleccionar o definir libremente distintos
formatos de salida para visualizar el contenido del campo.
La definicin de un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de
cdigos de formateo. Dichos cdigos de formateo actan de comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se
Nota
Si el valor que debe mostrarse no responde exactamente a la definicin del formato de salida,
se visualizarn slo tres asteriscos. Esto es aplicable tanto a la longitud de toda la cadena
de caracteres como al tipo y posicin de los distintos caracteres.
9 Comodn para las cifras 0 a 9. El nmero de cdigos de formateo "9" determina el nmero
de posiciones permitido para visualizar un valor decimal. Si el nmero real de decimales
excede el nmero prescrito en el formato de visualizacin, se redondear el valor
visualizado.
, Una coma define la posicin del carcter decimal. El cdigo de formateo "," puede
encontrarse en cualquier posicin del formato de salida, pero slo se puede utilizar una
vez.
s Los nmeros decimales positivos se visualizan con signo. El cdigo de formateo "s" debe
encontrarse en la primera posicin del formato de salida y slo se puede utilizar una vez.
0 Los ceros a la izquierda y derecha se visualizan si el nmero real de dgitos a la izquierda
o derecha de la coma es inferior al nmero prescrito en el formato de visualizacin. El
cdigo de formateo "0" debe encontrarse antes del primer "9" y slo se puede utilizar una
vez.
e El nmero decimal se visualiza en notacin exponencial. El cdigo de formateo "e" debe
encontrarse en la ltima posicin del formato de salida y slo se puede utilizar una vez.
Nota
Si un nmero en coma flotante se almacena en el formato IEEE de S5, se recomienda utilizar
un formato de salida que prevea signo y exponente (p. ej. s0999,999e) para la representacin
en un campo E/S.
Consulte tambin
Configurar un campo E/S (Pgina 588)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 589)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 591)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 594)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 595)
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
Introduccin
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay disponibles cuatro formatos de datos
distintos. Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar textos es preciso asignar el formato de datos "String" al campo E/S.
Segn el formato de datos ajustado, es posible seleccionar o definir libremente distintos
formatos de salida para visualizar el contenido del campo.
La definicin de un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de
cdigos de formateo. Dichos cdigos de formateo actan de comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se
ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permite la representacin
de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin.
Nota
Si el valor que debe mostrarse no responde exactamente a la definicin del formato de salida,
se visualizarn slo tres asteriscos. Esto es aplicable tanto a la longitud de toda la cadena
de caracteres como al tipo y posicin de los distintos caracteres.
f Comodn para las letras A-F o a-f y las cifras 0-9 que se utilizan para representar nmeros
hexadecimales. El nmero de caracteres permitido est definido por el nmero del cdigo
de formateo "f" en el formato de salida.
0 Los ceros a la izquierda del valor hexadecimal se visualizan si el formato de salida
comienza con el cdigo de formateo "0". El cdigo de formateo "0" slo puede estar
contenido una vez.
Consulte tambin
Configurar un campo E/S (Pgina 588)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 589)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 591)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 592)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 595)
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
Introduccin
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay disponibles cuatro formatos de datos
distintos. Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar textos es preciso asignar el formato de datos "String" al campo E/S.
Segn el formato de datos ajustado, es posible seleccionar o definir libremente distintos
formatos de salida para visualizar el contenido del campo.
La definicin de un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de
cdigos de formateo. Dichos cdigos de formateo actan de comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se
ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permite la representacin
de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin.
Nota
Si el valor que debe mostrarse no responde exactamente a la definicin del formato de salida,
se visualizarn slo tres asteriscos. Esto es aplicable tanto a la longitud de toda la cadena
de caracteres como al tipo y posicin de los distintos caracteres.
Consulte tambin
Configurar un campo E/S (Pgina 588)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 589)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 591)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 592)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 594)
Insertar un campo E/S (Pgina 585)
3.8.7.7 Barra
Introduccin
El objeto "Barra" permite representar valores grficamente. Los valores tambin pueden
representarse en una vista combinada como grfico con escala numrica libremente definible.
El tamao y las propiedades que adopta una barra en Runtime se definen en el Graphics
Designer.
Requisitos
El uso de dilogos de configuracin debe estar activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...".
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre la barra hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de barras".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Barra".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Barra". Una barra con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del
origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de barras". La insercin
finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Barra" se crear en forma de
cuadrado.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Configurar una barra (Pgina 599)
Configurar los lmites de una barra (Pgina 600)
Personalizar la escala de la barra (Pgina 602)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
El dilogo "Configuracin de barras" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el uso de
dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas /
Preferencias...". Este dilogo permite configurar rpidamente las caractersticas principales
de la barra.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".
Variable
Puede dinamizar el valor de visualizacin de la barra conectando una variable.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn de variables para abrir el
dilogo de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar una
variable".
Actualizacin
Puede definir la frecuencia con la que debe actualizarse la visualizacin del valor indicado por
la barra.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".
Lmites
Los dos extremos de la representacin de la barra estn determinados por el valor mximo y
mnimo de la barra.
Introduzca los lmites deseados para la representacin de la barra. Encontrar una descripcin
detallada en el apartado "Cmo se configuran los lmites de una barra".
Orientacin de la barra
Establezca el sentido del eje de coordenadas al que apunta el valor de visualizacin mximo
de la barra.
Encontrar una descripcin detallada en el apartado "Cmo se modifica la escala de la barra".
Consulte tambin
Seleccionar una variable (Pgina 680)
Configurar los lmites de una barra (Pgina 600)
Personalizar la escala de la barra (Pgina 602)
Insertar una barra (Pgina 596)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Introduccin
Para el objeto "Barra" pueden definirse hasta 5 lmites. Cada uno de ellos tiene un valor lmite
superior (High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan:
Tendencia
El atributo "Tendencia" define si la tendencia se visualiza o no.
La visualizacin de la tendencia ofrece una visin general rpida de las modificaciones en la
barra. Si se exceden los valores representados en la escala, de forma predeterminada se
visualizar una flecha pequea junto a la escala. Esta flecha indica que el valor medido no
puede representarse en la escala. Para no tener que esperar hasta la siguiente actualizacin,
es posible mostrar una flecha adicional en el otro lado de la barra. Esta flecha indica la
tendencia del movimiento actual de la barra.
Consulte tambin
Configurar una barra (Pgina 599)
Personalizar la escala de la barra (Pgina 602)
Insertar una barra (Pgina 596)
Introduccin
El objeto "Barra" se puede rotular mostrando una escala. La disposicin y graduacin de la
escala, as como el tamao y formato de la rotulacin pueden personalizarse modificando los
atributos correspondientes.
Definir la graduacin
El atributo "Punto cero" especifica en qu posicin debe visualizarse el valor cero para la
representacin de la barra. La indicacin del valor es relativa a la distancia de los valores
finales de la escala en porcentaje. Por ejemplo, para un valor de 0 %, el valor cero se
representa a la altura de la marca grande con el valor ms bajo. El punto cero tambin puede
estar fuera del rea representada.
El atributo "Punto cero" slo se evala si el atributo "Escala de la barra" tiene el valor
"Automtico". El valor absoluto para el punto cero se define con el atributo "Valor cero" en el
grupo de propiedades "Otros".
El atributo "Escala de la barra" define el tipo de graduacin de la escala. Seleccionando una
graduacin de la escala apropiada, es posible resaltar un determinado rango de valores en
la representacin de la barra.
Consulte tambin
Configurar una barra (Pgina 599)
Configurar los lmites de una barra (Pgina 600)
Insertar una barra (Pgina 596)
Introduccin
El objeto grfico permite insertar grficos creados con otros programas en una imagen. Es
posible insertar grficos o imgenes de los siguientes formatos:
EMF, WMF, DIB, BMP (bis 32 Bit), GIF, JPEG, ICO y PNG 1).
1)
Si se usa el diseo global "WiCC Classic" no est disponible el formato PNG.
El tamao y las propiedades que adopta un objeto grfico en Runtime se definen en el
Graphics Designer.
Requisitos
En la ficha "Opciones" de "Herramientas > Preferencias..." est activada la utilizacin de
dilogos de configuracin.
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Objeto grfico". Un objeto grfico con las propiedades de objeto predeterminadas se
inserta cerca del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de objeto
grfico". La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <Mays>, el objeto "Objeto grfico" se crear en
forma de cuadrado.
Seleccin de imgenes
La seleccin de imgenes muestra todas las imgenes de los formatos EMF, WMF, DIB, BMP,
GIF, JPEG, ICO y PNG contenidas en el directorio de grficos "GraCS" del proyecto WinCC
actual.
Seleccione la imagen que se visualizar en el objeto grfico. Haga clic en el botn "Buscar..."
para agregar ms imgenes a la seleccin de imgenes.
Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar imgenes".
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
Si el atributo "Imagen Color de transparencia On" tiene el valor "S" en un objeto grfico, es
posible que se reduzca la frecuencia de intermitencia alcanzable.
Consulte tambin
Seleccionar imgenes (Pgina 681)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
El indicador de estado permite visualizar prcticamente cualquier nmero de los diferentes
estados de un objeto. Los estados se implementan mediante variables cuyo valor se
corresponde con el estado respectivo. Los estados se muestran mediante las imgenes
Requisitos
El uso de dilogos de configuracin debe estar activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Indicador de estado". Un indicador de estado con las propiedades de objeto
predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo
"Configuracin de vista de estado". La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas
se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Indicador de estado" se crear
en forma de cuadrado.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Configurar un indicador de estado (Pgina 610)
Configurar estados (Pgina 611)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 533)
Introduccin
El dilogo "Configuracin de vista de estado" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el
uso de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...". El dilogo "Configuracin de vista de estado" permite
configurar rpidamente las caractersticas principales del indicador de estado.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".
Variable
El valor del estado que debe indicarse se puede dinamizar conectando una variable.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn de variables para abrir el
dilogo de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Conectar una
variable".
Actualizacin
Para el indicador de estado se define la frecuencia con la que debe actualizarse la
visualizacin.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".
Lista de estado
La lista de estado muestra las imgenes vinculadas y la frecuencia de intermitencia ajustada
para todos los estados configurados.
Puede agregar estados y modificar los ajustes desde el men contextual. Puede referenciar
las imgenes de la seleccin de imgenes arrastrndolas con el ratn hasta la posicin
deseada en la lista de estado. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Cmo se
configuran estados".
Bit
Tambin puede asignar un estado a un determinado bit de la variable.
Haga clic en los botones de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botn "Agregar"
con objeto de introducir un estado para ese bit en la lista de estado. Haga clic nuevamente
en el botn "Agregar" para agregar el bit inmediatamente superior.
Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Cmo se configuran estados".
Seleccin de imgenes
La seleccin de imgenes muestra todas las imgenes contenidas en el directorio de grficos
"GraCS" del proyecto WinCC actual. Es posible insertar grficos o imgenes de los siguientes
formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
Utilizando el ratn, arrastre una imagen de la seleccin de imgenes hasta la posicin deseada
en la lista de estado para asignarle un estado como imagen bsica o intermitente. Haga clic
en el botn "Buscar ..." para agregar ms imgenes a la seleccin de imgenes.
Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar imgenes".
Consulte tambin
Seleccionar imgenes (Pgina 681)
Seleccionar una variable (Pgina 680)
Configurar estados (Pgina 611)
Insertar un indicador de estado (Pgina 607)
Configurar estados
Introduccin
En Runtime, los estados se muestran mediante las imgenes asignadas. Si no ha definido
ninguna imagen para un estado, el icono del indicador de estado aparecer como comodn.
Si se presenta un estado no configurado en runtime, se visualizarn las imgenes del estado
anterior. Si no existe ningn estado anterior, se visualizarn los ajustes correspondientes al
estado siguiente.
La lista de estado se divide en 4 columnas de ancho modificable. Cada fila de la lista de estado
muestra los ajustes para un estado determinado. Los siguientes ajustes se configuran desde
el men contextual de la lista de estado:
Columna "Estado"
Muestra el valor de un estado configurado. Puede agregar o borrar estados. El comando
"Lista depurada" permite borrar todos los estados que no tienen asignada ninguna imagen.
Columna "Imagen bsica"
Muestra el nombre de la imagen que se mostrar en runtime cuando se presente el estado.
Puede borrar la imagen bsica de un estado.
Columna "Imagen intermitente"
Muestra el nombre de la imagen que se visualizar alternando con la imagen bsica si se
ha ajustado una frecuencia de intermitencia para el atributo de intermitencia. Puede borrar
la imagen intermitente de un estado.
Columna "Atributo de intermitencia"
Muestra la frecuencia de intermitencia ajustada. Puede ajustar los valores "Sin
intermitencia", "Lento", "Medio" y "Rpido".
Agregar un estado
En la columna "Estado", seleccione la posicin en la que desea agregar un estado. Elija el
comando "Agregar" del men contextual. Se agrega el estado para la siguiente posicin libre.
Quitar un estado
En la columna "Estado", seleccione la posicin en la que desea borrar un estado. Elija el
comando "Quitar" del men contextual. El estado se quita, siempre que se haya configurado
por lo menos un estado ms.
Asignar imgenes
En la seleccin de imgenes, elija la imagen que desea asignar a un estado como imagen
bsica o intermitente. Utilizando el ratn, arrastre la imagen hasta la posicin deseada. Una
imagen existente es reemplazada por la nueva imagen.
Borrar imgenes
Elija el comando "Borrar" del men contextual de una imagen configurada para borrar la
imagen de la lista de estado.
Consulte tambin
Configurar un indicador de estado (Pgina 610)
Insertar un indicador de estado (Pgina 607)
Introduccin
La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores.
Puede utilizar la lista de textos:
como lista de entrada
como lista de salida
como lista de entrada/salida combinada
Estn disponibles los siguientes formatos de datos:
Decimal
Binario
Bit
El tamao y las propiedades que adopta una lista de texto en Runtime se definen en el
Graphics Designer.
Requisitos
El uso de dilogos de configuracin debe estar activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar" puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Lista de texto". Una lista de texto con las propiedades de objeto predeterminadas se
inserta cerca del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de lista de
texto". La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Lista de texto" se crear en
forma de cuadrado.
Nota
Al asignar un texto a un valor en la lista de texto, el texto no debe contener ningn punto y
coma.
El punto y coma es un carcter de control de WinCC, por lo que se borra automticamente
si aparece en un texto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 616)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 618)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 619)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 621)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 622)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
El dilogo "Configuracin de lista de texto" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el
uso de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...". Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el
men contextual del objeto. Puede modificar los atributos individuales en la ventana
"Propiedades de objeto".
Variable
Puede dinamizar la lista de texto conectando una variable. En funcin del tipo de campo
seleccionado, el valor de la variable se puede visualizar como salida o modificar mediante
una entrada.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn para abrir el dilogo
de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar una variable".
Actualizacin
Puede definir la frecuencia con la que se actualiza la visualizacin del valor indicado como
salida.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".
Tipo de campo
Puede definir la lista de texto como lista de entrada, de salida o de entrada/salida combinada.
Defina el tipo de campo deseado.
Fuente
Puede modificar la fuente para representar valores de entrada y salida independientemente
del tipo de campo seleccionado.
Haga clic en los botones para abrir los respectivos cuadros de dilogo.
Consulte tambin
Seleccionar una variable (Pgina 680)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 618)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 619)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 621)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 622)
Insertar una lista de texto (Pgina 614)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Introduccin
Para el objeto "Lista de texto" puede adaptar en las propiedades de objeto, entre otros, los
siguientes atributos.
Nota
Al asignar un texto a un valor en la lista de texto, el texto no debe contener ningn punto y
coma.
El punto y coma es un carcter de control de WinCC, por lo que se borra automticamente
si aparece en un texto.
Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 616)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 619)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 621)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 622)
Insertar una lista de texto (Pgina 614)
Introduccin
La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo
"Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de
visualizacin. Dichos textos se muestran en funcin del "Valor de salida" actual en la lista de
texto.
Con el tipo de lista "Decimal" podr asignar textos de visualizacin a determinados valores o
rangos de valores.
Requisitos
Seleccione en el grupo de propiedades "Salida/entrada" el tipo de lista "Decimal".
Abra el cuadro de dilogo "Asignaciones lista de texto (decimal)" haciendo doble clic en el
atributo "Asignaciones".
Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 616)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 618)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 621)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 622)
Insertar una lista de texto (Pgina 614)
Introduccin
La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo
"Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de
visualizacin. Dichos textos se muestran en funcin del "Valor de salida" actual en la lista de
texto.
Para el tipo de lista "Binario", los textos de visualizacin se asignan segn el nmero de bit.
Puede definir hasta 32 textos de visualizacin. Si no se ha asignado ningn texto de
visualizacin a un bit activado en el valor de salida, se representarn tres asteriscos en el
cuadro de lista.
Requisitos
Seleccione el tipo de lista "Binario" en el grupo de propiedades "Salida/entrada".
Abra el cuadro de dilogo "Asignaciones lista de texto (binario)" haciendo doble clic en el
atributo "Asignaciones".
Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 616)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 618)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 619)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 622)
Insertar una lista de texto (Pgina 614)
Introduccin
La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo
"Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de
visualizacin. Dichos textos se muestran en funcin del "Valor de salida" actual en la lista de
texto.
El tipo de lista "Bit" permite definir sendos textos de visualizacin para los estados "1 - Bit
activado" y "0 - Bit no activado" del bit relevante en el valor de salida. El atributo "Nmero de
bit" define el nmero del bit relevante en el valor de salida.
Requisitos
Seleccione el tipo de lista "Bit" en el grupo de propiedades "Salida/entrada".
Abra el cuadro de dilogo "Asignaciones lista de texto (bit)" haciendo doble clic en el
atributo "Asignaciones".
Introduzca los textos de visualizacin deseados para los estados "0" y "1" y confirme las
asignaciones con "Aceptar". El texto de visualizacin no puede contener ningn punto y coma.
Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 616)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 618)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 619)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 621)
Insertar una lista de texto (Pgina 614)
Introduccin
El objeto "Texto de varias lneas" permite representar varias lneas de texto en un rectngulo
en la imagen. Si el texto excede el tamao del rectngulo, WinCC agrega automticamente
una barra de desplazamiento en el borde derecho.
Si se habilita la operacin, el operador podr desplazar y editar el texto en Runtime.
Conectando variables es posible utilizar el texto de varias lneas para la entrada o salida de
textos.
El tamao y las propiedades del objeto "Texto de varias lneas" se definen en el Graphics
Designer.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
$OWXUD
$QFKR
Dinamizacin
Si se conectan variables al atributo "Texto", es posible utilizar el objeto "Texto de varias lneas"
para la entrada y salida de textos.
Introduccin
En Runtime, el cuadro combinado permite seleccionar uno de varios textos de una lista
desplegable para visualizarlo e introducirlo. Puede determinar los textos mediante variables.
El tamao y las propiedades que adopta un cuadro combinado en Runtime se definen en el
Graphics Designer.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
$OWXUD
$QFKR
Nota
El color con el que se mostrar el fondo del campo seleccionado en Runtime se establece
en el sistema operativo como color para "Elementos seleccionados" y no se puede
modificar en WinCC.
Dinamizaciones
Si se conectan las respectivas variables, el cuadro combinado se puede utilizar:
Para la entrada de un texto predefinido o del ndice correspondiente.
Para la salida de uno o varios textos predefinidos.
La dinamizacin de los textos se puede predefinir con variables adicionales.
Introduccin
El cuadro de lista permite resaltar uno de varios textos o seleccionarlo para realizar entradas
en Runtime. Si la lista es ms larga que el cuadro de lista, aparecer en este una barra de
desplazamiento para moverla.
El tamao y las propiedades que adopta un cuadro de lista en Runtime se definen en el
Graphics Designer.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
$OWXUD
$QFKR
El cuadro de lista debe ser lo suficientemente ancho para visualizar el texto. No es posible
hacer scroll en sentido horizontal. Si el texto es demasiado largo, se cortar.
Nota
El color con el que se mostrar el fondo del campo seleccionado en Runtime se establece
en el sistema operativo como color para "Elementos seleccionados" y no se puede modificar
en WinCC.
Dinamizacin
Si se conectan variables a los respectivos atributos, el cuadro de lista se puede utilizar:
Para la entrada de un texto predefinido o del ndice correspondiente
Para la salida de uno de los textos predefinidos
Los textos predefinidos pueden dinamizarse con las variables de texto correspondientes.
Introduccin
Con el objeto de faceplate se introduce una instancia de faceplate en la imagen. Para ello, es
imprescindible disponer de tipos de faceplate en el proyecto WinCC.
Los faceplates son combinaciones preconfiguradas de objetos. Dichas combinaciones se
guardan como tipos de faceplate y pueden reutilizarse posteriormente como instancias de
faceplate.
El tamao y las propiedades que adopta una instancia de faceplate en Runtime se definen en
el Graphics Designer.
Consulte tambin
Trabajar con tipos de faceplates (Pgina 357)
Introduccin
Junto con WinCC se instala tambin .NET Framework de Microsoft. Ello permite integrar
aplicaciones .NET (assemblies) en las imgenes en forma de controles..
Al insertar el objeto Smart "Control .NET", el control deseado se selecciona en el dilogo
"Insertar un control". Aqu se visualizan todos los controles disponibles en el sistema.
Nota
Posibles problemas al utilizar controles de terceros
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de
funcionamiento.
Procedimiento
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Control .NET".
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
2. Haga clic en la posicin de la imagen en la que desea insertar el control.
Se abre el dilogo "Insertar un control" con los controles del "Global Assembly Cache".
Alternativamente, haga doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" sobre el objeto Smart
"Control .NET" para insertarlo en el sinptico con las propiedades ajustadas previamente.
Seleccione el control deseado en los cuadros de dilogo "Insertar un control" e "Insertar tipo".
Introduccin
Junto con WinCC se instala tambin .NET Framework 3.0 de Microsoft. Un componente del
framework es "Windows Presentation Foundation (WPF)" que sirve para desarrollar interfaces.
Existe la posibilidad de integrar archivos WPF como controles en las imgenes.
Al insertar el objeto Smart "Control WPF" se selecciona el control deseado. Aqu se visualizan
todos los controles disponibles en el sistema.
Nota
Posibles problemas al utilizar controles de terceros
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de
funcionamiento.
Procedimiento
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Control WPF".
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
2. Haga clic en la posicin de la imagen en la que desea insertar el control.
Se abre el dilogo "Insertar un control" con la entrada "PresentationFramework 3.0".
Como alternativa, haga doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" sobre el objeto Smart
"Control WPF" para insertarlo en el sinptico con las propiedades ajustadas previamente.
Seleccione el control deseado en los cuadros de dilogo "Insertar un control" e "Insertar tipo".
Introduccin
La barra 3D permite representar valores grficamente de forma tridimensional. El tamao y
las propiedades que adopta una barra 3D en Runtime se definen en el Graphics Designer.
La barra 3D solo est disponible si el paquete opcional "Basic Process Control" se ha instalado
junto con WinCC.
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Barra 3D". Una barra 3D con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Barra 3D" se crear en forma
de cuadrado.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
La barra 3D siempre aparece rodeada por un recuadro. No utilice un fondo negro. De lo
contrario, no podrn verse las flechas que indican un rebase de rango.
Consulte tambin
Grupo de propiedades "Lmites" (Pgina 510)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
El indicador de grupo sirve para representar jerrquicamente los estados actuales de
determinados tipos de aviso. Hasta ocho botones permiten representar y operar los mensajes.
Utilizando un indicador de grupo es posible p. ej. configurar un cambio rpido para representar
una fuente de fallos. El tamao y las propiedades que adopta un indicador de grupo en
Runtime se definen en el Graphics Designer.
El indicador de grupo solo est disponible si el paquete opcional "Basic Process Control" se
ha instalado junto con WinCC.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
Indicadores de grupo autnomos para la combinacin lgica con O a travs de la jerarqua
de imgenes
Los objetos indicadores de grupo creados automticamente por el sistema para la
combinacin lgica con O no se pueden utilizar en un grupo..
* En los nuevos proyectos a partir de WinCC V7.01, los avisos de la clase "Tolerancia" estn
configurados de forma predeterminada como avisos de acuse obligatorio. Esta opcin est
activada en el editor de proyectos OS.
Uno de los 16 tipos de aviso se puede asignar a todo bit y modificar as la configuracin
predeterminada. La configuracin se efecta en la propiedad "Tipo de aviso" en el grupo de
propiedades "Tipos de aviso".
Consulte tambin
Grupo de propiedades "Tipos de aviso" (Pgina 512)
Grupo de propiedades "Bloqueo" (Pgina 519)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Los comportamientos de acuse de recibo influye a travs de la variable EventQuit
Introduccin
El indicador de estado ampliado solo est disponible cuando se instala una OS PCS 7.
Con el indicador de estado ampliado puede definir estados con base al valor de grupo y/o de
una a cuatro variables de control. A los estados se asignan imgenes.
El valor de grupo se controla mediante una variable que representa el estado del aviso. No
son posibles otros tipos de dinamizacin. El valor de grupo est conectado generalmente a
una variable EventState de PCS 7.
Como variable de estado se puede utilizar cualquier variable numrica de la administracin
de variables de WinCC.
El estado de alarma resulta de la evaluacin de los bits del valor de grupo. Si hay varios bits
para un valor de grupo, es decisiva la prioridad que muestra el estado. Para los bits del valor
colectivo, puede asignar imgenes referidas a los estados "Aparecido" (+), "Aparecido y
acusado" (+ Q), "Desaparecido y no acusado" (-). Para el estado "OK" puede asignar adems
una imagen bsica y una imagen intermitente.
Pasos de configuracin
El indicador de estado ampliado se configura en varios pasos:
1. Determine cuntas variables desea utilizar. Conecte estas variables con las
correspondientes propiedades de objeto "Estado1" a "Estado4" del indicador de estado
ampliado.
2. Para formar el valor de estado, determine la asignacin de bits del valor de estado en
funcin de un bit de las variables utilizadas "Estado1" a "Estado4".
3. Si desea tener en cuenta los estados de alarma del valor de grupo, determine los bits que
va a utilizar del valor de grupo. Conecte la propiedad "Valor de grupo" con una variable.
En PCS 7, se trata normalmente de la variable "EventState" de un punto de instrumentacin
y control.
4. Determine las prioridades para el comportamiento de aviso en runtime.
5. Asigne imgenes bsicas e intermitentes a los bits utilizados del valor de estado, o bien a
la combinacin de los bits utilizados del valor de estado y del valor de grupo.
Procedimiento
1. Abra el Graphics Designer y seleccione el objeto "Indicador de estado (ampliado)" en la
paleta de objetos/objetos Smart.
2. Arrastre el objeto mediante Drag&Drop hasta el rea de trabajo. Se abrir el dilogo de
configuracin del indicador de estado ampliado.
Ejemplo B: para formar el valor de estado desea utilizar las entradas de las cuatro variables
binarias "Estado1" a "Estado4".
4. Si desea combinar la formacin de valor de estado con los estados de alarma del valor de
grupo, active la casilla de verificacin "Utilizar el valor de grupo para la visualizacin".
5. Seleccione del valor de grupo aquellos bits que desee utilizar para el indicador de estado
ampliado. Con las teclas de flecha, desplace el bit seleccionado entre las dos listas. La
asignacin predeterminada es la correspondiente al estndar de PCS 7.
6. Defina la secuencia de prioridades de los bits utilizados para evaluar el valor de grupo. Las
entradas de la lista "Bits utilizados" muestran el orden de prioridades. La entrada situada
ms arriba tiene la mxima prioridad (prioridad 1). Seleccione en cada caso una entrada
de la lista "Bits utilizados" y modifique la prioridad haciendo clic en el botn "Prioridad
mayor" o "Prioridad menor". Todas las entradas de la lista "Bits no utilizados" tienen la
prioridad "0".
Los smbolos de las listas "Bits utilizados" y "Bits no utilizados" muestran siempre el
estndar de PCS 7, con independencia de posibles divergencias especficas del proyecto.
7. En la ficha "Asignar imgenes", asigne imgenes a los bits utilizados. El ndice se compone
de la formacin de valor de estado o de la combinacin de valor de estado y valor de grupo.
Para cada combinacin puede definir la imagen bsica y la imagen intermitente. Si hay
configurada una imagen intermitente, se alterna en runtime la representacin de la imagen
bsica y la imagen intermitente. Puede utilizar imgenes propias, que deben estar en el
directorio "GraCS" del proyecto o en un subdirectorio de "GraCS".
8. Haga clic en la lista de ndices sobre el estado al que desee asignar imgenes.
9. La lista de seleccin de archivos muestra los archivos grficos del tipo seleccionado,
procedentes del directorio "GraCS" del proyecto o del subdirectorio indicado en el campo
"Utilizar directorio para imgenes". Si no se ha definido ningn subdirectorio o si el
subdirectorio no contiene imgenes, se utilizarn las imgenes del directorio "GraCS".
Haga doble clic en el archivo de imagen deseado. La primera vez que haga doble clic,
asignar la imagen bsica y, la segunda vez, la imagen intermitente.
10.Si desea borrar una imagen de un estado, marque el estado en la tabla y elija el
correspondiente comando en el men contextual.
11.Haga clic en el botn "Aceptar" o "Aplicar". Los ajustes se adoptarn.
12.Conecte las variables utilizadas con el indicador de estado ampliado. Abra las propiedades
del objeto.
13.Marque en el grupo de propiedades "Otros" la propiedad "Estado1". Elija el comando
"Variable..." en el men contextual de la columna "Dinamizacin". Seleccione la variable
deseada en la ventana "Seleccionar variable". Si utiliza varias variables, conctelas con
las propiedades "Estado2" a "Estado4".
14.Conecte la variable para el valor de grupo en las propiedades de objeto del indicador de
estado ampliado. Marque en el grupo de propiedades "Otros" la propiedad "Valor de grupo".
Elija el comando "Variable..." en el men contextual de la columna "Dinamizacin". La
variable debe ser una variable de 32 bits con signo. En la ventana "Seleccionar variable",
elija una variable del nivel de proceso o de las variables internas.
Exportar/importar configuracin
Puede guardar y transferir las asignaciones de imgenes configuradas del indicador de estado
ampliado exportando la configuracin como archivo XML. De esta forma se importa tambin
una configuracin existente. No puede importar configuraciones del indicador de estado
ampliado exportadas antes de WinCC V6.2.
Nota
Si modifica la formacin de valor de estado o agrega o elimina el valor de grupo para la
representacin, se modifican los posibles estados en la pgina de configuracin "Asignar
imgenes". Una indicacin advierte de que se perdern todas las asignaciones de imgenes
configuradas. Si desea conservar las asignaciones de imgenes, deber exportar y guardar
la configuracin existente.
Introduccin
El indicador analgico ampliado solo est disponible cuando se instala una OS PCS 7.
Con el indicador analgico ampliado puede representar en Runtime el valor de una variable
dependiendo de los estados de alarma de un mdulo en varios colores. El estado de alarma
resulta de la evaluacin de los bits del valor de grupo. El valor de grupo es controlado por una
variable. No son posibles otros tipos de dinamizacin. Si hay varios bits para un valor de grupo,
es decisiva la prioridad que muestra el estado.
Opciones de visualizacin
Se dispone de las siguientes opciones de visualizacin para los bits del valor de grupo en lo
referente a los estados "Aparecido", "Aparecido y acusado", "Desaparecido y no acusado":
Color de fondo
Color de fuente
Intermitencia y colores intermitentes del fondo y de la fuente
Para los estados "OK" y "Simulacin" puede configurar respectivamente un color de fondo y
de fuente en el dilogo de propiedades o en el dilogo de configuracin. El color intermitente
es igual para los dos estados. Mediante la propiedad "Intermitencia" del dilogo de
propiedades se define si los dos estados deben presentar intermitencia.
Pasos de configuracin
El indicador analgico ampliado se configura en varios pasos:
1. Defina los bits del valor de grupo que deben utilizarse.
2. Determine las prioridades para el comportamiento de aviso en runtime.
3. Determine para los bits utilizados las opciones de visualizacin de los tipos de avisos si
no desea adoptar los ajustes predeterminados. Con independencia de los bits del valor de
grupo, puede configurar los colores para los estados "OK" y "Simulacin".
4. Conecte las propiedades "Valor" y "Valor de grupo" con una variable, respectivamente.
5. Configure en caso necesario una variable de simulacin y las opciones de visualizacin
para el valor de la variable.
Procedimiento
1. Abra el Graphics Designer y seleccione el objeto "Indicador analgico (ampliado)" en la
paleta de objetos/objetos Smart.
2. Arrastre el objeto mediante Drag&Drop hasta el rea de trabajo. Se abrir el dilogo de
configuracin del indicador analgico ampliado.
3. Seleccione del valor de grupo aquellos bits que desee utilizar para el indicador analgico
ampliado. Con las teclas de flecha, desplace el bit seleccionado entre las dos listas. La
asignacin predeterminada es la correspondiente al estndar de PCS 7.
4. Defina la secuencia de prioridades de los bits utilizados para evaluar el valor de grupo. Las
entradas de la lista "Bits utilizados" muestran el orden de prioridades. La entrada situada
ms arriba tiene la mxima prioridad (prioridad 1). Seleccione en cada caso una entrada
de la lista "Bits utilizados" y modifique la prioridad haciendo clic en el botn "Prioridad
mayor" o "Prioridad menor". Todas las entradas de la lista "Bits no utilizados" tienen la
prioridad "0".
Los smbolos de las listas "Bits utilizados" y "Bits no utilizados" muestran siempre el
estndar de PCS 7, incluso si hay ajustes definidos por el usuario. Estos ajustes se
muestran en "Formato/Color".
5. Para configurar la visualizacin de los estados de un bit, elija el bit en la lista "Bits
utilizados". A continuacin, seleccione en la lista "Estado" el estado para cuyo valor desea
modificar los ajustes de color preconfigurados.
6. Haga clic en el color deseado de la matriz de colores. Con el primer clic modificar el color
de fondo y, con el siguiente clic, el color de fuente.
7. Si desea que el valor que se va a mostrar o bien el fondo para el bit utilizado y el estado
seleccionado sea intermitente, active las correspondientes casillas de verificacin. Defina
los correspondientes colores de intermitencia.
8. Si desea cambiar el formato del valor que se va a representar, abra las propiedades de
objeto del indicador analgico ampliado. Haga doble clic en el grupo de propiedades
"Fuente", en la propiedad "Formato", e indique el formato deseado.
Si desea emitir el valor como texto, haga doble clic en el grupo de propiedades "Otros", en
"Valor como texto", o bien active en el dilogo de configuracin la casilla de verificacin
"Mostrar valor como texto".
9. Configure las opciones de visualizacin para los dems bits.
10.Haga clic en el botn de comando "Aceptar". Los ajustes se adoptarn.
11.Conecte las variables para el valor que desee mostrar y para el valor de grupo en las
propiedades de objeto del indicador analgico ampliado.
12.Para ello, marque en el grupo de propiedades "Otros" la propiedad "Valor". Elija el comando
"Variable..." en el men contextual de la columna "Dinamizacin". Seleccione la variable
deseada en la ventana "Seleccionar variable".
13.Marque en el grupo de propiedades "Otros" la propiedad "Valor de grupo". Elija el comando
"Variable..." en el men contextual de la columna "Dinamizacin". La variable debe ser una
variable de 32 bits con signo. En la ventana "Seleccionar variable", elija una variable del
nivel de proceso o de las variables internas.
Exportar/importar configuracin
Puede transferir los ajustes configurados del indicador analgico ampliado exportando la
configuracin como archivo XML. Se importan tambin las configuraciones existentes. No
puede importar configuraciones del indicador analgico ampliado exportadas antes de WinCC
V6.2.
Nota
El indicador analgico ampliado solo puede evaluar el Quality Code si la propiedad de objeto
"Valor" est dinamizada directamente con una variable.
Consulte tambin
Funcin de formato del indicador analgico (Pgina 652)
Opciones de formato
El valor de las variables representado en el indicador analgico ampliado se puede formatear
de la siguiente manera:
Introduccin
Los objetos Windows son elementos conocidos de las aplicaciones de Windows: Botn, casilla
de verificacin, botn de opcin y deslizador. Adems, puede configurar un botn redondo.
Los objetos se pueden modificar y dinamizar de numerosas maneras. Permiten operar eventos
de proceso y controlar procesos.
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al
ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados (a excepcin de
determinadas propiedades geomtricas). Tras insertar un objeto es posible modificar sus
propiedades. Los valores predeterminados de los tipos de objeto pueden personalizarse en
caso necesario.
Sinopsis
Consulte tambin
Insertar un botn (Pgina 655)
Insertar una casilla de verificacin (Pgina 660)
Insertar un "Radio-Box" (Pgina 663)
Insertar un botn redondo (Pgina 665)
Insertar un deslizador (Pgina 668)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 443)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Controles (Pgina 307)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 288)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 290)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
3.8.8.2 Botn
Insertar un botn
Introduccin
El botn sirve para operar procesos. Un botn se utiliza p. ej. para acusar avisos o para la
navegacin en Runtime. Un botn tiene los dos estados posibles "Activo" e "Inactivo". Tambin
puede definir si un botn se representa pulsado de forma predeterminada y si quedar
Insertar un botn
1. Abra la imagen en la que desea insertar un botn.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Windows "Botn".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el botn.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el botn hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Botn Configuracin".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Botn".
Como alternativa, puede hacer doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" en el objeto
Windows "Botn". Un botn con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Botn Configuracin". La insercin
finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Botn" se crear en forma de
cuadrado.
Modificar un botn
Seleccione un objeto del tipo "Botn" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Configurar un botn (Pgina 657)
Configurar una tecla de acceso directo para la navegacin en Runtime (Pgina 659)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 654)
Configurar un botn
Introduccin
El dilogo "Botn Configuracin" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el uso de
dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas /
Preferencias...". Este cuadro de dilogo permite configurar rpidamente las caractersticas
principales del botn.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".
Texto
El botn puede mostrar un texto que describa p. ej. su funcin.
Introduzca el texto deseado. En el dilogo de configuracin est disponible slo una lnea de
texto. Introduzca texto de varias lneas en el atributo "Texto" de la ventana "Propiedades del
objeto". Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Modificar un ttulo de campo con
el atributo Texto".
Fuente
Haga clic en los botones para abrir los cuadros de dilogo de modificacin de la fuente.
Manejo
Para el manejo del botn se puede asignar un permiso y definir una tecla de acceso directo
que permita el manejo con una tecla o con una combinacin de teclas.
Haga clic en los botones para abrir los correspondientes cuadros de dilogo. Encontrar la
descripcin detallada de los cuadros de dilogo en el apartado "Cmo se configura una tecla
de acceso directo para la navegacin en runtime".
Introduzca el nombre de la imagen que debe visualizarse o haga clic en el botn para abrir
el dilogo "Imgenes:" con objeto de seleccionar una imagen. El cuadro de dilogo
"Imgenes:" muestra todas las imgenes de formato "PDL" contenidas en el directorio de
grficos "GraCS" del proyecto WinCC actual.
Encontrar la descripcin detallada en el captulo "Dinamizar sinpticos".
Nota
No se permite utilizar la funcin "Cambiar imagen con clic" en el rea de Basic Process
Control. Para abrir una imagen en el rea de trabajo, utilice la funcin
"SSMChangeWorkField". Para abrir una ventana de imagen adicional, utilice la funcin
"SSMOpenTopField".
Consulte tambin
Seleccionar una variable (Pgina 680)
Configurar una tecla de acceso directo para la navegacin en Runtime (Pgina 659)
Insertar un botn (Pgina 655)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Introduccin
El objeto "Botn" se utiliza para abrir un evento configurado en Runtime. Por ejemplo, los
objetos del tipo "Botn" pueden utilizarse para navegar entre diferentes imgenes.
Nota
Si un grupo se maneja con una tecla de acceso directo, esta solo se podr asignar al objeto
individual "Botn" contenido en el grupo. Una tecla de acceso directo asignada al grupo
entero no tiene efecto alguno en runtime.
Definir un permiso
El editor "User Administrator" se utiliza en WinCC para asignar permisos a los usuarios. Es
posible asignar un permiso para cada objeto en el Graphics Designer. De este modo, solo el
usuario con el correspondiente permiso podr manejar este objeto.
Haga doble clic en el atributo "Permiso" en el grupo de propiedades "Otros". Seleccione uno
de los permisos ofrecidos.
Nota
Para poder operar el botn en Runtime, los atributos "Permiso de operacin" y "Visualizacin"
deben tener el valor "S". El valor del atributo "Permiso" tiene que incluir los derechos de
acceso del usuario actual.
Consulte tambin
Configurar un botn (Pgina 657)
Insertar un botn (Pgina 655)
Introduccin
La casilla de verificacin permite al operador seleccionar varias opciones y activar las
respectivas casillas de verificacin. Las casillas de verificacin pueden activarse de forma
predeterminada, de manera que el operador modifique el valor predefinido slo en caso
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 654)
Introduccin
El objeto "Radio-Box" permite al operador seleccionar una de las opciones ofrecidas y activar
el respectivo botn de opcin. Uno de los botones de opcin puede activarse de forma
predeterminada, de manera que el operador modifique el valor predefinido slo en caso
necesario. Un objeto "Radio-Box" se integra en el proceso dinamizando los atributos
correspondientes.
Insertar un "Radio-Box"
1. Abra la imagen en la que desea insertar un "Radio-Box".
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Windows "Radio-Box".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar el "Radio-
Box".
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el "Radio-Box" hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Modificar un "Radio-Box"
Seleccione un objeto del tipo "Radio-Box" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 654)
Introduccin
El botn redondo sirve para operar procesos. Un botn redondo se utiliza p. ej. para acusar
avisos. El botn redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" y "Desactivado".
Tambin es posible definir si un botn redondo se representa pulsado de forma
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 654)
3.8.8.6 Deslizador
Insertar un deslizador
Introduccin
El deslizador es un control deslizante que permite controlar procesos. Un deslizador puede
utilizarse p. ej. para modificar un valor sin escalonamiento. Un deslizador se integra en el
proceso dinamizando los atributos correspondientes.
Insertar un deslizador
1. Abra la imagen en la que desea insertar un deslizador.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Windows "Deslizador".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el deslizador.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el deslizador hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin del deslizador".
Tambin puede hacer doble clic en la ventana de seleccin "Estndar", en el objeto Windows
"Deslizador". Un deslizador con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin del deslizador". La
insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Deslizador" se crear en forma
de cuadrado.
Modificar un deslizador
Seleccione un objeto del tipo "Deslizador" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Consulte tambin
Configurar un deslizador (Pgina 670)
Adaptar el rango de valores y la operacin de un deslizador (Pgina 671)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 445)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 471)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 654)
Configurar un deslizador
Introduccin
El dilogo "Configuracin del deslizador" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el uso
de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas /
Preferencias...". Este cuadro de dilogo permite configurar rpidamente las caractersticas
principales del deslizador.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".
Variable
Puede dinamizar el deslizador conectando una variable.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn de variables para abrir el
dilogo de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar una
variable".
Actualizacin
Puede definir la frecuencia con la que se actualizar la visualizacin del valor indicado por el
deslizador.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".
Lmites
Los topes del deslizador son determinados por los valores mximo y mnimo del deslizador.
La indicacin de pasos de operacin determina cuntos pasos debe moverse el deslizador
en el sentido correspondiente al hacer clic en el rea de deslizamiento.
Introduzca los lmites y el nmero de pasos de operacin deseados para la representacin
del deslizador.
Alineacin
Defina si el deslizador se debe mover en sentido horizontal o vertical.
Consulte tambin
Seleccionar una variable (Pgina 680)
Adaptar el rango de valores y la operacin de un deslizador (Pgina 671)
Insertar un deslizador (Pgina 668)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Introduccin
El rango de valores, el nmero de pasos de operacin necesarios y la apariencia del deslizador
se pueden personalizar para el objeto "Deslizador" modificando los atributos correspondientes.
Pasos de operacin
El atributo "Pasos de operacin" define cuntos pasos debe moverse el deslizador en el
sentido correspondiente al hacer clic en el rea de deslizamiento.
El nmero de veces que se debe hacer clic en el rea de deslizamiento para mover el
deslizador de un extremo a otro se calcula a partir de: ("Valor mximo" "Valor mnimo") /
"Pasos de operacin".
Ejemplo:
Con valor mximo = 100, valor mnimo = 0 y pasos de operacin = 25, se debe hacer clic
cuatro veces en el rea de deslizamiento para mover el deslizador de un extremo a otro.
Alineacin
El atributo "Alineacin" define para el objeto "Deslizador" si ste debe moverse en sentido
horizontal o vertical.
Estilo de WinCC
El atributo "Estilo de WinCC" define el modo en que se ajustar el estilo de representacin de
los objetos:
definido por el usuario en Graphics Designer
mediante el diseo ajustado globalmente
mediante la configuracin predeterminada del sistema operativo
Consulte tambin
Insertar un deslizador (Pgina 668)
Configurar un deslizador (Pgina 670)
Introduccin
WinCC permite reproducir sistemas de tubos interconectados, depsitos y otros objetos en
los sinpticos del proceso.
Para ello es preciso seleccionar objetos apropiados de la librera e interconectarlos con ayuda
de objetos de tubo. Gracias al patrn de relleno predeterminado, los tubos tienen un aspecto
tridimensional, lo que permite crear imgenes intuitivamente fciles de comprender.
Objetos de tubo
WinCC pone a disposicin los siguientes objetos de tubo:
La instalacin se puede crear a partir de estos objetos de tubo y de los objetos de la librera
de objetos, p. ej. depsitos y vlvulas.
Consulte tambin
Insertar un tubo poligonal (Pgina 673)
Insertar una pieza en T (Pgina 675)
Insertar una pieza en doble T (Pgina 676)
Insertar un arco tubular (Pgina 676)
Introduccin
WinCC ofrece objetos de tubo para reproducir instalaciones de tubos. El tubo poligonal permite
crear tubos acodados varias veces segn sea necesario. Las esquinas pueden representarse
redondeadas o angulares.
El tubo poligonal es un polgono abierto: aunque se seleccione el mismo punto de inicio y fin,
los extremos no se unirn entre s.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
*URVRUGHOQHD
9UWLFHQGLFH 9UWLFHQGLFH
$OWXUD
9UWLFHV
QGLFH
9UWLFHQGLFH
9UWLFHV
QGLFH
$QFKR
Un tubo poligonal puede tener un nmero cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran
siguiendo el orden de su creacin. Pueden desplazarse individualmente.
Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar un tubo poligonal.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto de tubo "Tubo poligonal".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que debe comenzar el tubo
poligonal.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con flechas apuntando hacia el interior.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en el punto de inicio seleccionado.
5. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en todas las dems esquinas deseadas del tubo
poligonal.
Haciendo clic con el botn derecho del ratn se corrige el ltimo tramo dibujado del tubo
poligonal.
6. Para finalizar el tubo poligonal, haga doble clic en el punto final deseado.
7. Para desplazar posteriormente una esquina individual, arrastre el cuadrado pequeo
situado junto a la esquina hasta la posicin deseada.
Introduccin
WinCC ofrece objetos de tubo para reproducir instalaciones de tubos. La pieza en T permite
reproducir una unin de tubos en T.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
*URVRUGHOQHD
$OWXUD
$QFKR
Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar una pieza en T.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto de tubo "Pieza en T".
El puntero del ratn se convierte en una T hueca.
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar la pieza en
T y haga clic en la posicin deseada.
Se inserta la pieza en T. Utilizando el ratn es posible modificar su posicin y tamao.
La orientacin se puede modificar mediante las propiedades de la pieza en T.
Introduccin
WinCC ofrece objetos de tubo para reproducir instalaciones de tubos. La pieza en doble T
permite reproducir un cruce de tubos.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
*URVRUGHOQHD
$OWXUD
$QFKR
Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar una pieza en doble T.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto de tubo "Pieza en doble T".
El puntero del ratn se convierte en una cruz hueca.
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar la pieza en
doble T y haga clic en la posicin deseada.
Se inserta la pieza en doble T. Su posicin y tamao se pueden modificar.
Introduccin
WinCC ofrece objetos de tubo para reproducir instalaciones de tubos. El arco tubular permite
representar un tubo arqueado.
Es posible personalizar el tamao, la forma (arco circular o elptico) y la medida de arco.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
*URVRUGHOQHD
3XQWR
LQLFLDO
3XQWRILQDO
$OWXUD
$QFKR
Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar un arco tubular.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto de tubo "Arco tubular".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el arco
tubular.
El puntero del ratn se convierte en un cuarto de elipse hueco.
4. Haga clic en la posicin deseada.
El arco tubular se inserta con determinados parmetros iniciales: como arco circular con
ancho y altura iguales en el primer cuadrante y con una medida de arco de 90 = .
5. Ajuste la posicin, el tamao y la forma del arco tubular.
Si el ancho y la altura no son iguales, el arco circular ser un arco elptico.
6. Para modificar la orientacin del cuarto de arco, voltelo o rtelo.
7. Para desplazar posteriormente el punto inicial o final, arrastre el cuadrado pequeo situado
junto al punto correspondiente en el sentido deseado.
De esta forma se modifica la medida de arco tubular.
Ancho de tubo
Con el atributo "Grosor de lnea" del grupo de propiedades "Estilos" se ajusta el ancho de
representacin del tubo.
Introduccin
El Graphics Designer ofrece dilogos de configuracin para la configuracin rpida de los
distintos objetos. Las caractersticas principales de los objetos se pueden configurar en los
dilogos de configuracin.
Si el uso de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...", cuando se inserte un objeto se abrir el dilogo
correpondiente.
Tambin puede abrir el "Dilogo de configuracin" desde el men contextual del objeto.
Existen distintos dilogos de configuracin para los siguientes objetos:
Campo E/S
Barra
Objeto grfico
Indicador de estado
Lista de texto
Botn
Objeto deslizante
Consulte tambin
Configurar un deslizador (Pgina 670)
Configurar un botn (Pgina 657)
Configurar una lista de texto (Pgina 616)
Configurar un indicador de estado (Pgina 610)
Insertar un objeto grfico (Pgina 604)
Configurar una barra (Pgina 599)
Configurar un campo E/S (Pgina 588)
Seleccionar imgenes (Pgina 681)
Configurar estados (Pgina 611)
Seleccionar una variable (Pgina 680)
Introduccin
Las variables son un elemento central para la dinamizacin de sinpticos del proceso.
Mediante la conexin de una variable de proceso a un objeto es posible p. ej. representar
grficamente la modificacin de un valor medido. Encontrar ms informacin acerca del uso
de variables en el captulo "Administracin de variables".
El cuadro de dilogo de variables contiene todas las variables disponibles en el proyecto:
Puede modificar el ancho de ambas reas de la ventana y de las columnas del visor de
variables desplazando las lneas de separacin verticales.
Filtro
Si se ha configurado un gran nmero de variables, la bsqueda puede tardar un poco. Por
ejemplo, la bsqueda de 15.000 variables tarda aproximadamente un minuto.
Para delimitar el alcance de la bsqueda, utilice un filtro. La eficiencia se puede aumentar
considerablemente configurando variables con ayuda de un prefijo de variable.
Origen de datos
En la ventana "Origen de datos" puede abrirse una preseleccin de las variables visualizadas.
Grupos de variables
En el lado izquierdo se muestra en un rbol de directorios el grupo de variables seleccionado
junto con los subdirectorios.
Para abrir o cerrar los directorios y subdirectorios, haga doble clic en ellos o haga clic en los
smbolos "+" o "-". Las variables disponibles para la entrada seleccionada se muestran en el
visor de variables.
Visor de variables
El rea derecha contiene todas las variables disponibles para la entrada seleccionada en el
grupo de variables. La visualizacin de variables muestra, entre otras cosas, el nombre de la
Procedimiento
1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco indica que no se utiliza ningn filtro o que no hay
ningn filtro definido.
2. Seleccione uno o varios orgenes de datos.
3. Abra el grupo de variables deseado en el lado izquierdo de la ventana.
4. Seleccione la variable deseada en el lado derecho de la ventana.
5. Confirme su seleccin haciendo clic en "Aceptar". El cuadro de dilogo de variables se
cerrar. La variable elegida se asignar al objeto seleccionado.
Consulte tambin
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 654)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
Es posible integrar imgenes en algunos objetos del Graphics Designer. Segn el objeto, las
imgenes integradas tendrn distintos formatos de archivo:
El dilogo de seleccin "Nombre de imagen" muestra todos los archivos PDL del proyecto
actual. Todo archivo que se desee integrar en la ventana de imagen debe pertenecer al
proyecto WinCC actual.
Dilogo de configuracin
El aspecto de un dilogo de configuracin depende del objeto seleccionado. Se muestra a
modo de ejemplo el dilogo de configuracin del objeto grfico:
Buscar imgenes
A travs de este cuadro de dilogo es posible cambiar a un directorio cualquiera para
seleccionar una o varias imgenes y agregarlas al proyecto actual. Las imgenes aparecen
luego en la seleccin de imgenes del dilogo de seleccin.
Nota
Los archivos grficos referenciados deben copiarse al directorio de grficos "GraCS" del
proyecto WinCC actual para que estn disponibles en un equipo de destino. Si el botn
"Buscar..." se utiliza en la seleccin de imgenes, los archivos grficos seleccionados se
copiarn automticamente en el directorio de grficos "GraCS".
Para seleccionar un grupo de imgenes, pulse la tecla <MAYS> y, sin soltarla, haga clic
en la primera y la ltima imagen del grupo.
Para seleccionar varias imgenes no consecutivas, pulse la tecla <CTRL> y, sin soltarla,
haga clic en las distintas imgenes.
Consulte tambin
Configuracin rpida de objetos (Pgina 678)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 654)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 569)
Introduccin
Puede combinar los objetos del Graphics Designer formando un grupo o un objeto
personalizado a partir de una seleccin mltiple. Adems, puede insertar en la librera del
proyecto un grupo o un objeto combinado. De este modo, el grupo u objeto combinado se
pone a disposicin como objeto de librera para reutilizarlo en otros sinpticos o proyectos.
Sinopsis
Objeto Descripcin
Grupo Una seleccin mltiple de objetos se puede reunir en un grupo. Un grupo de objetos se puede
editar como un objeto individual en el Graphics Designer. Los objetos contenidos en el grupo
tambin se pueden editar por separado.
Consulte tambin
Trabajar con la librera (Pgina 715)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Agrupar objetos
Introduccin
Los objetos de una seleccin mltiple se pueden reunir en un grupo utilizando el comando
"Agrupar".
Requisitos
Seleccione al menos dos objetos de cualquier tipo, excepto "Control" y "Objeto OLE".
Procedimiento
1. Abra el men contextual de la seleccin mltiple o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Grupo / Agrupar".
Los objetos seleccionados se renen en un grupo. El borde de la seleccin mltiple se
convierte en el recuadro que rodea al grupo. Las marcas de seleccin se muestran slo
para el grupo.
Nota
El comando "Agrupar" permite reunir nuevamente varios grupos. De este modo se crea una
jerarqua de agrupacin. Los grupos se deshacen en el orden inverso al de la agrupacin.
Indicadores de grupo autnomos para la combinacin lgica con O a travs de la jerarqua de imgenes
Los objetos indicadores de grupo creados automticamente por el sistema para la
combinacin lgica con O no se pueden utilizar en un grupo..
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 442)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
Deshacer un grupo (Pgina 688)
Modificar las propiedades de un grupo (Pgina 686)
Introduccin
Los grupos se editan igual que cualquier otro objeto en el Graphics Designer.
Los siguientes elementos se visualizan en la ventana "Propiedades del objeto" como
componentes del tipo de objeto "Grupo":
Grupos de propiedades y atributos de al menos uno de los objetos seleccionados.
Todos los objetos contenidos en el grupo con sus grupos de propiedades y atributos
propios.
Requisitos
Seleccione un grupo.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. En la ficha "Propiedades", seleccione el grupo de propiedades que contiene el atributo que
debe modificarse.
Nota
Los objetos contenidos en un grupo tambin pueden editarse individualmente modificando
sus atributos. Los objetos se visualizan en la ventana "Propiedades del objeto" con sus
grupos de propiedades como componentes del tipo de objeto "Grupo".
Consulte tambin
Agrupar objetos (Pgina 685)
Deshacer un grupo (Pgina 688)
Las propiedades de un objeto (Pgina 487)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
Deshacer un grupo
Introduccin
El comando "Deshacer" permite desagrupar los distintos objetos que componen un grupo.
Los objetos individuales se representan entonces como seleccin mltiple.
Requisitos
Seleccione un grupo.
Procedimiento
1. Abra el men contextual o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Grupo / Deshacer".
Se ocultan las marcas de seleccin del grupo.
Los distintos objetos del grupo se representan en forma de seleccin mltiple.
Nota
El comando "Agrupar" permite reunir nuevamente varios grupos. De este modo se crea una
jerarqua de agrupacin. Los grupos se deshacen en el orden inverso al de la agrupacin.
Consulte tambin
Agrupar objetos (Pgina 685)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Sinopsis
Un objeto personalizado permite personalizar las propiedades y eventos que se visualizan en
la ventana "Propiedades del objeto".
Los objetos personalizados se editan como objetos individuales en el Graphics Designer. Tras
crear un objeto personalizado, dejan de visualizarse las marcas de seleccin de los objetos
individuales. Las marcas de seleccin rodean a todo el objeto personalizado. El borde de la
seleccin mltiple se convierte en el recuadro que rodea al objeto personalizado.
Nota
Es preciso dinamizar las propiedades del texto del objeto de texto para que el idioma se
pueda cambiar desde fuera.
Consulte tambin
Crear un objeto personalizado (Pgina 690)
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 694)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 696)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 698)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 700)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 701)
Editar un objeto personalizado (Pgina 702)
Deshacer un objeto personalizado (Pgina 703)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Ejemplo: Crear un compresor como objeto personalizado (Pgina 704)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
Introduccin
Los objetos de una seleccin mltiple pueden combinarse en un objeto personalizado con el
comando "Objeto personalizado / Crear..." del men contextual o mediante el men "Edicin".
Un objeto personalizado se puede crear asimismo a partir de un objeto individual.
No se pueden insertar en un objeto personalizado los siguientes tipos de objetos:
Ventana de aplicacin
Ventana de imagen
Objeto OLE
Grupo u otro objeto personalizado
Requisitos
Seleccione por lo menos dos objetos de la imagen.
Procedimiento
1. Abra el men contextual o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Objeto personalizado / Crear...".
Se abre el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".
Consulte tambin
Editar un objeto personalizado (Pgina 702)
Deshacer un objeto personalizado (Pgina 703)
Ejemplo: Crear un compresor como objeto personalizado (Pgina 704)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Introduccin
En la ficha "Propiedades" se define una seleccin de los grupos de propiedades y atributos
disponibles. Puede cambiarse el nombre y el idioma configurado de los atributos disponibles.
Todo atributo del objeto personalizado tambin se puede vincular con los atributos de los
objetos individuales contenidos.
Dilogo de configuracin
Tipo de objeto
Se visualiza el tipo del objeto personalizado seleccionado. Indique el nombre deseado.
Idioma
El objeto personalizado y los atributos de las propiedades seleccionadas se pueden configurar
para diferentes idiomas.
Seleccione el atributo deseado y haga clic en el botn para elegir uno de los idiomas
instalados en WinCC.
Propiedades seleccionadas
Esta rea contiene los grupos de propiedades y atributos que se visualizan como propiedades
del objeto personalizado en la ventana "Propiedades del objeto". Los grupos de propiedades
y atributos se pueden agregar o quitar a voluntad de la seleccin.
Haga clic en los smbolos "+" o "-" para mostrar u ocultar las entradas subordinadas.
Encontrar la descripcin detallada en los captulos "Configurar los grupos de propiedades
de un objeto personalizado" y "Configurar los atributos de un objeto personalizado".
Objetos
Esta rea incluye todos los objetos contenidos en el objeto personalizado.
Seleccione un objeto para el que desee visualizar los atributos disponibles en el rea
"Propiedades".
Propiedades
Esta rea contiene todos los atributos disponibles para el objeto seleccionado en el rea
"Objetos".
Haga doble clic en el atributo deseado para insertarlo en la posicin correspondiente en el
rea "Propiedades seleccionadas". Encontrar la descripcin detallada en el apartado
"Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado".
Nota
Un objeto slo puede contener un permiso de operacin en su totalidad. Un objeto
personalizado puede poseer un permiso de operacin, pero no sus objetos subordinados.
Ejemplo 1
Se han configurado las propiedades "Heredar estado" con "s" y "Visualizacin" con "Visible"
para el objeto personalizado.
Un objeto del objeto personalizado tiene la propiedad "invisible".
Si el objeto personalizado se hace invisible y luego visible de nuevo, todos los objetos del
objeto personalizado se representarn visibles, incluso si un objeto del objeto personalizado
tiene la propiedad "invisible".
Ejemplo 2
Se han configurado las propiedades "Heredar estado" con "no" y "Visualizacin" con "Visible"
para el objeto personalizado.
El objeto personalizado cambia ahora a invisible. Si la propiedad de un objeto interior se ajusta
luego a "visible", el objeto interior no ser visible. El objeto interior ser visible slo cuando el
objeto personalizado cambie a visible.
Consulte tambin
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 694)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 696)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 698)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 701)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 700)
Introduccin
Slo los grupos de propiedades listados en el rea "Propiedades seleccionadas" se muestran
para el objeto personalizado en la ventana "Propiedades del objeto". La seleccin de los
grupos de propiedades se configura en el cuadro de dilogo "Seleccin de temas". El nombre
predefinido de los grupos de propiedades personalizados se puede modificar.
Temas seleccionados
Todos los grupos de propiedades seleccionados para el objeto personalizado se listan en el
lado derecho del cuadro de dilogo.
Botones de flecha
Utilice los botones de flecha para desplazar los grupos de propiedades en el sentido de la
flecha:
Requisitos
La ficha "Propiedades" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado"
debe estar abierta para el objeto personalizado seleccionado.
El rea "Temas seleccionados" debe contener al menos un grupo de propiedades.
Consulte tambin
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 696)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 698)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 701)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 700)
Introduccin
Los atributos del objeto personalizado que deben mostrarse en la ventana "Propiedades del
objeto" se pueden agregar o quitar de la seleccin en el rea "Propiedades seleccionadas"
del cuadro de dilogo de configuracin "Objeto personalizado".
Requisitos
La ficha "Propiedades" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado"
debe estar abierta para el objeto personalizado seleccionado.
Agregar atributos
1. Seleccione un objeto del rea "Objetos" del que desee poner a disposicin un atributo para
el objeto personalizado.
Los atributos disponibles para el objeto seleccionado se muestran en el rea "Propiedades".
2. Haga doble clic en el atributo deseado en el rea "Propiedades".
El atributo seleccionado se inserta en la posicin correspondiente en el rea "Propiedades
seleccionadas". El nombre del atributo se complementa con el del objeto correspondiente.
3. Repita los pasos 1 y 2 hasta que todos los atributos deseados se encuentren en el rea
"Propiedades seleccionadas".
Como alternativa, puede arrastrar los atributos con el ratn hasta la posicin deseada del rea
"Propiedades seleccionadas".
Nota
Los atributos del objeto personalizado se asignan automticamente al respectivo grupo de
propiedades. La asignacin predeterminada no se puede modificar.
Borrar atributos
1. En el rea "Propiedades seleccionadas", seleccione el atributo del objeto personalizado
que desea borrar.
2. Elija el comando "Borrar" del men contextual del atributo seleccionado
El atributo seleccionado se quita de la seleccin.
Consulte tambin
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 694)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 698)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 701)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 700)
Introduccin
Las propiedades de los atributos disponibles en el objeto personalizado se pueden modificar
para la visualizacin en la ventana "Propiedades del objeto". Las propiedades de los atributos
se configuran en el cuadro de dilogo "Propiedades".
Idioma actual
Muestra el idioma para el que se ha configurado el atributo.
Nombre de atributo
Muestra el nombre con el que el atributo est registrado en WinCC. El "OLE Automation Name"
debe ser unvoco. Por tanto, si se modifica el nombre de atributo, ello afectar a todos los
idiomas configurados para el atributo.
Nombre de propiedad
Nombre de la propiedad con el que se visualiza el atributo en la ventana "Propiedades del
objeto" para el idioma configurado.
Requisitos
La ficha "Propiedades" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado"
debe estar abierta para el objeto personalizado seleccionado.
Procedimiento
1. En el rea "Propiedades seleccionadas", seleccione el atributo del objeto personalizado
cuyas propiedades desea configurar.
2. Elija el comando "Propiedades..." del men contextual del atributo seleccionado.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades".
3. Modifique los ajustes deseados y confirme la entrada con "Aceptar".
Consulte tambin
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 694)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 696)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 701)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 700)
Introduccin
Los objetos personalizados se pueden conectar con una variable de estructura mediante
drag&drop si el dilogo de variables est abierto en el Graphics Designer. Mediante las
propiedades de objeto de dos campos de texto, el tipo de estructura y la identificacin unvoca
del objeto se caracterizan utilizando la variable de estructura.
Requisitos
Un tipo de estructura y al menos una variable de estructura deben estar configurados.
Al objeto personalizado se han agregado dos objetos "Texto esttico" con la propiedad
"Texto" en las "Propiedades seleccionadas" para "Definido por el usuario2".
El dilogo de variables debe estar abierto en el Graphics Designer. Elija el comando de
men "Ver > Barras de herramientas..." para activar el dilogo de variables.
Procedimiento
1. Seleccione uno de los textos estticos del objeto personalizado en el rea "Propiedades
seleccionadas" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".
2. Introduzca el nombre "StructureType" como "Nombre de atributo" en el cuadro de dilogo
"Propiedades".
3. Seleccione el segundo texto esttico del objeto personalizado en el rea "Propiedades
seleccionadas" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".
4. Introduzca el nombre "tagname" como "Nombre de atributo" en el cuadro de dilogo
"Propiedades".
5. Confirme las entradas con "Aceptar".
6. En el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto personalizado, introduzca el
nombre del tipo de estructura como texto en el atributo "StructureType".
7. Dinamice las propiedades deseadas con un elemento de una variable de estructura vlida.
8. Si selecciona entonces el objeto personalizado, slo las variables disponibles del tipo de
estructura asignado se visualizarn en el dilogo de variables abierto.
9. La variable de estructura deseada del dilogo de variables se conecta mediante drag&drop
con el objeto personalizado. La variable de estructura se introduce en la propiedad de
objeto "tagname".
Mediante drag&drop es posible asignar una variable del mismo tipo de estructura a los objetos
personalizados duplicados.
Consulte tambin
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 696)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 698)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Introduccin
Los eventos disponibles para el objeto personalizado se configuran en la ficha "Evento".
Adems pueden asignarse "Eventos del objeto" a los objetos individuales contenidos.
Eventos seleccionados
Esta rea contiene los grupos de eventos "Ratn", "Teclado", "Foco", "Otros" y "Eventos
objeto". Los eventos configurados para el objeto personalizado se asignan a estos grupos de
eventos. Todos los eventos configurados para los objetos individuales contenidos en el objeto
personalizado se asignan al grupo de eventos "Eventos del objeto".
Haga clic en los smbolos "+" o "-" para mostrar u ocultar las entradas subordinadas.
Objetos
Esta rea incluye todos los objetos contenidos en el objeto personalizado.
Seleccione un objeto para el que desee visualizar los eventos disponibles en el rea "Evento".
Evento
Esta rea contiene todos los eventos disponibles para el objeto seleccionado en el rea
"Objetos".
Haga doble clic en el evento deseado para insertarlo en el rea "Eventos seleccionados" del
grupo de eventos correspondiente.
Consulte tambin
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 696)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 698)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 701)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 694)
Introduccin
Los eventos disponibles para el objeto personalizado se configuran en la ficha "Evento".
Adems pueden asignarse "Eventos de objeto" a los objetos individuales contenidos.
Requisitos
Seleccione un objeto personalizado.
Abra el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado" desde el men
contextual y seleccione la ficha "Evento".
Agregar eventos
1. Seleccione un objeto del rea "Objetos" para el que desee configurar un evento en el objeto
personalizado.
Los eventos disponibles para el objeto seleccionado se muestran en el rea "Evento".
2. Haga doble clic en el evento deseado en el rea "Evento".
El evento seleccionado se inserta en el grupo de eventos correspondiente en el rea
"Eventos seleccionados". El nombre del evento se complementa con el del objeto
correspondiente.
3. Repita los pasos 1 y 2 hasta que todos los eventos deseados se encuentren en el rea
"Eventos seleccionados".
4. Confirme la configuracin con "Aceptar".
Como alternativa, puede arrastrar los eventos con el ratn hasta la posicin deseada del rea
"Eventos seleccionados".
Nota
Los eventos configurados para el objeto personalizado se asignan automticamente al grupo
de eventos correspondiente. La asignacin predeterminada no se puede modificar.
Borrar eventos
1. En el rea "Eventos seleccionados", seleccione el evento del objeto personalizado que
desea borrar.
2. Elija el comando "Borrar" del men contextual del evento seleccionado
El evento seleccionado se quita de la seleccin.
Consulte tambin
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 694)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 696)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 698)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 701)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 700)
Introduccin
El modo de edicin del objeto personalizado se activa con la funcin "Objeto personalizado /
Editar...". Las propiedades de todos los objetos individuales contenidos se pueden modificar
por separado en el modo de edicin. Es posible agregar o borrar objetos individuales. Los
Requisitos
Seleccione un objeto personalizado.
Consulte tambin
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Trabajar con objetos (Pgina 442)
Deshacer un objeto personalizado (Pgina 703)
Crear un objeto personalizado (Pgina 690)
Introduccin
Un objeto personalizado se puede deshacer en los objetos individuales contenidos mediante
el comando "Objeto personalizado / Deshacer" del men contextual o del men "Edicin". Los
objetos individuales se representan entonces como seleccin mltiple.
Requisitos
Seleccione un objeto personalizado.
Procedimiento
1. Abra el men contextual o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Objeto personalizado / Deshacer".
Se ocultan las marcas de seleccin del objeto personalizado.
Los distintos objetos del objeto personalizado se representan en forma de seleccin
mltiple.
Consulte tambin
Crear un objeto personalizado (Pgina 690)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 450)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 292)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 688)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Introduccin
Para la configuracin de una instalacin debe prepararse un objeto personalizado que se
pueda utilizar para representar un compresor. Para permitir la reutilizacin del objeto
personalizado "Compresor" en la configuracin, se deben poder configurar slo determinadas
propiedades.
El objeto personalizado "Compresor" debe tener los avisos de confirmacin "On", "Off",
"Aproximacin" y "Retraccin". Los estados "On" y "Off" deben indicarse mediante la
modificacin del color de fondo. Los estados "Aproximacin" y "Retraccin" deben indicarse
mediante lneas intermitentes.
El ejemplo siguiente implementa esta tarea paso a paso.
Procedimiento
1. Cree un grfico para representar el compresor.
En este ejemplo se utiliza el grupo de propiedades "Definido por el usuario2" para definir
las propiedades y los eventos deseados del objeto personalizado.
4. Elija el comando "Cambiar nombre" del men contextual del grupo de propiedades
"Definido por el usuario2".
Como nuevo nombre del grupo de propiedades "Definido por el usuario2" se introduce en
este ejemplo el trmino "Preferencias".
5. Los estados "On" y "Off" deben indicarse mediante la modificacin del color de fondo del
Crculo1:
Seleccione el objeto "Crculo1".
Coloque la propiedad "Color de fondo" mediante arrastrar y soltar en el grupo de
propiedades "Preferencias".
Introduzca un nombre para la dinmica del atributo mediante accin C o VBS en el campo
"Nombre de atributo". El campo "Nombre de propiedad" contiene la denominacin exacta
del atributo para la visualizacin en la ventana "Propiedades del objeto" y puede
modificarse asimismo.
8. Repita el procedimiento para todos los atributos que deba tener el objeto personalizado.
En este ejemplo se agregan adems los atributos "Color intermitente de lnea activo",
"Color intermitente de lnea inactivo" e "Intermitencia de lnea activa" de distintos objetos
individuales.
9. Seleccione la ficha "Evento" para configurar los eventos necesarios para el objeto
personalizado.
Consulte tambin
Crear un objeto personalizado (Pgina 690)
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 694)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 696)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 698)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 701)
Editar un objeto personalizado (Pgina 702)
Deshacer un objeto personalizado (Pgina 703)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 700)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 691)
Introduccin
La librera del Graphics Designer es una herramienta verstil para almacenar y gestionar
objetos grficos que puede utilizar para crear sinpticos del proceso.
Librera global
La librera global ofrece numerosos objetos grficos preconfeccionados que puede insertar
como objetos de librera en una imagen y personalizar en caso necesario. De forma ordenada
por temas en directorios, se ofrecen por ejemplo representaciones grficas de piezas de
mquinas y partes de instalaciones, instrumentos de medicin, elementos de mando y
edificios.
El directorio "Siemens HMI Symbol Library" de la librera global contiene una completa librera
de smbolos cuyos objetos se diferencian de los dems objetos de librera.
La "Librera global" se puede ampliar con objetos definidos por el usuario que quedarn as
disponibles tambin para otros proyectos. Estos objetos no deben dinamizarse para evitar
errores al integrarlos en otros proyectos.
Librera de proyecto
La librera de proyecto permite crear una librera especfica del proyecto. Puede clasificar los
objetos por temas, creando para ello directorios y subdirectorios.
Aqu es posible almacenar copias de los objetos definidos por el usuario, que quedan as
disponibles para ser reutilizados. Puesto que la librera de proyecto est disponible solo para
el proyecto actual, los objetos dinamizados solo pueden incorporarse a esta librera. Los
nombres de objetos definidos por el usuario que se inserten en la librera pueden elegirse
discrecionalmente.
Abrir la librera
La librera del Graphics Designer puede mostrarse u ocultarse mediante el smbolo de la
paleta estndar. Los elementos de la barra de herramientas permiten personalizar la
visualizacin de los objetos de librera.
Objetos personalizados
Los directorios "Elementos de campo", "Pantallas", "Operacin" y "Smbolos" contienen
objetos personalizados predeterminados.
Si se inserta un objeto de librera de este tipo en una imagen, es posible modificarlo en la
ventana "Propiedades del objeto" y en el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto
personalizado". Ambos cuadros de dilogo pueden abrirse desde el men contextual del
objeto insertado.
Controles
El directorio "Siemens HMI Symbol Library" contiene una extensa librera de smbolos cuyos
elementos pueden insertarse tambin como controles en una imagen.
Si se inserta un objeto de librera de este tipo en una imagen, las modificaciones se realizan
en la ventana "Propiedades del objeto" y en el cuadro de dilogo "Propiedades de Siemens
HMI Symbol Library". El cuadro de dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se
abre haciendo doble clic en el objeto insertado.
Encontrar una descripcin detallada del control "Siemens HMI Symbol Library" en el captulo
"Trabajar con controles".
Consulte tambin
Trabajar con objetos combinados (Pgina 684)
Incorporar objetos en la librera (Pgina 720)
Incorporar objetos de librera en una imagen (Pgina 719)
La barra de herramientas de la librera (Pgina 718)
Introduccin
Los elementos de la barra de herramientas del dilogo "Librera" permiten realizar los
siguientes ajustes:
Crear y eliminar directorios para una clasificacin temtica de los objetos de librera.
Copiar, desplazar y eliminar objetos de librera o insertarlos en la imagen actual.
Ampliar la librera con objetos definidos por el usuario.
Modificar la visualizacin de los objetos de librera.
Sinopsis
Consulte tambin
Trabajar con la librera (Pgina 715)
Incorporar objetos en la librera (Pgina 720)
Incorporar objetos de librera en una imagen (Pgina 719)
La barra de herramientas de la librera (Pgina 718)
Introduccin
Para insertar objetos de librera en una imagen, puede arrastrarlos con el ratn o insertarlos
desde el portapapeles.
Cuando se inserta un objeto de librera en una imagen, el nombre de objeto se compone de
forma predeterminada por la denominacin del tipo de objeto y un nmero correlativo. El
nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades
del objeto".
Requisitos
Una imagen debe estar abierta.
Procedimiento
1. Haga clic en el icono de la paleta estndar del Graphics Designer.
Se abrir el cuadro de dilogo "Librera".
2. En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, seleccione un subdirectorio de la librera global
o de la librera de proyecto.
Los objetos de librera contenidos en este subdirectorio se muestran en el lado derecho
del cuadro de dilogo.
3. Seleccione un objeto de librera y arrstrelo con el ratn hasta la posicin deseada en la
imagen.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Procedimiento alternativo
1. Haga clic en el icono de la paleta estndar del Graphics Designer.
Se abrir el cuadro de dilogo "Librera".
2. En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, seleccione un subdirectorio de la librera global
o de la librera de proyecto.
Los objetos de librera contenidos en este subdirectorio se muestran en el lado derecho
del cuadro de dilogo.
3. Seleccione el objeto de librera deseado.
4. Haga clic en el botn de la barra de herramientas del cuadro de dilogo "Librera".
El objeto de librera se copia en el portapapeles del sistema operativo.
5. Haga clic en el icono de la paleta estndar del Graphics Designer.
El objeto de librera se insertar desde el portapapeles en la imagen actual.
Consulte tambin
Incorporar objetos en la librera (Pgina 720)
Cambiar el nombre de un objeto (Pgina 447)
La barra de herramientas de la librera (Pgina 718)
Trabajar con la librera (Pgina 715)
Introduccin
Los objetos contenidos en una imagen pueden agregarse a la librera arrastrndolos con el
ratn o desde el portapapeles. Cree los nuevos directorios y subdirectorios que necesite y
asigne al objeto de librera insertado un nombre adecuado para facilitar su reutilizacin.
La "Librera global" se puede ampliar con objetos definidos por el usuario que quedarn as
disponibles tambin para otros proyectos. Estos objetos no deben dinamizarse para evitar
errores al integrarlos en otros proyectos.
Tambin puede incorporar a la "Librera de proyecto" objetos dinamizados, puesto que los
objetos estn disponibles solo para el proyecto actual.
Requisitos
Una imagen debe estar abierta.
Procedimiento
1. Haga clic en el icono de la paleta estndar del Graphics Designer.
Se abrir el cuadro de dilogo "Librera".
2. En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, seleccione o cree un subdirectorio de la librera
global o de la librera de proyecto.
Los objetos de librera contenidos en este subdirectorio se muestran en el lado derecho
del cuadro de dilogo.
3. En la imagen activa, seleccione el objeto que desea insertar en el directorio seleccionado
de la librera.
4. Utilizando el ratn, arrastre el objeto seleccionado hasta el directorio de la librera.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
5. Si desea asignar un nombre al nuevo objeto de librera, elija el comando "Cambiar nombre"
del men contextual del nuevo objeto de librera.
Ahora se puede editar el nombre del objeto de librera.
6. Introduzca el nombre nuevo y confirme la entrada con <INTRO>.
Procedimiento alternativo
1. Haga clic en el icono de la paleta estndar del Graphics Designer.
Se abrir el cuadro de dilogo "Librera".
2. En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, seleccione o cree un subdirectorio de la librera
global o de la librera de proyecto.
Los objetos de librera contenidos en este subdirectorio se muestran en el lado derecho
del cuadro de dilogo.
3. En la imagen activa, seleccione el objeto que desea insertar en el directorio seleccionado
de la librera.
4. Haga clic en el icono de la paleta estndar del Graphics Designer.
El objeto seleccionado se copiar al portapapeles.
5. Haga clic en el botn de la barra de herramientas del cuadro de dilogo "Librera".
El objeto de librera nuevo se inserta desde el portapapeles en el directorio seleccionado
de la librera.
6. Si desea asignar un nombre al nuevo objeto de librera, elija el comando "Cambiar nombre"
del men contextual del nuevo objeto de librera.
Ahora se puede editar el nombre del objeto de librera.
7. Introduzca el nombre nuevo y confirme la entrada con <INTRO>.
Consulte tambin
Incorporar objetos de librera en una imagen (Pgina 719)
La barra de herramientas de la librera (Pgina 718)
Trabajar con la librera (Pgina 715)
Introduccin
El comportamiento de los sinpticos del proceso creados y dinamizados con el Graphics
Designer puede comprobarse en runtime. Algunas propiedades de objeto, tales como la
rotacin o intermitencia de un objeto, se representan nicamente en runtime.
En este captulo se explica
cmo activar y desactivar Runtime
cmo configurar mens y barras de herramientas definidos por el usuario
cmo configurar el teclado de pantalla.
cmo configurar la operacin sin ratn para Runtime
Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina 176)
Activar o desactivar Runtime (Pgina 723)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 742)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 738)
Introduccin
Runtime se activa en el WinCC Explorer o en el Graphics Designer. Si se activa desde el
WinCC Explorer, Runtime arrancar con la imagen inicial predefinida. Si se activa desde el
Graphics Designer, se abrir en runtime la imagen activa. Runtime solo puede desactivarse
desde el WinCC Explorer.
Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
El nombre del equipo local debe estar registrado como nombre de equipo en el proyecto.
Un sinptico del proceso existente en el proyecto debe estar definido como imagen inicial.
Las modificaciones de una imagen solo pueden visualizarse en Runtime si se guarda la
imagen antes de activar Runtime.
Activar Runtime
Con el comando "Activar Runtime" se cargan los mdulos de programa adicionales necesarios
para runtime.
WinCC Explorer
Haga clic en en la barra de herramientas para abrir Runtime con la imagen inicial
predefinida.
Tambin puede seleccionar el comando "Activar" del men "Archivo". La activacin de
Runtime se indica mediante una marca de verificacin antepuesta a la entrada "Activar".
Graphics Designer
Haga clic en en la paleta estndar para abrir runtime con la imagen activa.
Tambin puede seleccionar la opcin "Activar Runtime" del men "Archivo".
Nota
El nombre de la imagen actual y del objeto grfico pueden determinarse en runtime.
Mantenga pulsadas las teclas "Mays+Ctrl+Alt" y desplace el puntero del ratn hasta un
objeto grfico en la imagen. Un tooltip muestra el nombre de la imagen y del objeto grfico.
El nombre de un control ActiveX no se puede determinar.
Desactivar Runtime
Runtime solo puede desactivarse desde el WinCC Explorer.
Haga clic en en la barra de herramientas para desactivar Runtime.
Los mdulos para la ejecucin de Runtime se desactivarn. La ventana de programa "WinCC
Runtime" se cierra.
Tambin puede seleccionar el comando "Activar" del men "Archivo". Se oculta la marca de
verificacin antepuesta a la entrada "Activar".
Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Sinpticos del proceso en runtime (Pgina 723)
Introduccin
Los mens y barras de herramientas personalizados se configuran en el editor "Mens y barras
de herramientas". Los mens y barras de herramientas personalizados pueden visualizarse
Utilizacin
Los mens y barras de herramientas personalizados se utilizan p. ej. para implementar una
navegacin de imgenes. Los mens y barras de herramientas personalizados se muestran
en la imagen bsica del proyecto. Ello permite cambiar desde cualquier imagen a todas las
imgenes para las que se haya configurado un cambio de imagen utilizando comandos de
men o botones.
Principio
Los mens y barras de herramientas personalizados se guardan en archivos de configuracin.
En cada archivo de configuracin es posible:
guardar un men
guardar un nmero cualquiera de barras de herramientas
conectar como mximo 1250 scripts con comandos de mens y botones
Pueden cargarse
simultneamente un mximo de 20 mens y barras de herramientas.
En WinCC Explorer, en las "Propiedades del equipo", ficha "Graphics-Runtime", puede indicar
el archivo de configuracin como "Configuracin inicial".
En el Graphics Designer, en el objeto Smart "Ventana de imagen", puede conectar el archivo
de configuracin mediante la propiedad de objeto "Configuracin de men/barras de
herramientas".
Nota
Mens y barras de herramientas personalizados en el WebNavigator
Si se ha definido un archivo de configuracin en la "Configuracin inicial", los mens y barras
de herramientas personalizados tambin se mostrarn en el WebNavigator.
Permiso de operacin
Es posible asignar autorizaciones a los mens y barras de herramientas personalizados, as
como a sus elementos. Los elementos se desactivan automticamente si un operador dado
de alta no dispone de la autorizacin necesaria.
Nota
Si se ha modificado el procedimiento, el archivo de configuracin se deber abrir y guardar
de nuevo en el editor "Mens y barras de herramientas".
Adems de guardar en el editor VBS, si se cambia el mdulo de proyecto, ser preciso volver
a abrir y guardar la configuracin correspondiente en el editor "Mens y barras de
herramientas". Entonces, el cambio ser efectivo en Runtime. Hasta que no se guarde, la
informacin no se aplicar al archivo de configuracin a travs de los mdulos de proyecto
necesarios.
Nota
Actualizar la configuracin modificada en Runtime
Un script VB modificado que est conectado con "Mens y barras de herramientas" se
actualizar slo tras reiniciar Runtime.
Si las propiedades de "Mens y barras de herramientas" se modifican en Runtime, las
modificaciones se aceptarn nicamente en los siguientes casos:
Tras un cambio de imagen, si el cambio de configuracin no afecta a la imagen bsica.
Al cargar un archivo de configuracin diferente y volver a cargar el archivo de
configuracin modificado.
Introduccin
Un men se dispone en el borde superior de toda imagen. En cada archivo de configuracin
es posible configurar una barra de mens.
Estructura de mens
Las opciones de configuracin de un elemento de men dependen de la posicin en la que
se encuentra dicho elemento en la estructura de mens.
La figura siguiente muestra una estructura de mens tpica con distintos elementos:
La funcin de los elementos de men que muestra la figura se explica en la tabla siguiente:
Requisitos
La estructura de mens est planificada.
El editor "Mens y barras de herramientas" est abierto.
La ficha "Mens" se visualiza.
Procedimiento
1. Inserte el nmero necesario de elementos de men.
2. Disponga los elementos de men en los niveles jerrquicos deseados.
3. Introduzca un "Nombre" y un "Texto" para todo elemento de men.
4. Seleccione para todo elemento de men el procedimiento que debe ejecutarse al hacer
clic en l. Dado el caso, introduzca un parmetro de transferencia para el procedimiento
en "Datos de usuario".
5. Dado el caso, determine para todo elemento de men si debe estar "visible" o "activo" en
Runtime y si se requiere una autorizacin para operarlo.
Resultado
La figura siguiente muestra el men de ejemplo superior en runtime:
Cambiar la configuracin
1. Elija el comando "Abrir" del men "Archivo" para cargar un archivo de configuracin.
2. Modifique los elementos de men.
3. Guarde la configuracin.
Introduccin
En cada archivo de configuracin puede configurarse un nmero cualquiera de barras de
herramientas. Para toda barra de herramientas es posible determinar en qu posicin de la
imagen debe encontrarse. Adems, es posible definir si el operador puede colocar la barra
de herramientas en cualquier posicin.
Requisitos
La estructura de la barra de herramientas est planificada.
El editor "Mens y barras de herramientas" est abierto.
La ficha "Barras de herramientas" se visualiza.
Procedimiento
1. Para insertar una barra de herramientas, elija el comando de men "Edicin > Insertar
barra de herramientas".
2. Introduzca un "Nombre" y un "Texto" para la barra de herramientas.
3. Seleccione una "Alineacin" y el "Modo" y, en caso necesario, defina el "Color de mscara".
4. Dado el caso, determine si la barra de herramientas debe estar "visible" o "activa" en
Runtime y si se requiere una autorizacin para operarla.
5. Para agregar un botn a la barra de herramientas, elija el comando de men "Edicin >
Insertar elemento de la barra de herramientas".
6. Configure el botn:
En funcin de la configuracin de la barra de herramientas, introduzca un "Texto" para
el botn y/o seleccione una "Imagen".
En caso necesario, introduzca una "Informacin breve" (tooltip) que se mostrar como
ayuda del botn en Runtime.
Seleccione para el botn el procedimiento que debe ejecutarse al hacer clic en l. Dado
el caso, introduzca un parmetro de transferencia para el procedimiento en "Datos de
usuario".
Dado el caso, determine si el botn debe estar "visible" o "activo" en Runtime y si se
requiere una autorizacin para operarlo.
7. Para guardar la configuracin, elija "Archivo > Guardar".
Si desea guardar la configuracin con un nombre diferente, elija "Archivo > Guardar como".
Resultado
La figura siguiente muestra una barra de herramientas con tres botones rotulados:
Introduccin
Para cada proyecto es posible almacenar un archivo de configuracin con mens y barras de
herramientas personalizados. Los mens y barras de herramientas personalizados se
muestran en toda imagen bsica en la posicin configurada.
VBScript permite cargar otros archivos de configuracin en Runtime. De esta forma es posible
p. ej. cargar diferentes archivos de configuracin en funcin de la imagen seleccionada o del
usuario dado de alta.
Procedimiento
1. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo".
WinCC muestra la lista de equipos en la ventana de datos.
2. Seleccione el equipo deseado y elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
3. Haga clic en "Buscar" en el rea "Configuracin inicial de men y barras de herramientas
" de la ficha "Graphics Runtime".
4. Elija el archivo de configuracin en el dilogo de seleccin de archivos.
5. Cierre todos los cuadros de dilogo con "Aceptar".
Resultado
Cuando active el proyecto, los mens y barras de herramientas personalizados se mostrarn
en la imagen bsica del proyecto.
Introduccin
Independientemente de la configuracin inicial, en una ventana de imagen es posible cargar
un archivo de configuracin adicional con mens y barras de herramientas personalizados.
De este modo, los mens y barras de herramientas personalizados de la ventana de imagen
y de la configuracin inicial pueden mostrarse en la ventana de imagen.
Nota
El atributo "Configuracin de men/barras de herramientas" se puede dinamizar con el
nombre "MenuToolBarConfig".
Requisitos
La imagen est abierta.
La ventana de imagen est configurada.
Procedimiento
1. Abra las propiedades de objeto de la ventana de imagen configurada.
2. Seleccione el grupo de propiedades "Otros".
3. Haga doble clic en el atributo "Configuracin de men/barras de herramientas" y seleccione
el archivo de configuracin deseado en el dilogo de seleccin de archivos.
Resultado
Los mens y barras de herramientas personalizados se muestran en la ventana de imagen
en Runtime.
Propiedades comunes
Las siguientes propiedades estn disponibles para las barras de herramientas, mens y sus
elementos:
Introduccin
El tipo y tamao de fuente de los mens y barras de herramientas pueden definirse por
separado para cada idioma.
Requisitos
El WinCC Explorer est abierto.
Procedimiento
1. Elija el comando "Ajustes de fuente" del men contextual de "Mens y barras de
herramientas".
Se abre el cuadro de dilogo "Ajustes de fuente".
6. Repita los pasos 2 a 5 para todos los idiomas para los que desea definir la fuente.
Introduccin
El teclado de pantalla es un teclado virtual que se visualiza en la pantalla del panel de
operador. El operador puede hacer clic con el ratn en las teclas representadas, p. ej. para
rellenar un campo de entrada.
Nota
Bloquear combinaciones de teclas
Utilice el teclado de pantalla ofrecido por WinCC en lugar del "On-Screen Keyboard" activable
con Windows para poder bloquear, p. ej., la combinacin de teclas <Ctrl+Alt+Supr>.
Consulte tambin
Configurar la activacin del teclado de pantalla (Pgina 739)
Operar el teclado de pantalla (Pgina 740)
Introduccin
El comportamiento del teclado de pantalla puede configurarse de la siguiente manera:
El teclado de pantalla se muestra automticamente para realizar una entrada y se oculta
de nuevo al finalizarla.
El operador puede mostrar el teclado de pantalla pulsando una tecla. Slo se puede ocultar
con el respectivo botn en la barra de ttulo del teclado de pantalla.
Procedimiento
1. En el WinCC Explorer, haga doble clic en "Equipo" y abra las propiedades del equipo en
la ventana derecha del proyecto utilizando el men contextual.
2. Active la casilla de verificacin "Teclado de pantalla" en la ficha "Runtime".
Requisitos
Inicie Graphics Designer y abra una imagen.
Procedimiento
1. Configure un botn arrastrando con el ratn el objeto Windows "Botn" desde la ventana
"Estndar" hasta la imagen. Rotule el botn con un texto apropiado en el dilogo de
configuracin.
2. Haga clic en la ficha "Asistente de dinamizacin" y a continuacin en la ficha "Funciones
del sistema". Haga doble clic en la funcin "Iniciar otras aplicaciones". El botn configurado
debe estar seleccionado en la imagen.
3. En el asistente, seleccione un trigger con el que deba iniciarse el teclado de pantalla.
4. Para seleccionar la aplicacin que permite iniciar el teclado de pantalla, haga clic en el
botn en la pgina siguiente del asistente. Se abre el dilogo de seleccin de archivos.
5. Vaya a la carpeta "Programas/Common Files/Siemens/bin". Seleccione la aplicacin
"CCOnScreenKeyboard.exe".
6. Salga del asistente y guarde la imagen.
Resultado
En Runtime, el operador puede utilizar esta tecla para mostrar el teclado de pantalla
permanentemente. Para cerrarlo, el operador debe accionar el botn correspondiente en la
barra de ttulo del teclado de pantalla.
Si, adems de la visualizacin del teclado mediante el botn, est activada tambin la casilla
de verificacin "Utilizar teclado de pantalla", solo los usuarios con permisos de administrador
podrn acceder a travs del teclado a aplicaciones externas a WinCC Runtime.
Consulte tambin
Operar el teclado de pantalla (Pgina 740)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 738)
Niveles de teclado
El teclado de pantalla alfanumrico tiene distintos niveles:
el nivel normal
el nivel MAYS para introducir maysculas y caracteres especiales
el nivel Alt GR para introducir caracteres especiales
el nivel de teclas de funcin para operar las teclas de funcin F1 a F12
Los valores alfanumricos se introducen por caracteres mediante los botones del teclado de
pantalla. Tras pulsar la tecla Intro para confirmar el valor introducido, el teclado de pantalla
desaparecer.
Los valores numricos se introducen por caracteres mediante los botones del teclado de
pantalla. Tras pulsar la tecla Intro para confirmar el valor introducido, el teclado de pantalla
desaparecer.
Consulte tambin
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 738)
Introduccin
En Runtime es preciso operar objetos grficos, tales como botones o campos E/S, para
influenciar los procesos. La operacin con el teclado puede ser confortable y garantiza que
se realicen todas las entradas necesarias. El usuario salta de un objeto grfico a otro en un
orden predefinido, p. ej. con el fin de introducir valores.
Requisitos
Los objetos grficos deben estar habilitados para la operacin.
Para los objetos grficos debe haberse concedido un permiso de operacin.
Consulte tambin
Definir la secuencia TAB del cursor alfa (Pgina 743)
Definir la secuencia TAB del cursor de activacin (Pgina 745)
Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes
(Pgina 163)
Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto (Pgina 148)
Configurar el control del cursor en Runtime (Pgina 168)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 151)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 738)
Sinpticos del proceso en runtime (Pgina 723)
Introduccin
Si se utiliza el cursor alfa, los objetos "Campo E/S" y "Lista de texto" son los nicos que se
pueden operar sin ratn en Runtime.
Procedimiento
1. Elija el comando "Secuencia" del men "Edicin/Secuencia TAB/Cursor alfa" en el
Graphics Designer. Si el comando "Secuencia" est atenuado, significa que la imagen no
contiene objetos del tipo "Campo E/S" o "Lista de texto".
2. Todos los campos E/S y listas de texto obtienen automticamente un nmero en la esquina
superior izquierda. Los nmeros se muestran en un rectngulo en el diseo de WinCC
Classic y en un crculo en todos los dems diseos.
3. Haga clic en el objeto de la imagen al que deba saltarse en primer lugar. Seguidamente,
haga clic en los dems objetos segn la secuencia TAB deseada.
4. Finalice la entrada haciendo clic en el rea de trabajo.
5. Compruebe si la propiedad "Modo de cursor" est ajustada a "Cursor alfa" para el sinptico
del proceso. Para ello, haga clic en un rea libre de la imagen y elija el comando
"Propiedades" del men contextual. En el grupo de propiedades "Otros", modifique la
propiedad "Modo de cursor" a "Cursor alfa" si fuera necesario.
Resultado
En el ejemplo siguiente, se salta primero al campo E/S (1) y luego a la lista de texto (2) en
Runtime.
Consulte tambin
Definir la secuencia TAB del cursor de activacin (Pgina 745)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 742)
Introduccin
El cursor de activacin permite operar cualesquiera objetos sin utilizar el ratn.
3. En el cuadro de dilogo "Tipos de objeto", active los tipos de objeto para la secuencia TAB.
Resultado
Todos los tipos de objeto activados obtienen automticamente un nmero en la esquina
superior izquierda. Los nmeros se muestran en un rectngulo en el diseo de WinCC Classic
y en un crculo en todos los dems diseos. En el ejemplo siguiente, en Runtime se salta
primero al campo E/S (1), despus a la lista de texto (2) y luego a la barra (3), etc.
Consulte tambin
Definir la secuencia TAB del cursor alfa (Pgina 743)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 742)
0 La distancia entre las graduaciones grandes se define automticamente a travs del ajuste del atributo "Escala
de la barra".
Negativo logartmico La distribucin de las graduaciones grandes en la escala sigue una funcin logartmica negativa.
La representacin de valores altos se acenta mucho.
Automtico (Lineal) Las graduaciones grandes estn uniformemente distribuidas en la escala.
La distancia entre las graduaciones grandes se define automticamente.
Tangente La distribucin de las graduaciones grandes en la escala acenta la representacin de los
valores bajos y altos.
Cuadrado La distancia entre las graduaciones grandes en la escala sigue una funcin cuadrada.
La representacin de valores altos se acenta.
Cbicos La distribucin de las graduaciones grandes en la escala sigue una funcin cbica. De esta forma
se acenta la representacin de valores grandes.
El atributo "Slo graduaciones grandes" define para el objeto "Barra", si los segmentos entre
las graduaciones grandes en la escala de la barra se subdividen en graduaciones ms cortas.
La longitud de las graduaciones grandes se define con el atributo "Longitud de graduaciones
grandes". La longitud de las graduaciones ms cortas corresponden a la mitad del valor aqu
indicado.
El atributo "Borrar con entrada errnea" se puede dinamizar con el nombre "ClearOnError".
El atributo "Borrar con nueva entrada" se puede dinamizar con el nombre "ClearOnNew".
todos los campos de la casilla de verificacin. El valor del atributo "Campos seleccionados"
se indica en escritura hexadecimal.
El atributo "Campos seleccionados" se puede dinamizar con el nombre "Process".
S Cada carcter introducido ser reemplazado en la visualizacin por el carcter "*". El valor de entrada y el
formato de datos del mismo no pueden reconocerse.
No Cada carcter introducido se visualiza de forma normal.
Tipo de lista La asignacin de textos de visualizacin se efecta para determinados rangos de valores. Para la
decimal determinacin de los rangos de valores puede escogerse entre los siguientes criterios:
"Valor nico" - Se asocia un texto de visualizacin a un nico valor.
"Valor desde" - Un texto de visualizacin vale para todos los valores iguales o mayores al indicado.
"Valor hasta" - Un texto de visualizacin vale para todos los valores iguales o menores al indicado.
"Valor desde hasta" - Un texto de visualizacin vale para todos los valores del rango indicado.
Tipo de lista La asignacin de textos de visualizacin se efecta por cada nmero de bit. Se pueden definir hasta 32
binaria textos de visualizacin. Si a un bit activado en el valor de salida no se le ha asignado un texto de
visualizacin, entonces en el campo de lista se representaran tres asteriscos.
Tipo de lista bit Para los estados "1- Bit activado" y "0 - Bit no activado" del bit relevante en el valor de salida se puede
definir para cada uno un texto de visualizacin.
Nota
Si asigna un valor en la lista de texto a un texto, entonces no puede contener el texto ningn
punto y coma ";". El punto y coma es un carcter de control de WinCC, por lo que es borrado
automticamente si aparece en un texto.
El objeto "Botn redondo" puede tener tres estados "Activo", "Inactivo" y "Desactivado".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Los atributos "Imagen off
referenciada", "Imagen on referenciada", "Imagen desac. referenciada" definen para los
distintos estados si se deben integrar en la imagen las propias imgenes o slo las referencias,
en forma de referencias cruzadas.
El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"PicUpUseTransColor".
El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"PicDeactUseTransColor".
El atributo " Imagen activa Color transparencia activo" debe tener el valor "S".
El atributo "Imagen activa Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre
"PicDownTransparent".
El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"PicDownUseTransColor".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Se pueden insertar
imgenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
El atributo "Aspecto en estado activo" se puede dinamizar con el nombre "PictureDown".
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para ajustar una intermitencia en
un botn o un deslizador (slider), se debe ajustar el atributo "Estilo de Windows" a "No".
El atributo "Color intermitente de fondo inactivo" define el color que adopta un fondo en el
estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic. Para ajustar en un botn u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar
el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de fondo inactivo" se puede dinamizar con el nombre
"BackFlashColorOff".
El atributo "Color intermitente de lnea activo" define el color que adopta una lnea en el estado
de intermitencia "Activo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de lnea activo" se puede dinamizar con el nombre
"BorderFlashColorOn".
WinCC Classic. Para ajustar en un botn u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar
el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de fuente inactivo" se puede dinamizar con el nombre
"ForeFlashColorOff".
3.10.6.1 A
Propiedad Activate
Activate
Los datos que se van a representar en la ventana de avisos sern exigidos por el servidor de
avisos cuando active este atributo. Para reducir los tiempos de apertura de imagen no debe
configurar este atributo y modificar dinmicamente el valor, si es necesario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre Activate . El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad AllServer
Valor Explicacin
TRUE Se activarn todos los servidores.
FALSE Solamente se activarn los servidores introducidos en la "Seleccin de servidores".
Propiedad ApplyProjectSettings
Valor Explicacin
TRUE La opcin "Aplicar preferencias del proyecto" est activada. Los bloques de aviso configurados en "Alarm
Logging" se aplicarn con sus propiedades en el AlarmControl. Los bloques de aviso se muestran con
estas propiedades en la ventana de aviso.
FALSE La opcin "Aplicar preferencias del proyecto" no est activada. Puede aadir o eliminar bloques de aviso
o modificar sus propiedades.
Propiedad ArchiveName
Propiedad ArchiveType
Tipo - ArchiveType
Indica si el fichero de usuario seleccionado es un fichero o una vista. No se puede editar el
campo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ArchiveType. El tipo de datos es LONG.
Propiedad AspectRatio
AspectRatio
En las pelculas, determina si se conserva la proporcin de la pgina.
El atributo se puede dinamizar con el nombre AspectRatio. El tipo de datos es BOOLEAN.
Extensin (Stretch)
Extensin (Stretch)
Define la extensin del icono.
Valor Explicacin
TRUE El contenido de imagen se ajusta al tamao del icono seleccionado.
FALSE El contenido de imagen no se ajusta al tamao del icono seleccionado.
Propiedad AutoCompleteColumns
Valor Explicacin
TRUE Se visualizan las columnas vacas.
FALSE No se visualizan las columnas vacas.
Propiedad AutoCompleteRows
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn las filas vacas.
FALSE No se mostrarn las filas vacas.
Propiedad AutoPosition
Valor Explicacin
TRUE RulerControl se colocar justo debajo del Control de origen.
FALSE RulerControl se mostrar como ha configurado la posicin de Control.
Propiedad AutoScroll
Valor Explicacin
TRUE Si el atributo "AutoScroll" est activado se aade un nuevo aviso que aparece en la lista mostrada en la ventana
de avisos y se selecciona automticamente. Si procede, el rea visible de la ventana de avisos se mueve.
FALSE Si "AutoScroll" no est activado, no se selecciona un nuevo aviso que aparezca. El rea visible de la ventana
de avisos no se modifica.
Propiedad AutoSelectionColors
Valor Explicacin
TRUE Se utilizarn los colores de sistema.
FALSE Se utilizarn los colores definidos por el usuario.
Propiedad AutoSelectionRectColor
Valor Explicacin
TRUE Se utilizar el color de sistema.
FALSE Se utilizar el color definido por el usuario.
Propiedad AutoShow
Valor Explicacin
TRUE RulerControl se mostrar automticamente.
FALSE RulerControl no se mostrar automticamente.
Propiedad Autostart
Autostart
En las pelculas, determina si la reproduccin empieza automticamente.
El atributo se puede dinamizar con el nombre Autostart. El tipo de datos es BOOLEAN.
3.10.6.2 B
Propiedad BackColor
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlinkSpeed. Tambin pueden utilizarse otros
valores. El tipo de datos es LONG.
Propiedad BlockAlign
Propiedad BlockAutoPrecisions
Valor Explicacin
TRUE El nmero de decimales se determina automticamente. El valor del campo "Dgitos dcha. coma" no
tiene efecto.
FALSE El valor del campo "Dgitos derecha coma" tiene efecto.
Propiedad BlockCaption
Designacin - BlockCaption
Define para el bloque seleccionado la denominacin del ttulo de columna en Control.
La denominacin es efectiva en todos los idiomas Runtime.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockCaption. El tipo de datos es STRING.
Propiedad BlockCount
BlockCount
Indica el nmero de bloques que estn disponibles como columnas para el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad BlockDateFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de fecha se determina automticamente.
dd.MM.yy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.
dd.MM.yyyy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.
dd/MM/yy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.
dd/MM/yyyy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.
Propiedad BlockExponentialFormat
Valor Explicacin
TRUE Los valores se mostrarn en notacin exponencial.
FALSE Los valores se mostrarn en notacin decimal.
Propiedad BlockHideText
Valor Explicacin
TRUE El contenido no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada
FALSE El contenido se visualiza en forma de texto. La opcin est activada
Propiedad BlockHideTitleText
Valor Explicacin
TRUE No se visualizar el ttulo en forma de texto. La opcin no est activada.
FALSE El ttulo se visualiza en forma de texto. La opcin est activada.
Propiedad BlockId
BlockId
Asignacin establecida por nmero de ident. y bloque en el WinCC RulerControl:
Valor Descripcin
0 Ningn bloque
1 Nombre
2 Index
3 Designacin
4 Visualizacin
5 Nombre de variable Y
6 Nombre de variable X
7 Valor Y
8 Valor X/Sello de tiempo
9 Valor Y (LimInf)
10 Sello de tiempo (LimIinf)
11 Valor Y (LimSup)
12 Sello de tiempo (LimSup)
13 Mnimo
14 Mnimo - Sello de tiempo
15 Mximo
16 Mximo - Sello de tiempo
17 Promedio
18 Desviacin estndar
19 Integral
20 Valor medio ponderado
21 Duracin
22 Nmero de valores
Propiedad BlockIndex
BlockIndex
Hace referencia a un bloque. Utilizando este atributo es posible asignar los atributos de otro
bloque a un bloque determinado.
Los valores vlidos para "BlockIndex" se encuentran entre 0 y "BlockCount" menos 1. El
atributo "BlockCount" indica el nmero de los bloques existentes.
Propiedad BlockLength
Propiedad BlockName
Propiedad BlockPrecisions
Propiedad BlockShowDate
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn la fecha y la hora. El formato de fecha se establece en el campo "Formato de fecha".
FALSE Se mostrar la hora.
Propiedad BlockShowIcon
Contenido en forma de smbolo- BlockShowIcon
Determina si el contenido del boque se mostrar en forma de smbolo. La funcin slo est
disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor Explicacin
TRUE El contenido se visualiza en forma de smbolo.
FALSE El contenido no se visualiza en forma de smbolo.
Propiedad BlockShowTitleIcon
Ttulo en forma de smbolo - BlockShowTitleIcon
Determina si el ttulo del boque se mostrar en forma de smbolo. La funcin slo est
disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor Explicacin
TRUE El ttulo se visualiza en forma de smbolo.
FALSE El ttulo no se visualiza en forma de smbolo.
Propiedad BlockTimeFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de tiempo se determina automticamente.
HH:mm:ss.ms Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44.240.
hh:mm:ss tt Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.
hh:mm:ss.ms tt Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.
Propiedad BlockUseSourceFormat
adoptar del origen - BlockUseSourceFormat
Determina si deben aplicarse los formatos del Control enlazado. Para ello se tienen en cuenta
el tamao del control, el factor de zoom y el rango de valores a fin de representar el nmero
de decimales.
Valor Explicacin
TRUE El formato ser aplicado por el Control enlazado.
FALSE Se adoptan las caractersticas de formato configuradas en Ruler Control, p. ej. la visualizacin de un nmero
exacto de decimales.
Propiedad BorderColor
Propiedad BorderWidth
3.10.6.3 C
Propiedad Caption
Texto - Caption
Define el texto para ttulo de ventana.
El atributo se puede dinamizar con el nombre Caption. El tipo de datos es STRING.
Propiedad CellCut
Valor Explicacin
TRUE El contenido de las filas se abrevia.
FALSE No se abrevia el contenido de las filas.
Propiedad CellSpaceBottom
CellSpaceBottom
Establece la distancia inferior que se utilizar en las celdas de la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre CellSpaceBottom. El tipo de datos es LONG.
Propiedad CellSpaceLeft
CellSpaceLeft
Establece la sangra izquierda que se utilizar en las celdas de la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre CellSpaceLeft . El tipo de datos es LONG.
Propiedad CellSpaceRight
CellSpaceRight
Establece la sangra derecha que se utilizar en las celdas de la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre CellSpaceRight . El tipo de datos es LONG.
Propiedad CellSpaceTop
CellSpaceTop
Establece la distancia superior que se utilizar en las celdas de la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre CellSpaceTop . El tipo de datos es LONG.
Propiedad Closeable
Valor Explicacin
TRUE El control se puede cerrar en Runtime.
FALSE El control no se puede cerrar en Runtime.
Column
Propiedad ColumnAdd
Aplicar - ColumnAdd
Aplica la columna seleccionada de la lista de columnas existentes y lo introduce en la lista de
columnas seleccionadas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnAdd. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ColumnAlias
ColumnAlias
Indica el alias establecido en el fichero de usuario para el nombre de la columna.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnAlias. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ColumnAlign
Alineacin - ColumnAlign
Determina cmo se alinear la columna seleccionada.
Son posibles los siguientes ajustes:
Propiedad ColumnAutoPrecisions
Valor Explicacin
TRUE El nmero de decimales se determina automticamente. El valor del campo "Dgitos dcha. coma" no
tiene efecto.
FALSE El valor del campo "Dgitos derecha coma" tiene efecto.
Propiedad ColumnCaption
Designacin - ColumnCaption
Establece la designacin para la columna seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnCaption. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ColumnCount
ColumnCount
Indica el nmero de columnas configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ColumnDateFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de fecha se determina automticamente.
dd.MM.yy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.
dd.MM.yyyy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.
dd/MM/yy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.
dd/MM/yyyy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.
Propiedad ColumnDMVarName
ColumnDMVarName
Indica los nombres de las variables que ha asignado en el fichero de usuario de la columna.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnDMVarName. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad ColumnExponentialFormat
Valor Explicacin
TRUE Los valores se mostrarn en notacin exponencial.
FALSE Los valores se mostrarn en notacin decimal.
Propiedad ColumnFlagNotNull
ColumnFlagNotNull
Determina si el campo asignado a la columna del fichero de usuario debe contener un valor.
Valor Explicacin
S El valor de la columna debe tener un valor.
No El valor de la columna puede tener un valor.
El atributo no es dinamizable.
Propiedad ColumnFlagUnique
ColumnFlagUnique
Determina si el campo asignado a la columna del archivo de usuario debe contener un valor
exclusivo. Los valores de estas columnas deben diferenciarse entre s.
Valor Explicacin
TRUE El valor de la columna debe tener un valor exclusivo.
FALSE El valor de la columna no debe tener un valor exclusivo.
El atributo no es dinamizable.
Propiedad ColumnHideText
Valor Explicacin
TRUE El contenido no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada.
FALSE El contenido se visualiza en forma de texto. La opcin est activada.
Propiedad ColumnHideTitleText
Valor Explicacin
TRUE El ttulo no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada.
FALSE El ttulo se visualiza en forma de texto. La opcin est activada.
Propiedad ColumnIndex
ColumnIndex
Hace referencia a una columna del control. En caso de utilizar este atributo podr asignar a
una columna determinada los valores de otras propiedades.
Los valores vlidos para "ColumnIndex" estn comprendidos entre 0 y "ColumnCount" menos
1. El atributo "ColumnCount" indica el nmero de columnas existentes.
El atributo "ColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo ColumnIndex. El tipo de datos
es LONG.
Propiedad ColumnLeadingZeros
Propiedad ColumnLength
Propiedad ColumnMaxValue
ColumnMaxValue
Indica el valor mximo de la columna establecida en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnMaxValue. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ColumnMinValue
ColumnMinValue
Indica el valor mnimo de la columna establecida en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnMinValue. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ColumnName
ColumnName
Indica los nombres de las columnas referenciadas mediante el atributo "ColumnIndex".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnName. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ColumnPosition
ColumnPosition
Muestra la posicin del campo establecida en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnPosition. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ColumnPrecisions
Propiedad ColumnReadAccess
ColumnReadAccess
Indica la autorizacin establecida en el fichero de usuario para el acceso de lectura a la
columna. El nmero corresponde al nmero que en el editor "User Administartor" se le asigna
a la autorizacin.
El atributo no es dinamizable.
Propiedad ColumnReadonly
Valor Explicacin
TRUE Esta columna est protegida contra sobrescritura.
FALSE Esta columna no est protegida contra sobrescritura. Puede modificar los valores de la columna en
Runtime, si en la ficha "General" activa la opcin "Modificar".
Propiedad ColumnRemove
Eliminar - ColumnRemove
Elimina la columna seleccionada de la lista columnas seleccionadas y lo introduce en la lista
de columnas existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnRemove. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ColumnRepos
Arriba/Abajo - ColumnRepos
Modifica la secuencia de las columnas. "Arriba" y "Abajo" desplazan la columna seleccionada
en la lista. De este modo, la columna se desplazar hacia arriba o abajo en la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnRepos. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ColumnResize
Valor Explicacin
TRUE Usted puede modificar el ancho de las columnas.
FALSE Usted no puede modificar el ancho de las columnas.
Propiedad ColumnSrollbar
Propiedad ColumnShowDate
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn la fecha y la hora. El formato de fecha se establece en el campo "Formato de fecha".
FALSE Se mostrar la hora.
Propiedad ColumnShowIcon
Contenido en forma de smbolo- ColumnShowIcon
Determina si el contenido de la columna se mostrar en forma de smbolo. La funcin slo
est disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor Explicacin
TRUE El contenido se visualiza en forma de smbolo.
FALSE El contenido no se visualiza en forma de smbolo.
Propiedad ColumnShowTitleIcon
Ttulo en forma de smbolo - ColumnShowTitleIcon
Determina si el ttulo de la columna se mostrar en forma de smbolo. La funcin slo est
disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor Explicacin
TRUE El ttulo se visualiza en forma de smbolo.
FALSE El ttulo no se visualiza en forma de smbolo.
Propiedad ColumnSort
ColumnSort
Establece cmo se clasificar la columna del archivo de usuario referenciado en
"ColumnIndex".
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad ColumnSortIndex
ColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin la columna referenciada en "ColumnIndex". Si establece
en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar de "ColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnSortIndex. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ColumnStartValue
ColumnStartValue
Indica el valor inicial de la columna establecida en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnStartValue. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ColumnStringLength
ColumnStringLength
Muestra la longitud de la cadena de caracteres de la columna establecida en el fichero de
usuario.
Propiedad ColumnTimeFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de tiempo se determina automticamente.
HH:mm:ss.ms Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44.240.
hh:mm:ss tt Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.
hh:mm:ss.ms tt Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.
Propiedad ColumnTitleAlign
Propiedad ColumnTitles
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar el ttulo de columnas.
FALSE No se visualizar el ttulo de columnas.
Propiedad ColumnType
Tipo - ColumnType
Indica el tipo de datos de la columna seleccionada en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnType. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ColumnVisible
ColumnVisible
Determina si se mostrarn las columnas referenciadas mediante el atributo "ColumnIndex".
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar la columna.
FALSE No se visualizar la columna.
Propiedad ColumnWriteAccess
ColumnWriteAccess
Indica la autorizacin establecida en el fichero de usuario para el acceso de escritura a la
columna. El nmero corresponde al nmero que en el editor "User Administrator" se le asigna
a la autorizacin.
El atributo no es dinamizable.
Propiedad ConnectTrendWindows
Valor Descripcin
TRUE Se enlazarn todas las ventanas de curvas configuradas.
FALSE Las ventanas de curvas se mostrarn separadas.
3.10.6.4 D
Propiedad DefaultMsgFilterSQL
DefaultMsgFilterSQL
Establece un SQL-Statement para una seleccin fija de avisos.
Si mediante el atributo "MsgFilterSQL" se establecen selecciones adicionales definidas por el
usuario, se enlazarn los SQL-Statement de "DefaultMsgFilterSQL" y "MsgFilterSQL" con
"AND".
El atributo se puede dinamizar con el nombre DefaultMsgFilterSQL. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad DefaultSort
Propiedad DefaultSort2
DefaultSort2
Establece la clasificacin en las columnas de la tabla, si no desea utilizar la clasificacin
estndar en las secuencia "Fecha/Hora/Nmero". Si de lo contrario ha indicado un bloque de
aviso en la propiedad de objeto "DefaultSort2Column", que realiza la clasificacin segn
"Bloque de aviso/Fecha/Hora/Nmero".
Son posibles los siguientes ajustes:
Propiedad DefaultSort2Column
DefaultSort2Column
Establece la clasificacin en las columnas de la tabla, si no desea utilizar la clasificacin
estndar en las secuencia "Fecha/Hora/Nmero".
Indique un bloque de aviso con su nombre de objeto.
Las columnas de la tabla se clasificarn en la secuencia "Bloque de aviso/Fecha/Hora/
Nmero".
El atributo se puede dinamizar con el nombre DefaultSort2Column. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad DisplayOptions
Valor Designacin
0 Todos los avisos
1 Slo avisos los mostrados
2 Slo avisos los ocultos
Propiedad DoubleClickAction
Rotacin (Rotation)
Rotacin (Rotation)
Define la rotacin en sentido antihorario en torno al punto central del icono.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor Explicacin
0 El icono no gira.
90 El icono gira 90 grados.
180 El icono gira 180 grados.
270 El icono gira 270 grados.
3.10.6.5 E
Propiedad EnableDelete
Borrar - EnableDelete
Establece si puede eliminar datos del archivo de usuario en Runtime.
Valor Explicacin
TRUE Puede eliminar datos del archivo de usuario en Runtime.
FALSE No puede eliminar datos del archivo de usuario en Runtime.
Propiedad EnableEdit
Modificar - EnableEdit
Determina si se pueden modificar los datos mostrados en Runtime.
Valor Explicacin
TRUE Usted puede modificar los datos en Runtime.
FALSE Usted no puede modificar los datos en Runtime.
Propiedad EnableInsert
Agregar - EnableInsert
Establece si puede aadir datos para el archivo de usuario en Runtime.
Valor Explicacin
TRUE Puede aadir datos para el archivo de usuario en Runtime.
FALSE No puede aadir datos para el archivo de usuario en Runtime.
Propiedad EnablePopupMenu
EnablePopupMenu
Determina si se debe visualizar el men contextual en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre EnablePopupMenu. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad ExportDirectoryChangeable
Valor Explicacin
TRUE El directorio para la exportacin de datos se puede modificar en Runtime.
FALSE El directorio para la exportacin de datos no se puede modificar en Runtime.
Propiedad ExportDirectoryname
Directorio - ExportDirectoryname
Determina el directorio en el cual se exportarn los datos Runtime.
Por medio del botn de seleccin podr seleccionar o crear el directorio deseado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportDirectoryname. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad ExportFileExtension
ExportFileExtension
Establece la extensin de archivo para el archivo de exportacin.
Hasta el momento solamente es compatible la extensin "csv".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportFileExtension. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ExportFilename
Propiedad ExportFilenameChangeable
Valor Explicacin
TRUE el nombre de archivo del archivo de exportacin se puede modificar en Runtime.
FALSE El nombre de archivo del archivo de exportacin no se puede modificar en Runtime.
Propiedad ExportFormatGuid
ExportFormatGuid
Asignacin establecida por nmero de identidad y Export-Provider.
Propiedad ExportFormatName
Formato - ExportFormatName
Determina el formato de archivo para la exportacin.
Actualmente slo est disponible el formato de archivo "csv" para la exportacin de datos.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportFormatName. El tipo de datos es STRING.
Consulte tambin
Cmo exportar los datos Runtime
Propiedad ExportParameters
ExportParameters
Establece los parmetros del formato seleccionado mediante el cuadro de dilogo de
propiedades.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportParameters. El tipo de datos es VARIANT.
Propiedad ExportSelection
Propiedad ExportShowDialog
Valor Explicacin
TRUE El cuadro de dilogo se visualiza en runtime.
FALSE El cuadro de dilogo no se visualiza en runtime.
Propiedad ExportXML
ExportXML
Slo se utiliza internamente.
El atributo se dinamiza con el nombre ExportXML.
3.10.6.6 F
Propiedad FeatureFullscreen
FeatureFullscreen
Determina si la funcin "Pantalla completa" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureFullscreen. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad FeaturePause
FeaturePause
Determina si la funcin "Pausa" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeaturePause. El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad FeaturePlay
FeaturePlay
Determina si la funcin "Reproducir" est disponible en el control.
Propiedad FeatureStepBackward
FeatureStepBackward
Determina si la funcin "Anterior" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureStepBackward. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad FeatureStepForward
FeatureStepForward
Determina si la funcin "Siguiente" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureStepForward. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad FeatureStop
FeatureStop
Determina si la funcin "Detener" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureStop. El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad FeatureVolume
FeatureVolume
Determina si la funcin "Volumen" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureVolume. El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad FileName
FileName
Especifica el archivo cuyo contenido debe visualizarse o reproducirse.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FileName. El tipo de datos es STRING.
Propiedad FilterSQL
FilterSQL
Establece para una seleccin de datos del archivo de usuarios un SQL-Statement.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FilterSQL. El tipo de datos es STRING.
Propiedad Font
Nombre - Fuente
Define el tipo de letra.
El atributo no es dinamizable.
3.10.6.7 G
Propiedad GraphDirection
Si se selecciona para el sentido de escritura el ajuste "por arriba" o "por abajo", se debern
utilizar fuentes True-Type dentro de la ventana de curvas. Solamente as se podr garantizar
que el ttulo del eje vertical se pueda leer correctamente.
El atributo se puede dinamizar con el nombre GraphDirection. El tipo de datos es LONG.
Propiedad GridLineColor
Propiedad GridLineWidth
3.10.6.8 H
Propiedad HitlistColumnAdd
HitlistColumnAdd
Aplica el bloque de aviso seleccionado de la lista de bloques de aviso existentes y lo introduce
en la lista de bloques de aviso seleccionados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnAdd . El tipo de datos es STRING.
Propiedad HitlistColumnCount
HitlistColumnCount
Indica el nmero de los bloques de aviso seleccionados, que aparecern en la lista de aciertos
en runtime.
Propiedad HitlistColumnIndex
HitlistColumnIndex
Hace referencia a uno de los bloques de aviso seleccionados para la lista de aciertos. Mediante
la utilizacin de este atributo podr asignar a un bloque de aviso determinado de la lista de
aciertos los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "HitlistColumnIndex" se encuentran entre 0 y "HitlistColumnCount"
menos 1. El atributo "HitlistColumnCount" indica el nmero de los bloques de aviso
seleccionados para la lista de aciertos.
El atributo "HitlistColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo HitlistColumnRepos. El
tipo de datos es LONG.
Propiedad HitlistColumnName
HitlistColumnName
Indica el nombre del bloque de aviso de la lista de aciertos que ha sido referenciado con el
atributo "HitlistColumnIndex". No se puede modificar el nombre.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnName . El tipo de datos es STRING.
Propiedad HitlistColumnRemove
HitlistColumnRemove
Elimina el bloque de aviso seleccionado de la lista de bloques seleccionados y lo introduce
en la lista de bloques de aviso existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnRemove. El tipo de datos es
STRING.
HitlistColumnRepos
Arriba/abajo - MessageColumnRepos/HitlistColumnRepos
Modifica la secuencia de los bloques de aviso. "Arriba" y "Abajo" desplazan el bloque de aviso
seleccionado en la lista. De esta forma en el Runtime se desplazar hacia arriba o abajo el
bloque de aviso en Control.
El atributo para la lista de aciertos es dinamizable con el nombre HitlistColumnRepos .
El atributo para la lista de avisos es dinamizable con el nombre MessageColumnRepos.
El tipo de datos es LONG.
Propiedad HitlistColumnSort
HitlistColumnSort
Determina cmo se clasifica el bloque de aviso referenciado en "HitlistColumnIndex" para la
lista de aciertos.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad HitlistColumnSortIndex
HitlistColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin del bloque de aviso de la lista de aciertos referenciado en
"HitlistColumnIndex". Si establece en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar de
"HitlistColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnSortIndex. El tipo de datos es
LONG.
HitlistColumnVisible
Propiedad HitlistDefaultSort
HitlistDefaultSort
Define la clasificacin determinada en las columnas de la tabla de la lista de aciertos.
Son posibles los siguientes ajustes:
Propiedad HitListMaxSourceItems
Propiedad HitListMaxSourceItemsWarn
Advertencia - HitListMaxSourceItemsWarn
Establece si aparecer una indicacin de advertencia cuando se alcance la cantidad mxima
de registros admitida.
Valor Explicacin
TRUE Aparecer una indicacin de advertencia cuando se alcance la cantidad mxima de registros admitida.
FALSE No aparecer ninguna indicacin de advertencia cuando se alcance la cantidad mxima de registros admitida.
Propiedad HitListRelTime
Valor Explicacin
TRUE Si no hay ningn intervalo de tiempo para la estadstica en la seleccin, se utilizar el intervalo de tiempo
indicado para la estadstica.
FALSE No se utilizar el intervalo de tiempo indicado para la estadstica.
Propiedad HitListRelTimeFactor
Propiedad HitListRelTimeFactorType
Valor Descripcin
0 Minuto
1 Hora
2 Variable;Tag
3 Semana
4 Mes
Propiedad HorizontalGridLines
Horizontal - HorizontalGridLines
Determina si se deben visualizar lneas horizontales.
Valor Explicacin
TRUE Se visualizan las lneas horizontales.
FALSE No se visualizan las lneas horizontales.
3.10.6.9 I
Propiedad IconSpace
IconSpace
Establece la distancia entre smbolo y texto en las celdas de la tabla. El valor ser efectivo
cuando se muestren smbolos y texto.
El atributo se puede dinamizar con el nombre IconSpace. El tipo de datos es LONG.
3.10.6.10 L
Propiedad LineColor
Propiedad LineWidth
Propiedad LoadDataImmediately
Valor Explicacin
TRUE Los valores archivados se cargarn al abrir una imagen.
FALSE Al abrir una imagen slo se cargarn los valores actuales.
Propiedad LongTermArchiveConsistency
LongTimeArchiveConsistency
Si "LongTimeArchiveConsistency" est ajustado en "No", se visualizan 1000 avisos en la lista
de ficheros a largo plazo en la estacin monopuesto, en el servidor o en el cliente por cada
servidor o par de servidores redundante.
Si se pone "LongTimeArchiveConsistency" a "s", se muestran los ltimos 1000 avisos en el
cliente de todos los servidores o par de servidores redundantes en la lista de ficheros a largo
plazo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre LongTimeArchiveConsistency . El tipo de datos
es BOOLEAN.
3.10.6.11 M
Valor Explicacin
TRUE El puntero del ratn se muestra en Runtime si se posiciona sobre un icono.
FALSE El puntero del ratn no se muestra en Runtime si se posiciona sobre un icono.
MessageBlock
Propiedad MessageBlockAlign
Propiedad MessageBlockAutoPrecisions
Valor Explicacin
TRUE El nmero de decimales se determinar automticamente. El valor del campo "Dgitos dcha. coma" no
tiene efecto.
FALSE El valor del campo "Dgitos dcha. coma" tiene efecto.
Propiedad MessageBlockCaption
Designacin - MessageBlockCaption
Define en la ventana de avisos la denominacin del ttulo de la columna para el bloque de
aviso seleccionado. La designacin indicada es efectiva en todos los idiomas runtime.
Para poder modificar la designacin es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del
proyecto" est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockCaption. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad MessageBlockCount
MessageBlockCount
Indica el nmero de bloques de aviso existentes que estn disponibles para la lista de avisos
y la lista de aciertos.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockCount . El tipo de datos es LONG.
Propiedad MessageBlockDateFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de fecha se determina automticamente.
dd.MM.yy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.
dd.MM.yyyy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.
dd/MM/yy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.
dd/MM/yyyy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.
Propiedad MessageBlockExponentialFormat
Valor Explicacin
TRUE Los valores se mostrarn en notacin exponencial.
FALSE Los valores se mostrarn en notacin decimal.
Propiedad MessageBlockFlashMode
Propiedad MessageBlockFlashOn
Valor Explicacin
TRUE El contenido del bloque de avisos parpadea.
FALSE El contenido del bloque de avisos no parpadea.
Propiedad MessageBlockHideText
Valor Explicacin
TRUE El contenido no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada
FALSE Se visualizar el contenido en forma de texto. La opcin est activada
Propiedad MessageBlockHideTitleText
Valor Explicacin
TRUE E'l ttulo no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada
FALSE El ttulo se visualiza en forma de texto. La opcin est activada
Propiedad MessageBlockId
MessageBlockId
Asignacin establecida por nmero de identidad y bloque de aviso en WinCC AlarmControl.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockID. El tipo de datos es LONG.
Propiedad MessageBlockIndex
MessageBlockIndex
Hace referencia a un bloque de aviso ya existente. Si se utiliza el atributo es posible asignar
valores a un bloque de aviso determinado para otros atributos.
Los valores vlidos para "MessageBlockIndex" se encuentran entre 0 y "MessageBlockCount"
menos 1. El atributo "MessageBlockCount" indica el nmero de los bloques de aviso
existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockIndex. El tipo de datos es LONG.
Propiedad MessageBlockInvertUseMessageColor
MessageBlockInvertUseMessageColor
Determina para el bloque de aviso si, en contra del ajuste central para el AlarmControl, los
colores de aviso deben mostrarse o no. P. ej. si la propiedad "UseMessageColor" para el
AlarmControl se ha ajustado a "FALSE". La propiedad
"MessageBlockInvertUseMessageColor" se ha puesto a "TRUE" para un bloque de aviso. Con
ese ajuste en runtime se mostrarn los colores de aviso para ese bloque de aviso.
Valor Explicacin
TRUE Para el bloque de aviso se muestran o no los colores de aviso en contra del ajuste central en
"UseMessageColor"
FALSE Para el bloque de aviso se muestran o no los colores de aviso acorde con el ajuste central en
"UseMessageColor"
Propiedad MessageBlockLeadingZeros
Propiedad MessageBlockLength
Propiedad MessageBlockName
Propiedad MessageBlockPrecisions
Propiedad MessageBlockSelected
Propiedad MessageBlockShowDate
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn la fecha y la hora.
FALSE Se mostrar la hora.
Propiedad MessageBlockShowIcon
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar el contenido en forma de smbolo.
FALSE El contenido no se visualiza en forma de smbolo.
Propiedad MessageBlockShowTitleIcon
Valor Explicacin
TRUE El ttulo se visualiza en forma de smbolo.
FALSE El ttulo no se visualiza en forma de smbolo.
Propiedad MessageBlockTextId
ID texto - MessageBlockTextId
Define la denominacin para el bloque de avisos seleccionado con ayuda de un ID de texto
obtenido en Text-Library. Si se cambia el idioma Runtime la denominacin se ajustar
automticamente.
Para poder modificar el ajuste es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockTextId. El tipo de datos es LONG.
Propiedad MessageBlockTimeFormat
MessageBlockTimeFormat
Determina qu formato de tiempo o de duracin se debe utilizar para visualizar los avisos.
Para poder modificar el ajuste es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
Formatos de tiempo disponibles:
Valor Explicacin
Automtico El formato de tiempo se determina automticamente.
HH:mm:ss Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44
HH:mm:ss.ms Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, por ejemplo 15:35:44.240.
hh:mm:ss tt Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.
hh:mm:ss.ms tt Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.
Valor Explicacin
Automtico El formato de duracin se determina automticamente.
d H:mm:ss Da Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 1 2:03:55.
H:mm:ss. Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 26:03:55.
m:ss Minutos:Segundos, por ejemplo: 1563:55.
s Segundos, por ejemplo 93835.
Propiedad MessageBlockType
MessageBlockType
Indica la pertenencia del bloque de aviso.
Propiedad MessageColumnAdd
MessageColumnAdd
Aplica el bloque de aviso marcado de la lista de bloques de aviso existentes y lo introduce en
la lista de bloques de aviso seleccionados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnAdd . El tipo de datos es
STRING.
Propiedad MessageColumnCount
MessageColumnCount
Indica el nmero de los bloques de aviso seleccionados, que aparecern en la lista de avisos
en runtime.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnCount . El tipo de datos es
LONG.
Propiedad MessageColumnIndex
MessageColumnIndex
Hace referencia a uno de los bloques de aviso seleccionados para la lista de aciertos. Mediante
la utilizacin de este atributo podr asignar a un bloque de avisos determinado de la lista de
avisos los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "MessageColumnIndex" se encuentran entre 0 y
"MessageColumnCount" menos 1. El atributo "MessageColumnCount" indica el nmero de
los bloques de aviso seleccionados para la lista de avisos.
El atributo "MessageColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo
MessageColumnRepos. El tipo de datos es LONG.
Propiedad MessageColumnName
MessageColumnName
Indica el nombre del bloque de avisos de la lista de avisos que ha sido referenciado con el
atributo "MessageColumnIndex". No se puede modificar el nombre.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnName. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad MessageColumnRemove
MessageColumnRemove
Elimina el bloque de aviso seleccionado de la lista de bloques seleccionados y lo introduce
en la lista de bloques de aviso existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnRemove . El tipo de datos es
STRING.
Propiedad MessageColumnRepos
Arriba/abajo - MessageColumnRepos/HitlistColumnRepos
Modifica la secuencia de los bloques de aviso. "Arriba" y "Abajo" desplazan el bloque de aviso
seleccionado en la lista. De esta forma en el Runtime se desplazar hacia arriba o abajo el
bloque de aviso en Control.
El atributo para la lista de aciertos es dinamizable con el nombre HitlistColumnRepos .
El atributo para la lista de avisos es dinamizable con el nombre MessageColumnRepos.
El tipo de datos es LONG.
Propiedad MessageColumnSort
MessageColumnSort
Establece cmo se clasificar en la lista de avisos el bloque de aviso referenciado en
"MessageColumnIndex".
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad MessageColumnSortIndex
MessageColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin del bloque de aviso referenciado en
"MessageColumnIndex". Si establece en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar
de "MessageColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnSortIndex. El tipo de datos es
LONG.
Propiedad MessageColumnVisible
Propiedad MessageListType
Propiedad Moveable
Desplazable - Moveable
Determina si el control se puede desplazar en Runtime.
Valor Explicacin
TRUE El control se puede desplazar en Runtime.
FALSE El control no se puede desplazar en Runtime.
Propiedad MsgFilterSQL
MsgFilterSQL
Establece para la seleccin definida por el usuario los avisos de uno o varios SQL-Statement.
Si hay varias selecciones definidas por el usuario se enlazarn con "OR". Si ha configurado
una seleccin "DefaultMsgFilterSQL" fija, los SQL-Statement de "DefaultMsgFilterSQL" y
"MsgFilterSQL" se enlazarn con "AND".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MsgFilterSQL. El tipo de datos es STRING.
3.10.6.12 O
Propiedad Online
Valor Descripcin
TRUE Los valores se actualizarn en el cambio de imagen.
FALSE Los valores no se actualizarn en el cambio de imagen.
Propiedad OperatorMessageID
OperatorMessageID
Asignacin fija de nmero de identidad y evento de activacin en el WinCC
OnlineTableControl:
Propiedad OperatorMessageIndex
OperatorMessageIndex
Hace referencia al evento de un cambio de valor de fichero para un aviso de operador. En
caso de utilizar este atributo se pueden asignar los valores de otros atributos a un determinado
aviso de operador.
Es posible utilizar uno de los valores siguientes:
Valor Explicacin
0 Evento de activacin "Modificar valor de fichero"
1 Evento de activacin "Generar valor de fichero"
Propiedad OperatorMessageName
Valor Explicacin
Lock El evento de aviso "Bloquear".
Unlock El evento de aviso "Habilitar".
Hide El evento de aviso "Ocultar".
Unhide El evento de aviso "Mostrar".
Quit El evento de aviso "Acusar".
Consulte tambin
Manera de configurar los avisos de operador
Propiedad OperatorMessageNumber
Propiedad OperatorMessageSelected
Propiedad OperatorMessageSource1
Origen - OperatorMessageSource1
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 1" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 1" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "1" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource1. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad OperatorMessageSource2
Origen - OperatorMessageSource2
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 2" del aviso de operador configurado aqu.
Propiedad OperatorMessageSource3
Origen - OperatorMessageSource3
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 3" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 3" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "3" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource3. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad OperatorMessageSource4
Origen - OperatorMessageSource4
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 4" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 4" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "4" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource4. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad OperatorMessageSource5
Origen - OperatorMessageSource5
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 5" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 5" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "5" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
Propiedad OperatorMessageSource6
Origen - OperatorMessageSource6
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 6" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 6" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "6" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource6. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad OperatorMessageSource7
Origen - OperatorMessageSource7
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 7" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 7" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "7" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource7. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad OperatorMessageSource8
Origen - OperatorMessageSource8
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 8" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 8" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "8" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource8. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad OperatorMessageSource9
Origen - OperatorMessageSource9
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 9" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 9" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "9" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource9. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad OperatorMessageSource10
Origen - OperatorMessageSource10
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 10" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 10" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "10" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource10. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad OperatorMessageSourceType1
Propiedad OperatorMessageSourceType2
Propiedad OperatorMessageSourceType3
Propiedad OperatorMessageSourceType4
Propiedad OperatorMessageSourceType5
Propiedad OperatorMessageSourceType6
Propiedad OperatorMessageSourceType7
Propiedad OperatorMessageSourceType8
Propiedad OperatorMessageSourceType9
Propiedad OperatorMessageSourceType10
3.10.6.13 P
Propiedad PageMode
Valor Explicacin
TRUE Pasar pgina es posible en la lista de ficheros a largo plazo.
FALSE Pasar pgina no es posible en la lista de ficheros a largo plazo.
Propiedad PageModeMessageNumber
Picture
Picture
Abre el dilogo de configuracin para la seleccin de un icono.
Propiedad PercentageAxis
PercentageAxis
Determina si en la ventana de curvas adems de los ejes de valores se mostrar un eje con
escala porcentual.
Valor Explicacin
TRUE Se mostrar el eje con escala porcentual.
FALSE No se mostrar ningn eje con escala porcentual.
Propiedad PercentageAxisAlign
PercentageAxisAlign
Determina la orientacin del eje con escala porcentual en la ventana de curvas.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad PercentageAxisColor
PercentageAxisColor
Indica el color del eje con escala porcentual. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre PercentageAxisColor. El tipo de datos es LONG.
Propiedad PictureSizeMode
PictureSizeMode
Define la adaptacin de tamao entre imagen y control.
Propiedad PlayEndless
PlayEndless
Determina si las pelculas se reproducen sin fin en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre PlayEndless. El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad PrintJobName
3.10.6.14 R
Propiedad RowScrollbar
Propiedad RowTitleAlign
Propiedad RowTitles
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn los ttulos de fila.
FALSE No se mostrarn los ttulos de fila.
Propiedad RTPersistence
Propiedad RTPersistencePasswordLevel
Propiedad RTPersistenceType
El atributo no es dinamizable.
Propiedad RulerType
Ventana - RulerType
Establece qu fichero de usuario se mostrar en Runtime. Dependiendo del tipo de ventana,
solo pueden usarse determinados bloques como columnas del WinCC RulerControl.
Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
3.10.6.15 S
Propiedad SelectArchiveName
SelectArchiveName
Abre el cuadro de dilogo para seleccionar el fichero de usuario.
Este atributo puede ser utilizado por los programadores para que, por ejemplo, el usuario
pueda seleccionar un fichero de usuario con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectArchiveName. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad SelectedCellColor
Propiedad SelectedCellForeColor
Propiedad SelectedRowColor
Propiedad SelectedRowForeColor
Propiedad SelectedTitleColor
Propiedad SelectedTitleForeColor
Propiedad SelectionColoring
Propiedad SelectionRect
Propiedad SelectionRectColor
Propiedad SelectionRectWidth
Propiedad SelectionType
Propiedad ServerNames
Propiedad ShareSpaceWithSourceControl
ShareSpaceWithSourceControl
Define si el tamao del control fuente se adapta en la ventana de imagen para que el WinCC
RulerControl tambin pueda visualizarse en una ventana de imagen pequea.
Valor Explicacin
TRUE El control de origen se adapta en la ventana de imagen.
FALSE El control de origen no se adapta en la ventana de imagen.
Propiedad ShowRuler
Valor Explicacin
TRUE Se mostrar la regla para la consulta de las coordenadas.
FALSE No se mostrar la regla para la consulta de las coordenadas.
Propiedad ShowRulerInAxis
ShowRulerInAxis
Determina si la regla se mostrar tambin en el eje de tiempos.
Valor Explicacin
TRUE Las reglas se mostrarn tambin en los ejes de tiempos.
FALSE Las reglas no se mostrarn en los ejes de tiempos.
Propiedad ShowScrollbars
Propiedad ShowSlider
ShowSlider
Determina si se debe visualizar una barra de tiempo en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowSlider. El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad ShowSortButton
Valor Explicacin
TRUE Mediante la tecla de clasificacin puede clasificar la columna seleccionada.
FALSE No se mostrar la tecla de clasificacin.
Propiedad ShowSortIcon
Valor Explicacin
TRUE Se mostrar en el smbolo de clasificacin.
FALSE No se mostrar en el smbolo de clasificacin.
Propiedad ShowSortIndex
Valor Explicacin
TRUE Se visualiza un ndice de clasificacin.
FALSE No se visualiza un ndice de clasificacin.
Propiedad ShowStatisticRuler
ShowStatisticRuler
Determina si en un cambio de imagen se mostrarn las reglas para el rango de estadstica.
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn las reglas para el rango de estadstica.
FALSE No se mostrarn las reglas para el rango de estadstica.
Propiedad ShowTitle
Propiedad ShowToolbar
ShowToolbar
Determina si se debe visualizar una barra de herramientas en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowToolbar. El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad ShowTrendIcon
ShowTrendIcon
Determina si debajo de los ejes de valores se mostrar un smbolo. El smbolo muestra qu
curvas se mostrarn en primer plano.
El atributo es dinamizable con el nombre ShowTrendIcon. El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad Sizeable
Valor Explicacin
TRUE El tamao del control se puede modificar en runtime.
FALSE El tamao del control no se puede modificar en runtime.
Propiedad SkinName
Stil - SkinName
En este campo de seleccin se define el estilo del control.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad SortSequence
Propiedad SourceControl
Origen - SourceControl
Define con qu control se conecta el WinCC RulerControl.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SourceControl. El tipo de datos es STRING.
Propiedad SouceControlType
Tipo - SouceControlType
Indica el tipo del control con el que est conectado el WinCC RulerControl en el campo
"Origen".
Reflexin (Flip)
Reflexin (Flip)
Define el volteo del icono en Runtime.
Son posibles los siguientes ajustes:
Propiedad StepSeconds
StepSeconds
Define el intervalo para saltos de avance o retroceso en pelculas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StepSeconds. El tipo de datos es LONG.
Barra de estado
Propiedad StatusbarBackColor
Propiedad StatusbarElementAdd
Nuevo - StatusbarElementAdd
Crea un nuevo elemento de la barra de estado definida por el usuario. El nombre asignado
por WinCC se puede modificar en el campo "Nombre de objeto".
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementAdd . El tipo de datos es
STRING.
Propiedad StatusbarElementAutoSize
Automtico - StatusbarElementAutoSize
Establece si el ancho de los elementos seleccionados de la barra se ajustar
automticamente.
Valor Explicacin
TRUE El ancho del elemento seleccionado se ajustar automticamente.
FALSE El ancho del elemento seleccionado no se ajustar automticamente.
Propiedad StatusbarElementCount
StatusbarElementCount
Indica el nmero de elementos configurables de la barra de estado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementCount. El tipo de datos es
LONG.
Propiedad StatusbarElementIconId
StatusbarElementIconId
Asignacin establecida por nmero de identidad y el smbolo de un elemento de la lnea de
estado.
El atributo es dinamizable para los elementos de la barra de estado definidos por el usuario
con el nombre StatusbarElementIconId. El tipo de datos es LONG.
Propiedad StatusbarElementID
ID de objeto - StatusbarElementID
ID unvoco para el elemento seleccionado de la barra de estado. WinCC asigna el ID y no se
puede modificar.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementID. El tipo de datos es LONG.
Propiedad StatusbarElementIndex
StatusbarElementIndex
Hace referencia a un elemento de la barra de estado. Utilizando este atributo es posible
asignar los atributos de otro elemento a un elemento de la barra de estado.
Los valores vlidos para "StatusbarElementIndex" se encuentran entre 0 y
"StatusbarElementCount" menos 1. El atributo "StatusbarElementCount" indica el nmero de
los elementos configurables de la barra de estado.
El atributo "StatusbarElementIndex" se puede dinamizar con el atributo
StatusbarElementIndex. El tipo de datos es LONG.
Propiedad StatusbarElementName
Propiedad StatusbarElementRemove
Eliminar - StatusbarElementRemove
Elimina elemento seleccionado de la barra de estado. Solamente se pueden eliminar de la
lista los elementos de la barra de estado definidos por el usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementRemove. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad StatusbarElementRename
StatusbarElementRename
Modifica el nombre de los elementos de la barra de estado definidos por el usuario que estn
referenciados mediante el atributo "StatusbarElementIndex".
Para el elemento definido por el usuario, el atributo es dinamizable con el nombre
StatusbarElementRename. Con "StatusbarElementRename" podr dinamizar tambin el
atributo "StatusbarElementName". El tipo de datos es STRING.
Propiedad StatusbarElementRepos
Arriba/Abajo - StatusbarElementRepos
Modifica la secuencia de las funciones de tecla. "Arriba" y "Abajo" desplazan hacia arriba o
hacia abajo el elemento seleccionado de la barra de estado en la lista. De esta forma en
Runtime se desplazar el elemento en la barra de estado de Control hacia delante o hacia
detrs.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementRepos . El tipo de datos es
LONG.
Propiedad StatusbarElementText
StatusbarElementText
Determina el texto que se mostrar para el elemento en la barra de estado. No puede modificar
el atributo "StatusbarElementText" para los elementos definidos por el usuario.
Para el elemento definido por el usuario, el atributo es dinamizable con el nombre
StatusbarElementText. El tipo de datos es STRING.
Propiedad StatusbarElementTooltipText
StatusbarElementTooltipText
Determina el texto para el Tooltip del elemento de la barra de estado definido por el usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementTooltipText. El tipo de datos
es STRING.
Propiedad StatusbarElementVisible
Valor Explicacin
TRUE Se muestra el elemento de la barra de estado.
FALSE El elemento de la barra de estado se oculta.
Propiedad StatusbarElementUserDefined
StatusbarElementUserDefined
Indica si el elemento de la barra de estado ha sido aadido por el ingeniero como nuevo
elemento definido por el usuario.
Valor Explicacin
TRUE El elemento de la barra de estado ha sido definido por el usuario.
FALSE El elemento de la barra de estado est predefinido por el sistema.
Propiedad StatusbarElementWidth
Propiedad StatusbarFont
StatusbarFont
Indica el tipo de letra de los textos de la barra de estado.
El atributo no es dinamizable.
Propiedad StatusbarFontColor
Propiedad StatusbarShowTooltips
Tooltips - StatusbarShowTooltips
Determina si en runtime se mostrarn los tooltips de los elementos de la barra de estado.
Valor Explicacin
TRUE Se muestran los tooltips.
FALSE No se muestran los tooltip.
Propiedad StatusbarText
StatusbarText
Texto definido en la barra de estado
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarText. El tipo de datos es STRING.
Propiedad StatusbarUseBackColor
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar el color de fondo de la barra de estado.
FALSE No se visualizar el color de fondo de la barra de estado.
Propiedad StatusbarVisible
Valor Explicacin
TRUE Se mostrar la barra de estado.
FALSE No se mostrar la barra de estado.
3.10.6.16 T
Propiedad TableColor
Propiedad TableColor2
Propiedad TableForeColor
Propiedad TableForeColor2
TimeAxis
Propiedad TimeAxisActualize
Actualizar - TimeAxisActualize
Determina si se actualizarn los valores del eje de tiempos seleccionado.
Valor Explicacin
TRUE Se actualizar la ventana de curvas asignada al eje de tiempo.
FALSE No se actualizar la ventana de curvas asignada al eje de tiempo. Este ajuste procede si se compara la curva
archivada con una curva actual.
Propiedad TimeAxisAdd
Nuevo - TimeAxisAdd
Crea un nuevo eje de tiempos.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisAdd. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TimeAxisAlign
Alineacin - TimeAxisAlign
Determina cmo se alinear el eje de tiempos seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad TimeAxisBeginTime
Propiedad TimeAxisColor
Propiedad TimeAxisCount
TimeAxisCount
Indica el nmero de ejes de tiempo configurados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TimeAxisDateFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de fecha se determina automticamente.
dd.MM.yy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.
dd.MM.yyyy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.
dd/MM/yy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.
dd/MM/yyyy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.
Propiedad TimeAxisEndTime
Propiedad TimeAxisIndex
TimeAxisIndex
Hace referencia a un eje de tiempo configurado. Mediante la utilizacin de este atributo podr
asignar a un eje de tiempo determinado los valores de otro atributo.
Los valores vlidos para "TimeAxisIndex" se encuentran entre 0 y "TimeAxisCount" menos 1.
El atributo "TimeAxisCount" indica el nmero de ejes de tiempo configurados.
El atributo "TimeAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo TimeAxisRepos. El tipo de
datos es LONG.
Propiedad TimeAxisInTrendColor
Valor Explicacin
TRUE El eje de tiempos seleccionado se mostrar en el color de la curva. El ajuste del campo "Color" o
"TimeAxisColor" no es efectivo.
FALSE El eje de tiempo seleccionado se muestra en el color ajustado en el campo "Color" o "TimeAxisColor".
Propiedad TimeAxisLabel
Ttulo - TimeAxisLabel
Define el texto con el cual se titular el eje de tiempos.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisLabel. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TimeAxisMeasurePoints
Propiedad TimeAxisName
Propiedad TimeAxisRangeType
Propiedad TimeAxisRemove
Eliminar - TimeAxisRemove
Elimina el eje de tiempos seleccionado de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisRemove. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TimeAxisRename
TimeAxisRename
Modifica el nombre del eje de tiempo que ser referenciado mediante el atributo
"TimeAxisIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisRename. Con "TimeAxisRename"
podr dinamizar tambin el atributo "TimeAxisName". El tipo de datos es STRING.
Propiedad TimeAxisRepos
Arriba/Abajo - TimeAxisRepos
Modifica la secuencia de los ejes de tiempos. "Arriba" y "Abajo" desplazan el eje de tiempo
seleccionado en la lista.
La secuencia en la lista determina en Runtime la posicin del eje de tiempo en la ventana de
curva. Si la alineacin es igual y el eje de tiempos est ms arriba, ste se muestra en una
posicin ms alejada de la curva.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisRepos. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TimeAxisShowDate
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn la fecha y la hora. El formato de fecha se establece en el campo "Formato de fecha".
FALSE No se visualiza la fecha. Solamente se visualiza la hora.
Propiedad TimeAxisTimeFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de tiempo se determina automticamente.
hh:mm:ss.ms Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44.240.
hh:mm:ss tt Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.
hh:mm:ss.ms tt Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.
Propiedad TimeAxisTimeRangeBase
Valor Descripcin
500 500 ms
1000 1 segundo
60000 1 minuto
3600000 1 hora
86400000 1 da
Propiedad TimeAxisTimeRangeFactor
Propiedad TimeAxisTrendWindow
Propiedad TimeAxisVisible
Valor Explicacin
TRUE El eje de tiempos de visualiza.
FALSE El eje de tiempos se oculta.
Propiedad TimeBase
Valor Designacin
0 Zona horaria local
1 Horario universal coordinada (UTC)
2 Configuracin del proyecto
TimeColumn
Propiedad TimeColumnActualize
TimeColumnActualize
Determina si se actualizarn los valores de la columna seleccionada.
Valor Explicacin
TRUE Se actualiza la columna de tiempos seleccionada.
FALSE No se actualiza la columna de tiempos seleccionada. Este ajuste procede si se compara una tabla con otra.
Propiedad TimeColumnAdd
Nuevo - TimeColumnAdd
Crea una nueva columnas de tiempo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnAdd. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TimeColumnAlign
Alineacin - TimeColumnAlign
Determina cmo se alinear la columna de tiempo seleccionada.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad TimeColumnBackColor
Propiedad TimeColumnBeginTime
Propiedad TimeColumnCaption
Designacin - TimeColumnCaption
Define la denominacin de la columna de tiempos seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnCaption. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad TimeColumnCount
TimeColumnCount
Indica el nmero de columnas de tiempo configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TimeColumnDateFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de fecha se determina automticamente.
dd.MM.yy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.
dd.MM.yyyy Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.
dd/MM/yy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.
dd/MM/yyyy Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.
Propiedad TimeColumnEndTime
Propiedad TimeColumnForeColor
Propiedad TimeColumnHideText
TimeColumnHideText
Determina si el contenido de la columna de tiempo se mostrar en forma de texto.
Valor Explicacin
TRUE No se visualizar el contenido en forma de texto.
FALSE Se visualizar el contenido en forma de texto.
Propiedad TimeColumnHideTitleText
TimeColumnHideTitleText
Determina si el ttulo de la columna de tiempo se mostrar en forma de texto.
Valor Explicacin
TRUE No se visualizar el ttulo en forma de texto.
FALSE El ttulo se visualiza en forma de texto.
Propiedad TimeColumnIndex
TimeColumnIndex
Hace referencia a una columna de tiempo configurada. Mediante la utilizacin de este atributo
podr asignar a una columna de tiempo determinada los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "TimeColumnIndex" se encuentran entre 0 y "TimeColumnCount"
menos 1. El atributo "TimeColumnCount" indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo "TimeColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo TimeColumnRepos. El tipo
de datos es LONG.
Propiedad TimeColumnLength
Propiedad TimeColumnMeasurePoints
Propiedad TimeColumnName
Propiedad TimeColumnRangeType
Propiedad TimeColumnRemove
Eliminar - TimeColumnRemove
Elimina la columna de tiempo seleccionada de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnRemove. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad TimeColumnRename
TimeColumnRename
Modifica el nombre de la columna de tiempo que ser referenciada mediante el atributo
"TimeColumnIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnRename. Con
"TimeColumnRename" podr dinamizar tambin el atributo "TimeColumnName". El tipo de
datos es STRING.
Propiedad TimeColumnRepos
Arriba/Abajo - TimeColumnRepos
Modifica la secuencia de las columnas de tiempos con las correspondientes columnas de
valor. "Arriba" y "Abajo" desplazan la columna de tiempo seleccionada en la lista. De esta
forma se desplazar hacia delante o hacia atrs la columna de tiempos con las
correspondientes columnas de valores en la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnRepos. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TimeColumnShowDate
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn la fecha y la hora. El formato de fecha se define en el campo "Formato de fecha" o mediante
"TimeColumnDateFormat".
FALSE No se visualiza la fecha. Solamente se visualiza la hora.
Propiedad TimeColumnShowIcon
TimeColumnShowIcon
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar el contenido en forma de smbolo.
FALSE No se visualizar el contenido en forma de smbolo.
Propiedad TimeColumnShowTitleIcon
TimeColumnShowTitleIcon
Determina si el ttulo de la columna de tiempo se mostrar como smbolo. La funcin slo est
disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar el ttulo en forma de smbolo.
FALSE No se visualizar el ttulo en forma de smbolo.
Propiedad TimeColumnSort
TimeColumnSort
Establece cmo se clasificar la columna de tiempos referenciada en "TimeColumnIndex".
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad TimeColumnSortIndex
TimeColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin la columna de tiempo referenciada en "TimeColumnIndex".
Si establece en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar de "TimeColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnSortIndex. El tipo de datos es
LONG.
Propiedad TimeColumnTimeFormat
Valor Explicacin
Automtico El formato de tiempo se determina automticamente.
HH:mm:ss.ms Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44.240.
hh:mm:ss tt Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.
hh:mm:ss.ms tt Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.
Propiedad TimeColumnTimeRangeBase
Valor Descripcin
500 500 ms
1000 1 segundo
60000 1 minuto
3600000 1 hora
86400000 1 da
Propiedad TimeColumnTimeRangeFactor
Propiedad TimeColumnUseValueColumnColors
Valor Explicacin
TRUE La columna de tiempo seleccionada se mostrar en el En el color de la columna de valores. Los ajustes de
los campos "Color de fuente" y "Color de fondo" no sern efectivos.
FALSE La columna de tiempo seleccionada se mostrar en los colores definidos en los campos "Color de fuente" y
"Color de fondo".
Propiedad TimeColumnVisible
Propiedad TimeStepBase
Precisin - TimeStepBase
Establece la precisin del sello de tiempo que se representa en la tabla.
Usted determina la precisin multiplicando el factor y la unidad de tiempo. Para representar,
por ejemplo,todos los valores aparecidos en 3 segundos en la misma fila, indique "3" para el
factor y "1 s" para la unidad de tiempo.
Propiedad TimeStepFactor
Precisin - TimeStepFactor
Establece la precisin del sello de tiempo que se representa en la tabla.
Usted determina la precisin multiplicando el factor y la unidad de tiempo. Si por ejemplo
desea representar en la misma fila todos los valores que se producen en un plazo de 3
segundos, indique el factor "3" para la unidad de tiempo "1 s".
El factor indicado no es efectivo si para la unidad de tiempo se selecciona "exacto" o si para
"TimeStepBase" se selecciona el valor "0".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeStepFactor. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TitleColor
Propiedad TitleCut
Valor Explicacin
TRUE Se abreviar el ttulo de las columnas.
FALSE No se abreviar el ttulo de las columnas.
Propiedad TitleDarkShadowColor
Propiedad TitleForeColor
Propiedad TitleGridLineColor
Propiedad TitleLightShadowColor
Propiedad TitleSort
Propiedad TitleStyle
Barra de herramientas
Propiedad ToolbarAlignment
Alineacin - ToolbarAlignment
Establece la justificacin de la barra de herramientas en Control.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad ToolbarBackColor
Propiedad ToolbarButtonActive
Activo - ToolbarButtonActive
Establece si la funcin conectada con la tecla se puede activar en Runtime. Haga clic en la
tecla en Runtime para activar la funcin correspondiente.
Valor Explicacin
TRUE La funcin conectada con la tecla est activa.
FALSE La funcin conectada con la tecla no est activa. Puede enlazar una funcin propia con la tecla mediante
script.
Propiedad ToolbarButtonAdd
Nuevo - ToolbarButtonAdd
Establece una nueva funcin de teclas definida por el usuario. El nombre asignado por WinCC
se puede modificar en el campo "Nombre de objeto".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonAdd . El tipo de datos es STRING.
Propiedad ToolbarButtonBeginGroup
Separador - ToolbarButtonBeginGroup
Determina si se aadir un separador antes de la funcin de teclas seleccionada. Con el
separador puede agrupar los botones de las funciones de teclas.
Valor Explicacin
TRUE Antes de la funcin de teclas seleccionada se aadir el separador.
FALSE Antes de la funcin de teclas seleccionada no se aadir ningn separador.
ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ID Funcin de teclas
1 "Ayuda".
2 "Dilogo de configuracin"
3 "Ventana de regla ".
4 "mbito de estadstica"
5 "Estadstica".
6 "Imprimir"
7 "Exportar datos"
1001 "Definido por el usuario 1"
ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
Propiedad ToolbarButtonCount
ToolbarButtonCount
Indica el nmero de funciones de tecla configurables.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ToolbarButtonEnabled
ToolbarButtonEnabled
Determina si se puede utilizar la tecla de la barra de herramientas definida por el usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonEnabled. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad ToolbarButtonHotKey
Propiedad ToolbarButtonID
ID de objeto - ToolbarButtonID
Clave ID nica para la funcin de teclas seleccionada. WinCC asigna el ID y no se puede
modificar.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonID. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ToolbarButtonIndex
ToolbarButtonIndex
Hace referencia a una funcin de tecla. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar
a una funcin de tecla determinada los atributos de otro.
Los valores vlidos para "ToolbarButtonIndex" se encuentran entre 0 y "ToolbarButtonCount"
menos 1. El atributo "ToolbarButtonCount" indica el nmero de los bloques de aviso existentes.
El atributo "ToolbarButtonIndex" se puede dinamizar con el atributo ToolbarButtonRepos. El
tipo de datos es LONG.
Propiedad ToolbarButtonLocked
ToolbarButtonLocked
Determina si para una tecla de la barra de herramientas definida por el usuario, se mostrar
el estado pulsado, encajado de la tecla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonLocked. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad ToolbarButtonName
Propiedad ToolbarButtonPasswordLevel
Propiedad ToolbarButtonRemove
Eliminar - ToolbarButtonRemove
Elimina la funcin de teclas seleccionada de la lista. Se pueden eliminar las funciones de
teclas definidas por el usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonRemove. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad ToolbarButtonRename
ToolbarButtonRename
Modifica el nombre de los elementos de la barra de herramientas definidos por el usuario que
estn referenciados mediante el atributo "ToolbarButtonIndex".
Para el elemento definido por el usuario, el atributo es dinamizable con el nombre
ToolbarButtonRename. Con "ToolbarButtonRename" podr dinamizar tambin el atributo
"ToolbarButtonName". El tipo de datos es STRING.
Propiedad ToolbarButtonRepos
Arriba/Abajo - ToolbarButtonRepos
Modifica la secuencia de las funciones de tecla. "Arriba" y "Abajo" desplazan la funcin de
tecla seleccionada en la lista. De esta forma en el Runtime se desplazar hacia arriba o abajo
la barra de herramientas en Control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonRepos. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ToolbarButtonTooltipText
ToolbarButtonTooltipText
Establece el texto para el Tooltip de la tecla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonTooltipText. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad ToolbarButtonUserDefined
ToolbarButtonUserDefined
Muestra si la tecla de la barra de herramientas ha sido aadida por el ingeniero como tecla
nueva definida por el usuario.
Valor Explicacin
TRUE La tecla de la barra de herramientas est definida por el usuario.
FALSE La tecla de la barra de herramientas est predefinida en el sistema.
Propiedad ToolbarButtonVisible
Propiedad ToolbarShowTooltips
Tooltips - ToolbarShowTooltips
Determina si en Runtime se mostrarn los Tooltip de las funciones de tecla.
Valor Explicacin
TRUE Se muestran los tooltips.
FALSE No se muestran los tooltip.
Propiedad ToolbarUseBackColor
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar el color de fondo de la barra de herramientas.
FALSE No se visualizar el color de fondo de la barra de herramientas.
Propiedad ToolbarUseHotKeys
Valor Explicacin
TRUE Se activarn las teclas de acceso directo.
FALSE No se activarn las teclas de acceso directo.
Propiedad ToolbarVisible
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar la barra de herramientas.
FALSE No se visualizar la barra de herramientas.
Tendencia
Propiedad TrendActualize
Actualizar -TrendActualize
Determina si se actualizar la curva seleccionada.
Valor Explicacin
TRUE La curva seleccionada se actualizar siempre.
FALSE No se actualizar la curva seleccionada. Este ajuste procede si se compara la curva archivada con una curva
actual.
Propiedad TrendAdd
Nuevo - TrendAdd
Crea una curva nueva.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAdd. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TrendAutoRangeBeginTagName
TrendAutoRangeBeginTagName
Si el rango de valores automtico se determina mediante variables online, el atributo determina
la variable para el lmite inferior del rango de valores.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeBeginTagName. El tipo de
datos es STRING.
Propiedad TrendAutoRangeBeginValue
TrendAutoRangeBeginValue
Si el rango de valores automtico se determina mediante la configuracin de los lmites
superiores e inferiores, el atributo determina el valor para el lmite inferior del rango de valores.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeBeginValue. El tipo de datos
es DOUBLE.
Propiedad TrendAutoRangeEndTagName
TrendAutoRangeEndTagName
Si el rango de valores automtico se determina mediante variables online, el atributo determina
la variable para el lmite superior del rango de valores.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeEndTagName. El tipo de datos
es STRING.
Propiedad TrendAutoRangeEndValue
TrendAutoRangeEndValue
Si el rango de valores automtico se determina mediante la configuracin de los lmites
superiores e inferiores, el atributo determina el valor para el lmite superior del rango de valores.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeEndValue. El tipo de datos es
DOUBLE.
Propiedad TrendAutoRangeSource
TrendAutoRangeSource
Establece cmo se determina el rango de valores automtico de los datos de la curva.
Propiedad TrendBeginTime
Propiedad TrendColor
Propiedad TrendCount
TrendCount
Indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendEndTime
Propiedad TrendExtendedColorSet
Ampliado - TrendExtendedColorSet
Determina si se puede configurar el color de punto y el color de relleno y si se mostrarn los
colores en Runtime.
Valor Explicacin
TRUE Los ajustes de los campos "Color de punto" y "Color de relleno" se pueden configurar y sern efectivos en
Runtime.
FALSE Los ajustes de los campos "Color de punto" y "Color de relleno" no se pueden configurar y no sern efectivos
en Runtime.
Propiedad TrendFill
Relleno - TrendFill
Determina si se debe mostrar rellena la superficie debajo de la curva.
Valor Explicacin
TRUE La superficie debajo de la curva se mostrar rellenada. Si la opcin "Ampliado" no est activada, se
utilizar el color de la curva como color de relleno.
En el tipo de curva "Mostrar valores" se representa el fondo del texto con el color de la curva. El color
del texto es el color de fondo del control.
FALSE La curva no se mostrar rellenada.
Propiedad TrendFillColor
Propiedad TrendIndex
TrendIndex
Hace referencia a una curva configurada. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar
a una curva determinada los atributos de otro. El ndice debe fijarse siempre antes de modificar
las propiedades de una curva en Runtime.
Los valores vlidos para "TrendIndex" se encuentran entre 0 y "TrendCount" menos 1. El
atributo "TrendCount" indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo "TrendIndex" se puede dinamizar con el atributo TrendRepos. El tipo de datos es
LONG.
Propiedad TrendLabel
Denominacin - TrendLabel
Define la denominacin de la curva seleccionada. La designacin se muestra en runtime si el
atributo "UseTrendNameAsLabel" tiene el valor "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLabel. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TrendLineStyle
Propiedad TrendLineType
Propiedad TrendLineWidth
Propiedad TrendLowerLimit
TrendLowerLimit
Indica el valor lmite inferior para una variable. Si la variable supera el valor de
"TrendLowerLimit", se marcarn los valores con el color configurado en
"TrendLowerLimitColor". La indicacin es efectiva si el atributo "TrendLowerLimitColoring"
tiene el valor "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLowerLimit. El tipo de datos es DOUBLE.
Propiedad TrendLowerLimitColor
TrendLowerLimitColor
Establece el color que marca los valores de variable que se encuentran por debajo del valor
"TrendLowerLimit". El ajuste es efectivo si el atributo "TrendLowerLimitColoring" tiene el valor
"TRUE.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLowerLimitColor. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendLowerLimitColoring
TrendLowerLimitColoring
Establece si se utilizar el atributo "TrendLowerLimitColor", para marcar los valores de
variable, que se encuentran por debajo del valor "TrendLowerLimit".
Valor Explicacin
TRUE El atributo "TrendLowerLimitColor" ser efectivo.
FALSE El atributo "TrendLowerLimitColor" no ser efectivo.
Propiedad TrendMeasurePoints
Propiedad TrendName
Propiedad TrendPointColor
Propiedad TrendPointStyle
Propiedad TrendPointWidth
Propiedad TrendProvider
Propiedad TrendProviderCLSID_FunctionTrend
TrendProviderCLSID_FunctionTrend
Muestra el suministro de datos de las curvas seleccionadas.
Valor Explicacin
Ningn origen de datos configurado, para establecer una conexin va script
en Runtime.
{416A09D2-8B5A-11D2- Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de
8B81-006097A45D48} proceso.
Valor Explicacin
{A3F69593-8AB0-11D2- Origen de datos con variables online de la administracin de variables.
A440-00A0C9DBB64E}
{2DC9B1C8-4FC1-41B1- Origen de datos con columnas de un de fichero de usuario.
B354-3E469A13FBFD}
Propiedad TrendProviderCLSID_OnlineTrend
TrendProviderCLSID_OnlineTrend
Muestra el suministro de datos de las curvas seleccionadas.
Valor Explicacin
Ningn origen de datos configurado, para establecer una conexin va script
en Runtime.
{416A09D2-8B5A-11D2- Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de
8B81-006097A45D48} proceso.
{A3F69593-8AB0-11D2- Origen de datos con variables online de la administracin de variables.
A440-00A0C9DBB64E}
Propiedad TrendRangeType
Propiedad TrendRemove
Eliminar - TrendRemove
Elimina las curvas seleccionadas de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendRemove. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TrendRename
TrendRename
Modifica los nombres de la curva que ser referenciado mediante el atributo "TrendIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendRename. Con "TrendRename" podr
dinamizar tambin el atributo "TrendName". El tipo de datos es STRING.
Propiedad TrendRepos
Arriba/Abajo - TrendRepos
Modifica la secuencia de la curva seleccionada en la ventana de curvas. "Arriba" y "Abajo"
desplazan la curva seleccionada en la lista. De esta forma la curva se mostrar en Runtime
en el primer plano o en el fondo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendRepos. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendSelectTagName
TrendSelectTagName
Abre el cuadro de dilogo para la seleccin del nombre de la variable para el suministro de
datos del eje Y en el WinCC OnlineTrendControl. Este atributo puede ser utilizado por los
programadores para que, por ejemplo, el usuario pueda seleccionar un nombre de variable
con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendSelectTagName. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad TrendSelectTagNameX
TrendSelectTagNameX
Abre el dialogo para la seleccin del nombre de variable para el suministro de datos del eje
X en el WinCC FunctionTrendControl. Este atributo puede ser utilizado por los programadores
para que, por ejemplo, el usuario pueda seleccionar un nombre de variable con un botn.
Propiedad TrendSelectTagNameY
TrendSelectTagNameY
Abre el dialogo para la seleccin del nombre de variable para el suministro de datos del eje
Y en el WinCC FunctionTrendControl. Este atributo puede ser utilizado por los programadores
para que, por ejemplo, el usuario pueda seleccionar un nombre de variable con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendSelectTagNameY. El tipo de datos es
BOOLEAN.
Propiedad TrendState
TrendState
Muestra el estado de la conexin de los datos de la curva seleccionada en Runtime.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendState. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendTagName
Propiedad TrendTagNameX
Propiedad TrendTagNameY
Propiedad TrendTimeAxis
Propiedad TrendTimeRangeBase
Valor Descripcin
500 500 ms
1000 1 segundo
60000 1 minuto
3600000 1 hora
86400000 1 da
Propiedad TrendTimeRangeFactor
Propiedad TrendTrendWindow
Propiedad TrendUncertainColor
TrendUncertainColor
Los valores tienen un estado inseguro, si el valor inicial despus de activar Runtime es
desconocido o se utilizar un valor de sustitucin. Con el atributo "TrendUncertainColor" puede
definir el color que se utilizar para caracterizar estos valores. Del valor del atributo
"TrendUncertainColoring" depende si los datos sern evaluados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendUncertainColor. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendUncertainColoring
TrendUncertainColoring
Los valores tienen un estado inseguro, si el valor inicial despus de activar Runtime es
desconocido o se utilizar un valor de sustitucin. Mediante "TrendUncertainColoring" puede
definir si dichos valores deben ser marcados con el color definido en "TrendUncertainColor".
Valor Explicacin
TRUE La configuracin del atributo "TrendUncertainColor" tendr efecto.
FALSE La configuracin del atributo "TrendUncertainColor" no tendr efecto.
Propiedad TrendUpperLimit
TrendUpperLimit
Indica el valor lmite superior para una variable. Si la variable supera el valor de
"TrendUpperLimit", se marcarn los valores con el color configurado en
"TrendUpperLimitColor". El valor ser efectivo si el atributo "TrendUpperLimitColoring" tiene
el valor "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendUpperLimit. El tipo de datos es DOUBLE.
Propiedad TrendUpperLimitColor
TrendUpperLimitColor
Establece el color que marca los valores de variable que se encuentran por debajo del valor
"TrendLowerLimit". El ajuste ser efectivo si el atributo "TrendUpperLimitColoring" tiene el
valor "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendUpperLimitColor. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendUpperLimitColoring
TrendUpperLimitColoring
Establece si se utilizar el atributo "TrendLowerLimitColor", para marcar los valores de
variable, que se encuentran por debajo del valor "TrendUpperLimit".
Valor Explicacin
TRUE La configuracin del atributo "TrendUpperLimitColor" tendr efecto.
FALSE La configuracin del atributo "TrendUpperLimitColor" no tendr efecto.
Propiedad TrendValueAlignment
Alineacin - TrendValueAlignment
Define la alineacin de los valores representados para el tipo de curva "Mostrar valores".
Estn disponibles los ajustes siguientes, en funcin del sentido de escritura de la curva:
El sentido de escritura de la curva es "por la derecha" o "por la izquierda"
Propiedad TrendValueAxis
Propiedad TrendValueUnit
Unidad - TrendValueUnit
Define para el tipo de curva "Mostrar valores" una unidad de los valores que se anexa al valor
que se representa, p. ej. "%" o "C".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendValueUnit. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TrendVisible
Curvas - TrendVisible
En esta lista se mostrarn las curvas que haya creado.
Active en la lista las curvas que quiera mostrar en la ventana de curvas.
Haga clic sobre una curva de la lista para ajustar las propiedades y para asignar los ejes y la
ventana de curvas de la curva.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendVisible. El tipo de datos es BOOLEAN.
Propiedad TrendXAxis
Eje X - TrendXAxis
Determina qu eje X se utilizar para la representacin de la curva. Los ejes X disponibles se
establecern en la ficha "Ejes X".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendXAxis. El tipo de datos es STRING.
Propiedad TrendYAxis
Eje Y - TrendYAxis
Determina qu eje Y se utilizar para la representacin de la curva. Los ejes Y disponibles se
establecern en la ficha "Ejes Y".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendYAxis. El tipo de datos es STRING.
TrendWindow
Propiedad TrendWindowAdd
Nuevo - TrendWindowAdd
Crea una nueva ventana de curvas.
Propiedad TrendWindowCoarseGrid
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn las lneas de retcula para la escala principal.
FALSE No se mostrarn las lneas de retcula para la escala principal.
Propiedad TrendWindowCoarseGridColor
Propiedad TrendWindowCount
TrendWindowCount
Indica el nmero de ventanas de curvas configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendWindowFineGrid
Valor Explicacin
TRUE Determina si se mostrarn las lneas de retcula y la escala auxiliar.
FALSE No se mostrarn las lneas de retcula para la escala principal.
Propiedad TrendWindowFineGridColor
Propiedad TrendWindowForegroundTrendGrid
Valor Explicacin
TRUE Determina si se mostrarn las lneas de retcula para la curva de primer plano en la ventana de curvas.
FALSE Determina si se mostrarn las lneas de retcula para todas las curvas en la ventana de curvas.
Propiedad TrendWindowGridInTrendColor
Valor Explicacin
TRUE Las lneas de retcula se mostrarn en el color de curva
FALSE Se mostrar la lnea de retcula en el color configurado en el campo "Color"
Propiedad TrendWindowHorizontalGrid
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn las lneas de retcula horizontales.
FALSE No se mostrarn las lneas de retcula horizontales.
Propiedad TrendWindowIndex
TrendWindowIndex
Hace referencia a una ventana de curva configurada. Mediante la utilizacin de este atributo
podr asignar a una ventana de curva determinada los atributos de otro.
Los valores vlidos para "TrendWindowIndex" se encuentran entre 0 y "TrendWindowCount"
menos 1. El atributo "TrendWindowCount" indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo "TrendWindowIndex" se puede dinamizar con el atributo TrendWindowRepos. El
tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendWindowName
Propiedad TrendWindowRemove
Eliminar - TrendWindowRemove
Elimina la ventana de curvas seleccionada de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowRemove. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad TrendWindowRename
TrendWindowRename
Modifica los nombres de la ventana de curva que ser referenciado mediante el atributo
"TrendWindowIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWIndowRename. Con
"TrendWindowRename" podr dinamizar tambin el atributo "TrendWindowName". El tipo de
datos es STRING.
Propiedad TrendWindowRepos
Arriba/Abajo - TrendWindowRepos
Modifica la secuencia de la ventana de curvas. "Arriba" y "Abajo" desplazan la curva
seleccionada en la lista.
La secuencia en la lista determina la posicin en Control. La primera ventana de curvas se
mostrarn en la posicin inferior, la ltima ventana de curvas se mostrar en la posicin
superior.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowRepos. El tipo de datos es LONG.
Propiedad TrendWindowRulerColor
Propiedad TrendWindowRulerLayer
Propiedad TrendWindowRulerStyle
Propiedad TrendWindowRulerWidth
Propiedad TrendWindowSpacePortion
Propiedad TrendWindowStatisticRulerColor
Propiedad TrendWindowStatisticRulerStyle
Propiedad TrendWindowStatisticRulerWidth
Propiedad TrendWindowVerticalGrid
Valor Explicacin
TRUE Se mostrarn las lneas de retcula verticales.
FALSE No se mostrarn las lneas de retcula verticales.
Propiedad TrendWindowVisible
3.10.6.17 U
Propiedad UseColumnBackColor
Valor Explicacin
TRUE Son efectivos los ajustes de los colores de fondo de la ficha "Columnas de tiempos" o de
"TimeColumnBackColor" y de la ficha "Columnas de valores" o "ValueColumnBackColor".
FALSE Son efectivas las configuraciones de los colores de fondo de las ficha "Representacin".
Propiedad UseColumnForeColor
Valor Explicacin
TRUE Son efectivos los ajustes de los colores de fuente de la ficha "Columnas de tiempos" o de
"TimeColumnForeColor" y de la ficha "Columnas de valores" o de "ValueColumnForeColor".
FALSE Son efectivas las configuraciones de los colores de fuente de las ficha "Representacin".
Propiedad UseMessageColor
Valor Explicacin
TRUE Los colores para avisos se visualizan.
FALSE Los colores para avisos no se visualizan. En vez de esto, sern efectivos en la ficha "Representacin" los
ajustes de color que se hayan indicado para el contenido de la tabla.
Propiedad UseSelectedTitleColor
Valor Explicacin
TRUE Se utilizar un color de seleccin. Los ajustes de "Fondo" o "SelectedTitleColor" y "Fuente" o
"SelectedTitleForeColor" son efectivos en runtime.
FALSE No se utilizar un color de seleccin. Los ajustes de "Fondo" y "Fuente" no sern efectivos en Runtime.
Propiedad UseSourceBackColors
Valor Explicacin
TRUE El color de fondo ser aplicado por el Control enlazado.
FALSE El color de fondo no ser aplicado por el Control enlazado. Se utilizar la configuracin de la ficha
"Representacin".
Propiedad UseSourceForeColors
Valor Explicacin
TRUE El color de fuente ser aplicado por el Control enlazado.
FALSE El color de fuente no ser aplicado por el Control enlazado. Se utilizar la configuracin de la ficha
"Representacin".
Propiedad UseTableColor2
Valor Explicacin
TRUE La configuracin de "Color de fila 2" se utilizarn alternando con "Color de fila 1".
FALSE La configuracin de "Color de fila 1" se utilizarn para todas las filas.
Propiedad UseTrendNameAsLabel
UseTrendNameAsLabel
Determina si el atributo "TrendName" o "TrendLabel" se utilizar como designacin de la curva
en Runtime.
Valor Explicacin
TRUE El atributo "TrendName" se utilizar como designacin de la curva en Runtime.
FALSE El atributo "TrendLabel" se utilizar como designacin de la curva en Runtime.
3.10.6.18 V
ValueAxis
Propiedad ValueAxisAdd
Nuevo - ValueAxisAdd
Crea un nuevo eje de valor.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisAdd. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ValueAxisAlign
Alineacin - ValueAxisAlign
Determina cmo se alinear el eje de valor seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad ValueAxisAutoPrecisions
Valor Explicacin
TRUE El nmero de decimales se determina automticamente. El valor del campo "Decimales" o
"ValueAxisPrecisions" no es efectivo.
FALSE El valor del campo "Decimales" o "ValueAxisPrecisions" es efectivo.
Propiedad ValueAxisAutoRange
Valor Explicacin
TRUE El rango de valores se determina automticamente.
FALSE El rango de valores viene determinado por los valores configurados en los campos "de" y "hasta" o bien
"ValueAxisBeginValue" y "ValueAxisEndValue"
Propiedad ValueAxisBeginValue
Propiedad ValueAxisColor
Propiedad ValueAxisCount
ValueAxisCount
Indica el nmero de ejes de valores configurados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ValueAxisEndValue
Propiedad ValueAxisExponentialFormat
Valor Explicacin
TRUE Los valores se muestran en notacin exponencial.
FALSE Los valores se mostrarn en notacin decimal.
Propiedad ValueAxisIndex
ValueAxisIndex
Hace referencia a un eje de valor. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar a un
eje de valores determinado los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "ValueAxisIndex" se encuentran entre 0 y "ValueAxisCount" menos
1. El atributo "ValueAxisCount" indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo "ValueAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo ValueAxisRepos. El tipo de
datos es LONG.
Propiedad ValueAxisInTrendColor
Valor Explicacin
TRUE El eje de valor seleccionado se mostrar en el color de la curva. El ajuste del campo "Color" o "ValueAxisColor"
no es efectivo.
FALSE El eje de valores seleccionado se muestra en el color ajustado en el campo "Color" o "ValueAxisColor".
Propiedad ValueAxisLabel
Ttulo - ValueAxisLabel
Especifica el ttulo del eje de valor seleccionado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisLabel. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ValueAxisName
Propiedad ValueAxisPrecisions
Propiedad ValueAxisRemove
Eliminar - ValueAxisRemove
Elimina el eje de valor seleccionado de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisRemove. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ValueAxisRename
ValueAxisRename
Modifica el nombre del eje de valores que ser referenciado mediante el atributo
"ValueAxisIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisRename. Con "ValueAxisRename"
podr dinamizar tambin el atributo "ValueAxisName". El tipo de datos es STRING.
Propiedad ValueAxisRepos
Arriba/Abajo - ValueAxisRepos
Modifica la secuencia de los ejes de valor. "Arriba" y "Abajo" desplazan hacia arriba o abajo
el eje de valores seleccionado en la lista.
La secuencia en la lista determina en Runtime la posicin del eje de valores en la ventana de
curva. Si la orientacin es la misma y si el eje de valores se encuentra en la parte superior de
la lista, se mostrar en una posicin alejada de la curva.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisRepos . El tipo de datos es LONG.
Propiedad ValueAxisScalingType
Escala - ValueAxisScalingType
Determina cmo se regula el eje de valor seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad ValueAxisTrendWindow
Propiedad ValueAxisVisible
ValueColumn
Propiedad ValueColumnAdd
Nuevo - ValueColumnAdd
Crea una nueva columnas de valor.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnAdd. El tipo de datos es STRING.
Propiedad ValueColumnAlign
Alineacin - ValueColumnAlign
Determina cmo se alinear la columna de valor seleccionada.
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad ValueColumnAutoPrecisions
Automtico - ValueColumnAutoPrecisions
Determina si el nmero de decimales se debe determinar automticamente.
Valor Explicacin
TRUE El nmero de decimales se determina automticamente. El valor del campo "Decimales" o
"ValueColumnPrecisions" no es efectivo.
FALSE El valor del campo "Decimales" o "ValueColumnPrecisions" es efectivo.
Propiedad ValueColumnBackColor
Propiedad ValueColumnCaption
Designacin - ValueColumnCaption
Define la denominacin de la columna de valores seleccionada
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnCaption. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad ValueColumnCount
ValueColumnCount
Indica el nmero de columnas de valores configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ValueColumnExponentialFormat
Valor Explicacin
TRUE Visualizacin en representacin exponencial.
FALSE Visualizar como nmero decimal.
Propiedad ValueColumnForeColor
Propiedad ValueColumnHideText
ValueColumnHideText
Determina si el contenido de la columna de valores se mostrar en forma de texto.
Valor Explicacin
TRUE No se visualizar el contenido en forma de texto.
FALSE Se visualizar el contenido en forma de texto.
Propiedad ValueColumnHideTitleText
ValueColumnHideTitleText
Determina si el ttulo de la columna de valores se mostrar en forma de texto.
Valor Explicacin
TRUE No se visualizar el ttulo en forma de texto.
FALSE El ttulo se visualiza en forma de texto.
Propiedad ValueColumnIndex
ValueColumnIndex
Hace referencia a una columna de valores configurada. Mediante la utilizacin de este atributo
podr asignar a una columna de valores determinada los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "ValueColumnIndex" se encuentran entre 0 y "ValueColumnCount"
menos 1. El atributo "ValueColumnCount" indica el nmero de columna de valores
configuradas.
El atributo "ValueColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo ValueColumnRepos. El
tipo de datos es LONG.
Propiedad ValueColumnLength
Propiedad ValueColumnName
Propiedad ValueColumnPrecisions
Propiedad ValueColumnProvider
Propiedad ValueColumnProviderCLSID
ValueColumnProviderCLSID
Muestra el suministro de datos de las columnas de valores seleccionadas.
Valor Explicacin
{416A09D2-8B5A-11D2- Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de proceso.
8B81-006097A45D48}
{A3F69593-8AB0-11D2- Origen de datos con variables online de la administracin de variables.
A440-00A0C9DBB64E}
Propiedad ValueColumnRemove
Eliminar - ValueColumnRemove
Elimina la columna eje de valor seleccionada de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnRemove. El tipo de datos es
STRING.
Propiedad ValueColumnRename
ValueColumnRename
Modifica el nombre de la columna de valores que ser referenciada mediante el atributo
"ValueColumnIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnRename. Con
"ValueColumnRename" podr dinamizar tambin el atributo "ValueColumnName". El tipo de
datos es STRING.
Propiedad ValueColumnRepos
Arriba/Abajo - ValueColumnRepos
Modifica la secuencia de las columnas de valor. "Arriba" y "Abajo" desplazan hacia arriba o
abajo la columna de valores seleccionada en la lista.
Si se asignan varias columnas de valores de una columna de tiempo, la secuencia de la lista
determina la secuencia de las columnas de valores detrs de la columna de tiempo. Cuanto
ms arriba se encuentre la columna de tiempo, ms cerca se colocar a la columna de tiempo.
La secuencia de las columnas de tiempos con las columnas de valores asignadas se modifican
mediante la ficha "Ejes de tiempos".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnRepos. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ValueColumnSelectTagName
ValueColumnSelectTagName
Abre el dialogo para la seleccin del nombre de variable para el suministro de datos de la
columna de valores en el WinCC OnlineTableControl. Este atributo puede ser utilizado por los
programadores para que, por ejemplo, el usuario pueda seleccionar un nombre de variable
con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnSelectTagName. El tipo de datos
es BOOLEAN.
Propiedad ValueColumnShowIcon
ValueColumnShowIcon
Determina si el contenido de la columna de valores se mostrar como smbolo.
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar el contenido en forma de smbolo.
FALSE No se visualizar el contenido en forma de smbolo.
Propiedad ValueColumnShowTitleIcon
ValueColumnShowTitleIcon
Determina si el ttulo de la columna de valores se mostrar como smbolo.
Valor Explicacin
TRUE Se visualizar el ttulo en forma de smbolo.
FALSE No se visualizar el ttulo en forma de smbolo.
Propiedad ValueColumnSort
ValueColumnSort
Establece cmo se clasificar la columna de valores referenciada en "ValueColumnIndex".
Los siguientes ajustes son posibles:
Propiedad ValueColumnSortIndex
ValueColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin la columna de valores referenciada en
"ValueColumnIndex". Si establece en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar de
"ValueColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnSortIndex. El tipo de datos es
LONG.
Propiedad ValueColumnState
ValueColumnState
Indica en Runtime el estado de la conexin de datos de la columna de valores seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnState. El tipo de datos es LONG.
Propiedad ValueColumnTagName
Propiedad ValueColumnTimeColumn
Propiedad ValueColumnVisible
Propiedad VerticalGridLines
Vertical - VerticalGridLines
Determina si se deben visualizar lneas verticales.
Valor Explicacin
TRUE Se visualizan las lneas verticales.
FALSE No se visualizan las lneas verticales.
Apariencia (SymbolAppearance)
Apariencia (SymbolAppearance)
Define la apariencia del icono.
Son posibles los siguientes ajustes:
3.10.6.19 X/Y
Propiedad X/YAxisAdd
Nuevo - X/YAxisAdd
Crea un nuevo eje X o eje Y.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisAdd .
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisAdd .
El tipo de datos es STRING.
Propiedad X/YAxisAlign
Alineacin - X/YAxisAlign
Determina cmo se alinear el eje seleccionado.
Para el eje X estn disponibles los siguientes ajustes:
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisAlign. El tipo de datos es LONG.
Para el eje Y estn disponibles los siguientes ajustes:
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisAlign. El tipo de datos es LONG.
Propiedad X/YAxisAutoPrecisions
Valor Explicacin
TRUE El nmero de decimales se determinar automticamente. El valor del campo "Decimales" o "X/
YAxisPrecisions" no es efectivo.
FALSE El valor del campo "Decimales" o "X/YAxisPrecisions" es efectivo.
Propiedad X/YAxisAutoRange
Valor Explicacin
TRUE El rango de valores se determina automticamente.
FALSE El rango de valores est determinado por los valores configurados en los campos "de" y "hasta" o bien "X/
YAxisBeginValue" y "X/YAxisEndValue".
Propiedad X/YAxisBeginValue
Propiedad X/YAxisColor
Propiedad X/YAxisEndValue
Propiedad X/YAxisExponentialFormat
Valor Explicacin
TRUE Los valores se muestran en notacin exponencial.
FALSE Los valores se mostrarn en notacin decimal.
Propiedad X/YAxisInTrendColor
Valor Explicacin
TRUE El eje seleccionado se mostrar en el color de la curva. El ajuste del campo "Color" o "X/YAxisColor" no es
efectivo.
FALSE El eje seleccionado se muestra en el color ajustado en el campo "Color" o "X/YAxisColor".
Propiedad X/YAxisLabel
Ttulo - X/YAxisLabel
define el texto con el cual se titular el eje seleccionado.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisLabel.
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisLabel.
El tipo de datos es STRING.
Propiedad X/YAxisName
Propiedad X/YAxisPrecisions
Propiedad X/YAxisRemove
Eliminar - X/YAxisRemove
Elimina el eje seleccionado de la lista.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisRemove .
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisRemove .
El tipo de datos es STRING.
Propiedad X/YAxisRepos
Arriba/Abajo - X/YAxisRepos
Modifica la secuencia de los ejes. "Arriba" y "Abajo" desplazan el eje seleccionado en la lista.
La secuencia en la lista determina en Runtime la posicin del eje en la ventana de curva. Si
la orientacin es la misma y si la lista se encuentra en la parte superior de la lista, se mostrar
en una posicin alejada de la curva.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisRepos .
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisRepos .
El tipo de datos es LONG.
Propiedad X/YAxisScalingType
Escala - X/YAxisScalingType
Determina cmo se regula el eje seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor Descripcin
0 Lineal
1 Logartmico
2 Logartmico invertido
Propiedad X/YAxisTrendWindow
Propiedad X/YAxisVisible
Propiedad XAxisCount
XAxisCount
Indica el nmero de los ejes X configurados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre XAxisCount. El tipo de datos es LONG.
Propiedad XAxisIndex
XAxisIndex
Hace referencia a un eje X configurado. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar
a un eje X determinado los atributos de otro.
Los valores vlidos para "Index" estn entre 0 y "XAxisCount" menos 1. El atributo
"XAxisCount" indica el nmero de ejes X configurados.
El atributo "XAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo XAxisRepos. El tipo de datos es
LONG.
Propiedad XAxisRename
XAxisRename
Modifica los nombres de los ejes X que sern referenciados mediante el atributo "XAxisIndex".
El atributo se puede dinamizar con el nombre XAxisRename. Con "XAxisRename" podr
dinamizar tambin el atributo "XAxisName". El tipo de datos es STRING.
Propiedad YAxisCount
YAxisCount
Indica el nmero de los ejes Y configurados.
Propiedad YAxisIndex
YAxisIndex
Hace referencia a un eje Y configurado. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar
a un eje Y determinado los atributos de otro.
Los valores vlidos para "YAxisIndex" se encuentran entre 0 y "YAxisCount" menos 1. El
atributo "YAxisCount" indica el nmero de ejes Y configurados.
El atributo "YAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo YAxisRepos. El tipo de datos es
LONG.
Propiedad YAxisRename
YAxisRename
Modifica los nombres de los ejes Y que sern referenciados mediante el atributo "YAxisIndex".
El atributo se puede dinamizar con el nombre YAxisRename. Con "YAxisRename" podr
dinamizar tambin el atributo "YAxisName". El tipo de datos es STRING.
S Acepta los colores del esquema cromtico global definido para este tipo de objeto.
no Acepta los colores del esquema de colores propio configurado para este tipo de objeto en "Colores".
Los textos y los campos de los objetos grficos solamente se mostrarn transparentes con
"100".
En Runtime funcionan tambin los objetos completamente transparente y por lo tanto invisible.
El atributo "Transparencia de objeto" es dinamizable con el nombre "Transparency".
El atributo "Color tope inferior" define en el "objeto deslizante" el color con el cual se
representar la tecla con la flecha inferior o izquierda. La posicin del slider (cuadrado de
desplazamiento) se define con el atributo "Alineacin" en el grupo de propiedades "Geometra".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color tope inferior" se puede dinamizar con el nombre "LowLimitColor".
Color de retcula
Color de retcula
El atributo "Color de retcula" define el color con el cual se representar la retcula en la
superficie de trabajo de la imagen actual.
La retcula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento
exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las lneas de cuadrcula de la retcula se
simbolizan visualizando los puntos de interseccin.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de retcula" no se puede dinamizar.
El atributo "Nivel de llenado" define hasta qu altura est llenado un objeto. La entrada de
valores se efecta en la unidad de porcentaje en referencia a la altura del objeto.
El nivel de llenado se representa segn el valor del atributo "Color de fondo" en el grupo de
propiedades "Colores". El fondo no rellenado se representar "transparente".
Alfa (AngleAlpha)
Alfa (AngleAlpha)
El atributo "Alfa" define el ngulo de profundidad Alfa para la representacin en 3D de la parte
derecha de una barra 3D. La indicacin del valor se efecta en la unidad grados.
0 - 90 El ngulo de profundidad Alfa se puede seleccionar libremente dentro de los lmites indicados.
1 - 100 000 El valor se puede seleccionar libremente dentro del rango de valores indicado.
Alineacin (Direction)
Alineacin (Direction)
El atributo "Alineacin" define en el objeto "Slider" (cuadrado de desplazamiento), si el
movimiento del regulador se efecta en direccin horizontal o vertical.
Positivo El mayor valor de visualizacin de la barra 3D indica en sentido positivo del eje de coordenadas.
Negativo El mayor valor de visualizacin de la barra 3D indica en sentido del eje de coordenadas negativo.
Base X (BaseX)
Base X (BaseX)
El atributo "Base X" define en la barra 3D la distancia entre el borde izquierdo del objeto y la
lnea de limitacin derecha de la superficie de barra delantera. La indicacin del valor se
efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao
del objeto.
El atributo "Base X" se puede dinamizar con el nombre "BaseX".
Base Y (BaseY)
Base Y (BaseY)
El atributo "Base Y" define en la barra 3D la distancia entre el borde superior del objeto y la
lnea de limitacin inferior de la superficie de barra delantera. La indicacin del valor se efecta
en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao
del objeto.
El atributo "Base Y" se puede dinamizar con el nombre "BaseY".
Beta (AngleBeta)
Beta (AngleBeta)
El atributo "Beta" define el ngulo de profundidad Beta para una representacin 3D de la parte
izquierda de una barra 3D. La indicacin del valor se efecta en la unidad grados.
0 - 90 El ngulo de profundidad Beta se puede seleccionar libremente dentro de los lmites indicados.
1 - 10 500 pxeles Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados. Un lmite apropiado
viene determinado por la resolucin de pantalla.
1 - 10000 pxeles Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados. Un lmite apropiado
viene determinado por la resolucin de pantalla.
Ancho (Width)
Ancho (Width)
El atributo "Ancho" define la distancia horizontal entre la lnea de limitacin izquierda y derecha
de un objeto. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
En los objetos Indicador de grupo, Botn y Botn redondo, al modificar el tamao del objeto
puede ser necesario ajustar el atributo "Ancho de borde en 3D" en el grupo de propiedades
"Estilos".
El atributo "Ancho botn 5" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del quinto botn
desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".
El atributo "Ancho botn 5" se puede dinamizar con el nombre "Button5Width".
Si los atributos "Radio de reborde X" y "Radio de reborde Y" tienen los dos el valor 100%, se
representar el rectngulo redondeado como elipse o crculo. Si uno de los dos atributos tiene
el valor 0%, se representar un rectngulo normal sin redondeo de esquinas.
El atributo "Mismo tamao" define si los botones de comando de un indicador de grupo tienen
el mismo ancho o si se define individualmente el ancho para cada botn.
S Todos los botones cuyo atributo "Ancho botn ..." desigual "0" se ajustan al mismo tamao dentro del ancho
total del objeto "Indicador de grupo". La modificacin del ancho total del objeto modifica el ancho de todos los
botones cuyo ancho es desigual a 0.
No El ancho de los botones se puede definir individualmente con los atributos "Ancho botn ...".
Altura (Height)
Altura (Height)
El atributo "Altura" define la distancia vertical entre la lnea de limitacin superior e inferior de
un objeto. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
En los objetos Indicador de grupo, Botn y Botn redondo, al modificar el tamao del objeto
puede ser necesario ajustar el atributo "Ancho de borde en 3D" en el grupo de propiedades
"Estilos".
ndice (Index)
ndice (Index)
El atributo "ndice" indica el nmero de posicin de la esquina actualmente seleccionada. La
modificacin del valor aqu introducido facilita la seleccin apropiada de una esquina.
Una modificacin del atributo "ndice" modifica tambin el valor indicado del atributo "Valor
actual X" y "Valor actual Y". La visualizacin de estos tres atributos es vlida para la esquina
actualmente seleccionada.
1 - "Nmero de esquinas" Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.
Coord. X (Left)
Coord. X (Left)
El atributo "Coord. X" define la distancia horizontal entre el origen del objeto y el borde de
imagen izquierdo. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen.
El atributo "Coord. X" se puede dinamizar con el nombre "Left".
En el objeto "Conector" slo se puede modificar el valor en finales no conectados.
Coord. Y (Top)
Coord. Y (Top)
El atributo "Coord. Y" define la distancia vertical entre el origen del objeto y el borde de imagen
superior. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen.
El atributo "Coord. Y" se puede dinamizar con el nombre "Top".
En el objeto "Conector" slo se puede modificar el valor en finales no conectados.
Radio (Radius)
Radio (Radius)
El atributo "Radio" define el radio de objetos circulares. La indicacin del valor se efecta en
la unidad pxel.
Radio X (RadiusWidth)
Radio X (RadiusWidth)
El atributo "Radio X" define el radio horizontal de objetos elpticos. La indicacin del valor se
efecta en la unidad pxel.
Radio Y (RadiusHeight)
Radio Y (RadiusHeight)
El atributo "Radio Y" define el radio vertical de objetos elpticos. La indicacin del valor se
efecta en la unidad pxel.
Retcula activa
Retcula activa
El atributo "Retcula activa" define si se quiere visualizar en la superficie de trabajo de la
imagen actual una retcula.
La retcula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento
exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las lneas de cuadrcula de la retcula se
simbolizan visualizando los puntos de interseccin.
Si se activa adicionalmente la opcin "Alinear a la retcula" entonces automticamente se
alinean todos los objetos al posicionarlos y escalarlos en las lneas de cuadrcula.
Altura de retcula
Altura de retcula
Con el atributo "Altura de retcula" se define la distancia vertical para las lneas de cuadrcula
de la retcula. El valor se indica en pxeles.
La retcula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento
exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las lneas de cuadrcula de la retcula se
simbolizan visualizando los puntos de interseccin.
La altura mnima de retcula que se puede representar en la pantalla es de 10 pxeles. Se
puede ajustar un valor inferior, pero en la representacin de la pantalla slo se visualizarn
los puntos de interseccin, cuya distancia sea como mnimo de 10 pxeles.
Por ejemplo, en una altura de retcula de 4 pxeles slo se muestran uno de cada tres puntos
de corte. Los objetos tambin se pueden alinear en las dos lneas de cuadrcula intermedias.
Ancho de retcula
Ancho de retcula
Con el atributo "Ancho de retcula" se define la distancia horizontal para las lneas de
cuadrcula de la retcula. El valor se indica en pxeles.
La retcula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento
exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las lneas de cuadrcula de la retcula se
simbolizan visualizando los puntos de interseccin.
El ancho de retcula mnimo que se puede representar en la pantalla es de 10 pxeles. Se
puede ajustar un valor inferior, pero en la representacin de la pantalla slo se visualizarn
los puntos de interseccin, cuya distancia sea como mnimo de 10 pxeles.
Por ejemplo, en un ancho de retcula de 4 pxeles slo se muestran uno de cada tres puntos
de corte. Los objetos tambin se pueden alinear en las dos lneas de cuadrcula intermedias.
El valor es libremente seleccionable. Estn permitidos tanto valores negativos como tambin
valores que superen el 100%.
Ejemplos:
-100% El punto de referencia est a la izquierda del origen del objeto (distancia = un ancho de objeto).
0% La coordenada vertical del punto de referencia y del origen del objeto son iguales.
50% El punto de referencia se encuentra en el eje central vertical del objeto.
100% El punto de referencia est a la derecha del origen del objeto (distancia = un ancho de objeto).
200% El punto de referencia est a la derecha del origen del objeto (distancia = dos anchos de objeto).
-100% El punto de referencia est por encima del origen del objeto (distancia = una altura de objeto).
0% La coordenada horizontal del punto de referencia y del origen del objeto son iguales.
50% El punto de referencia se encuentra en el eje central horizontal del objeto.
100% El punto de referencia est por debajo del origen del objeto (distancia = una altura de objeto).
200% El punto de referencia est por debajo del origen del objeto (distancia = dos alturas de objeto).
Las coordenadas del punto de referencia se definen con los atributos "Referencia de rotacin
X" y "Referencia de rotacin Y".
-360 - 360 Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.
< 0 El objeto es girado en sentido contrario a las agujas del reloj.
= 0 El objeto no es girado (visualizacin de la posicin de inicio configurada).
> 0 El objeto es girado en el sentido de las agujas del reloj.
3.10.11.1 Lmites - A
Tipo AH (TypeAlarmHigh)
Tipo AH (TypeAlarmHigh)
El atributo "Tipo AH" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite superior AH se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto El valor del lmite superior AH se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite superior AH se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
Tipo AL (TypeAlarmLow)
Tipo AL (TypeAlarmLow)
El atributo "Tipo AL" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite inferior AL se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto El valor del lmite inferior AL se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite inferior AL se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
Absoluto El valor del lmite superior RH4 se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite superior RH4 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
Absoluto El valor del lmite superior RH5 se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite superior RH5 se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto El valor del lmite inferior RL4 se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite inferior RL4 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
Absoluto El valor del lmite inferior RL5 se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite inferior RL5 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
Tipo TH (TypeToleranceHigh)
Tipo TH (TypeToleranceHigh)
El atributo "Tipo TH" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite superior TH se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto El valor del lmite superior TH se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite superior TH se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
Tipo TL (TypeToleranceLow)
Tipo TL (TypeToleranceLow)
El atributo "Tipo TL" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite inferior TL se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto El valor del lmite inferior TL se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite inferior TL se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
Tipo WH (TypeWarningHigh)
Tipo WH (TypeWarningHigh)
El atributo "Tipo WH" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite superior WH se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto El valor del lmite superior WH se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite superior WH se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
Tipo WL (TypeWarningLow)
Tipo WL (TypeWarningLow)
El atributo "Tipo WL" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite inferior WL se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto El valor del lmite inferior WL se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.
% El valor del lmite inferior WL se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
El atributo "Color de la barra 8" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 8".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08Color".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra AH" se puede dinamizar con el nombre "ColorAlarmHigh".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra RH4" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitHigh4".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra RL4" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitLow4".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra TH" se puede dinamizar con el nombre "ColorToleranceHigh".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra WH" se puede dinamizar con el nombre "ColorWarningHigh".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00FillStyle".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04FillStyle".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08FillStyle".
Lmite 0 (Layer00Value)
Lmite 0 (Layer00Value)
El atributo "Lmite 0" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 0.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00Value".
Lmite 1 (Layer01Value)
Lmite 1 (Layer01Value)
El atributo "Lmite 1" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 1.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01Value".
Lmite 2 (Layer02Value)
Lmite 2 (Layer02Value)
El atributo "Lmite 2" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 2.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02Value".
Lmite 3 (Layer03Value)
Lmite 3 (Layer03Value)
El atributo "Lmite 3" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 3.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03Value".
Lmite 4 (Layer04Value)
Lmite 4 (Layer04Value)
El atributo "Lmite 4" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 4.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04Value".
Lmite 5 (Layer05Value)
Lmite 5 (Layer05Value)
El atributo "Lmite 5" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 5.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05Value".
Lmite 6 (Layer06Value)
Lmite 6 (Layer06Value)
El atributo "Lmite 6" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 6.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06Value".
Lmite 7 (Layer07Value)
Lmite 7 (Layer07Value)
El atributo "Lmite 7" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 7.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07Value".
Lmite 8 (Layer08Value)
Lmite 8 (Layer08Value)
El atributo "Lmite 8" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 8.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08Value".
Lmite 9 (Layer09Value)
Lmite 9 (Layer09Value)
El atributo "Lmite 9" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 9.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09Value".
Lmite 10 (Layer10Value)
Lmite 10 (Layer10Value)
El atributo "Lmite 10" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente
un valor de visualizacin con el color de barra 10.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10Value".
El atributo "Valor lmite superior" define para el objeto "Campo E/S" el valor lmite mximo
para la entrada y salida. La indicacin del valor depende del "Formato de datos" del campo E/
S.
Si un valor es mayor que el valor lmite superior, entonces son posibles las siguientes
repercusiones en Runtime:
Tipo de campo = "Entrada": El cuadro de dilogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el
mensaje de error "El valor introducido est fuera de los lmites configurados".
Confirme el aviso con "Aceptar" e introduzca otro valor.
Tipo de campo = "Salida": En lugar del valor se muestra la secuencia de caracteres "***".
Los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" se pueden modificar en el grupo de
propiedades "Salida / Entrada".
El valor depende del "Formato de datos" del campo E/S libremente seleccionable.
El atributo "Valor lmite superior" se puede dinamizar con el nombre "LimitMax".
El atributo "Lmite superior RH4" define para el objeto "Barra" el lmite superior para el lmite
"Reserve High 4". Si el valor de visualizacin sobrepasa el valor determinado, entonces se
representa en el color de barra RH4.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite superior RH4" se puede dinamizar con el nombre "LimitHigh4".
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite superior RH5" se puede dinamizar con el nombre "LimitHigh5".
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite superior WH" se puede dinamizar con el nombre "WarningHigh".
Vigilancia 0 (Layer00Checked)
Vigilancia 0 (Layer00Checked)
El atributo "Vigilancia 0" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 0.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 0. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 0 con el color de barra
0.
No No se vigila el lmite 0. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 1 (Layer01Checked)
Vigilancia 1 (Layer01Checked)
El atributo "Vigilancia 1" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 1.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 1. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 1 con el color de barra
1.
No No se vigila el lmite 1. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 2 (Layer02Checked)
Vigilancia 2 (Layer02Checked)
El atributo "Vigilancia 2" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 2.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 2. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 2 con el color de barra
2.
No No se vigila el lmite 2. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 3 (Layer03Checked)
Vigilancia 3 (Layer03Checked)
El atributo "Vigilancia 3" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 3.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 3. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 3 con el color de barra
3.
No No se vigila el lmite 3. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 4 (Layer04Checked)
Vigilancia 4 (Layer04Checked)
El atributo "Vigilancia 4" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 4.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 4. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 4 con el color de barra
4.
No No se vigila el lmite 4. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 5 (Layer05Checked)
Vigilancia 5 (Layer05Checked)
El atributo "Vigilancia 5" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 5.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 5. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 5 con el color de barra
5.
No No se vigila el lmite 5. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 6 (Layer06Checked)
Vigilancia 6 (Layer06Checked)
El atributo "Vigilancia 6" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 6.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 6. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 6 con el color de barra
6.
No No se vigila el lmite 6. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 7 (Layer07Checked)
Vigilancia 7 (Layer07Checked)
El atributo "Vigilancia 7" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 7.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 7. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 7 con el color de barra
7.
No No se vigila el lmite 7. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 8 (Layer08Checked)
Vigilancia 8 (Layer08Checked)
El atributo "Vigilancia 8" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 8.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 8. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 8 con el color de barra
8.
No No se vigila el lmite 8. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 9 (Layer09Checked)
Vigilancia 9 (Layer09Checked)
El atributo "Vigilancia 9" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 9.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 9. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 9 con el color de barra
9.
No No se vigila el lmite 9. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia 10 (Layer10Checked)
Vigilancia 10 (Layer10Checked)
El atributo "Vigilancia 10" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 10.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S Se vigila el lmite 10. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 10 con el color de barra
10.
No No se vigila el lmite 10. No se efecta el cambio de color.
Vigilancia AH (CheckAlarmHigh)
Vigilancia AH (CheckAlarmHigh)
El atributo "Vigilancia AH" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de alarma "Alarm
High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S Se vigila el lmite AH. El valor de visualizacin se representa con el color de barra AH inmediatamente despus
de haber sobrepasado el lmite superior AH.
No No se vigila el lmite AH. No se efecta un cambio de color.
Vigilancia AL (CheckAlarmLow)
Vigilancia AL (CheckAlarmLow)
El atributo "Vigilancia AL" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de alarma "Alarm
Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S Se vigila el lmite AL El valor de visualizacin se representa con el color de barra AL inmediatamente despus
de haber sobrepasado el lmite inferior AL.
No No se vigila el lmite AL. No se efecta un cambio de color.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S Se vigila el lmite RH4. El valor de visualizacin se representa con el color de barra RH4 inmediatamente
despus de haber sobrepasado el lmite superior RH4.
No No se vigila el lmite RH4. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
S Se vigila el lmite RH5. El valor de visualizacin se representa con el color de barra RH5 inmediatamente
despus de haber sobrepasado el lmite superior RH5.
No No se vigila el lmite RH5. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
S Se vigila el lmite RL4. El valor de visualizacin se representa con el color de barra RL4 inmediatamente
despus de haber sobrepasado el lmite inferior RL4.
No No se vigila el lmite RL4. El cambio de color se efecta al quedar por debajo del siguiente lmite vigilado.
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S Se vigila el lmite RL5. El valor de visualizacin se representa con el color de barra RL5 inmediatamente
despus de haberse quedado por debajo del lmite inferior RL5.
No No se vigila el lmite RL5. El cambio de color se efecta al quedar por debajo del siguiente lmite vigilado.
Vigilancia TH (CheckToleranceHigh)
Vigilancia TH (CheckToleranceHigh)
El atributo "Vigilancia TH" activa en el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de tolerancia
"Tolerance High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S Se vigila el lmite TH. El valor de visualizacin se representa con el color de barra TH inmediatamente despus
de haber sobrepasado el lmite superior TH.
No No se vigila el lmite TH. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia TL (CheckToleranceLow)
Vigilancia TL (CheckToleranceLow)
El atributo "Vigilancia TL" activa en el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de tolerancia
"Tolerance Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S Se vigila el lmite TL. El valor de visualizacin se representa con el color de barra TL inmediatamente despus
de haber quedado por debajo del lmite inferior TL.
No No se vigila el lmite TL. El cambio de color se efecta al quedar por debajo del siguiente lmite vigilado.
Vigilancia WH (CheckWarningHigh)
Vigilancia WH (CheckWarningHigh)
El atributo "Vigilancia WH" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de advertencia
"Warning High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S Se vigila el lmite WH. El valor de visualizacin se representa con el color de barra WH inmediatamente
despus de haber sobrepasado el lmite superior WH.
No No se vigila el lmite WH. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.
Vigilancia WL (CheckWarningLow)
Vigilancia WL (CheckWarningLow)
El atributo "Vigilancia WL" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de advertencia
"Warning Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S Se vigila el lmite WL. El valor de visualizacin se representa con el color de barra WL inmediatamente despus
de haber quedado por debajo del lmite inferior WL.
No No se vigila el lmite WL. El cambio de color se efecta al quedar por debajo del siguiente lmite vigilado.
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite inferior RL4" se puede dinamizar con el nombre "LimitLow4".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite inferior TL" se puede dinamizar con el nombre "ToleranceLow".
S Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, parpadea el fondo del valor que se va a visualizar.
No El fondo del valor que se va a visualizar parpadea cuando desaparece un aviso sin ser acusado.
S El fondo del botn de comando luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.
No El fondo del botn de comando no luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo activado" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Desaparecido no acusado" el color de fondo del valor que se
visualizar en el estado de intermitencia "Off" al desaparecer sin ser acusado.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el
nombre "GNQBackColorOn".
S Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, parpadea el texto del valor que se va a visualizar.
No Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, no parpadea el texto del valor que se va a visualizar.
S El ttulo del botn de comando luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.
No El ttulo del botn de comando no luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Desaparecido y no acusado" el color que adoptar en el estado de
intermitencia "Off" el ttulo del valor que se va a visualizar al desaparecer un aviso sin acusar.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el
nombre "GNQTextColorOff".
S Durante la entrada del aviso luce intermitentemente el fondo del botn de comando.
No Durante la entrada del aviso no luce intermitentemente el fondo del botn.
S Durante la entrada del aviso luce intermitentemente el ttulo del botn de comando.
No Durante la entrada del aviso no luce intermitentemente el ttulo del botn de comando.
S El fondo del valor que se ha de mostrar parpadea cuando se acusa la entrada de un aviso.
No El fondo del valor que se ha de mostrar no parpadea cuando se acusa la entrada de un aviso.
S El fondo del botn de comando luce intermitentemente cuando se acusa la entrada de un aviso.
No El fondo del botn de comando no parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.
S El texto del valor que se va a visualizar parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.
No El texto del valor que se va visualizar no parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.
s Aplica el ajuste global de las categoras de avisos en el editor de avisos PCS7 para la representacin de
los eventos de aviso.
no La representacin de los eventos de aviso se define localmente para cada tipo de aviso.
La propiedad no es dinamizable.
WinCC RulerControl
.Net Control
WinCC Web Control
Ventana de aplicacin
Aunque es posible asignar un nivel a estos controles, en Runtime no se tiene en cuenta este
ajuste.
Global Script La ventana de aplicacin se abastece de las aplicaciones del Global Script.
Print Jobs La ventana de aplicacin se abastece del sistema de informe.
Diagnstico GSC La ventana de aplicacin se abastece de las aplicaciones del Global Script. Se representan los
resultados del sistema de diagnstico.
GSC - Runtime La ventana de aplicacin se abastece de las aplicaciones del Global Script. Se representan los
resultados de anlisis del comportamiento en Runtime.
All Jobs La ventana de aplicacin se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se
representan como lista.
All Jobs - Context Menu La ventana de aplicacin se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se
representan como lista. Un men emergente permite la seleccin de las opciones de impresin,
la representacin de una vista preliminar as como la impresin de un informe.
Job Detail View La ventana de aplicacin se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se
representan en un men de seleccin. Para el informe seleccionado se visualizan informaciones
ms detalladas.
Selected Jobs - Context La ventana de aplicacin es abastecida por el sistema de informes. Los informes disponibles se
Menu representan como lista. La lista contiene nicamente los informes para los que usted ha activado
la opcin "Marcar para lista de trabajos de impresin" en el cuadro de dilogo "Propiedades de
los trabajos de impresin". Un men emergente permite la seleccin de las opciones de
impresin, la representacin de una vista preliminar as como la impresin de un informe.
3.10.16.1 Otros - A a B
Visualizacin (Visible)
Visualizacin (Visible)
El atributo "Visualizacin" define si una imagen de proceso se visualiza en runtime o no.
Visualizacin (Visible)
Visualizacin (Visible)
El atributo "Visualizacin" define si un objeto se visualiza en runtime o no.
Assembly Info
Assembly Info
Muestra informacin sobre el objeto registrado en el Global Assembly Cache. La informacin
se compone de "Assembly", "Version", "Culture" y "PublicKeyToken".
Si el objeto no est registrado en la Global Assembly Cache, en "Assembly" slo se muestra
la ruta del objeto.
El atributo "Assembly Info" no se puede dinamizar.
S El motivo del manejo se registrar en un informe. Cuando se maneja el objeto en runtime se abre un cuadro
de dilogo, en el cual el usuario puede introducir un texto.
No El motivo del manejo no se registrar en un informe.
Avance (SmallChange)
Avance (SmallChange)
Permiso (PasswordLevel)
Permiso (PasswordLevel)
Con el editor User Administrator se asignan en WinCC autorizaciones para los usuarios. En
el Graphics Designer se puede asignar para cada imagen de proceso una autorizacin, por
lo tanto, slo aquellos usuarios que tengan el permiso correspondiente para esta imagen de
proceso podrn manejarla.
Para que se pueda manejar una imagen de proceso, el atributo "Autorizacin de manejo" debe
tener el valor "S".
El atributo "Permiso" se puede dinamizar con el nombre "PasswordLevel".
Permiso (PasswordLevel)
Permiso (PasswordLevel)
Con el editor User Administrator se asignan en WinCC autorizaciones para los usuarios. En
el Graphics Designer se puede asignar para cada imagen de proceso una autorizacin, por
lo tanto, slo aquellos usuarios que tengan el permiso correspondiente para esta imagen de
proceso podrn manejarla.
Para que se pueda manejar un objeto, el atributo "Autorizacin de manejo" debe tener el valor
"S".
El atributo "Permiso" se puede dinamizar con el nombre "PasswordLevel".
S El cambio de imagen se llevar a cabo en esta ventana de imagen. En caso de que haya ventanas de imagen
anidadas, el cambio de imagen se lleva a cabo con el ajuste "S" en la ventana situada ms al interior.
No El cambio de imagen se lleva a cabo en la ventana principal.
El atributo "Destino preferente del cambio de imagen" puede dinamizarse con el nombre
"PreferredTarget".
3.10.16.2 Otros - C a O
Control Type
Control Type
Muestra el margen del nombre del control.
El atributo "Control Type" no se puede dinamizar.
Modo de cursor
Modo de cursor
El atributo "Modo de cursor" define si un sinptico de proceso se maneja en runtime con un
cursor alfa o con un cursor de activacin.
En runtime se puede conmutar el modo de cursor, si se ha configurado para la conmutacin
una tecla de acceso directo.
S El cursor salta despus de efectuar la entrada automticamente al siguiente campo de la secuencia TAB.
No El cursor no salta despus de efectuar la entrada automticamente al siguiente campo de la secuencia TAB.
El atributo "Entrada inmediata" define para los campos de entrada si al saltar al objeto se
cambia directamente al modo de entrada o no.
S Haciendo clic con el ratn sobre la superficie de desplazamiento el regulador salta al valor mnimo o mximo.
No Haciendo clic con el ratn sobre la superficie de desplazamiento se desplaza el regulador segn el valor
determinado en el atributo "Avance" en el sentido correspondiente.
S La imagen puede ampliarse o reducirse con la rueda de ratn. Para ello, en runtime, pulse la tecla <Ctrl>
mientras gira la rueda del ratn. Si gira la rueda del ratn hacia el lado contrario de la palma de la mano se
ampla el factor de zoom.
No La imagen no puede ampliarse o reducirse con la rueda del ratn aunque est activado el zoom ampliado
para todas las imgenes de proceso.
Histresis (Hysteresis)
Histresis (Hysteresis)
Para no activar inmediatamente un cambio de color en el caso de un rebase de lmite
insignificante, se puede definir con los atributos "Histresis" y "Rango de histresis" un lmite
de error para la visualizacin del valor.
El atributo "Histresis" define para el objeto Barra si est permitida la visualizacin con
histresis o no.
El valor de la histresis lo define usted con el atributo "Rango de histresis".
Maximizable (MaximizeButton)
Maximizable (MaximizeButton)
El atributo "Maximizable" define si una ventana en runtime se puede maximizar al mximo
tamao de pantalla o no.
Los atributos "Maximizable" y "Se puede cerrar" se representan en la barra de ttulo; si uno
de estos atributos tiene el valor "S", el atributo "Ttulo" recibe automticamente el valor "S".
El valor medio se resetea cuando cambia una imagen. As, por ejemplo, si tras un cambio de
imagen solo existe un valor, se forma el valor medio siguiente: (5+0+0+0+0+0+0+0+0+0)/
10=0,5.
3.10.16.3 Otros - P a S
Si un objeto del tipo Barra, Barra 3D o slider (cuadrado de desplazamiento) no est integrado
a travs de una variable al proceso, accede el objeto en runtime a un valor predeterminado o
lo visualiza.
El atributo "Conexin al proceso" define la configuracin estndar para el valor que se va a
visualizar.
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Conexin al proceso" se puede dinamizar con el nombre "Process".
Bordes (WindowBorder)
Bordes (WindowBorder)
El atributo "Bordes" define si una ventana de aplicacin o una ventana de imagen se debe
representar con borde o no.
Si se activa el atributo "Tamao modificable" en una ventana con el valor "S", entonces
automticamente el atributo "Bordes" adopta el valor "S".
Para que una ventana de imagen se muestre en runtime debe estar integrada una imagen.
El atributo "Adaptar borde" define para los objetos que contienen un texto, si el borde del
campo se adapta de forma dinmica al tamao del texto.
La modificacin dinmica del texto en el campo puede ocasionar que el tamao del campo
se modifique constantemente en runtime.
El rendimiento en runtime es ms elevado si el atributo "Adaptar borde" tiene el valor "No".
S Se tiene en cuenta el valor general para la visualizacin del indicador de estado ampliado.
No No se tiene en cuenta el valor general para la visualizacin del indicador de estado ampliado.
El atributo "Utilizar el valor general para la visualizacin" se puede dinamizar con el nombre
"UseEventState".
Servername (Servername)
Servername (Servername)
El atributo "Servername" define con qu nombre se registra un objeto incrustado en el sistema
operativo Windows. En Graphics Designer no es posible la modificacin del registro.
El atributo "Servername" no se puede dinamizar.
Simulacin (Simulation)
Simulacin (Simulation)
Con el atributo "Simulacin" se determina la interconexin con una variable cualquiera que
sirva para la simulacin.
El atributo "Simulacin" se puede dinamizar con el nombre "Simulation".
Proporcional Los objetos interiores se escalan conservando la proporcin de tamao, tamao de fuente y
posicin. Los controles no soportan la escala proporcional.
No proporcional Los objetos interiores slo se posicionan con su tamao. No se escala el tamao de fuente.
(Ajuste estndar)
Nota
En modo de edicin no se tiene en cuenta la instancia de faceplate. El objeto personalizado
se visualiza en el tamao original.
Estado (ProcessValue)
Estado (ProcessValue)
Con el atributo "Estado" fija usted el enlace con la variable cualquiera.
El atributo "Estado" se puede dinamizar con el nombre "ProcessValue".
Estado1 (Process)
Estado1 (Process)
En el atributo "Estado1" deja la primera variable que se tiene en cuenta para la creacin del
valor de estado para la indicacin ampliada de estado. En el cuadro de dilogo de
configuracin de la indicacin ampliada de estado se define la posicin de bit de esta variable,
que se tendr en cuenta para crear el valor de estado. De ah se generan estados a los que
puede asignar imgenes.
El atributo "Estado1" se puede dinamizar con el nombre "Process".
Estado2 (Process1)
Estado2 (Process1)
En el atributo "Estado2" deja la segunda variable que se tiene en cuenta para la creacin del
valor de estado para la indicacin ampliada de estado. En el cuadro de dilogo de
configuracin de la indicacin ampliada de estado se define la posicin de bit de esta variable,
que se tendr en cuenta para crear el valor de estado. De ah se generan estados a los que
puede asignar imgenes.
El atributo "Estado2" se puede dinamizar con el nombre "Process1".
Estado3 (Process2)
Estado3 (Process2)
En el atributo "Estado3" deja la tercera variable que se tiene en cuenta para la creacin del
valor de estado para la indicacin ampliada de estado. En el cuadro de dilogo de
configuracin de la indicacin ampliada de estado se define la posicin de bit de esta variable,
que se tendr en cuenta para crear el valor de estado. De ah se generan estados a los que
puede asignar imgenes.
El atributo "Estado3" se puede dinamizar con el nombre "Process2".
Estado4 (Process3)
Estado4 (Process3)
En el atributo "Estado4" deja la cuarta variable que se tiene en cuenta para la creacin del
valor de estado para la indicacin ampliada de estado. En el cuadro de dilogo de
configuracin de la indicacin ampliada de estado se define la posicin de bit de esta variable,
que se tendr en cuenta para crear el valor de estado. De ah se generan estados a los que
puede asignar imgenes.
El atributo "Estado4" se puede dinamizar con el nombre "Process3".
3.10.16.4 Otros - T a Z
Variable (tag)
Variable (tag)
El atributo "Variable" se utiliza en la herramienta "Graphic Object Update Wizard" y no para
el objeto.
El atributo "Variable" se puede dinamizar con el nombre "tag".
S Los textos se administran en la biblioteca de textos. La compilacin en otros idiomas se efecta en la biblioteca
de textos.
No Los textos se administran directamente en el objeto.
Ttulo (Caption)
Ttulo (Caption)
El atributo "Ttulo" define si una ventana en Runtime se visualiza con o sin barra de ttulo.
Los atributos "Maximizable" y "Cerrable" se representan en la barra de ttulo; si uno de estos
atributos tiene el valor "S", el atributo "Ttulo" recibe automticamente el valor "S".
Tendencia (trend)
Tendencia (trend)
El atributo "Tendencia" se utiliza para el Tool Graphic Object Update Wizard y no se analiza
para el objeto.
El atributo "Tendencia" se puede dinamizar con el nombre "trend".
Tendencia (Trend)
Tendencia (Trend)
La visualizacin de tendencia facilita una vista general rpida sobre las modificaciones en la
barra. De forma estndar al sobrepasar el valor representado en la escala se visualiza una
pequea flecha al lado de la escala, que indica qu valor de medida no se puede representar
en la escala. Para no tener que esperar hasta la siguiente actualizacin, se puede visualizar
una flecha adicional en el otro lado de la barra, que indica la tendencia del movimiento actual
de la barra.
El atributo"Tendencia" define si se visualiza la tendencia o no.
S Se visualiza la tendencia.
No No se visualiza la tendencia.
Ttulo (CaptionText)
Ttulo (CaptionText)
El atributo "Ttulo" define qu texto se visualiza en el ttulo de una ventana de imagen.
El atributo "Ttulo" se puede dinamizar con el nombre "CaptionText".
s El tamao y la posicin de la ventana de imagen son independientes del sinptico del proceso y slo estn
determinados por el atributo "Modo de ventana".
no El tamao y la posicin de la ventana de imagen se modifica con el desplazamiento o el escalado del sinptico del
proceso.
WinCC ofrece mltiples posibilidades para definir y estructurar variables. Para una ventana
de imagen se puede asignar un prefijo de variable, que se antepone a todas las variables que
se utilizan en la imagen. De esta forma la imagen mantiene una imagen, que est conectada
a una ventana de imagen, el acceso a sus propias variables, mientras que otra accede a otras
variables.
El atributo "Prefijo de variables" define el prefijo que se antepone a todas las variables que
contiene la imagen.
La modificacin del prefijo de variables se activa al cargar de nuevo la imagen. Cuando se
cambia de imagen esto se efecta automticamente, si no se debe asignar de nuevo el nombre
de imagen.
El prefijo se puede libremente definir, pero debe coincidir con el nombre de la variable de
estructura. Debe finalizar con un punto, por ejemplo "Estructura2.".
El atributo "Prefijo de variables" se puede dinamizar con el nombre "TagPrefix".
La propiedad TagPrefix no est disponible para los Control.
S Con un Quality Code o un estado de variables malos el objeto se mostrar en gris o bien se utilizarn los
ajustes correspondientes al color de retcula.
No Con un Quality Code o un estado de variables malos, el objeto no se representar en gris o bien no se utilizarn
los ajustes correspondientes a color de retcula.
Desplazable (Moveable)
Desplazable (Moveable)
El atributo "Desplazable" define si una ventana se puede desplazar o no en Runtime.
Valor (OutputValue)
Valor (OutputValue)
Con el atributo "Valor" fija usted el enlace con la variable cualquiera analgica /texto. El
indicador analgico muestra el valor de estas variables en dependencia del estado de alarma
en los colores configurados.
El atributo "Valor" se puede dinamizar con el nombre "OutputValue".
S El botn se enclava al pulsar en la nueva posicin del interruptor. Para volver a soltarlo, se debe de volver a
pulsar.
No El botn salta a la posicin inicial despus de pulsarlo.
Finales de lnea
El atributo "finales de lnea" la imagen de aparicin determina los finales de lnea. La
determinacin del atributo es vlida para ambos puntos finales de la lnea. Seleccione una
posibilidad de las siguientes tres opciones:
Un final redondo establece el punto intermedio de un crculo den el punto final de la lnea.
El dimetro del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Un final rectangular establece el punto intermedio de un rectngulo den el punto final de
la lnea. La anchura y la altura del rectngulo no se adapta al grosor de la lnea.
El final plano finaliza la lnea en los puntos finales de la lnea.
ngulos
El atributo "ngulos" determina la imagen de aparicin de las intersecciones de los ngulos
de las conexiones de las lneas. Esta determinacin es vlida para todos los puntos angulares
del objeto. Seleccione una posibilidad de las siguientes tres opciones:
0 - 100 Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites. Con un grosor de lnea 0 la lnea no es
visible.
Normal El patrn de relleno se aplica al sinptico de proceso. Cuando se abra la imagen en Runtime no
se escalar.
expandida (ventana) El patrn de relleno se aplica a la ventana en Graphics Designer. Cuando se abra la imagen en
Runtime no se escalar.
0 - 10 Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites. Con el grosor de la lnea de separacin
0 no es visible una lnea de separacin.
S Los objetos se representan segn los valores predeterminados del sistema operativo Windows. Se ignoran
los atributos que no corresponden al estilo Windows.
No Los objetos se representan segn la configuracin del Graphics Designer.
El atributo "Nombre del objeto conectado por el principio" se puede dinamizar con el nombre
"TopConnectedObjectName".
Automtico Ambos objetos se conectan mediante una lnea poligonal de partes horizontales y
verticales.
Sencilla Ambos objetos se conectan mediante una lnea recta entre puntos de unin.
s Aplica el ajuste global del editor de avisos PCS7 para la asignacin de los eventos de aviso para los botones
del indicador de grupo. Los nmeros de los bits en el valor de grupo se asignan a los botones
correspondientes.
no Los tipos de avisos se asignan localmente a los botones del indicador de grupo.
El atributo "Seleccin de bit 0" muestra qu variable de estado ha definido para el primer bit
del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1"
a "Estado4".
El atributo "Seleccin de bit 3" muestra qu variable de estado ha definido para el cuarto bit
del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1"
a "Estado4".
atributo "Imagen intermitente referenciada" define si una imagen intermitente se integra para
el estado actual seleccionado o slo la referencia en forma de una referencia cruzada en la
imagen.
El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"FlashPicUseTransColor".
El atributo "Imagen bsica Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"BasePicUseTransColor".
Introduccin
WinCC ofrece numerosas posibilidades para dinamizar los objetos de una imagen de proceso.
Bsicamente se distinguen dos tipos de dinmica.
Modificacin de objetos dinmicos dependiendo de, por ejemplo, un valor de proceso, su
aspecto o su posicin. Un ejemplo de un objeto dinmico es una barra cuya longitud vara
segn la temperatura actual, la representacin de un instrumento con una aguja indicadora
mvil o el cambio de color de un objeto en funcin de la posicin de una pieza.
Objetos operables reaccionan a eventos, por ejemplo un clic del ratn, y permiten al
operador intervenir activamente en el proceso. Objetos operables pueden ser, por ejemplo,
botones de comando, controles deslizantes o tambin campos E/S para introduccin de
determinados parmetros del proceso.
Nota
Si copia un objeto dinamizado en el Graphics Designer, se copian tambin las
dinamizaciones. El objeto copiado es influido por la dinamizacin del mismo modo que
el objeto original.
El Graphics Designer acepta en una imagen nombres de objeto iguales que slo se
diferencian por maysculas o minsculas. Para la dinamizacin de objetos en una imagen
debe designar nombres claros. Una diferencia de los objetos mediante mayscula o
minscula no es suficiente.
Introduccin
WinCC ofrece mltiples posibilidades para definir y estructurar variables. Para una ventana
de imagen se puede asignar una prefijo de variable, que se antepone a todas las variables
que se utilizan en la imagen.
En un sistema multipuesto las imgenes integradas pueden estar en cualquier servidor. O
bien, se indica el servidor directamente con el prefijo del servidor al integrar una imagen o se
asigna ms tarde a travs de las propiedades de objeto de la ventana de imagen. Tambin
puede solicitarse variable con el prefijo de servidor de otros servidores.
Propiedad TagPrefix
Con "TagPrefix" se define el prefijo de variables, que se coloca delante de todas las variables,
contenidas en el objeto Ventana de imagen, o lo devuelven. De esta forma la imagen mantiene
una imagen, que est conectada a una ventana de imagen, el acceso a sus propias variables,
mientras que otra imagen accede a otras variables.
Ejemplo: En una ventana de imgenes se solicita la variable "Temperatura" en un objeto. Si
la ventana de imgenes tiene asignado el prefijo de variable "Motor1.", se solicitar la variable
"Motor1.Temperatura".
Nota
En lo correspondiente a Control, la propiedad TagPrefix se encuentra solamente disponible
para "WinCC Gauge Control" y "WinCC Slider Control".
Propiedad ServerPrefix
Con "ServerPrefix" se determina en un sistema multipuesto:
El servidor, donde est la imagen a representar en la ventana de imagen.
El servidor de donde se lee la variable.
Nota
No se verifica si el prefijo de servidor coincide con el servidor realmente existente.
Si se cambia el nombre de equipo del servidor, el prefijo del servidor deber ser adaptado
manualmente. En caso de modificar el nombre del equipo, el nombre simblico del equipo
deber ser el mismo que al crear el paquete. De esta manera es ms fcil adaptar
manualmente el prefijo del servidor.
variable un prefijo de servidor o un prefijo de variable. Se puede desconectar el prefijo con los
suplementos de variables siguientes, para leer la variable "@CurrentUser".
"@NOTP" desconecta el prefijo de variable.
"@NOTP" desconecta el prefijo del servidor.
"@NOP" desconecta el prefijo de variable y el prefijo del servidor.
Los suplementos no se pueden emplear en las propiedades "TagPrefix" o "ServerPrefix" de
una ventana de imagen o imagen bsica.
Los suplementos estn disponibles en todas las clases de dinamizaciones. La desconexin
del prefijo del servidor es slo recomendable con clientes con proyecto propio.
Si hay un servidor estndar configurado en un sistema multipuesto, no se pueden emplear
los suplementos "@NOP" y "@NOSP" para la desconexin.
Los suplementos de variables solamente funcionan para las variables.
Ejemplo
El script VB siguiente lee la variable "@CurrentUser" sin prefijo de variable, entregando el
contenido en forma de Trace en una ventana de diagnstico.
'VBS311
Dim tag
tag = HMIRuntime.Tags("@NOTP::@CurrentUser").Read
HMIRuntime.Trace "CurrentUser: " & tag & vbNewLine
Nota
El prefijo no se activar hasta que se vuelva a suministrar el nombre de imagen. As pues,
hay que establecer el prefijo antes de seleccionar la imagen o bien volver a suministrar el
nombre de imagen si la imagen no se cambia.
Introduccin
Los disparadores se necesitan para ejecutar acciones en Runtime. Para esto se conecta un
disparador con una accin y as forma el evento producido para la llamada de la accin. Las
acciones sin disparador no se ejecutan.
Para la dinamizacin de objetos hay disponibles los siguientes disparadores:
Disparadores cclicos
Disparadores cclicos basados en el ciclo de ventana
Disparadores cclicos basados en el ciclo de imagen
Trigger de variables
Disparador controlado por eventos
Nota
Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto.
Todas las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al
respecto, adems de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta
tambin los tiempos necesarios para la peticin de los valores de variables y los tiempos
de reaccin de los sistemas de automatizacin. Utilice eventos de disparador con un
tiempo de ciclo inferior a un segundo slo cuando se tengan que consultar magnitudes
que varen rpidamente.
Introduccin
Los disparadores cclicos son una posibilidad para procesar acciones peridicas en WinCC.
En el caso del disparador cclico, la accin se ejecuta si el evento de disparador se produce,
por ejemplo, cada 20 segundos
Modo de funcionamiento
Si en una imagen se han configurado acciones con disparadores cclicos, al seleccionar la
imagen se requerir cada variable por separado.
El comienzo del primer intervalo de tiempo coincide con el inicio de Runtime. La Longitud del
intervalo se determina a travs del ciclo. Se pueden seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h.
Adems estn disponibles ciclos de usuario de definicin propia.
Nota
Dependiendo del sistema no se puede garantizar que se ejecute una accin con disparador
cclico exactamente en el tiempo indicado.
Recomendacin
Con el fin de que su proyecto WinCC sea lo ms efectivo posible, le recomendamos renunciar
a las acciones con disparador cclico y llevar a cabo acciones peridicas siempre en un
controlador.
Introduccin
Los disparadores de variables constan de la indicacin de una o varias variables. La accin
vinculada a uno de tales disparadores se ejecuta si en el momento de la consulta se ha
constatado un cambio del valor de una de esas variables.
Modo de funcionamiento
Cuando en una imagen se han configurado acciones con disparador variable, al seleccionar
la imagen se requiere a todas las variables de disparador una accin en bloque.
El comienzo del primer intervalo de tiempo coincide con la primera seleccin de la imagen.
La Longitud del intervalo se determina a travs del ciclo. Se pueden seleccionar ciclos de
consulta entre 250 ms y 1 h. Adems estn disponibles ciclos de usuario de definicin propia.
Nota
Si una variable cambia brevemente dentro del ciclo de consulta y luego vuelve a adoptar el
valor original, no se ejecuta la accin.
Nota
Comportamiento en caso de variables no existentes
Cuando se solicita una variable no existente, no se realizar una accin C/VBS en la
seleccin de imagen. En cualquier caso, el objeto sigue mostrndose. Sin embargo se
realizar una vez un dilogo dinmico en la seleccin de imagen. El objeto no se muestra.
Al cambiar
Tambin se puede configurar un disparador de variables de manera que la accin se ejecute
cada vez que cambia el valor de la variable.
En variables de proceso, el modo "Al cambiar" corresponde a una orden de lectura cclica con
un ciclo de 1s.
Nota
Si usted aplica variables de diagnstico WinCC como disparador de una accin, no debera
usar esta forma de disparador de variable. Variables de diagnstico pueden cambiar bien
rpido. Como cada cambio dispara la accin, esto puede ocasionar una gran carga del
sistema.
Recomendacin
Con el fin de que su proyecto WinCC sea lo ms efectivo posible, debera utilizar el disparador
de variables:
Con acciones cclicas siempre se ejecuta una accin, por ejemplo cada 2 segundos. El
disparador de variables ejecuta la accin slo si se detecta un cambio en los valores de
las variables. Por lo tanto, se reduce la carga del sistema y se aumento el rendimiento.
Al seleccionar una imagen se conocen todas las variables contenidas en el disparador de
variables y pueden ser pedidas todas a la vez por el sistema de automatizacin. De este
modo se puede obtener del canal la mejor optimizacin posible.
Introduccin
Acciones vinculadas a un evento se ejecutan siempre que se produce dicho evento. Eventos
pueden ser por ejemplo clic del ratn, operaciones con el teclado o modificaciones del foco.
Si el evento "Clic del ratn" est vinculado a una accin, sta es activada tambin por una
tecla de acceso directo configurada.
Modo de funcionamiento
La accin slo se llevar a cabo si se ha disparado el evento de disparador del objeto. Con
la presencia del evento, se conectan todas las variables contenidas en la accin. Las variables
de proceso sern actualizadas con un ciclo de 1s.
Recomendacin
Disparadores controlados por eventos no son adecuados en las dinmicas con acciones C
para una configuracin de masa, debido a que cada accin debe ser conectada y dada de
alta en el control de la accin.
Introduccin
Con el Asistente dinmico (Dynamic Wizard) puede dinamizar un objeto a travs de acciones
C. Al ejecutar un asistente se definen acciones C y eventos de disparador preconfeccionados
y se archivan en las propiedades del objeto. Si es necesario, las acciones C se pueden
modificar en las propiedades del objeto a travs de la ficha Modificar eventos.
Nota
A travs de la entrada "Barra de herramientas...", en el men "Vista" del Graphics Designer
puede presentar o suprimir el Dynamic Wizard.
Consulte tambin
SFC (Pgina 1070)
Funciones del sistema (Pgina 1069)
Dinmicas estndar (Pgina 1061)
Funciones de importacin (Pgina 1061)
Bloques de imgenes (Pgina 1060)
Funciones de imagen (Pgina 1056)
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.
Nota
Este asistente slo est visible si est instalada la opcin de WinCC Basic Process Control
y si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.
Nota
Este asistente slo est visible si est instalada la opcin de WinCC Basic Process Control
y si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.
Nota
Este asistente slo est visible si est instalada la opcin Basic Process Control de WinCC,
si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado un indicador
de grupo.
Navegacin de imagen
Este asistente crea una accin que ejecuta la navegacin de imagen seleccionada al
presentarse el disparador en el objeto seleccionado.
Pueden elegirse las siguientes funciones de navegacin de imagen:
Visualizar imagen inicial
Visualizar imagen anterior
Visualizar imagen siguiente
Visualizar imagen marcada
Marcar imagen
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor
de proyectos OS.
Nota
Este asistente slo est visible si est instalada la opcin de WinCC Basic Process Control
y si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1055)
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
La tcnica de bloques de imgenes utilizada por el asistente no es compatible con
WebNavigator.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor
de proyectos OS.
La tcnica de bloques de imgenes utilizada por el asistente no es compatible con
WebNavigator.
Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1055)
Avisos de importacin
Con el asistente puede transferir una lista de avisos COROS LS-B a WinCC. Encontrar ms
informaciones en el sistema de informacin de WinCC, en la documentacin de WinCC, Smart
Tools, Migration COROS LS-B a WinCC.
Importacin S7 S5 - ZULI
Con el asistente puede cargar en WinCC la lista de asignaciones de STEP 5 o STEP 7.
Encontrar ms informaciones en el sistema de informacin de WinCC, en la documentacin
de WinCC, Smart Tools, Importacin de lista de asignaciones.
Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1055)
Nota
La funcionalidad del asistente solo est disponible en una OS de PCS 7. Se debe seleccionar
un smbolo de bloque.
Establecer/restablecer bit
Con el asistente se puede generar una accin que coloca o restablece un bit de una variable.
La variable que se va a modificar as como el nmero del bit ser indicado durante el progreso
del asistente.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Nota
Despus de un cambio de idioma no se muestran todas las autorizaciones de uso
En los proyectos en varios idiomas, se crea la autorizacin de uso para cada idioma. Al
cambiar el idioma pueden presentarse errores de visualizacin. Para que las autorizaciones
de uso se visualicen correctamente, se debe reiniciar el WinCC Explorer y el User
Administrator.
Mover objeto
Las propiedades del objeto "Coord. X" y "Coord. Y" se pueden acoplar, por ejemplo, a variables
durante el progreso del asistente, para as dinamizar la posicin del objeto.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Rellenar objeto
Con este asistente usted puede generar una accin que dinamiza el nivel de llenado de un
objeto a travs de una variable. Durante el progreso del asistente usted puede definir, adems
de las variables, los lmites superiores e inferiores para un nivel de llenado 0% y 100%.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Dinamizar prototipo
Con este asistente usted puede dinamizar una propiedad de un objeto a travs de un elemento
de una variable de estructura.
El Wizard solo se puede usar junto con el Wizard "Unir el prototipo con una estructura o
renombrar existente".
Nota
Este asistente slo est disponible si est instalada la opcin Basic Process Control de
WinCC, si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado
un indicador de grupo.
Nota
Este asistente slo est disponible si est instalada la opcin Basic Process Control de
WinCC, si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado
un indicador de grupo.
Nota
Este asistente est disponible nicamente cuando se ha seleccionado una barra.
Consulte tambin
Dinmica de color con tabla (Pgina 1066)
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1055)
Editar la expresin
Botn "Borrar toda la expresin". Borra toda la expresin.
Botn "Borrar ltima parte de la expresin". Borra la ltima parte de la expresin.
Botn "Aplicar expresin en la tabla". Acepta la expresin en la lnea seleccionada de la
tabla.
Botn "Seleccin de variables". Abre el cuadro de dilogo para seleccin de variables. Se
visualizan todas las variables del tipo Bit, Byte, Word y DWord. Tras seleccionar la variable
se presenta la mscara de variables, en la que se definen los bits a verificar.
Botn "Y". Si est permitido sintcticamente, se aade un vnculo Y lgico a la expresin.
Botn "O". Si est permitido sintcticamente, se aade un vnculo O lgico a la expresin.
Botn "Abrir parntesis". Si est permitido sintcticamente, se aade un parntesis de
apertura a la expresin.
Botn "Cerrar parntesis". Si est permitido sintcticamente, se aade un parntesis de
cierre a la expresin.
Nota
No es posible editar manualmente la expresin.
Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1055)
Copia de pantalla
Con este asistente usted puede generar una accin para confeccionar una copia en papel de
la pantalla.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Cambio de idioma
Con esta funcin usted puede generar una accin para conmutar el idioma de Runtime.
Finalizar WinCC
Con este asistente usted puede generar una accin para cerrar WinCC. La accin slo tiene
efecto, incluso en sistemas multipuesto, sobre el equipo en el que se ejecuta.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1055)
4.4.8 SFC
Introduccin
Sequential Function Chart (SFC) es un control de secuencia que se utiliza para el control de
procesos orientados al flujo de control.
Con el paquete de software "SFC-Visualization" puede efectuar configuraciones en WinCC
para la visualizacin SFC y manejar y observar en Runtime los planes SFC y las instancias
SFC.
La ayuda est disponible cuando se ha instalado SFC.
Nota
La informacin sobre Dynamic Wizard relacionada con SFC se encuentra en la
documentacin sobre SFC cuando se busca "Dynamic Wizard".
Requisito
Se ha elegido un "PCS 7 SFC Control"
Procedimiento
1. En el Graphics Designer abrir una imagen con un "PCS 7 SFC Control" y seleccionar este
control.
2. Seleccione en el cuadro de dilogo "Dynamic Wizard" la ficha "SFC" e inicie el asistente
con un doble clic en "Configurar control SFC".
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.
Configurar SFC-Browser
Con este asistente puede dinamizar un objeto grfico, por ejemplo "Botn", para abrir en
Runtime el SFC-Browser con una operacin configurada y seleccionar y visualizar un plan de
SFC o una instancia SFC.
Encontrar informaciones ms detalladas al respecto en "Visualizacin de SFC" en la
descripcin de PCS 7.
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.
Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1055)
Introduccin
En caso de conexin de una variable a una propiedad de un objeto, el valor de la variable se
transfiere directamente a las propiedades del objeto. De este modo es posible, por ejemplo,
influir directamente en el valor de una variable a travs de un campo E/S.
Debera utilizar este tipo de dinamizacin siempre que desee pasar el valor de una variable
directamente a una propiedad del objeto.
Consulte tambin
Ejemplo: Relleno dinmico de un rectngulo (Pgina 1074)
Manera de configurar una conexin directa (Pgina 1072)
Tipos de dinmica (Pgina 1047)
Requisito
Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar.
2. Haga clic en la ficha Propiedades.
3. En la parte izquierda de la ventana elija el grupo de propiedades al que pertenece la
propiedad que desea dinamizar.
4. En la parte derecha de la ventana elija la propiedad que desea dinamizar.
5. Pinche con el botn derecho del ratn sobre el icono de la propiedad en cuestin y
seleccione en el men contextual la orden "Variable...".
Manejo alternativo
Tambin puede configurar una conexin de variables arrastrndola desde la barra de
herramientas "Variables" con arrastrar y soltar hasta el icono .
Tambin puede configurar una conexin de variables haciendo doble clic en el icono . El
nombre de la variable puede indicarse directamente en su campo.
Tambin puede configurar una conexin de variables en la propiedade de objeto "Valor de
salida" arratrndola desde la barra de herramientas "Variables" con arrastrar y soltar hasta el
objeto de la imagen de Graphics Designer.
Consulte tambin
Ejemplo: Relleno dinmico de un rectngulo (Pgina 1074)
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina 1072)
Introduccin
Una variable de proceso influye directamente en el nivel de llenado de un rectngulo. En el
ejemplo, la variable de proceso es simulada por una variable interna cuyos valores se
modifican a travs de un campo E/S.
Requisitos
Configure una variable "FillLevel" del tipo datos "Valor de 8 bits sin signo".
Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen.
Inserte un campo E/S en la imagen y conctelo con la variable "FillLevel".
Inserte un rectngulo en la imagen.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del rectngulo y haga clic en la ficha
"Propiedades".
2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el grupo de propiedades "Rellenar".
3. Haga un doble clic, en la zona derecha de la ventana, en la propiedad "Rellenar
dinmicamente". En la columna "Esttico" se muestra ahora "s".
4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono de la propiedad "Nivel de llenado"
y seleccione en el men contextual el comando "Variable...".
Consulte tambin
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina 1072)
Introduccin
La conexin directa se puede utilizar para reaccionar a eventos. Si en Runtime se presenta
este evento, el "valor" de un elemento de origen (origen) se toma por elemento de objetivo
(objetivo).
Como origen hay disponibles constantes, variables o los atributos de los objetos existentes
en la imagen.
Como destino pueden usarse variables o los atributos dinamizables de objetos y ventanas o
variables.
Las ventajas de la conexin directa estn en la sencillez de configuracin y en la rapidez de
reaccin en Runtime. De todos los tipos de dinamizacin, la conexin directa posee el mejor
rendimiento.
Copia de objetos
Si copia un objeto cuyas propiedades estn dinamizadas con una conexin directa en el
Graphics Designer, se copian tambin las dinamizaciones.
Si la conexin directa del objeto original se refiere a una propiedad de ese objeto, la conexin
directa del objeto copiado se referir a la correspondiente propiedad del objeto copiado.
Si la conexin directa del objeto original se refiere a una propiedad de un tercer objeto, este
tercer objeto se ve influido por la conexin directa del objeto copiado igual que por la conexin
directa del objeto original.
Consulte tambin
Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Pgina 1079)
Manera de configurar una conexin directa (Pgina 1078)
Ejemplos de aplicacin de la conexin directa (Pgina 1076)
Tipos de dinmica (Pgina 1047)
Nota
Para configurar un cambio de imagen, puede utilizar tambin el botn . Abre el cuadro
de dilogo de seleccin de imagen en el que se ofrecen todas las mgenes configuradas
hasta el momento.
Nota
La lista de objetos contiene la entrada "este objeto". Si utiliza propiedades del objeto
actualmente seleccionado como origen o destino de la conexin directa, al cerrar el cuadro
de dilogo se utilizar automticamente esa entrada. Al copiar un objeto se copian tambin
las dinmicas. La conexin directa del objeto creado en el momento del copiado remite as
a "este objeto". Como fuente y/o destino de la conexin directa se utiliza as el objeto recin
creado.
Consulte tambin
Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Pgina 1079)
Manera de configurar una conexin directa (Pgina 1078)
Dinamizar con una conexin directa (Pgina 1076)
Requisito
Iniciar Graphics Designer y abrir una imagen.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto al que desea configurar una
accin.
2. Haga clic en la ficha Evento.
3. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el activador del evento, por ejemplo ratn,
color de fondo, ...
4. Haga doble clic en el rea derecha de la ventana sobre el tipo de evento: clic del ratn,
modificacin...
Se abre el cuadro de dilogo "Conexin directa".
Consulte tambin
Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Pgina 1079)
Ejemplos de aplicacin de la conexin directa (Pgina 1076)
Dinamizar con una conexin directa (Pgina 1076)
Introduccin
En una ventana de imagen se ejecuta un cambio de imagen a travs de una conexin directa.
Requisitos
Inicie el Graphics Designer.
Cree dos imgenes "NewPDL1.pdl" y "NewPDL2.pdl". Estas imgenes deberan contener
objetos que permitan distinguir los objetos.
Inserte un botn en una nueva imagen.
Inserte una ventana de imagen en la imagen. Ocupe la propiedad del objeto "Nombre de
imagen" con el nombre de imagen "NewPDL1.pdl".
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del botn y haga clic en la ficha "Evento".
2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el ratn como activador del evento.
3. Seleccione en la zona derecha de la ventana el clic del ratn como tipo de evento.
4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono de la propiedad "Accin" y seleccione
el comando "Conexin directa..." en el men contextual.
Consulte tambin
Dinamizar con una conexin directa (Pgina 1076)
Introduccin
El cuadro de dilogo dinmico se utiliza para dinamizar propiedades del objeto. En el cuadro
de dilogo dinmico usted formula una expresin utilizando variables, funciones y operadores
aritmticos. El valor de la expresin, el estado as como el Quality Code de las variables
utilizadas en la expresin se usan para formar en Runtime el valor de la propiedad del objeto.
El cuadro de dilogo dinmico se aplica, por ejemplo, para los siguientes fines:
Representar en colores un rango de valores de una variable
Vigilar bits individuales de una variable y representar el valor del bit en colores o en textos
Vigilar una variable booleana y representar el valor del bit en colores o en textos
Vigilar el estado de una variable
Vigilar el Quality Code de una variable
Nota
Si se dividen dos variables en un dilogo dinmico, se cortan los decimales en el resultado.
En el cdigo C generado se conecta equivocadamente un "LONG" antes del "GetTagDouble".
Elimine el "LONG", para la salida correcta de los resultados de la divisin.
Nota
Cuando se utilizan varias variables u operadores se pierde la ventaja bsica de rendimiento
del cuadro de dilogo dinmico.
Convertir en accin C
Una accin creada con el cuadro de dilogo dinmico es identificada en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el icono .
Se mostrar el cdigo de esta accin si usted pincha con el botn derecho del ratn en el
icono en el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" y selecciona en la men contextual
la orden "Accin C...". La dinmica con la que se gener el cuadro de dilogo dinmico se
convierte aqu en una accin C.
Si guarda la accin o modifica el cdigo de la accin, sta no podr ser modificada nunca ms
a travs del cuadro de dilogo dinmico.
Nota
La funcin "check_limits" generada en la conversin del cuadro de dilogo dinmico est
reservada para el Asistente dinmico.
Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1100)
Vigilar Quality Code (Pgina 1095)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1094)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1090)
Crear un expresin (Pgina 1086)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1083)
Requisitos
Inicie Graphics Designer y abra una imagen.
Nota
Definir trigger
Si no define ningn trigger, el sistema predeterminar evento de trigger. Los datos
predefinidos dependen del contenido de la expresin formulada.
Valor de salida en el campo de E/S
La conexin directa de una variable de texto como valor de salida del campo E/S no es
dinamizable con el tipo de datos "Directo" en el dilogo de dinamizacin.
Maysculas/minsculas del nombre de variable
Preste atencin a las maysculas/minsculas cuando introduzca el nombre de variable.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar.
2. Haga clic en la ficha "Propiedades".
3. En la parte izquierda de la ventana elija el grupo de propiedades al que pertenece la
propiedad que desea dinamizar.
7. En el rea "Idioma utilizado", ajuste la pgina de cdigos adecuada para los scripts que
deben generarse. Como idioma para los scripts puede seleccionar "Dinmico:
Configuracin del proyecto". De este modo, en los scripts en C los parmetros de
transferencia de strings no solo se utilizarn con el ajuste de pgina de cdigos
seleccionado, p. ej. francs (Francia), sino que reaccionarn de modo dinmico segn la
configuracin del proyecto. La configuracin del proyecto se define en el cuadro de dilogo
"Propiedades del proyecto" de WinCC Explorer.
8. Haga clic en el botn y defina el trigger.
9. Defina el tipo de dato del resultado de la expresin en el rango "Resultado de la expresin /
frmula".
El tipo de datos determina las posibilidades para definir la expresin y para la definicin
de los rangos de valores.
10.Defina en el rango "Expresin / frmula" la expresin mediante la cual se debe influir en
el valor de la propiedad de objeto.
Puede introducir la expresin directamente o aadir variables, funciones y operadores a
su expresin mediante el botn .
11.Haga clic en el botn de comando "Verificar" para comprobar la sintaxis de la expresin.
12.En el rango "Resultado de la expresin / frmula" defina el mbito de validez.
13.Asigne a la propiedad del objeto un valor para cada mbito de validez.
14.Defina si se va a evaluar el estado de la variable o el Quality Code de las variables. De ser
necesario, asigne al estado o a los Quality Codes deseados los valores para la propiedad
del objeto.
15.Cierre el dilogo de seleccin de variables mediante el botn "Aplicar".
La dinamizacin con el cuadro de dilogo dinmico es identificada en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el icono .
Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1100)
Vigilar Quality Code (Pgina 1095)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1094)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1090)
Crear un expresin (Pgina 1086)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1082)
Introduccin
En el cuadro de dilogo dinmico usted formula una expresin utilizando variables, funciones
y operadores aritmticos. El valor de la expresin se utiliza para formar en Runtime el valor
de la propiedad del objeto.
Las posibilidades existentes para formar la expresin dependen del tipo de datos deseado
del resultado de la expresin.
Crear una expresin para los tipos de datos Analgico, Bool, Directo
Variables
Las variables se pueden introducir directamente, o mediante el botn y el dilogo de
seleccin de variables. En la introduccin directa, se debe tener en cuenta que los nombres
de variables deben ir entre comillas simples.
Nota
Si usted introduce el nombre de una variable que no puede ser encontrada, aparecer el
cuadro de dilogo "Variable que falta".
Con el botn de comando "Aceptar" se define una nueva variable con este nombre. Con el
botn de comando "Cancelar" se corrige el nombre.
Con el botn de comando "Ignorar" se conecta el atributo con una variable no existente. Esto
se recomienda cuando usted trabaja, por ejemplo, con variables de estructura en una
ventana de imagen o importa variables posteriormente. Antes de la puesta en servicio
asegrese de que la variable correspondiente sea realmente encontrada en el sistema.
Funciones
Las funciones se pueden introducir directamente, o mediante el botn y el navegador de
funciones. Dentro de una expresin se pueden usar todas las funciones C del Global Script.
Operadores
Los operadores se pueden introducir directamente, o mediante el botn .Dentro de una
expresin puede utilizar operadores para sumar, restar, multiplicar o dividir.
Nmeros decimales se pueden introducir directamente. Slo se permite el uso del punto como
carcter decimal.
Nota
Cuando se utilizan varias variables y operadores se pierde la ventaja bsica de rendimiento
del cuadro de dilogo dinmico.
Variables
Las variables se pueden introducir directamente, o mediante el botn y el dilogo de
seleccin de variables. En la introduccin directa, se debe tener en cuenta que los nombres
de variables deben ir entre comillas simples.
Nota
Si se hace clic en el botn de comando "Verificar" o "Aplicar" se clasificar la lista de los
rangos de valores "Resultado de la expresin / frmula" de forma ascendente segn el lmite
superior del rango.
Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1100)
Vigilar Quality Code (Pgina 1095)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1094)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1090)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1083)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1082)
Para una expresin del tipo de datos "Analgico" se pueden definir varios rangos de valores.
Con el botn de comando "Agregar" se crean nuevos rangos de valores. Un nuevo rango de
valores se crea siempre entre el ltimo rango de valores definido y el rango "Otros".
El lmite superior de un rango de valores se modifica con un doble clic sobre el valor respectivo
en la columna "Hasta".
Puede cambiar el valor de la propiedad de objeto vlido para un rango de valores haciendo
doble clic en el valor correspondiente en la columna de la propiedad de objeto.
Los ajustes indicados en la imagen tienen las siguientes repercusiones:
Si el valor de la variable "Posicin" es menor o igual a 100, la propiedad "Coord. X" ser
activada en 300.
Si el valor de la variable "Posicin" es mayor que 100 y menor o igual a 200, la propiedad
"Coord. X" ser activada en 500.
Si el valor de la variable "Posicin" es mayor que 200, la propiedad "Coord. X" ser activada
en 0.
Puede cambiar el valor de la propiedad de objeto vlido para un rango de valores haciendo
doble clic en el valor correspondiente en la columna de la propiedad de objeto.
Los ajustes indicados en la imagen tienen las siguientes repercusiones:
Si la variable "Posicin" es TRUE, la propiedad "Coord. X" ser activada en 300.
Si la variable "Posicin" es FALSE, la propiedad "Coord. X" ser activada en 0.
Puede cambiar el valor de la propiedad de objeto vlido para un rango de valores haciendo
doble clic en el valor correspondiente en la columna de la propiedad de objeto.
Los ajustes indicados en la imagen tienen las siguientes repercusiones:
Si se ha activado el Bit4 de la variable "Posicin", la propiedad "Coord. X" ser activada
en 300.
Si no se ha activado el Bit4 de la variable "Posicin", la propiedad "Coord. X" ser activada
en 0.
Consulte tambin
Determinar un mbito de validez (Pgina 1090)
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1100)
Vigilar Quality Code (Pgina 1095)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1094)
Crear un expresin (Pgina 1086)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1083)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1082)
Introduccin
Una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico tambin se puede aplicar para vigilar el
estado de una variable WinCC en Runtime. La vigilancia del estado de la variable permite, en
el caso de variables externas, sacar conclusiones acerca del estado de la conexin
perteneciente.
Si usted activa la casilla de control "Estado de variable", se ampliar el cuadro de dilogo
dinmico.
Nota
Si las determinaciones para el valor de una propiedad de objeto en el rango "Resultado de
la expresin / frmula" y "Estado de variable" se contradicen, entonces el valor de la
propiedad del objeto se determina con la indicacin en el rango "Estado de variable".
Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1100)
Vigilar Quality Code (Pgina 1095)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1090)
Crear un expresin (Pgina 1086)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1083)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1082)
Introduccin
Una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico tambin se puede aplicar para vigilar el
Quality Code de una variable WinCC en Runtime. La vigilancia del Quality Code permite, en
el caso de variables externas, sacar conclusiones acerca de la calidad de las variables en el
proceso.
Si usted activa la casilla de control "Quality Code", se ampliar el cuadro de dilogo dinmico.
Nota
Si las determinaciones para el valor de una propiedad de objeto en el rango "Resultado de
la expresin / frmula" y "Quality Code" se contradicen, entonces el valor de la propiedad
del objeto se determina con la indicacin en el rango "Quality Code".
expresin se compone de varias variables, la expresin posee el Quality Code de las variables
cuyo Quality Code est ms arriba en la tabla.
Cuality Code
(Hex)
0x1C bad (0x1C) out of service
0x18 bad (0x18) no communication (no usable value)
0x14 bad (0x14) no communication (last usable value)
0x0C bad (0x0C) device failure
0x08 bad (0x08) not connected
0x04 bad (0x04) configuration error, value not accepted
0x00 bad (0x00) non specific
0x28 bad (0x28) process related, substitute value
0x2B bad (0x2B) process related, no maintenance
cdigos restantes del administrador de bad miscellaneous states
datos con calidad "bad"
0x68 uncertain (0x68) maintenance demanded
0x60 uncertain (0x60) simulated value
0x54 uncertain (0x54) engineering unit range violation, no limits set
0x55 uncertain (0x55) engineering unit range violation, low limits set
0x56 uncertain (0x56) engineering unit range violation, high limits
set
0x78 uncertain (0x78) process related, no maintenance
0x4C uncertain (0x4C) initial value
0x48 uncertain (0x48) substitute set
0x44 uncertain (0x44) last usable value
0x40 uncertain (0x40) non specific
cdigos restantes del administrador de uncertain miscellaneous states
datos con calidad "uncertain"
0x02 high limited (0x02)
0x01 low limited (0x01)
Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1100)
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1098)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1094)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1090)
Crear un expresin (Pgina 1086)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1083)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1082)
Introduccin
Si no define ningn trigger, el sistema predeterminar evento de trigger. La predeterminacin
depende del contenido de la expresin formulada en el cuadro de dilogo dinmico.
Si la expresin contiene una o varias variables, se utiliza como disparador un disparador
de variables con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer. Todas las
variables que aparecen en la expresin se han incluido en la lista de variables.
Si la expresin no contiene ninguna variable, se utiliza como disparador un disparador
cclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer.
Sucesos de conmutacin
En el cuadro de dilogo dinmico estn disponibles los siguientes eventos de disparador.
Variable: Como trigger se utiliza un trigger de variable. La consulta se puede producir en
caso de modificacin o bien cclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de consulta entre
250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de definicin propia.
Ciclo predeterminado: Como trigger se utiliza un trigger cclico. Se pueden seleccionar
ciclos entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de definicin
propia.
Ciclo de imagen: Como trigger se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est definido
por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto de imagen. Este ciclo le
brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones configuradas
en una imagen.
Ciclo ventana: Como trigger se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est definido por
la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto "Ventana de imagen". Este
ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones
utilizadas en una ventana de imagen.
Nota
Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto.
Todas las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al
hacerlo, adems de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta
tambin los tiempos necesarios para la peticin de los valores de variables y los tiempos
de reaccin de los sistemas de automatizacin. Utilice eventos de disparador con un
tiempo de ciclo inferior a un segundo slo cuando se tengan que consultar magnitudes
que varen rpidamente.
Requisito
Abra el cuadro de dilogo dinmico
Procedimiento
1. Haga clic en el rea Nombre del evento, en el botn de comando .
2. Se abre el cuadro de dilogo Cambiar disparador.
Consulte tambin
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1083)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1082)
Introduccin
La posicin de una pieza tiene que influir en el color de fondo de la pieza. En el ejemplo, la
pieza es simulada por un rectngulo y la posicin por una variable interna. La posicin se
puede modificar a travs de un campo E/S.
Requisito
Configure una variable "Posicin" del tipo datos "Valor de 16 bits sin signo".
Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen.
Inserte un campo E/S en la imagen y conctelo con la variable "Posicin".
Inserte un rectngulo en la imagen. Dinamice la propiedad del objeto "Coord. X" a travs
de una conexin de variables con la variable "Posicin".
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del rectngulo y haga clic en la ficha
Propiedades en caso de que an no est activada.
2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el grupo de propiedades "Colores".
3. Con la tecla derecha del ratn haga clic en el icono al lado de la propiedad "Color de
fondo". Seleccione en el men contextual el comando "Cuadro de dilogo dinmico...".
5. Haga clic con la tecla izquierda del ratn en el rea "Expresin/frmula" sobre el botn de
comando y seleccione la orden "Variable...".
Se abre el cuadro de dilogo de seleccin de variables.
6. Seleccione en el cuadro de dilogo para seleccin de variables la variable "Posicin" y
cierre el cuadro de dilogo para seleccin de variables con el botn de comando "Aceptar".
7. Haga clic en el rea "Resultado de la expresin / frmula" en el botn de comando
"Agregar".
Se crea el primer rango de valores.
8. Haga un doble clic en la columna Color de fondo, en la barra de colores, y seleccione el
verde como color de fondo.
9. Haga clic en el rea "Resultado de la expresin / frmula" en el botn de comando
"Agregar".
Se crea el segundo rango de valores.
10.Haga un doble clic en la columna Color de fondo, en la barra de colores, y seleccione el
amarillo como color de fondo.
11.Haga un doble clic en la columna "hasta" en el valor "200". Introduzca en el cuadro de
dilogo el valor "300".
Consulte tambin
Vigilar Quality Code (Pgina 1095)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1094)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1090)
Crear un expresin (Pgina 1086)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1083)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1082)
Introduccin
En WinCC hay disponibles, adems de las posibilidades de dinamizacin mediante conexin
directa, accin C y variables, acciones VBS para la dinamizacin de objetos grficos en
Runtime.
Debe utilizar acciones VBS si
desea procesar varios parmetros de entrada en una accin
para ejecutar determinadas instrucciones (if... then...).
modificar varias propiedades de objeto dentro de una accin.
acceder a dilogos de seleccin del sistema operativo, por ejemplo dilogos de seleccin
de archivos o de colores.
Las acciones VBS se crean en Graphics Designer en el Editor de acciones VBS. El editor de
acciones le ofrece una funcionalidad similar a la del editor de VBS Global Script. Tambin
puede acceder a procedimientos desde Graphics Designer que haya creado en Global Script.
Las acciones programadas con Graphics Designer siempre se guardan con la imagen en la
que fueron configuradas. En la documentacin de proyecto de Graphics Designer se
documentan las acciones VBS configuradas, adems de toas las propiedades de objeto
configuradas. Si selecciona en WinCC Explorer una imagen y abre el cuadro de dilogo de
propiedades desde el men contextual, entre otros elementos se le mostrarn las acciones
VBS configuradas en esta imagen.
Encontrar informacin ms completa sobre las acciones VBS en el captulo "Crear
procedimientos y acciones con VBSScript"
Escenarios de aplicacin
Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1112)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1111)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1108)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1105)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1104)
Tipos de dinmica (Pgina 1047)
Introduccin
Si crea acciones VBS en el Graphics Designer, tenga en cuenta las siguientes diferencias
respecto a las acciones en Global Script:
Una accin en el Graphics Designer se guarda siempre con la imagen.
Si copia un objeto grfico para el que haya configurado una accin, sta se copia
conjuntamente con las propiedades del objeto grfico.
En Graphics Designer las acciones solamente se pueden guardar si son correctas desde
el punto de vista sintctico. Utilice por tanto la verificacin de sintaxis antes de guardar una
accin.
En Graphics Designer no puede crear procedimientos de validez global.
Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1112)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1111)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1108)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1105)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1103)
Introduccin
Cree y edite acciones VBS en objetos grficos con el editor de acciones VBS en el Graphics
Designer. El editor de acciones le ofrece una funcionalidad similar a la del editor de VBS Global
Script.
Si desea reaccionar con una accin a un evento en un objeto grfico, llame el cuadro de
dilogo en la ficha Evento. Site el puntero del ratn en la columna "Accin" y seleccione en
el men emergente el comando "Accin VBS":
Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1112)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1111)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1104)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1103)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1108)
Nota
Defina siempre los procedimientos en el rea de declaracin con una sintaxis correcta, con
"Sub" - "End Sub". No cree ningn cdigo directamente ejecutable en el rea de declaracin,
ya que ello provoca errores de ejecucin.
Considere que al crear una variable, sta no debe contener ningn valor (Value =
VT_EMPTY). Inicialice variables de acuerdo a la declaracin con un valor correspondiente.
En la parte general de la declaracin de imgenes no se verifica si ya se ha concedido el
nombre de funcin o procedimiento. De esta forma, un nombre puede aparecer varias veces
y no se define qu funcin realiza. Este es el comportamiento estndar de MS Scripting
Engine.
Nota
La Intellisense completa para todos los objetos slo se puede utilizar en el Graphics Designer
si se accede a la lista a travs del nombre del objeto y se asigna el evento a una variable.
En otro caso se le ofrecen slo las propiedades estndar.
Ejemplo de Intellisense completa:
Variable Dim
Set Variable = ScreenItems ("Crculo1")
Variable.<Intellisense-Auswahl>
Si al direccionar se rebasan los lmites de la ventana de imagen, se ofrecen tambin slo las
propiedades estndar, ya que no est cargada la imagen de la ventana de imagen.
Plantillas de cdigo
En la ventana de navegacin del editor, en la ficha Plantillas de cdigo, encontrar una
seleccin de las instrucciones utilizadas con mayor frecuencia, por ejemplo para instrucciones
"DO" e instrucciones condicionadas. Puede insertar estas plantillas en su cdigo de
procedimiento por medio de "arrastrar y colocar" o con un doble clic.
Si inserta una plantilla de cdigo en su cdigo, tenga en cuenta que por ejemplo las
condiciones en las plantillas se hayan marcado con "_XYZ_". Estos comodines los tiene que
completar con los datos correspondientes.
Dilogos de seleccin
Si utiliza en el cdigo variables u objetos de imagen WinCC, estn a su disposicin los
siguientes dilogos de seleccin:
Abre el dilogo de seleccin de variables y devuelve el nombre de variable seleccionado
como valor de retorno.
Abre un dilogo de seleccin de variables y devuelve el nombre de variable con la
referencia correspondiente.
Abre un navegador de imgenes/objetos para seleccionar una imagen o un objeto cuyo
nombre se devuelve como valor de retorno.
Abre un dilogo de seleccin para imgenes y devueve el nombre de la imagen y, si
de da el caso, el prefijo del servidor.
Verificacin de sintaxis
El editor de acciones le ayuda en la verificacin de sintaxis, que puede realizar despus de
crear el cdigo. Errores de sintaxis en el cdigo se le muestran en la ventana de resultados
del editor. Usted accede directamente al lugar incorrecto del cdigo haciendo un doble clic en
el error en la ventana de resultados.
Nota
La verificacin de sintaxis slo puede detectar errores sintcticos en el cdigo. Errores de
programacin, como por ejemplo la falta de referencias, slo se hacen visibles en Runtime.
Por lo tanto, compruebe tambin siempre sus scripts en el entorno de Runtime.
Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1112)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1111)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1104)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1105)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1103)
Introduccin
Las acciones VBS se configuran en el Graphics Designer:
para dinamizar una propiedad del objeto. Puede, por ejemplo, mostrar un estado de llenado
en funcin del valor de variable, mostrar un cambio de color cuando se sobrepasa un valor
determinado o crear acciones cclicas, como una intermitencia.
como reaccin a un evento que se dispara en un objeto: Para ello ejecuta acciones, por
ejemplo, en respuesta a un clic de ratn o a un cambio en las propiedades de un objeto,
por ejemplo un cambio de color.
El procedimiento es idntico en ambos tipos de accin.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto al que desea configurar una
accin.
2. Active la ficha Propiedades si desea dinamizar una propiedad de objeto.
Active la ficha Eventos si desea reaccionar con una accin a un evento.
3. Marque las columnas "Dinmica" de la propiedad del objeto que desee dinamizar o la
columna "Accin" del evento al que quiera reaccionar. Seleccione en el men contextual
la orden "Accin VBS".
El editor de acciones VBS se abre.
4. Cree la accin VBS.
5. Pruebe la accin con <F7> Si la accin contiene un error sintctico, se mostrar una
ventana de resultados. Corrija el cdigo y prubela de nuevo.
6. Si la accin es sintcticamente correcta, abandone el cuadro de dilogo con Aceptar.
Nota
En Graphics Designer las acciones solamente se pueden guardar si son correctas desde
el punto de vista sintctico. Para poder guardar provisionalmente una accin con errores
sintcticos deber introducir un comentario.
Resultado
La accin se visualiza en el cuadro de dilogo propiedades de objeto con el icono siguiente:
Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1112)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1111)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1108)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1105)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1104)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1103)
Introduccin
Si configura una accin para un evento, no tiene que configurar ningn trigger. El evento es
el trigger desencadenante de la accin. Tiene que asignar triggers si configura una accin
para dinamizar una propiedad de objeto.
Como estndar se utiliza un trigger cclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics
Designer.
Eventos desencadenantes
En el editor de acciones VBS estn a su disposicin los siguientes eventos desencadenantes.
Variable: Como desencadenante se utiliza un trigger de variable. La consulta se puede
producir en caso de modificacin o bien cclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de
consulta entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de definicin
propia.
Ciclo predeterminado: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. Se pueden
seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de
definicin propia. Tenga en cuenta que los ciclos de usuario configurados se alinean tras
un intervalo de 250 ms.
Ciclo de imagen: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est
definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto de imagen. Este
ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones
configuradas en una imagen.
Ciclo ventana: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est
definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto "Ventana de
imagen". Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las
acciones utilizadas en una ventana de imagen.
Nota
Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto.
Todas las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al
hacerlo, adems de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta
tambin los tiempos necesarios para la peticin de los valores de variables y los tiempos
de reaccin de los sistemas de automatizacin. Utilice eventos desencadenantes con un
tiempo de ciclo inferior a un segundo slo cuando se tengan que consultar magnitudes
que varen rpidamente.
Requisitos
Abra el editor de acciones VBS.
Procedimiento
1. En la barra de herramientas, haga clic en el botn .
Se abre el cuadro de dilogo Modificar trigger.
Consulte tambin
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1111)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1108)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1105)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1104)
Introduccin
Las acciones C se utilizan para dinamizar propiedades del objeto o para reaccionar a un
evento. En la dinamizacin de propiedades de objeto el valor de la propiedad del objeto es
determinado por el valor de retorno de la funcin C.
Utilice acciones C si desea procesar, por ejemplo, varios parmetros de entrada en una accin
o ejecutar determinadas instrucciones (if ... then...). El empleo de acciones es especialmente
recomendable si, por jemplo, quiere acceder al mismo tiempo a varias variables en el autmata
programable para recetas.
Escenarios de aplicacin
Nota
Si se enlazan scripts C con eventos de controles ActiveX, entonces hay que tener en cuenta
que el nombre del respectivo evento tenga por lo menos 5 caracteres. Si el nombre del evento
tiene menos de 5 caracteres, no se ejecutar el script C.
Consulte tambin
Tipos de dinmica (Pgina 1047)
Cmo se importan y exportan las acciones (Pgina 1125)
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1122)
Introduccin
Si crea acciones C en el Graphics Designer, tenga en cuenta las siguientes diferencias
respecto a las acciones en Global Script:
Una accin en el Graphics Designer se guarda siempre con la imagen.
Si copia un objeto grfico para el que haya configurado una accin, sta se copia
conjuntamente con las propiedades del objeto grfico.
En el Graphics Designer, las acciones se pueden guardar si se pueden compilar sin errores.
En el Graphics Designer no puede crear funciones, sino que slo puede llamar funciones
en acciones creadas en Global Script.
Barra de herramientas
En la barra de herramientas encontrar los comandos necesarios para crear acciones.
Ventana de navegacin
La ventana de navegacin le permite recurrir a las funciones C disponibles. Puede transferir
las mismas al cdigo de funcin haciendo un doble clic.
Ventana de edicin
En la ventana de edicin escribe y edita usted su accin C.
Para poder utilizar la funcionalidad del editor "Cross Reference" para encontrar los puntos de
aplicacin de nombre de variables y de imgenes, se tienen que declarar los nombres de
variables e imgenes utilizados en una accin C. Esto tiene lugar en las reas
"WINCC:TAGNAME_SECTION" y "WINCC:PICNAME_SECTION". Encontrar informaciones
ms detalladas en "Reglas de codificacin WinCC".
Consulte tambin
Cmo se importan y exportan las acciones (Pgina 1125)
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1122)
Manera de aplicar las funciones en el cdigo de accin (Pgina 1121)
Manera de crear una accin C (Pgina 1118)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1116)
Introduccin
Manera de volver a configurar acciones C en el Graphics Designer
para dinamizar una propiedad del objeto. Puede, por ejemplo, mostrar un estado de llenado
en funcin del valor de variable, mostrar un cambio de color cuando se sobrepasa un valor
determinado o crear acciones cclicas, como una intermitencia.
como reaccin a un evento que se dispara en un objeto: Para ello ejecuta acciones, por
ejemplo, en respuesta a un clic de ratn o a un cambio en las propiedades de un objeto,
por ejemplo un cambio de color.
El procedimiento es idntico en ambos tipos de accin.
Requisitos
Inicie Graphics Designer y abra una imagen.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar.
2. Si desea dinamizar una propiedad de objeto: En la parte izquierda de la ventana elija el
grupo de propiedades y en la parte derecha, la propiedad.
3. Si desea configurar la reaccin a un evento: Seleccione en la zona izquierda de la ventana
el activador del evento, por ejemplo ratn, color de fondo, ...y en la ventana parcial de la
derecha seleccione el tipo de evento: por ejemplo hacer clic con el ratn, modificacin, ...
4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono correspondiente y seleccione en
el men contextual el comando " Accin C...".
6. Formule la funcin C.
7. Haga clic en el botn y defina el trigger.
8. Ajuste en la barra de herramientas el idioma en el que debe compilarse la funcin C.
12.Corrjalos todos. Compile otra vez la funcin. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn
de comando "Aceptar".
La dinamizacin con una accin C es identificada en el cuadro de dilogo "Propiedades
del objeto" con el icono .
Consulte tambin
Cmo se importan y exportan las acciones (Pgina 1125)
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1122)
Trabajar con acciones C (Pgina 1117)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1116)
Manera de aplicar las funciones en el cdigo de accin (Pgina 1121)
Introduccin
Dentro de una accin puede utilizar funciones internas, estndar o de proyecto. La funcin se
aade siempre en el punto del cdigo de la accin en que est posicionado el cursor.
Requisitos
Abra el editor de acciones C.
4. Este cuadro de dilogo muestra un listado de todos los parmetros de la funcin que se
va a aadir y le ofrece la posibilidad de parametrizarla.
5. Haga clic en la columna "Valor" sobre el parmetro que desee definir.
6. Las variables se pueden introducir directamente o por medio del botn de comando "..." y
el dilogo de seleccin de variables.
Los objetos y las propiedades de objetos se pueden introducir directamente o por medio
del botn de comando "..." y el dilogo de seleccin de imgenes, objetos y propiedades
de objetos.
Las imgenes se pueden introducir directamente o por medio del botn de comando "..."
y el dilogo de seleccin de imgenes.
Recuerde que en la introduccin directa los nombres deben ir entre comillas simples.
7. Haga clic en el botn de comando "Aceptar".
Se cierra el cuadro de dilogo de parametrizacin y la funcin se aade en el punto del
cdigo de la accin en que est posicionado el cursor.
Procedimiento alternativo
Tambin puede abrir el cuadro de dilogo "Parametrizacin" con los comandos "Aplicar" o
"Suministro de parmetros" del men contextual de las funciones en la ventana de navegacin.
Consulte tambin
Trabajar con acciones C (Pgina 1117)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1116)
Introduccin
Si configura una accin para un evento, no tiene que configurar ningn trigger. El evento es
el trigger desencadenante de la accin.
Tiene que asignar un trigger si configura una accin para dinamizar una propiedad de objeto.
Como estndar se utiliza un trigger cclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics
Designer.
Eventos desencadenantes
En el cuadro de dilogo Editar accin C estn a sus disposicin los siguientes eventos
desencadenantes.
Variable: Como desencadenante se utiliza un trigger de variable. La consulta se puede
producir en caso de modificacin o bien cclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de
consulta entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de definicin
propia.
Ciclo predeterminado: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. Se pueden
seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de
definicin propia. Tenga en cuenta que los ciclos de usuario configurados se alinean tras
un intervalo de 250 ms.
Ciclo de imagen: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est
definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto de imagen. Este
ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones
configuradas en una imagen.
Ciclo ventana: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est
definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto "Ventana de
imagen". Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las
acciones utilizadas en una ventana de imagen.
Nota
Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto.
Todas las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al
hacerlo, adems de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta
tambin los tiempos necesarios para la peticin de los valores de variables y los tiempos
de reaccin de los sistemas de automatizacin. Utilice eventos desencadenantes con un
tiempo de ciclo inferior a un segundo slo cuando se tengan que consultar magnitudes
que varen rpidamente.
Requisitos
Abra el editor de acciones C en el Graphics Designer.
Procedimiento
1. En la barra de herramientas, haga clic en el botn .
Consulte tambin
Manera de crear una accin C (Pgina 1118)
Trabajar con acciones C (Pgina 1117)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1116)
Introduccin
Para transferir una accin a otro objeto o a otra propiedad de objeto existe la posibilidad de
exportar el cdigo de funcin y luego importarlo de nuevo.
Al realizar la exportacin no se verifica si el cdigo de funcin se puede compilar sin errores.
Requisitos
Abra el editor de acciones C.
Consulte tambin
Trabajar con acciones C (Pgina 1117)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1116)
Contenido
El sistema de avisos
proporciona informacin completa sobre los estados de averas y funcionamiento,
sirve para poder detectar a tiempo las situaciones crticas,
consigue evitar y reducir los periodos de inactividad,
consigue un aumento de la calidad,
proporciona la documentacin adecuada sobre los estados de averas y funcionamiento.
Con el Editor "Alarm Logging" se configura
la preparacin de avisos,
la visualizacin de avisos en runtime,
el acuse de avisos,
y la archivacin de avisos.
Introduccin
El sistema de avisos procesa los resultados de las funciones que controlan los
acontecimientos durante el proceso, en los niveles de automatizacin y en el sistema WinCC.
El sistema de avisos muestra ptica y acsticamente los eventos de aviso registrados y los
archiva electrnicamente y en papel. Los accesos opcionales a los avisos y a la informacin
adicional sobre avisos individuales permiten una rpida localizacin y reparacin de las
averas.
Archivacin
Los cambios de estado de los avisos se registrarn en ficheros configurables. El aviso en
cuestin debe estar debidamente creado.
El archivo tendr lugar en el archivo de avisos. Para ello se definen diferentes parmetros,
p. ej., el tamao del fichero, el intervalo de tiempo y la hora de conmutacin. Si se rebasa uno
de los criterios configurados, se sobrescribirn los correspondientes avisos ms antiguos del
fichero. Mediante ajustes adicionales se define la copia de seguridad de las bases de datos
de archivado.
La visualizacin de los avisos guardados en un archivo de avisos se realiza en una lista de
ficheros a largo plazo o en una lista de ficheros a corto plazo. La vista de los avisos en una
lista de ficheros a corto plazo se actualiza inmediatamente cuando entra un nuevo aviso.
Ocultar avisos
Ocultar los avisos reduce la carga de informacin para el operario de la instalacin. Puede
seleccionar si los avisos ocultos deben aparecen en la lista de avisos, lista de ficheros a corto
plazo o lista de ficheros a largo plazo. La visualizacin depende de la opcin activada en el
dilogo "Opciones de visualizacin". Son posibles las opciones:
Mostrar todos los avisos
Mostrar los avisos visibles (ajuste por defecto)
Mostrar los avisos ocultados
Los avisos ocultados se muestran en la lista de los avisos a ocultar y se pueden visualizar de
nuevo.
Se dispone de dos posibilidades para ocultar avisos:
Ocultar automticamente: dependiendo de un estado determinado de una variable de
inhibicin se ocultan o visualizan avisos. La condicin para que se oculten o visualicen se
puede configurar en el aviso mediante la mscara de inhibicin.
Ocultar manualmente: El operario puede determinar personalmente si desea ocultar un
aviso, y en qu momento, mediante una tecla de la ventana de avisos. El operario puede
mostrar de nuevo los avisos mediante una tecla de la ventana de avisos. Tras un tiempo
que se puede configurar, el sistema visualiza los avisos de nuevo.
Aviso de operador
Cuando se realiza un manejo durante el proceso se puede activar un aviso de operador.
Eventos
El sistema de avisos diferencia entre eventos binarios y eventos de vigilancia:
Los eventos binario son cambios de estado de variables internas o externas.
Los eventos de vigilancia no se soportan directamente en el Alarm Logging.
A los eventos de vigilancia pertenecen el desbordamiento de archivos y memorias de
lectura, avisos de impresora, cada del servidor y comunicacin de proceso con
interferencias.
Bloques de aviso
La modificacin del estado de un aviso se representa en Runtime en una lnea de avisos. Las
informaciones que desea mostrar en la lnea de avisos deben ser definidas en la configuracin
de los bloques de avisos:
Los bloques de sistema permiten especificar informacin que ya est predefinida y que no
puede manipularse libremente, por ejemplo fecha, hora, duracin, comentario. En la lnea
de avisos se muestra el valor del bloque de aviso (por ejemplo: la hora).
Los bloques de textos de usuario le permitirn asignar un aviso a hasta diez textos distintos
de libre definicin. En la lnea de avisos se muestra el contenido de los textos que ha
definido. En el texto de aviso de un bloque de texto de usuario se pueden mostrar valores
de proceso. Defina para ello el formato de salida.
A travs de los bloques de valores de proceso podr mostrar en la lnea de avisos los
valores de las variables. El formato utilizado no se puede definir libremente. Defina las
variables pertenecientes a los bloques de valores de proceso.
Para que en los sistemas multipuesto en un cliente se muestren los contenidos de los bloques
de aviso de un aviso, deber configurar de la misma manera los bloques de aviso en todos
los servidores.
Ventana de avisos
En runtime, los cambios de estado de los avisos se editan en una ventana de avisos. Las
caractersticas y posibilidades de manejo de la ventana de avisos se configuran en Graphics
Designer.
Una ventana de avisos muestra en formato de tabla todos los avisos que todava deben
representarse. Cada aviso por mostrar se editar en una lnea propia (la lnea de avisos).
Por medio de filtros definibles se puede influir en el contenido de la ventana de avisos,
por ejemplo, la clasificacin segn bloques de aviso.
Segn la fuente de los avisos que aparecen en la ventana de avisos, pueden diferenciarse
seis tipos de ventanas de avisos.
Las listas de avisos se encargan de mostrar los avisos pendientes en ese momento.
Las listas de ficheros a corto plazo se encargan de mostrar los avisos almacenados en un
archivo de avisos. La vista de los avisos se actualiza inmediatamente cuando entra un
nuevo aviso.
Las listas de ficheros a largo plazo se encargan de mostrar los avisos almacenados en un
fichero de avisos.
En la lista de bloqueos se mostrarn todos los avisos bloqueados del sistema. Los avisos
bloqueados podrn desbloquearse a travs de un botn de comando en la barra de
herramientas.
Avisos
El sistema de avisos se encarga de sealizar y archivar, por orden cronolgico a travs de
avisos a la posicin central, todos aquellos eventos que puedan aparecer de forma espordica
durante el proceso. Posibles causas de aviso pueden ser un evento o un telegrama de aviso.
El sistema de avisos diferencia entre tres avisos:
Los avisos de servicio muestran un estado en el proceso.
Los avisos de alarma muestran una avera en el proceso.
Los avisos de sistema muestran avisos de errores de otras aplicaciones.
En Alarm Logging, los avisos con comportamientos similares, por ejemplo, concepto de acuse
o asignacin de color de los estados de aviso, se agrupan en tipos de avisos.
Telegrama de aviso
Los telegramas de aviso se generan a partir del proceso o de la vigilancia del sistema de
control de proceso. Estos se intercambian entre el control o la aplicacin encargada de vigilar
y el Alarm Logging. Los telegramas de aviso se almacenan en variables de datos sin formato.
Variable de aviso
Con el procedimiento de aviso por bit, el control sealiza a travs de la variable de avisos la
aparicin de un evento durante el proceso. A travs de una variable de avisos pueden
enmascararse varios avisos. Un bit de una variable de aviso solo se puede utilizar para un
solo aviso.
Procedimiento de aviso
El procedimiento de aviso es el resultado de la configuracin del aviso. El Alarm Logging
soporta varios procedimientos de aviso:
Con el procedimiento de aviso por bit, el control sealiza, a travs de la variable de avisos,
la aparicin de un evento. El Alarm Logging se encargar de adjudicar el sello de tiempo,
fecha y hora del aviso.
Con el aviso por orden cronolgico el control enviar, cuando aparezca el evento, un
telegrama con los datos del aviso. Esto se evaluar en el Alarm Logging. El control se
encargar de adjudicar el sello de tiempo, fecha y hora del aviso.
Si el procedimiento "Avisos disparados por acuse" (QTM) est activado en un AS S7-400,
no se avisar, no obstante, al OS de cada modificacin de seal. Si durante el
procedimiento QTM aparecen a menudo avisos a causa de las vibraciones del emisor de
seales, no se volver a mandar desde el AS una seal nueva respecto a la aparicin de
un cambio de seal, hasta que se haya acusado en el OS el ltimo cambio positivo de
seal registrado (aviso aparecido).
La vigilancia de valor lmite permite vigilar si en la evolucin de una variable analgica se
infringen lmites superiores o inferiores, as como si coinciden con valores de referencia.
Lnea de aviso
En una ventana de avisos cada aviso se mostrar en su propia lnea de avisos. El contenido
de la lnea de avisos depende de los bloques de avisos que vayan a mostrar.
En los bloques de aviso de sistema se mostrar el valor del bloque de aviso, por ejemplo,
la hora y la fecha.
En los bloques del proceso y en los bloques de texto de usuario se muestra el contenido,
por ejemplo, el texto que se ha definido.
Registro en informe
Para el informe de los avisos, el AlarmControl de WinCC dispone de dos posibilidades:
Con el informe secuencial de avisos, todos los cambios de estado (aparecido,
desaparecido, acusado) de avisos pendientes en ese momento se editarn por impresora.
Los avisos de cada lista de avisos se pueden imprimir directamente con el botn de
comando "Imprimir vista actual" en AlarmControl de WinCC.
Concepto de acuse
Por concepto de acuse se entiende el modo en que se mostrar y procesar un aviso desde
el estado "aparecido" hasta "desaparecido". En el Alarm Logging pueden llevarse a cabo
diferentes conceptos de acuse:
Aviso individual sin acuse obligatorio
Aviso individual con acuse de aparicin
Aviso individual con acuse doble
Aviso de primer valor con acuse individual
Aviso de valor nuevo con acuse individual
Aviso de valor nuevo con acuse doble
Aviso sin estado "Desaparecido", sin acuse
Aviso sin estado "Desaparecido", con acuse
Variable de acuse
En la variable de acuse se introducir el "Estado de acuse". A travs de la variable de acuse
se puede tambin controlar un avisador central.
Variable de estado
En las variables de estado se archivarn el estado "Aparecido/Desaparecido" y una
identificacin para los avisos de acuse obligatorio.
Introduccin
Los avisos informan al operador acerca de los estados de funcionamiento y de fallo que se
producen durante el proceso. Sirven para poder detectar con antelacin situaciones crticas
y para evitar periodos de inactividad.
Composicin de un aviso
En runtime se muestran los avisos en forma de filas de una tabla. Un aviso individual estar
integrado por todas las informaciones visualizadas en los campos de la tabla. Estas
informaciones individuales se denominan bloques de aviso.
Los bloques de aviso se dividen en tres grupos:
Bloques de sistema con datos del sistema, por ejemplo: fecha, hora, nmero de aviso y
estado
Bloques de valor de proceso con valores de proceso, por ejemplo: nivel de llenado actual,
temperaturas, revoluciones, etc.
Bloques de textos de usuario con textos explicativos, por ejemplo: el texto del aviso con
informaciones sobre el lugar y la causa de una avera
Mientras se fijan los contenidos de los bloques de sistema, el usuario puede adaptar los
contenidos de los bloques de valor de proceso y los bloques de texto de usuario. Las
selecciones que se lleven a cabo en los bloques de sistema slo afectarn a su visualizacin,
no a su protocolizacin.
Configuracin
Los ajustes bsicos (idioma de entrada, esquema de colores) se realizan para todos los
editores en el men principal.
Los procedimientos bsicos que aparecen con frecuencia se encuentran en la descripcin
"Trabajar con proyectos".
Con el Alarm Logging se configuran los avisos.
En el Graphics Designer se configura la ventana de avisos realizada como control ActiveX
para visualizar avisos en runtime. Aqu se pueden definir libremente el aspecto y las
posibilidades de manejo de la ventana de avisos.
En el Report Designer se configura la impresin cronolgica de avisos y la protocolizacin de
archivos de avisos
Introduccin
Con el Alarm Logging se configuran los avisos y el archivo de avisos Alarm Logging se inicia
haciendo doble clic en la entrada "Alarm Logging" de WinCC Explorer.
rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos de Alarm Logging en una vista de rbol.
Las carpetas del nivel ms alto son:
Avisos.
Bajo esta carpeta se encuentran las categoras y los tipos de aviso.
Bloques de aviso
Grupos de avisos
Avisos de sistema
Vigilancias de valores lmite
Avisos AS
Para una carpeta marcada se muestran los elementos asignados, p. ej. avisos, bloques de
aviso... en el rea de tabla.
Para cada carpeta se dispone de un men contextual. Aqu figuran comandos que afectan a
las carpetas, as como comandos del tipo "Copiar/pegar" o "Exportar...".
Los avisos de bit, avisos de sistema, vigilancias de valor lmite y avisos AS pueden ocultarse.
Seleccin de editores
En el rea bajo la vista de rbol se muestra la barra de navegacin, que permite el acceso a
otros editores de WinCC (p. ej. administracin de variables, Tag Logging). Las indicaciones
de la barra de navegacin se pueden adaptar.
rea de tabla
La tabla muestra los elementos que estn asignados a la carpeta marcada en la vista de rbol.
Se pueden mostrar, p. ej., todos los avisos o solamente aquellos que pertenezcan a una
categora o tipo de aviso en particular.
En el rea de tabla se crean nuevos avisos, grupos de avisos y vigilancias de valores lmite.
Los bloques de avisos se eligen en la tabla para su visualizacin en avisos. Las propiedades
de los avisos y bloques de aviso se pueden editar en la tabla.
En el rea de tabla hay ms funciones disponibles a travs del men contextual de los
encabezados de columna:
Clasificar
Filtrar
Ocultar la columna, mostrar ms columnas
Nota
Las entradas incoherentes se muestran con fondo de color en la ventana de tabla. En caso
de configuracin incoherente, se muestra una nota que describe la configuracin errnea.
Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la
representacin en forma de tabla de los elementos subordinados.
Las teclas de navegacin permiten seleccionar las fichas. Una ficha se puede elegir haciendo
clic directamente, con las teclas de navegacin o bien desde el men contextual de las teclas
de navegacin.
Qu es esto?
Se muestra la explicacin de la propiedad marcada. Esta rea se puede aumentar o disminuir
arrastrndola.
Propiedades
Se muestran las propiedades de un objeto seleccionado y pueden editarse aqu.
Barra de estado
En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado.
Nmero de objetos, p. ej. avisos, categoras de aviso, tipos de aviso, bloques de aviso,
vigilancias de valor lmite, avisos de sistema... en la carpeta seleccionada.
Indicacin del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualizacin
(zoom)
Alternativamente, puede modificar el tamao de la visualizacin pulsando la tecla <Ctrl>
mientras mueve la rueda del ratn.
Seleccin
Para ocultar o mostrar determinados avisos en el rea de tabla, elija en el men contextual
de la carpeta "Avisos" el comando "Seleccin".
Los siguientes avisos se pueden mostrar y ocultar:
Avisos de bit
Avisos de la vigilancia de valor lmite
Avisos AS
Avisos de sistema
Crear objeto
En el rea de tabla se crean nuevos avisos. A eleccin tambin se pueden crear ms objetos
en el rea de tabla, p. ej., categoras de aviso, tipos de aviso o grupos de avisos.
Para crear un nuevo objeto, edite la celda que est marcada con un smbolo amarillo.
Indique un valor numrico como corresponda a la propiedad, p. ej. el nmero de aviso, o bien
un texto, p. ej., el nombre del objeto.
Haga su seleccin.
Llamada de otro dilogo:
Haga clic en el botn. Se mostrar un cuadro de dilogo con otras posibilidades de
seleccin. El sistema no adopta la entrada hasta que se cierra este cuadro de dilogo.
Las entradas se pueden introducir en estos campos directamente a travs del teclado. Se
rechazarn las entradas no vlidas.
es vlido si se marcan varias filas o la tabla completa y la primera columna contiene casillas
de verificacin.
Puede mostrar, p. ej., todos los avisos que comienzan con el nmero 20, o bien todos los
avisos de valor lmite que vigilan una variable con la terminacin _level.
Los filtros se eliminan haciendo clic en el botn .
Con el comando "Buscar en" se seleccionan las propiedades (columnas de tabla) sobre las
que se aplicar el filtro.
Entradas incoherentes
Si un valor introducido es errneo o incoherente, aparecer una indicacin al respecto,
por ejemplo:
Al editar varias entradas arrastrando una celda se producen entradas no vlidas.
Dado el caso, en el rea de tabla y en el rea "Propiedades" se marcar con fondo rojo la
celda para el nmero de aviso, p. ej.:
Se ha borrado un aviso aunque an se sigue utilizando como aviso de valor lmite.
Deshacer y rehacer
Pulse <Ctrl+Z> para deshacer la ltima entrada o accin.
Pulse <Ctrl+Y> para rehacer un ajuste que se haya deshecho.
Estos comandos estn tambin disponibles en el men principal de WinCC Configuration
Studio.
Nota
Creacin de variables con seleccin de variables abierta
Si desea indicar una variable de aviso en Alarm Logging pero an no la ha creado en la
administracin de variables, puede hacer esto ltimo mientras se muestra el dilogo de
seleccin de variables.
Traduccin faltante
Si modifica el idioma de entrada durante la configuracin, puede que falten las entradas en
el nuevo idioma para los textos configurados hasta ese momento. Este hecho se le indicar
mediante la entrada "Texto vaco" en los correspondientes campos de propiedades de los
bloques de texto de usuario. Esta entrada recuerda que en ese lugar faltan traducciones para
Buscar y reemplazar
Si desea buscar entradas dentro de la tabla completa, seleccione la opcin "Buscar" del men
contextual de la tabla. Si previamente se ha marcado un rea de la tabla, la bsqueda se
restringir a dicha rea.
Para modificar determinadas entradas en un rea marcada, utilice la funcin "Buscar y
reemplazar". Mediante el campo "Buscar" puede, por ejemplo, representar avisos de un rango
numrico y despus modificar la pertenencia a grupos de avisos para los avisos seleccionados
en el rango marcado.
Tenga en cuenta que, dado el caso, el correspondiente objeto (en el ejemplo, el grupo de
avisos "Parte_instalacin_604") ya debe estar configurado.
Nota
Posibilidad de seleccin mltiple
Si se han seleccionado varias celdas, el comando se aplica al rango seleccionado.
Introduccin
En Alarm Logging se define cundo deben aparecer los avisos en la ventana de avisos y los
contenidos que deben tener. Se determina cmo y dnde deben archivarse los avisos.
Procedimiento bsico
Los siguientes pasos facilitan una configuracin eficiente:
1. Configure los bloques de avisos en funcin de sus necesidades.
2. Configure las categoras, los grupos y los tipos de avisos.
3. Configure los avisos individuales.
4. Configure los avisos de sistema y las vigilancias de valores lmite.
5. Establezca el tipo de archivado de datos.
Independientemente de este orden, en todo momento se pueden adaptar las configuraciones
ya realizadas, agregar otras o borrarlas.
Introduccin
El contenido de un aviso est compuesto de bloques de avisos. Cada bloque de aviso
corresponde en runtime a una columna en la vista de tabla de la ventana de avisos.
Se proporcionan tres grupos de bloques de avisos:
Bloques de sistema con datos del sistema, por ejemplo: fecha, hora, nmero de aviso y
estado
Bloques de texto de usuario con textos explicativos, por ejemplo, el texto de aviso con
informacin acerca de la causa de una avera o acerca del lugar de la avera para poder
localizarla, con un mximo de 10 por aviso
Los bloques de valores de proceso sirven para relacionar los avisos con valores de
proceso, por ejemplo, niveles de llenado actuales, temperaturas o velocidades, con un
mximo de 10 por aviso.
Introduccin
Los bloques de sistema permiten visualizar informacin que ya est predefinida y que no
puede manipularse libremente, por ejemplo: fecha, hora, duracin.
En la lnea de avisos se visualizar el valor del bloque de aviso (por ejemplo, la hora).
Sinopsis
Nota
Si en el dilogo "Propiedades del equipo" est activado el ajuste "Imponer formato ISO 8601
a todos los componentes", esto influenciar los formatos configurados de los bloques de
sistema "Fecha" y "Hora".
Introduccin
Se seleccionan bloques de aviso que sean necesarios para la representacin y el archivado
de avisos.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
Procedimiento
Las propiedades de un bloque de aviso se modifican, a eleccin, en el rea de tabla o en el
rea "Propiedades".
Dependiendo del objeto seleccionado, algunas propiedades no pueden editarse, o solo con
restricciones. Las propiedades no editables tienen un fondo de color en el rea "Propiedades".
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta "Bloques de aviso" o bien una de las carpetas
subordinadas.
2. Para la edicin en el campo "Propiedades", marque el bloque de aviso en el rea de tabla.
3. Edite una propiedad haciendo clic en el campo correspondiente.
Nota
En el rea "Propiedades" se mostrarn todas las propiedades disponibles de un bloque de
aviso seleccionado. Dado el caso, en el rea de tabla se muestran las propiedades
individuales.
Propiedad Descripcin
Utilizado Indica si se utiliza el bloque de aviso.
Bloque de aviso Nombre del bloque de aviso
El nombre se muestra como propiedad durante la configuracin de un aviso.
Nmero de Nmero de caracteres disponible para la representacin del bloque de aviso en
caracteres runtime
Alineacin Izquierda, centrada, derecha
Intermitencia Indica si el bloque de aviso se representa con intermitencia en runtime.
Ceros a la Solo para bloques de aviso numricos:
izquierda Indica si se representan los ceros a la izquierda.
Propiedad Descripcin
Formato Solo para fecha y hora:
Seleccin de la representacin
Ejemplo Visualizacin: Ejemplo de visualizacin de fecha
Tipo de bloque Visualizacin - no editable
Nmero de Visualizacin - no editable
bloque
Autor Visualizacin - no editable
Traduccin
Visualizacin del nombre del bloque de aviso en los idiomas disponibles.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".
Introduccin
Las categoras de aviso forman grupos con tipos de aviso. Las categoras de aviso permiten
una representacin ms clara y estructurada.
A partir de la V7.3, los tipos de aviso adoptan todas las propiedades de las categoras de
aviso. Las categoras de aviso se mantienen como elemento superior de los tipos de aviso y
pueden seguir usndose con sus variables de grupo. Esto permite utilizar estas propiedades
de manera ms flexible en los tipos de aviso.
Sinopsis
WinCC dispone de 16 categoras de avisos y de dos categoras de avisos de sistema
predefinidos. De manera estndar se ofrecen las siguientes categoras de aviso:
Avera
Sistema de acuse obligatorio
Sistema sin acuse
Introduccin
Agregue otras categoras de aviso al sistema de avisos, a fin de formar grupos con los tipos
de aviso.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
Procedimiento alternativo
1. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
2. Haga clic bajo el rea de tabla en la ficha "Categoras de aviso".
3. Haga clic en la celda vaca superior de la columna "Nombre".
4. Introduzca un nombre para la categora de aviso.
Se crear una nueva categora de aviso.
Nota
Agregar todas las categoras de aviso
Para agregar todas las categoras de aviso de una sola vez, arrastre la seleccin ms de 16
lneas hacia abajo. Se agregarn todas las categoras de aviso disponibles.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta para una categora de aviso en el rea de navegacin.
2. En el men contextual, elija el comando "Copiar".
3. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
4. En el men contextual, elija el comando "Pegar".
Una copia de la categora de aviso se crear en la estructura de rbol.
Procedimiento alternativo
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Avisos".
2. Haga clic bajo el rea de tabla en la ficha "Categoras de aviso".
3. Marque una fila y elija "Copiar" en el men contextual.
4. Marque la fila libre ms alta y elija "Pegar" en el men contextual.
Se agregar una copia a la categora de aviso.
Introduccin
Para las categoras de avisos configure los siguientes ajustes bsicos:
Nombre de la categora de aviso
Variables
Requisitos
Se han agregado las categoras de aviso al sistema de avisos.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Categora de aviso".
2. Edite las propiedades de la categora de aviso en el rea "Propiedades".
Las categoras de aviso utilizan variables, como los grupos de avisos, a modo de variables
de grupo.
Vase: "Trabajar con grupos de avisos (Pgina 1187)".
Traduccin
Visualizacin del nombre de la categora de aviso en los idiomas disponibles.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".
Introduccin
Elimine una categora de aviso del sistema de aviso en el caso de que ya no necesite esta
categora de aviso para los avisos configurados.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Categora de aviso".
2. En el men contextual, elija el comando "Borrar".
Nota
Se borrarn todos los avisos que estn asignados a esta categora de aviso.
Las categoras de aviso "Sistema, acuse obligatorio" y "Sistema, sin acuse" no pueden
eliminarse.
Introduccin
Los avisos de sistema son avisos que se originan de forma interna en el sistema, por ejemplo,
avisos de operaciones o averas del sistema.
Para el procesamiento de los avisos de sistema, WinCC dispone de categoras de aviso de
sistema. Las categoras de aviso de sistema no se pueden ampliar. El concepto de acuse de
los tipos de aviso asignados est establecido.
Nota
El estado "Desaparecido" no se registra y no se guarda en el archivo.
Nota
Tenga en cuenta que una operacin incorrecta tambin se registrar en un aviso de operador.
Introduccin
Los tipos de aviso renen avisos con concepto de acuse unificado y representacin en color
homognea.
Dentro de un tipo de aviso se configuran avisos. Los tipos de aviso tambin renen los avisos
en grupos.
A partir de la V7.3, los tipos de aviso adoptan todas las propiedades de las categoras de
aviso. Las categoras de aviso se mantienen como elemento superior de los tipos de aviso y
pueden seguir usndose con sus variables de grupo. Esto permite utilizar estas propiedades
de manera ms flexible en los tipos de aviso.
Sinopsis
En cada categora de aviso podr configurar hasta 16 tipos de aviso.
WinCC proporciona los siguientes tipos de aviso para un proyecto nuevo:
"Alarma", "Advertencia" y "Error" en la categora de aviso "Avera".
Estos tipos de aviso pueden editarse o borrarse.
"Sistema de control de procesos" y "Avisos de sistema" en la categora de aviso "Sistema,
acuse obligatorio".
"Sistema de control de procesos" y "Avisos de operador" en la categora de aviso "Sistema,
sin acuse".
Los tipos de aviso de las categoras de aviso de sistema no se pueden borrar. El concepto
de acuse est establecido. En las categoras de aviso de sistema no se puede configurar
ningn otro tipo de aviso.
Introduccin
Las categoras de aviso renen avisos con concepto de acuse unificado y representacin en
color homognea.
Dentro de una categora de aviso se configuran tipos de aviso.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con la categora de aviso a la que se asignar
el nuevo tipo de aviso.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Nuevo tipo de aviso".
Aparecer un nuevo tipo de aviso en forma de carpeta en la vista de rbol.
Nota
A las categoras de aviso "Sistema, acuse obligatorio" y "Sistema, sin acuse" no pueden
agregarse tipos de aviso.
Procedimiento alternativo
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con la categora de aviso a la que se agregar
el tipo de aviso.
2. Haga clic bajo el rea de tabla en la ficha "Tipos de aviso".
3. Haga clic en la celda vaca superior de la columna "Nombre".
4. Introduzca un nombre para el tipo de aviso.
Se crear una nueva categora de aviso.
Nota
Agregar todos los tipos de aviso
Para agregar todos los tipos de aviso de una sola vez, arrastre la seleccin ms de 16 lneas
hacia abajo. Se agregarn todos los tipos de aviso disponibles.
Introduccin
Si necesita para su proyecto varios tipos de aviso cuyas propiedades son prcticamente
idnticas, puede crear una copia de un tipo de aviso.
Los avisos ya asignados al tipo de aviso no se copiarn.
Requisitos
Se ha creado un tipo de aviso.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta para un tipo de aviso.
2. En el men contextual, elija el comando "Copiar".
3. Marque en el rea de navegacin la carpeta con la categora de aviso a la que se agregar
la copia.
4. En el men contextual, elija el comando "Pegar".
Se crea una copia del tipo de aviso en la estructura de rbol.
Procedimiento alternativo
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con la categora de aviso a la que se agregar
la copia del tipo de aviso.
2. Haga clic bajo el rea de tabla en la ficha "Tipos de aviso".
Introduccin
Las propiedades de un tipo de aviso se configuran en el rea "Propiedades".
Requisitos
Se ha agregado un tipo de aviso a la categora.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta del tipo de aviso.
2. Edite las propiedades del tipo de aviso en el rea "Propiedades".
Introduccin
Para acusar un aviso defina cmo se debe representar y editar el aviso en runtime desde
"Aparecido" hasta "Desaparecido". Todos los avisos asignados a un tipo de aviso utilizan el
mismo concepto de acuse.
Requisitos
Ha marcado un tipo de aviso en el rea de navegacin.
En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades del tipo de aviso.
Alternativamente, marque en el rea de navegacin la carpeta "Avisos" o la carpeta de
una categora de aviso, y elija en el rea de tabla la ficha "Tipos de aviso".
Procedimiento bsico
En el rea "Propiedades", configure el concepto de acuse de un aviso y la confirmacin de un
aviso a travs del avisador central.
Para acusar un aviso se puede elegir entre diferentes estados:
Aviso individual sin acuse obligatorio
Aviso individual con acuse de aparicin
Aviso individual con acuse doble
Aviso de primer valor con acuse individual
Aviso de valor nuevo con acuse individual
Aviso de valor nuevo con acuse doble
Aviso sin estado "Desaparecido", con acuse
Aviso sin estado "Desaparecido", sin acuse
Algunas opciones no son combinables con otras opciones. Para elegir una de estas opciones,
es necesario deshacer la seleccin efectuada previamente.
Opcin Descripcin
Acuse de Active la opcin para un aviso individual que deba acusarse al aparecer. El aviso
aparicin queda pendiente hasta que se acusa.
Acuse Active la opcin para un aviso individual con acuse doble. Debe cursarse recibo
desaparecido de los avisos desaparecidos de esta categora de aviso.
Intermitencia Active la opcin para un aviso de valor nuevo con acuse individual o doble. Los
activa avisos de esta categora de aviso aparecen intermitentes durante la visualizacin
en la ventana de avisos. Para que un bloque de un aviso de esta categora
permanezca intermitente en runtime, debe estar activada la intermitencia en las
propiedades del correspondiente bloque de aviso.
Solo para valor Active la opcin para un aviso de valor inicial con acuse individual. Solo el primer
inicial aviso de este tipo parpadea durante la visualizacin en la ventana de avisos. La
casilla de verificacin "Intermitencia activa" debe estar activada.
Sin estado Active la opcin para un aviso sin estado "Desaparecido" con o sin acuse. Cuando
"Desaparecido" esta opcin est activa los avisos no tienen el estado "Desaparecido". Cuando un
aviso conoce slo el estado "aparecido", entonces el aviso no ser registrado en
la ventana de avisos y slo ser archivado.
Usuario unvoco Active esta opcin para que los comentarios de la ventana de avisos puedan ser
asignados al usuario que ha iniciado la sesin. El usuario est registrado en el
bloque de sistema "Nombre de usuario". Si an no se ha introducido ningn
comentario, cualquier usuario puede introducir el primer comentario. Una vez
definido el primer comentario, todos los dems usuarios podrn slo leer este
comentario.
Comentario Si activa esta opcin, se visualizar siempre el comentario del aviso aparecido en
bloques de texto de usuario con las partes dinmicas "@100%s@", "@101%s@",
"@102%s@" y "@103%s@". La visualizacin es independiente del estado del
aviso en la lista de avisos.
Nota
Si un tipo de aviso no es de acuse obligatorio y no posee el estado "desaparecido", entonces
no aparece en la ventana de avisos. El aviso solamente se archivar. Si se utiliza un aviso
de este tipo dentro de un grupo de avisos, al aparecer el aviso no habr influencia sobre el
bit de estado del grupo de avisos.
Opcin Descripcin
Tecla de acuse Los avisadores centrales que se activan cuando llega un aviso son acusados por
el usuario con la tecla de acuse adicional en la barra de herramientas o haciendo
una introduccin por medio del teclado.
La tecla de acuse debe estar prevista en la ventana de avisos. La tecla de acuse
adicional est siempre activa, incluso cuando la opcin "Con acuse individual"
haya sido seleccionada en las propiedades del aviso.
Variable para El avisador central se controla mediante esta variable.
avisador central
Llama el dilogo "Seleccionar variable..." para seleccionar una variable para el
avisador central.
Introduccin
Los textos de estado de un aviso se visualizan en la lnea de avisos en los bloques de sistema
"Estado" y "Estado de acuse".
Requisitos
Ha marcado un tipo de aviso en el rea de navegacin.
En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades del tipo de aviso.
Tipo de ventana Bloque de sistema Visualizacin de los textos de estado desde el campo
Lista de avisos Estado "Aparecido" o "Aparecido y desaparecido"
Lista de avisos Estado de acuse "acusado"
Lista de ficheros Estado "aparecido", "acusado" o "desaparecido"
Lista de ficheros Estado de acuse No se visualiza ningn texto
Lista de Estado No se puede configurar ningn texto.
bloqueos En caso de aviso bloqueado, se muestra el texto "Bloqueo".
El bloqueo no se puede configurar.
Lista de Estado de acuse No se puede configurar ningn texto.
bloqueos No se visualiza ningn texto
Nota
El sistema genera la visualizacin de los textos de estado "Sistema de acuse" (avisos
acusados por el sistema) y "Reset de acuse" (avisos acusados por medio del acuse de
emergencia).
Opcin Descripcin
Aparecido Texto para avisos "aparecidos", es decir, al cambiar dentro del estado de
servicio que debe avisarse
Desaparecido Texto para avisos "desaparecidos", es decir, al cambiar fuera del estado
de servicio que debe avisarse
Acusado Texto para los avisos acusados
"Aparecido y Texto para aviso aparecido y desaparecido
desaparecido"
Nota
Los textos de estado se visualizan en la lnea de avisos solo hasta el nmero de caracteres
con el que han sido configurados en las propiedades del bloque de sistema. Por lo tanto, un
bloque se sistema debe tener una longitud que permita la visualizacin del texto de estado
de mayor longitud.
Traduccin
En la zona inferior de las propiedades se encuentra la visualizacin de los textos de estado
en los idiomas disponibles.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".
Introduccin
Las propiedades de un tipo de aviso se configuran en el rea "Propiedades" o en el rea de
tabla.
Los colores elegidos se utilizarn para representar los avisos asignados.
Requisitos
Se ha agregado un tipo de aviso a la categora.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta del tipo de aviso.
2. Edite las propiedades del tipo de aviso en el rea "Propiedades".
Seleccin de colores
Para cada tipo de aviso puede elegir los colores con los que se representarn los avisos
asignados en runtime. El color de fuente y el color de fondo estn establecidos para los
estados:
aparecido
desaparecido
acusado
Introduccin
Cuando ya no necesite un tipo de aviso, brrelo.
Los avisos asignados tambin se borrarn.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta para un tipo de aviso en el rea de navegacin.
2. En el men contextual, elija el comando "Borrar".
Nota
Los tipos de aviso "Sistema de control de procesos", "Avisos de sistema" y "Avisos de
operador" no pueden eliminarse de la categora de aviso "Sistema".
Introduccin
Cada aviso est asignado a un evento.
Un aviso se compone de los bloques de aviso definidos.
Se pueden reunir avisos formando un grupo de avisos.
Requisitos
Ha configurado tipos de aviso a los que se asignarn los avisos.
Configurar avisos
Los avisos se configuran en el rea de tabla de Alarm Logging:
Crear y copiar avisos
Borrar avisos
Las propiedades de un aviso se editan, a eleccin
en el rea de tabla
en el rea "Propiedades"
Visualizacin de avisos
Los avisos se muestran en el rea de tabla.
Para mostrar todos los avisos, marque en la vista de rbol del rea de navegacin la
carpeta "Avisos".
Tenga en cuenta que los avisos de bit, los avisos de vigilancias de valor lmite, avisos AS
y avisos de sistema pueden estar ocultos. Estos avisos pueden mostrarse y ocultarse
mediante el men contextual de la carpeta "Avisos" con el comando "Seleccin".
Para mostrar los avisos de una categora, un tipo o un grupo de avisos, marque la carpeta
correspondiente en la vista de rbol del rea de navegacin.
Para visualizar los avisos de sistema, marque la carpeta "Avisos de sistema".
Para visualizar avisos de la vigilancia de valores lmite, marque la carpeta "Vigilancias de
valores lmite".
Para visualizar los avisos AS, marque la carpeta "Avisos AS". Esta carpeta aparece solo
cuando hay avisos AS en el proyecto.
Al hacerlo, asegrese de haber seleccionado la ficha "Avisos" bajo el rea de tabla.
Edite el aviso a travs del men contextual de la primera columna de la tabla (nmero de lnea
correlativo):
Copie avisos para crear otros avisos similares.
Borre los avisos que ya no se necesiten.
Exporte los avisos marcados.
Introduccin
Las propiedades de un aviso se definen, a eleccin, en el rea de tabla o en el rea
"Propiedades".
En el rea de tabla se puede crear y editar un gran nmero de avisos. Puede mostrar u ocultar
columnas concretas de forma selectiva. Puede ordenar o filtrar avisos correspondientes a una
columna.
El rea "Propiedades" muestra todos los parmetros de un aviso ordenados de forma clara.
Requisitos
Se han configurados las categoras de aviso y los tipos de aviso necesarios.
Se han creado las variables que deben utilizarse.
Se han configurado bloques de aviso.
Seleccin
Propiedad Descripcin
Tipo de objeto No editable
Nombre de objeto Nmero de aviso
Incluso si se han seleccionado varios avisos en el rea de tabla, solo
se edita un nico aviso en el rea "Propiedades".
Generalidades
Propiedad Descripcin
Nmero Nmero del aviso
No se aceptan letras y espacios o caracteres especiales en los nmeros
de aviso.
Categora de aviso Categora del aviso.
Es posible elegir en una lista de seleccin.
Solo se pueden elegir categoras de aviso ya creadas.
Tipo de aviso Tipo del aviso.
Es posible elegir en una lista de seleccin.
Solo se pueden elegir tipos de aviso que estn asignados a la categora
de aviso elegida.
Grupo de avisos Asignacin del aviso a un grupo de avisos definido por el usuario.
Es posible elegir en una lista de seleccin.
Solo se pueden elegir grupos de avisos definidos por el usuario que
estn ya configurados.
El campo permanece sin entrada cuando el aviso no se asigna a un
grupo de avisos definido por el usuario.
Prioridad Establece la prioridad del aviso. A travs de la prioridad puede
seleccionarse y clasificarse la visualizacin de avisos. El margen de
valores es de "0 - 16".
En WinCC no se ha establecido qu valor corresponde a la mxima
prioridad. En el entorno de PCS7, el valor 16 corresponde a la mxima
prioridad.
Mscara de inhibicin Define la condicin para ocultar el aviso. Si en runtime el valor de la
variable de ocultar coincide con estado de la instalacin, se oculta
automticamente el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros a corto
plazo o lista de ficheros a largo plazo. El aviso debe estar asignado a
un grupo de avisos y debe haber configurada una variable de inhibicin
para el grupo de avisos.
Variables
Propiedad Descripcin
Variable de aviso La variable de aviso contiene el bit mediante el cual se activar el aviso
seleccionado actualmente.
Bit de aviso Nmero del bit dentro de la variable de aviso mediante el cual se
activar el aviso seleccionado actualmente.
Variable de estado Variable en la que se guardarn los estados del aviso ("Aparecido /
Desaparecido" y el estado de acuse).
BitEstado Nmero del bit dentro de la variable de estado que indica el estado del
aviso. El bit para la obligacin de acuse se determina automticamente.
Variable de acuse Variable que se utiliza como variable de acuse.
Bit de acuse Nmero del bit dentro de la variable de acuse que se usa para acusar
el aviso.
Parmetros
Propiedad Descripcin
Acuse individual El aviso debe disponer de acuse individual. No puede cursarse acuse
con un botn de acuse general.
Avisador central El aviso controla un avisador central.
Archivado El aviso se guardar en el archivo.
Flanco descendente Con el procedimiento de aviso por bit puede determinar si el aviso debe
crearse con el flanco de seal ascendente o descendente. En todos los
dems procedimientos de aviso, el aviso se crear siempre con el
flanco de seal ascendente.
En caso de avisos con flanco descendente, configure la variable de
aviso con el valor inicial "1".
Propiedad Descripcin
Activa una accin El aviso activa la funcin estndar "GMsgFunction", que se puede
modificar con el editor "Global Script". En el navegador de funciones
del Global Script encontrar la funcin bajo "Funciones estndar/
alarma".
Datos ampliados de valores La opcin controla la evaluacin de los eventos de aviso de bloques
asociados de aviso mediante variables de datos sin formato.
Opcin activada:
Los valores de proceso se evalan en Alarm Logging segn los tipos
de datos de los valores asociados indicados en las partes dinmicas
del texto, y se archivan en el aviso, o se muestran.
Los 12 bytes de los valores asociados pueden estar compuestos de los
siguientes tipos de datos:
Byte(Y),
WORD(W), DWORD(X),
Integer(I), Integer(D),
BOOL(B), CHAR(C), REAL(R).
Ejemplo:
@1Y%d@, @2W%d@, @3W%d@, @3X%d@, @5W%d@, @6Y
%d@. "@2W%d@" hace referencia, p. ej., al segundo valor asociado
como "WORD".
Independientemente de la opcin, en el bloque de valor de proceso se
pueden visualizar "10" valores de sistema con determinados bloques
de aviso.
Para seleccionar un parmetro, haga clic en el campo de opcin para poner la marca .
Ampliado
Propiedad Descripcin
DLL de norma Si la variable de aviso es una variable de datos sin formato, seleccione
aqu el programa de compilacin correspondiente.
Loop In Alarm Al emitirse el aviso, se llama una funcin de WinCC.
Nombre de funcin Elija la funcin que se llamar, p. ej., para vincular el aviso con una
imagen.
Especificacin: "OpenPicture"
Puede elegir cualquier otra funcin
Parmetro de funcin Parmetro de llamada, dependiente de la funcin elegida, libremente
editable.
Ejemplo: nombre de una imagen que se mostrar en la llamada.
Nmero de PLC Nmero del AS (control subordinado - PLC) en el que se activa el aviso.
El valor se mostrar en runtime en el bloque de aviso del aviso y no
tiene ninguna funcin en la comunicacin con el AS.
Nmero de CPU Nmero de la CPU en la que se activa el aviso.
El valor se mostrar en runtime en el bloque de aviso del aviso, y no
tiene ninguna funcin en la comunicacin con el AS o la CPU.
Las siguientes propiedades solo son relevantes para avisos de un AS S7 Plus.
Direccin Direccin del aviso.
Versin Versin del aviso.
ID autor ID del autor.
Propiedad Descripcin
Conexin Nombre de la conexin con el AS que puede activar el aviso.
Autor Visualizacin: autor del aviso.
Bloques de usuario
Propiedad Descripcin
Texto de aviso Editable libremente, mximo 255 caracteres.
Lugar de avera Introduzca el texto en el campo de texto.
Texto informativo Para agregar valores de proceso al texto, haga clic en el rea de tabla
en el campo para "Texto de aviso", "Lugar de avera"... Haga clic a
continuacin en el botn .
Traduccin
En la zona inferior de las propiedades se encuentra la visualizacin de los bloques de texto
de usuario configurados en los idiomas disponibles.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".
Introduccin
Un aviso se crea en el rea de tabla introduciendo un nmero en la columna "Nmero" de la
fila libre ms alta.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Se crearn nuevos avisos. El nmero del aviso se incrementar como corresponda al aviso
marcado.
Introduccin
Es posible editar simultneamente una seleccin de avisos.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Posibles acciones
Los avisos que se representan en el rea de tabla pueden editarse simultneamente. Cada
propiedad individual (p. ej., tipo de aviso, pertenencia a un grupo de avisos, texto del aviso)
puede modificarse o asignarse para varios avisos.
Si los avisos que se desea editar conjuntamente aparecen uno debajo de otro en el rea de
tabla, utilice las siguientes opciones:
Crear varios avisos consecutivos "arrastrando hacia abajo" el nmero de aviso.
Ordenar o filtrar la tabla segn una propiedad mediante el men contextual del encabezado
de la tabla.
Filtrar la representacin mediante el campo de bsqueda "Find".
Adems, existen las posibilidades siguientes:
Seleccionar un tipo, una categora o un grupo de avisos en la estructura de rbol.
Los avisos asignados en cada caso se representarn en el rea de tabla.
Seleccin mltiple en el rea de tabla: para seleccionar varias filas, pulse la tecla Mays
(eleccin de filas consecutivas) o la tecla "Ctrl" (eleccin de reas no consecutivas)
mientras hace clic en un nmero de fila.
Las funciones del men contextual (copiar, exportar...) se pueden aplicar a la seleccin.
Procedimiento
1. Marque la celda con la propiedad de un aviso que debe ser adoptada por los avisos
siguientes.
Es posible marcar simultneamente varias propiedades.
2. Arrastre la seleccin desde la parte inferior derecha de la casilla por encima de los avisos
que quedan debajo.
Los avisos adoptarn la propiedad de la seleccin.
Los valores numricos (p. ej., bits de aviso) tambin se incrementarn.
Introduccin
Un aviso se borra en el rea de tabla.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Marque en el rea de tabla las filas de los avisos que desee borrar.
Para ello, haga clic en el nmero de fila. Si marca solamente celdas individuales de un
aviso, solamente se borrar la entrada para la correspondiente propiedad.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Borrar". Alternativamente, pulse "Supr".
El aviso es eliminado y se borra de la tabla.
Los avisos de sistema no se borrarn. Se suspender la utilizacin de avisos de sistema.
Introduccin
Un aviso es activado por la variable de aviso. La variable debe ser de un tipo sin signo. La
composicin de las variables de aviso no est definida.
Para configurar las variables de aviso existen las siguientes posibilidades:
Configurar una variable de aviso propia para cada aviso.
Activar varios avisos a travs de una variable de aviso. Los avisos se distinguen mediante
el bit de aviso. Un Bit de una variable de aviso slo se podr utilizar para un aviso individual.
Procedimiento
1. Marque el aviso en el rea de tabla.
2. Elija la variable en el rea de tabla o en el rea "Propiedades". Ver "Las propiedades de
un aviso (Pgina 1166)"
Nota
No confunda ningn bit de la variable de aviso con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de estado.
Introduccin
A un aviso pertenecen dos estados de aviso decisivos:
El estado "Aparecido / Desaparecido" indica si el aviso ha entrado o ha salido.
El estado de acuse indica si el aviso es de acuse obligatorio o si todava no se ha cursado
acuse para l.
Ambos estados del aviso se guardan en una variable de estado. En funcin del tipo de datos
de la variable, pueden registrarse en una variable de estado hasta 16 avisos. Cada aviso
ocupa en la variable de estado 2 bits.
El "Bit de acuse"
El bit de acuse en la variable de estado cambia al estado "1" tan pronto como llegue un aviso
de acuse obligatorio que an no haya sido acusado. El bit de acuse cambia al estado "0" tan
pronto se haya acusado un aviso de acuse obligatorio.
Nota
No confunda ningn bit de la variable de estado con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de acuse.
Introduccin
En los avisos, un bit de la variable de acuse sirve para activar el acuse y visualizar el estado.
Considerar lo siguiente:
Si el bit de acuse de un aviso tiene el valor "1" significa que el aviso ha sido acusado.
Si el bit de acuse de un aviso tiene el valor "0" significa que el aviso an no ha sido acusado.
En runtime se define este bit de acuse durante el acuse de un aviso.
La composicin de las variables de acuse no est definida. Las variables deben ser de un tipo
sin signo. Para configurar las variables de aviso existen las siguientes posibilidades:
Configurar una variable de acuse propia para cada aviso.
Agrupar varios avisos en una variable de acuse. La distincin entre los avisos se realizar
a travs del bit de acuse.
Nota
En el acuse de aviso mediante el WinCC Alarm Control, se establece el bit de acuse
asignado al aviso. El reseteo del bit de acuse se realiza por medio de una accin,
por ejemplo, un botn en una imagen de proceso de WinCC o por medio de un programa
en el AS.
Nota
No confunda ningn bit de la variable de acuse con otras variables del aviso, p. ej. con
una variable de estado.
Introduccin
En el texto de un aviso se define, p. ej., la informacin sobre la causa de una avera.
Texto informativo
Introduzca un texto informativo de hasta 255 caracteres. Los textos de ayuda no pueden
modificarse en runtime.
Bloque 1 ... 10
Introduzca cada vez un texto de hasta 255 caracteres.
Los bloques de 1 a 10 representan los correspondientes bloques de texto de usuario.
Puede modificar los nombres de los bloques. Los nombres de los dos primeros bloques estn
predefinidos como "Texto de aviso" y "Lugar de avera".
Por medio de instrucciones de formato, en un bloque de textos de usuario se puede visualizar
el contenido de un campo del dilogo de comentario de un aviso, p. ej.:
@100%s@ = Nombre del equipo
@101%s@ = Nombre de la aplicacin (mx. 32 caracteres)
@102%s@ = Nombre del usuario (mx. 16 caracteres)
@103%s@ = Comentario (mx. 255 caracteres) del aviso en la lista de ficheros a largo
plazo. Para ello, en el aviso debe haberse introducido un comentario.
Requisitos
Ya se han creado avisos.
Se han seleccionado bloques de texto de usuario para su utilizacin.
Procedimiento
1. Haga clic en el campo de entrada, p. ej. "Texto de aviso", "Lugar de avera"...
En el rea "Propiedades" encontrar los campos de entrada en "Bloques de texto de
usuario".
2. Introduzca texto.
3. Para insertar valores de proceso en el bloque de texto de usuario, seleccione el comando
"Edicin" en el rea de tabla del men contextual del campo de entrada en cuestin.
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin y el formateo de un bloque de valor de
proceso, consulte "Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de
usuario".
4. Cierre el cuadro de dilogo con "Aceptar".
Traduccin
En el rea inferior de las propiedades se muestran en los idiomas disponibles los bloques de
texto de usuario activados y utilizados.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".
Traduccin faltante
Si modifica el idioma de entrada durante la configuracin, puede que falten las entradas en
el nuevo idioma para los textos configurados hasta ese momento. Este hecho se le indicar
mediante la entrada "Texto vaco" en los correspondientes campos de propiedades de los
bloques de textos de usuario. Esta entrada recuerda que en ese lugar faltan traducciones para
el idioma de entrada actual. La indicacin "Texto vaco" aparece solo en el editor, no en
runtime.
Introduccin
El valor de una magnitud de proceso se puede aceptar en un bloque de texto de usuario. El
nmero mximo de caracteres es de 255.
Entrada Descripcin
Bloque de valor de Elija la magnitud del proceso cuyo valor desea insertar.
proceso Para la seleccin se muestran:
Los bloques de valor de proceso elegidos para su uso
Nombre del equipo
Nombre de aplicacin
Nombre de usuario
Comentario
Tipo Determina el tipo de formato del valor de proceso que se debe insertar.
Se puede elegir:
Texto
Nmero de coma fija (decimal, octal, hexadecimal)
Nmero en coma flotante
Nmero de posiciones Define el nmero de caracteres que se reservan dentro del texto del usuario
para el valor del proceso.
Precisin Define cuntos caracteres del valor de proceso deben insertarse en el texto
de usuario.
Entrada Descripcin
Alineado a la izquierda Si el nmero de posiciones del valor del proceso que va a insertarse es
inferior al nmero de las posiciones reservadas, se definir con esta funcin
si el valor de proceso se va a insertar justificado a la derecha o a la izquierda
en el texto de usuario.
Completar con 0 Si esta funcin se encuentra activa, los nmeros en coma flotante se
completan con "0" en el nmero de posiciones indicado en el campo de texto
"Precisin".
Salida Campo de entrada para texto.
Insertar valor de Inserta el valor de proceso seleccionado en el formato elegido en la salida,
proceso en el punto donde se encuentre el cursor de entrada.
< < > (teclas de flecha) Coloque el cursor de entrada en el bloque de valor de proceso que debe
desplazarse al bloque de usuario.
Haga clic en una tecla de flecha para desplazar un bloque de valor de
proceso dentro de la salida.
Ejemplo Muestra el texto de aviso a modo de ejemplo.
Requisitos
Ya se han creado avisos.
Ha seleccionado al menos un bloque de valores de proceso para su utilizacin.
Procedimiento
1. Edite el bloque de texto de usuario en cuestin en el rea de tabla, p. ej. "Texto de aviso",
"Lugar de avera"...
2. Seleccione el comando "Edicin" del men contextual del campo de entrada.
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin y el formateo de un bloque de valor de
proceso.
Introduccin
Para un aviso en runtime se puede visualizar un grfico que represente la parte de la
instalacin del proceso en la que se ha producido el aviso.
Para ello asigne el nombre del grfico a una funcin de imagen que se activa en la ventana
de avisos:
Nota
Para la funcin de imagen est preajustada la funcin estndar de WinCC "OpenPicture".
Se puede indicar una funcin arbitraria y definir otro archivo como parmetro de transmisin.
Si desea utilizar otra funcin, considere lo siguiente:
Utilice una funcin que acepte un parmetro de transmisin del tipo char*, por ejemplo:
void MyFunction(char* NameOwnData).
Utilice solo funciones cuyos parmetros de retorno se correspondan con los tipos
"unsigned char", "short int", "long int", "float", "double", "bool" o "void".
Requisitos
Ya se han creado avisos.
En el Graphics Designer se ha configurado un grfico.
Procedimiento
1. Marque el aviso en el rea de tabla.
2. Active la opcin "Loop In Alarm" en el rea "Propiedades", seccin "Ampliado".
Est preajustada la funcin "OpenPicture".
3. Seleccione como "Parmetro de funcin" el grfico que desee visualizar.
Introduccin
Ocultar los avisos reduce la carga de informacin para el operario de la instalacin. Si solo
se visualizan los avisos seleccionados, el operario se puede concentrar en los avisos
relevantes.
El usuario puede visualizar manualmente de nuevo los avisos que hayan sido ocultados
tanto manual como automticamente.
Al ocultar manualmente se obliga a confirmar los avisos que precisen un acuse de recibo
y activa un aviso de operador.
Al ocultar automticamente no se obliga a confirmar los avisos y tampoco activa un aviso
de operador.
Mientras se oculten los avisos que precisen acuse de recibo, el sistema acusa los avisos
que desaparezcan. Si un aviso no posee el estado "Desaparecido", el sistema la confirma
inmediatamente.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
7. Defina la condicin de inhibicin para cada aviso del grupo de avisos definido por el usuario.
Edite la propiedad "Mscara de inhibicin". De esta forma se establecen los estados de la
instalacin de la variable de inhibicin en los que se oculta el aviso.
8. Haga clic en .
Aparecer el cuadro de dilogo "En los siguientes estados deben ocultarse".
Introduccin
Puede marcar y exportar cualquier aviso. Los avisos exportados se almacenan, a eleccin,
como archivo de texto (*.txt) o como libro de Excel (*.xlsx).
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Seleccione los avisos que deben exportarse.
2. En el men contextual, elija el comando "Exportar".
3. Elija el formato de archivo (texto o libro de Excel).
Los avisos marcados se escribirn en el archivo.
Un mensaje confirmar que la exportacin ha finalizado satisfactoriamente.
Nota
En el men principal, seleccione la opcin "Edicin" > "Exportar" para exportar todo el Alarm
Logging configurado (todos los avisos, bloques de aviso y vigilancias de valores lmite).
Texto en Unicode
Las distintas propiedades estn separadas por tabuladores, y las filas, por saltos de lnea
(CR-LF).
Libro Excel
Los avisos, tipos de aviso y categoras de aviso se representan en hojas de tabla
independientes en el formato Microsoft Excel 2010.
Introduccin
Puede importar a Alarm Logging avisos previamente exportados. Se pueden adoptar avisos
de otros proyectos.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Se dispone de un archivo de texto con avisos.
Procedimiento
1. Elija en el men principal "Editar" el comando "Importar". Se abrir el cuadro de dilogo
para elegir un archivo de importacin.
2. Seleccione un archivo de importacin.
3. Haga clic en el botn "Importar" para importar los avisos en el sistema de avisos.
Un mensaje confirmar que la importacin ha finalizado.
Introduccin
Los grupos de avisos se utilizan para consultar y controlar un nmero determinado de avisos
de forma global.
Configuracin
En WinCC existen dos tipos de grupos de avisos:
Grupos de avisos definidos por el usuario
Los grupos de avisos definidos por el usuario se configuran a travs de la carpeta "Grupos
de avisos" del rea de navegacin.
Las categoras y los tipos de aviso son grupos ya definidos.
Configurar los grupos de avisos editando las propiedades de la categora o el tipo de
aviso.
Introduccin
En caso de grupos de avisos consistentes en categoras y tipos de aviso, los correspondientes
avisos resultan de la configuracin general de avisos. Dado que las categoras y los tipos de
aviso tienen una estructura jerrquica y que la categora de aviso se sita en la carpeta ms
alta respecto a los correspondientes tipos de aviso que quedan por debajo, se obtienen las
siguientes pertenencias para los avisos.
Todos los avisos que estn configurados bajo una categora pertenecen a este grupo.
Todos los avisos que estn configurados bajo un tipo pertenecen a este grupo.
Para los grupos de avisos definidos por el usuario, la dependencia se puede personalizar.
Los grupos de avisos definidos por el usuario se pueden estructurar jerrquicamente en 6
niveles subordinados. A este respecto hay que tener en cuenta que un aviso solamente
se puede asignar a un grupo de avisos definido por el usuario.
Estas posibilidades permiten configurar las ms diversas composiciones de grupos.
En los grupos de avisos propiamente dichos solo se configuran variables que procesen el
estado y el control de los correspondientes avisos como combinacin global o control global.
Introduccin
Para crear grupos de avisos definidos por el usuario se dispone de las siguientes posibilidades:
Crear un nuevo grupo de avisos definido por el usuario
Crear un grupo de avisos definido por el usuario subordinado a otro grupo de avisos
definido por el usuario
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Grupos de avisos".
Si desea subordinar un grupo de avisos definido por el usuario, marque un grupo de avisos
ya creado.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Nuevo grupo".
Se crear un nuevo grupo de avisos definido por el usuario.
Procedimiento alternativo
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Grupos de avisos".
Si desea subordinar un grupo de avisos definido por el usuario, marque un grupo de avisos
ya creado.
2. Haga clic en el rea de tabla en la columna "Nombre" en la fila libre ms alta.
3. En el campo de entrada "Nombre", indique la designacin del nuevo grupo de avisos.
Se crear un nuevo grupo de avisos.
4. Para hacer que el grupo de avisos definido por el usuario quede subordinado a otro tambin
definido por el usuario, seleccione el grupo deseado para la propiedad "Origen".
5. Configure las variables que necesite para el grupo de avisos.
Introduccin
Las propiedades y las variables asignadas determinan el comportamiento de los grupos de
avisos.
Generalidades
Propiedad Descripcin
Nombre Editable libremente.
Los nombres de los grupos de avisos definidos por el usuario solamente se pueden
configurar en un idioma.
Grupo de avisos Visualizacin del ID
(ID)
Origen Grupo de avisos de orden superior.
Vaco cuando el grupo de avisos est en el nivel ms alto.
Solo editable para grupos de avisos definidos por el usuario. El grupo de avisos
puede asignarse a un grupo de avisos definidos por el usuario que ya haya sido
creado.
Nivel Solo para grupos de avisos definidos por el usuario:
Muestra el nivel de anidamiento. Cuando el grupo de avisos est en el nivel ms
alto, se muestra "1".
Autor Visualizacin
Variables
Propiedad Descripcin
Variable de Variable en la que se guardarn los estados del grupo de avisos ("Aparecido /
estado Desaparecido" y el estado de acuse).
Bit de estado Los dos bits de las variables de estado en los que se guardan los estados del grupo
de avisos seleccionado actualmente.
Variable de Si bloquea un grupo de avisos en runtime mediante el dilogo de bloqueo, se
bloqueo setear el bit correspondiente en esta variable.
Bit de bloqueo Si utiliza una variable de bloqueo para varios grupos de avisos, mediante el bit de
bloqueo se define la asignacin a un grupo de avisos.
Variable de acuse Variable que se utiliza como variable de acuse.
Bit de acuse Bit dentro de la variable de acuse que se usa para acusar el aviso.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Seleccione un grupo de avisos en el rea de navegacin.
2. Edite las propiedades en el rea de tabla o en el rea "Propiedades".
Introduccin
La variable de estado de un grupo de avisos describe dos estados del aviso:
El estado "Aparecido / Desaparecido" indica si uno de los avisos subordinados ha entrado
o ha salido. Aqu tambin se puede tratar de otro grupo de avisos.
El estado de acuse indica si el aviso del grupo de avisos que se activa es de acuse
obligatorio y an no ha sido acusado.
Ambos estados del grupo de avisos se guardan en la variable. En funcin del tipo de datos
de la variable, pueden registrarse en una variable de estado hasta 16 grupos de avisos. Cada
grupo de avisos ocupa en la variable de estado 2 bits.
Si en los grupos de avisos definidos por el usuario se setea un bit de estado de un nivel
subordinado, tambin se setear el bit para todos los niveles superiores. De este modo, el
estado se combina mediante la operacin lgica OR hacia arriba. Lo mismo sucede con el bit
de acuse.
El "Bit de acuse"
El bit de acuse en las variables de estado cambia al estado "1" tan pronto como llegue como
mnimo un aviso de acuse obligatorio, perteneciente al grupo de avisos, y que an no haya
sido acusado. El bit de acuse cambia al estado "0" tan pronto como se hayan acusado todos
los avisos de acuse obligatorio pertenecientes al grupo de avisos.
Nota
No confunda ningn bit de la variable de estado con otras variables del aviso, p.ej. con una
variable de acuse.
Nota
Una variable de estado configurada no se activa si el tipo de aviso correspondiente se ha
configurado sin las propiedades siguientes:
Acuse de aparicin
Aviso sin estado "Desaparecido"
Introduccin
La variable de bloqueo de un grupo de avisos sirve para evaluar el estado bloqueado del grupo
de avisos. Para ello, en las variables de bloqueo defina un bit de bloqueo.
La composicin de las variables de bloqueo no est definida. Las variables deben ser de un
tipo sin signo. Para configurar las variables de bloqueo existen las siguientes posibilidades:
Configurar una variable de bloqueo propia para cada grupo de avisos.
Agrupar varios grupos de avisos en una variable de bloqueo. La diferencia de los grupos
de avisos se realiza mediante el bit de bloqueo.
Si se bloquea en runtime un grupo de avisos por medio del cuadro de dilogo de bloqueo,
entonces en las variables configuradas se setear el bit de bloqueo correspondiente.
Los bits de bloqueo se transfieren a los niveles hacia abajo. Si se bloquea un nivel, se
bloquearn todos los niveles por debajo de l.
Nota
No confunda los bits de la variable de bloqueo con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de estado.
Introduccin
La variable de acuse de un grupo de avisos se encarga del acuse de todos los avisos
individuales que pertenecen a este grupo de avisos. Para ello, en las variables de acuse defina
un bit de acuse.
La composicin de las variables de acuse no est definida. Las variables deben ser de un tipo
sin signo. Para configurar las variables de acuse existen las siguientes posibilidades:
Nota
Para el aviso de un grupo de avisos, el bit de acuse no muestra un acuse a travs de WinCC
Alarm Control.
Nota
No confunda ningn bit de la variable de acuse con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de estado.
Introduccin
La variable de inhibicin de un grupo de avisos definido por el usuario se utiliza para ocultar
automticamente avisos que estn asignados a dicho grupo. Con la mscara de inhibicin de
la variable se crean los estados de la instalacin en los que se ocultar el aviso de los grupos
de aviso definidos por el usuario.
Resumen
En el rea "Propiedades" se elige la variable de inhibicin del grupo de avisos.
En las propiedades del aviso se establecen con la mscara de inhibicin los estados de la
instalacin para ocultar el aviso. En el cuadro de dilogo "En los siguientes estados deben
ocultarse", seleccione los estados de la instalacin.
Mscara de inhibicin 1, 3, 4. Si la variable de inhibicin adopta los valores "1", "3" o "4",
se ocultar el aviso.
Mscara de inhibicin 4, 32. Si la variable de inhibicin adopta los valores "4" o "32", se
ocultar el aviso.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Ya ha creado un grupo de avisos definido por el usuario.
Procedimiento
1. Marque un aviso en el rea de tabla.
Es irrelevante si en la vista de rbol est marcada la carpeta "Avisos", una categora de
aviso o un tipo de aviso.
2. Seleccione para la propiedad "Grupo de avisos" el grupo de avisos definido por el usuario
que desee.
Solamente estn disponibles los grupos de avisos definidos por el usuario que ya se hayan
creado.
5.4.6.7 Cmo agregar un grupo de avisos definido por el usuario a otro grupo de avisos definido
por el usuario
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Ya ha creado un grupo de avisos definido por el usuario.
Asignacin de un grupo de avisos definido por el usuario a otro grupo de avisos definido por el usuario
Los grupos de avisos definidos por el usuario se pueden combinar para formar un grupo de
avisos definido por el usuario de orden superior.
Cmo asignar un grupo de avisos definido por el usuario a otro grupo de avisos existente
1. Marque en el rea de tabla el grupo de avisos definido por el usuario que desee asignar a
un grupo de avisos ya existente.
2. Seleccione para la propiedad "Origen" el grupo de avisos que desee.
Solo pueden seleccionarse los grupos de aviso definidos por el usuario ya existentes.
La propiedad "Nivel" muestra el nivel actual en la estructura de rbol.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Ha asignado avisos a un grupo de avisos definido por el usuario.
Procedimiento
1. Marque un aviso en el rea de tabla.
Es irrelevante si en la vista de rbol est marcada la carpeta "Avisos", una categora de
aviso o un tipo de aviso.
2. Para que el aviso deje de estar asignado a un grupo de avisos definido por el usuario, borre
el contenido de la propiedad "Grupo de avisos".
El aviso no desaparecer. El aviso no est asignado a ningn grupo de avisos definido por
el usuario.
3. En el men contextual, elija el comando "Borrar" o pulse la tecla Supr.
El aviso se borrar.
4. Para asignar el aviso a otro grupo de avisos definido por el usuario, elija para la propiedad
"Grupo de avisos" otro grupo de avisos definido por el usuario.
Solamente estarn disponibles los grupos de avisos definidos por el usuario que ya se
hayan creado.
El aviso no desaparecer, y estar asignado a un grupo de avisos definido por el usuario.
Nota
Tambin se pueden procesar varios avisos a travs del cuadro de dilogo "Reemplazar".
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Ha creado un grupo de avisos definido por el usuario.
Procedimiento
Nota
Si borra un grupo de avisos definido por el usuario, se borrarn todos los avisos asignados
y todos los grupos de avisos definidos por el usuario que tenga subordinados.
Para deshacer el borrado, pulse Ctrl+Z.
1. Marque en el rea de navegacin el grupo de avisos definido por el usuario que desee
eliminar.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Borrar".
El grupo de avisos definido por el usuario se borrar con sus correspondientes avisos.
Introduccin
Los avisos de sistema se activan en runtime desde distintos componentes de WinCC. Para
ello, WinCC proporciona avisos de sistema. En el directorio de instalacin de WinCC se
encuentran archivos especficos del idioma con avisos especiales del sistema, p. ej.
"LTMDatenEnu.CSV". Se dispone de avisos de sistema en todos los idiomas de instalacin
de WinCC. Durante la configuracin del sistema de avisos deben seleccionarse los avisos de
sistema que se van a utilizar.
Los avisos de sistema se representan bajo la carpeta aparte "Avisos de sistema" y bajo las
carpetas de las categoras de aviso de sistema.
Los avisos de sistema utilizados tambin se representan bajo la carpeta "Avisos", cuando se
seleccionan los "Avisos de sistema" en "Seleccin", en el men contextual de la carpeta.
En un proyecto nuevo siempre se proporciona y se utiliza el aviso de operador con el nmero
1250841.
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
En el rea de navegacin, est seleccionada la carpeta "Avisos de sistema".
Nota
Las propiedades de los avisos de sistema se pueden editar de forma restringida.
Los nmeros de los avisos de sistema no se pueden editar.
Nota
Si borra un aviso de sistema en el rea de tabla bajo la ficha "Avisos", dejar de utilizarse.
Nota
Avisos de sistema en idiomas instalados posteriormente
Si instala un idioma posteriormente y ya utiliza los avisos de sistema de WinCC, deber
actualizar los avisos de sistema.
Aplicar avisos de sistema nuevos tras una actualizacin del sistema o migracin
Debe actualizar los avisos de sistema tras una actualizacin del sistema o una migracin.
Introduccin
A continuacin se enumeran los avisos de sistema.
Los avisos de sistema se asignan al utilizar una categora de aviso de sistema y el tipo de
aviso predeterminado.
Nota
Si asigna avisos de sistema a una categora de aviso definida por el usuario y a un tipo de
aviso, la categora de aviso y el tipo de aviso tienen que tener las mismas propiedades que
la categora de aviso de sistema.
Nota
Encontrar ms informacin referente a los avisos de sistema en el bloque de avisos de
sistema "Comentario" del aviso que aparece.
Introduccin
Defina valores lmite o valores de referencia para las variables y viglelos. Si se rebasa o no
se alcanza un valor lmite, o bien si se cumplen las condiciones de los valores de referencia,
se generar un aviso en runtime.
Nota
En los bloques de valor del proceso 1 a 3 se sitan los valores de valor lmite, histresis y
valor de activacin. Los bloques de valores de proceso 4 al 10 no deben ser utilizados para
un aviso de la vigilancia de valor lmite.
Requisitos
Se han creado las variables que deben vigilarse.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Vigilancias de valor lmite".
2. Haga clic en el rea de tabla en la columna "Variable" de la fila libre ms alta.
3. Haga clic en el botn .
Aparecer el cuadro de dilogo "Seleccin de variables".
4. Elija una variable y confirme con "Aceptar".
El cuadro de dilogo se cerrar. Se crear una nueva vigilancia de valor lmite.
5. Indique un nmero de aviso nuevo que no se haya utilizado an, o indique el nmero de
un aviso existente para el que an no se haya configurado una variable de aviso.
Nota
Las celdas con fondo rojo en el rea de tabla le indican que hay datos incoherentes. Edite
las correspondientes propiedades.
5.4.8.4 Cmo utilizar los bloques de aviso para la vigilancia de valor lmite
Requisitos
Los bloques de aviso se han seleccionado y configurado para su utilizacin.
Cmo seleccionar bloques de aviso para el suministro de datos a travs de la vigilancia de valor lmite
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Vigilancias de valor lmite".
En el rea "Propiedades" se mostrarn en "General" los campos de seleccin "Bloque de
aviso para texto de aviso" y "Bloque de aviso para variable" para los bloques de aviso.
2. Seleccione en cada caso en la lista de seleccin el bloque de aviso que debe ser utilizado
por la vigilancia de valor lmite para la visualizacin del texto de aviso y de la variable
vigilada.
Para no mostrar el texto de aviso o la variable, haga doble clic en el campo de entrada y borre
todos los caracteres de este.
Seleccione para ambas propiedades el mismo bloque de aviso, a fin de visualizar juntos el
texto de aviso y la variable.
Ejemplo: "Test10 valor lmite @1%f@ rebasado: @3%f@".
Nota
Estos bloques de aviso solo se utilizarn si se crea un nuevo aviso en la vigilancia de valor
lmite, en la ficha "Avisos". Si se asigna un aviso que ya est configurado, se adoptarn las
propiedades y los bloques de aviso configurados para el aviso. Tambin se utilizan en caso
de aviso comn.
Los avisos importados desde versiones anteriores no mostrarn la variable.
Introduccin
Edite las propiedades de una vigilancia de valor lmite en el rea de tabla o en el rea
"Propiedades", a eleccin. Dado el caso, en el rea de tabla se muestran las columnas
individuales.
Valor lmite
Propiedad Descripcin
Variable La variable que ser vigilada.
La variable debe estar ya disponible.
Haga clic en el campo para abrir el cuadro de dilogo de seleccin.
Aviso comn Genera un aviso con el mismo nmero de aviso para todos los eventos que se
produzcan para la variable.
Tiempo de retardo Determina el tiempo que transcurre entre la aparicin del evento y la creacin del
aviso. El aviso solamente se activa cuando se ha cumplido la correspondiente
condicin durante el perodo completo del tiempo de retardo.
El tiempo de retardo puede situarse entre 250 milisegundos y 24 horas.
Introduzca el valor "0" para "ningn tiempo de retardo".
Unidad Unidad para la introduccin del tiempo de retardo.
Comparativa
Propiedad Descripcin
Comparativa Condicin para el valor lmite que debe provocar la emisin del aviso.
Lmite superior: el valor lmite se rebasa
Lmite inferior: el valor lmite no se alcanza
El valor es igual: se ha alcanzado el valor lmite
El valor es diferente: el valor lmite es mayor o menor
Valor de referencia Valor numrico para la comparacin (no editable si est activada la opcin
"Indirecta")
Variable de Seleccin de una variable con cuyo valor actual se realizar la comparacin (solo
referencia editable si est activada la opcin "Indirecta").
Indirecta Opcin no activada: la variable se comparar con un valor numrico.
Opcin activada: la variable se comparar con el valor actual de otra variable.
Histresis
Propiedad Descripcin
Histresis Valor para la histresis:
histresis en Opcin activada: el valor para la histresis es un valor porcentual.
porcentaje Opcin no activada: el valor para la histresis es un valor numrico absoluto.
Histresis en La histresis se tiene en cuenta al aparecer el aviso.
"aparecido"
Histresis en La histresis se tiene en cuenta al desaparecer el aviso.
"desaparecido"
Aviso
Propiedad Descripcin
Nmero de aviso Nmero del aviso que ser emitido por la vigilancia de valor lmite.
Cuando est activada la opcin "Aviso comn", se introducir el mismo nmero
de aviso para todas las vigilancias de una variable.
Observar Quality Si est activada esta opcin, se comprobar si un cambio de valor de la variable
Code ha producido una vulneracin de valor lmite solo si el Quality Code es "GOOD".
Si se selecciona la opcin, no se generar un aviso de valor lmite cuando, p. ej.,
se perturbe la conexin con el sistema de automatizacin.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Vigilancias de valor lmite".
2. Seleccione en el rea de tabla la ficha "Avisos".
En el rea de tabla se mostrarn todos los avisos que sern emitidos por la vigilancia de
valor lmite.
Procedimiento alternativo
Los avisos de las vigilancias de valor lmite tambin se pueden representar bajo la carpeta
"Avisos".
Introduccin
Se elimina una vigilancia de valores lmite.
Introduccin
Los siguientes ejemplos muestran la influencia de la configuracin de los valores lmite en el
comportamiento de la vigilancia de valor lmite.
El aviso n. 4 se activar (aparecer) cuando la variable que se debe vigilar supere el valor
220, puesto que en este caso est activada una "histresis ... para aparecido" y se aplica el
valor de referencia + la histresis (200+20=220).
El aviso n. 4 se anular cuando la variable que se debe vigilar quede por debajo del valor
200, pues en este caso no est activada la "histresis ...para desaparecido".
El aviso n. 4 se activar (aparecer) cuando la variable que se debe vigilar sobrepase el valor
de la variable de referencia "lmite".
El aviso n. 4 se anular cuando la variable que se debe vigilar quede un 10% por debajo del
valor de la variable de referencia "lmite".
5.4.9.1 Avisos AS
Visualizacin de avisos AS
Si en el proyecto existen avisos AS, aparecer la carpeta "Avisos AS" en el rea de navegacin.
Avisos
Se muestran todos los avisos AS.
Listas de textos
Aqu se muestran textos que proceden p. ej. de libreras del sistema o del usuario de STEP 7,
o textos procedentes de avisos referenciados en una S7 1500. Estas entradas tienen fines
meramente informativos: p. ej., permiten comprobar que no falte ninguna de las traducciones.
Requisitos:
El canal "S7-1500 Channel" est integrado en el proyecto.
En la unidad de canal "OMS+" hay una conexin creada.
La conexin se ha establecido en runtime.
Procedimiento:
1. Seleccione la conexin en la carpeta "Avisos AS".
2. Seleccione "Avisos AS > Cargar de AS" en el men contextual.
Se cargarn todos los avisos y textos disponibles del controlador en el rea de tabla, en
la ficha "Avisos AS" o "Listas de texto AS".
3. Los avisos no estn automticamente incluidos en Alarm Logging. Para transferir los avisos
necesarios a la ficha "Avisos", active la correspondiente casilla de verificacin en la ficha
"Avisos AS" de la columna "Utilizado".
Los avisos seleccionados estarn ahora contenidos en Alarm Logging.
Avisos de operador
Cuando se realiza un manejo durante el proceso se puede activar un aviso de operador.
La configuracin de un aviso de operador depende del objeto manejado y del tipo de manejo.
Manejo de un aviso
Para operar con un aviso, por ejemplo, acusar, bloquear/habilitar u ocultar un aviso, se
configurar un aviso de operador en el Alarm Logging de WinCC. Para ello debern
utilizarse en Alarm Logging los avisos de sistema de WinCC.
Un aviso de operador puede contener de manera estndar indicaciones para los usuarios
registrados y equipos actuales. Para ello inserte los bloques de sistema "Nombre de
usuario" y "Nombre de equipo" en el editor de Alarm Logging a los bloques de aviso. Inserte
en WinCC AlarmControl los bloques de sistema en la ficha "Listas de avisos" a los bloques
de avisos seleccionados.
El aviso de operador debe estar activado en WinCC AlarmControl en la ficha "Avisos de
operador". All tambin se puede configurar el aviso de operador.
Para ver o introducir un comentario a un aviso de operador seleccionado puede abrirse un
cuadro de dilogo en la lista de ficheros a largo plazo mediante el smbolo "Comentario".
Cuando el bloque de sistema "Comentario" del AlarmControl ha sido introducido en la lnea
de avisos, este bloque de sistema se encargar de mostrar la existencia de un comentario
en relacin a este aviso.
Introduccin
Con la administracin de ficheros en WinCC tiene la posibilidad de archivar valores de proceso
y avisos para la documentacin de estados de funcionamiento y de avera. Para la archivacin
se utiliza Microsoft SQL Server.
Los avisos configurados en Alarm Logging se emiten en runtime cuando se presenta el
correspondiente evento, por ejemplo, una avera o un rebase del valor lmite. Se archivan los
avisos en los denominados eventos de aviso, por ejemplo:
Al presentarse el aviso
En caso de cambios de estado del aviso (por ejemplo, de "Aviso aparecido" a "Aviso
acusado")
Es posible guardar los eventos de aviso en una base de datos de ficheros y archivarlos en
papel como informe de avisos. Los avisos archivados en la base de datos se pueden emitir
en runtime, por ejemplo, en una ventana de avisos.
Nota
El sello de la hora se los avisos archivados est siempre en formato estndar UTC
(Coordinated Universal Time).
Dado que los avisos se configuran dependientes del idioma, los archivos contienen para cada
idioma configurado una tabla con los datos de configuracin.
Alcance
La siguiente tabla muestra qu cantidad de avisos de WinCC se pueden procesar. La cantidad
real depende del servidor utilizado. Los datos de la tabla se refieren a la siguiente configuracin
del servidor:
Intel Pentium III con 1,4 GHz
512 MB de RAM
40 GB de disco duro
16 clientes, como mximo
Nota
Los valores para la ola de avisos slo rigen para el archivamiento. Para el procesamiento
ulterior en Alarm Logging debe planificarse tiempo adicional: Slo despus de cinco minutos
se puede generar una nueva ola de avisos.
Introduccin
Para archivar avisos, WinCC usa ficheros cclicos de tamao configurable que el usuario
puede configurar con o sin salvaguarda.
Nota
Cuando se inicia Runtime, el sistema verifica si el tamao configurado para el segmento
individual ha sido calculado adecuadamente. Si el tamao configurado es muy pequeo, el
sistema adaptar el tamao mnimo automticamente.
Introduccin
Durante la configuracin de un aviso, puede decidir si se archivar.
Nota
El ajuste predeterminado para los avisos recin creados es que se archivan. Si los avisos
no deben archivarse, debe establecerse especficamente.
Requisitos
Ha configurado el sistema de avisos.
Procedimiento
1. Abra el editor "Alarm Logging".
2. Seleccione el aviso que desee archivar en el rea de tabla.
3. En el rea "Propiedades", active la opcin "Archivado".
4. Desactive la opcin para los avisos que no desee archivar.
Introduccin
El fichero de avisos se configura en el Alarm Logging.
Nota
Procure que el tamao del fichero no sobrepase el espacio de memoria libre. El administrador
de ficheros no verifica la plausibilidad de los ajustes elegidos. Una gran cantidad de
segmentos de bases de datos enlazados pueden ocasionar tiempos de espera prolongados
en el sistema al iniciar y salir de Runtime.
Para el tamao mximo para todos los segmentos en 2 meses resulta lo siguiente:
Aprox. 20 GB (1 aviso/s * 4000 bytes/aviso * 60 s/min * 60 min/h * 24 h/da * 31 das/mes
* 2 meses)
Para un segmento individual resulta lo siguiente por da:
Aprox. 330 MB (1 aviso/s * 4000 bytes/aviso * 60 s/min * 60 min/h * 24 h/da * 1 da)
Ajuste un valor superior para este lmite a propsito, p. ej., 700 MB, para conseguir que se
guarden todos los avisos de un da a pesar de que se produzca una avalancha de avisos.
Efecte de forma correspondiente los ajustes para la configuracin del fichero.
Procedimiento
1. Abra el editor "Alarm Logging".
2. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
Nota
Visualizacin de modificaciones de la configuracin
Las modificaciones realizadas en Alarm Logging se pueden visualizar slo despus de un
cambio de segmento en Runtime.
Un cambio de segmento se efecta 30 segundos despus de la ltima modificacin en Alarm
Logging. Pasados 2 minutos como mximo, los avisos se escriben en el nuevo segmento
con los datos de configuracin modificados. De esta manera, las modificaciones tambin se
activan para la lectura del fichero. Opcionalmente, se puede desactivar Runtime y volver a
activar.
Si durante Runtime se modifica el volumen de archivado (espacio de tiempo), la modificacin
tendr efecto solo en el siguiente cambio del segmento.
Ejemplo
En la imagen mostrada arriba se cambiar el segmento por primera vez el 17 de enero a las
23:59. Los siguientes cambios de segmento condicionados por la hora se realizarn a partir
del momento configurado con el ciclo indicado en "Tiempo que comprende un segmento
individual". A partir de la configuracin de ciclo "1 da", se cambiar diariamente a las 23:59
horas. Si, por ejemplo, el ciclo se ha ajustado a "1 mes", el cambio del segmento tendr lugar
el da 17 del siguiente mes a las 23:59 horas.
El segmento ser cambiado aun cuando el tamao configurado ("Tamao mx. para todos
los segmentos") se haya excedido despus del inicio de runtime. En este caso tambin se
borrar el segmento individual ms antiguo.
Nota
Si elige el comando "Restablecer" en el men contextual, se borrarn los datos de runtime
en los ficheros.
Principio
Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una
documentacin sin fisuras de su proceso.
Nota
Iniciar el backup
El backup se inicia de manera estndar un cuarto de hora despus del primer cambio de
segmento condicionado por la hora.
Cuando el inicio del backup as como el inicio del segmento deba comenzar sncronamente
al iniciarse el runtime, entonces defina el momento para el cambio de segmento antes del
inicio del runtime.
Modificar el aviso archivado en runtime
En runtime se puede modificar un aviso visualizado mediante el Alarm Control.
Si el segmento de fichero en el que est guardado el aviso, ya se ha transferido, el comentario
modificado no ser aceptado en el fichero trasladado. La modificacin slo se encontrar en
el segmento local.
Si el segmento an no ha sido transferido, el comentario modificado se aceptar de forma
permanente.
Comportamiento del backup en un sistema redundante
nicamente el servidor maestro actual realiza el intercambio a una unidad de disco local.
Procedimiento
1. Abra en el WinCC Explorer el Alarm Logging.
2. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
3. Seleccione en el men contextual el comando "Ficheros" > "Propiedades...".
Aparece el cuadro de dilogo "AlarmLogging".
Resultado
El backup de ficheros se almacenar en la ruta de destino indicada.
Introduccin
Para acceder a los datos de un fichero intercambiado en runtime, conecte los archivos de la
base de datos correspondientes con el proyecto. Con el Alarm Logging y el WinCC
AlarmControl es posible conectar manualmente un fichero o hacer que la conexin se
establezca automticamente. Los avisos archivados se muestran en runtime en el visor de
avisos.
Requisitos
Los archivos LFD y MFD correspondiente del backup de ficheros se encuentran en un
directorio local del equipo de configuracin, por ejemplo en el disco duro o DVD.
El proyecto se encuentra en el equipo de configuracin y est en runtime.
Los archivos histricos solo pueden conectarse en el servidor.
Nota
En runtime se muestran los avisos nicamente si se ha configurado de manera
correspondiente el intervalo de tiempo en el visor de avisos. Ejemplo: Ha configurado el
intervalo de tiempo en el visor de avisos de tal forma que se muestren los avisos de las
ltimas 24 horas. Si luego conecta un backup de ficheros en el que hay guardados avisos
que tienen ms de 24 horas de antigedad, estos no aparecern en el visor de avisos.
Nota
Despus de conectar un fichero en el editor Alarm Logging solo deber cerrarse el editor
despus de que haya aparecido el cuadro de dilogo "Fichero conectado correctamente".
Introduccin
Cuando ya no quiera acceder a los datos de un fichero en runtime, separe del proyecto los
correspondientes archivos de la base de datos.
Es posible desconectar un fichero desde el editor "Alarm Logging" o el WinCC AlarmControl.
Es necesario eliminar los ficheros conectados del directorio "Nombre de proyecto
\CommonArchiving" o hacer que sean eliminados por un script mediante el objeto VBS
"AlarmLogs".
Requisitos
Los archivos de backup de ficheros estn conectados.
El proyecto se encuentra en el equipo de configuracin y est en runtime.
Los archivos de ficheros conectados solo pueden desconectarse en el servidor.
Resultado
Se deshace la conexin con el archivo comprimido. En runtime ya no tendr ms acceso a
los avisos archivados.
Principio
Existen las siguientes posibilidades para visualizar los avisos guardados en los ficheros de
avisos en runtime:
Visualizar los avisos archivados en una ventana de avisos, con la posibilidad de cargar
despus de un cada de red los avisos todava pendientes en ese momento con el sello
de tiempo correcto desde el fichero del sistema de avisos (recarga tras cada de red).
Imprimir un informe de fichero.
Acceso a la base de datos de ficheros de avisos mediante DB OLE para visualizar avisos
archivados.
Acceso a los datos de avisos a travs del servidor OPC A&E.
Si se utiliza el WinCC DataMonitor es posible analizar y representar los datos de fichero
en el DataMonitor.
Acceso va ODK.
Acceso mediante las correspondientes aplicaciones cliente.
Consulte tambin
Acceso directo a la base de datos del fichero (Pgina 1244)
Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Pgina 1242)
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red (Pgina 1241)
Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Pgina 1239)
Introduccin
Con el WinCC AlarmControl no solo se pueden visualizar avisos actuales en runtime sino
tambin consultar avisos del fichero. Los avisos del fichero se pueden visualizar en la lista de
ficheros a corto plazo o en la lista de ficheros a largo plazo. En la lista de ficheros a corto plazo
se visualizan adicionalmente los avisos actuales.
Requisitos
Todos los datos archivados que se visualizan en runtime, han de encontrarse localmente en
el servidor de ficheros. El servidor SQL no permite ningn acceso a ficheros de backup que,
por ejemplo, se encuentran en otro equipo de la red.
Procedimiento
El procedimiento descrito a continuacin describe nicamente los pasos a seguir para
visualizar los avisos archivados en runtime. En la Ayuda en pantalla, bajo "Alarm Logging >
Visualizacin de avisos en Runtime", consulte el procedimiento para configurar el WinCC
AlarmControl.
1. Inserte en el Graphics Designer un WinCC AlarmControl en la imagen deseada.
2. Haga doble clic sobre el control, para abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
AlarmControl".
Nota
Cuando aparecen los avisos en la lista de ficheros a corto plazo, los avisos que entran
se actualizan inmediatamente. Esto no ocurre cuando se visualizan en la lista de ficheros
a largo plazo.
Resultado
En runtime pueden verse los avisos del fichero en la lista de avisos pulsando los botones o
. Tambin es posible filtrar los avisos del fichero para, por ejemplo ver solo avisos del tipo
"Anomala" o solo avisos de determinadas partes de la instalacin.
Consulte tambin
Acceso directo a la base de datos del fichero (Pgina 1244)
Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Pgina 1242)
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red (Pgina 1241)
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Pgina 1239)
Principio
Para poder visualizar de nuevo los ltimos avisos en runtime tras una cada de la red, configure
en Alarm Logging la funcin "Recargar tras corte de alimentacin". En caso de una cada de
la red se leer del fichero de avisos el nmero de avisos que se hayan configurado, para
construir a partir de ellos la ltima imagen de proceso.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Ficheros" > "Recargar tras una cada de la
red...".
Se abrir el cuadro de dilogo "Recargar tras una cada de la red".
3. Indique cuntos avisos deben volver a cargarse tras una cada de la red.
4. Activar la casilla de verificacin "Recargar tras corte de alimentacin", para que la lista de
avisos vuelva a cargarse en runtime tras rearrancar el sistema.
5. Confirme la entrada con "Aceptar".
Introduccin
Los avisos archivados se pueden imprimir en una impresora y como archivo. El informe para
el fichero de avisos se configura en el Report Designer.
Resumen
WinCC pone a su disposicin un formato de sistema preconfigurado para el informe, que
puede adaptarse a las necesidades especiales. Tambin se puede crear un informe
personalizado. Hay tres alternativas posibles para configurar el formato de un fichero de
avisos:
Configuracin con los formatos del "WinCC Control Runtime Printprovider". Los formatos
estn disponibles a partir de WinCC V7. La lista de ficheros de aviso se imprimir en
formato de tabla con todos los avisos, o bien se imprimir la visualizacin actual de la lista
de ficheros de avisos en AlarmControl. La impresin del informe del fichero slo es posible
con el WinCC AlarmControl mediante la tecla "Imprimir".
Configuracin con el formato "WinCC Alarm Control (Classic)". Para lanzar la impresin
pulse la tecla "Imprimir" en el WinCC AlarmControl. La impresin del informe del fichero
tambin se puede iniciar fuera del AlarmControl.
Configuracin con el formato "Alarm Logging RT". La impresin se lanza desde fuera del
AlarmControl.
4. Modifique las opciones de salida para el informe de fichero. Para ms informacin, consulte
Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging (Pgina 2119).
5. Guarde la configuracin en el Report Designer.
6. El formato "@CCAlgRtSequenceArchive_ENU.RPL" est conectado con el trabajo de
impresin "@Report Alarm Logging RT Sequence archive New". Configure este trabajo de
impresin para definir la impresin del informe de fichero, por ejemplo, es posible configurar
una salida cclica de informes. El ciclo de salida debe ser mayor o igual que el intervalo de
archivacin configurado si quieren incluirse en el informe todos los datos de archivacin.
Para ms informacin, consulte Manera de crear trabajos de impresin para la
documentacin Runtime (Pgina 1922).
Consulte tambin
Acceso directo a la base de datos del fichero (Pgina 1244)
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red (Pgina 1241)
Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Pgina 1239)
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Pgina 1239)
Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging (Pgina 2119)
Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control (Pgina 2112)
Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1881)
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime (Pgina 1922)
Introduccin
Algunos proveedores ofrecen interfaces que pueden utilizarse para acceder a bases de datos.
Estas interfaces tambin le permitirn el acceso directo a las bases de datos de ficheros de
WinCC. En el acceso directo es posible, por ejemplo, registrar valores de proceso, as como
seguir procesndolos en programas de hojas de clculo.
Nota
Al acceder directamente con ADO/OLE DB o ODBC, procure que en la base de datos del
fichero la estructura de las tablas pueda modificarse en una nueva versin de WinCC.
Consulte tambin
Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Pgina 1242)
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red (Pgina 1241)
Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Pgina 1239)
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Pgina 1239)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/
default.aspx)
Introduccin
Si configura con WinCC un sistema de cliente-servidor, es posible configurar diversos
escenarios para la archivacin de avisos.
Nota
Esta configuracin no es posible para ficheros de aviso sen un entorno PCS7, dado que los
avisos se generan individualmente en cada servidor y no se pueden reunir en un servidor.
Consulte tambin
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Pgina 1239)
Configuracin de archivo de aviso (Pgina 1228)
Archivamiento de avisos en WinCC (Pgina 1227)
Introduccin
WinCC Alarm Control se utiliza en forma de ventana de avisos para representar eventos de
aviso. Cada aviso aparece en una lnea de aviso propia. El contenido de la lnea de aviso
depende de los bloques de avisos que se vayan a mostrar.
Nota
En la lista de avisos se le asigna a un aviso un sello de fecha y hora tachado cuando se
presenta uno de los siguientes casos:
Un aviso bloqueado es habilitado nuevamente. El sello de fecha y hora indica la hora OS.
Esto vale tambin para la notificacin cronolgica.
Un aviso se recarga en caso de una cada de la red. Esto vale slo para la notificacin
cronolgica.
EL AS arranca de nuevo. Esto vale slo para la notificacin cronolgica.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
Los avisos aparecen en Runtime en una ventana de avisos. Para ello, configure en el Graphics
Designer un WinCC AlarmControl.
Requisitos
Ya se ha creado un sistema de avisos con el editor "Alarm Logging".
En el "Alarm Logging" se han configurado los bloques de avisos, as como las categoras
y tipos de avisos necesarios de acuerdo a las necesidades.
En el "Alarm Logging" se han configurado los avisos individuales y los grupos de avisos
necesarios con sus propiedades.
Pasos de configuracin
1. Inserte el AlarmControl en una imagen del Graphics Designer.
2. Configure en la ficha "General" las propiedades bsicas del AlarmControl:
las propiedades de la ventana de avisos
las propiedades generales del Control
la base de tiempo del Control
la clasificacin predeterminada en la tabla
las propiedades de la lista de ficheros a largo plazo
la accin que se realizar al hacer un doble clic en la lnea de aviso.
3. Configure los contenidos de las lneas de aviso en la ventana de avisos. El contenido de
la lnea de aviso depende de la configuracin de los bloques de avisos. Vaya a la ficha
"Bloques de aviso".
4. Defina en la ficha "Listas de avisos" qu bloques de avisos se mostrarn como columnas
en la ventana de avisos. En el cuadro de dilogo de seleccin determine qu avisos
debern aparecer en la ventana de avisos.
5. Configure la representacin y las propiedades de la ventana de avisos en las fichas
"Parmetros", "Representacin" y "Seleccin".
6. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de avisos.
7. Si desea mostrar una estadstica de los avisos, configure una lista de aciertos.
8. Si desea adaptar los avisos de operador, configure el visor de los avisos de operador.
9. Guarde las configuraciones.
Introduccin
Lo que se mostrar de un aviso en la lnea de aviso depende de los bloques de aviso
configurados. Los bloques de aviso configuraods en el editor "Alarm Logging" pueden
aceptarse sin modificacin o configurarse en el AlarmControl.
Requisitos
Se ha creado un sistema de avisos con el editor "Alarm Logging".
Se han configurado en el "Alarm Logging" los bloques de aviso que se utilizarn en las
lneas de aviso.
2. Si la opcin "Aplicar preferencias del proyecto" est activada, los bloques de aviso
configurados en "Alarm Logging" se aplicarn con sus propiedades en el AlarmControl.
Los bloques de aviso se mostrarn con estas caractersticas en la ventana de aviso pero
solo se pueden modificar mediante Alarm Logging. Los bloques de aviso de la lista de
aciertos dependen del "Alarm Logging". Por ello puede configurar libremente estos bloques
de aviso.
3. Si introduce, borra o desea configurar las propiedades de los bloques de aviso en las listas
de avisos, desactive la opcin "Aplicar preferencias del proyecto". Los valores modificados
se guardarn en la imagen. Si se modifica ahora una propiedad en el "Alarm Logging", la
modificacin no se tiene en cuenta en este Control.
4. Si desea utilizar un bloque de aviso en la ventana de avisos, en la lista "Bloques de aviso
existentes" active la casilla de opcin delante del nombre del bloque de aviso.
5. Si la opcin "Seleccionable en el dilogo de seleccin" est activada para el bloque de
aviso seleccionado, podr seleccionar este bloque de aviso como criterio en el cuadro de
dilogo de seleccin.
Introduccin
En una ventana de avisos cada aviso se mostrar en su propia lnea de aviso. El contenido
de la ventana de avisos es determinado por los bloques de aviso seleccionados y la seleccin
de avisos.
Requisitos
Se ha creado un sistema de avisos con el editor "Alarm Logging".
Se han configurado los bloques de aviso que se utilzan en la lnea de aviso.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Listas de avisos".
2. Seleccione en la lista "Bloques de aviso existentes" los bloques de aviso configurados que
desea mostrar en la lista de avisos. Desplace estos bloques de aviso con los botones de
flecha a la lista "Bloques de aviso seleccionados". Si desea eliminar los bloques de aviso
de las listas de avisos, transfiera estos bloques de aviso con los botones de flecha a la
lista "Bloques de avisos existentes".
3. La secuencia de las bloques de aviso en la lista de avisos puede definirse seleccionando
bloques de aviso y desplazndolos con los botones "Arriba" o "Abajo".
4. Guarde la configuracin.
Procedimiento
1. Haga clic en "Editar... ", en el rea "Seleccin", para crear o editar selecciones definidas
por el usuario. Se abre el dilogo de seleccin.
2. Haga clic en "Nuevo... ", para crear una seleccin o importe una seleccin. Active las
selecciones nuevas o ya existentes. Encontrar informacin ms detallada acerca de la
seleccin de avisos en Manera de seleccionar avisos (Pgina 1285) .
3. Cierre el cuadro de dilogo de seleccin con "Aceptar". Las selecciones activadas se
consideran en la ventana de avisos al arrancar el runtime.
4. Haga clic en "Editar... ", en el rea "Seleccin fija", para crear o editar una seleccin fija.
Se abre el dilogo de seleccin.
5. Seleccione los bloques de aviso seleccionables. Introduzca un operando respectivamente
y un texto o un valor en dependencia del bloque de aviso en la columna "Ajuste" o
seleccione una opcin.
6. Con "Aceptar" se guarda la seleccin fija y se cierra el dilogo de seleccin. La seleccin
fija se considera en la ventana de aviso durante el arranque de Runtime.
Procedimiento
1. Haga clic en el botn de comando "Editar.... Se abre el dilogo de clasificacin.
Nota
La clasificacin estndar con secuencia de clasificacin "Fecha/Hora/Nmero" se puede
modificar en la secuencia de clasificacin "Bloque de aviso/Fecha/Hora/Nmero". Para
ello es necesario configurar las propiedades de objeto "DefaultSort2Column" y
"DefaultSort2". En la propiedad de objeto "DefaultSort2Column" indique un bloque de
aviso con su nombre de objeto. En la propiedad de objeto "DefaultSort2" establezca la
clasificacin ascendente o descendente.
Consulte tambin
Manera de seleccionar avisos (Pgina 1285)
Manera de clasificar la visualizacin de los avisos (Pgina 1291)
Introduccin
Es posible adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en los
controles de WinCC.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".
Introduccin
Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en los WinCC
Controls.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Representacin".
Introduccin
Puede adaptar las selecciones de las celdas y filas elegidas en los WinCC Controls segn
sus necesidades.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Seleccin".
Introduccin
Puede adaptar a sus necesidades la clasificacin mediante el ttulo de la columna de una tabla
en los WinCC Controls.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".
Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.
2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".
Introduccin
En la Lista de aciertos se representan clculos estadsticos para los avisos archivados en la
ventana de avisos. Adems de las estadsticas, en la lista de aciertos se pueden mostrar
tambin bloques de aviso configurados. Los contenidos modificables que tienen las
instrucciones de formato "@...@" no se visualizan en los bloques de texto de usuario.
Resumen
Usted mismo define las columnas de la lista de aciertos, compuestas de los bloques de aviso
y estadsticas.
Se puede hacer uso de los siguientes clculos estadsticos para los avisos:
La frecuencia de un nmero de aviso. La frecuencia se incrementa cuando el fichero
contiene un aviso con el estado "Aparecido". Si la frecuencia de un nmero de aviso en el
rea de avisos elegida es "0" no se efecta ninguna entrada en la estadstica relativa a
este nmero de aviso.
El tiempo acumulado de un nmero de aviso para los estados:
"Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Suma +/+)
"Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Suma +/-)
"Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*1)
"Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*2).
El tiempo medio de un nmero de aviso para los estados:
"Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/+),
"Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/-),
"Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*1)
"Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*2).
Solo los estados de acuse "Acuse", "Acuse del sistema" y "Acuse de emergencia" se
consideran para el clculo estadstico de los tiempos de acuse.
Nota
Los avisos con los estados "Acuse", "Acuse del sistema", "Acuse de emergencia" y
"Desaparecido" se considerarn para el clculo estadstico nicamente si en la cantidad de
eventos disponibles para crear la estadstica se encuentre con anterioridad un aviso
adecuado que tenga el estado "Aparecido".
Si en un aviso con primer acuse o segundo acuse solamente aparece un acuse, se toma el
tiempo de acuse para el clculo de la duracin acumulada y media en los dos estados
"Aparecido/Primer acuse" y "Aparecido/Segundo acuse".
Si se desactiva y se activa Runtime varias veces, y durante ese tiempo hay un aviso
pendiente, por ejemplo mediante el procedimiento de aviso de bit externo o el aviso
cronolgico, el aviso se registrar varias veces en el fichero con el estado "Aparecido" y por
consiguiente tambin se contar varias veces en el clculo.
Requisitos
Ha abierto en el Graphics Designer una imagen con el AlarmControl.
Ha configurado los bloques de aviso que desea incluir en la lista de aciertos.
Se ha activado la funcin de tecla "Lista de aciertos" en la ficha "Barra de herramientas"
del AlarmControl.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Lista de aciertos".
2. Seleccione de la lista bloques de aviso existentes los bloques de aviso configurados que
desee mostrar en la lista de aciertos. Desplace estos bloques de aviso con los botones de
flecha a la lista "Bloques de aviso seleccionados". Si desea eliminar los bloques de aviso
de las listas de aciertos, desplace estos bloques de aviso con los botones de flecha a la
lista "Bloques de aviso existentes".
3. La secuencia de los bloques de aviso en la lista de aciertos se puede definir seleccionando
los bloques de aviso y desplazndolos con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En el rea "Seleccin" de la ficha se definen los criterios segn los que se visualizan los
avisos en la lista de aciertos, por ejemplo segn una categora determinada o en un
intervalo de tiempo determinado. Si no se selecciona ningn intervalo de tiempo se
considerarn todos los tiempos para formar los valores medios. Tenga en cuenta que
seleccin extensa puede repercutir negativamente en el rendimiento. Haga clic en el botn
"Editar..." para configurar o importar una seleccin. En este caso, la seleccin importada
reemplazar las existentes. La importacin de selecciones no requiere una exportacin
previa. En runtime tambin se pueden definir los criterios de seleccin para la lista de
aciertos mediante la tecla "Dilogo de seleccin" . Para ms informacin sobre la seleccin
de avisos baya a "Cmo se seleccionan avisos".
5. En el rea "Clasificacin" de la ficha se define la clasificacin de las columnas en la lista
de aciertos, por ejemplo primero por fecha en orden descendente y luego por nmeros de
aviso en orden ascendente. Haga clic en el botn "Editar..." para configurar una secuencia
de ordenacin. En Runtime tambin se pueden definir los criterios de ordenacin para la
lista de aciertos mediante la tecla "Dilogo de ordenacin" .
6. En la parte inferior de la ficha establezca los ajustes relativos a la limitacin del alcance y
del tiempo al crear la estadstica.
7. Guarde la configuracin.
Resultado
La lista de aciertos est configurada para aparecer en la ventana de avisos. La lista de
resultados en runtime se abre con el botn de la barra de herramientas.
Si no se han indicado criterios de clasificacin, los valores de la lista de aciertos se
representarn conforme a la frecuencia descendiente de los avisos.
Los avisos nuevos no se registran automticamente en la lista de aciertos, sino que es
necesario seleccionar otra vez la lista de aciertos.
Introduccin
Al manejar un aviso es posible lanzar un aviso de operador. Los avisos de operador se pueden
lanzar con los siguientes eventos:
Bloquear aviso
Habilitar aviso
Acusar aviso
Ocultar aviso
Mostrar aviso
Configure avisos de operador en WinCC AlarmControl:
si desea utilizar y ajustar los avisos de operador estndar de WinCC.
si desea utilizar como avisos de operador los avisos configurados por el usuario.
Requisitos
Ha creado en el editor "Alarm Logging" los avisos de sistema de WinCC.
Ha configurado en el editor "Alarm Logging" los avisos que desea utilizar como avisos de
operador en el WinCC Alarm Control.
Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC AlarmControl.
El dilogo de configuracin del AlarmControl est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Avisos de operador".
2. Active en la lista "Avisos de operador en:" los eventos que lanzan un aviso de operador.
3. Si no se utilizan los avisos de operador de WinCC, indique para cada evento los nmeros
del aviso configurado para ello.
4. Asigne a los bloques de valor del proceso del aviso de operador los bloques de aviso del
aviso manejado. Los bloques de aviso deben estar seleccionados en la ficha "Bloques de
aviso".
5. Especifique si el contenido se transmitir como texto o como valor.
Ejemplo
Al bloquear un aviso se desea generar un aviso de operador. El contenido de "Bloque de
textos de usuario 1 " del aviso bloqueado, p.ej. "Motor averiado", se deber mostrar en el
"Bloque de valores de proceso 1" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "1" como bloque de aviso del aviso manejado "Bloque de textos de usuario 1".
Nota
Para todos los avisos de operador se recomienda utilizar la categora "Sistema, sin acuse".
Utilice en cualquier caso solo las categoras que estn configuradas como "desaparecido
sin estado".
Nota
Para archivar avisos de operador es necesario haber creado los avisos del sistema en el
fichero de avisos.
Resultado
En el aviso de operador se muestran en los bloques de valores de proceso ajustados los
contenidos correspondiente del aviso manejado. Para mostrar los bloques de valores de
proceso del aviso de operador, los bloques de valores de proceso deben estar seleccionados
en la ficha "Listas de avisos". En la lista de aciertos se muestra una evaluacin estadstica de
los avisos de operador.
Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
7. Guarde la configuracin.
8. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos"
para Runtime.
Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .
Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al
cargar las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:
Introduccin
En WinCC Alarm Control slo se admiten las Statements SQL que tambin se pueden crear
con el dilogo de seleccin de la ventana de avisos. Para WinCC rigen las siguientes
condiciones:
La estructura consta de "campo", "operandos" y "valor", donde los diferentes parmetros
se separan con espacios. P. ej.: DATETIME >= '2007-12-21 00:00:00' AND MSGNR >=
100 (todos los avisos a partir del 21/12/2007 con un nmero de aviso mayor e igual a 100)
Strings, fecha y hora se deben transferir en comillas simples.
En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora deben separarse con espacios.
Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto la salida
de la"DATETIME" se basa en la base de tiempo "Local Time". Una excepcin es el ajuste
de la base de tiempo a "UTC", en cuyo caso la salida se basar en la base de tiempo "UTC".
Argumentos permitidos
Nota
Si desea usar Statements SQL de WinCC anteriores a V7 en el nuevo WinCC AlarmControl
V7, es posible que deba convertir los operandos y los contenidos para los argumentos
"Textxx". Para los argumentos "Textxx" solamente se usa el operando "LIKE".
Introduccin
Las funciones estndar para el manejo de WinCC AlarmControl no son compatibles con el
nuevo WinCC AlarmControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar los tipos de
dinamizacin de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra de
herramientas mediante un script.
Resumen
Con WinCC Control a partir de V7.0 ya no se necesitan funciones especiales para manejar el
Control mediante dinamizacin de la barra de herramientas. Las funciones estndar
"AXC_OnBtn..." y "OnBtn..." utilizadas hasta el momento ya no son compatibles.
Si no desea manejar la ventana de avisos mediante la barra de herramientas, puede escribir
la "ID" de la tecla deseada mediante un tipo de dinamizacin cualquiera en la propiedad de
objeto "ToolbarButtonClick".
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
a travs de la tabla de la pgina "Manejo de AlarmControl en Runtime".
en el dilogo de configuracin del AlarmControl en la ficha "Barra de herramientas" en el
campo "ID de Objeto".
Consulte tambin
Manejo de AlarmControl en Runtime (Pgina 1280)
Introduccin
El manejo de la ventana de avisos en runtime se realiza con los botones de comando de la
barra de herramientas. Si no desea manejar la ventana de avisos mediante la barra de
herramientas, puede escribir la "ID" de la tecla deseada mediante un tipo de dinamizacin
cualquiera en la propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".
Resumen
El resumen muestra todos los smbolos en estilo "Estndar". Si se crea un diseo de los
controles con el estilo "Simple", entonces la representacin de los smbolos corresponde al
AlarmControl anterior al WinCC V7. Encontrar un resumen en la pgina "Antes de WinCC
V7": Visualizacin de avisos en Runtime > Manejo en Runtime > Manejo de AlarmControl en
Runtime.
Icono Descripcin ID
"Ayuda" 1
Abre la ayuda de WinCC AlarmControl.
"Dilogo de configuracin" 2
Abre el cuadro de dilogo en el cual puede modificar las propiedades de
AlarmControl.
"Lista de avisos" 3
Muestra los avisos pendientes en ese momento.
"Lista de ficheros a corto plazo" 4
Muestra los avisos archivados en la lista de ficheros a corto plazo.
"Lista de ficheros a largo plazo" 5
Muestra los avisos archivados en la lista de ficheros a largo plazo.
"Lista de bloqueos" 6
Visualiza todos los avisos bloqueados del sistema.
"Lista de aciertos" 7
Visualiza los bloques de aviso y las informaciones estadsticas que usted haya
configurado en la ficha "Lista de aciertos" del AlarmControl.
"Lista de los avisos a ocultar" 8
En la lista de los avisos a ocultar se visualizan todos los avisos que se han ocultado
automtica o manualmente en la lista de avisos ya no son visibles.
"Acuse del sealizador central" 9
Acuse de un emisor de seales pticas o acsticas.
"Acuse individual" 10
Acuse de un aviso individual marcado y visible. Si utiliza la seleccin mltiple, no
se acusar el recibo de los avisos de acuse obligatorio individual.
"Acuse general" 11
Acuse de todos los avisos pendientes, visibles y de acuse obligatorio, siempre que
no exista la obligacin de acusarlos individualmente. Si utiliza la seleccin mltiple,
se acusar el recibo todos los avisos marcados incluso si los avisos no son visibles.
"Acuse de emergencia" 18
Acuse de emergencia de un aviso de acuse obligatorio. Con esta funcin se enva
directamente al PLC la seal de acuse de un aviso individual seleccionado, aunque
el aviso no est pendiente.
El acuse de avisos no pendientes se refiere solamente a los avisos configurados
con orden cronolgico correcto.
"Dilogo de seleccin" 13
Definicin de los criterios de seleccin para los avisos que se van a representar en
la ventana de avisos. Los avisos que no cumplen estos criterios no se visualizarn,
pero si que sern archivados.
"Cuadro de dilogo de opciones de visualizacin" 14
Determinacin de qu avisos se deben mostrar en la ventana de avisos.
Si la opcin "Todos los avisos" est activada, en la ventana de avisos se mostrarn
tanto los avisos ocultos como los visualizados.
Si la opcin "Solo los avisos mostrados" est activada, en la ventana de avisos se
mostrarn exclusivamente los avisos mostrados.
Si la opcin "Solo los avisos ocultos" est activada, en la ventana de avisos se
mostrarn exclusivamente los avisos ocultos.
"Dilogo de bloqueos" 15
Permite definir los criterios de bloqueo. Todos los avisos que cumplan estos criterios
no sern visualizados ni archivados.
"Imprimir" 17
Inicia la impresin de los avisos de la lista seleccionada. El trabajo de impresin
utilizado durante la impresin lo puede establecer en el dilogo de configuracin en
la ficha "General".
"Exportar datos" 35
Mediante el botn podr exportar todos los datos de Runtime o los seleccionados
a un archivo CSV. Si la opcin "Mostrar cuadro de dilogo" est activa, se abrir un
cuadro de dilogo donde podr ver los ajustes de exportacin y podr iniciar la
exportacin. Con los permisos correspondientes podr seleccionar tambin el
archivo y el directorio de la exportacin.
Si no se muestra ningn cuadro de dilogo, se iniciar inmediatamente la
exportacin de datos al archivo predeterminado.
"AutoScroll" 12
Si "Autoscroll" est activado se selecciona siempre el aviso ms reciente en la
ventana de avisos. Si procede, el rea visible de la ventana de avisos se desplaza.
Si "AutoScroll" no est activado, no se selecciona un nuevo aviso que aparezca. El
rea visible de la ventana de avisos no se modifica.
La seleccin especfica de lneas de avisos ser posible nicamente cuando
"AutoScroll" no est activado.
"Primer aviso" 19
Se selecciona el primero de los avisos pendientes en ese momento. Si procede, el
rea visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn solo se puede manejar
cuando est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"Aviso anterior" 20
Se selecciona el aviso que precede al aviso que est seleccionado. Si procede, el
rea visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn solo se puede manejar
cuando est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"Aviso siguiente" 21
Se selecciona el aviso siguiente al aviso que est seleccionado. Si procede, el rea
visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn solo se puede manejar
cuando est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"ltimo aviso" 22
Se selecciona el ltimo de los avisos pendientes en ese momento. Si procede, el
rea visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn solo se puede manejar
cuando est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"Dilogo de texto informativo" 23
Abre un cuadro de dilogo para visualizar textos informativos.
"Dilogo de comentario" 24
Abre un editor de textos para introducir comentarios.
"Loop in Alarm" 25
Muestra una imagen para el aviso marcado o activa un script.
"Bloquear aviso" 26
Se bloquea un aviso marcado en la lista de avisos actual y en las listas de archivos
de avisos.
"Habilitar aviso" 27
Se habilita un aviso marcado en la lista de bloqueos.
"Avisos ocultos" 28
Oculta el aviso que ha seleccionado en lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo
o lista de ficheros a largo plazo. El aviso se inserta en la "Lista de avisos a ocultar".
"Mostrar aviso" 29
Visualiza de nuevo el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o
lista de ficheros a largo plazo, que ha seleccionado en la "Lista de avisos a ocultar".
El aviso se elimina de la "Lista de avisos a ocultar".
"Dilogo de ordenacin" 30
Abre un cuadro de dilogo para configurar un orden (definido por el usuario) para
los avisos que se visualicen.
Una clasificacin definida por el usuario tiene una prioridad superior que la
clasificacin por medio del atributo "MsgCtrlFlags".
"Dilogo de base de tiempo" 31
Abre un cuadro de dilogo para configurar la base de tiempo para los datos de
tiempo indicados en los avisos.
"Copiar filas" 32
Copia los avisos marcados. Puede introducir la copia en el editor de tablas o en el
editor de texto.
"Conectar copia de seguridad" 33
A travs del botn de comando podr abrir el dilogo donde podr enlazar archivos
Backup seleccionados con WinCC Runtime.
"Desconectar copia de seguridad" 34
A travs del botn de comando podr abrir el dilogo donde podr desconectar
archivos Backup seleccionados de WinCC Runtime.
"Primera pgina" 36
Avanza a la primera pgina en la lista de ficheros a largo plazo. El botn est
disponible solamente si el paso de pgina est admitido en la lista de ficheros a
largo plazo. Puede activar el ajuste en el dilogo de configuracin en la ficha
"General".
"Pgina anterior" 37
Avanza a la pgina anterior en la lista de ficheros a largo plazo. El botn est
disponible solamente si el paso de pgina est activado en la lista de ficheros a
largo plazo. Puede activar el ajuste en el dilogo de configuracin en la ficha
"General".
"Pgina siguiente" 38
Avanza a la pgina siguiente en la lista de ficheros a largo plazo. El botn est
disponible solamente si el paso de pgina est admitido en la lista de ficheros a
largo plazo. Puede activar el ajuste en el dilogo de configuracin en la ficha
"General".
"ltima pgina" 39
Avanza a la ltima pgina en la lista de ficheros a largo plazo. El botn est
disponible solamente si el paso de pgina est admitido en la lista de ficheros a
largo plazo. Puede activar el ajuste en el dilogo de configuracin en la ficha
"General".
"Definido por el usuario 1" 1001
Muestra la primera funcin de teclas creada por el usuario. La funcin de la tecla
est definida por el usuario.
Base de tiempo Muestra la base temporal que se usa para mostrar las horas.
Icono Significado
Aviso aparecido en el bloque de aviso "Estado"
Icono Significado
Aviso aparecido
Aviso desaparecido
Aviso acusado
Aviso acusado por el sistema
Aviso oculto
Aviso oculto aparecido
Aviso oculto desaparecido
Aviso oculto acusado
El aviso vuelve a mostrarse
Acuse de emergencia del aviso
Aviso bloqueado
Icono Significado
Indica si la propiedad de un bloque de sistema
est activada.
En el bloque de sistema "Comentario" indica si
existe un comentario para este aviso
En el bloque de sistema "Texto informativo" indica
si existe un texto informativo para este aviso
En el bloque de sistema "Loop in Alarm", indica si
Loop in Alarm est activado
Introduccin
A travs del dilogo de seleccin en Runtime se pueden definir los avisos que se desean
visualizar en la ventana de aviso. En el dilogo de seleccin se definen nuevos criterios de
seleccin o se selecciona una seleccin existente previamente.
Nota
Luego del estado "Acusado (emergencia)" la seleccin no se soporta para avisos por orden
cronolgico.
Luego del estado "Acusado (avisador central) la seleccin no se soporta.
Nota
Asegurar la visualizacin de todos los avisos
Asegrese de usar correctamente los criterios, operandos y ajustes de selecciones. Vnculos
de criterio incorrectos puede provocar, que no se muestren avisos importantes en Alarm
Control.
Emplear el botn "Aplicar" en Runtime, para comprobar la seleccin.
Por ello, antes de la vinculacin de seleccione, verifique cada seleccin por separado y luego
cada seleccin enlazada. Verifique tambin que se visualicen en combinacin los avisos
esperados. Con esto Ud. garantiza que las selecciones aparezcan completamente en
AlarmControl.
Nota
Mostrar en WinCC AlarmControl los avisos de Process Historian
Para visualizar avisos del Process Historian en el AlarmControl, hay que indicar un intervalo
de tiempo en el dilogo de seleccin. Si no se indica ningn rango de tiempo, se muestran
solo los avisos del servidor.
Requisitos
Se ha configurado la funcin de teclas "Dilogo de seleccin" en la ficha "Barra de
herramientas" del Alarm Control.
Los bloques de aviso, disponibles como criterio de la seleccin, han sido activados en la
ficha "Bloques de aviso" a travs de la opcin "Elegible en el dilogo de seleccin".
Si est configurada una seleccin fija, otras selecciones activadas y la seleccin fija se
vinculan con "AND".
Procedimiento
1. Haga clic en runtime sobre . Se abre el dilogo "Selecciones".
2. Haga clic en "Nuevo... ", para crear una seleccin. Tambin es posible activar selecciones
ya existentes haciendo clic en la casilla de verificacin delante del nombre de la seleccin.
3. Si se crea una seleccin nueva, darle un nombre y un comentario adecuado a la seleccin,
para diferenciar la seleccin de otras selecciones.
4. En la columna "Criterio" haga clic en la primera lnea vaca. Aparecer la lista con los
bloques de sistema, bloques de textos de usuario o los bloques de valores de proceso
configurados seleccionables. Seleccione el bloque de aviso deseado.
5. Seleccione el operando adecuado a travs de la columna "Operando".
6. En la columna "Ajuste" haga clic en la lnea correspondiente. En dependencia del bloque
de aviso entrar un texto o un valor o seleccione una opcin.
7. Haga clic en "Aceptar". La seleccin est guardada y aparece listada en la tabla de
selecciones.
Introduccin
Con el bloqueo de avisos se oprime la visualizacin y el archivo de avisos. Usted puede definir
un bloqueo para:
Avisos
Tipos de avisos
Categoras de avisos
Grupos de avisos
Requisitos
Usted ha configurado las funciones de teclas correspondientes en la ficha "Barra de
herramientas" de AlarmControl.
Bloqueo y habilitacin de avisos seleccionados a travs de las funciones de tecla "Bloquear aviso" y
"Habilitar aviso"
1. En la lista de avisos elegir la lnea de aviso con el aviso que se va a bloquear.
2. Haga clic en el botn "Bloquear aviso" . El aviso ser borrado de la lista de avisos.
3. Si hace clic en el botn "Lista de bloqueo" , se muestra el aviso bloqueado. El aviso
seleccionado puede habilitarse otra vez mediante el botn "Habilitar aviso" . El aviso
ser borrado de la lista de bloqueos.
Nota
Cuando un usuario tiene la autorizacin de bloquear y habilitar avisos, este usuario debe
poseer ambas autorizaciones en el User Administrator y estas autorizaciones deben estar
configuradas directamente una debajo de otra. Despus, como autorizacin para la
autorizacin de los avisos bloqueados se usa automticamente la etapa de autorizacin
que est definida en el User Administrator directamente bajo la autorizacin "Bloquear
avisos".
Nota
El bloqueo/habilitacin de un aviso individual de un ALARM_8P a travs de S7PMC hace
siempre que se bloqueen/habiliten los 8 avisos de este mdulo.
Nota
Se pueden bloquear y habilitar simultneamente 50 avisos como mximo.
Bloqueo y habilitacin de avisos a travs de la categora de aviso, el tipo de aviso o el grupo de avisos
1. Haga clic en el botn "Cuadro de dilogo Bloqueo" . Se abre el dilogo "Asignacin de
parmetros a la lista de bloqueo".
2. En la lista de servidores haga clic en un servidor o en el caso de proyectos individuales
haga clic en el equipo local.
3. En la vista de rbol, elija una categora de aviso, un tipo de aviso o un grupo de avisos que
desee bloquear. Haga clic en el botn "Bloquear". Se bloquearn todos los avisos de esta
categora de aviso, tipo de aviso o grupo de avisos.
Nota
En la lista de servidores solo se ofrecen proyectos servidores cuyos "paquetes" estn
cargados en el equipo en cuyo proyecto se configure el control.
Introduccin
En casos de excepcin, el acuse de un aviso se puede permitir en base a su nmero de aviso.
Para ello se enva la seal de acuse tambin al AS si el aviso no est actualmente pendiente.
El acuse de avisos no pendientes se refiere solamente a los avisos configurados con orden
cronolgico correcto.
Nota
El acuse de emergencia no est previsto para los acuses generales. La funcin solo debe
usarse en el caso de emergencia ms extraordinario.
Requisitos
Se ha configurado la funcin de tecla "Acuse de emergencia" en la ficha "Barra de
herramientas" de AlarmControl.
Procedimiento
1. Haga clic en el botn "Acuse de emergencia" . Se abrir el cuadro de dilogo "Acuse
de emergencia de avisos".
2. Seleccione un servidor. En el campo de entrada "Nmero de aviso" introduzca el nmero
del aviso.
Nota
En el dilogo para seleccionar los servidores se le ofrecern solo los proyectos de servidor
cuyos "Packages" hayan sido cargados en el equipo.
Introduccin
En Runtime se pueden ordenar los avisos en la ventana de avisos segn los bloques de aviso.
Los bloques de aviso se pueden clasificar ya sea por medio de la funcin de teclas "Dilogo
de ordenacin" o directamente a travs del ttulo de la columna de los bloques de aviso. La
ordenacin definida por el usuario solo se realizar estando desactivado el desplazamiento
automtico. Si est activado el desplazamiento automtico solamente se realiza la ordenacin
estndar.
Ejemplos para clasificar avisos:
Nota
Durante la configuracin en AlarmControl usted puede definir los criterios de clasificacin
haciendo clic en el botn "Editar..." de la ficha "Listas de avisos" dentro de "Clasificacin".
Los criterios de clasificacin para la lista de aciertos se pueden configurar en la ficha
"Lista de aciertos".
Requisitos
Se ha configurado la funcin de tecla "Dilogo de ordenacin" en la ficha "Barra de
herramientas" de AlarmControl.
Ha desactivado la funcin de teclas "Desplazamiento automtico" en la barra de
herramientas o en la ficha "General" la opcin "Desplazamiento automtico".
Procedimiento
1. Haga clic en el botn "Dilogo de clasificacin" .
2. En la lista "Ordenar por" seleccione el bloque de aviso con el que se va a hacer primero
la seleccin. Haga clic en la casilla de opcin para definir un orden ascendente o
descendente. Si ordenar por varios bloques de aviso, en las listas de "Clasificar despus
por" seleccione los bloques de aviso en el orden deseado.
Requisitos
Ha admitido en la ficha "Parmetros" de WinCC AlarmControl la ordenacin en el campo
de lista "Clasificacin por encabezado de columna" haciendo clic o doble clic.
Ha activado las casillas de opcin "Mostrar smbolo de clasificacin" y "Mostrar ndice de
clasificacin".
Ha desactivado la funcin de teclas "Desplazamiento automtico" en la barra de
herramientas o en la ficha "General" la opcin "Desplazamiento automtico".
Procedimiento
1. Haga clic en el ttulo de la columna cuyo bloque de aviso desea clasificar como primer
bloque. El ndice de clasificacin "1" se visualiza con el smbolo de clasificacin hacia arriba
para la clasificacin ascendente.
2. Si desea hacer una clasificacin descendente haga otra vez clic en el encabezado de la
columna.
3. Si ha establecido la secuencia de ordenacin con "arriba/abajo/ninguno", podr deshacer
la ordenacin de los bloques de aviso haciendo clic por tercera vez.
4. Si desea hacer una clasificacin segn varios bloques de avisos haga clic en el
encabezado de la columna del bloque de aviso en la secuencia deseada.
Introduccin
Si se ocultan manualmente avisos, se evita al operario de la instalacin una sobrecarga de
informacin. Si no se visualizan o detectan los avisos menos importantes, el operario se puede
concentrar en los avisos relevantes.
Requisitos
Usted ha configurado la funcin de teclas "Ocultar aviso" y "Mostrar aviso" y "Lista de los
avisos a ocultar" en la ficha "Barra de herramientas" de WinCC AlarmControl.
Runtime est activado y se visualiza el AlarmControl de WinCC.
Procedimiento
1. Seleccione el aviso que desee ocultar en lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o
lista de ficheros a largo plazo.
2. Haga clic en la tecla "Ocultar aviso" . El aviso no se vuelve a visualizar en la lista y se
agrega a la lista de los avisos a ocultar.
3. Haga clic en la tecla "Lista de avisos a ocultar" para visualizar los avisos ocultos.
4. Si desea visualizar de nuevo los avisos, visualice la "Lista de avisos a ocultar". Seleccione
un aviso y haga clic en la tecla "Mostrar aviso" . El aviso se elimina de la "Lista de los
avisos a ocultar" y se visualiza de nuevo en la lista original.
5. Si no desea visualizar personalmente los avisos ocultos, el tiempo configurado determina
cundo el sistema vuelve a visualizar un aviso y se elimina de la "Lista de avisos a ocultar".
Introduccin
El siguiente ejemplo muestra la configuracin de un WinCC Alarm Control y la representacin
de avisos en Runtime.
Requisitos
Ya se ha creado un sistema de avisos con el editor "Alarm Logging".
Procedimiento bsico
En Alarm Logging
1. Configure los bloques de avisos, categoras de aviso y tipos de aviso necesarios de
acuerdo a sus requisitos.
2. Configure los avisos y grupos de avisos que necesite.
En Graphics Designer
1. Integrar el WinCC AlarmControl en una imagen de Graphics Designer y modificar las
propiedades del Control.
2. Para el ejemplo configure botones en Graphics Designer para liberar y acusar avisos.
Introduccin
Si ha creado un sistema de avisos, configure en Alarm Logging el sistema de avisos segn
sus requerimientos.
En el ejemplo de AlarmControl se configurarn las siguientes preferencias:
la cantidad de caracteres representables en el bloque de textos de usuario "Texto de aviso"
el concepto de acuse para el tipo de aviso
el color otorgado a los estados de aviso para los tipos de aviso "Alarma" y "Advertencia"
Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Bloques de textos de usuario". La carpeta
est subordinada a la carpeta "Bloques de aviso".
2. Marque el bloque de aviso correspondiente en el "rea de tabla".
3. Edite en el rea "Propiedades" la propiedad "Nmero de caracteres".
6. En el rea "Propiedades", bajo "Colores", seleccione los colores de texto y de fondo para
los estados de aviso.
Introduccin
En el ejemplo se visualizan en Runtime cuatro avisos. Configure estos avisos en Alarm
Logging con las siguientes determinaciones:
Requisitos
En la administracin de variables configure las tres variables "Tanque1", "Tanque2",
"Tanque3" del tipo de datos "Binario"
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con el tipo de aviso "Alarma" en la categora
de aviso "Avera".
2. Cree 3 nuevos avisos en el rea de tabla de Alarm Logging.
Los avisos estn asignados al tipo de aviso "Alarma".
Introduccin
Los avisos aparecen en Runtime en WinCC AlarmControl. Manera de configurar el
AlarmControl en Graphics Designer.
En el ejemplo del proyecto se configurarn las siguientes preferencias:
las funciones de teclas en la barra de herramientas
la seleccin en la ventana de avisos
la seleccin y secuencia de los bloques de avisos que se visualizan en la ventana de avisos
Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. Haga doble clic en la paleta de objetos en la ficha "Controles" en "WinCC AlarmControl".
3. El Control ser insertado en la imagen. Active un punto de expansin y tire el control hasta
obtener el tamao deseado.
4. Haga doble clic en el control. El dilogo "Propiedades de WinCC AlarmControl" se abre
con la ficha "General".
5. El ttulo de ventana est ya seleccionado como "normal". Introducir en el campo de entrada
"Texto" el criterio de ventana que desee aplicar.
9. En la ficha "Bloques de aviso" seleccione los bloque de sistema existentes "Hora" "Bloque
de textos de usuario 1" y "Bloque de textos de usuario 2" para modificar el formato del
nombre. Slo podr modificar los bloques de aviso si desactiva la opcin "Aplicar
configuracin de proyecto". Seleccione en "Hora" en el campo "Formato" el formato
deseado. Para el "Bloque de textos de usuario 1" ya existe el nombre "Texto de aviso" y
para el "Bloque de textos de usuario 2" el nombre "Lugar de avera".
10.En la ficha "Listas de avisos" defina los bloques de aviso y las secuencias como columnas.
Con las teclas con flecha desplazar los bloques de aviso seleccionados en la lista "Bloques
de aviso existentes" a la lista "Bloques de aviso elegidos". Modifique la secuencia
seleccionando un bloque de aviso y haciendo clic en "Arriba" o "Abajo".
11.Cierre el dilogo con el botn de comando "Aceptar" y guarde los ajustes en Graphics
Designer.
Resultado
WinCC AlarmControl est configurado para el ejemplo. Si se ha activado la funcin de tecla
"Dilogo de configuracin" en la ficha "Barra de herramientas", podr modificar en Runtime
en cualquier momento la representacin de la tabla en Control.
5.6.4.5 Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso
Introduccin
En Alarm Logging usted ha configurado tres avisos individuales. Para poder comprender el
ejemplo de AlarmControl configure en Graphics Designer tres botones de comando con los
que se pueden definir y restablecer en Runtime las variables de avisos individuales binarias.
La ventana de avisos muestra los estados de aviso con los colores configurados.
Procedimiento
1. En la paleta de objetos de Graphics Designer, ficha "Estndar" bajo "Objetos Windows"
haga clic en "Botn". Posicione el puntero del ratn en la parte de la imagen en la que
desea insertar el botn de comando e introduzca el texto "Tanque 1".
2. En el men contextual del botn de comando elija el comando "Propiedades".
3. Dinamizar el evento "Pulsar a la izquierda" del ratn estableciendo una conexin directa
entre la constante "1" y la variable "Tanque1".
4. Dinamizar el evento "Pulsar a la derecha" del ratn estableciendo una conexin directa
entre la constante "0" y la variable "Tanque1".
5. As mismo configurar los otros dos botones de comando con "Tanque2" y "Tanque3".
6. Guarde las preferencias en Graphics Designer.
Introduccin
Para poder desde otra posicin una funcin de tecla de la barra de herramientas de WinCC
AlarmControl, deber aplicar a la propiedad "ToolbarButtonClick" el "ID" correspondiente.
En principio se pueden utilizar todos los objetos para manejar AlarmControl. En el siguiente
ejemplo se utilizar el botn estndar "Botn" para acusar un aviso.
Requisitos
Usted ha configurado el proyecto de ejemplo de AlarmControl.
Usted ha abierto en Graphics Designer la imagen con el AlarmControl configurado.
Procedimiento
1. Determine el nombre del objeto de AlarmControl haciendo uso de las propiedades del
objeto del control, por ejemplo "Control1".
2. Inserte en la imagen un botn objeto de los objetos de Windows de la paleta de objetos.
Introduzca un texto para el botn, por ejemplo "Acusar".
3. Para dinamizar el objeto botn, a travs del men contextual del objeto botn abra las
propiedades del objeto. Seleccione la propiedad "Ratn" en la ficha "Evento". Dinamice el
atributo "Clic del ratn" con una accin C.
4. Con el botn derecho del ratn seleccione "Accin C...". Se abre la ventana "Editar accin".
5. Introduzca en el rea derecha la siguiente instruccin:
// activate toolbar button single acknowledgement (ID: 10)
SetPropWord(lpszPictureName, "Control1", "ToolbarButtonClick", 10);
6. Ajuste en la barra de herramientas el idioma en el que debe compilarse la accin C.
7. Traduzca y guarde la Accin C.
8. Guarde las preferencias en Graphics Designer.
Requisitos
Ha guardado la imagen configurada en Graphics Designer.
En el dilogo "Propiedades del equipo" en la ficha "Graphics Runtime" ha introducido la
imagen configurada como imagen inicial.
En la lista de puesta en marcha del WinCC Explorer a travs del cuadro de dilogo
"Propiedades del equipo" ha activado las aplicaciones "Graphics Runtime", "Alarm Logging
Runtime" y "Global Script Runtime".
Introduccin
WinCC Alarm Control se emplea en forma de ventana de avisos para representar eventos de
avisos.
Nota
En las listas de avisos se le asigna a un aviso un sello de fecha y un sello de tiempo tachados
con una lnea cuando se presenta uno de los siguientes casos:
Un aviso bloqueado que es autorizado otra vez.
Un aviso se recarga en caso de que falle la red. Esto vale slo para avisos por orden
cronolgico.
PLC se reinicia. Esto vale slo para avisos por orden cronolgico.
Consulte tambin
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Cmo configurar avisos individuales (Pgina 1313)
Introduccin
En base al ejemplo se ve cmo se representan avisos en Runtime con WinCC Alarm Control.
Requisitos
Con el editor "Alarm Logging" usted ya ha creado un sistema de aviso
Procedimiento bsico
En Alarm Logging
1. Configure los bloques de avisos, categoras de aviso y tipos de aviso necesarios de
acuerdo a sus requisitos.
2. Configure los avisos individuales y grupos de avisos que necesite.
En Graphics Designer
1. Integrar el WinCC Alarm Control en una imagen de Graphics Designer y modificar las
propiedades del control.
2. Para poder comprender en el ejemplo los ajustes de la ventana de avisos tienen que
configurar en Graphics Designer botones para activar y desactivar las variables de los
avisos.
Nota
La ventana de avisos puede recibir influencias a travs de las funciones estndar. Si no
se quieren utilizar las funciones de la barra de herramientas para manejar la ventana de
avisos, dinamice los objetos de Graphics Designer deseados utilizando las funciones
correspondientes.
Consulte tambin
Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control (Pgina 1345)
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer (Pgina 1315)
Cmo configurar avisos individuales (Pgina 1313)
Manera de configurar el sistema de avisos (Pgina 1310)
Configuracin del sistema de avisos (Pgina 1145)
Introduccin
Si usted ha creado un sistema de avisos en Alarm Logging, configure all el sistema de avisos
segn sus requerimientos.
En el ejemplo de Alarm Control se configurarn las siguientes preferencias:
la cantidad de caracteres representables en el bloque de texto de usuario "Texto de aviso"
el concepto de acuse para la clase de aviso "Avera"
el color otorgado a los estados de aviso para los tipos de aviso "Alarma" y "Advertencia"
Requisito
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. En el men emergente del bloque de texto de usuario "Texto de aviso" elija el comando
"Propiedades" y modifique la longitud del bloque de avisos.
Consulte tambin
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer (Pgina 1315)
Cmo configurar avisos individuales (Pgina 1313)
Configuracin del sistema de avisos (Pgina 1145)
Introduccin
En el ejemplo se visualizan en Runtime cuatro avisos. Configure estos avisos en Alarm
Logging con las siguientes determinaciones:
Requisitos
En la administracin de variables configure las cuatro variables "Depsito1", "Depsito2",
"Depsito3" y "Motor" de Tipo de datos "Binario"
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Procedimiento
1. En la ventana de tabla de Alarm Logging aada una nueva lnea a cada aviso haciendo
uso del men emergente.
2. En el men emergente del aviso creado elija el comando "Propiedades".
4. En el dilogo "Aviso individual", ficha "Textos", introduzca el texto arriba indicado para
"Texto de aviso" y "Lugar de avera".
5. As mismo configura otros tres avisos con "Depsito2", "Depsito3" y "Motor".
6. Guarde las preferencias en Alarm Logging.
Nota
Las variables utilizadas como variables de aviso se pueden crear en la ficha "Parmetros"
de Alarm Logging por medio de la administracin de variables del WinCC Explorer o
directamente al seleccionar la variable de aviso.
Consulte tambin
Manera de configurar el sistema de avisos (Pgina 1310)
Configuracin del sistema de avisos (Pgina 1145)
Introduccin
La representacin de eventos de aviso se realiza en Runtime en un control ActiveX que se
inserta y configura en una imagen en Graphics Designer.
En el ejemplo del proyecto se configurarn las siguientes preferencias:
las funciones de teclas en la barra de herramientas
la seleccin en la ventana de avisos
la seleccin y secuencia de los bloques de avisos que se visualizan en la ventana de avisos
Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. Haga doble clic en la paleta de objetos en la ficha "Controles" en "WinCC Alarm Control".
3. El Control ser insertado en la imagen. Active un punto de expansin y tire el control hasta
obtener el tamao deseado.
4. Haga doble clic sobre el control, se abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
Alarm Control". En el campo de entrada "Titulo de ventana" escribir un nombre de ventana
y active la casilla de opcin "Visualizar ttulo de ventana" para visualizar el nombre de la
ventana en Runtime.
7. En la ficha "Bloques de aviso" elija el bloque de sistema "Hora" y los dos bloques de texto
de usuario "Texto de aviso" y "Lugar de aviso".
8. En la ficha "Lista de avisos" defina los bloques de aviso, y sus secuencias, que sern
visualizados en la ventana de avisos. Con las teclas con flecha desplazar los bloques de
aviso seleccionados en la lista "Bloques de aviso existentes" a la lista "Bloques de aviso
elegidos". Modifique la secuencia seleccionando un bloque de aviso y haciendo clic en
o .
9. Cierre el dilogo con el botn de comando "Aceptar" y guarde los ajustes en Graphics
Designer.
Consulte tambin
Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso
(Pgina 1321)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
5.7.2.5 Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso
Introduccin
En Alarm Logging usted ha configurado cuatro avisos individuales. Para poder comprender
el ejemplo de Alarm Control configure en Graphics Designer cuatro botones de comando con
los que se pueden definir y restablecer en Runtime las variables de avisos individuales
binarias. La ventana de avisos muestra los estados de aviso con los colores configurados.
Procedimiento
1. En la paleta de objetos de Graphics Designer, ficha "Estndar" bajo "Objetos Windows"
haga clic en "Botn". Posicione el puntero del ratn en la parte de la imagen en la que
desea insertar el botn de comando e introduzca el texto "Tanque 1".
2. En el men emergente del botn de comando elija el comando "Propiedades".
3. Dinamizar el evento "Pulsar a la izquierda" del ratn estableciendo una conexin directa
entre la constante "1" y la variable "Tanque1".
4. Dinamizar el evento "Pulsar a la derecha" del ratn estableciendo una conexin directa
entre la constante "0" y la variable "Tanque1".
5. As mismo configurar los otros tres botones de comando con "Tanque2", "Tanque3" y
"Motor".
6. Guarde las preferencias en Graphics Designer.
Consulte tambin
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer (Pgina 1315)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Introduccin
En la Lista de aciertos se representan clculos estadsticos para los avisos archivados en la
ventana de aviso. Adems de las estadsticas, en la lista de aciertos se puede representar
una seleccin limitada de bloques de avisos proyectados. Cuando los contenidos son
diferentes, los bloques de avisos muestran los datos del ltimo aviso aparecido.
Usted mismo define las columnas de la lista de aciertos, compuestas de los bloques de aviso
y estadsticas.
Se puede hacer uso de los siguientes clculos estadsticos para los avisos:
La frecuencia de un nmero de aviso. La frecuencia se incrementa cuando el fichero
contiene un aviso con el estado "Aparecido". Si la frecuencia de un nmero de aviso en el
rea de aviso elegida es "0" no se hace ninguna entrada en la estadstica referente a este
nmero de aviso.
La duracin acumulada de un nmero de aviso en segundos para el estado "Aparecido/
Aparecido"(+/+), el estado "Aparecido/Desaparecido"(+/-), el estado "Aparecido/Primer
acuse"(+/*1) o el estado "Aparecido/Segundo acuse" (+/*2).
La duracin media de un nmero de aviso en segundos para el estado "Aparecido/
Aparecido"(+/+), el estado "Aparecido/Desaparecido"(+/-), el estado "Aparecido/Primer
acuse"(+/*1) o el estado "Aparecido/Segundo acuse" (+/*2).
Slo los estados de acuse "Acuse", "Acuse del sistema" y "Acuse de emergencia" se
consideran para el clculo estadstico de los tiempos de acuse.
Nota
Los avisos con los estados "Acuse", "Acuse del sistema", "Acuse de emergencia" y
"Desaparecido" se considerarn para el clculo estadstico nicamente si en la cantidad de
eventos disponibles para crear la estadstica se encuentra con anterioridad un aviso
adecuado que tenga el estado "Aparecido".
Si en un aviso con primer acuse o segundo acuse solamente aparece un acuse, se toma el
tiempo de acuse para el clculo de la duracin acumulada y media en los dos estados
"Aparecido/Primer acuse" y "Aparecido/Segundo acuse".
Si se desactiva y se activa Runtime varias veces, y durante ese tiempo hay un aviso
pendiente, por ejemplo mediante el procedimiento de aviso de bit externo o el aviso en orden
cronolgico, el aviso se registrar varias veces en el fichero con el estado "Aparecido" y por
consiguiente tambin se contar varias veces en el clculo.
Requisitos
Se ha abierto el Graphics Designer y se ha conectado un Alarm Control
Se han seleccionado los bloques de aviso en la ficha "Bloques de aviso" que se desean
incluir en la lista de aciertos.
Se han definido las propiedades de los bloques de aviso que se desean incluir en la lista
de aciertos
Se ha activado la funcin de tecla "Lista de aciertos" en la ficha "Barra de herramientas"
de Alarm Control
Procedimiento
1. Haga doble clic en el control. Haga clic sobre la ficha "Lista de aciertos".
2. Seleccione las columnas que desea visualizar en la lista de aciertos. Para ello haga clic
en . Se abre el dilogo "Agregar columnas".
El cuadro de dilogo contiene todos los clculos estadsticos disponibles y una cantidad
limitada de bloques de avisos proyectados. Por medio de una seleccin simple o mltiple
y un clic en "Aceptar" se agregan las columnas de la lista de aciertos. Si desea borrar
columnas de la lista de aciertos, en la lista "Columnas de la lista de aciertos" elija las
columnas y haga clic en .
3. La secuencia de las columnas en la lista de aciertos se puede definir seleccionando la
columna y desplazndola haciendo clic en o .
4. Para las columnas de estadstica configure las propiedades de la columna. A la columna
se le puede asignar otro nombre, definir la alineacin y el formato de los valores en la
columna y efectuar ajustes referidos al ancho de la columna.
5. Existen dos posibilidades para otorgar un nombre a la columna. Si asigna un nombre a la
columna que es idntico en cada idioma Runtime, introduzca un nombre en el campo de
entrada. Si desea aprovechar el aspecto multilinge utilice una entrada de texto en la
biblioteca de textos. Haga clic en para seleccionar una IDtexto existente de la
Textlibrary.
9. Con el botn de comando "Preferencias..." usted define una limitacin de la cantidad y del
tiempo para la creacin de la estadstica de la lista de aciertos. Con esto se evita influenciar
el rendimiento.
Consulte tambin
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer (Pgina 1315)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Requisito
Antes de activar el ejemplo para WinCC Alarm Control usted debe
activar el "Graphics Runtime" y "Alarm Logging Runtime" en la lista de puesta en marcha
del WinCC Explorer, a travs del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo"
guardar en Graphics Designer la imagen que ha proyectado, y anotarla como imagen inicial
en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" en la ficha "Graphics Runtime"
Procedimiento
1. Active Runtime ya sea por medio de la barra de herramientas o por medio de la barra de
mens del WinCC Explorer.
2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre los cuatro botones de comando. Se
visualizarn los avisos correspondientes. Si ahora hace clic en el botn de comando
"Tanque 2" con la tecla derecha del ratn se modificar el estado del aviso con el color
asignado correspondiente.
3. Desactive Runtime ya sea por medio de la barra de herramientas o por medio de la barra
de mens del WinCC Explorer.
Introduccin
El manejo de la ventana de aviso en Runtime se realiza por medio de los botones de comando
de la barra de herramientas. Si no desea manejar la ventana de aviso a travs de la barra de
herramientas, en el editor "Global Script" en el grupo "Funciones estndar/Alarma" existen
diversas funciones.
"Lista de avisos"
Muestra los avisos pendientes en ese momento.
"Lista de ficheros a corto plazo"
Muestra los avisos archivados en la lista de ficheros a corto plazo
"Lista de ficheros a largo plazo"
Muestra los avisos archivados en la lista de ficheros a largo plazo
"Lista de bloqueos"
Visualiza todos los avisos bloqueados del sistema
"Lista de aciertos"
Visualiza los bloques de aviso y las informaciones estadsticas que usted haya
configurado en la ficha "Lista de aciertos" del Alarm Control.
"Acuse del sealizador central"
Acuse de un emisor de seales pticas o acsticas
"Acuse individual"
Acuse de un aviso individual seleccionado
"Acuse general"
Acuse de todos los avisos pendientes, visibles y de acuse obligatorio, siempre que no
exista la obligacin de acusarlos individualmente.
"AutoScroll"
Si "Autoscroll" est activado se selecciona siempre el aviso ms reciente en la ventana
de avisos. Si procede, el rea visible de la ventana de avisos se desplaza.
Si "AutoScroll" no est activado, no se selecciona un nuevo aviso que aparezca. El rea
visible de la ventana de avisos no se modifica.
La seleccin especfica de lneas de avisos ser posible nicamente cuando "AutoScroll"
no est activado.
"Dilogo de seleccin"
Definicin de los criterios de seleccin para los avisos que se van a representar en la
ventana de avisos. Los avisos que cumplen estos criterios no se visualizarn, pero si que
sern archivados.
"Loop in Alarm"
Muestra una imagen para el aviso seleccionado o activa un script.
De modo alternativo se puede activar esta funcin haciendo un doble clic en un aviso.
"Habilitar aviso"
Usando este botn se libera un aviso seleccionado en la lista de bloqueos.
"Bloquear aviso"
Se bloquea un aviso seleccionado en la lista de avisos actual y en las listas de archivos
de avisos.
"Dilogo de ordenacin"
Abre un cuadro de dilogo para configurar un orden (definido por el usuario) para los
avisos que se visualicen.
Un orden que haya sido definido por el usuario tiene mayor prioridad que el orden que
establece el atributo "MsgCtrlFlags".
"Dilogo de base de tiempo"
Abre un cuadro de dilogo para configurar la base de tiempo para los datos de tiempo
indicados en los avisos.
"Lista de los avisos ocultos"
En la lista de los avisos ocultos se visualizan todos los avisos que se han ocultado
automtica o manualmente en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o ficheros
histricos y ya no son visibles.
"Ocultar aviso"
Oculta el aviso que ha seleccionado en lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o
lista de ficheros a largo plazo. El aviso se inserta en la "lista de los avisos ocultos".
"Mostrar aviso"
Visualiza de nuevo el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o lista de
ficheros a largo plazo, que ha seleccionado en la "Lista de los avisos ocultos". El aviso
se elimina de la "lista de los avisos ocultos".
Icono Descripcin
Fecha Fecha del sistema
Hora Hora del sistema
Lista: Cantidad de avisos actuales que existen en la lista de avisos. Tambin se contarn
los avisos ocultos que no aparecen en la lista de avisos.
Ventana: Nmero de avisos en la ventana
Acusar: Cantidad de avisos pendientes de acuse obligatorio
Existe seleccin.
Icono Descripcin
Bloqueo est activado.
Consulte tambin
Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control (Pgina 1345)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Introduccin
Por medio de criterios de seleccin en Runtime se pueden definir los avisos que se desean
visualizar en una ventana de aviso. De esta manera, en el siguiente ejemplo se visualizarn
slo los avisos que contienen el texto de aviso "Motor prendido".
Requisito
Usted ha configurado las funciones de teclas correspondientes en la ficha "Barra de
herramientas" de Alarm Control.
Procedimiento
1. En Runtime haga clic en el botn de comando "Dilogo de seleccin" . Se abre el
cuadro de dilogo "Seleccin".
2. En la estructura en rbol haga doble clic en la carpeta "Bloques de texto" y haga clic en
"Texto de aviso". En la ventana derecha active la casilla de opcin "Texto de bsqueda" y
haga doble clic en la seleccin "Texto de bsqueda".
3. Se abre el cuadro de dilogo "Entrada de texto". All introduzca el texto buscado "Depsito
1" y confirme con "Aceptar".
4. Cierre el cuadro de dilogo "Definir seleccin" con "Aceptar". La ventana de aviso mostrar
solamente los avisos seleccionados.
Campo Descripcin
Seleccin si el Si no est activada la "Seleccin si el texto es idntico", se seleccionan todos los
texto es idntico bloques de texto que contienen la cadena de bsqueda.
Si est activada la "Seleccin si el texto es idntico", se seleccionan todos los
bloques de texto que coinciden con la cadena de bsqueda.
Persistencia en Si est activada la opcin "Persistente en RT", se mantienen las modificaciones en
RT los criterios de seleccin tambin despus de un cambio de imagen.
Persistencia en Si la opcin "Persistente en RT y CS" est activada, entonces los ajustes
CS y RT modificados tambin se aceptarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que
abrir la imagen en Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes
modificados se utilizan tambin cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en
Runtime no se adoptarn de forma persistente en CS. Si se realiza una carga
completa del ES a la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
Borrar seleccin Con este botn de comando puede borrar todos los criterios de seleccin
configurdos.
Nota
No puede introducirse texto como criterio de seleccin para un valor de proceso. Si el criterio
de seleccin es el texto de un bloque de valor de proceso o las variables de proceso
representadas proceda de la siguiente manera:
1) Inserte en un aviso este valor de proceso como si fuera el texto de aviso de un bloque de
textos de usuario.
2) Seleccione en Runtime los avisos segn el texto en el bloque de texto "Texto de aviso".
En sistemas de puestos mltiples hay que tener cuidado de dar en todos los servidores el
mismo nombre a los contenidos que aparecen en la visualizacin del dilogo de seleccin
de un cliente.
Si el criterio de seleccin es la hora, los valores de inicio y fin no se adaptarn
automticamente cuando se modifique la base de tiempo del Alarm Control. Por ejemplo, en
la ubicacin del ordenador con la zona de tiempo "UTC + 1h" se selecciona en el control la
base de tiempo "Zona horaria local" y se selecciona segn la hora 10:00 a 11:00. Si a
continuacin se cambia la base de tiempo del control a "UTC" y usted desea visualizar los
mismos avisos en el control como hasta entonces, habr que cambiar el valor de inicio o fin
por las 9:00 o las 10:00.
Consulte tambin
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1329)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Introduccin
Con el bloqueo de avisos se oprime la visualizacin y el archivo de avisos. Usted puede definir
un bloqueo para:
Avisos individuales
Avisos individuales con varias instancias. La instancia seleccionada del aviso ser
bloqueada
Tipos de avisos
Categoras de avisos
Grupos de avisos definidos por el usuario
Requisitos
Usted ha configurado las funciones de teclas correspondientes en la ficha "Barra de
herramientas" de Alarm Control
Nota
Cuando un usuario tiene la autorizacin de bloquear y autorizar avisos, este usuario debe
poseer ambas autorizaciones en el User Administrator y estas autorizaciones deben estar
configuradas directamente 1 fila x idioma. Despus, como autorizacin para la autorizacin
de los avisos bloqueados se usa automticamente la etapa de autorizacin que est definida
en el User Administrator directamente bajo la autorizacin "Bloquear avisos".
Nota
El bloqueo/autorizacin de un aviso individual de una Alarm_8(P) a travs de S7PMC hace
siempre que se bloqueen/autoricen los 8 avisos individuales de este mdulo.
Nota
Se pueden bloquear y liberar simultneamente no ms de 50 avisos.
Bloqueo y habilitacin de avisos a travs de la categora de aviso, el tipo de aviso o los grupos de
avisos definidos por el usuario
1. Haga clic en el botn "Cuadro de dilogo Bloqueo" . Se abre el dilogo "Asignacin
de parmetros a la lista de bloqueo".
2. En la lista de servidores haga clic en un servidor o en el caso de proyectos individuales
haga clic en el equipo local.
3. En la vista de rbol, elija una categora de aviso, un tipo de aviso o un grupo de avisos
definido por el usuario que desee bloquear. Haga clic en el botn "Bloquear". Se bloquearn
todos los avisos de esta categora de aviso, tipo de aviso o grupo de avisos definido por
el usuario.
Nota
En la lista de servidores slo se ofrecen proyectos servidores cuyos "paquetes" estn
cargados en el equipo en cuyo proyecto se configure el control.
Procedimiento
1. En la ficha "Listas de avisos" de las propiedades de Alarm Control haga clic en el botn
de comando "Avisos de operador...".
2. En el cuadro de dilogo "Aviso de operador" haga clic en la casilla de opcin si desea que
se emita un aviso de operador al bloquear o liberar avisos.
3. Si desea editar el contenido del aviso de operador, haga clic en .
En el dilogo de configuracin indique el nmero de aviso de un aviso que usted ya ha
configurado en Alarm Logging. A los bloques de valor de proceso del aviso de operador
asigne los bloques de aviso del aviso bloqueado. Los bloques de aviso deben estar
seleccionados en la ficha "Bloques de aviso". Confirme las preferencias con "Aceptar".
Nota
El requisito para el archivamiento de avisos de operacin es haber creado los avisos del
sistema en un fichero de avisos.
Consulte tambin
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1329)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Introduccin
Si se ocultan manualmente avisos, se evita al operario de la instalacin una sobrecarga de
informacin. Si no se visualizan o detectan los avisos menos importantes, el operario se puede
concentrar en los avisos relevantes.
Requisito
Usted ha configurado la funcin de teclas "Ocultar/mostrar aviso" y "Lista de avisos ocultos"
en la ficha "Barra de herramientas" de WinCC Alarm Control.
Runtime est activado y se visualiza el WinCC Alarm Control.
Procedimiento
1. Seleccione el aviso que desee ocultar en lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o
lista de ficheros a largo plazo.
2. Haga clic en la tecla "Ocultar/mostrar aviso" . El aviso no se vuelve a visualizar en la
lista y se agrega a la lista de los avisos ocultos.
3. Haga clic en la tecla "Lista de avisos ocultos" , para visualizar los avisos ocultos.
4. Si desea visualizar de nuevo los avisos, visualice la "Lista de avisos ocultos". Seleccione
un aviso y haga clic en la tecla "Ocultar/mostrar aviso" . El aviso se elimina de la "lista
de los avisos ocultos" y se visualiza de nuevo en la lista original.
5. Si no desea visualizar personalmente los avisos ocultos, el tiempo configurado determina
cundo el sistema vuelve a visualizar un aviso y se elimina de la "Lista de avisos ocultos".
Consulte tambin
As se configura la ocultacin de avisos (Pgina 1181)
Introduccin
En casos de excepcin, el acuse de un aviso se puede permitir en base a su nmero de aviso.
Para ello se enva la seal de acuse tambin al AS si el aviso no est actualmente pendiente.
El acuse de avisos no pendientes se refiere solamente a los avisos configurados con orden
cronolgico correcto.
Por ello, la funcin slo debe usarse en el caso de emergencia ms extraordinario.
Requisitos
Usted ha configurado la funcin de teclas "Acuse de emergencia" en la ficha "Barra de
herramientas" de Alarm Control
Procedimiento
1. Haga clic sobre el botn de comando "Acuse de emergencia" . Se abrir el cuadro de
dilogo "Acuse de emergencia de avisos".
2. Seleccione un servidor. En el campo de entrada "Nmero de aviso" introduzca el nmero
del aviso. Haga clic sobre el botn de comando "Orden de acuse". En la ventana de aviso
aparecer el aviso con el color asignado que usted ha definido para un aviso acusado.
Nota
En el dilogo para seleccionar los servidores se le ofrecern slo los proyectos de servidor
cuyos "Packages" hayan sido cargados en el equipo.
Consulte tambin
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1329)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Introduccin
En Runtime se pueden ordenar los avisos en la ventana de avisos segn los bloques de aviso.
Los bloques de aviso se pueden clasificar ya sea por medio de la funcin de teclas "Cuadro
de dilogo de clasificacin" o directamente mediante el ttulo de la columna de los bloques de
aviso.
Ejemplos para clasificar avisos:
De manera descendiente segn la fecha, hora, nmero de aviso. El aviso ms reciente
aparece arriba.
Los avisos se visualizarn de acuerdo a su prioridad. Para ello, las prioridades de los avisos
se deben definir en Alarm Logging y el bloque de aviso "Prioridad" debe haber sido
configurado en Alarm Control. De esta manera, en una visualizacin de aviso de una lnea
aparece en la ventana de aviso slo el aviso con la ms alta prioridad. El aviso de prioridad
inferior no se visualizar, aunque sea ms reciente. Normalmente se muestran los avisos
por orden cronolgico.
Segn diversos bloques de aviso, slo de manera ascendente o bien descendente, para
definir una determinada clasificacin durante Runtime.
El bloque de avisos "Estado" se ordena segn el tipo del estado y no en base a los textos
de estado configurados. En orden ascendente se ordena en el siguiente orden: Aparecido,
desaparecido, acusado, bloqueado, habilitado, acuse del sistema, acuse de emergencia,
aparecido/desaparecido.
Nota
Durante la configuracin en Alarm Control se pueden definir los criterios de clasificacin
haciendo clic en el botn de comando "Clasificacin..." de la ficha "Listas de avisos". Los
criterios de clasificacin para la lista de aciertos se pueden configurar en la ficha "Lista
de aciertos".
Requisitos
Ha configurado la funcin de teclas "Dilogo de clasificacin" en la ficha "Barra de
herramientas" del Alarm Control
Procedimiento
1. Haga clic en el botn de comando "Dilogo de clasificacin" .
2. En la lista "Ordenar por" seleccione el bloque de aviso con el que se va a hacer primero
la seleccin. Haga clic en la casilla de opcin para definir un orden ascendente o
descendente. Si desea hacer ordenar por varios bloques de aviso, en las listas de "Luego
por" seleccione los bloques de aviso en el orden deseada.
Requisitos
En la ficha "Parmetros" de Alarm Control existe la casilla de opcin "Orden por ttulo de
columna"
Se ha desactivado la funcin de tecla "Autoscroll"
Procedimiento
1. Haga clic en el ttulo de la columna cuyo bloque de aviso desea clasificar como primer
bloque. El nmero "1" se visualiza con la flecha hacia arriba para la clasificacin
ascendente.
2. Si desea clasificar en orden descendente haga otra vez clic en el ttulo de la columna
3. Si desea anular la clasificacin del bloque de aviso haga clic por tercera vez en el ttulo de
la columna
4. Si desea ordenar por varios bloques de aviso haga clic en el ttulo de la columna del bloque
de aviso en el orden deseado.
Nota
La clasificacin no reacciona a los eventos o a una modificacin en la configuracin del
bloque de aviso. Si en el dilogo de clasificacin se desea definir un bloque de aviso como
criterio de clasificacin, pero despus se desea borrarlo de la lnea de aviso, la clasificacin
permanecer en el orden definido. En el dilogo de clasificacin se visualizar entonces un
campo vaco en lugar del bloque de aviso que ha sido borrado. Si no se define ningn otro
orden de clasificacin y se incluye el bloque de aviso que se haba borrado en la configuracin
del bloque de aviso del Control, los avisos volvern a mostrarse en el orden en que se haba
definido al principio.
Consulte tambin
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1329)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Introduccin
Si no desea manejar la ventana de aviso a travs de la barra de herramientas, en el editor
"Global Script" en el grupo "Funciones estndar/Alarma" existen diversas funciones.
Funcin Descripcin
AXC_OnBtnAlarmHidingList Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar
la lista de los avisos ocultos.
AXC_OnBtnArcLong Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar
los avisos en la lista de ficheros histricos.
AXC_OnBtnArcShort Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar
los avisos en la lista de ficheros circulantes.
AXC_OnBtnComment Esta funcin abre el cuadro de dilogo para introducir un comentario
sobre un aviso.
AXC_OnBtnEmergAckn Esta funcin sirve para acusar de recibo un aviso en caso de
emergencia.
AXC_OnBtnHideUnhideMsg La funcin oculta el aviso seleccionado o visualiza el aviso oculto.
Funcin Descripcin
AXC_OnBtnHit Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar
los avisos en la lista de aciertos.
AXC_OnBtnHornAckn Con esta funcin se puede acusar un dispositivo de llamada asignado
al aviso seleccionado.
AXC_OnBtnInfo Esta funcin abre una ventana de informacin donde se muestra el
texto informativo memorizado.
AXC_OnBtnLoop Con esta funcin se puede efectuar un cambio de imagen para la
imagen Loop-in-Alarm configurada del aviso seleccionado.
AXC_OnBtnMsgFirst Esta funcin selecciona el primer aviso y, en caso necesario, desplaza
la zona visible en la ventana de avisos.
AXC_OnBtnMsgLast Esta funcin selecciona el ltimo aviso y, en caso necesario, desplaza
la zona visible en la ventana de avisos.
AXC_OnBtnMsgNext Esta funcin selecciona el siguiente aviso y, en caso necesario,
desplaza la zona visible en la ventana de avisos.
AXC_OnBtnMsgPrev Esta funcin selecciona el aviso precedente y, en caso necesario,
desplaza la zona visible en la ventana de avisos.
AXC_OnBtnMsgWin Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar
los avisos en la lista de avisos.
AXC_OnBtnPrint Dependiendo del tipo de representacin que est activado en ese
momento (lista de avisos, lista de ficheros circulantes, lista de ficheros
histricos), esta funcin activa la impresin de los avisos que estn
pendientes en ese momento, o de los avisos archivados que cumplan
los criterios de seleccin ajustados, respectivamente. El diseo que
se emplee tambin depender del tipo de ventana de avisos.
AXC_OnBtnProtocol Esta funcin activa una impresin de la vista que se tiene en ese
momento del control. Se imprimen aquellos avisos que cumplen los
criterios de seleccin.
AXC_OnBtnScroll Con esta funcin se puede cambiar el comportamiento de
desplazamiento automtico en la ventana de avisos.
AXC_OnBtnSelect Esta funcin abre el cuadro de dilogo de seleccin.
AXC_OnBtnSinglAckn Esta funcin sirve para acusar de recibo un aviso individual
seleccionado.
AXC_OnBtnSortDlg La funcin abre un cuadro de dilogo para configurar un orden
(definido por el usuario) para los avisos que se visualicen.
AXC_OnBtnTimeBase Esta funcin abre un cuadro de dilogo para configurar la base de
tiempo para los datos de tiempo indicados en los avisos.
AXC_OnBtnVisibleAckn Esta funcin sirve para acusar de recibo todos los avisos visibles en
la ventana de avisos.
AXC_OnBtnLock Esta funcin abre el cuadro de dilogo con el que se pueden bloquear
los avisos.
AXC_OnBtnLockWin Esta funcin activa la visualizacin de la lista de bloqueo.
Funcin Descripcin
AXC_OnBtnLockUnlock Esta funcin bloquea el aviso seleccionado en ese momento en Alarm
Control en las vistas de la lista de avisos, de la lista de fichero
circulante y de la lista de fichero histrico.
Consulte tambin
Ejemplo de uso de las funciones estndar (Pgina 1347)
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1329)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Introduccin
Para poder usar el WinCC Alarm Control a travs de una funcin usted debe configurar la
funcin correspondiente. Esto se hace dinamizando objetos con funciones estndar de Global
Script en Graphics Designer.
En principio se pueden utilizar todos los objetos para manejar Alarm Control. Para lograr una
semejanza con la barra de herramientas de una ventana de aviso, en el siguiente ejemplo se
insertar un objeto grfico para acusar un aviso.
Requisito
Usted ha configurado el proyecto de ejemplo de Alarm Control
Usted ha abierto en Graphics Designer la imagen con el Alarm Control configurado
Procedimiento
1. Determine el nombre del objeto de Alarm Control haciendo uso de las propiedades del
objeto del control, por ejemplo "OLE-Control1".
2. Inserte en la imagen un objeto grfico de los objetos Smart de la paleta de objetos. Ample
el objeto grfico al tamao deseado y en el cuadro de dilogo de configuracin elija la
imagen que se va a representar, por ejemplo
3. Para dinamizar el objeto grfico, a travs del men de contexto del objeto grfico abra las
propiedades del objeto. Seleccionar en la ficha "Evento" la propiedad "Ratn" y dinamizar
el atributo "Clic del ratn" mediante una accin C.
4. Para hacer posible el acuse individual de avisos, seleccionar en la ventana "Editar accin"
del grupo "Alarma" de las funciones estndar la funcin "AXC_OnBtnSinglAckn" haciendo
un doble clic.
Consulte tambin
Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso
(Pgina 1321)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1309)
Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control (Pgina 1345)
Introduccin
En WinCC Alarm Control slo se admiten las instrucciones SQL que tambin se pueden crear
con el dilogo de seleccin de la ventana de avisos. Para WinCC rigen las siguientes
condiciones:
La estructura consta de "campo", "operandos" y "valor", donde los diferentes parmetros
se separan con espacios. P. ej.: DATETIME >= '2006-12-21 00:00:00' AND MSGNR >=
100 (todos los avisos a partir del 21/12/2006 con un nmero de aviso mayor e igual a 100)
Las cadenas de caracteres, la fecha y la hora tienen que transferirse entrecomilladas.
En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora deben separarse con espacios.
Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto la salida
de la"DATETIME" se basa en la base de tiempo "Local Time". Una excepcin es el ajuste
de la base de tiempo a "UTC", en cuyo caso la salida se basar en la base de tiempo "UTC".
La longitud de las instrucciones SQL en WinCC AlarmControl est limitadaa 4096
caracteres.
Slo se permiten las instrucciones SQL que se han creado tambin con el dilogo de
seleccin de la ventana de avisos.
Argumentos permitidos
Contenido
WinCC ofrece las siguientes posibilidades:
Procesar y archivar valores de proceso de una instalacin
Emitir valores de proceso en la imagen o como informe
Los ficheros se configuran en el editor "Tag Logging".
El presente captulo le ensea:
Las bases para el archivado de valores de proceso
Cmo configurar el archivado de valores de proceso
Cmo emitir valores de proceso
Introduccin
El sistema de ficheros se encarga en runtime del archivado de valores de proceso. El sistema
de ficheros procesa los valores de proceso almacenados temporalmente en la base de datos
de Runtime y los guarda en la base de datos de ficheros.
Archivado controlado por eventos: Los valores de proceso se archivan cuando se produce
un cambio en el valor de una variable o en el valor de retorno de un script. Puede configurar
el archivado controlado por eventos en el archivado de valores de proceso acclico.
Archivado de valores de proceso al cambiar: los valores de proceso slo se archivan al
modificar. Puede configurar el archivado en el archivado de valores de proceso acclico.
Introduccin
El archivado de valores de proceso sirve para la adquisicin, el procesamiento y el archivado
de datos del proceso de una instalacin industrial. De los datos de proceso obtenidos pueden
recopilarse criterios tcnicos y econmicos importantes sobre el estado de funcionamiento de
una planta.
Funcionamiento
En Runtime se adquieren los valores de proceso que deben archivarse, procesarse y
guardarse en la base de datos de ficheros. Puede editar valores de proceso ya archivados en
Runtime en formato de tabla o de curva. Asimismo, puede imprimir los valores de proceso
archivados en forma de informe.
Configuracin
En el editor "Tag Logging" se configuran ficheros de valores de proceso y ficheros
comprimidos, se definen los ciclos de adquisicin y archivado y se seleccionan los valores de
proceso que se archivarn.
En Graphics Designer se configuran WinCC- Controls para visualizar los datos de proceso en
Runtime. Puede visualizar los datos de proceso en forma de tabla y curva.
En Report Designer se configura la salida del informe de los datos de proceso archivados en
forma de informe. Los valores de proceso pueden visualizarse en forma de curva o de tabla.
Utilizacin
El archivado de los valores de proceso puede utilizarse p. ej. para las siguientes tareas:
Reconocimiento a tiempo de estados de peligro y avera
Aumento de la productividad
Aumento de la calidad del producto
Optimizacin de ciclos de mantenimiento
Documentacin del desarrollo de los valores de proceso
Introduccin
En proyectos para estaciones multipuesto pueden archivarse valores de proceso de diferentes
servidores. Los siguientes escenarios cliente-servidor muestran distintas posibilidades de
configuracin.
Escenarios Cliente-Servidor
Escenario 1
El archivo de proceso se realiza en varios servidores (2). Los clientes (1) pueden acceder al
archivo de valores de proceso de los servidores disponibles:
Escenario 2:
En un mismo servidor (3) tiene lugar la archivacin de valores de proceso y de avisos, as
como la comunicacin del proceso. Todos los dems servidores (2) se ocupan de tareas
orientadas a procesos, como por ejemplo mostrar imgenes. Los clientes (1) pueden acceder
al todos los servidores disponibles:
Escenario 3:
Un servidor (3) sin conexin al proceso se ocupa exclusivamente de la archivacin de valores
de proceso y avisos. El servidor (3) compila los datos de todos los dems servidores (2) por
comunicacin servidor-servidor y los distribuye a los clientes (1):
Principio
Los valores de proceso son datos que se guardan en la memoria de un autmata programable
conectado. Los valores de proceso muestran el estado de la instalacin o partes de esta, p. ej.
en forma de temperaturas, niveles o estados (p. ej. motor OFF). Para poder trabajar con
valores de proceso, deben definirse variables en WinCC.
El elemento de unin entre WinCC y los sistemas de automatizacin son variables de proceso
que corresponden a un valor de proceso determinado de la memoria de un sistema de
automatizacin. El valor de una variable de proceso se transmite al consultar el valor de
proceso en la memoria del autmata programable. Y viceversa, un valor de proceso tambin
puede reescribirse en la memoria del autmata programable.
Introduccin
En WinCC, las variables externas sirven para la adquisicin de valores de proceso. Acceden
a una direccin de memoria del sistema de automatizacin conectado. Por esta razn, las
variables externas se denominan variables de proceso.
Las variables internas no cuentan con conexin al proceso y nicamente transportan valores
dentro de WinCC.
Las variables externas e internas pueden almacenarse en el fichero de valores de proceso
en variables de fichero.
Nota
Dado que la tarea principal del archivado de valores de proceso es el archivado de valores
de variables externos, en esta documentacin solamente se hablar de variables de proceso.
Variables de fichero
Los valores de proceso se almacenan en variables de fichero en el fichero de valores de
proceso. Se distinguen los siguientes tipos de variables de fichero:
Una variable de fichero almacena valores de proceso numricos, por ejemplo el nivel de
un depsito.
Una variable de fichero binaria almacena valores de proceso, por ejemplo si un motor se
ha encendido o apagado.
Una variable controlada por el proceso almacena valores de proceso que han sido enviados
al sistema de fichero como telegrama, por ejemplo una serie de mediciones de valores de
proceso.
Adems pueden compactarse los valores de proceso archivados. La compactacin no se
obtiene por compresin, sino mediante la aplicacin de funciones matemticas (por ejemplo,
por extraccin de promedios). Los valores de proceso compactados de esta forma se
almacenan en variables de compresin en un fichero comprimido.
Introduccin
Las variables controladas por el proceso (variables de telegrama) se usan para adquirir valores
de proceso que se modifican rpidamente o para agrupar varios puntos de instrumentacin y
control de una instalacin.
Nota
En WinCC, las variables controladas por el proceso son del tipo "datos sin formato" y por
ello se denominan tambin "variables de datos sin formato".
Principio
En el sistema de automatizacin se escriben los valores de proceso en un archivo binario, se
transmite a WinCC como telegrama y all se almacenan en una variable de datos sin formato.
Introduccin
Un telegrama de transmisin de variables de datos sin formato consiste en dos partes, la
cabecera y el cuerpo del telegrama.
Cabecera de telegrama
En la cabecera del telegrama se transmiten los datos generales del mismo, como por ejemplo
su longtitusted El byte high de la palabra de datos 0 no es utilizado por el sistema y por lo
tanto puede ocuparlo libremente.
Cuerpo de telegrama
En la palabra de estado de bloque se determina entre otras cosas el formato de los valores
de medicin y los rangos de medicin. El bit 10 est reservado y se utilizar en posteriores
versiones para el cambio de horario de verano a horario de invierno (horario de verano = 1)..
La hora y la fecha se forman conforme a las definiciones de los avisos por orden cronolgico.
Tipo 1
Valor de medicin de una magnitud de proceso + fecha y hora
Tipo 2
Valores de medicin n de una magnitud de proceso + fecha y hora de cada valor de medicin
Tipo 3
Valores de medicin n de una magnitud de proceso con fecha / hora y ciclo de registro
Tipo 4
Valores de medicin n de distintas magnitudes de proceso con fecha / hora
Tipo 5
Valores de medicin n de distintas magnitudes de proceso sin fecha ni hora
@TLGRT_TAGS_PER_SECOND
La variable reproduce el rendimiento de archivo promedio de TagLogging cclicamente como
variables de archivo por segundo.
@TLGRT_AVARAGE_TAGS_PER_SECOND
La variable reproduce la media aritmtica del rendimiento de archivo promedio de TagLogging
cclicamente como variables de archivo por segundo desde el inicio de Runtime.
@TLGRT_SIZEOF_NOTIFY_QUEUE
La variable contiene la cantidad actual de entradas en la ClientNotify-Queue. Mediante esta
Queue todas las ventanas locales de curvas y de tablas adquieren sus datos actuales .
@TLGRT_SIZEOF_NLL_INPUT_QUEUE
La variable contiene la cantidad actual de entradas en la Queue para Norm-DLL. Mediante
esta Queue se archivan valores que son transferidos por medio de variables de datos sin
formato.
Generalidades
Propiedad Descripcin
ltima modificacin Solo visualizacin: ltima modificacin en las propiedades del tiempo de ciclo
Tiempos
Nota
El ciclo de archivacin no siempre se lleva a cabo en el momento del apagado o el arranque
de runtime. P. ej., si est configurada la archivacin acclica, la archivacin no se realizar
hasta que un valor se modifique en una determinada cantidad. En tal caso, cuando finalice
runtime habr en el fichero un valor no actualizado. Para evitar esto, existe la posibilidad de
realizar una archivacin adicional en el momento del arranque y el apagado del sistema.
Propiedad Descripcin
Temporizador Introduzca un nombre informativo para el ciclo. Un nombre fcil de reconocer puede
resultar til en el futuro.
Al arrancar el sistema Opcin activada:
Al iniciar el runtime se lleva a cabo siempre una archivacin.
Al apagar el sistema Opcin activada:
Al finalizar el runtime se lleva a cabo siempre una archivacin.
Punto de inicio Opcin activada:
El ciclo se iniciar por primera vez en el momento indicado. En el momento de inicio
se llevar a cabo una archivacin.
Mes, Da, Hora, Minuto, Segundo Esta informacin determina la primera activacin del ciclo de adquisicin o de
archivacin.
En caso de que el "Da" elegido no exista en un determinado mes, la archivacin se
efecta el ltimo da del mes.
Ejemplo: seleccin "31" en noviembre: archivacin el 30/11.
Tiempos de ciclo
Propiedad Descripcin
Factor de tiempo Factor por el que se multiplica la base de tiempo.
Base de tiempo Lista desplegable con los tiempos base predefinidos:
500 ms
Segundo
Minute
Hora
Da
Generalidades
Propiedad Descripcin
ltima modificacin Solo visualizacin: ltima modificacin en las propiedades del tiempo de ciclo
Tiempos
Nota
El ciclo de archivacin no siempre se lleva a cabo en el momento del apagado o el arranque
de runtime. P. ej., si est configurada la archivacin acclica, la archivacin no se realizar
hasta que un valor se modifique en una determinada cantidad. En tal caso, cuando finalice
runtime habr en el fichero un valor no actualizado. Para evitar esto, existe la posibilidad de
realizar una archivacin adicional en el momento del arranque y el apagado del sistema.
Propiedad Descripcin
Temporizador Introduzca un nombre informativo para el ciclo. Un nombre fcil de reconocer puede
resultar til en el futuro.
Al arrancar el sistema Opcin activada:
Al iniciar el runtime se lleva a cabo siempre una archivacin.
Al apagar el sistema Opcin activada:
Al finalizar el runtime se lleva a cabo siempre una archivacin.
Punto de inicio Opcin activada:
El ciclo se iniciar por primera vez en el momento indicado. En el momento de inicio
se llevar a cabo una archivacin.
Mes, Da, Hora, Minuto, Segundo Esta informacin determina la primera activacin del ciclo de adquisicin o de
archivacin.
En caso de que el "Da" elegido no exista en un determinado mes, la archivacin se
efecta el ltimo da del mes.
Ejemplo: seleccin "31" en noviembre: archivacin el 30/11.
Series de tiempo
Propiedad Descripcin
Base de la serie de tiempo Lista desplegable con intervalos bsicos predefinidos:
Diario
Semanal
Mensual
Anual
Cada (n) das, semanas, meses Factor que determina la serie.
Ejemplos:
Base "diario" y "9": se archiva cada 9 das.
Base "Semanal" y "1", y "Da(s) de la semana" es "Lunes": se archiva cada lunes.
Base "Mensual" y "3", y el "Da del mes" es "7": se archiva el 3.er da de cada 7
meses.
Base "Anual" y el "Da del mes" es "5", y el "Mes" es febrero: se archiva cada 5 de
febrero.
Da(s) de la semana Seleccin del da de la semana con la base de la serie de tiempo = Semanal
Da del mes Indicacin del da con la base de la serie de tiempo = Mensual y Anual
Mes Seleccin del mes con la base de la serie de tiempo = Anual
Generalidades
Ubicacin
Ubicacin Elija entre "Disco duro" y "Memoria principal". Ver al respecto: "Almacenamiento de valores
de proceso".
Tamao en registros de datos Defina aqu el tamao del fichero si este se almacena en la memoria principal.
Tamao en kbytes/variable Solo visualizacin: el tamao se obtiene del dato "Tamao en registros de datos".
Propiedades generales
Propiedades de compresin
Mtodo de edicin Determine aqu el tratamiento al que se sometern los valores de proceso archivados tras
la compresin.
Ver al respecto: "Almacenamiento de valores de proceso".
Perodo de compresin Como periodo de compresin se le ofrecern todos los tiempos que se han creado en Tag
Logging y son "> 1 minuto". Si no se le ofrece el perodo de compresin, configure un tiempo
nuevo en Tag Logging y a continuacin ajuste el perodo de compresin.
Reclculo en caso de Active esta opcin si deben tenerse en cuenta para el periodo considerado los valores
entrada manual modificados manualmente en runtime o los valores nuevos. Los ajustes para variables
comprimidas concretas sobrescribe los ajustes para el fichero comprimido.
Quality Code Bad Para determinar a partir de qu porcentaje se archivar el correspondiente estado
Quality Code Uncertain de los valores de proceso en la variable comprimida, introduzca un porcentaje
para cada caso.
Quality Code Good (Cascade)
Quality Code Good (Non-Cascade)
Generalidades
Archivado
Parmetros
Representacin
Lmite inferior representacin Indicacin de un factor. Los factores definen en cada caso un lmite superior e inferior para
Lmite superior la representacin de las variables. Los valores que rebasan por exceso o por defecto los
representacin lmites no se visualizan.
Compresin
Generalidades
Variable de datos sin formato Seleccin de las variables de datos sin formato cuyos valores se archivan en la variable de
fichero.
Nombre de variable de Alias de la variable, editable. Se utiliza en vez del nombre de la variable.
fichero
DLL de norma Seleccin de la DLL de norma
Generalidades
Propiedades de compresin
Parmetros
Quality Code Bad Para determinar a partir de qu porcentaje se archivar el correspondiente estado
Quality Code Uncertain de los valores de proceso en la variable comprimida, introduzca un porcentaje
para cada caso.
Quality Code Good (Cascade)
Quality Code Good (Non-Cascade)
Introduccin
Existen distintos mtodos para archivar valores de proceso. P. ej., se puede monitorizar un
determinado valor de proceso en momentos definidos y vincular esta monitorizacin a
determinados eventos. Los valores de proceso que se modifican en intervalos breves pueden
archivarse sin aumentar la carga del sistema. Valores de proceso ya archivados se pueden
comprimir para reducir la cantidad de los datos.
Mtodos de archivado
En Runtime estn disponibles los siguientes mtodos de archivado:
Archivado de valores de proceso cclico y continuo: Archivado continuo de valores de
proceso, p. ej. para monitorizar un valor de proceso.
Archivado de valores de proceso cclico y selectivo: Archivado de valores de proceso
continuo y controlado por acciones, p. ej. para monitorizar un valor de proceso en un
intervalo determinado.
Archivado acclico de valores de proceso: Archivado de valores de proceso controlado por
eventos, p. ej. archivado de un valor de proceso actual al producirse un rebase crtico de
un lmite.
Archivado de valores de proceso al cambiar: los valores de proceso slo se archivan
acclicamente al cambiar.
Archivado de valores de proceso controlado por proceso: Archivado de varias variables de
proceso o de valores de proceso que cambian rpidamente.
Algoritmo Swinging Door: Compresin de valores de fichero mediante valores de variables
con interpolacin lineal.
Fichero comprimido: Compresin de variables de fichero individuales o de ficheros de
valores de proceso enteros, p. ej. promedio horario de los valores de proceso archivados
cada minuto.
Introduccin
El archivado de valores de un proceso se controla por medio de ciclos y eventos. Los ciclos
de adquisicin y de archivado se encargan de la captura y almacenamiento continuos de los
valores de proceso. Adems, el archivado de valores de proceso tambin puede ser lanzado
y terminado por eventos y acciones. Es posible combinar ciclos y eventos: Por ejemplo, un
valor de un proceso puede ser registrado con regularidad; sin embargo, el archivado iniciar
solo con un evento binario.
Ciclo de adquisicin
El ciclo de adquisicin determina el intervalo en el que se leer el valor de proceso de una
variable de proceso. El valor ms pequeo que se puede ajustar es 500 ms. Todos los dems
valores son mltiplos enteros de este valor. El punto de inicio de un ciclo de adquisicin est
determinado por el tiempo de arranque de WinCC Runtime.
Nota
Un ciclo de adquisicin corto puede ocasionar una recarga muy elevada del sistema. Si los
valores de un proceso varan de manera rpida o muy frecuente, conviene utilizar variables
controladas por el proceso.
Ciclo de archivado
El ciclo de archivado determina cundo se va a guardar un valor de proceso en la base de
datos de fichero. El ciclo de archivado es siempre un mltiplo entero del ciclo de adquisicin.
Con temporizadores estndar, el punto de inicio de un ciclo de archivado depende del instante
de arranque de WinCC Runtime o del inicio del temporizador utilizado. Con temporizadores
por calendario, el inicio viene determinado por la configuracin de la serie de temporizadores.
Indicando el punto de inicio se logra que los valores se archiven de manera retardada y que
se reparta la carga del archivado. Como aclaracin a continuacin se explican dos ejemplos:
Los valores del proceso se archivan en tres ciclos: Cada minuto, cada dos minutos y cada
tres minutos. Debido a esto, por ejemplo cada seis minutos existe una mayor carga de
archivado. Asigne a cada uno de los tres ciclos un tiempo de inicio diferente. Por ejemplo,
el archivado en el segundo 15 de cada minuto, en el segundo 30 cada dos minutos y en
el segundo 45 cada tres minutos. De esta forma se distribuye la carga de archivado.
Muchos valores de proceso deben ser archivados cada diez segundos. Para distribuir la
carga de archivado se pueden configurar, por ejemplo, dos ciclos de "10 segundos" con
inicios diferentes. El archivado se realiza en el segundo 0 o en el segundo 5.
Todos los valores de proceso que han sido ledos de las variables de proceso en el transcurso
de tiempo entre la adquisicin y el archivado sern procesados por la funcin de archivado.
En un fichero de valores de proceso se puede usar una de las siguientes funciones de
archivado:
Valor actual: Guarda el ltimo valor de proceso registrado.
Suma: Guarda la suma de todos los valores de proceso registrados.
Valor mximo: Guarda el valor ms grande de los valores de proceso registrados.
Valor mnimo: Guarda el valor ms pequeo de los valores de proceso registrados.
Valor medio: Guarda el valor medio de todos los valores de proceso registrados.
Diferencia: guarda la diferencia de los valores de proceso de dos ciclos de archivado
Accin: El ltimo valor de proceso registrado ser calculado por una funcin creada en
Global Script.
Nota
Si se usa el mismo ciclo para la adquisicin y el archivado no significa necesariamente que
la adquisicin y el archivado se vayan a iniciar al mismo tiempo.
Entre el momento de la adquisicin y el momento del archivado puede existir, debido a las
caractersticas del sistema, una diferencia que puede llegar a tener la duracin del ciclo de
adquisicin.
Introduccin
El archivado cclico continuado de valores de proceso comienza con el inicio de Runtime. Los
valores de proceso se recopilan y se guardan en la base de datos histrica en ciclos
temporales regulares. El archivado cclico continuado de valores de proceso comienza con el
inicio de Runtime.
Funcionamiento
A las variables de proceso de WinCC (B) les corresponde un determinado valor de proceso
en la memoria de uno de los sistemas de automatizacin conectados (A). El ciclo de
adquisicin (1) define el momento en que el valor de proceso se lee de la memoria del sistema
de automatizacin conectado.
El componente Runtime del sistema de ficheros (C) procesa el valor de proceso:
el valor de proceso se archivar o no en funcin de la configuracin elegida. El valor de
proceso debe modificarse, p. ej., en una determinada proporcin o porcentaje (2).
La funcin de archivado (3) determina cmo se procesarn los valores de proceso
registrados (p. ej. extrayendo su promedio).
El ciclo de archivado (4) determina cundo se guarda en la base de datos de archivado (D)
el valor de proceso ya procesado.
Nota
La actualizacin del control se basa en el ciclo de archivado. Si se configura un ciclo de
adquisicin rpido pero un ciclo de archivado lento, al visualizarse los valores puede parecer
que no se est archivando valores.
Si desea actualizar con el ciclo de adquisicin los valores de los controles, active la opcin
"Actualizacin de valores cclicos" en el editor "Tag Logging". Para ello, seleccione la carpeta
"Tag Logging" en el rea de navegacin.
Introduccin
El archivado de valores de proceso cclica selectiva comienza en runtime con la aparicin de
un evento de inicio. Los valores de proceso se registran despus del inicio en ciclos constantes
y se guardan en la base de datos histrica.
El archivado cclico de valores de proceso finaliza
cuando se produce un evento de parada
al finalizar Runtime
cuando ya no se da el evento de inicio
El evento de inicio y el evento de parada estn determinados por el valor de las variables
configuradas o por el valor de retorno de un script. Las variables o los scripts se configuran
en el Tag Logging, en las propiedades de las variables de proceso, en el rea "Archivado".
Funcionamiento
A las variables de proceso de WinCC (B) les corresponde un determinado valor de proceso
en la memoria de uno de los sistemas de automatizacin conectados (A). Cuando se produce
un evento de inicio (1) comienza el archivado de valores de proceso. El ciclo de adquisicin
(2) define el momento en que el valor de proceso se lee en la memoria del sistema de
automatizacin.
El componente Runtime del sistema de ficheros (C) procesa el valor de proceso:
Que el valor de proceso se archive o no depende de la configuracin de una histresis. El
valor de proceso debe modificarse en una cifra o en un porcentaje determinados (3).
El mtodo de procesamiento (4) determina cmo se procesarn los valores de proceso
registrados (p. ej. extrayendo su promedio).
Hasta que se produce un evento de parada (6) el ciclo de archivado (5) determina cundo se
escribe en la base de datos histrica (D) el valor de proceso ya procesado.
Introduccin
En el archivado acclico de valores de proceso, los valores de proceso se almacenan en la
base de datos de ficheros al producirse una modificacin o en funcin de un evento.
El valor de proceso se archiva:
cada vez que vara el valor de proceso
o, en el caso de la adquisicin controlada por eventos,
mediante una variable
(variable binaria: cambio del valor (0/1), variable analgica: flanco ascendente/
descendente).
mediante un script, cuando el valor de retorno vara en comparacin con la ltima
llamada de la funcin.
En la primera llamada del script se debe devolver el valor "TRUE".
Funcionamiento
A las variables de proceso de WinCC (B) les corresponde un determinado valor de proceso
en la memoria de uno de los sistemas de automatizacin conectados (A).
En caso de modificacin:
Todo cambio del valor de proceso se lee en la memoria del sistema de automatizacin
conectado (2). Si nicamente desea archivar en caso de que el valor cambie a "1" o "TRUE",
para archivar una variable binaria deber configurar el "Cambio de seal 0 -> 1".
Controlado por eventos:
Si en un evento configurado la variable adopta el valor "1" y luego nuevamente el valor "0" o
si el script recibe el valor de retorno "TRUE" y luego nuevamente el valor de retorno "FALSE"
(1), el valor de proceso se archivar.
El componente Runtime del sistema de fichero (C) procesa el valor de proceso.
El valor momentneo del valor de proceso se guarda entonces en la base de datos de ficheros
(D) (3).
El archivado acclico de valores de proceso comienza al finalizar el Runtime.
Introduccin
El archivado de valores de proceso disparado por eventos sirve para archivar varias variables
de proceso o valores de proceso que cambian rpidamente. Los valores de proceso se
guardan en una variable controlada por el proceso que es decodificada por el sistema de
ficheros. A continuacin se guardan en la memoria los valores de proceso generados.
Funcionamiento
A las variables de proceso de WinCC (B) les corresponde un determinado valor de proceso
en la memoria de uno de los sistemas de automatizacin conectados (A). Cuando se inicia
runtime, los valores de proceso de la variable de proceso seleccionada se leen (1) y se guardan
en forma de datos binarios en la variable controlada por el proceso configurada.
El componente de runtime del sistema de ficheros (C) procesa la variable controlada por el
proceso:
La DLL de normalizacin (2) forma parte del sistema de fichero y descodifica los datos
binarios de la variable controlada por el proceso.
Los valores de proceso descodificados se escriben a continuacin en la base de datos de
ficheros (D) (3).
Introduccin
Nota
Al activar la compresin se desactivan los parmetros estndar para la archivacin.
Funcionamiento
El primer valor guardado en el fichero de valores de proceso es el valor base. Si ya hay valores
depositados en el fichero, el ltimo valor archivado se utiliza como valor base.
Los valores que estn dentro de un rango de valores recalculado continuamente no se
almacenan. Solamente cuando un valor est fuera de este rango de valores se guarda y se
toma como punto base para volver a calcular el rango de valores. Para guardar valores con
regularidad pese al progreso uniforme de la curva indique con el parmetro Tmx la duracin
mxima para la que no se guardan valores.
W
(1,3) Desviacin por encima, por debajo
(2) ltimo valor de fichero, valor base para el clculo del rango de valores
(4, 5) Lmites recalculados continuamente del ltimo valor de fichero
El rango de valores corresponde a un tringulo que se vuelve a calcular con cada nuevo valor
adquirido. La base para el rango de valores es el ltimo valor almacenado (2), ms la
desviacin que haya definido (1,3). El lmite superior (4) y el lmite inferior (5) se adaptan en
funcin de los valores medidos.
Si el rango de valores ya no puede determinarse porque los lmites calculados ya no se cruzan
(ya no es posible formar un tringulo), se guarda el valor anterior que no vulneraba los lmites
y se utiliza como valor de partida para el clculo del rango de valores siguiente.
Parmetros
Para parametrizar el algoritmo de compresin Swinging Door pueden definirse las siguientes
propiedades de variables de proceso:
Introduccin
Para reducir la cantidad de datos de la base de datos histrica, las variables de fichero de un
determinado periodo de tiempo pueden comprimirse. Al hacerlo se genera un archivo
comprimido que guarda todas las variables de fichero en una variable de compresin. Las
variables de fichero se conservan y pueden copiarse, moverse o eliminarse. El archivo
comprimido se guarda en la base de datos histrica igual que el fichero de valores de proceso.
Funcionamiento
Para realizar la compresin, se aplica a los valores de proceso del intervalo especificado una
de las siguientes funciones:
Valor mximo: Guarda el valor de proceso ms alto en la variable de compresin.
Valor mnimo: Guarda el valor de proceso ms bajo en la variable de compresin.
Valor medio: Guarda el valor de proceso medio en la variable de compresin.
Valor medio ponderado: Guarda el valor de proceso medio ponderado en la variable de
compresin. Para calcular la media ponderada se contempla el intervalo durante el cual
un valor registrado tiene el mismo valor.
Ejemplo
Los siguientes ejemplos aclaran el funcionamiento del fichero comprimido:
Valor medio: Un valor de proceso de archiva por minuto y suministras 60 valores en una
hora. La compresin mediante el valor medio se llevar a cabo en el perodo de una hora.
Cada hora se forma un valor medio de los 60 valores y se almacena en las variables de
compresin. Dependiendo del mtodo de compresin arriba mencionado, se procede con
los 60 valores.
Valor medio ponderado: Un valor de proceso de archiva se registra cada segundo
suministras 60 valores en un minuto. el valor "50" dura 40 segundos, y 20 segundos el
valor "60". La compresin mediante el valor medio se llevar a cabo en el perodo de un
minuto. Cada minuto se archivar el valor medio ponderado de los 60 valores, es decir,
40x50 + 20x60 / 60 = 53,33.
Introduccin
Los valores de proceso se pueden guardar, o bien en la base de datos de fichero en el disco
duro, o bien en la memoria principal de Tag Logging Runtime.
Los valores de proceso se escriben de forma consecutiva en el bfer de datos (1). Cuando
se completa el tamao del bfer de datos, o se supera el tiempo establecido, se cambia al
siguiente bfer (2). Si todos los bfers de datos estn completos, se sobrescriben los datos
de proceso del primer bfer (3), Los datos de proceso pueden transferirse para que no se
pierdan al sobreescribirlos.
Nota
Cuando se inicia Runtime, el sistema verifica si el tamao configurado para el bfer de datos
ha sido calculado adecuadamente. Si el tamao configurado es muy pequeo, el sistema
adaptar el tamao mnimo automticamente.
Nota
Los ficheros comprimidos no pueden guardarse en la memoria principal.
Introduccin
Los valores de proceso se pueden transferir desde la base de datos de fichero como copia
de seguridad. Se transfieren todos los valores de proceso que estn dentro de un bfer de
datos. El momento del intercambio puede configurarse libremente.
Principio
La configuracin necesaria para el traslado de valores de proceso se realiza en Tag Logging
mediante el comando "Configuracin de fichero" del men contextual de la carpeta "Ficheros".
El traslado se realiza por separado para "Tag Logging Fast" y "Tag Logging Slow".
En la ficha "Configuracin del fichero" se configuran los ajustes de los distintos bfers de
datos, y se determina qu intervalo de tiempo ha de contener el fichero.
En la ficha "Configuracin de backup" se establece si va a crearse un backup de los valores
de proceso archivados, y dnde va a guardarse el backup.
Nota
En runtime se puede modificar un valor de proceso visualizado mediante el
OnlineTableControl.
Si el segmento en el que est guardado el valor de proceso, ya se ha trasladado, el valor
modificado no ser aceptado en el fichero trasladado. La modificacin slo se encontrar en
el segmento local.
Si el segmento an no ha sido trasladado, se aplicar el valor modificado permanentemente.
Para ello, la High Word contiene los indicadores de estado de WinCC o el Quality Code, y la
Low Word, los indicadores de estado de Tag Logging, as como una identificacin para el
contenido de la High Word.
Significado
0x0 High Word contiene indicadores de estado de WinCC
0x1 High Word contiene Quality Code
Quality Code
Auto-Hotspot
Ejemplos
Introduccin
La archivacin de valores de proceso se configura en el editor "Tag Logging". Defina qu
valores de proceso se archivarn y cundo. Para archivar los valores de proceso, WinCC le
proporciona ficheros de valor de proceso y de compresin.
Procedimiento bsico
La configuracin de la archivacin de valores de proceso tiene los siguientes pasos:
1. Configurar fichero de valores de proceso: Cree en el rea de tabla del "Tag Logging" un
fichero de valores de proceso y seleccione las variables de proceso. Configure las
propiedades del fichero en el rea "Propiedades".
2. Defina las variables cuyos valores se almacenarn en el fichero. Defina el mtodo de
archivacin en las Propiedades.
3. Para las variables controladas por el proceso, defina la DLL de norma y el nombre de
variable de fichero.
4. En caso necesario, configure ficheros comprimidos.
5. Defina la configuracin para la copia de seguridad de fichero.
Introduccin
En el editor "Tag Logging" se configuran los ficheros, los valores de proceso que se deben
archivar y los tiempos de los ciclos de registro y archivacin. Realice en Tag Logging la
configuracin del buffer de datos en el disco duro y del almacenamiento de los valores de
proceso.
Para abrir el editor, haga doble clic en la opcin "Tag Logging" de WinCC Explorer.
rea de navegacin
Vista de rbol en la que se muestran los objetos como carpetas
Barra de navegacin para cambiar entre los editores
rea de tabla
Creacin y edicin de varios objetos
rea Propiedades
Propiedades de un objeto seleccionado
Ayuda sobre la propiedad seleccionada Qu es esto?
rea de navegacin
En la estructura en rbol se muestran los temporizadores y los ficheros.
Para una carpeta marcada se muestran los elementos asignados, p. ej. tiempos de ciclo,
ficheros, variables... en el rea de tabla.
Seleccin de editores
En el rea bajo la vista de rbol se muestra la barra de navegacin, que permite el acceso a
otros editores de WinCC, p. ej. administracin de variables, Alarm Logging, etc. Las
indicaciones de la barra de navegacin se pueden adaptar.
rea de tabla
La tabla muestra los elementos que estn asignados a la carpeta marcada en la vista de rbol:
Nota
Las entradas incoherentes se muestran con fondo de color en la ventana de tabla. En caso
de configuracin incoherente, se muestra una nota que describe la configuracin errnea.
Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la
representacin en forma de tabla de los elementos subordinados.
Las teclas de navegacin permiten desplazarse por las fichas. Una ficha se puede elegir
haciendo clic en ella o bien desde el men contextual de las teclas de navegacin.
Qu es esto?
Se muestra la explicacin de la propiedad marcada. Esta rea se puede aumentar o disminuir
arrastrndola.
Propiedades
Se muestran las propiedades de un objeto seleccionado y pueden editarse aqu.
Barra de estado
En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado.
Aqu encontrar la siguiente informacin:
Estado del sistema (listo...), estado de la tecla Mays, de la tecla Bloq Num...
Idioma de entrada actual
Nmero de objetos, p. ej., ficheros, variables, tiempos... en la carpeta marcada.
Nmero de objetos marcados si se ha seleccionado ms de un objeto.
Indicacin del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualizacin
(zoom)
Alternativamente, puede modificar el tamao de la visualizacin pulsando la tecla <Ctrl>
mientras mueve la rueda del ratn.
Crear objeto
En el rea de tabla se crean nuevos ficheros y variables de fichero.
Para crear un nuevo objeto, edite la celda que est marcada con un smbolo amarillo.
Introduzca un texto en funcin de la propiedad, p. ej., el nombre del fichero, o seleccione una
variable en el cuadro de dilogo de seleccin.
Haga su seleccin.
Llamada de otro dilogo:
Haga clic en el botn. Se mostrar un cuadro de dilogo con otras posibilidades de
seleccin. El sistema no adopta la entrada hasta que se cierra este cuadro de dilogo.
Las entradas se pueden introducir en estos campos directamente a travs del teclado. Se
rechazarn las entradas no vlidas.
Para crear varias entradas con una variable que termina con una cifra, pulse <Ctrl> mientras
tira hacia abajo de la seleccin.
Entradas incoherentes
Si un valor introducido es errneo o incoherente, aparecer una indicacin al respecto,
por ejemplo:
Al editar varias entradas arrastrando una celda se producen entradas no vlidas.
Deshacer y rehacer
En el rea Tag Logging no estn disponibles las funciones "Deshacer" ni "Rehacer".
Tiempo de ciclo
Un nuevo tiempo de ciclo se calcula a partir de una base que se multiplica por un factor entero.
Los tiempos de ciclo no dependen del momento actual. La adquisicin y archivado basada en
un tiempo de ciclo se inicia con arreglo a lo configurado y luego se repite de forma cclica.
Los ciclos bsicos son:
1 da
1 hora
1 minuto
1 segundo
500 ms (medio segundo)
Series de temporizadores
Las series de temporizadores se orientan en el calendario. La adquisicin y archivado basadas
en una serie de temporizadores se efectan con periodicidad diaria, semanal, mensual o
anual. El da puede definirse como da de la semana o como fecha fija de calendario. El
momento de la adquisicin y/o archivado en el da pertinente puede especificarse o definirse
en funcin del inicio del sistema.
Introduccin
Estos temporizadores sirven de base para los ciclos de adquisicin y archivacin.
Al crear un nuevo proyecto, WinCC pone a disposicin del usuario los intervalos de uso ms
frecuente. Si necesita tiempos distintos a estos tiempos estndar, puede configurar otros
nuevos.
Los tiempos de ciclo nuevos se calculan a partir de una base que se multiplica por un factor
entero:
Tiempo de ciclo = factor de tiempo x base de tiempo.
Procedimiento
Introduccin
Las series de tiempo se basan en el calendario. La adquisicin y la archivacin se realizan
peridicamente en funcin de la fecha del calendario.
Procedimiento
Principio
En la configuracin de ficheros se diferencia entre los siguientes tipos de ficheros:
Un fichero de valores de proceso guarda valores de proceso en variables de fichero. En
la configuracin del fichero de proceso, seleccione las variables de proceso que se deben
archivar, as como la ubicacin.
Un fichero de compresin comprime variables de fichero contenidas en ficheros de valores
de proceso. Al configurar el fichero de compresin, seleccione un mtodo de clculo y un
perodo de compresin.
Introduccin
La configuracin de un fichero de valores de proceso se divide en los siguientes pasos:
1. Crear fichero de valores de proceso: Cree el nuevo fichero de valores de proceso y
seleccione las variables que van a archivarse.
2. Configurar fichero de valores de proceso: Configure el fichero de valores de proceso, por
ejemplo, seleccionando la ubicacin.
Procedimiento
Nota
En los nombres de fichero no pueden usarse los siguientes caracteres:
- # <espacio>.
Introduccin
Para un fichero de valores de proceso se puede definir si el bfer de datos ha de almacenarse
en el disco duro o en la memoria principal.
En contraposicin al almacenamiento en la base de datos de ficheros, los valores de proceso
archivados en la memoria principal solo estn disponibles mientras est activado runtime. El
almacenamiento en la memoria principal, sin embargo, tiene la ventaja de que se registran y
se da salida de lectura a los valores de forma muy rpida. Los valores de proceso almacenados
en la memoria principal no pueden salvarse.
Procedimiento
Nota
Los ficheros comprimidos se pueden almacenar nicamente en el disco duro.
Introduccin
La configuracin de un fichero comprimido se divide en los siguientes pasos:
1. Crear fichero comprimido: Cree el fichero comprimido y seleccione las variables que se
archivarn.
2. Configurar fichero comprimido: Configure el fichero comprimido, p. ej. seleccionando la
ubicacin y el mtodo de clculo.
3. Asignar variables de origen a una variable comprimida: Seleccione las variables que han
de incluirse en el fichero comprimido.
Procedimiento
Nota
En los nombres de fichero no pueden usarse los siguientes caracteres:
- # <espacio>.
Principio
Los valores de proceso se archivan en variables de fichero. En un fichero de valores de
proceso se pueden utilizar distintas variables de fichero:
En una variable de fichero binaria se guardan valores de proceso binarios.
En una variable de fichero analgica se guardan valores de proceso numricos.
En una variable controlada por proceso se guardan valores de proceso que se envan como
telegrama al sistema de fichero.
En un fichero comprimido se guarda cada valor de proceso comprimido en una variable
comprimida separada.
En un fichero pueden archivarse varias variables.
Nota
Si, tras la asignacin a un fichero, se modifica el tipo de la variable de proceso que debe
archivarse, existe peligro de prdida de datos.
Cree una variable de proceso con otro tipo de variable y asigne esta variable de proceso a
la variable de fichero.
Procedimiento bsico
En el caso de variables de fichero binarias y analgicas, configure el tipo de archivacin, p. ej.
cclica, y los ciclos de adquisicin y archivacin. Dependiendo del tipo de archivacin,
seleccione los eventos y acciones que lancen o finalicen la archivacin. Dependiendo del tipo
de variable de fichero, configure los lmites de representacin y parmetros para editar el valor
de proceso.
En el caso de las variables controladas por el proceso, seleccione la DLL de norma.
Al configurar una variable comprimida debe seleccionarse una funcin de compresin.
Nota
Si en Tag Logging borra, guarda y, a continuacin, crea y guarda una nueva variable con el
nombre de la variable borrada, ya no se puede acceder a los valores de la variable borrada
para la visualizacin y la archivacin. Motivo: La nueva variable de fichero que se ha creado
tiene una nueva ID. A la ID de una variable de fichero borrada ya no se puede acceder.
Introduccin
Las variables de fichero se crean en un fichero de valores de proceso previamente
configurado. Asigne un nombre a la variable de fichero y seleccione la variable de proceso
que desea archivar. El tipo de archivacin se determina editando las propiedades de la variable
de fichero.
Requisitos
Hay un fichero de valores de proceso configurado.
Las variables cuyos valores se desean archivar estn configuradas.
Tipo de archivacin
Las propiedades de la variable de fichero establecen cmo y con qu frecuencia se archivarn
los valores de proceso.
Nota
Las propiedades de una variable tienen prioridad frente a las propiedades del mismo nombre
del fichero de valores de proceso.
Edicin de propiedades
1. En la vista de navegacin, seleccione la carpeta del fichero en el que est almacenada la
variable de fichero.
2. Seleccione la ficha "Variables" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, seleccione la fila con las variables cuyas propiedades desee editar.
4. Edite las propiedades en el rea "Propiedades".
Nota
En el rea de tabla tambin pueden editarse propiedades. Sin embargo, en este caso,
algunas columnas pueden estar ocultas. El rea de tabla permite editar varias entradas al
mismo tiempo. A la hora de editar propiedades, siga las indicaciones generales del apartado
"WinCC Configuration Studio (Pgina 54)".
Nota
Si en runtime se modifica el tipo de adquisicin de las variables de fichero, p. ej., de "cclico"
a "acclico", se detendr la archivacin de estas variables de fichero. Despus de desactivar
y activar nuevamente el runtime, se reanuda la archivacin con los ajustes modificados.
Introduccin
Para la adquisicin y archivacin de valores de proceso que cambian rpidamente o de valores
de proceso de varios puntos de instrumentacin y control, estos valores han de transferirse
mediante una variable de datos sin formato desde el PLC a WinCC. La archivacin en variables
de fichero se realiza en una variable controlada por proceso mediante asignacin de variables
de datos sin formato a variables de fichero.
Procedimiento
6.4.6.5 Cmo configurar las propiedades de una variable controlada por proceso
Tipo de archivacin
Las variables controladas por el proceso se archivan cuando el proceso devuelve nuevos
valores en una variable de datos sin formato. Las variables de datos sin formato se compilan
mediante una DLL de norma para su archivacin en variables de fichero.
Nota
Las propiedades de una variable tienen prioridad frente a las propiedades del mismo nombre
del fichero de valores de proceso.
Nota
En el rea de tabla tambin pueden editarse propiedades. Sin embargo, en este caso,
algunas columnas pueden estar ocultas. El rea de tabla permite editar varias entradas al
mismo tiempo. A la hora de editar propiedades, siga las indicaciones generales del apartado
"WinCC Configuration Studio (Pgina 54)".
Edicin de propiedades
1. En la vista de navegacin, seleccione la carpeta del fichero en el que est almacenada la
variable de fichero.
2. Seleccione la ficha "Variables controladas por proceso" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, seleccione la fila con las variables cuyas propiedades desee editar.
4. Edite las propiedades en el rea "Propiedades".
Introduccin
Las variables comprimidas se crean en un fichero comprimido configurado. Se asigna un
nombre a la variable comprimida y se selecciona la variable de fichero cuyo valor se guardar
en forma comprimida. El tipo de compresin se determina editando las propiedades de la
variable comprimida.
Requisitos
Se han creado ficheros de valores de proceso con variables de fichero.
Se ha creado un fichero comprimido.
Procedimiento
Edicin de propiedades
Nota
Las propiedades de una variable tienen prioridad frente a las propiedades del mismo nombre
del fichero comprimido.
Nota
En el rea de tabla tambin pueden editarse propiedades. Sin embargo, en este caso,
algunas columnas pueden estar ocultas. El rea de tabla permite editar varias entradas al
mismo tiempo. A la hora de editar propiedades, siga las indicaciones generales del apartado
"WinCC Configuration Studio (Pgina 54)".
Introduccin
El clculo de la memoria necesaria sirve como orientacin para la configuracin del fichero
de TagLogging Fast y TagLogging Slow.
TagLogging Fast archiva variables de fichero con un tiempo de ciclo inferior a un minuto.
TagLogging Slow archiva variables de fichero con un tiempo de ciclo superior a un minuto.
Efecte de forma correspondiente los ajustes para la configuracin del fichero "TagLogging
Fast".
Introduccin
Se configuran los dos tipos de fichero "TagLogging Fast" y "TagLogging Slow".
TagLogging Fast archiva variables de fichero que tienen un tiempo de ciclo inferior o igual
a un minuto.
TagLogging Slow archiva variables de fichero que tienen un tiempo de ciclo superior a un
minuto.
Este ajuste se puede adaptar a las propias necesidades.
Nota
El tamao del fichero no debe exceder el espacio de memoria libre. El administrador de
ficheros no verifica la plausibilidad de los ajustes elegidos. Una gran cantidad de segmentos
de bases de datos enlazados puede ocasionar tiempos de espera al iniciar y salir de runtime.
Nota
Si durante el runtime se modifica el intervalo de tiempo en el tamao de archivado, la
modificacin tendr efecto solo en el siguiente cambio de segmento.
Procedimiento
Ejemplo
En la imagen mostrada arriba se cambiar el segmento por primera vez el 22 de abril de 2014
a las 06:54. Los siguientes cambios de segmento condicionados por la hora se realizarn a
partir del momento configurado con el ciclo indicado en "Tiempo que comprende un segmento
individual". El segmento se cambiar aunque el tamao configurado se haya excedido para
todos los segmentos y para un segmento individual. El segmento individual ms antiguo solo
se borrar cuando se haya sobrepasado el tamao configurado para todos los segmentos o
el intervalo de tiempo para todos los segmentos.
Nota
Los datos de Runtime en los ficheros se borran de Tag Logging cuando se ejecuta un Reset
en la configuracin del fichero. nicamente las bases de datos que ya han sido
intercambiadas se conservarn.
Introduccin
La archivacin de valores de proceso utiliza los tipos de fichero "TagLogging Fast" y
"TagLogging Slow" para guardar los datos.
WinCC asigna automticamente las variables de fichero al tipo de fichero correspondiente.
El ajuste puede adaptarse globalmente para los dos tipos de fichero.
El ajuste no entrar en vigor en runtime hasta que el proyecto se desactive y se inicie de nuevo
el runtime.
Procedimiento
4. Active las opciones que desee definir como condiciones para archivar las variables de
fichero en el TagLogging Fast:
archivacin acclica en la adquisicin controlada por eventos de los valores de proceso
archivacin cclica de los valores de proceso con un ciclo de archivacin ms corto o
igual a un valor lmite que debe fijarse.
valores medidos comprimidos con un ciclo de archivacin ms corto o igual a un valor
lmite que debe fijarse.
valores medidos controlados por proceso
5. Introduzca para los valores medidos cclicos y comprimidos un valor correspondiente al
lmite superior del ciclo de archivacin.
Resultado
Todas las variables de fichero para las que se d esta configuracin se archivan en el fichero
"TagLogging Fast". Las variables de fichero para las que no se d esta configuracin se
archivan en el fichero "TagLogging Slow".
Introduccin
Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una
documentacin sin fisuras de su proceso.
Nota
Inicio del backup
El backup se inicia de manera estndar un cuarto de hora despus del primer cambio de
segmento condicionado por la hora.
Cuando el inicio del Backup as como el inicio del segmento deba comenzar sncronamente
al iniciarse Runtime, entonces defina el momento para el cambio de segmento antes del
inicio de Runtime.
Modificar el valor de proceso archivado en Runtime
En Runtime puede modificar un valor de proceso visualizado a travs del Online Table
Control.
Si el segmento de fichero en el que est guardado el valor de proceso, ya se ha transferido,
el valor modificado no ser aceptado en el fichero transferido. El valor de proceso modificado
se guardar nicamente en el segmento de fichero local.
Si el segmento de fichero an no ha sido transferido, se aceptar el valor modificado
permanentemente.
Comportamiento del backup en un sistema redundante
nicamente el servidor maestro actual realiza el intercambio a una unidad de disco local.
Procedimiento
4. Active la opcin "Marcacin activada" si desea que los archivos de backup de ficheros
reciban una firma. Con esta firma, al volverse a conectar con WinCC, el sistema reconocer
si un archivo de backup de ficheros se modific despus de haber sido intercambiado.
5. Active la opcin "Backup activado" si debe realizarse una copia de seguridad de los datos
archivados. Active adicionalmente la opcin "Backup en ambas rutas" si los datos
archivados deben guardarse en los dos directorios "Ruta de destino" y "Ruta de destino
alternativa".
6. Introduzca las rutas de destino en las que deben guardarse los archivos de backup. Pueden
usarse unidades de red como ruta de destino. La "Ruta de destino alternativa" se utiliza
p. ej. en los casos indicados a continuacin:
Est ocupado el espacio de memoria de un medio de backup.
La ruta de destino original no est disponible, por ejemplo, cuando hay un fallo de la
red.
Si se han configurado avisos de sistema al respecto, se emitirn avisos cuando una
ruta de destino no est disponible.
7. Confirme la entrada con "Aceptar".
Resultado
El backup de ficheros se almacenar en la ruta de destino indicada.
Nota
No debe haber cambios de segmento mientras se desactiva la firma, p. ej., para establecer
una conexin rpida con los archivos de backup. Despus de la conexin hay que activar
otra vez la firma para que los datos que se van a archivar reciban una firma.
Introduccin
Para acceder en runtime a un backup de ficheros, conecte de nuevo los archivos de la base
de datos con el proyecto. En el editor de Tag Logging y mediante WinCC Controls es posible
conectar manualmente un fichero o hacer que la conexin se establezca automticamente.
Requisitos
Los archivos LDF y MDF del backup de ficheros estn en un directorio local en el PC de
configuracin, por ejemplo, en el disco duro.
El proyecto est cargado en el PC de configuracin y se encuentra en runtime.
Los archivos comprimidos solo pueden conectarse en el servidor. Encontrar ms
informacin sobre cmo iniciar desde el cliente una accin en el servidor con un script en
el apartado "Ejemplo: Cmo iniciar una accin en el servidor (objeto Logging)".
Conexin de ficheros
Introduccin
Cuando ya no quiera acceder a los datos de un backup de ficheros en runtime, separe del
proyecto los archivos de la base de datos.
Es posible desconectar manualmente un fichero desde el editor de Tag Logging o los WinCC
Controls. Es necesario eliminar los ficheros conectados del directorio "Nombre de proyecto
\CommonArchiving" o hacer que sean eliminados por medio de un script con el objeto VBS
"DataLogs".
Requisitos
Los archivos de backup de ficheros estn conectados.
El proyecto est en el PC de configuracin y se encuentra en runtime.
Los archivos de ficheros conectados solo pueden desconectarse en el servidor. Encontrar
ms informacin sobre cmo iniciar desde el cliente una accin en el servidor con un script
en el apartado "Ejemplo: Cmo iniciar una accin en el servidor (objeto Logging)".
Desconexin de ficheros
Introduccin
Puede sacar valores de proceso en imgenes de proceso y como informe. Adems puede
acceder directamente a la base de datos de fichero por diferentes Interfaces.
Consulte tambin
Salida de valores de proceso en protocolos (Pgina 1566)
Configuracin del archivamiento de valores de proceso (Pgina 1392)
Bases para el archivamiento del valor de proceso (Pgina 1358)
Introduccin
En Runtime puede mostrar valores de proceso archivados y actuales. Para ello, WinCC le
ofrece tres controles ActiveX que pueden aadirse a la imagen de proceso como ventana de
tabla o ventana de curva.
Nota
Tamaos de datos mximos con OnlineTableControl y OnlineTrendControl
El tamao mximo de datos enviado desde el servidor de Tag Logging a los controles es de
134.217.728 bytes.
Si un valor de proceso contiene 20 bytes, pueden visualizarse en la OnlineTableControl o
exportarse a un archivo ". csv" aprox. 6,7 millones de valores.
Tiempos de apertura de imagen largos en OnlineTableControl y OnlineTrendControl
Si al abrir Runtime se conectan muchos ficheros con el proyecto, puede que las imgenes
tarden ms en abrirse y actualizarse con OnlineTableControl y OnlineTrendControl.
WinCC OnlineTableControl
Resumen
Con el WinCC OnlineTableControl se mostrarn en una tabla los datos de proceso actuales
o los valores archivados. Los datos de proceso se representan en variables online y los valores
archivados en variables de fichero.
Puede configurar la representacin de la tabla como usted desee.
En Runtime puede crear de los datos seleccionados estadsticas o los puede exportar usos
adicionales.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
Los valores de la tabla se mostrarn en runtime en un ActiveX Control. Para ello, en Graphics
Designer configure un WinCC OnlineTableControl.
Pasos de configuracin
1. Conecte WinCC OnlineTableControl en una imagen de Graphics Designer.
2. Configure en la ficha "General" las propiedades base de OnlineTableControl.
3. Configure una o ms columnas de tiempos con los intervalos de tiempo para la tabla.
4. Configure una o ms columnas de valores. Asigne intervalos de tiempo a las columnas de
valores. Cada columna de valores debe estar enlazada a una variable online o una variable
de fichero. Establezca la conexin de datos para cada columna. Si es necesario, determine
para cada columna de valores un indicador de color para violaciones de lmites.
5. Configure la representacin y las propiedades de la tabla en las fichas "Parmetros",
"Representacin" y "Seleccin".
6. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de tabla.
7. Si desea mostrar valores estadsticos configure adicionalmente una ventana de
estadstica. Conecte la ventana de estadstica con OnlineTableControl.
8. Guarde la configuracin.
Introduccin
Puede configurar el intervalo de tiempo de las representacin de la tabla mediante columnas
de tiempos. Una tabla puede contener una columna de tiempo comn o columnas de tiempos
separadas para varias columnas de valores.
Para cada referencia de tiempo dispone de tres posibilidades para establecer el intervalo de
tiempo de una columna de tiempos:
Los valores de la tabla se mostrarn dentro de un intervalo de tiempo establecido. Usted
indica el instante de inicio y el instante final. En la forma de representacin dinmica, el
instante final se corresponde a la hora actual del sistema. La diferencia de tiempo entre el
instante inicial y el instante final ser el intervalo de tiempo de la tabla.
Los valores de la tabla se mostrarn desde un instante inicial hasta un intervalo de tiempo
definido, p.ej. 30 minutos a partir del instante inicial. En la representacin dinmica se
mostrar desde el intervalo de tiempo definido hasta la hora actual del sistema, p.ej. 30
minutos hasta la hora actual del sistema.
A partir de un instante inicial se mostrar una cantidad definida de valores, p.ej. 100 valores
a partir del instante inicial. En la forma de representacin dinmica, se mostrarn los
ltimos valores hasta la hora actual del sistema.
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el WinCC OnlineTableControl.
Procedimiento
1. Debe crear en la ficha "Columnas de tiempos" una o ms columnas de tiempos con el
botn "Nuevo". La secuencia de las columnas en la lista determina su orden en la tabla.
Nota
Al iniciarse Runtime, los valores a visualizar se leen desde el fichero o se establecen a
cero. Determine en la ficha "General" si al desplegarse la imagen deber iniciarse la
actualizacin.
Introduccin
Puede representar varias columnas de valores en una tabla. Cada columna de valores est
enlazada a una columna de tiempos. Las columnas de valores pueden tener una columna
comn de tiempos.
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el WinCC OnlineTableControl.
Ha creado columnas de tiempos.
Procedimiento
1. Debe crear en la ficha "Columnas de valores" una o ms columnas de valores con el botn
"Nuevo". La secuencia de las columnas en la lista determina el orden de las columnas de
valores en la tabla en relacin al eje de tiempos asignado.
2. Active "utilizar" para los valores lmite en los cuales desee un indicador de color.
3. Para cada vigilancia de lmites utilizada, defina el lmite, el color de fondo de la celda de
la tabla y el color del texto.
4. El indicador de color se comporta de la siguiente manera:
Valor lmite inferior. Siempre que un valor de tabla mostrado sea inferior al valor indicado
en el campo de entrada, el valor y la celda de la tabla se mostrarn en el color
configurado. Lo mismo rige para el segundo lmite inferior.
Valor lmite superior. Siempre que un valor de tabla mostrado sea superior al valor
indicado en el campo de entrada, el valor y la celda de la tabla se mostrarn en el color
configurado. Lo mismo rige para el segundo lmite superior.
Valor con estado inseguro. Los valores tienen un estado inseguro cuyos valores
iniciales no son conocidos despus de que se active runtime o para los que se utilizan
valores sustitutivos. Estos valores se muestran en los colores configurados.
5. Guarde la configuracin.
Introduccin
Es posible adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en los
controles de WinCC.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".
Introduccin
Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en los WinCC
Controls.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Representacin".
Introduccin
Puede adaptar las selecciones de las celdas y filas elegidas en los WinCC Controls segn
sus necesidades.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Seleccin".
Introduccin
Puede adaptar a sus necesidades la clasificacin mediante el ttulo de la columna de una tabla
en los WinCC Controls.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".
Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.
2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".
Introduccin
En una ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de mbito de estadstica, los datos
evaluados y las estadsticas se mostrarn en una ventana. La ventana de regla/ventana de
estadsticas/ventana de mbito de estadstica se configura en WinCC RulerControl.
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer una imagen con un OnlineTrendControl,
OnlineTableControl o FunctionTrendControl.
Procedimiento
1. Desde la paleta de objetos inserte WinCC RulerControl en la imagen.
2. Abra el dilogo de configuracin de RulerControl haciendo doble clic en el control.
3. Configure las propiedades del Control en las fichas "General", "Barra de herramientas" y
"Barra de estado".
4. En la ficha "General" en el campo "Origen" seleccione el nombre de objeto del Control ya
configurado. En el campo "Tipo" se mostrar el tipo del Control.
7. Con las teclas de flecha seleccione las columnas del tipo de ventana que desea mostrar
para el Control asignado. Dispone de columnas para los datos base y columnas que estn
determinadas para el tipo de ventana seleccionado o para el Control asignado. Establezca
la secuencia de las columnas con los botones "Arriba" y "Abajo".
Consulte tambin
Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online (Pgina 1452)
Cmo exportar los datos Runtime (Pgina 1450)
Procedimiento para configurar la representacin de la tabla (Pgina 1435)
Introduccin
Es posible hacer que cuando se modifica o se crea manualmente un valor de fichero en runtime
se lance un aviso de operador. Para ello hay que configurar los avisos de operador
correspondientes.
En el aviso de operador puede indicarse la informacin siguiente relativa a la entrada manual
de un valor de fichero:
sello de tiempo
valor antiguo
valor nuevo
variable de fichero
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC
OnlineTableControl.
El cuadro de dilogo de configuracin del OnlineTableControl est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Avisos de operador".
2. En la lista "Avisos de operador en:", active los eventos que lanzan un aviso de operador.
3. Si no se utilizan los avisos de operador de WinCC, indique para cada evento el nmero
del aviso configurado para ello.
4. Asigne a los bloques de valores de proceso del aviso de operador la informacin que desee
sobre la entrada manual.
5. Especifique si el contenido se transmitir como texto o como valor.
Ejemplo
Al cambiar un valor de fichero desea que se cree un aviso de operador que indique el nombre
de las variables de fichero y el valor nuevo.
1. Active "Cambiar valor de fichero".
2. El nombre de la variable de fichero se mostrar en el "Bloque de valores de proceso 1" del
aviso de operador. Para ello, en valor de proceso "1" seleccione como origen "Variable de
fichero". En "Transferir como:" seleccione "Texto".
3. El valor nuevo se mostrar en el "Bloque de valores de proceso 2" del aviso de operador.
Para ello, en valor de proceso "2" seleccione como origen "Valor nuevo". En "Transferir
como:" seleccione "Valor".
Resultado
En el aviso de operador se muestra la informacin correspondiente relativa a la entrada
manual en los bloques de valores de proceso configurados.
Nota
Para archivar avisos de operador es necesario haber creado los avisos de sistema en el
fichero de avisos.
Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .
Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al
cargar las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:
Introduccin
Las funciones estndar para el manejo de WinCC OnlineTableControl no son compatibles con
el nuevo WinCC OnlineTableControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar los
tipos de dinmizacin de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra
de herramientas mediante un script.
Resumen
Con WinCC Control a partir de V7.0 ya no se necesitarn funciones especiales adicionales
para manejar el Control mediante la dinamizacin de la barra de herramientas. Las funciones
estndar"TlgTableWindowPress..." utilizadas hasta el momento ya no sern compatibles.
Si no desea manejar el control mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de
la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la propiedad de objeto
"ToolbarButtonClick".
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
Consulte tambin
Manejo de OnlineTableControl en Runtime (Pgina 1455)
Manejo en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de tabla en runtime se realiza por medio de los botones de la barra
de herramientas. Si no desea manejar la ventana de tablas mediante la barra de herramientas,
puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la
propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".
Resumen
El resumen muestra todos los smbolos en estilo "Estndar". Si se crea un diseo de los
controles con el estilo "Simple", entonces la representacin de los smbolos corresponde al
Icono Descripcin ID
"Ayuda" 1
Llama a la ayuda de WinCC Online TableControl.
"Dilogo de configuracin" 2
Abre el cuadro de dilogo en el cual puede modificar las propiedades de
Online TableControl.
"Primer registro" 3
Mediante el botn, en la ventana de tablas se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo definido, empezando con el primer
valor archivado. El botn est disponible solamente si los valores proceden
de un fichero de valores de proceso.
"Registro anterior" 4
Mediante el botn en la ventana de tablas, se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a partir del
intervalo de tiempo visualizado actualmente. El botn est disponible
solamente si los valores proceden de un fichero de valores de proceso.
"Registro siguiente" 5
Mediante el botn en la ventana de tablas, se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a partir del
siguiente intervalo de tiempo visualizado. El botn est disponible
solamente si los valores proceden de un fichero de valores de proceso.
"ltimo registro" 6
Mediante el botn, en la ventana de tablas se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo definido, finalizando con el ltimo
valor archivado. El botn est disponible solamente si los valores proceden
de un fichero de valores de proceso.
"Edicin" 7
Despus de archivar los botones se pueden modificar sus contenidos
haciendo doble clic en cualquier campo de la tabla. Para ello debe detener
la representacin actualizada.
"Crear valor de fichero" 21
Con este botn se abre un cuadro de dilogo para introducir un valor nuevo
y un sello de tiempo. Para ello debe detener la representacin actualizada.
"Copiar filas" 8
Copia el el contenido de las filas seleccionadas en el portapapeles. Para
ello debe detener la representacin actualizada.
"Seleccionar conexin de datos" 9
Con este botn se abre un cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros
y variables.
"Seleccionar columnas" 10
Con este botn puede abrir un cuadro de dilogo para activar o desactivar
la representacin de las columnas. Tambin puede modificar la secuencia
de las columnas en la tabla.
Base de tiempo Muestra la base de tiempo que se usa para mostrar las
horas.
Haciendo doble clic en el smbolo del estado de conexin se abre la ventana "Estado de las
conexiones de datos", donde se muestra el nombre, estado y nombre de variable de la
conexin de datos.
Introduccin
En runtime puede realizar configuraciones online y por lo tanto cambiar la visualizacin de
WinCC OnlineTableControl. En la configuracin de WinCC OnlineTableControl se establece
cmo se debe proceder las configuraciones online en un cambio de imagen o al finalizar el
runtime.
Resumen
Con las siguientes funciones de teclas es posible realizar una configuracin online en el
OnlineTableControl:
Mediante la funcin de tecla "Dilogo de configuracin"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar columnas"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"
Campo Descripcin
Columna de Seleccione la columna de valores configurada para la cual desee cambiar la
valores conexin de datos.
Origen de datos Establece si variable de archivo o la variable online debe suministrar los datos a
la columna de valores seleccionada.
Nombre de Seleccione el nombre de variable de la conexin de datos.
variable
Nota
La primera columna de la ventana de tablas no se puede ocultar.
tablas se representan con un eje de tiempos comn, el intervalo de tiempo es vlido para
todas las columnas.
Campo Descripcin
Columna de Seleccione la columna de tiempos configurada para la cual desee establecer un
tiempos intervalo de tiempo.
Intervalo de Establezca el intervalo de tiempo:
tiempo Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a
final". Indique la fechas y hora correspondientes.
Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de
tiempo". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. La longitud del
intervalo de tiempo que visualizar se calcula multiplicando "Factor" por "Unidad de
tiempo".
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero
de puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio.
Introduzca el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
Introduccin
Con la funcin de tecla "Iniciar/Detener" se puede detener o continuar la actualizacin de las
columnas contenidas en la ventana de tabla.
Determinadas funciones de teclas, p.ej. "Definir rango de estadstica" detienen
automticamente la actualizacin.
Si la actualizacin est detenida se reconoce por la apariencia del botn:
Introduccin
Mediante las funciones de tecla "Editar" y "Crear valor de fichero" es posible cambiar
manualmente los valores archivados en OnlineTableControl o crear manualmente valores
nuevos. Los valores modificados se identifican con un indicador y se archivan. Es posible
configurar avisos de operador que se lancen al cambiar o crear un valor de fichero.
Requisitos
Ha configurado un OnlineTableControl.
Se ha activado la funcin de tecla "Editar" o "Crear valor de fichero" para la barra de
herramientas del control.
En el editor "Tag Logging" se ha permitido la entrada manual para el archivo asociado o
para variables de fichero concretas.
Ha activado runtime.
Procedimiento
1. En el OnlineTableControl haga clic en . La representacin actualizada se detendr y
los datos de proceso seguirn siendo archivados.
2. Haga clic en para cambiar valores de fichero.
3. Haga doble clic en el proyecto el campo de tabla que desee de una columna de valores.
Cambie el valor del campo de la tabla.
4. Haga clic en para crear valores de fichero. Se visualiza el cuadro de dilogo "Crear valor
de fichero".
5. Seleccione una columna de valores que est asociada a un fichero. Indique un valor y un
sello de tiempo. Haga clic en el botn "Crear valor de fichero". Antes de agregarse se
comprueba si el valor est dentro del rango vlido.
6. Para continuar con la representacin de los datos runtime en el OnlineTableControl, haga
clic en .
Resultado
Se identifican y archivan los valores modificados o los valores nuevos creados. En la columna
de valores se muestra una "m" de entrada manual. Los valores de los ficheros comprimidos
para el intervalo de tiempo considerado se recalculan si en el editor "Tag Logging" se ha
permitido el reclculo.
Si se hace clic con el botn derecho del ratn sobre el campo de la tabla se muestra un tooltip
con informacin detallada.
Consulte tambin
Cmo configurar los avisos de operador al cambiar el valor de fichero (Pgina 1448)
Introduccin
La columna de tiempos se mostrar siempre en la primera columna de la tabla. Luego
aparecern las columnas de valores asignadas a esta columna de tiempos. Si hay varias
columnas de tiempos configuradas, luego aparecer la segunda columna de tiempos con las
columnas de valores asignadas.
Requisitos
Ha configurado las funciones de teclas "Seleccionar columnas", "Columna anterior" y
"Columna siguiente".
Procedimiento
Mediante se modifica el orden de las columnas en el cuadro de dilogo. Desactive la
casilla de opcin delante del nombre de la columna si no desea mostrar la columna.
Mediante se desplaza la columna de valores detrs de la siguiente columna de valores.
Esta funcin se refiere a las columnas de valores que estn asignadas a un eje de tiempos.
Mediante se desplaza la columna de valores delante de la columna de valores anterior.
Esta funcin se refiere a las columnas de valores que estn asignadas a un eje de tiempos.
Introduccin
A travs de los botones de la barra de herramientas de una ventana de tablas o las
combinaciones de teclas correspondientes le permiten examinar un fichero.
Adems, los valores archivados de una variable se representan dentro de un intervalo de
tiempo. Establezca el intervalo de tiempo:
En el dilogo de configuracin de Online TableControl en la ficha "Columnas de tiempos".
En runtime mediante el botn .
Nota
El WinCC Online Table Control se muestra dentro del intervalo de tiempo seleccionado un
mximo de 1000 valores.
Introduccin
Para los datos runtime en la ventana de tablas se puede generar una evaluacin de los datos
del proceso. Los datos evaluados se mostrarn en un WinCC RulerControl separado.
Resumen
Segn la evaluacin de datos se ofrecern tres tipos diferentes de ventana para la
representacin de valores. Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
La ventana de regla muestra los valores en una fila seleccionada de la tabla.
La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior del
rea seleccionada en la tabla.
La ventana de estadsticas muestra la evaluacin de los elementos seleccionados de la
tabla. La estadstica incluye entre otros:
Mnimo
Mximo
Promedio
Desviacin estndar
Integral
Adicionalmente, todas las ventanas pueden mostrar datos asociados a los valores de las
columnas enlazadas.
Requisitos
Ha configurado un WinCC OnlineTableControl.
Ha configurado un WinCC RulerControl y lo ha enlazado a OnlineTableControl.
En RulerControl ha seleccionado la ventana que muestra los datos deseados.
Ha configurado las funciones de tecla "Definir rango de estadstica", "Calcular estadstica"
e "Iniciar/Detener". Si es suficiente una ventana de regla para la representacin de los
valores, no necesitar las funciones de tecla "Seleccionar mbito de estadstica" y "Calcular
estadstica".
Necesita la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo" si desea seleccionar una
estadstica que est fuera del intervalo de tiempo representado en la tabla.
Necesita la funcin de tecla "Dilogo de configuracin" de RulerControl, si desea cambiar
entre la ventana de estadsticas y la ventana de regla.
Ha activado runtime.
Nota
Para hacer una evaluacin estadstica amplia de los datos del proceso y un archivacin
de los resultados puede crear scripts.
WinCC OnlineTrendControl
Introduccin
Para preparar los datos en forma grfica, con WinCC Online Trend Control ofrece WinCC la
posibilidad de representar los datos en una curva. La representacin de las curvas se puede
configurar libremente. Las curvas pueden mostrar valores actuales y valores archivados.
Requisitos
Para representar curvas en WinCC Online Trend Control existen los siguientes requisitos:
En un WinCC Online Trend Control se pueden representar cualquier cantidad de curvas
en una o ms ventanas de curvas. Se recomienda representar un mximo de 8 curvas.
Para representar variables como funcin de otra variable usted debera hacer uso del
WinCC Function TrendControl.
Nota
Si el perodo de tiempo que ha elegido para la representacin de la curva es muy grande y
la memoria de trabajo es insuficiente, en la barra de estado del OnlineTrendControl aparece
un aviso. Reduzca el nmero de valores a visualizar utilizando ficheros comprimidos.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
WinCC OnlineTrendControl dispone de varias posibilidades para la representacin el progreso
de las curvas.
Formas de representacin
Para preparar grficamente los valores se ofrecen cuatro formas de presentacin:
Ninguna curva
Los valores se representarn como puntos. La representacin de los puntos se puede
configurar.
Curva escalonada
El progreso de la curva se determinar como curva escalonada en base a los valores. La
representacin de las lneas y los puntos se puede configurar.
Representar valores
En cada sello de tiempo y en cada lnea de retcula principal del eje de tiempo se visualizan
los valores como texto. Los valores se pueden visualizar adicionalmente con una unidad.
Orientacin
Mediante Orientacin podr definir dnde se introducirn los valores actuales para todas las
ventanas de curvas. Habitualmente los valores actuales se escribirn desde la derecha en la
Introduccin
En la representacin de varias curvas en una ventana de curvas puede asignar a cada curva
sus propios ejes o bien un eje de tiempos o valores comn para todas las curvas.
Configuracin
Puede configurar los ejes en las fichas "Eje de valores" y "Eje de tiempos" de
OnlineTrendControl. Puede configurar la asignacin de los ejes a las curvas en la ficha
"Curvas". Aqu podr asignar ejes comunes a curvas individuales.
Nota
En OnlineTrendControl se debern representar slo las variables con el mismo ciclo de
actualizacin para varias curvas que tengan el eje de tiempos comn. En ciclos de
actualizacin diferentes, el largo del eje de tiempos no es idntico en todas las variables.
Como las curvas se actualizan a diferentes tiempos debido a los diferentes ciclos de
actualizacin, entonces en cada cambio se produce un punto final mnimamente diferente
para el eje de tiempos. Debido a esto, las curvas representadas saltan ligeramente de aqu
para all cada vez que se hace un cambio.
Introduccin
Las curvas aparecen en Runtime en un control ActiveX. Para ello, en Graphics Designer
configure un WinCC OnlineTrendControl.
Pasos de configuracin
1. Inserte el OnlineTrendControl en una imagen de Graphics Designer.
2. Configure en la pestaa "General" las propiedades base de OnlineTrendControl.
las propiedades de ventana del control
las representacin del control
la orientacin de los valores de la curva
la base de tiempo del control
3. Cree una o ms ventanas de curvas.
4. Configure uno o ms ejes de tiempos y valores con las propiedades correspondientes.
Asigne los ejes a las ventanas de curvas.
5. Cree las curvas que desee representar en la ventana de curvas. Asigne las curvas a las
ventanas de curvas. El eje de valores de una curva solamente puede ser el eje de valores
de la ventana de curvas asignada. Asigne a las curvas uno o ms ejes de tiempos.
6. Cada curva configurada debe estar enlazada a una variable online o una variable de
fichero. Determine la conexin de datos para cada curva.
7. Configure la representacin para cada curva.
8. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de curvas.
9. Si desea mostrar coordenadas o valores estadsticos, configure adicionalmente una
ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de rango de estadstica. Enlace la
ventana de regla/ventana estadstica/ventana de rango de estadstica con
OnlineTrendControl.
10.Guarde las configuraciones.
Introduccin
WinCC OnlineTrendControl puede contener una o ms ventanas de curvas. La ventana de
curvas dispone de un rea para representar curvas.
Procedimiento
1. Debe crear en la pestaa "Ventana de curvas" una o ms ventanas de curvas con el botn
"Nuevo".
Introduccin
Puede configurar el intervalo de tiempo de las representacin de la curva mediante ejes de
tiempos. Se pueden asignar varios ejes de tiempos a una o ms ventanas de tiempo. Las
ventanas de curvas enlazadas pueden tener un eje de tiempos comn.
Para cada referencia de tiempo dispone de tres posibilidades para establecer el intervalo de
tiempo de un eje de tiempos:
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el OnlineTrendControl.
Ha creado una o ms ventanas de curvas.
Procedimiento
1. Debe crear en la pestaa "Ejes de tiempos" uno o ms ejes de tiempos con el botn
"Nuevo".
4. Si desea ocultar un eje de tiempos de la ventana de curvas, haga clic sobre la casilla de
opcin junto al nombre del eje de tiempos en la lista. En Runtime podr volver a mostrar
el eje mediante las funciones de teclas.
5. Para cada eje de tiempos configure las propiedades y los formatos para hora y fecha.
6. Si han de actualizarse siempre en la ventana de curvas las curvas asignadas al eje de
tiempos, active la opcin "Actualizar". Si por ejemplo desea comparar una representacin
de curvas con una representacin de curvas anterior, desactive la opcin "Actualizar" del
eje de tiempos de la curva de comparacin.
7. Configure el intervalo de tiempo para cada eje de tiempos.
Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a final".
Indique la fechas y hora correspondientes.
Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. El intervalo de tiempo es el
producto de la multiplicacin de de "Factor" y "Unidad de tiempo", p.ej. 30 veces "1
minuto" para un intervalo de tiempo de 30 minutos. En el campo "Intervalo de tiempo"
indique el factor y la unidad de tiempo.
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero de
puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. Introduzca
el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
8. Guarde la configuracin.
Nota
Al desplegar la imagen de una ventana de curvas, los valores de curvas a visualizar se
leen desde el fichero o se establecen a cero. Mediante la de opcin "Cargar datos del
fichero" en la ficha "General" puede determinar este comportamiento.
Introduccin
Se pueden configurar varios ejes de valores, que podr asignar a una o ms ventanas de
curvas. Configure para cada eje de valores el rango de valores y la escala.
Si ha creado un eje de valores, el rango de valores y la escala estn preconfigurados del
siguiente modo:
El rango de valores se rige segn los valores actuales de la curva asignada.
La escala del eje de valores se rige linealmente por el rango de valores.
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el OnlineTrendControl.
Ha creado ventanas de curvas.
Procedimiento
1. Debe crear en la pestaa "Ejes de valores" un eje de valores o ms con el botn "Nuevo".
7. Introduzca en el campo de entrada "de:" y "hasta:" el valor mnimo y mximo del rango de
valores.
8. Si desea establecer manualmente la escala del eje de valores, active la opcin "Utilizar"
en el campo "Escala de usuario". Haga clic en , se abrir el cuadro de dilogo "Escala
de usuario".
9. Haga clic en "Agregar", para establecer un rango. Debe definir tramos sin interrupcin para
todo el rango de valores configurado y asignar reas al eje de valores. Si ha definido un
rango de valores de "0 - 100000", puede dividir este rango de valores, por ejemplo, en tres
tramos, que se representan en el eje de valores del siguiente modo:
El rango de valores "0 - 50000", por ejemplo, se representa en Runtime en el eje de valores
en el rea "100-500".
10.En la ventana de regla se mostrarn por ejemplo los valores de medicin con la funcin
de tecla "Regla". En la columna "Valor Y" de la ventana de regla podr mostrar
adicionalmente el un nombre junto al valore de medicin y el indicador de estado "i" y "u".
Se pueden asignar nombres de rea para rangos de valores determinados.
11.Si desea mostrar un nombre de rea, active la opcin "Mostrar" en el campo "Nombre de
rea". Haga clic en , se abrir el cuadro de dilogo "Nombre de rea".
12.Haga clic en "Agregar", para establecer un reas con sus nombres correspondientes.
Introduccin
Se asigna un eje de tiempos y un eje de valores a cada curca. El eje de valores asignado a
la curva determina la ventana de curvas en la que se mostrar la curva.
Requisitos
Ha introducido una imagen de Graphics Designer en WinCC OnlineTrendControl.
Ha configurado ejes te tiempos, ejes de valores y ventanas de curvas.
Los siguientes requisitos se aplican al suministro de datos:
Si desea enlazar los datos de variables online, deber haber creado valores de proceso
en la gestin de variables.
Si desea enlazar los datos de variables de fichero, deber haber configurado un fichero
de valores de proceso con variables de fichero.
Si primero desea suministrar datos a valores de curvas por scripts en Runtime,
necesitar un script a travs del interfaz API.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Curvas".
Introduccin
Puede adaptar la representacin de las curvas en WinCC Control segn sus necesidades.
Los siguientes WinCC Control se mostrarn en las curvas:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC FunctionTrendControl
Resumen
Las siguientes caractersticas de las curvas son configurables:
Los tipos de curvas y lneas de curvas
Las propiedades de las lneas de curvas
Los colores de las curvas, los puntos de las curvas y el color de relleno.
El indicador de color para una violacin del lmite
Nota
El estilo de lnea se puede representar de forma diferente segn el tamao de la ventana
del control y del grosor de lnea sin importar el estilo de lnea configurado.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con uno de los WinCC
Controls anteriormente mencionados.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Nota
A partir de WinCC V7 los valores de curvas cuyo estado no es seguro se representan en
los controles de las curvas de modo diferente a como se representaban en los controles
de las curvas anteriores a WinCC V7. Los valores de curvas cuyo estado es inseguro no
se representan en el control hasta que no vuelven a presentar un estado seguro.
Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.
2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".
Introduccin
En una ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de mbito de estadstica, los datos
evaluados y las estadsticas se mostrarn en una ventana. La ventana de regla/ventana de
estadsticas/ventana de mbito de estadstica se configura en WinCC RulerControl.
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer una imagen con un OnlineTrendControl,
OnlineTableControl o FunctionTrendControl.
Procedimiento
1. Desde la paleta de objetos inserte WinCC RulerControl en la imagen.
2. Abra el dilogo de configuracin de RulerControl haciendo doble clic en el control.
3. Configure las propiedades del Control en las fichas "General", "Barra de herramientas" y
"Barra de estado".
4. En la ficha "General" en el campo "Origen" seleccione el nombre de objeto del Control ya
configurado. En el campo "Tipo" se mostrar el tipo del Control.
7. Con las teclas de flecha seleccione las columnas del tipo de ventana que desea mostrar
para el Control asignado. Dispone de columnas para los datos base y columnas que estn
determinadas para el tipo de ventana seleccionado o para el Control asignado. Establezca
la secuencia de las columnas con los botones "Arriba" y "Abajo".
Consulte tambin
Cmo exportar los datos Runtime (Pgina 1496)
Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online (Pgina 1498)
Cmo configurar la representacin de las curvas (Pgina 1485)
Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .
Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al
cargar las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:
Introduccin
Las funciones estndar para el manejo de WinCC OnlineTrendControl no son compatibles
con el nuevo WinCC OnlineTrendControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar
los tipos de dinmica de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra
de herramientas mediante un script.
Resumen
Con WinCC Control a partir de V7.0 ya no se necesitan funciones especiales adicionales para
manejar el control mediante la dinamizacin de la barra de herramientas. Las funciones
estndar "TlgTrendWindowPress..." y "TrendToolbarButton" utilizadas hasta el momento ya
no sern compatibles.
Si no desea manejar el control mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de
la tecla deseada mediante del tipo de dinmica cualquiera en la propiedad de objeto
"ToolbarButtonClick".
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
Consulte tambin
Manejo de OnlineTrendControl en Runtime (Pgina 1501)
Manejo en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de curvas en runtime se realiza por medio de los botones de la barra
de herramientas. Si no desea manejar la ventana de curvas mediante la barra de herramientas,
puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la
propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".
Resumen
El resumen muestra todos los smbolos en estilo "Estndar". Si se crea un diseo de los
controles con el estilo "Simple", entonces la representacin de los smbolos corresponde al
Icono Descripcin ID
"Ayuda" 1
Llama a la ayuda de WinCC OnlineTrendControl.
"Dilogo de configuracin" 2
Abre el cuadro de dilogo en el cual puede modificar las propiedades de
OnlineTrendControl.
"Primer registro" 3
Mediante el botn, en la ventana de curvas se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo definido, empezando con el primer
valor archivado. El botn est disponible solamente si los valores proceden
de un fichero de valores de proceso.
"Registro anterior" 4
Mediante el botn en la ventana de curvas, se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a partir del
intervalo de tiempo visualizado actualmente. El botn est disponible
solamente si los valores proceden de un fichero de valores de proceso.
"Registro siguiente" 5
Mediante el botn en la ventana de curvas, se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a partir del
siguiente intervalo de tiempo visualizado. El botn est disponible
solamente si los valores proceden de un fichero de valores de proceso.
"ltimo registro" 6
Mediante el botn, en la ventana de curvas se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo definido, finalizando con el ltimo
valor archivado. El botn est disponible solamente si los valores proceden
de un fichero de valores de proceso.
"Ampliar seccin" 8
Desplace el ratn en la ventana de curvas para establecer un rea. Se
ampliar esta seccin de la ventana de curvas. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Ampliar +/-" 9
Aumenta o reduce las curvas en la ventana de curvas. Con el botn
izquierdo del ratn aumentar las curvas. Si mantiene pulsada la tecla
"Shift", con el botn izquierdo del ratn reducir la curva. Con el botn "Vista
original" podr volver a la vista original.
"Ampliar eje de tiempos +/-" 10
Aumenta o reduce el eje de tiempos en la ventana de curvas. Con el botn
izquierdo del ratn aumentar los ejes de tiempos. Si mantiene pulsada la
tecla "Shift", con el botn izquierdo del ratn reducir los ejes de tiempos.
Con el botn "Vista original" podr volver a la vista original.
"Ampliar eje de valores +/-" 11
Aumenta o reduce el eje de valores en la ventana de curvas. Con el botn
izquierdo del ratn aumentar los ejes de valores. Si mantiene pulsada la
tecla "Shift", con el botn izquierdo del ratn reducir los ejes de valores.
Con el botn "Vista original" podr volver a la vista original.
Base de tiempo Muestra la base de tiempo que se usa para mostrar las
horas.
Haciendo doble clic en el smbolo del estado de conexin se abre la ventana "Estado de las
conexiones de datos", donde se muestra el nombre, estado y nombre de variable de la
conexin de datos.
Nota
Representacin de los valores en runtime
Los nmeros enteros se muestran como decimales, puesto que la interpolacin de dos
valores en un rango de tiempo permite generar un nmero con decimales.
Los valores de tiempo representados para un instante pueden oscilar a medida que avanza
la curva. Ello se debe a la interpolacin de valores a lo largo del eje X. Para evitar que oscilen
los valores, selecciones un intervalo de tiempo mayor, p. ej. una hora.
Introduccin
En runtime puede realizar configuraciones online y por lo tanto cambiar la visualizacin de
WinCC OnlineTrendControl. En la configuracin de OnlineTrendControl se establece cmo
se debe proceder las configuraciones online en un cambio de imagen o al finalizar el runtime.
Resumen
Con las siguientes funciones de teclas es posible realizar una configuracin online en
OnlineTrendControl:
Mediante la funcin de tecla "Dilogo de configuracin"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar curvas"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"
Campo Descripcin
Curva Seleccione una de las curvas configuradas.
Origen de datos Establece si variable de archivo o la variable online debe suministrar los datos a
la curva seleccionada.
Nombre de Seleccione los nombres de variables de la conexin de datos.
variable
Nota
La primera curva de una ventana de curvas no se puede ocultar.
representan con un eje de tiempos comn, el intervalo de tiempo es vlido para todas las
curvas.
Campo Descripcin
Eje de Seleccione el eje de tiempos configurada para la cual desee establecer un intervalo
tiempos de tiempo.
Intervalo de Establezca el intervalo de tiempo:
tiempo Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a
final". Indique la fechas y hora correspondientes.
Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de
tiempo". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. La longitud del
intervalo de tiempo que visualizar se calcula multiplicando "Factor" por "Unidad de
tiempo".
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero
de puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio.
Introduzca el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
El formato de fecha y tiempo indicado se modifica en relacin con el idioma runtime utilizado.
Introduccin
Con la funcin de tecla "Iniciar/Detener" se puede detener o continuar la actualizacin de las
curvas contenidas en la ventana de curvas.
Si la actualizacin est detenida se reconoce por los botones:
: la actualizacin est detenida. Haga clic en el botn para reanudar la actualizacin.
: la actualizacin se ha iniciado. Haga clic en el botn para detener la actualizacin.
Introduccin
Si se muestran varias curvas en una ventana de curvas, podr determinar mediante las
funciones de tecla qu curva se mostrar en primer plano.
Requisitos
Ha configurado las funciones de teclas "Seleccionar curvas", "Curva anterior" y "Curva
siguiente".
Procedimiento
Mediante se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar curvas. Tambin podr
establecer qu curva est en primer plano.
Mediante se representa en primer plano la curva siguiente de la ventana de curvas.
Mediante se representa en primer plano la curva anterior de la ventana de curvas.
Introduccin
Mediante la funcin de tecla "Regla" determinar con una regla las coordenadas de un punto
de una curva. Puede aumentar una seccin de una curva para facilitar la determinacin de
las coordenadas. Si hace clic con el ratn sobre la curva, algunos de los parmetros de curva
se mostrarn en el Tooltip de la ventana de curvas.
Requisitos
Ha configurado un WinCC OnlineTrendControl. Para destacar la regla en la ventana de
curvas, en la ficha "Ventana de curvas" podr aumentar el grosor de lnea de la regla y
configurar el color.
Ha configurado la funcin de tecla "Regla". Si desea aumentar una seccin de una curva,
configure las funciones de teclas "Ampliar seccin" y "Vista original".
Ha configurado un WinCC RulerControl y lo ha enlazado a OnlineTrendControl.
En RulerControl ha seleccionado la ventana de regla que muestra las coordenadas.
Ha activado runtime.
3. Si desea ampliar una seccin, haga clic en . Desplace la regla con el ratn a la posicin
deseada.
4. Si desea volver a la vista original, haga clic en .
Resultado
En la ventana de curvas se aadir una regla. En la ventana de regla se mostrarn junto al
valor X/sello de tiempo y valor Y los datos de las columnas que haya configurado en WinCC
RulerControl. Por ejemplo, es posible visualizar el nombre del rea que haya definido en el
OnlineTrendControl para el rango del valor Y.
A los valores visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de letra.
Letra "i" : El valor mostrado es un valor interpolado.
Letra "u." : El valor visualizado tiene un estado inseguro. El valor es inseguro si se
desconoce el valor inicial tras activar runtime o si se utiliza un valor de sustitucin.
Puede determinar otros valores posicionando el puntero del ratn sobre la regla y moverla a
la posicin deseada con el botn izquierdo del ratn pulsado.
Nota
El estado "inseguro" de un valor tambin puede mostrarse en la representacin del progreso
de una curva. En la ficha "Curvas" en "Valores lmite" debe activar la opcin "Valor con estado
inseguro".
Introduccin
Mediante las funciones de teclas podr aumentar, reducir o devolver a la vista original curvas,
ejes y las secciones deseadas de la ventana de curvas.
Resumen
Las siguientes funciones de zoom estn disponibles en la ventana de curvas:
"Ampliar seccin"
"Vista original"
"Ampliar +/-"
"Ampliar eje de tiempos +/-"
"Ampliar eje de valores +/-"
"Mover rango de curva"
Requisitos
Ha configurado un WinCC OnlineTrendControl.
Ha configurado para la barra de herramientas las teclas de las funciones de zoom
necesarias.
Ha activado runtime.
Nota
Si al aplicar el zoom se modifican los lmites en la ficha "Ejes de valores" modifica el rango
de valores de un eje de valores, el rea de Zoom visible se adaptar al nuevo rango de
valores.
Introduccin
Para los datos runtime en la ventana de curvas se puede generar una evaluacin de los datos
del proceso. Los datos evaluados se mostrarn en WinCC RulerControl.
Resumen
Segn la evaluacin de datos se ofrecern tres tipos diferentes de ventana para la
representacin de valores. Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
La ventana de regla muestra las coordenadas de una curva en la regla.
La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior de la
curva.
La ventana de estadsticas muestra la evaluacin de la curva. La estadstica incluye entre
otros:
Mnimo
Mximo
Promedio
Desviacin estndar
Valor medio ponderado: el intervalo en el cual un valor registrado tiene el mismo valor
se tendr en cuenta para calcular el valor medio ponderado.
Integral: calcula el rea delimitada por la curva y el eje de coordenadas horizontal.
Adicionalmente, todas las ventanas pueden mostrar datos asociados a los valores de las
curvas enlazadas.
Requisitos
Ha configurado un WinCC OnlineTrendControl. Para destacar la regla para la
determinacin del rango de estadstica, en la ficha "Ventana de curvas" podr aumentar
el grosor de lnea de la regla y configurar el color.
Ha configurado un WinCC RulerControl y lo ha enlazado a OnlineTrendControl.
En RulerControl ha seleccionado la ventana que muestra los datos deseados.
Nota
A los valores visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de letra.
Letra "i" : El valor mostrado es un valor interpolado.
Letra "u." : El valor visualizado tiene un estado inseguro. El valor es inseguro si se
desconoce el valor inicial tras activar runtime o si se utiliza un valor de sustitucin.
Nota
Para hacer una evaluacin estadstica amplia de los datos del proceso y un archivamiento
de los resultados hay que crear manuscritos.
Introduccin
A travs de los botones de la barra de herramientas de una ventana de curvas o las
combinaciones de teclas correspondientes le permiten examinar un fichero.
En la ventana de curvas los valores archivados de una variable se representan dentro de un
intervalo de tiempo. Para establecer el intervalo de tiempo indique un intervalo de tiempo o
indique un instante inicial y un instante final.
Requisitos
Los botones para examinar en ficheros estn a su disposicin slo en caso de suministro
de datos con variables de ficheros.
Ha establecido un intervalo de tiempo o instante de inicio y un instante final.
Introduccin
El siguiente ejemplo muestra la configuracin de un WinCC OnlineTrendControl con dos
curvas y una representacin en Runtime. Mediante la funcin de tecla "Dilogo de
configuracin" en Runtime podr modificar en cualquier momento la representacin de curvas
y ver los efectos inmediatamente.
Pasos de configuracin
1. Inserte el OnlineTrendControl en una imagen de Graphics Designer.
2. Configure las propiedades de OnlineTrendControl.
3. Cree una ventana de curvas.
4. Configure un eje de tiempos con las propiedades correspondientes. Asigne el eje de
tiempos a la ventana de curvas.
5. Configure dos ejes de valores con las propiedades correspondientes. Asigne los ejes de
valores a la ventana de curvas.
6. Cree dos curvas y asgnelas a la ventana de curvas. Asigne a las curvas el eje de tiempos
y los ejes de valores.
7. Enlace cada curvas a una variable online.
8. Configure la representacin para cada curva.
9. Guarde en Graphics Designer la imagen con el OnlineTrendControl.
10.Establezca la imagen con el proyecto de ejemplo como imagen inicial.
11.Inicie el Runtime.
12.Inicie el simulador de variables para suministrar datos a las curvas.
13.Desactive el Runtime cuando desee finalizar la configuracin de ejemplo.
Introduccin
El ejemplo contiene una ventana de curvas que est insertada en un WinCC
OnlineTrendControl. Este captulo muestra la configuracin de las propiedades del control y
de la ventana de curvas.
Requisitos
En Graphics Designer ha abierto una imagen.
Procedimiento
1. Inserte en el Graphics Designer de la paleta de objetos un WinCC Alarm Control en la
imagen. Mantenga pulsado el botn del ratn para obtener el tamao deseado del control.
2. Haga doble clic en el control. Se abrir el dilogo de configuracin.
3. Vaya a la ficha "General".
Introduccin
La ventana de curvas del ejemplo tiene un eje de tiempos y dos ejes de valores. En la ventana
de curvas se mostrarn los ltimos 50 valores de las curvas en relacin a la hora actual.
Requisitos
Ha creado una ventana de curvas.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Ejes de tiempos". Puede crear un eje de tiempos con el botn "Nuevo".
Introduccin
La ventana de curvas del ejemplo muestra dos curvas que comparten un eje de tiempos. Cada
curva dispone de su propia eje de valores. Las curvas reciben los datos de las variables online.
Puede configurar individualmente la representacin de las curvas.
Requisitos
Ha creado una ventana de curvas.
Ha configurado un eje de tiempos y dos ejes de valores.
Ha creado dos variables no binarias en la administracin de variables.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Curvas". Cree dos curvas con el botn "Nuevo".
2. Asigne a cada curva la ventana de curvas y los ejes de tiempos configurados. Se asignar
la curva 1 al eje de valores 1y la curva 2 al eje de valores 2.
3. Establezca la conexin de datos para cada curva. Seleccione "Variables online".
4. Pulse el botn del ratn para seleccionar variables para las curvas.
5. Configure la representacin para cada curva segn sus necesidades. Para ms
informacin sobre configuracin consulte la pgina Cmo configurar la representacin de
las curvas (Pgina 1485).
6. Guarde la configuracin.
Consulte tambin
Cmo configurar la representacin de las curvas (Pgina 1485)
Introduccin
Para poder comprobar el ejemplo de OnlineTrendControl en runtime, deber realizar algunos
ajustes en la configuracin.
Requisitos
Ha guardado la imagen configurada en Graphics Designer.
Ha definido la imagen en WinCC Explorer a travs del men contextual.
Ha comprobado si el dilogo "Propiedades del equipo" est activo en las listas de arranque
"Graphics Runtime" y "Tag Logging Runtime".
Procedimiento
1. Active runtime ya sea por medio de la barra de herramientas o por medio de la barra de
mens del WinCC Explorer.
2. Inicie el simulador de variables para probar el WinCC OnlineTrendControl con variables.
3. En su equipo vaya a "Inicio/SIMATIC/WinCC/Tools".
4. Seleccione "WinCC TAG Simulator". Se abre el programa de simulacin.
5. Seleccione las dos variables que ha enlazado en OnlineTrendControl.
Resultado
Las curvas se mostrarn en runtime con los valores, que genera el simulador de variables.
WinCC FunctionTrendControl
Introduccin
Para preparar grficamente las variables, con la funcin WinCC FunctionTrendControl, WinCC
ofrece la posibilidad de representar los valores de variables como una funcin de otra variable.
De esta manera se puede, por ejemplo, representar los progresos de la temperatura como
una funcin de la impresora.
Requisitos
Para representar curvas en WinCC FunctionTrendControl existen los siguientes requisitos:
En un WinCC FunctionTrendControl se pueden representar cualquier cantidad de curvas.
Se recomienda configurar un mximo de 8 curvas.
En cada curva se pueden representar como mximo 10000 pares de valores.
Para las curvas podr utilizar variables online, variables de ficheros o datos de ficheros de
usuarios.
Las variables online de una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin.
Las variables de ficheros de una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin y
recopilarse de manera continua por ciclos.
La presentacin de variables como funcin de tiempo solamente es posible, sin embargo,
cuando el abastecimiento de valores de las curvas se realiza a travs del interfaz API. Para
representar variables como funcin del tiempo usted debera hacer uso del WinCC
OnlineTrendControl.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
WinCC FunctionTrendControl dispone de varias posibilidades para la representacin el
progreso de las curvas.
Formas de representacin
Para preparar grficamente los valores se ofrecen tres formas de presentacin:
Ninguna curva
Los valores se representarn como puntos. La representacin de los puntos se puede
configurar.
Curva escalonada
El progreso de la curva se determinar como curva escalonada en base a los valores. La
representacin de las lneas y los puntos se puede configurar.
Orientacin
Mediante Orientacin podr definir dnde se introducirn los valores actuales para todas las
ventanas de curvas. Habitualmente los valores actuales se escribirn desde la derecha en la
ventana de curvas. Las cuatro orientaciones son configurables. Puede configurar la
orientacin en la ficha "General" de FunctionTrendControl.
Introduccin
En la representacin de varias curvas en una ventana de curvas puede asignar a cada curva
sus propios ejes o bien un eje de X o Y comn para todas las curvas.
Configuracin
Puede configurar la visualizacin de los ejes logartmicos configurados en las fichas "Eje X"
y "Eje Y" de FunctionTrendControl. Puede configurar la asignacin de los ejes a las curvas
en la ficha "Curvas". Aqu podr asignar ejes comunes a curvas individuales.
Introduccin
Los valores de proceso de una variable se pueden mostrar en curvas en relacin a los valores
de proceso de otra variable. Para ello, en Graphics Designer configure un WinCC
FunctionTrendControl.
Pasos de configuracin
1. Inserte el FunctionTrendControl en una imagen de Graphics Designer.
2. Configure en la pestaa "General" las propiedades base de FunctionTrendControl.
las propiedades de ventana del control
las representacin del control
la orientacin de los valores de la curva
la base de tiempo del control
3. Cree una o ms ventanas de curvas.
4. Configure uno o ms ejes X e Y con las propiedades correspondientes. Asigne los ejes a
las ventanas de curvas.
5. Cree las curvas que desee representar en la ventana de curvas. Asigne las curvas a las
ventanas de curvas. Asigne a cada curva un eje X y un eje Y que correspondan a la ventana
de curvas asignada.
6. Configure la representacin para cada curva.
7. Cada curva configurada debe estar enlazada mediante el eje X y el eje Y con una una
variable online, una variable de fichero o un fichero de usuario. Determine el suministro de
datos para los ejes de cada curva.
8. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de curvas.
9. Si desea mostrar las coordenadas de las curvas, configure adicionalmente una ventana
de regla. Conecte la ventana de regla con FunctionTrendControl.
10.Guarde la configuracin.
Introduccin
WinCC FunctionTrendControl puede contener una o ms ventanas de curvas. La ventana de
curvas dispone de un rea para representar curvas.
Procedimiento
1. Debe crear en la pestaa "Ventana de curvas" una o ms ventanas de curvas con el botn
"Nuevo".
Introduccin
Se pueden configurar varios ejes X y ejes Y que podr asignar a una o ms ventanas de
curvas. Para cada eje X y eje Y configure el rango de valores y la representacin.
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el FunctionTrendControl.
Ha creado ventanas de curvas.
Procedimiento
1. Debe crear en las pestaas "Ejes X" y "Ejes Y" uno o ms ejes con el botn "Nuevo".
Ejemplo de la ficha "Ejes X":
Introduccin
Cada curva se mostrar en la ventana de curvas con un eje X y un eje Y. Las curvas pueden
compartir ejes en una ventana de curvas.
Requisitos
Ha introducido una imagen de Graphics Designer en WinCC FunctionTrendControl.
Ha configurado los ejes X, los ejes Y y la ventana de curvas.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Curvas".
6. Configure la representacin para cada curva. Para ms informacin visite la pgina "Cmo
configurar la representacin de curvas".
7. Puede configurar la conexin de datos de las curvas en la ficha "Conexin de datos". Para
ms informacin visite la pgina "Manera de configurar la conexin de datos de las curvas".
8. Guarde la configuracin.
Introduccin
Puede adaptar la representacin de las curvas en WinCC Control segn sus necesidades.
Los siguientes WinCC Control se mostrarn en las curvas:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC FunctionTrendControl
Resumen
Las siguientes caractersticas de las curvas son configurables:
Los tipos de curvas y lneas de curvas
Las propiedades de las lneas de curvas
Los colores de las curvas, los puntos de las curvas y el color de relleno.
El indicador de color para una violacin del lmite
Nota
El estilo de lnea se puede representar de forma diferente segn el tamao de la ventana
del control y del grosor de lnea sin importar el estilo de lnea configurado.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con uno de los WinCC
Controls anteriormente mencionados.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Nota
A partir de WinCC V7 los valores de curvas cuyo estado no es seguro se representan en
los controles de las curvas de modo diferente a como se representaban en los controles
de las curvas anteriores a WinCC V7. Los valores de curvas cuyo estado es inseguro no
se representan en el control hasta que no vuelven a presentar un estado seguro.
Introduccin
Las curvas son suministradas con valores de diferentes variables para mostrar en un intervalo
de tiempo determinado una variable como la funcin de otra variable. Los valores de las curvas
pueden proceder de un fichero de usuario con independencia del tiempo para mostrar una
curva terica.
Para cada referencia de tiempo dispone de tres posibilidades para establecer el intervalo de
tiempo de un eje de tiempos:
Las curvas se mostrarn dentro de un intervalo de tiempo establecido. Usted indica el
instante de inicio y el instante final. En la forma de representacin dinmica, el instante
final se corresponde a la hora actual del sistema. La diferencia de tiempo entre el instante
inicial y el instante final ser el intervalo de tiempo de representacin de la curva.
La curva se mostrar desde un instante inicial hasta un intervalo de tiempo definido, p.ej.
30 minutos a partir del instante inicial. En la representacin dinmica se mostrar desde
el intervalo de tiempo definido hasta la hora actual del sistema, p.ej. 30 minutos hasta la
hora actual del sistema.
A partir de un instante inicial se mostrar una cantidad definida de valores, p.ej. 100 valores
a partir del instante inicial. En la forma de representacin dinmica, se mostrarn los
ltimos valores hasta la hora actual del sistema.
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el FunctionTrendControl.
Ha creado una o ms curvas.
Los siguientes requisitos se aplican a los datos base:
Si desea enlazar los datos de variables online, deber haber creado valores de proceso
en la gestin de variables.
Si desea enlazar los datos de variables de fichero, deber haber configurado un fichero
de valores de proceso con variables de fichero.
Si desea enlazar los datos de un fichero de usuario, deber haber configurado un fichero
de usuario con columnas.
Si primero desea suministrar datos a valores de curvas por scripts en Runtime,
necesitar un script a travs del interfaz API. Por ejemplo, la representacin de una
variable como funcin de tiempo si no desea utilizar WinCC OnlineTrendControl.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Conexin de datos".
3. Haga clic en , para seleccionar variables para el eje X y para el eje Y. Las variables
online enlazadas a una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin. Las variables
de fichero que se han de representar con una curva deben proceder de un fichero de
valores de proceso de un servidor y ser registradas de manera continua por ciclos.
4. Si los datos estn enlazados a un fichero de usuario, seleccione las columnas del fichero
de usuario para los ejes X e Y. Establezca el "ID" para cada columna a partir de los cuales
se debern utilizar los valores de la columna.
5. Si han de actualizarse siempre en la ventana de curvas las curvas, active la opcin
"Actualizar". Si por ejemplo desea comparar una representacin de curvas con una
representacin de curvas anterior, desactive la opcin "Actualizar" de la curva de
comparacin.
6. Configure el intervalo de tiempo que se mostrar en la curva:
Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a final".
Indique la fechas y hora correspondientes.
Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. El intervalo de tiempo es el
producto de la multiplicacin de de "Factor" y "Unidad de tiempo", p.ej. 30 veces "1
minuto" para un intervalo de tiempo de 30 minutos. En el campo "Intervalo de tiempo"
indique el factor y la unidad de tiempo.
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero de
puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. Introduzca
el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
Si un fichero de usuario suministra a la curva, establezca el nmero de pares de valores
para el rango a mostrar. introduzca en el campo "Nmero de puntos de medida" el
nmero deseado.
7. Guarde la configuracin.
Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.
2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".
Introduccin
En una ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de mbito de estadstica, los datos
evaluados y las estadsticas se mostrarn en una ventana. La ventana de regla/ventana de
estadsticas/ventana de mbito de estadstica se configura en WinCC RulerControl.
Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer una imagen con un OnlineTrendControl,
OnlineTableControl o FunctionTrendControl.
Procedimiento
1. Desde la paleta de objetos inserte WinCC RulerControl en la imagen.
2. Abra el dilogo de configuracin de RulerControl haciendo doble clic en el control.
3. Configure las propiedades del Control en las fichas "General", "Barra de herramientas" y
"Barra de estado".
4. En la ficha "General" en el campo "Origen" seleccione el nombre de objeto del Control ya
configurado. En el campo "Tipo" se mostrar el tipo del Control.
7. Con las teclas de flecha seleccione las columnas del tipo de ventana que desea mostrar
para el Control asignado. Dispone de columnas para los datos base y columnas que estn
determinadas para el tipo de ventana seleccionado o para el Control asignado. Establezca
la secuencia de las columnas con los botones "Arriba" y "Abajo".
Consulte tambin
Procedimiento para configurar la representacin de la tabla (Pgina 1435)
Cmo exportar los datos Runtime (Pgina 1450)
Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online (Pgina 1452)
Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .
Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al
cargar las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:
Introduccin
Las funciones estndar para el manejo de WinCC FunctionTrendControl no son compatibles
con el nuevo WinCC FunctionTrendControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar
los tipos de dinamizacin de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra
de herramientas mediante un script.
Resumen
Con WinCC Control a partir de V7.0 ya no se necesitan funciones especiales adicionales para
manejar el control mediante la dinamizacin de la barra de herramientas. Las funciones
estndar"TrendToolbarButton" utilizadas hasta el momento ya no sern compatibles.
Si no desea manejar el Control mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de
la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la propiedad de objeto
"ToolbarButtonClick".
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
Consulte tambin
Manejo de FunctionTrendControl en Runtime (Pgina 1557)
Manejo en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de curvas en runtime se realiza por medio de los botones de la barra
de herramientas. Si no desea manejar la ventana de curvas mediante la barra de herramientas,
puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la
propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".
Resumen
El resumen muestra todos los smbolos en estilo "Estndar". Si se crea un diseo de los
controles con el estilo "Simple", entonces la representacin de los smbolos corresponde a
Icono Descripcin ID
"Ayuda" 1
Llama a la ayuda de WinCC Function TrendControl.
"Dilogo de configuracin" 2
Abre el cuadro de dilogo en el cual puede modificar las propiedades de
FunctionTrendControl.
"Ampliar seccin" 4
Desplace el ratn en la ventana de curvas para establecer un rea. Se
ampliar esta seccin de la ventana de curvas. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Ampliar +/-" 5
Aumenta o reduce las curvas en la ventana de curvas. . Con el botn
izquierdo del ratn aumentar las curvas. Si mantiene pulsada la tecla
"Shift", con el botn izquierdo del ratn reducir la curva. Con el botn "Vista
original" podr volver a la vista original.
"Ampliar eje X +/-" 6
Aumenta o reduce el eje X en la ventana de curvas. Con el botn izquierdo
del ratn aumentar los ejes X. Si mantiene pulsada la tecla "Shift", con el
botn izquierdo del ratn reducir los ejes X. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Ampliar eje Y +/-" 7
Aumenta o reduce el eje Y en la ventana de curvas. Con el botn izquierdo
del ratn aumentar los ejes Y. Si mantiene pulsada la tecla "Shift", con el
botn izquierdo del ratn reducir los ejes Y. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Mover rango de curva" 8
Con este botn podr desplazar las curvas en la ventana de curvas a lo
largo del eje X e Y.
"Mover rango de eje" 9
Con este botn se desplazan las curvas en la ventana de curvas a lo largo
del eje de valores.
"Vista original" 10
Con este botn se devuelve una curva desde la representacin aumentada
a la vista original.
"Seleccionar conexin de datos" 11
Con este botn se abre un cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros
y variables.
"Seleccionar curvas" 12
Con este botn se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar la
visualizacin de curvas. Tambin podr establecer qu curva se
representar en primer plano.
"Seleccionar intervalo de tiempo" 13
Con este botn se abre un cuadro de dilogo en el que se configura el
intervalo de tiempo representado en la ventana de curvas.
"Curva anterior" 14
Con este botn se representa en primer plano la curva anterior de la ventana
de curvas.
"Curva siguiente" 15
Con este botn se representa en primer plano la curva siguiente de la
ventana de curvas.
"Detener" 16
Se detiene la representacin actualizada. Los datos se almacenan de
manera temporal y sern anotados cuando se active nuevamente el botn
en la ventana de curvas.
"Iniciar" 16
Reanudar la representacin actualizada.
"Imprimir" 17
Inicia la impresin de las curvas mostradas en la ventana de curvas. El
trabajo de impresin utilizado durante la impresin se puede determinar en
la ficha "General" del cuadro de dilogo de configuracin.
"Exportar datos" 20
Mediante el botn podr exportar todos los datos runtime o los
seleccionados a un archivo "CSV". Si la opcin "Mostrar cuadro de dilogo"
est activa, se abrir un cuadro de dilogo donde podr ver los ajustes de
exportacin y podr iniciar la exportacin. Con las autorizaciones
correspondientes podr seleccionar tambin el archivo y el directorio de la
exportacin.
Si no se muestra ningn cuadro de dilogo, se iniciar inmediatamente la
exportacin de datos al archivo predeterminado.
"Regla" 3
Con este botn podr consultar las coordenadas de una curva. Los datos
de curvas se mostrarn en la ventana de regla. La tecla slo podr utilizarse
si la ventana de regla est enlazada con FunctionTrendControl .
"Conectar copia de seguridad" 18
Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr conectar
ficheros seleccionados con WinCC Runtime.
"Desconectar copia de seguridad" 19
Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr desconectar
ficheros seleccionados de WinCC Runtime.
"Definido por el usuario 1" 1001
Muestra la primera funcin de tecla creada por el usuario. La funcin de la
tecla est definida por el usuario.
Base de tiempo Muestra la base de tiempo que se usa para mostrar las
horas.
Haciendo doble clic en el smbolo del estado de conexin se abre la ventana "Estado de las
conexiones de datos", donde se muestra el nombre, estado y nombres de variables de la
conexin de datos de los ejes X e Y.
Introduccin
En runtime puede realizar configuraciones online y por lo tanto cambiar la visualizacin de
WinCC FunctionTrendControl. En la configuracin de WinCC FunctionTrendControl se
establece cmo se debe proceder las configuraciones online en un cambio de imagen o al
finalizar el runtime.
Resumen
Con las siguientes funciones de teclas es posible realizar una configuracin online en
FunctionTrendControl:
Mediante la funcin de tecla "Dilogo de configuracin"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar curvas"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"
Campo Descripcin
Curvas Seleccione la curva para la cual desee establecer un intervalo de tiempo.
Intervalo de Establezca el intervalo de tiempo:
tiempo Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a
final". Indique la fechas y hora correspondientes.
Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de
tiempo". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. La longitud del
intervalo de tiempo que visualizar se calcula multiplicando "Factor" por "Unidad de
tiempo".
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero
de puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio.
Introduzca el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
El formato de fecha y tiempo indicado se modifica en relacin con el idioma runtime utilizado.
Introduccin
Con la funcin de tecla "Iniciar/Detener" se puede detener o continuar la actualizacin de las
curvas contenidas en la ventana de curvas.
Si la actualizacin est detenida se reconoce por los botones:
: la actualizacin est detenida. Haga clic en el botn para reanudar la actualizacin.
: la actualizacin se ha iniciado. Haga clic en el botn para detener la actualizacin.
Introduccin
Si se muestran varias curvas en una ventana de curvas, podr determinar mediante las
funciones de tecla qu curva se mostrar en primer plano.
Requisitos
Ha configurado las funciones de teclas "Seleccionar curvas", "Curva anterior" y "Curva
siguiente".
Procedimiento
Mediante se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar curvas. Tambin podr
establecer qu curva est en primer plano.
Mediante se representa en primer plano la curva siguiente de la ventana de curvas.
Mediante se representa en primer plano la curva anterior de la ventana de curvas.
Introduccin
Mediante la funcin de tecla "Regla" determinar con el cursor en cruz o la regla las
coordenadas de un punto de una curva. Puede aumentar una seccin de una curva para
facilitar la determinacin de las coordenadas. Tambin puede hacer clic con el ratn sobre la
curva y ver algunos parmetros de la curva en la ventana de curvas.
Requisitos
Ha configurado un WinCC FunctionTrendControl. Para destacar la regla en la ventana de
curvas, en la ficha "Ventana de curvas" podr aumentar el grosor de lnea y configurar el
color.
Ha configurado la funcin de tecla "Regla". Si desea aumentar una seccin de una curva,
configure las funciones de teclas "Ampliar seccin" y "Vista original".
Ha configurado un WinCC RulerControl como ventana de regla y lo ha enlazado al
FunctionTrendControl .
Ha activado runtime.
Resultado
En la ventana de curvas se aadirn dos reglas o un cursor en cruz. En la ventana de regla
se mostrarn junto al valor X y al valor Y los datos de las columnas que haya configurado en
WinCC RulerControl.
A los valores visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de letra.
Puede determinar otros valores posicionando el puntero del ratn sobre el cursor en cruz o
la regla y moverla a la posicin deseada con el botn izquierdo del ratn pulsado.
Nota
El estado "inseguro" de un valor tambin puede mostrarse en la representacin del progreso
de una curva. En la ficha "Curvas" en "Valores lmite" debe activar la opcin "Valor con estado
inseguro".
Introduccin
Mediante las funciones de teclas podr aumentar, reducir o devolver a la vista original curvas,
ejes y las secciones deseadas de la ventana de curvas.
Resumen
Las siguientes funciones de zoom estn disponibles en la ventana de curvas:
"Ampliar seccin"
"Vista original"
"Ampliar +/-"
"Ampliar eje X +/-"
"Ampliar eje Y +/-"
"Mover rango de curva"
Requisitos
Ha configurado un WinCC FunctionTrendControl.
Ha configurado para la barra de herramientas las teclas de las funciones de zoom
necesarias.
Ha activado runtime.
4. Durante la ampliacin o reduccin de las curvas el valor del 50% de la curva siempre estar
en el medio de los ejes de valores.
5. Haga clic en . La ventana de curvas se representa en la vista original.
Nota
Si al aplicar el zoom se modifican los lmites en la ficha "Ejes X" o "Ejes Y" modifica el
rango de valores, el rea de zoom visible se adaptar al nuevo rango de valores.
Introduccin
Puede sacar valores de proceso en un informe. Por ejemplo, despus de cada cambio de
turno puede cargar e imprimir las cifras de produccin desde el fichero de valores de proceso.
En el Report Designer se crean los informes.
Report Designer
En Report Designer encontrar formatos estndar ya acabados que puede adaptar a sus
necesidades. Con el Report Designer tambin puede dar la orden de que se imprima el informe.
Para la salida de valores de proceso en los informes hay disponibles varios formatos
predeterminados.
Formatos basados en WinCC Controls a partir de WinCC V7
A partir de WinCC V7 se utilizan nuevos formatos, que se estructuran en el formato estndar
"WinCC Control Runtime Printprovider". La impresin del objeto de informe se rige por la
representacin del Control en runtime.
@Online Table Control - Picture.RPL y @Online Table Control - Table.RPL: Salida de
valores de proceso basados en WinCCOnlineTrendControl
@Online Trend Control - Picture.RPL: Salida de valores de proceso basados en WinCC
OnlineTrendControl
@Function Trend Control - Picture.RPL: Salida de valores de proceso basada en WinCC
FunctionTrendControl.
Formatos basados en WinCC Controls antes de WinCC V7
Con los siguientes formatos se dispone de numerosas posibilidades de parametrizacin. Se
dispone de muchas posibilidades de configuracin en las fichas de los WinCC Controls antes
de WinCC V7 y los parmetros dinamizables de los WinCC Control.
Procedimiento bsico
La configuracin de la salida de valores de proceso en el informe consta de los siguientes
pasos:
1. Adaptar datos de proceso y formato: Seleccione los datos de procesos que deban aparecer
en el informe. En caso necesario ajuste el formato del informe.
2. Configurar trabajo de impresin: Configure el trabajo de impresin del informe definiendo
el intervalo, el nmero de pginas y el medio de salida.
Consulte tambin
Emisin de valores de proceso (Pgina 1425)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Table Control (Pgina 2098)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2101)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Trend Control (Pgina 2103)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2106)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Function Trend Control
(Pgina 2108)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2110)
Introduccin a la documentacin Runtime (Pgina 1916)
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime (Pgina 1922)
Introduccin
En Runtime puede sacar valores de proceso archivados y actuales. Para ello dispone WinCC
dispone de dos controles ActiveX Controls que pueden aadirse a la imagen de proceso: Una
ventana de tablas y una ventana de curvas.
Utilide WinCC Online Table Control para representar, por ejemplo, evolusiones de proceso.
Entre otras cosas, puede visualvisualizar varias curvas en la ventana y destacar con colores
las infracciones del valor lmite.
6.5.4.2 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imgenes de proceso
Introduccin
Para preparar los datos en tablas, con Online Table Control ofrece WinCC la posibilidad de
representar los datos de proceso en una tabla. Usted tiene la posibilidad de visualizar valores
actuales o archivados.
La salida de los valores de variables se realiza en Runtime en un control ActiveX que se inserta
y configura en una imagen en Graphics Designer. Para permitir el acceso a las variables que
se van a representar, en Tag Logging deben haberse configurado ficheros de valores de
proceso y las variables contenidas en ellos.
Requisito
Para representar curvas en WinCC Online Table Control existen los siguientes requisitos:
Para las tablas solo se pueden utilizar variables de fichero.
En cada tabla se pueden representar como mximo 30.000 valores.
Las variables histricas de una tabla deben proceder de un archivo de valores de proceso
de un servidor, deben tener el mismo ciclo de actualizacin y deben ser registradas de
manera continua por ciclos.
Formas de representacin
Introduccin
En la representacin de valores de variables en forma de tabla existen dos formas bsicas.
Nota
La representacin de variables con diferentes tiempos de registro dentro de una tabla de
este tipo es muy problemtica, pues los valores de variables no concuerdan necesariamente
con los tiempos archivados indicados en la columna de tiempos. Estos valores se
representan tachados con una lnea.
Configuracin
La forma de representacin de la tabla se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Online Table Control".
Consulte tambin
Intervalo de tiempo de una visualizacin de una tabla (Pgina 1573)
Introduccin
La representacin de variables en tablas puede realizarse de distintas maneras segn el
intervalo de tiempo que visualizar:
Visualizacin esttica
En la representacin esttica se emiten los valores archivados de una variable dentro de un
intervalo de tiempo fijo predeterminado.
En la ficha "Columna" del cuadro de dilogo Propiedades de "WinCC Online Table Controls"
se configura la forma de representacin esttica desactivando la opcin "Actualizacin". La
definicin del intervalo de tiempo que visualizar se efecta
- indicando un punto de inicio y un intervalo de tiempo.
- indicando un punto de inicio y final.
Representacin dinmica
En la forma de representacin dinmica, el punto final de la tabla siempre corresponde al
tiempo actual del sistema. Los nuevos valores de medida que se indiquen se introducirn en
la representacin.
En la ficha "Columna" del cuadro de dilogo Propiedades de "WinCC Online Table Controls"
se configura la forma de representacin dinmica activando la opcin "Actualizacin". La
definicin del intervalo de tiempo que visualizar se efecta
- indicando el intervalo de tiempo.
- mediante la diferencia temporal que resulta de indicar el punto de inicio y el final.
Nota
Al iniciarse Runtime, los valores de variables a visualizar se leen desde el fichero o se
establecen a cero. La definicin de este comportamiento se realiza en la ficha "General" del
cuadro de dilogo Propiedades.
Consulte tambin
Formas de representacin (Pgina 1571)
Configuracin
Introduccin
Para visualizar valores de proceso con WinCC Table Control en Runtime ejecute los siguientes
pasos:
En Tag Logging
1. Cree un fichero de valores de proceso con la ayuda del asistente de ficheros.
2. Configure las variables de valor de proceso que contenga.
En Graphics Designer
1. Inserte el WinCC Table Control en una imagen de Graphics Designer.
2. Conecte las columnas que se van a representar en el Table Control con las variables del
fichero de valores de proceso.
Nota
La ventana de tablas puede recibir influencias a travs de las funciones estndar. Si no se
quieren utilizar las funciones de la barra de herramientas para manejar la ventana de tablas,
se pueden dinamizar cuantos objetos de Graphics Designer se desee utilizando las funciones
correspondientes.
Consulte tambin
Manera de crear un fichero de valores de proceso (Pgina 1576)
Manera de insertar un Online Table Control en una imagen (Pgina 1575)
Introduccin
La representacin de las variables se realiza en Runtime en un control ActiveX que se inserta
y configura en una imagen en Graphics Designer.
Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. En la paleta de objetos en la ficha "Controles" haga clic en el objeto "WinCC Online Table
Control".
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".
5. Seleccione WinCC Function Trend Control y confirme la seleccin con "Aceptar".
Se abre el dilogo de configuracin rpida "Propiedades de WinCC Online Table Control".
6. Configure las propiedades de la tabla conforme a sus datos predeterminados.
7. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".
Consulte tambin
Manera de representar variables de valores de proceso (Pgina 1577)
Introduccin
Para representar variables en un WinCC Online Table Control se debe configurar un fichero
de valores de proceso. La manera ms sencilla de crear un fichero de valores de proceso es
con la ayuda del Asistente de fichero.
Procedimiento
1. Para ello, inicie Tag Logging y seleccione el comando "Asistente de fichero..." del men
emergente de ficheros.
Nota
Siempre que las variables de proceso contenidas en el fichero no se definan dentro del
asistente de ficheros, pueden aadirse nuevas variables mediante el men de contexto de
un fichero de valores de proceso.
Consulte tambin
Configuracin de WinCC Online Table Control (Pgina 1575)
Requisito
Configure las variables del tipo de datos "Valor de 16 bits con signo".
Cree un fichero de valores de proceso con las variables configuradas como variables de
valores de proceso.
Inserte el Online Table Control en una imagen de Graphics Designer.
Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Online Table Control.
2. Haga doble clic en el Online Table Control.
3. Haga clic en la ficha "Columnas".
Consulte tambin
Manera de insertar un Online Table Control en una imagen (Pgina 1575)
Manera de crear un fichero de valores de proceso (Pgina 1576)
Manejo en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de tabla en Runtime se realiza por medio de los botones de comando
de la barra de herramientas.
Consulte tambin
Iniciar y detener la actualizacin (Pgina 1586)
Manera de crear una estadstica de datos de Runtime (Pgina 1589)
Representar columna en primer plano (Pgina 1586)
Manera de editar un campo de una tabla en Runtime (Pgina 1587)
Configuracin online de Online Table Control (Pgina 1581)
Introduccin
Para modificar la configuracin de Online Table Control en Runtime existen cuatro
posibilidades.
Campo Descripcin
Columna Aqu puede seleccionar una de las columnas configuradas.
Selecci Mediante el botn "Seleccin" abre el cuadro de dilogo para seleccionar un fichero y las
n variables que contiene.
Persiste Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la
ncia configuracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada
permanezca igual despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia
en RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, entonces los ajustes modificados
tambin se aceptarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en
Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin
cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en Runtime
no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa del ES en la
OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
Campo Descripcin
Columna en Cuando se usa una columna de tiempos comn se representan los tiempos archivados
primer plano de la primera columna de la tabla. La definicin de la primera columna puede realizarse
en este cuadro de dilogo o cambiarse mediante los botones "Columna anterior en
primer plano" y "Columna siguiente en primer plano" de la barra de herramientas.
Columna En este rea puede definir las columnas configuradas que no deben visualizarse.
visible / oculta
Persistencia Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la
configuracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se
conserve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en
RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, los ajustes modificados tambin
se aplicarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en
Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan
tambin cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en
Runtime no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa
del ES en la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
Nota
La primera columna de una ventana de tabla no puede tener el atributo "Invisible".
representan con un eje de tiempos comn, el intervalo de tiempo es vlido para todas las
columnas.
Campo Descripcin
Columna Aqu puede seleccionar una de las columnas configuradas.
Seleccin Se puede hacer la definicin del intervalo de tiempo que se visualiza en la ventana de
de tablas
intervalo indicando un punto de inicio y final (configuracin "Intervalo de tiempo" no activada).
de tiempo
- indicando un punto de inicio y un intervalo de tiempo. (configuracin "Intervalo de
tiempo" activada). La longitud del intervalo de tiempo que visualizar se calcula
multiplicando "Factor" por "Intervalo".
Persistenci Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la
a configuracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se
conserve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, los ajustes modificados tambin se
aplicarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en Graphics
Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin
cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en
Runtime no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa del
ES en la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
El formato de fecha y tiempo indicado se modifica en relacin con el idioma Runtime utilizado.
Nota
El WinCC Online Table Control puede representar como mximo slo 1000 valores dentro
de un intervalo de tiempo seleccionado. Esto debe considerarse cuando se ajusta el intervalo
de tiempo.
Consulte tambin
Configuracin de WinCC Online Table Control (Pgina 1575)
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1580)
Introduccin
Con la funcin de teclas "Iniciar/Detener la actualizacin" se puede detener o continuar la
actualizacin de las columnas contenidas en la ventana de tabla. Cuando la actualizacin ha
sido detenida usted puede modificar el intervalo de tiempo representado y, de este modo,
representar en la ventana de tablas los valores de medicin del fichero de valores del proceso.
El estado de la actualizacin se reconoce por la apariencia de los botones de comando:
: Se detiene la actualizacin y puede continuarse con un clic del botn de comando.
: Se inicia la actualizacin y puede detenerse con un clic del botn de comando.
Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1580)
Introduccin
Cuando se usa una columna de tiempos comn se representan en la columna de tiempos los
tiempos archivados de la primera columna de la tabla.
El orden de las columnas en la ventana de tablas puede ser modificado en Runtime:
con el botn (funcin de teclas "Cuadro de dilogo para la seleccin de columnas")
con el botn (Funcin de teclas "Columna siguiente en primer plano")
con el botn (Funcin de teclas "Columna anterior en primer plano")
Configuracin
El orden de las columnas se configura en la ficha "Columnas" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Online Table Control". El puede modificarse con los botones de
comando "Arriba" y "Abajo".
Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1580)
Introduccin
Con la funcin de teclas "Editar" existe la posibilidad de introducir manualmente valores de
laboratorio o de correccin en un fichero de valores de proceso.
Requisito
Configure un Online Table Control.
Configure la visualizacin de una Barra de herramientas con la funcin de teclas "Editar".
Active Runtime.
Procedimiento
Cuando se pulsa el botn de comando "Editar" se detiene la representacin de las tablas.
Con un doble clic en un campo cualquiera de la tabla podr modificar su contenido. Los valores
que se editen durante el proceso sern archivados.
Nota
Los valores que se editen durante el proceso se pueden observar por medio de una
representacin esttica. En la ficha "Columna" del cuadro de dilogo de propiedades se
configura la forma de representacin esttica desactivando la opcin "Actualizacin".
Si en una seleccin conjunta usted modifica el sello de tiempo por medio de una edicin, el
nuevo valor ser escrito en la base de datos slo para la primera columna. El Sello de tiempo
de las otras columnas no ser modificado.
Para regresar a la representacin de tabla en Runtime hay que pulsar nuevamente el botn
de comando "Editar".
Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1580)
Introduccin
Los botones de la barra de herramientas de una ventana de tablas o las combinaciones de
teclas abreviadas correspondientes le permiten "examinar" un fichero.
Adems, los valores archivados de una variable se representan dentro de un intervalo de
tiempo en una ventana de tablas. El ancho del intervalo se define indicando el intervalo de
tiempo que visualizar o indicando la diferencia temporal que resulta del punto de inicio y el
final.
Nota
El WinCC Online Table Control puede representar como mximo slo 1000 valores dentro
de un intervalo de tiempo seleccionado.
Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1580)
Configuracin online de Online Table Control (Pgina 1581)
Configuracin de WinCC Online Table Control (Pgina 1575)
Introduccin
Para los datos de Runtime en la ventana de tablas se puede generar una evaluacin
estadstica de los datos del proceso. Para un intervalo de tiempo seleccionado y para todas
las columnas visualizadas se pueden representar los siguientes resultados en una ventana
de estadstica:
Mnimo
Mximo
Media
Desviacin estndar
Requisito
Configure un Online Table Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con las funciones de teclas
"Seleccionar mbito de estadstica", "Calcular estadstica" y "Iniciar/Detener la
actualizacin". Si usted desea calcular la estadstica de todos los valores de la tabla no
necesita seleccionar la funcin de teclas "Seleccionar mbito de estadstica".
Configure la visualizacin de la funcin de teclas "Seleccionar intervalo de tiempo" si desea
seleccionar una estadstica que est fuera del intervalo de tiempo representado en las
columnas.
Puede determinar la fuente para la tabla que se presentar con la funcin de teclas
"Calcular estadstica" con la ficha "Fuente" a travs de la propiedad "StatisticsFont"
Active Runtime.
Procedimiento
1. Haga clic en la barra de herramientas en el botn de comando . Si calcula la estadstica
para todos los valores en la tabla haga clic en .
Se detiene la representacin actualizada y los datos de proceso vuelven a archivarse.
2. Para definir el intervalo de tiempo a calcularse seleccione con el ratn las filas con el
intervalo de tiempo deseado en la tabla. En el caso de haber varias columnas con diferentes
columnas de tiempos usted puede seleccionar diferentes intervalos de tiempo para el
mbito de estadstica.
Nota
Para hacer una evaluacin estadstica amplia de los datos del proceso y un archivamiento
de los resultados hay que crear manuscritos.
Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1580)
Configuracin online de Online Table Control (Pgina 1581)
Configuracin de WinCC Online Table Control (Pgina 1575)
6.5.4.3 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de curva en imgenes de
proceso
Introduccin
Para preparar los datos en forma grfica, con Online Trend Control ofrece WinCC la posibilidad
de representar los datos de proceso en una curva. Podr seleccionar la forma de la curva que
va a utilizar. Adems, usted tambin tiene la posibilidad de visualizar valores actuales o
archivados.
La representacin del progreso de una variable se realiza en Runtime en un control ActiveX
que se inserta y configura en una imagen en Graphics Designer.
Requisito
Para representar curvas en WinCC Online Trend Control existen los siguientes requisitos:
En un WinCC Online Trend Control se pueden representar cualquier cantidad de curvas.
Sin embargo se recomienda configurar mximo 8 curvas.
En cada curva se pueden representar como mximo 30000 pares de valores. Esto puede
variar, sin embargo, en funcin de la resolucin grfica y de la configuracin.
Para las curvas se pueden utilizar variables online o bien variables histricas.
Variables online de una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin.
Para representar variables como funcin de otra variable usted debera hacer uso del
WinCC Function Trend Control.
Introduccin
El WinCC Online Trend Control tiene diversas posibilidades para representar el progreso de
una curva.
Consulte tambin
Representacin de curvas escalonadas (Pgina 1597)
Caracterstica de cambios de horario y tiempos superpuestos (Pgina 1601)
Formas de representacin
Introduccin
Para preparar grficamente los valores de variables se ofrecen tres formas de curvas.
Valores individuales
Los valores de medida se representan en forma de puntos.
Interpolacin lineal
La evolucin de la curva se interpola linealmente a partir de los valores de medida. La curva
se presenta como lnea continua o discontinua. El rea que queda debajo de la curva tambin
puede presentarse rellenada.
Curva escalonada
La evolucin de la curva se devuelve como curva escalonada a partir de los valores de medida.
La curva se presenta como lnea continua o discontinua. El rea que queda debajo de la curva
tambin puede presentarse rellenada.
Configuracin
La forma de representacin de la curva la puede configurar en el Graphics Designer en el
cuadro de dilogo de propiedades del WinCC Online Trend Control en el registro "Curvas".
Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1592)
Introduccin
En la representacin de varias curvas en una ventana de curvas pueden utilizarse varios ejes
para cada curva o bien un eje X o Y comn para todas las curvas.
Configuracin
La representacin de ejes conjuntos se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Online Trend Control".
Nota
Cuando se configura un Online Trend Control se deberan representar slo variables con el
mismo ciclo de actualizacin para varias curvas que tengan el eje de tiempo comn en una
ventana de curvas. En ciclos de actualizacin diferentes de las variables, el largo del eje de
tiempo no es idntico en todas las variables. Como las curvas de variables se actualizan a
diferentes tiempos debido a los diferentes ciclos de actualizacin, entonces en cada cambio
se produce un punto final mnimamente diferente para el eje de tiempo. Debido a esto, las
curvas representadas saltan ligeramente de aqu para all cada vez que se hace un cambio.
Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1592)
Introduccin
En la representacin escalonada, las curvas representadas en una ventana de curvas deben
visualizarse una encima de la otra. Para cada curva debe definirse el rango de valores
visualizado del eje Y.
Configuracin
La representacin de curvas escalonadas se configura en la ficha "General" del cuadro de
dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control".
Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1592)
Orientacin
Introduccin
Mediante la "Orientacin" podr definir dnde se indicarn los valores de medida actuales. El
ajuste "Desde abajo" tiene el efecto de procesar los valores de medicin actuales desde abajo.
Si se seleccionan los ajustes "Desde arriba" o "Desde abajo" para la orientacin, se deberan
utilizar fuentes True-Type dentro de la ventana de curvas para poder visualizar claramente el
ttulo del eje vertical.
Configuracin
La orientacin se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
Online Trend Control".
Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1592)
Introduccin
La representacin de variables en curvas puede realizarse de distintas maneras segn el
intervalo de tiempo que visualizar:
Nota
Esta forma de representacin slo puede utilizarse para variables de archivo.
Nota
Al desplegar la imagen de una ventana de curvas, los valores de variables a visualizar se
leen desde el fichero o se establecen a cero. La definicin de este comportamiento se realiza
en la ficha "General" del cuadro de dilogo Propiedades.
Consulte tambin
Dinamizar el Intervalo de tiempo con un Script (Pgina 1609)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1592)
Introduccin
Al realizarse un cambio horario, como el cambio de horario de verano e invierno, pueden
producirse cambios de horario o superposiciones temporales en el fichero.
En la representacin de curvas de valores archivados, cuando existe un cambio de horario o
superposicin temporal se modifica el ttulo del eje de tiempos y se marca con una lnea
vertical.
Configuracin
En la ficha "Valor lmite" del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Online Trend Control"
puede asignarse un color a la lnea de marcacin.
Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1592)
Configuracin
Introduccin
Los pasos a ser realizados para la configuracin de WinCC Online Trend Control dependen
de las variables que se desean representar.
Consulte tambin
Manera de insertar el Online Trend Control en una imagen (Pgina 1604)
Manera de configurar las curvas en Online Trend Control (Pgina 1607)
Dinamizar el Intervalo de tiempo con un Script (Pgina 1609)
Manera de activar el ejemplo para Online Trend Control (Pgina 1613)
Introduccin
La representacin de las curvas se lleva a cabo en Runtime, en un ActiveX Control configurado
en "Graphics Designer".
Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. En la paleta de objetos en la ficha "Controles" haga clic en el objeto "WinCC Online Trend
Control".
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo de configuracin rpida "Propiedades de WinCC Online Trend
Control".
Consulte tambin
Manera de configurar las curvas en Online Trend Control (Pgina 1607)
Introduccin
En el cuadro de dilogo de configuracin de WinCC Online Trend Control puede determinar
las propiedades de las curvas en los registros.
Requisito
Ha creado las variables en la administracin de variables que necesitar para el suministro
de datos de las curvas.
Ha configurado los ficheros de proceso en un suministro de datos con variables de fichero.
Ha insertado el WinCC Online Trend Control en una imagen de Graphics Designer y ha
determinado las propiedades de Control.
Procedimiento
1. Haga doble clic en WinCC Online Trend Control.
2. Haga clic en la ficha "Curvas".
Consulte tambin
Manera de configurar el rango de valores de las curvas (Pgina 1610)
Introduccin
Con WinCC Online Trend Control se pueden dinamizar las propiedades "EndTime" y
"BeginTime" por medio de un script C.
En el ejemplo se definen los valores para EndTime y BeginTime a travs de dos campos E/
S. La introduccin se realiza segn el siguiente formato: "dd.mm.aaaa hh.mm.ss" por ejemplo
04.09.2002 10:20:00.
El intervalo de tiempo en WinCC Online Trend Control se actualiza por medio de un script C.
El script C se activa haciendo un clic con el ratn en el control del botn. Para actualizar el
intervalo de tiempo, desde el script C desactiva y vuelve a activar WinCC Online Trend Control.
Procedimiento
1. En la administracin de variables configurar las variables "strVar_1" y "strVar_2" del tipo
de datos "Variable de texto de valor de 8 bits" y la variable "TagLog" de tipo de datos "Valor
de 16 bits sin signo".
2. Inicie Tag Logging y con ayuda del asistente de ficheros cree un fichero de valores de
proceso y configure la variable de valores de proceso contenida en el fichero.
3. Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen. Insertar un WinCC Online Trend
Control en la imagen y conectarlo con la variable de valores del proceso.
4. Inserte dos campos ES en la imagen y conctela con la variable "strVar_1" o "strVar_2".
En las propiedades del objeto "Salida/Entrada" de los campos ES defina "Cadena" como
formato de datos y "*" como formato de salida.
5. Inserte un botn en la imagen y guarde la imagen como "NewPDL0.PDL".
6. Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del botn y hacer clic en la ficha
"Evento".
7. Seleccionar en la zona izquierda de la ventana el activador del evento Ratn.
8. Hacer clic con la tecla derecha del ratn en el evento "Clic de ratn", y seleccionar en el
men contextual el comando "Accin C...".
9. Con el siguiente script se dinamiza las propiedades StartTime y EndTime. Copie este script
en el campo de edicin del cuadro de dilogo "Editar accin" y haga clic en "Aceptar".
//Establecer ndice de curva1
SetPropWord("NewPdl0.Pdl","Control1","Index",0); //Tipo de retorno :BOOL
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Online",FALSE);
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","TimeRange",FALSE);
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Activate",FALSE);
//Establece parmetro BeginTime: dd.mm.aaaa hh:mm:ss
SetPropChar("NewPdl0.PDL","Control1","BeginTime",GetTagChar("strVar_1"));
//Establece parmetro EndTime: dd.mm.aaaa hh:mm:ss
SetPropChar("NewPdl0.PDL","Control1","EndTime",GetTagChar("strVar_2"));
//Establecer ndice de curva2
SetPropWord("NewPdl0.Pdl","Control1","Index",1); //`Tipo de retorno :BOOL
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Online",FALSE);
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","TimeRange",FALSE);
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Activate",FALSE);
//Establece parmetro BeginTime: dd.mm.aaaa hh:mm:ss
SetPropChar("NewPdl0.PDL","Control1","BeginTime",GetTagChar("strVar_1"));
//Establece parmetro EndTime: dd.mm.aaaa hh:mm:ss
SetPropChar("NewPdl0.PDL","Control1","EndTime",GetTagChar("strVar_2"));
//Activacin de BeginTime y EndTime en Trend Control
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Activate",TRUE);
10.Guardar la imagen e iniciar el Runtime.
11.En los campos de ES introduzca los valores para las propiedades "EndTime" y "StartTime"
en formato "dd.mm.aaaa hh.mm.ss". Confirme su entrada con "Enter".
12.Haciendo un clic en el botn se actualiza el intervalo de tiempo en WinCC Online Trend
Control.
Consulte tambin
Manera de activar el ejemplo para Online Trend Control (Pgina 1613)
Intervalo de tiempo de una representacin de curvas (Pgina 1599)
Introduccin
En el registro "Eje de valores" del cuadro de configuracin de WinCC Online Trend Control
puede adaptar el rango de valores para cada curva y la escala para la representacin de curva.
Si ha creado una curva, el rango de valores a representar y la escala estn preconfigurados
del siguiente modo:
Requisito
Ha creado curvas y configurado el suministro de datos.
Procedimiento
1. Haga clic en el cuadro de configuracin de WinCC Online Trend Control en el registro "Eje
de valores".
3. Introduzca en el campo de entrada "De:" y "Hasta:" el valor mnimo y mximo del rango
de valores.
4. Para la configuracin de la escala, active la casilla de opcin "Escala de usuario". Haga
clic en "...", para definir la escala del rango de valores seleccionado.
5. Debe definir tramos para todo el rango de valores sin interrupcin y asignar reas al eje
de valores. Si ha definido, por ejemplo, un rango de valores de "0-100000", puede dividir
este rango de valores, por ejemplo, en tres tramos, que se representan en el eje de valores
del siguiente modo:
Requisito
Antes de activar el ejemplo para WinCC Online Trend Control debe
guardar la imagen que se haya configurado.
definir la imagen guardada como imagen inicial del WinCC Explorer a travs del men
emergente.
Procedimiento
Existen varias posibilidades para iniciar Runtime:
desde la barra de herramientas de WinCC Explorer
desde la barra de mens de WinCC Explorer
Mediante configuracin puede definir la apertura selectiva de imgenes individuales en
Runtime:
desde la barra de herramientas de Graphics Designer
desde la barra de mens de Graphics Designer
Introduccin
En PCS 7 se pueden configurar en el SIMATIC Manager propiedades de variables que
repercutan en la visualizacin en Trend Controls. Los parmetros definidos se pueden aceptar
en WinCC Online Trend Control.
En Runtime se visualizan los valores de las variables en forma de curva dentro de estos lmites.
La unidad de medida se representa en el "eje Y".
Procedimiento
1. Aada otra curva en WinCC Online Trend Control.
2. Seleccione una variable histrica o una variable online que ya ha sido configurada en PCS
7. Si las propiedades mencionadas arriba han sido configuradas para esta variable, en la
ficha "Eje de valores" se configuran los siguientes parmetros:
El campo "Ttulo" tiene la unidad de medida de la variable. El ttulo se puede modificar.
En el rea "Seleccin de rea" est activada la opcin "Aceptar propiedades de variable"
y la opcin "Automtico" est desactivada.
En el rea "Seleccin de rea" se han anotado en los campos "De" y "Hasta" los
nombres de variables del lmite inferior y del lmite superior. Los lmites no se pueden
modificar.
En el rea "Escala" est desactivada la opcin "Escala de usuario".
3. Si desea modificar los lmites del rea de curva y configurar una escala de usuario,
desactive la opcin "Aceptar propiedades de variable".
Manejo en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de curvas en Runtime se realiza por medio de los botones de comando
de la barra de herramientas.
Sumario
Nota
Por medio del botn de comando "Muestra el valor en este punto" de la barra de herramientas
pueden mostrarse las coordenadas de una curva en una tabla. A los valores de variable
visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de letra. Significan:
Letra "i" : El valor de variable visualizado es un valor interpolado.
Letra "u" : El valor visualizado tiene un estado inseguro. Este atributo se visualiza si se
desconoce el valor inicial tras activar Runtime o si se utiliza un valor de sustitucin.
El botn de comando para "Examinar" los ficheros est disponible slo si la curva que se ha
de presentar procede de un fichero de valores de proceso.
Consulte tambin
Manera de crear una estadstica de datos de Runtime (Pgina 1629)
Iniciar y detener la actualizacin (Pgina 1623)
Representar curva en primer plano (Pgina 1623)
Manera de ampliar un rea de las trayectorias de curvas (Pgina 1627)
Manera de determinar las coordenadas de un punto (Pgina 1625)
Configuracin online de Online Trend Control (Pgina 1618)
Introduccin
Para modificar la configuracin de Online Trend Control en Runtime existen cuatro
posibilidades.
Campo Descripcin
Curva Aqu puede seleccionar una de las curvas configuradas.
Selecci Con el botn "Seleccin", abra un cuadro de dilogo para seleccionar las variables
n enlazadas.
Persiste Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la
ncia configuracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se
conserve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, entonces los ajustes modificados
tambin se activarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en
Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin
cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en Runtime
no se adoptarn de forma persistente en CS. Si se realiza una carga completa del ES a la
OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
Campo Descripcin
Curva en Al utilizar el mismo eje se usa la configuracin de la primera curva para la
primer plano representacin de los ejes. Puede configurar un color uniforme al eje X comn. La
definicin de la primera curva puede realizarse en este cuadro de dilogo o cambiarse
mediante los botones "Curva anterior en primer plano" y "Curva siguiente en primer
plano" de la barra de herramientas.
Curva En este rea puede definir las curvas configuradas que no deben visualizarse.
visible /
invisible
Persistencia Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la
configuracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se
conserve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en
RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, los ajustes modificados tambin
se aplicarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en
Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan
tambin cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en
Runtime no se adoptarn de forma persistente en CS. Si se realiza una carga completa
del ES a la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
Nota
La primera curva de una ventana de curvas no puede tener el atributo "Invisible".
Campo Descripcin
Curva Aqu puede seleccionar una de las curvas configuradas.
Seleccin Se puede hacer la definicin del intervalo de tiempo que se visualiza en la ventana de
de curvas
intervalo indicando un punto de inicio y final (ajuste "Intervalo de tiempo" no activado).
de tiempo
indicando un punto de inicio y un intervalo de tiempo. (ajuste "Intervalo de tiempo"
activado). La duracin del intervalo de tiempo a representar se calcula multiplicando
"Factor" por "Intervalo".
Persistenci Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la
a configuracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se
conserve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, los ajustes modificados tambin se
aplicarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en Graphics
Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin
cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en
Runtime no se adoptarn de forma persistente en CS. Si se realiza una carga completa
del ES a la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
El formato de entrada de fecha y hora cambia en funcin del idioma utilizado en Runtime.
Consulte tambin
Configuracin de WinCC Online Trend Control (Pgina 1604)
Manera de crear una estadstica de datos de Runtime (Pgina 1629)
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1615)
Introduccin
Con la funcin de teclas "Iniciar/Detener la actualizacin" se puede detener o continuar la
actualizacin de las curvas contenidas en la ventana de curvas.
Cuando la actualizacin ha sido detenida usted puede modificar el intervalo de tiempo
representado y, de este modo, representar en la ventana de curvas los valores de medicin
del fichero de valores del proceso. Determinadas funciones, por ejemplo la funcin de tecla
"Ampliar seccin" y "Seleccionar mbito de estadstica", detienen automticamente la
actualizacin de los valores de medida.
El estado de la actualizacin se reconoce por la apariencia de los botones de comando:
: Se detiene la actualizacin y puede continuarse con un clic del botn de comando.
: Se inicia la actualizacin y puede detenerse con un clic del botn de comando.
Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1615)
Introduccin
Al utilizar el mismo eje se usa la configuracin de la curva representada en primer plano para
la representacin de los ejes.
Puede modificar en Runtime la curva representada en primer plano:
con el botn (funcin de teclas "Cuadro de dilogo para la seleccin de curvas")
con el botn (Funcin de teclas "Curva siguiente en primer plano")
con el botn (Funcin de teclas "Curva anterior en primer plano")
Configuracin
El orden de las curvas se configura en la ficha "Curvas" del cuadro de dilogo "Propiedades
de WinCC Online Trend Control". El puede modificarse con los botones de comando "Arriba"
y "Abajo".
Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1615)
Introduccin
Con la funcin de teclas "Muestra el valor en este punto" usted puede determinar las
coordenadas de un punto de una curva. Para facilitar la determinacin de las coordenadas
usted tambin puede ampliar una determinada rea del progreso de la curva.
Requisito
Configure un Online Trend Control.
Configure la visualizacin de una Barra de herramientas con las funciones de tecla "Ampliar
seccin" y "Activar vista original".
Puede determinar la fuente para la tabla que se presentar con la funcin de teclas
"Visualizacin valor en este punto" con la ficha "Fuente" a travs de la propiedad
"RulerFont"
Active Runtime.
Procedimiento
Cuando se pulsa el botn de comando "Muestra el valor en este punto" en la ventana de
curvas se interna una lnea vertical, la regla. Debajo de la ventana de curvas se indican las
coordenadas X e Y del valor de medida junto al nombre de fichero y de variable.
A los valores de variable visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de
letra. Significan:
Puede determinar otros valores de medida posicionando el puntero del ratn sobre la regla y
moverla a la posicin deseada con el botn izquierdo del ratn pulsado.
Nota
El estado "inseguro" de un valor de variable tambin puede indicarse en la representacin
del progreso de una curva. Para ello, la opcin "Valor con estado inseguro" del cuadro de
dilogo "Propiedades de WinCC Online Trend Control" en la ficha "Valor lmite" deber estar
activada.
Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1615)
Introduccin
Con la funcin de teclas "Ampliar rango" se puede representar de manera ampliada cualquier
rea de la ventana de curvas. En la representacin ampliada usted puede determinar ms
fcilmente las coordenadas de un determinado punto de medida con ayuda de la funcin de
teclas "Muestra el valor en este punto". Con la funcin de teclas "Activar vista original" se
regresa de la representacin ampliada al modo de representacin normal.
Requisito
Configure un Online Trend Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con los botones de comando
pertenecientes a las funciones de tecla "Ampliar seccin" y "Activar vista original".
Active Runtime.
Procedimiento
1. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Ampliar seccin". .
Se detiene la representacin actualizada y el puntero de ratn se convierte en una retcula.
2. En la ventana de curvas haga clic en una esquina del rea que desea representar de forma
ampliada.
3. Teniendo pulsada la tecla izquierda del ratn ample el rea al tamao deseado. Si dentro
del rea marcada hay como mnimo dos valores de medida, se visualizar en la ventana
de curvas el rea de curva seleccionado.
4. Suelte la tecla izquierda del ratn.
El rea seleccionada se representa ampliada
5. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Activar vista original" .
La ventana de curvas vuelve a representarse con su vista configurada originalmente.
6. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Iniciar/Detener la
actualizacin" para iniciar otra vez la representacin actualizada. Como resultado, se
aceptarn automticamente los valores prefijados anteriormente para el rango de valores
de los ejes X e Y.
Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1615)
Introduccin
Con las funciones de teclas "Ampliar seccin", "Ampliar zoom" y "Reducir zoom" se puede
visualizar cualquier rea de la ventana de curvas de manera ampliada o reducida en WinCC
Online Trend Control.
Requisitos
Para "Ampliar zoom" y "Reducir zoom" se deben cumplir los siguientes requisitos:
Todas las curvas visualizadas tienen un rango de valores fijo.
Las curvas no tienen escala de usuario.
Las curvas tienen una escala lineal.
Introduccin
Los botones de la barra de herramientas de una ventana de curvas o las combinaciones de
teclas abreviadas correspondientes le permiten "examinar" un fichero.
Nota
El botn de comando para "Examinar" los ficheros est disponible slo si la curva que se ha
de presentar procede de un fichero de valores de proceso.
Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1615)
Configuracin online de Online Trend Control (Pgina 1618)
Configuracin de WinCC Online Trend Control (Pgina 1604)
Introduccin
Para los datos de Runtime en la ventana de curvas se puede generar una evaluacin
estadstica de los datos del proceso. Para un intervalo de tiempo seleccionado y para todas
las curvas visualizadas se pueden representar los siguientes resultados en una ventana de
estadstica:
Mnimo
Mximo
Media
Desviacin estndar
Requisito
Configure un Online Trend Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con las funciones de teclas
"Seleccionar mbito de estadstica", "Calcular estadstica" y "Iniciar/Detener la
actualizacin".
Configure la visualizacin de la funcin de teclas "Seleccionar intervalo de tiempo" si desea
seleccionar una estadstica que est fuera del intervalo de tiempo representado en las
curvas.
Puede determinar la fuente para la tabla que se presentar con las funciones de teclas
"Seleccionar mbito de estadstica" y "Calcular estadstica" con la ficha "Fuente" a travs
de la propiedad "StatisticsFont"
Active Runtime.
Procedimiento
1. En la barra de herramientas, haga clic en el botn .
Se detiene la representacin actualizada y los datos de proceso vuelven a archivarse. En
los bordes izquierdo y derecho de la ventana de curvas se muestran dos lneas verticales.
Se inserta una ventana con el mbito de estadstica y muestra los lmites inferior y superior
que ese momento presentan las curvas.
2. Para fijar el tiempo de clculo, arrastre con el ratn ambas lneas hasta el punto deseado
del eje X.
4. Se abre la ventana "Estadstica" con los resultados del clculo de una curva para el
intervalo de tiempo seleccionado.
5. Si desea que se visualicen los resultados de otras curvas de la tabla de curvas seleccione
la curva respectiva en el campo de seleccin "Curva".
6. Para continuar con la representacin del recorrido de la curva cierre la ventana de
estadstica y en la barra de herramientas haga clic en el botn de comando .
7. Si desea tener una evaluacin estadstica de los datos del proceso que no se visualizan
en la ventana de curvas haga clic en el botn de comando . En el cuadro de dilogo
"Seleccionar intervalo de tiempo" introduzca el intervalo de tiempo deseado. La curva de
los datos del proceso sern representada para el intervalo de tiempo indicado y luego usted
podr calcular la estadstica.
Con un clic del botn derecho del ratn en un punto de la curva, puede hacer que se muestre
en un recuadro de informacin el valorde proceso asignado y el valor X/Y.
Nota
Para hacer una evaluacin estadstica amplia de los datos del proceso y un archivamiento
de los resultados hay que crear manuscritos.
Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1615)
Configuracin online de Online Trend Control (Pgina 1618)
Configuracin de WinCC Online Trend Control (Pgina 1604)
6.5.4.4 Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso como funcin de otra variable
Introduccin
Para preparar grficamente las variables, con la funcin Trend Control, WinCC ofrece la
posibilidad de representar los valores de variables como una funcin de otra variable. De esta
manera se puede, por ejemplo, representar los progresos de la temperatura como una funcin
de la impresora. Adems, las curvas pueden compararse con una curva terica.
La representacin de las curvas se realiza en Runtime en un control ActiveX que se inserta y
configura en una imagen en Graphics Designer.
Requisito
Para representar curvas en WinCC Function Trend Control existen los siguientes requisitos:
En un WinCC Function Trend Control se pueden representar cualquier cantidad de curvas.
Sin embargo se recomienda configurar mximo 8 curvas.
En cada curva se pueden representar como mximo 10000 pares de valores.
Para las curvas se pueden utilizar variables online, variables de ficheros o datos de ficheros
de usuarios.
Variables online de una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin.
Las variables histricas de una curva deben proceder de un archivo de valores de proceso
de un servidor, deben tener el mismo ciclo de actualizacin y deben ser registradas de
manera continua por ciclos.
Para las curvas tericas se pueden utilizar datos de ficheros de usuario.
La presentacin de variables como funcin de tiempo solamente es posible, sin embargo,
cuando el abastecimiento de valores de las curvas se realiza a travs del interfaz API. Para
representar variables como funcin del tiempo usted debera hacer uso del WinCC Online
Trend Control.
Introduccin
El WinCC Function Trend Control tiene diversas posibilidades para representar el progreso
de una curva.
Consulte tambin
Comparacin con una curva terica (Pgina 1648)
Identificacin de valores especiales (Pgina 1645)
Intervalo de tiempo de una representacin de curvas (Pgina 1644)
Orientacin (Pgina 1642)
Representacin de curvas escalonadas (Pgina 1640)
Representacin con ejes logartmicos (Pgina 1638)
Representacin con ejes comunes (Pgina 1635)
Formas de representacin (Pgina 1634)
Formas de representacin
Introduccin
Para preparar grficamente los valores de variables se ofrecen tres formas de presentacin.
Valores individuales
Los valores de medida se representan en forma de puntos.
Interpolacin lineal
La evolucin de la curva se interpola linealmente a partir de los valores de medida. La curva
se presenta como lnea continua o discontinua. El rea que queda debajo de la curva tambin
puede presentarse rellenada.
Curva escalonada
La evolucin de la curva se devuelve como curva escalonada a partir de los valores de medida.
La curva se presenta como lnea continua o discontinua. El rea que queda debajo de la curva
tambin puede presentarse rellenada.
Configuracin
La forma de representacin de las curvas se configura en la ficha Curvas del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control".
Consulte tambin
Propiedades Function Trend Control - Ficha Curvas (Pgina 1679)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1633)
Introduccin
En la representacin de varias curvas en una ventana de curvas pueden utilizarse varios ejes
para cada curva o bien un eje X o Y comn para todas las curvas.
Configuracin
La representacin de ejes conjuntos se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control".
Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha General (Pgina 1674)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1633)
Introduccin
Los ejes de la ventana de curvas pueden escalarse de forma logartmica o lineal. Con la
representacin con ejes logartmicos no se puede representar ningn valor negativo, y con la
representacin con ehes logartmicos negativos no se puede representar ningn valor positivo.
Configuracin
La visualizacin con ejes logartmicos se configura en la ficha eje X o eje Y del dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control".
Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1633)
Introduccin
En la representacin escalonada, las curvas representadas en una ventana de curvas deben
visualizarse una encima de la otra. Para cada curva debe definirse el rango de valores
visualizado del eje Y.
Configuracin
La representacin de curvas escalonadas se configura en la ficha "General" del cuadro de
dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control".
Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha General (Pgina 1674)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1633)
Orientacin
Introduccin
Con la "Orientacin" se define en qu direccin se han de poner los valores positivos de los
ejes. El ajuste "Desde abajo" tiene el efecto de procesar los valores positivos del eje Y desde
abajo.
Si se seleccionan los ajustes "Desde arriba" o "Desde abajo" para la orientacin, se deberan
utilizar fuentes True-Type dentro de la ventana de curvas para poder visualizar claramente el
ttulo del eje vertical.
Configuracin
La orientacin se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
Function Trend Control".
Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha General (Pgina 1674)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1633)
Introduccin
La representacin de variables en curvas puede realizarse de distintas maneras segn el
intervalo de tiempo que visualizar:
Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1633)
Introduccin
En cualquier curva pueden identificarse por medio de colores los valores especiales, como el
rebasamiento o el no alcance de un valor lmite o los valores con estado inseguro. Los valores
con estado inseguro son valores cuyo valor inicial no sea conocido despus de que se active
Runtime, o para los que se utilice un valor sustitutivo.
Configuracin
La identificacin por colores de valores especiales se configura en la tarjeta de registro de
valores lmite del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control".
Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1633)
Introduccin
Para cada curva puede configurarse una curva terica. De esta forma puede realizarse en
Runtime una comparacin efectiva de la evolucin de la curva actual y la curva terica dada.
Los valores de la curva terica deben guardarse en un fichero de usuario. Usted puede crear
ficheros de usuario con WinCC Option User Archives.
Configuracin
Los valores de la curva terica se configuran en un fichero de usuario.
La visualizacin de una curva terica se configura en la ficha Curvas del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control".
Consulte tambin
Propiedades Function Trend Control - Ficha Curvas (Pgina 1679)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1633)
Configuracin
Introduccin
Los pasos a ser realizados para la configuracin de WinCC Function Trend Control dependen
de las variables que se desean representar.
Consulte tambin
Manera de representar variables de ficheros (Pgina 1653)
Manera de comparar los valores de variables con una curva terica (Pgina 1655)
Manera de representar datos desde los ficheros de usuario (Pgina 1654)
Manera de representar variables online (Pgina 1651)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1651)
Introduccin
La representacin de las variables se realiza en Runtime en un control ActiveX que se inserta
y configura en una imagen en Graphics Designer.
Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. Haga clic en la paleta de objetos, en la ficha "Estndar" y en el objeto Smart "Control".
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".
5. Seleccione WinCC Function Trend Control y confirme la seleccin con "Aceptar".
Se abre el dilogo de configuracin rpida "Propiedades de WinCC Function Trend
Control".
6. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".
Consulte tambin
Manera de comparar los valores de variables con una curva terica (Pgina 1655)
Manera de representar datos desde los ficheros de usuario (Pgina 1654)
Manera de representar variables online (Pgina 1651)
Manera de representar variables de ficheros (Pgina 1653)
Requisito
Configure dos variables (Variable1, Variable2) del tipo de datos "Valor de 16 bits con signo"
Inserte el Function Trend Control en una imagen de Graphics Designer.
Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Function Trend Control.
2. Haga doble clic en el Function Trend Control.
3. Haga clic en la ficha Enlace de datos.
4. En "Provider" seleccione el ajuste "Variables online".
5. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "...", elegir la variable1 para
el eje X.
6. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "...", elegir la variable2 para
el eje Y.
7. Defina el intervalo que se ha de representar indicando un punto de inicio y el nmero de
pares de valores que desee representar.
Nota
Las variables que se han de representar dentro de una curva deben tener el mismo ciclo de
actualizacin.
Consulte tambin
Manera de utilizar el simulador (Pgina 1659)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1651)
Requisito
Configure dos variables (Variable1, Variable2) del tipo de datos "Valor de 16 bits con signo"
Cree un fichero de valores de proceso con las variables Variable1 y Variable2.
Inserte el Function Trend Control en una imagen de Graphics Designer.
Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Function Trend Control.
2. Haga doble clic en el Function Trend Control.
3. Haga clic en la ficha Enlace de datos.
4. En "Provider" seleccione el ajuste "Variables de ficheros".
5. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "...", elegir para el eje X la
variable1 guardada en PW1.
6. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "...", elegir para el eje Y la
variable2 guardada en PW2.
7. Defina el intervalo que se ha de representar indicando un punto de inicio y el nmero de
pares de valores que desee representar.
Nota
Las variables que se han de representar dentro de una curva deben proceder de un archivo
de un servidor y ser registradas de manera continua por ciclos.
Consulte tambin
Manera de utilizar el simulador (Pgina 1659)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1651)
Manera de crear un fichero de valores de proceso (Pgina 1669)
Introduccin
Con WinCC Function Trend Control puede representar pares de valores de ficheros de
usuario. Usted puede crear ficheros de usuario con WinCC Option User Archives.
Requisito
Configure un fichero de usuario con las columnas "Valor terico X" y "Valor terico Y".
En Runtime, introduzca los valores para "Valor terico X" y "Valor terico Y"
Inserte el Function Trend Control en una imagen de Graphics Designer.
Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Function Trend Control.
2. Haga doble clic en el Function Trend Control.
3. Haga clic en la ficha Enlace de datos.
4. En "Provider" seleccione el ajuste "Fichero de usuario".
5. En el rea "Fichero de usuario", seleccione a travs del botn "..." el fichero UA1.
6. En el rea "Columna para valores X", seleccione la columna "Valor terico X".
7. En el rea "Columna para valores Y", seleccione la columna "Valor terico Y".
8. Defina el intervalo que se ha de representar indicando el nmero de pares de valores que
desee representar y la ID del primero.
10.Guarde la imagen.
11.Active el Runtime e inicie el simulador de variables de WinCC.
Consulte tambin
Manera de utilizar el simulador (Pgina 1659)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1651)
Manera de crear un fichero de usuarios (Pgina 1670)
Requisito
Configure un fichero de usuario con las columnas "Valor terico X" y "Valor terico Y".
En Runtime, introduzca los valores para "Valor terico X" y "Valor terico Y"
Inserte el Function Trend Control en una imagen de Graphics Designer.
Configure el enlace de datos del Function Trend Control.
Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Function Trend Control.
2. Haga doble clic en el Function Trend Control.
3. Haga clic en la ficha Curvas.
4. Active la casilla de verificacin "Curva terica".
5. Haga clic en el botn de comando "Propiedades...".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la curva terica".
6. En el rea "Fichero de usuario", seleccione a travs del botn "..." el fichero UA1.
7. En el rea "Columna para valores X", seleccione la columna "Valor terico X".
8. En el rea "Columna para valores Y", seleccione la columna "Valor terico Y".
9. Defina el intervalo que se ha de representar indicando el nmero de pares de valores que
desee representar y la ID del primero.
12.Guarde la imagen.
13.Active el Runtime e inicie el simulador de variables de WinCC.
Consulte tambin
Manera de utilizar el simulador (Pgina 1659)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1651)
Manera de crear un fichero de usuarios (Pgina 1670)
Manera de crear un fichero de valores de proceso (Pgina 1669)
Introduccin
Con la Function Trend Control se pueden representar variables como una funcin del tiempo.
Esto, sin embargo, es posible cuando el abastecimiento de valores de las curvas se realiza a
travs del interfaz API. Para ello, en la ficha "Enlace de datos" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control" se debe haber elegido el ajuste "Ninguno"
para Provider.
Nota
Para representar variables como funcin del tiempo usted debera hacer uso del WinCC
Online Trend Control.
Ejemplo
El ejemplo muestra el abastecimiento de valores de una curva a travs del interfaz API. La
tercera curva (ndice = 2) del "Control1" en una imagen es abastecida con valores. De esto
resulta un seno que se forma de 1440 pares de valores:
// Definitions for the calculation of sine
#define NUMVALUES 1440 // Number of value pairs
#define PI 3.14159265359 // PI
SafeArrayUnaccessData( vtPair.u.parray );
pvtPair = NULL;
// Copy the value pair into DataXY-SAFEARRAY
VariantCopy( &pvtDataXY[i], &vtPair );
}
}
// Enable the used SAFEARRAYs
VariantClear( &vtDataX );
VariantClear( &vtDataY );
VariantClear( &vtPair );
}
// Enable access to the DataXY-SAFEARRAY data.
SafeArrayUnaccessData( vtDataXY.u.parray );
// Set the DataXY property
PDLRTSetPropEx( PDLRT_AM_DEFAULT, lpszPictureName, "Control1",
"DataXY",
VT_VARIANT, (void*)&vtDataXY, NULL, NULL, 0, NULL, NULL );
// Add value pairs at the end
SetPropBOOL( lpszPictureName, "Control1", "InsertData", TRUE );
}
VariantClear( &vtDataXY );
Introduccin
Para familizarizarse con el funcionamiento de WinCC Function Trend Control en Runtime
puede simular las variables configuradas en los ejemplos con el simulador de variables.
Requisito
Configure un WinCC Function Trend Control en el Graphics Designer.
Active Runtime.
Abra el simulador de variables
Procedimiento
1. En el men "Editar" haga clic en el comando "Variable nueva".
2. Seleccione la Variable1 y confirme la seleccin con "Aceptar".
3. Haga clic en la ficha de Propiedades e introduzca los siguientes valores para la Variable1.
Amplitud: 50
Offset: 50
Duracin de la oscilacin 25
4. Haga clic en la ficha Variables.
5. En el men "Editar" haga clic en el comando "Variable nueva".
6. Seleccione la Variable1 y confirme la seleccin con "Aceptar".
7. Haga clic en la ficha de Propiedades e introduzca los siguientes valores para la Variable1.
Amplitud: 50
Offset: 50
Duracin de la oscilacin 50
8. Haga clic en la ficha Variables.
9. Pulsar el botn de comando "Iniciar simulacin".
10.Siga en WinCC Runtime la representacin de las variables en WinCC Function Trend
Control.
Manejo en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de curvas en Runtime se realiza por medio de los botones de comando
de la barra de herramientas.
Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha Barra de herramientas (Pgina 1672)
Iniciar y detener la actualizacin (Pgina 1663)
Representar curva en primer plano (Pgina 1664)
Manera de ampliar un rea de las trayectorias de curvas (Pgina 1668)
Manera de determinar las coordenadas de un punto (Pgina 1666)
Configuracin online de Function Trend Control (Pgina 1661)
Introduccin
Para modificar la configuracin de Function Trend Control en Runtime existen dos
posibilidades.
que se han de representar. Lo nico que no se puede modificar en Runtime son las
autorizaciones de uso de persistencia.
Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1660)
Introduccin
Con la funcin de teclas "Iniciar/Detener la actualizacin" se puede detener o continuar la
actualizacin de las curvas contenidas en la ventana de curvas. Cuando la actualizacin ha
sido detenida usted puede modificar el intervalo de tiempo representado y, de este modo,
representar en la ventana de curvas los valores de medicin del fichero de valores del proceso.
Determinadas funciones, por ejemplo la funcin de tecla "Ampliar seccin", detienen
automticamente la actualizacin de los valores de medida.
El estado de la actualizacin se reconoce por la apariencia de los botones de comando:
: Se detiene la actualizacin y puede continuarse con un clic del botn de comando.
: Se inicia la actualizacin y puede detenerse con un clic del botn de comando.
Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1660)
Introduccin
Al utilizar el mismo eje se usa la configuracin de la curva representada en primer plano para
la representacin de los ejes.
Puede modificar en Runtime la curva representada en primer plano:
con el botn (Funcin de teclas "Abre el dilogo de seleccin de curva")
con el botn (Funcin de teclas "Curva siguiente en primer plano")
con el botn (Funcin de teclas "Curva anterior en primer plano")
Configuracin
El orden de las curvas se configura en la tarjeta de registro de valores lmite del cuadro de
dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control". El puede modificarse con los
botones de comando "Arriba" y "Abajo".
Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1660)
Introduccin
Con la funcin de teclas "Muestra el valor en este punto" usted puede determinar las
coordenadas de un punto de una curva. Para facilitar la determinacin de las coordenadas
usted tambin puede ampliar una determinada rea del progreso de la curva.
Requisito
Configure un Function Trend Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con los botones de comando
pertenecientes a las funciones de tecla "Ampliar seccin" y "Activar vista normal".
Puede determinar la fuente para la tabla que se presentar con la funcin de teclas
"Visualizacin valor en este punto" con la ficha "Fuente" a travs de la propiedad
"RulerFont"
Active Runtime.
Procedimiento
1. Haga clic en el botn "Muestra el valor en este punto" de la barra de herramientas.
En la ventana de curvas se intercala una retcula. Debajo de la ventana de curvas se
muestran las coordenadas del punto central de la retcula.
2. Mueva el ratn sobre uno de los ejes o el punto central de la retcula.
3. Con la tecla izquierda del ratn presionada, arrastre el punto central de la retcula a la
posicin del valor de medida cuyas coordinadas quiera transmitir.
5. Contulte el rea de debajo de la ventana de curvas las coordenadas del valor de medida.
6. Haga clic en el botn "Muestra el valor en este punto" de la barra de herramientas.
La retcula desaparece.
Nota
Los puntos que se encuentran entre dos pares de valores medidos y que por ello hayan
sido interpolados se identifican con una "i".
Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1660)
Introduccin
Con la funcin de teclas "Ampliar rango" se puede representar de manera ampliada cualquier
rea de la ventana de curvas. En la representacin ampliada usted puede determinar ms
fcilmente las coordenadas de un determinado punto de medida con ayuda de la funcin de
teclas "Muestra el valor en este punto". Con la funcin de teclas "Activar vista original" se
regresa de la representacin ampliada al modo de representacin normal.
Requisito
Configure un Function Trend Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con los botones de comando
pertenecientes a las funciones de tecla "Ampliar seccin" y "Activar vista normal".
Active Runtime.
Procedimiento
1. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Ampliar seccin".
Se detiene la representacin actualizada y el puntero de ratn se convierte en una retcula.
2. En la ventana de curvas haga clic en una esquina del rea que desea representar de forma
ampliada.
3. Teniendo pulsada la tecla izquierda del ratn ample el rea al tamao deseado.
Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1660)
Bibliografa:
Introduccin
Para representar variables de fichero en un WinCC Function Trend Control se debe configurar
un fichero de valores de proceso. La manera ms sencilla de crear un fichero de valores de
proceso es con la ayuda del Asistente de fichero.
Procedimiento
1. Para ello, inicie Tag Logging y seleccione el comando "Asistente de fichero..." del men
emergente de ficheros.
Nota
Para los siguientes ejemplos de Function Trend Control necesita el fichero de valores de
proceso "PW1" con las tres variables "Variable1", "Variable2" y "Variable3" del tipo de datos
"Valor de 16 bits con signo".
Consulte tambin
Manera de representar variables de ficheros (Pgina 1653)
Introduccin
Para representar las curvas tericas o los valores de los ficheros de usuarios en un WinCC
Function Trend Control debe configurarse un fichero de usuario. Usted puede crear ficheros
de usuario con WinCC Option User Archives.
Procedimiento
1. Para ello, inicie User Archives y seleccione el comando "Nuevo fichero" del men
emergente de ficheros.
Nota
Para los otros ejemplos de Function Trend Control necesita el fichero de usuarios "UA1" con
las columnas "Valor terico X" y "Valor terico Y".
Consulte tambin
Manera de insertar el User Archive Table Element en una imagen (Pgina 1677)
Manera de comparar los valores de variables con una curva terica (Pgina 1655)
Manera de representar datos desde los ficheros de usuario (Pgina 1654)
Introduccin
En la tarjeta de registro de barra de herramientas determina los botones de comando de la
barra de herramientos con los que se puede manejar la ventana de curvas en Runtime.
Ver
define si en Runtime se puede utilizar la ventana de curvas a travs de una barra de
herramientas.
Alineacin
define el lado de la ventana de curvas donde se mostrar la barra de herramientas.
Funciones de tecla
define qu funciones de teclado se muestran como botones de comando en la barra de
herramientas y estn disponibles para la utilizacin de la ventana de curvas.
"Ampliar seccin"
Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1660)
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1680)
Introduccin
En la tarjeta de registro de fuentes define las fuentes utilizadas en la ventana de curvas. Si
se seleccionan los ajustes "Desde arriba" o "Desde abajo" para la orientacin, se deberan
utilizar fuentes True Type dentro de la ventana de curvas para poder visualizar claramente el
ttulo del eje X.
Nota
El aspecto de esta ficha y la denominacin de los campos individuales depende de otros
programas instalados.
Tipo de fuente
define el nombre del juego de carcteres a utilizar.
Cuerpo
define el tamao de juego de carcteres utilizado.
Representacin
define el estilo del tipo de fuente utilizado (por ejemplo: negrita, cursiva, subrayado).
Texto de ejemplo
abre una vista preliminar con los ajustes seleccionados.
Consulte tambin
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1680)
Introduccin
En la ficha General define usted el aspecto general y el comportamiento de la ventana de
curvas.
Color de fondo
define el color de fondo que se utiliza en Runtime en la ventana de curvas.
Por la derecha Los valores positivos sern desplazados hacia la derecha y hacia arriba.
Por la izquierda Los valores positivos sern desplazados hacia la izquierda y hacia arriba.
Por arriba Los valores positivos sern desplazados hacia la derecha y hacia arriba.
Por abajo Los valores positivos sern desplazados hacia la derecha y hacia abajo.
Persistencia en RT
define en Runtime si tambin se conservan las modificaciones en los ajustes del Function
Trend Control despus de un cambio de imagen.
En el Configuration System puede seleccionar a travs del botn de comando "Seleccin ..."
una de las autorizaciones configuradas en el User Administrator. En tanto asigne una
autorizacin de uso, en Runtime solamente se puede modificar el ajuste de la persistencia
cuando el usuario dado de alta tambin posea esta autorizacin.
Persistencia en RT y CS
define en Runtime se las modificaciones en los ajustes del Function Trend Control tambin
se aceptan en el Configuration System y se utilizan al activar de nuevo el proyecto.
En el Configuration System puede seleccionar a travs del botn de comando "Seleccin ..."
una de las autorizaciones configuradas en el User Administrator. En tanto asigne una
autorizacin de uso, en Runtime solamente se puede modificar el ajuste de la persistencia
cuando el usuario dado de alta tambin posea esta autorizacin.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en Runtime
no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa del ES en la OS,
se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
Base de tiempo
define la base para el ajuste de tiempo en WinCC.
Consulte tambin
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1680)
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 101)
Introduccin
Tras aadir Function Trend Control a una imagen de Graphics Designer se abre el dilogo de
configuracin rpida que rene las caractersticas ms importantes de Function Trend Control.
Consulte tambin
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1680)
Introduccin
Para representar las curvas tericas o los valores de los ficheros de usuarios en un WinCC
Function Trend Control debe configurarse un fichero de usuario. Usted puede crear ficheros
de usuario con WinCC Option User Archives. La introduccin de valores en el fichero de
usuarios se realiza en Runtime dentro del WinCC User Archive - Table Element que se aade
en Graphics Designer a una imagen y se configura.
Requisito
Configure un fichero de usuario "UA1" con las columnas "Valor terico X" y "Valor terico
Y".
Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. En la paleta de objetos, ficha "Controles", haga clic en el objeto "WinCC User Archive -
Table Element".
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Consulte tambin
Manera de comparar los valores de variables con una curva terica (Pgina 1655)
Manera de representar datos desde los ficheros de usuario (Pgina 1654)
Manera de crear un fichero de usuarios (Pgina 1670)
Introduccin
En la tarjeta de registro de curvas define las variables que se han de mostrar y su aspecto.
Curva
define las curvas a visualizar. Mediante los botones "+" y "-" puede aadir nuevas curvas y
borrar curvas existentes. Con los botones "Arriba" y "Abajo" puede modificar el orden de las
curvas. El orden de las curvas es evaluado en Runtime por las funciones de teclado "Curva
anterior en primer plano" y "Curva siguiente en primer plano"). Si se utilizan los mismos ejes,
la primera curva de la lista deine los colores y el rango de valores de los ejes.
Nombre
Define el nombre de la curva. Este nombre se utilizar en la lista de elementos.
Mostrar - Visible
define si las curvas seleccionadas en la lista de los elementos se ha de mostrar en Runtime.
Con esta configuracin puede suprimir la muestra de curvas configuradas sin tener que
eliminarlas a ellas.
Visualizacin - Color
define el color con el que se muestran en Runtime las curvas seleccionadas en la lista de
elementos y sus ejes.
Curva terica
define si para las curvas seleccionadas en la lista de los elementos se ha de mostrar una
curva terica. Con el botn de comando "Propiedades" puede definir las propiedades de la
curva terica.
Consulte tambin
Representar curva en primer plano (Pgina 1664)
Propiedades Function Trend Control - Propiedades Curva terica (Pgina 1681)
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1680)
Introduccin
Las propiedades del WinCC Function Trend Control pueden cambiarse mediante el dilogo
de configuracin rpida, el de configuracin o el de propiedades.
Configuracin rpida
El dilogo de configuracin rpida se abre automticamente al insertar un Function Trend
Control en una imagen del Graphics Designer.
Dilogo de configuracin
El dilogo de configuracin se abre al hacer doble clic o al seleccionar el comando "Dilogo
de configuracin..." del men emergende del Function Trend Control.
Propiedades
El dilogo de propiedades del Graphics Designer se abre mediante el comando "Propiedades"
del men emergente del Function Trend Control.
Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha Tipo de fuente (Pgina 1673)
Propiedades de Function Trend Control - Ficha Barra de herramientas (Pgina 1672)
Propiedades Function Trend Control - Ficha Curvas (Pgina 1679)
Propiedades de Function Trend Control - Ficha General (Pgina 1674)
Configuracin rpida del Function Trend Control (Pgina 1677)
Introduccin
En el dilogo "Propiedades de la curva terica" se definen el color, la forma de representacin
y la base de datos de la curva terica.
Visualizacin - Color
define el color que tendr la curva terica en Runtime.
Consulte tambin
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1680)
Introduccin
Algunos proveedores ofrecen interfaces que pueden utilizarse para acceder a bases de datos.
Estas interfaces tambin le permitirn el acceso directo a las bases de datos de ficheros de
WinCC. En el acceso directo es posible, por ejemplo, registrar valores de proceso, as como
seguir procesndolos en programas de hojas de clculo.
Requisitos
El proyecto est cargado en el ordenador de configuracin y se encuentra en Runtime.
Nota
Al acceder directamente con ADO/OLE DB o ODBC, procure que en la base de datos del
fichero la estructura de las tablas pueda modificarse en una nueva versin de WinCC.
Consulte tambin
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/
default.aspx)
Consulte tambin
Funcin para detener un archivo (Pgina 1687)
Funcin para iniciar un archivo (Pgina 1687)
Funcin para convertir valores de variables (Pgina 1686)
Funcin al iniciar un archivo (Pgina 1685)
Descripcin
Esta funcin se activa cuando se inicia el archivo. Puede asignarse, en la ficha "Variable de
fichero", en el cuadro de dilogo "Propiedades" en el grupo "Archivacin".
Parmetros
fFlag
Bloquear fichero TRUE
Habilitar fichero FALSE
Ejemplo de aplicacin
Con la funcin se puede, por ejemplo, obtener informacin acerca del estado de un fichero.
double doValue,
int dwCount,
int Archivierung);
Descripcin
Con esta funcin se puede convertir un valor de variable antes de ser archivado. El valor de
la variable de proceso (en este caso: doValue) puede ser convertido conforme a las
exigencias. El resultado ser devuelto como valor de retorno de la funcin a Tag Logging para
que sea archivado. La funcin se asigna en el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable
de proceso" en la ficha "Parmetros" en "Editar/Accin".
Parmetros
dLmtValue: ltimo valor recopilado (del ltimo ciclo de adquisicin)
doValue: valor actual recopilado
dwCount:Cantidad de ciclos de registro desde el ltimo archivamiento
Guardar en ficheros:TRUE, si se va a archivar
Ejemplo de aplicacin
El valor de proceso actual debe ser dividido entre 10 y archivado.
Nota
Tenga cuidado de que los parmetros de transferencia estn declarados exactamente igual
que en este ejemplo. Los parmetros sern entregados por Tag Logging a la funcin.
El usuario decidir lo que se hace en la accin.
Descripcin
La funcin debe retornar el valor "0" (corresponde a FALSE) o "1" (corresponde a TRUE). No
se admiten otros valores. Dependiendo del mtodo de archivo y del valor de retorno de la
funcin se activar el archivamiento.
En un archivo cclico se activa el archivo siempre que el valor de retorno de la funcin tenga
el valor "1".
En un archivo acclico se activa el archivo siempre que el valor de retorno vare comparado
con la ltima invocacin de la funcin. En la primera invocacin de la funcin se debe retornar
el valor "1".
La funcin se puede asignar en el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable de proceso"
en la ficha "Archivacin" en el grupo "Acciones".
Descripcin
La funcin debe retornar el valor "0" (FALSE) o "1" (TRUE). Con el valor de retorno"1" se
puede detener el proceso de archivo que se est ejecutando.
La funcin se puede asignar en el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable de proceso"
en la ficha "Archivacin" en el grupo "Acciones".
6.7.6 Bibliografa:
DWORD dwNumberOfRecords);
Descripcin
Con esta funcin se define cmo se intercambia un fichero cclico.
Al alcanzarse el lmite superior del bfer cclico se ejecutar esta funcin para cada variable
del fichero.
Si la funcin ha sido activada una vez, la ejecucin de esta funcin se realizar cclicamente
siempre que se escriban nuevos valores, de la variable referida, en el fichero cclico.
La funcin puede asignase en la ficha "Parmetros de fichero" en el cuadro de dilogo
"Propiedades del fichero de valores de proceso".
Parmetros
dwNumberOfRecords
Cantidad de valores de medicin guardados en el bfer cclico.
Nota
La funcin ser ejecutada incluso cuando el fichero est bloqueado.
bool fFlag);
Descripcin
Esta funcin se desencadena tras el envo de una variable. Puede asignarse, en la ficha
"Variable de datos sin formato", en el cuadro de dilogo "Propiedades de fichero de usuario".
Parmetros
fFlag
El parmetro tiene el valor "FALSE" y se reserva para ampliaciones posteriores.
Ejemplo de aplicacin
Mediante la funcin puede mostrarse, por ejemplo, eenvo de una variable sin formato.
bool fFlag);
Descripcin
Esta funcin se desencadena tras la recepcin de una variable. Puede asignarse, en la ficha
"Variable de datos sin formato", en el cuadro de dilogo "Propiedades de fichero de usuario".
Parmetros
fFlag
El parmetro tiene el valor "FALSE" y se reserva para ampliaciones posteriores.
Ejemplo de aplicacin
Mediante esta funcin es posible, por ejemplo, evaluar una variable de datos directamente
tras la aplicacin.
Introduccin
En los ficheros de usuario se agrupan datos que resultan de la produccin o de la
parametrizacin de las mquinas. Los registros se transfieren entre el fichero de usuario y el
sistema de automatizacin de forma continua o bien en caso necesario.
Con el editor "User Archive" se crea la estructura del fichero de usuario. Es posible configurar
vistas para enlazar datos de diferentes ficheros de usuario.
Nota
Antes de WinCC V7 la representacin de los ficheros de usuario se configuraba en un User
Archives Table Element.
Propiedades generales
Nombre El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion bajo "_". El primer
carcter tiene que ser una letra.
Alias Como alias pueden utilizarse los caracteres Unicode que se deseen.
Alias multilinge Opcin activada:
El alias se adopta en TextLibrary.
Si se cambia el idioma en runtime, el alias del nombre de fichero tambin se visualiza
en el idioma en cuestin.
Los campos de la seccin "Traduccin de alias" son editables. Aqu aparecen las
traducciones.
Tipo La seleccin "Limitado" permite limitar el nmero de registros en el fichero.
N. mx. Nmero de registros del fichero cuando se ha seleccionado como tipo "Limitado".
ltima modificacin Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin
Comunicacin
Derechos e indicadores
Secuencia
La propiedad "Posicin" no es editable.
Variables de control
Traduccin de alias
Si est activada la opcin "Alias multilinge" en "Propiedades" - "General", aqu se muestran
los textos traducidos para el "Alias". Los textos pueden editarse aqu.
El campo "Alias (ID)" muestra la ID del texto para el alias del idioma de entrada en el editor
"Text Library".
Propiedades generales
Nombre El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion bajo "_". El primer carcter
tiene que ser una letra.
Alias Como alias pueden utilizarse los caracteres Unicode que se deseen.
Valores
Derechos e indicadores
Derechos de lectura En el ajuste estndar, el campo de fichero de usuario no tiene proteccin de acceso.
Derechos de escritura Configure aqu los derechos de acceso de lectura y escritura al campo de fichero de usuario.
Seleccione una autorizacin proporcionada por el "User Administrator" en la lista
desplegable. Si desea utilizar una autorizacin propia, debe crearla en el "User
Administrator".
La proteccin de acceso del campo de fichero de usuario se consulta en runtime al abrir la
imagen de un UserArchiveControl.
Se requiere un valor Opcin activada:
El campo no puede estar vaco.
Secuencia
Visualizacin de la posicin del campo.
La posicin puede cambiarse a travs del men contextual del encabezado de fila.
Si se muestra esa columna en el rea de tabla, puede ordenarse y filtrarse por la propiedad
"Posicin".
Traduccin de alias
Si est activada la opcin "Alias multilinge" en "Propiedades" - "General", aqu se muestran
los textos traducidos para el "Alias". Los textos pueden editarse aqu.
El campo "Alias (ID)" muestra la ID del texto para el alias en el editor "Text Library".
Propiedades generales
Nombre El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion bajo "_". El primer
carcter tiene que ser una letra.
Alias Como alias pueden utilizarse los caracteres Unicode que se deseen.
Alias multilinge Opcin activada:
El alias se adopta en TextLibrary.
Si se cambia el idioma en runtime, el alias tambin se visualiza en el idioma en cuestin.
Los campos de la seccin "Traduccin de alias" son editables. Aqu aparecen las
traducciones.
ltima modificacin Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin
Relacin
Relacin Aqu se establece un enlace entre los campos de diferentes ficheros de usuario. Se
definen las relaciones de los contenidos de los campos. Los campos que se relacionan
deben ser del mismo tipo de datos.
Introduzca la relacin en SQL.
Secuencia
La propiedad "Posicin" no es editable.
Traduccin de alias
Si est activada la opcin "Alias multilinge" en "Propiedades" - "General", aqu se muestran
los textos traducidos para el "Alias". Los textos pueden editarse aqu.
El campo "Alias (ID)" muestra la ID del texto para el alias en el editor "Text Library".
Propiedades generales
Nombre El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion bajo
"_". El primer carcter tiene que ser una letra.
Alias Como alias pueden utilizarse los caracteres Unicode que se deseen.
Alias multilinge Opcin activada:
El alias se adopta en TextLibrary.
Si se cambia el idioma en runtime, el alias tambin se visualiza en el
idioma en cuestin.
Los campos de la seccin "Traduccin de alias" son editables. Aqu
aparecen las traducciones.
Fichero Seleccin de una lista desplegable:
Fichero de usuario en el que est definido el campo enlazado.
Campo Seleccin de una lista desplegable:
Campo cuyos datos se adoptan en la vista.
ltima modificacin Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin
Vista Solo visualizacin: vista en la que se ha creado la columna de fichero
de usuario.
Secuencia
Visualizacin de la posicin de la columna del fichero de usuario.
La posicin puede cambiarse a travs del men contextual del encabezado de fila.
Si se muestra esa columna de fichero de usuario en el rea de tabla, puede ordenarse y
filtrarse por la propiedad "Posicin".
Traduccin de alias
Si est activada la opcin "Alias multilinge" en "Propiedades" - "General", aqu se muestran
los textos traducidos para el "Alias". Los textos pueden editarse aqu.
El campo "Alias (ID)" muestra la ID del texto para el alias en el editor "TextLibrary".
Introduccin
Gracias al WinCC Redundancy es posible integrar ficheros de usuario en un sistema
redundante. Con el funcionamiento paralelo de dos servidores, en caso de fallo de un servidor
los datos de los ficheros de usuario se sincronizan online. Infrmese en WinCC Information
System acerca del funcionamiento y la configuracin de WinCC Redundancy en cuanto a
ficheros de usuario en los captulos relacionados con "Sistemas redundantes".
Introduccin
Los nombres de ficheros, vistas y campos en el User Archive solo pueden contener letras,
cifras y "_", y un mximo de 25 caracteres. El primer carcter debe ser siempre una letra.
Los nombres siguientes no pueden utilizarse:
Ficheros
View
Field
ViewCol
Introduccin
Con la interfaz de usuario del editor "User Archive" se crean ficheros de usuario o vistas. En
el editor se pueden suministrar datos al fichero.
Aqu encontrar indicaciones sobre el manejo de los editores en "Configuration Studio":
Interfaz (Pgina 55).
Nota
No es posible deshacer acciones.
En el editor "User Archive" no estn disponibles las funciones "Deshacer" ni "Rehacer".
rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos de "User Archive" en una vista de rbol.
Las carpetas del nivel ms alto son:
Ficheros
Vistas
En el rea de tabla se muestran los elementos asignados, p. ej. ficheros, vistas, campos...
para cada carpeta seleccionada.
Seleccin de editores
En el rea bajo la vista de rbol se muestra la barra de navegacin, que permite el acceso a
otros editores de WinCC, p. ej. administracin de variables, Tag Logging... Puede adaptar la
visualizacin de la barra de navegacin.
rea de tabla
La tabla muestra los elementos que estn asignados a la carpeta marcada en la vista de rbol.
Puede mostrar, p. ej., todos los campos de un fichero.
En el rea de tabla se crean nuevos campos. Aqu puede introducir o modificar datos
directamente.
En el rea de tabla hay ms funciones disponibles a travs del men contextual de los
encabezados de columna:
Clasificar
Filtrar
Ocultar la columna, mostrar ms columnas
Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la
representacin en forma de tabla de los elementos subordinados.
Las teclas de navegacin permiten seleccionar las fichas. Una ficha se puede elegir haciendo
clic directamente, con las teclas de navegacin o bien desde el men contextual de las teclas
de navegacin.
Qu es esto?
Se muestra la explicacin de la propiedad marcada. Esta rea se puede aumentar o disminuir
arrastrndola.
Propiedades
Se muestran las propiedades de un objeto seleccionado y pueden editarse aqu.
Barra de estado
En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado.
Aqu encontrar la siguiente informacin:
Idioma de entrada actual
Estado del sistema (listo...), estado de la tecla Mays, de la tecla Bloq Num...
Nmero de objetos, p. ej., ficheros, registros, vistas... en la carpeta marcada.
Nmero de objetos marcados si se ha seleccionado ms de un objeto
Indicacin del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualizacin
(zoom)
Alternativamente, puede modificar el tamao de la visualizacin pulsando la tecla <Ctrl>
mientras mueve la rueda del ratn.
Introduccin
En WinCC Configuration Studio, cree un fichero de usuario en el rea de tabla del editor "User
Archive".
Procedimiento
Nota
No es posible utilizar palabras clave o palabras reservadas de SQL como nombre de fichero.
3. Introduzca el nombre del fichero. El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos
y el guion bajo "_". El primer carcter tiene que ser una letra.
Cree un alias multilinge para representar nombres de ficheros de forma que resulten
fciles de usar en todos los idiomas de proyecto.
4. Edite las propiedades del fichero.
5. Si selecciona la opcin "Limitado" en la propiedad "Tipo", puede definir el nmero mximo
de registros del fichero de usuario.
Introduccin
Las propiedades de ficheros se muestran en el rea de tabla y en el rea "Propiedades" del
editor "User Archive".
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta "Ficheros" en el rea de navegacin.
2. En el rea de tabla, marque la fila del fichero cuyas propiedades desea mostrar y editar.
3. Edite las propiedades, a eleccin, en el rea de tabla o en el rea "Propiedades".
Los campos con fondo de color no se pueden editar. Las propiedades podrn editarse
dependiendo en cada caso de la activacin o desactivacin de opciones individuales o de la
seleccin de una propiedad diferente.
En el rea de tabla podr mostrar u ocultar selectivamente columnas y, por tanto, propiedades
usando el men contextual de un encabezado de columna. Mediante las opciones de filtrado
y clasificacin podr visualizar los ficheros con ms claridad. El rea de tabla ofrece la
posibilidad de editar un gran nmero de ficheros simultneamente. Para ello, utilice p. ej. la
funcin "Marcar y arrastrar hacia abajo" o bien los comandos "Deseleccionar todo" o
"Seleccionar todo" en el men contextual.
En el rea "Propiedades" se visualizan todas las propiedades del fichero que est
seleccionado en el rea de tabla.
Introduccin
Con la configuracin de la comunicacin se define la forma de transferir datos entre variables
de WinCC o el sistema de automatizacin y un fichero de usuario. En cada fichero de usuario
es posible configurar una conexin con el sistema de automatizacin.
Son posibles los siguientes tipos de comunicacin:
Ninguna comunicacin con el fichero de usuario
Mediante una variable de datos sin formato de WinCC se transfieren registros enteros entre
el sistema de automatizacin y el fichero de usuario.
Mediante variables de WinCC se transfieren campos de datos individuales de un registro.
Procedimiento
1. Seleccione el fichero en el rea de navegacin o en el rea de tabla.
2. Edite las propiedades del fichero en el apartado "Comunicacin", en el rea "Propiedades".
Seleccione un tipo de comunicacin.
Si se elige la opcin "va variables de datos sin formato", indique una "PLCID" de libre
eleccin como nombre unvoco del fichero de usuario. La "PLCID" debe componerse
exactamente de 8 caracteres ASCII y debe ser nica en el proyecto de WinCC. La
"PLCID" es necesaria para que el sistema de automatizacin devuelva los datos de
proceso al fichero de usuario correcto. La "R_ID" configurada en la variable de datos
sin formato no se puede utilizar porque la "R_ID" solo es relevante para la comunicacin
con el sistema de automatizacin. Adems, es posible suministrar valores a varios
ficheros de usuario a travs de la misma variable de datos sin formato.
Seleccione una variable de datos sin formato a travs de .
Si se elige la opcin "Variables admin. de datos", configure la asignacin de las variables
al crear cada campo del fichero de usuario a travs de la propiedad "Valores/Nombre
de variable".
Introduccin
Con las variables de control se controla un fichero de usuario y se accede a los campos del
fichero de usuario. Cuando se utilizan variables de control deben configurarse siempre las
cuatro variables de control.
Las variables de control ofrecen dos mtodos para acceder a ficheros de usuario:
Utilice las variables de control de la ID de registro y de la orden para escribir, leer o borrar
valores en un registro selectivamente.
Utilice las variables de control del campo del fichero y el valor de dicho campo para buscar
un registro. Con la variable de control de la orden es posible escribir, leer o borrar registros
de este modo.
Procedimiento
Nota
No se puede modificar el tipo de datos de las variables de control.
Introduccin
El ejemplo siguiente muestra el uso de las variables de control para la comunicacin entre
variables WinCC internas y el fichero de usuario. Un WinCC UserArchivControl representa el
contenido del fichero de usuario. Mediante campos E/S se introducen y emiten los valores de
las variables de control y las variables WinCC.
Requisitos
Es necesario conocer los principios bsicos de los editores "User Archive" y "Graphics
Designer".
3. Configure otras propiedades del control segn desee. Cierre el cuadro de dilogo.
4. Para los campos configurados "red", "green" y "blue", inserte en cada caso un objeto "Texto
esttico" para la rotulacin y un campo E/S en la imagen. En el cuadro de dilogo de
configuracin de cada campo E/S seleccione la variable interna que est enlazada con el
campo correspondiente. Elija la propiedad "Al cambiar" en el campo "Actualizacin".
5. Para las variables de control configuradas, inserte en cada caso un objeto "Texto esttico"
para la rotulacin y un campo E/S en la imagen. Seleccione la variable de control
correspondiente en el cuadro de dilogo de configuracin de cada campo E/S. Elija la
propiedad "Al cambiar" en el campo "Actualizacin". Defina los ajustes siguientes en el
grupo de propiedades "Salida/Entrada":
Variable de control Formato de datos Formato de salida
@UA_xx_ID Decimal s999
@UA_xx_Job Decimal S9
@UA_xx_Field String *
@UA_xx_Value String *
Operacin en runtime
1. Active WinCC Runtime.
2. Introduzca varios registros en el UserArchiveControl, como en la imagen del ejemplo
superior, por ejemplo.
3. Pruebe los ejemplos siguientes y otras combinaciones de las variables de control "ID" y
"Job".
Introduccin
En el ajuste estndar, un fichero de usuario no tiene proteccin de acceso. Las propiedades
"Derechos e indicadores" determinan los derechos de acceso para el fichero de usuario. La
proteccin de acceso del fichero se consulta en runtime al abrir la imagen de un
UserArchiveControl. La proteccin de acceso para las variables de control de un fichero
protegido se configura en las propiedades del objeto en el Graphics Designer, p. ej. el campo
E/S.
Procedimiento
1. Seleccione el fichero en el rea de navegacin o en el rea de tabla del editor "User
Archive".
2. Edite las propiedades del fichero en el apartado "Derechos e indicadores", en el rea
"Propiedades".
Nota
Si el fichero de usuario se sincroniza mediante un sistema redundante, la opcin "Campo -
ltimo acceso" debe estar activada.
Introduccin
En WinCC Configuration Studio, cree los campos para un fichero de usuario en el rea de
tabla del editor "User Archive".
Nota
Para cada fichero de usuario es posible crear 500 campos.
No es posible utilizar caracteres especiales o palabras reservadas de SQL como nombre de
campo.
Si despus de la configuracin se modifican las propiedades de los campos del fichero de
usuario, es posible que se pierdan datos en las circunstancias siguientes:
Si en datos existentes ya no se puede cumplir una condicin de coherencia modificada,
p. ej. la opcin "El campo debe tener un valor"
Si se cambia el nombre de un campo
Si los datos del origen ya no se convierten debido a un nuevo tipo de datos
Nota
Limitacin debida a la base de datos SQL
El tamao mximo de un registro en bytes est limitado por el sistema de base de datos que
tiene subordinado.
Un registro de fichero equivale a una fila. Nmero mximo de bytes por fila: 8060.
Obtendr un mensaje de error cuando se supere este lmite.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de un fichero en el rea de navegacin del editor "User Archive".
2. Seleccione la ficha "Campos" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, en la columna "Nombre", haga clic en la celda libre ms alta. La celda
est marcada con un smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre. El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion
bajo "_". El primer carcter tiene que ser una letra.
5. Edite las propiedades del campo.
6. Si se indica un alias, en runtime se utilizar el alias como nombre de columna. Ahora puede
activar la opcin "Alias multilinge" para indicar el alias en los idiomas en el apartado
"Traduccin de alias".
7. Si ha creado varios campos de fichero de usuario, puede definir el orden de los campos
dentro del fichero de usuario a travs de la propiedad "Secuencia/Posicin". En
UserArchivControl se representan las columnas segn la secuencia establecida de los
campos. El orden repercute en la asignacin de los ndices para el acceso mediante las
funciones del lenguaje de script de WinCC.
Introduccin
Las propiedades de campos de ficheros de usuario se muestran en el rea de tabla y en el
rea "Propiedades" del editor "User Archive".
Procedimiento
Los campos con fondo de color no se pueden editar. Las propiedades podrn editarse
dependiendo en cada caso de la activacin o desactivacin de opciones individuales o de la
seleccin de una propiedad diferente.
1. Seleccione la carpeta de un fichero de usuario en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Campos" en el rea de tabla.
3. Seleccione la fila de un campo.
4. Edite las propiedades, a eleccin, en el rea "Propiedades" o en el rea de tabla.
En el rea de tabla podr mostrar u ocultar selectivamente columnas (y por tanto, propiedades)
usando el men contextual del encabezado de columna. Mediante las opciones de filtrado y
clasificacin podr visualizar los campos de fichero de usuario de forma ms clara. El rea
de tabla ofrece la posibilidad de editar un gran nmero de campos de fichero de usuario
simultneamente. Para ello, utilice p. ej. la funcin "Marcar y arrastrar hacia abajo" o bien los
comandos "Deseleccionar todo" o "Seleccionar todo" en el men contextual.
En el rea "Propiedades" se visualizan todas las propiedades del campo de fichero de usuario
cuya columna est seleccionada en el rea de tabla.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de un fichero en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Campos" en el rea de tabla.
3. Seleccione el encabezado de fila de un campo.
4. Seleccione el comando "Desplazar hacia arriba" o "Desplazar hacia abajo" en el men
contextual.
El campo se desplaza una posicin.
Introduccin
La designacin de campos de fichero de usuario est limitada por las especificaciones de la
base de datos. Para poder disear la representacin e introduccin de datos de forma que
resulten fciles de utilizar, puede crear el nombre "alias" de un campo en todos los idiomas
del proyecto.
Procedimiento
Nota
En proyectos de cliente hay que utilizar la misma ID de texto para el texto de la Text Library
tanto del servidor como del cliente. En caso contrario se mostrar un texto errneo en el
cliente en runtime.
Introduccin
Si desea modificar o ampliar un fichero de usuario, es posible que se pierdan datos que ya
existen en el fichero. Esto afecta especialmente a la modificacin de la estructura de un fichero
de usuario o a la modificacin de las propiedades de un campo.
Las modificaciones se aceptan directamente. No todas las modificaciones pueden deshacerse
en el editor.
Procedimiento
Para evitar la prdida de datos, proceda del siguiente modo:
1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta en la que va a realizar modificaciones.
2. En el men contextual, elija el comando "Exportar".
3. En el cuadro de dilogo "Exportar", seleccione un nombre explicativo para el archivo de
exportacin y una ubicacin.
Para guardar todos los ficheros, seleccione el comando "Editar" > "Exportar" en el men
principal de WinCC Configuration Studio.
El formato no es relevante para la reimportacin a WinCC.
Los datos de la carpeta seleccionada estn guardados en un archivo de exportacin.
4. Para restaurar ficheros, seleccione el comando "Editar" > "Importar" en el men principal
de WinCC Configuration Studio.
Introduccin
Una vista abarca datos de diferentes ficheros de usuario. As, p. ej., con SQL es posible crear
enlaces mediante los campos de diferentes ficheros de usuario con el fin de visualizar las
relaciones en una vista en runtime. Los ficheros de usuario enlazados deben tener como
mnimo un campo de datos comn.
En WinCC Configuration Studio, cree una vista en el rea de tabla del editor "User Archive".
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta "Vistas" en el rea de navegacin.
2. En el rea de tabla, en la columna "Nombre", haga clic en la celda libre ms alta. La celda
est marcada con un smbolo amarillo.
3. Introduzca un nombre. El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion
bajo "_". El primer carcter tiene que ser una letra.
Se crear una nueva vista.
4. Edite las propiedades de la vista.
5. Agregue columnas a la vista.
Introduccin
Las propiedades de una vista se muestran en el rea de tabla y en el rea "Propiedades" del
editor "User Archive".
Procedimiento
Los campos con fondo de color no se pueden editar. Las propiedades podrn editarse
dependiendo en cada caso de la activacin o desactivacin de opciones individuales o de la
seleccin de una propiedad diferente.
1. Para mostrar todas las vistas en el rea de tabla, seleccione la carpeta "Vistas" en el rea
de navegacin.
Para visualizar las propiedades de una vista, seleccione la vista en el rea de tabla.
2. Otra posibilidad es seleccionar la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades de la vista que est seleccionada.
3. Edite las propiedades en el rea "Propiedades".
En el rea de tabla podr mostrar u ocultar selectivamente columnas y, por tanto, propiedades
usando el men contextual de un encabezado de columna. Mediante las opciones de filtrado
y clasificacin podr visualizar las vistas de forma ms clara. El rea de tabla ofrece la
posibilidad de editar un gran nmero de vistas simultneamente. Para ello, utilice p. ej. la
funcin "Marcar y arrastrar hacia abajo" o bien los comandos "Deseleccionar todo" o
"Seleccionar todo" en el men contextual.
Introduccin
En WinCC Configuration Studio, cree columnas de una vista en el rea de tabla del editor
"User Archive".
Una columna de fichero de usuario adopta los valores de un campo de un fichero de usuario
configurado. Cada columna de fichero de usuario puede estar conectada con otro fichero de
usuario.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Columnas" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, en la columna "Nombre", haga clic en la celda libre ms alta. La celda
est marcada con un smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre. El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion
bajo "_". El primer carcter tiene que ser una letra.
Se crear una nueva columna de fichero de usuario.
5. Edite las propiedades de la columna de fichero de usuario.
Introduccin
Las propiedades de una columna de fichero de usuario se muestran en el rea de tabla y en
el rea "Propiedades" del editor "User Archive".
Procedimiento
Los campos con fondo de color no se pueden editar. Las propiedades podrn editarse
dependiendo en cada caso de la activacin o desactivacin de opciones individuales o de la
seleccin de una propiedad diferente.
1. Seleccione la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Columnas" en el rea de tabla.
3. Seleccione la fila de una columna de fichero de usuario en el rea de tabla.
4. Edite las propiedades de la columna de fichero de usuario marcada en el rea
"Propiedades".
En el rea de tabla podr mostrar u ocultar selectivamente columnas de tabla y, por tanto,
propiedades usando el men contextual del encabezado de columna. Mediante las opciones
de filtrado y clasificacin podr visualizar las propiedades de forma ms clara. El rea de tabla
ofrece la posibilidad de editar un gran nmero de propiedades simultneamente. Para ello,
utilice p. ej. la funcin "Marcar y arrastrar hacia abajo" o bien los comandos "Deseleccionar
todo" o "Seleccionar todo" en el men contextual.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Columnas" en el rea de tabla.
3. Seleccione el encabezado de fila de una columna de fichero de usuario.
4. Seleccione el comando "Desplazar hacia arriba" o "Desplazar hacia abajo" en el men
contextual.
La columna de fichero de usuario se desplaza una posicin.
Requisitos
Ha configurado al menos dos ficheros de usuario.
Ha configurado una vista. En la vista se han creado columnas de fichero de usuario que
estn conectadas con campos de los ficheros de usuario.
Los campos de los ficheros de usuario contienen valores.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Datos de vista" en el rea de tabla.
En el rea de tabla se visualizan los datos de la vista.
En esta vista no puede modificar los datos.
Para adaptar la representacin, utilice los comandos del men contextual, p. ej. clasificar,
filtrar, ocultar columnas...
Ejemplo de relacin
Ha configurado 2 ficheros con los nombres Fichero1 y Fichero2:
Fichero1 tiene los campos con nombre A1Campo1, A1Campo2 y A1Campo3.
Fichero2 tiene los campos con nombre A2Campo1 y A2Campo2.
Ha configurado 2 vistas con los nombres Vista1 y Vista2:
Vista 1 tiene una columna que est conectada con el campo A1Campo3, y una columna
que est conectada con A2Campo2.
Aqu puede crear p. ej. la siguiente relacin:
~Fichero1.A1Campo3 >= ~Fichero2.A2Campo1
Vista 2 tiene una columna que est conectada con A1Campo1, y una columna que apunta
a A2Campo2.
Aqu puede crear p. ej. la siguiente relacin:
~Fichero1.A1Campo1 < ~Fichero2.A2Campo2 and ~Fichero2.A2Campo2 >
~Fichero1.A1Campo1
Introduccin
Los ficheros de usuario y vistas del proyecto de WinCC abierto pueden exportarse con el fin
de reutilizar los datos en otros proyectos, por ejemplo, o crear una copia de seguridad.
Procedimiento
Introduccin
Los datos para ficheros de usuario y vistas que se han exportado de un proyecto WinCC
pueden volver a importarse a un proyecto de WinCC.
Nota
Los datos existentes se completan en una importacin, es decir, los ficheros, las vistas o los
campos que estn configurados en el editor se conservan si no estn en el archivo de
exportacin.
Los datos que tienen el mismo nombre se sobrescriben, es decir, los ficheros, las vistas o
los campos que estn configurados se sobrescriben con los datos del archivo de exportacin
si estos tienen un nombre idntico.
Procedimiento
1. Para importar datos, seleccione el comando "Editar" > "Importar" en el men principal de
WinCC Configuration Studio.
2. Seleccione el archivo de exportacin en el cuadro de dilogo "Importar".
Cuando termina la importacin, aparece un cuadro de dilogo de confirmacin con un
enlace al archivo de registro. En caso de que se produzcan errores, se listan en el archivo
de registro.
Introduccin
Los datos runtime de un fichero de usuario se muestran en el rea de tabla del editor "User
Archive". Aqu puede modificar o completar valores en caso necesario.
Requisitos
Ha creado al menos un fichero de usuario.
Ha configurado campos para el fichero de usuario.
Procedimiento
1. Seleccione la carpeta del fichero de usuario en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Datos de fichero" en el rea de tabla.
Se muestran los datos runtime del fichero de usuario. Cada columna de la tabla
corresponde a un campo.
3. Edite los valores mostrados.
4. Para crear un nuevo registro, haga clic en la celda vaca ms alta de una columna. Los
campos de entrada estn marcados con un smbolo amarillo.
Despus de introducir un valor para un campo, se crea un nuevo registro.
Introduccin
Existe la posibilidad de exportar los datos runtime de un fichero de usuario seleccionado con
el fin de editar los datos con un programa de hoja de clculo, por ejemplo, o crear una copia
de seguridad.
Requisitos
Ha creado al menos un fichero de usuario.
Ha configurado campos para el fichero de usuario.
Nota
Campos de fecha en la exportacin de datos runtime
Al procesar los datos runtime exportados, cuando modifique los campos de fecha deber
hacerlo utilizando el idioma o formato con el que se exportaron los campos de fecha. En
caso contrario no ser posible importar los datos al fichero de usuario.
Procedimiento
1. Seleccione la ficha "Datos de fichero" en el rea de tabla del editor "User Archive".
2. Seleccione la carpeta de un fichero en el rea de navegacin.
3. Seleccione el comando "Datos de fichero" > "Guardar en archivo" en el men contextual
de la carpeta.
Los datos actuales del fichero se guardan en un archivo en formato *csv.
Nota
Si en un proyecto cliente-servidor el fichero de usuario est en el servidor, p. ej. en "c:
\Proyectos\Test\UA", el fichero se compartir en esta ruta estndar. El cliente busca el
permiso a travs de una unidad de red, p. ej."I:\Test\UA". La ruta estndar del fichero de
usuario est por lo tanto en el cliente "I:\Test\UA". Pero este directorio no existe en el servidor
con esta designacin. Si desea exportar datos del fichero de usuario al servidor, tiene que
modificar en el cliente la ruta estndar, en el ejemplo por "C:\Proyectos\Test\UA".
Nota
Exportar los datos de configuracin de ficheros de usuario y vistas
Para exportar datos de configuracin de ficheros de usuario y vistas, seleccione la carpeta
correspondiente en el rea de navegacin y elija el comando "Exportar" del men contextual.
Introduccin
Puede volver a importar datos runtime procedentes de una base de datos WinCC a un fichero
de usuario.
Al exportar se introdujeron IDs de registro en los datos de exportacin para que al importar
se puedan asignar de forma inequvoca los datos importados. Si WinCC detecta al importar
que una de las ID que deben importarse ya existe en el fichero de usuario, aparece un mensaje
de error y se genera una entrada en el archivo de registro "UALogFile.txt". Los datos con una
nueva ID de registro se agregan al fichero de usuario como registros nuevos.
Requisitos
El archivo que desea importar no contiene informacin sobre el tipo de datos y el nmero
de campos. Por consiguiente, la estructura de los datos de importacin y del fichero de
destino deben coincidir.
Otra posibilidad es importar al fichero de usuario del que previamente se han exportado
los datos.
Nota
Ha editado los datos runtime exportados de un fichero de usuario fuera de WinCC y ahora
desea sobrescribir los datos de este fichero de usuario. Si desea importar los datos
modificados, primero deben borrarse todos los registros del fichero de usuario. De lo contrario
aparecern mensajes de error al importar debido a IDs de registro idnticas.
Nota
Si en un proyecto cliente-servidor el fichero de usuario est en el servidor, p. ej. en "c:
\Proyectos\Test\UA", el fichero se compartir en esta ruta estndar. El cliente busca el
permiso a travs de una unidad de red, p. ej."I:\Test\UA". La ruta estndar del fichero de
usuario est por lo tanto en el cliente "I:\Test\UA". Pero este directorio no existe en el servidor
con esta designacin. Si desea importar datos del fichero de usuario al cliente, tiene que
modificar la ruta estndar en el cliente, en el ejemplo por "C:\Proyectos\Test\UA".
Procedimiento
1. Seleccione la ficha "Datos de fichero" en el rea de tabla del editor "User Archive".
2. Seleccione la carpeta de un fichero en el rea de navegacin.
3. Seleccione el comando "Datos de fichero" > "Cargar de archivo" en el men contextual de
la carpeta.
4. Seleccione el archivo csv con los datos en el cuadro de dilogo "Importar".
Los datos se cargan en el fichero de usuario.
Nota
Importacin de los datos de configuracin de ficheros de usuario y vistas
Para importar datos de configuracin de ficheros de usuario y vistas, seleccione el comando
"Editar" > "Importar" en el men principal de WinCC Configuration Studio.
Introduccin
Es posible intercambiar datos runtime entre el fichero de usuario y sistemas de automatizacin
S5/S7 mediante variables WinCC y, en el caso del S7-400, tambin mediante variables de
datos sin formato. Estn disponibles todas las interfaces SIMATIC a excepcin de la interfaz
de programacin AS511.
Introduccin
Para el intercambio de datos entre el fichero de usuario y el sistema de automatizacin
mediante variables de datos sin formato de WinCC se utiliza la funcin "BSEND/BRCV" de la
comunicacin S7. Las variables de datos sin formato son enviadas por el sistema de
automatizacin como interlocutor activo.
Principio
Los telegramas de las variables de datos sin formato contienen una o varias rdenes de
escritura o lectura para el fichero de usuario. Como respuesta a dichas rdenes, WinCC
devuelve los datos solicitados y un acuse de procesamiento. Por este motivo, en el programa
STEP 7 siempre debe estar configurado un "BRCV".
Puesto que el sistema de automatizacin es el interlocutor activo, las rdenes lanzadas por
el usuario deben lanzarse directamente en el sistema de automatizacin, p. ej. mediante una
variable WinCC externa. El parmetro "Tipo de orden" utilizado en el encabezado de la orden
y del acuse del telegrama no puede utilizarse para lanzar funciones del sistema de
automatizacin porque el tipo de orden se utiliza nicamente para funciones del fichero de
usuario.
Requisitos
Se requiere informacin relativa a variables de datos sin formato.
El programa STEP 7 se ha configurado para el sistema de automatizacin.
El canal "SIMATIC S7 Protocol Suite" est integrado en el proyecto de WinCC.
Procedimiento
1. En el editor "Administracin de variables", cree una nueva conexin de una unidad de canal
en el "SIMATIC S7 Protocol Suite", p. ej. "Industrial Ethernet". Tambin es posible utilizar
una conexin existente.
2. En el men contextual de la conexin, seleccione el comando "Parmetros de conexin".
4. Cree una nueva variable del tipo de datos "Tipo de datos sin formato" para la conexin.
Para ello, asigne un nombre a la variable en el rea de tabla del editor "Administracin
de variables".
En las propiedades de la variable, seleccione el tipo de datos "Tipo de datos sin formato"
en "General".
5. En "General", haga clic en el campo para la propiedad "Direccin".
6. En el campo, haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de
variable".
Nota
Utilice como tipo de datos sin formato siempre la opcin "BSEND/BRCV" y no la opcin
"Enviar/recibir bloque".
Introduccin
Los formatos de datos en WinCC se distinguen fundamentalmente de los formatos de datos
en los sistemas de automatizacin S7. Esto debe tenerse en cuenta para evitar errores.
En WinCC se cumplen los formatos de datos de Intel y Microsoft, en los que primero se
guardan los bytes menos significativos y, seguidamente, los bytes ms significativos. Este
formato de datos est muy extendido y se conoce como "Formato Intel".
Formato Intel
En el formato Intel se guarda el nmero decimal 300 del modo siguiente:
Bit 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Binario 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0
Hex 0 1 2 C
El nmero decimal "300" corresponde segn el formato Intel al nmero hexadecimal "12C"
( 1*256 + 2*16 + 12 ).
Formato SIMATIC
En el formato SIMATIC se guardan los bytes menos significativos en posiciones ms
significativas. El nmero decimal "300" se guarda en el formato SIMATIC del siguiente modo:
Bit 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Binario 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
Hex 2 C 0 1
Datos de la orden
Los datos de la orden corresponden al contenido de un registro o de un campo direccionado,
segn sea el tipo de orden.
Tenga en cuenta lo siguiente:
Los campos de texto no estn terminados en \0.
Los nmeros se tienen que transferir en formato Intel, primero LSB y ltimo MSB.
Un campo con el tipo de datos "Integer" tiene una longitud de 4 bytes, "Float" tiene 4 bytes
y "Double" tiene 8 bytes.
Si desea utilizar un criterio de seleccin en el encabezado de la orden, los datos de la
orden se desplazan hacia atrs, concretamente 2 bytes para el nmero de campo ms el
nmero de bytes para el contenido del campo.
Los registros, por ejemplo, se seleccionan segn el nmero de campo con el tipo de datos
"Integer". Los datos de la orden se desplazan hacia atrs, en este caso 2 bytes para el
nmero de campo ms 4 bytes para el Integer.
Si no se utiliza ningn criterio de seleccin, elimine el "Criterio de seleccin" y los "Datos
del criterio de seleccin" del encabezado de la orden. En este caso, los datos de la orden
empiezan directamente despus del nmero de registro del encabezado de la orden.
Tipo Descripcin
4 Comprobar la presencia del fichero de usuario
5 Eliminar todos los registros del fichero de usuario
6 Leer registro
7 Escribir registro
8 Borrar registro
9 Leer campo del registro
10 Escribir campo del registro
Introduccin
Las funciones del User Archive se utilizan para configurar ficheros de usuario y para operar
los ficheros en runtime. WinCC ofrece una serie de funciones estndar para permitir al usuario
utilizar los User Archives con flexibilidad.
Resumen
Las funciones estndar requieren identificadores que son devueltos por las funciones
"uaQueryConfiguration", "uaConnect", "uaQueryArchive" y "uaOpen".
Todas las funciones del User Archive empiezan por "ua", p. ej. "uaConnect". Las funciones
de runtime empiezan siempre por "uaArchive", p. ej. "uaArchiveOpen".
Para las llamadas API se distinguen dos prefijos:
"ua" para scripts como Global Script y programacin de acciones.
"UA" para programas que se ejecutan fuera de WinCC. Si se utilizan llamadas del User
Archive en un asistente dinmico hay que utilizar el prefijo "UA".
Nota
Al crear un registro no se comprueba si este est completo o es correcto. Es especialmente
importante que ningn campo est vaco.
Dentro de un script debe garantizarse la actualidad de los datos.
En el supuesto siguiente no se informa al script de los cambios, por ejemplo. Un script ha
abierto un fichero de usuario. En el fichero de usuario se inserta o borra un registro mediante
un UserArchiveControl o mediante el editor "User Archive". Los cambios no se conocen en
el script hasta que no se ha ejecutado un "Requery".
Introduccin
Con el fin de utilizar con eficiencia las funciones del User Archive en runtime y para configurar
ficheros de usuario hay que tener en cuenta la relacin de las funciones.
Hay que observar sin falta los siguientes niveles de las conexiones con el User Archive al
utilizar funciones de runtime:
Establecer una conexin con el fichero de usuario para las funciones de runtime
Para el acceso en runtime hay que llamar la funcin "uaConnect", con las que se establece
una conexin con el "User Archive". "uaConnect" crea el handle "UAHCONNECT" necesario
para abrir los ficheros de usuario. Con la funcin "uaDisconnect" debe desconectarse el "User
Archive".
uaReleaseArchive( hArchive );
}
else
{
printf( "Query failed.<%d>\r\n",uaGetLastError() );
}
uaDisconnect( hConnect );
}
else
{
printf( "Connect failed.<%d>\r\n",uaGetLastError() );
}
}
Introduccin
Aqu hay un ejemplo de script que utiliza las funciones estndar del User Archive. El ejemplo
abarca funciones para leer y escribir un fichero de usuario en runtime, las cuales se llaman
haciendo clic en los botones:
La funcin "UAReadFromArchive" lee el primer registro del fichero de usuario.
La funcin "UAWriteToArchive" escribe un registro en el fichero de usuario.
Los datos se muestran en el WinCC UserArchivControl y las salidas del script en la ventana
de diagnstico.
Requisitos
Es necesario conocer los principios bsicos de los editores "User Archive", "Graphics
Designer" y "Global Script".
Se ha creado un fichero de usuario, p. ej. "color", a partir del ejemplo de la pgina "Ejemplo
de utilizacin de las variables de control".
Procedimiento
1. Abra el editor C de "Global Script" en el WinCC Explorer.
2. Haga clic en "Nueva funcin de proyecto" del men "Archivo" del editor.
3. Copie uno de los scripts de ejemplo inferiores en la ventana de edicin. Haga clic en
para compilar la funcin.
4. Pulse para guardar la funcin compilada y sin errores con el nombre
"UAReadFromArchive".
5. Proceda del mismo modo con el segundo script.
6. En el Graphics Designer, inserte el objeto Smart "Ventana de aplicacin" en la imagen
desde la paleta de objetos. La ventana de aplicacin sirve de ventana de diagnstico de
los scripts.
7. En el cuadro de dilogo "Contenido de ventana" seleccione la entrada "Global Script" y la
plantilla "GSC - Diagnstico". En las propiedades de la ventana de aplicacin, ponga todas
las propiedades de la ficha "Otros" a "s".
8. Cree los botones "read" y "write" con el objeto "Button" de la paleta de objetos de "Objetos
Windows".
9. Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn "read" y seleccione el comando de
men "Propiedades".
10.Vaya a la ficha "Evento". Haga clic en "Ratn".
11.Haga clic con el botn derecho del ratn en "Clic del ratn" de la columna "Accin" y elija
"Accin C". Se abre la ventana "Editar accin".
12.En la ventana de edicin, haga clic en la accin "OnClick" entre "{" y "}".
13.En la ventana de navegacin, haga doble clic en "UAReadFromArchive" del directorio
"Funciones de proyecto".
14.Haga clic en y seguidamente abajo a la derecha en "Aceptar". Ahora, el script de
ejemplo est integrado en la accin de hacer clic en el botn.
15.Proceda del mismo modo con el botn "write".
16.Guarde la imagen en el Graphics Designer.
17.Active el proyecto de ejemplo para runtime.
UAHARCHIVE hArchive = 0;
LONG IndexArchive;
LONG FieldLength;
LONG FieldType;
LONG NumberOfFields;
LONG Index;
long IntValue;
float FloatValue;
double DoubleValue;
char ArchivName[255], StringField[255];
SYSTEMTIME SysDate;
//******* Connect to Component User Archives
****************************
if (uaConnect( &hConnect ) == FALSE )
{
printf("uaConnect error: %d\n", uaGetLastError() );
return;
}
if (hConnect == NULL)
{
printf("Handle UAHCONNECT equals NULL\n" );
return;
}
//******* Connect to Archive via Archive Name
****************************
if (uaQueryArchiveByName( hConnect, "color", &hArchive ) == FALSE )
{
printf("uaQueryArchive Error: %d\n" , uaGetLastError() );
goto finish;
}
//******* Opens Archive
******************************************************
if ( uaArchiveOpen( hArchive ) == FALSE )
{
printf("uaArchive Open Error\n" );
goto finish;
}
//******* Move to first record set
****************************************************
if (uaArchiveMoveFirst(hArchive) == FALSE )
{
printf("uaArchiveMoveFirst Error = %d\n" , uaGetLastError() );
goto finish;
}
//******* Get Number of Fields
**********************************************
NumberOfFields = uaArchiveGetFields( hArchive );
printf("Number of Fields = %u\n", NumberOfFields );
//******* Read and show Data Fields
****************************************
for ( Index = 1; Index < NumberOfFields; Index++ )
{
}
//******* Read and show Field Length
**************************************
FieldLength = uaArchiveGetFieldLength( hArchive, Index );
if ( FieldLength != -1 )
printf("Field Length = %u\n", FieldLength );
else
printf("Error executing uaArchiveGetFieldLength\n");
}
//******* Close all handles and connections
***************************
finish:;
//******* Close Archive
*******************************************************
if( NULL != hArchive )
{
if (uaArchiveClose ( hArchive ) == FALSE )
{
printf("error on closing archive\n" );
}
}
//****** Release Connection to Archive
*************************************
if( NULL != hArchive )
{
if (uaReleaseArchive ( hArchive ) == FALSE )
{
printf("error on releasing archive\n" );
}
hArchive = 0;
}
//******* Disconnect to Component User Archives
*************************
if( NULL != hConnect )
{
if (uaDisconnect ( hConnect ) == FALSE )
{
printf("error on disconnection\n" );
}
hConnect = 0;
}
}
LONG FieldType;
LONG NumberOfFields;
LONG Index;
long IntValue;
char StringField[255];
SYSTEMTIME SysDate;
//******* Connect to Component User Archives
****************************
if (uaConnect( &hConnect ) == FALSE )
{
printf("uaConnect error: %d\n", uaGetLastError() );
return;
}
if (hConnect == NULL)
{
printf("Handle UAHCONNECT equals NULL\n" );
return;
}
//******* Connect to Archive via Name ****************************
if (uaQueryArchiveByName( hConnect, "color", &hArchive ) == FALSE )
{
printf("uaQueryArchive Error: %d\n" , uaGetLastError() );
goto finish;
}
//******* Opens Archive
******************************************************
if ( uaArchiveOpen( hArchive ) == FALSE )
{
printf("uaArchive Open Error\n" );
goto finish;
}
//******* Get Number of Fields
**********************************************
NumberOfFields = uaArchiveGetFields( hArchive );
printf("Number of Fields = %u\n", NumberOfFields );
//******* Read Last Data Set
************************************************
if (uaArchiveMoveLast( hArchive ) == TRUE )
printf("Number of Fields = %u\n", NumberOfFields );
else
{
printf("uaArchiveMoveLast Error: %d\n" , uaGetLastError() );
goto finish;
}
//******* Write into Data Fields
*********************************************
IntValue = 105;//RGB for darkgray
strcpy(StringField, "darkgray" );
GetSystemTime( &SysDate );
for ( Index = 1; Index < NumberOfFields; Index++ )
{
printf("Data of Field %u: \n", Index );
Resumen
Para configurar ficheros de usuario hay que llamar primero la funcin "uaQueryConfiguration"
que crea el handle "UAHCONFIG". Posteriormente, con el handle es posible utilizar las
funciones siguientes. Tras las configuracin hay que llamar "uaReleaseConfiguration".
Funcin Descripcin
uaAddArchive Agregar un fichero de usuario nuevo
uaAddField Agregar un campo nuevo
uaGetArchive Leer la configuracin del fichero
uaGetField Leer la configuracin del campo
uaGetNumArchives Leer el nmero de ficheros creados
uaGetNumFields Leer el nmero de campos
uaQueryConfiguration Establecer una conexin con la configuracin del User
Archive
uaReleaseConfiguration Deshacer la conexin despus de la configuracin
uaRemoveAllArchives Borrar todos los ficheros
uaRemoveAllFields Borrar todos los campos
uaRemoveArchive Borrar un fichero concreto
uaRemoveField Borrar un campo concreto
uaSetArchive Escribir la configuracin del fichero
uaSetField Escribir la configuracin del campo
7.4.4.2 uaAddArchive
Descripcin
Crea un fichero de usuario. Esto equivale a la configuracin de un fichero de usuario nuevo
con el editor "User Archive".
LONG uaAddArchive (
UAHCONFIG hConfig,
UACONFIGARCHIVE* pArchive )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle para configurar un fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
UACONFIGARCHIVE* pArchive
Valor de retorno
ndice del nuevo fichero de usuario. En caso de error "-1"
Consulte tambin
Estructura de la configuracin del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE" (Pgina 1755)
7.4.4.3 uaAddField
Descripcin
Agregar un nuevo campo de datos.
LONG uaAddField (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
UACONFIGFIELD* pField )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
UACONFIGFIELD* pArchive
Puntero hacia el bfer de la configuracin del campo.
Valor de retorno
ndice del nuevo campo de datos. En caso de error "-1"
Consulte tambin
Estructura de la configuracin del campo "uaCONFIGFIELD" (Pgina 1755)
7.4.4.4 uaGetArchive
Descripcin
Lee la configuracin del fichero de usuario.
BOOL uaGetArchive (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
UACONFIGARCHIVE* pArchive )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
UACONFIGARCHIVE* pArchive
Puntero hacia el bfer para recibir la configuracin del fichero de usuario.
Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario
FALSE: Error
Consulte tambin
Estructura de la configuracin del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE" (Pgina 1755)
7.4.4.5 uaGetField
Descripcin
Lee la configuracin del campo.
BOOL uaGetField (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
long lField,
UACONFIGFIELD* pField )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
long lField,
El nmero de campo, donde "lField = 0" direcciona el primer campo.
UACONFIGFIELD* pArchive
Puntero hacia el bfer para recibir la configuracin del campo.
Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario
FALSE: Error
Consulte tambin
Estructura de la configuracin del campo "uaCONFIGFIELD" (Pgina 1755)
7.4.4.6 uaGetNumArchives
Descripcin
Lee el nmero de ficheros de usuario actualmente configurados.
LONG uaGetNumArchives (
UAHCONFIG hConfig )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
Valor de retorno
Nmero de ficheros de usuario actualmente configurados. En caso de error "-1"
7.4.4.7 uaGetNumFields
Descripcin
Lista del nmero de campos configurados. Los campos "ID", "ltimo usuario" y "ltimo acceso"
no se cuentan. En las llamadas de configuracin se indican los ndices con "de 0 a
uaGetNumFields() -1".
LONG uaGetNumFields (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
Valor de retorno
Cantidad de campos configurados. En caso de error "-1"
7.4.4.8 uaQueryConfiguration
Descripcin
Establece la conexin con el fichero de usuario para la configuracin.
BOOL uaQueryConfiguration (
UAHCONFIG* phConfig )
Parmetros
UAHCONFIG* phConfig,
Puntero sobre el handle del fichero de usuario.
Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.4.9 uaReleaseConfiguration
Descripcin
Deshace la conexin tras la configuracin del fichero de usuario.
BOOL uaReleaseConfiguration (
UAHCONFIG hConfig,
BOOL bSave )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
BOOL bSave
Guarda los cambios de la configuracin antes de desconectar el fichero de usuario.
TRUE: Guardar cambios
FALSE: Rechazar cambios
Nota
El comando "bSave = TRUE" solo debe ejecutarse cuando WinCC Runtime no est activo.
Con la funcin "uaIsActive" se comprueba si runtime est activo.
Valor de retorno
TRUE: Desconexin correcta
FALSE: Error
Consulte tambin
uaIsActive (Pgina 1759)
7.4.4.10 uaRemoveAllArchives
Descripcin
Borra todos los ficheros de usuario que no se utilizan en las vistas.
BOOL uaRemoveAllArchives
( UAHCONFIG hConfig )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
Valor de retorno
TRUE: Borrado correcto
FALSE: Error
Nota
Tras llamar la funcin se puede consultar si se han borrado todos los ficheros con
"uaGetNumArchives()".
7.4.4.11 uaRemoveAllFields
Descripcin
Borra todos los campos de datos de un fichero de usuario.
BOOL uaRemoveAllFields (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
Valor de retorno
TRUE: Borrado correcto de los campos de datos
FALSE: Error
7.4.4.12 uaRemoveArchive
Descripcin
Borra el fichero de usuario indicado.
BOOL uaRemoveArchive (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
Valor de retorno
TRUE: Eliminacin correcta del fichero de usuario.
FALSE: Error
7.4.4.13 uaRemoveField
Descripcin
Elimina un campo de datos concreto de un fichero de usuario.
BOOL uaRemoveField (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
long lField )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
long lField,
El nmero de campo, donde "lField = 0" direcciona el primer campo de datos.
Valor de retorno
TRUE: Eliminacin correcta del campo
FALSE: Error
7.4.4.14 uaSetArchive
Descripcin
Establece la configuracin de un fichero de usuario.
BOOL uaSetArchive (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
UACONFIGARCHIVE* pArchive
)
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario.
FALSE: Error
Consulte tambin
Estructura de la configuracin del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE" (Pgina 1755)
7.4.4.15 uaSetField
Descripcin
Establece la configuracin de un campo de datos.
BOOL uaSetField (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
long lField,
UACONFIGFIELD* pField )
Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
long lField,
El nmero de campo, donde "lField = 0" direcciona el primer campo.
UACONFIGFIELD* pField
Puntero hacia el bfer de la configuracin del campo.
Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario.
FALSE: Error
Consulte tambin
Estructura de la configuracin del campo "uaCONFIGFIELD" (Pgina 1755)
Estructura "uaCONFIGFIELDA"
typedef struct tagUACONFIGFIELD
{
LONG lArchiveId; // ID unvoca del fichero de usuario
LONG lFieldId; // ID unvoca del campo de datos
LONG lPosition; // Posicin del fichero de usuario
CHAR szName[UA_MAXLEN_NAME+1]; // Nombre de fichero mx. 20 caracteres
CHAR szAlias[UA_MAXLEN_ALIAS+1]; // Alias mx. 50 caracteres
LONG lType; //Tipo de fichero
LONG lLength; /* Nmero mximo de caracteres cuando es el campo de datos tipo STRING;
de lo contrario no se utiliza */
LONG lPrecision; // Se utiliza internamente, no es necesario ocuparlo
CHAR szMinValue[UA_MAXLEN_VALUE+1]; /* Mnimo para campos de datos de tipo
desigual STRING o FECHA; de lo contrario no se utiliza */
CHAR szMaxValue[UA_MAXLEN_VALUE+1]; /* Mximo para campos de datos de tipo
desigual STRING o FECHA; de lo contrario no se utiliza */
CHAR szStartValue[UA_MAXLEN_VALUE+1]; // Valor inicial
CHAR szDMVarName[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; /* Variable del administrador de datos
(se utiliza en ficheros comunicacin a travs de variables WinCC) */
DWORD dwReadRight; // Leer derechos de acceso
DWORD dwWriteRight; // Escribir derechos de acceso
DWORD dwFlags; // ltimo acceso
} UACONFIGFIELD;
Consulte tambin
uaAddField (Pgina 1747)
{
LONG lArchiveId; // ID unvoca del fichero de usuario
LONG lPosition; // Posicin del fichero de usuario
CHAR szName[UA_MAXLEN_NAME+1]; // Nombre de fichero mx. 20 caracteres
CHAR szAlias[UA_MAXLEN_ALIAS+1]; // Alias mx. 50 caracteres
LONG lType;UA_ARCHIVETYPE_UNLIMITED // Tipo de fichero "ilimitado"
UA_ARCHIVETYPE_LIMITED // Tipo de fichero "limitado"
LONG lNumRecs;// cantidad mx. de registros
LONG lCommType;
UA_COMMTYPE_NONE // sin comunicacin
UA_COMMTYPE_RAW // Comunicacin a travs de datos sin formato
UA_COMMTYPE_DIRECT // Comunicacin va variables del administrador de datos
CHAR szPLCID[UA_MAXLEN_PLCID+1];// PLCID de las variables de datos sin formato
CHAR szDMVarName[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Nombre de las variables de datos
sin formato
CHAR szIDVar[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Variable de control "ID"
CHAR szJobVar[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Variable de control "Orden"
CHAR szFieldVar[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Variable de control "Campo"
CHAR szValueVar[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Variable de control "Valor"
DWORD dwReadRight; // Leer derechos de acceso
DWORD dwWriteRight; // Escribir derechos de acceso
DWORD dwFlags; UA_ARCHIVEFLAG_ACCESS // Indicador "ltimo acceso"
UA_ARCHIVEFLAG_USER // Indicador "ltimo usuario"
} UACONFIGARCHIVE;
Nota
LONG lArchiveId; //ID unvoca del fichero de usuario
Con "0" se utiliza automticamente una ID unvoca y con "uaGetArchive" se devuelve. La ID
devuelta se indica en "uaSetField". Si se devuelve la ID "-1" significa que el fichero no ha
podido crearse.
Consulte tambin
uaAddArchive (Pgina 1746)
Resumen
Las funciones generales de runtime se utilizan para abrir y cerrar ficheros de usuario en
runtime.
Para el acceso en runtime hay que llamar primero la funcin "uaConnect". "uaConnect" crea
el handle "UAHCONNECT" necesario para abrir los ficheros de usuario. Posteriormente, con
el handle es posible utilizar las funciones siguientes. Con la funcin "uaDisconnect" debe
desconectarse el "User Archive".
La funcin "uaQueryArchive" o "uaQueryArchiveByName" crea el handle "UAHARCHIVE".
Este handle es imprescindible para utilizar la funcin "uaArchiveOpen". Con "uaArchiveOpen"
se abre el fichero de usuario para runtime.
Tras acceder a las funciones de runtime hay que cerrar primero el fichero de usuario con la
funcin "uaArchiveClose". Seguidamente, se desconecta el fichero de usuario actual con la
funcin "uaReleaseArchive".
Funcin Descripcin
uaConnect Establecer una conexin con el User Archive. La conexin
es vlida para todos los ficheros de usuario en runtime
uaDisconnect Desconecta el User Archive
uaGetLocalEvents Lee los eventos locales
uaIsActive Comprueba si Runtime est activo
uaOpenArchives Encuentra el nmero de los ficheros de usuario abiertos
uaOpenViews Encuentra el nmero de las vistas abiertas
uaQueryArchive Establece una conexin con un fichero de usuario
uaQueryArchiveByName Establece una conexin con un fichero de usuario
mediante el nombre de fichero
uaReleaseArchive Desconecta el fichero de usuario.
uaSetLocalEvents Establece los eventos locales
uaUsers Encuentra el nmero de conexiones o usuarios activos
7.4.5.2 uaConnect
Descripcin
Establecer una conexin con el User Archive en runtime.
BOOL uaConnect (
UAHCONNECT* phConnect )
Parmetros
UAHCONNECT* phConnect
Puntero hacia el handle del User Archive conectado.
Valor de retorno
TRUE: Conexin correcta con el User Archive
FALSE: Error
7.4.5.3 uaDisconnect
Descripcin
Si existe una conexin en runtime con el User Archive, esta se desconecta.
BOOL uaDisconnect (
UAHCONNECT hConnect )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. El handle se crea con "uaConnect".
Valor de retorno
TRUE: Desconexin correcta de User Archive
FALSE: Error
7.4.5.4 uaGetLocalEvents
Descripcin
Los eventos locales se leen.
BOOL uaGetLocalEvents
( UAHCONNECT hConnect )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. El handle se crea con "uaConnect".
Valor de retorno
El evento local "bLocalEvents"
7.4.5.5 uaIsActive
Descripcin
Comprueba si el fichero de usuario est activo en runtime.
BOOL uaIsActive (
UAHCONNECT hConnect )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".
Valor de retorno
TRUE: El fichero de usuario est activo en runtime
FALSE: El fichero de usuario no est activo en runtime
7.4.5.6 uaOpenArchives
Descripcin
Consulta cuntos ficheros de usuario estn abiertos en runtime.
LONG uaOpenArchives (
UAHCONNECT hConnect )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".
Valor de retorno
Nmero de ficheros de usuario actualmente abiertos
7.4.5.7 uaOpenViews
Descripcin
Consulta cuntas vistas estn abiertas en runtime.
LONG uaOpenViews (
UAHCONNECT hConnect )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".
Valor de retorno
Nmero de vistas actualmente abiertas
7.4.5.8 uaQueryArchive
Descripcin
Establece una conexin con un fichero de usuario. "uaQueryArchive" crea el handle
"UAHARCHIVE".
BOOL uaQueryArchive (
UAHCONNECT hConnect,
LONG lArchive,
UAHARCHIVE* phArchive )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. El handle se crea con "uaConnect".
LONG lArchive
ID de fichero (1... uaGetNumArchives). No es posible garantizar una numeracin continua de
las IDs de fichero, ya que existe la posibilidad de que se produzcan huecos en la asignacin
de IDs, p. ej. debido a la eliminacin de ficheros.
UAHARCHIVE* phArchive
Puntero hacia el handle para el fichero de usuario conectado.
Valor de retorno
TRUE: Creacin correcta del handle al fichero de usuario.
FALSE: Error
Nota
Si se utilizan las funciones del User Archive en un proyecto de cliente que mira a parejas de
servidores redundantes, cuando cambia el maestro la conexin con el User Archive no
conmuta automticamente al nuevo maestro. En este caso, todas las llamadas del User
Archive dan el error "UA_ERROR_SERVER_UNKNOWN = 1004". Hay que volver a llamar
las funciones "uaQueryArchive" o "uaQueryArchiveByName" y "uaArchiveOpen".
7.4.5.9 uaQueryArchiveByName
Descripcin
Establece la conexin con un fichero de usuario mediante el nombre de fichero.
"uaQueryArchiveByName" crea el handle "UAHARCHIVE".
BOOL uaQueryArchiveByName (
UAHCONNECT hConnect,
LPCSTR pszName,
UAHARCHIVE* phArchive )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. El handle se crea con "uaConnect".
LPCSTR pszName
Nombre del fichero de usuario. Si en un proyecto de cliente no se utiliza el servidor estndar
puede anteponerse al nombre de fichero un prefijo de servidor y "::".
UAHARCHIVE* phArchive
Puntero hacia el handle para el fichero de usuario conectado.
Valor de retorno
TRUE: Creacin correcta del handle al fichero de usuario
FALSE: Error
Nota
Si se utilizan las funciones del User Archive en un proyecto de cliente que mira a parejas de
servidores redundantes, cuando cambia el maestro la conexin con el User Archive no
conmuta automticamente al nuevo maestro. En este caso, todas las llamadas del User
Archive dan el error "UA_ERROR_SERVER_UNKNOWN = 1004". Hay que volver a llamar
las funciones "uaQueryArchive" o "uaQueryArchiveByName" y "uaArchiveOpen".
7.4.5.10 uaReleaseArchive
Descripcin
Deshace la conexin con el fichero de usuario actualmente conectado.
BOOL uaReleaseArchive (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Desconexin correcta del fichero de usuario.
FALSE: Error
Nota
Si la desconexin es correcta hay que poner el handle "hArchive" a "NULL". De este modo
se garantiza que si se vuelve a utilizar este handle que ya no es vlido, se genere el error
"UA_ERROR_INVALID_HANDLE". Se evita as una carga innecesaria de la memoria.
7.4.5.11 uaSetLocalEvents
Descripcin
Establece los eventos locales.
void uaSetLocalEvents (
UAHCONNECT hConnect
BOOL bLocalEvents )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".
BOOL bLocalEvents
Evento local
7.4.5.12 uaUsers
Descripcin
Suministra el nmero de todos los usuarios que estn conectados con el fichero de usuario
mediante "uaConnect". Adems de las llamadas realizadas por el usuario, p. ej. mediante
scripts, tambin se tienen en cuenta las llamadas internas de WinCC al fichero de usuario.
LONG uaUsers (
UAHCONNECT hConnect )
Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".
Valor de retorno
Nmero de conexiones activas o usuarios
Resumen
Despus de abrir el fichero de usuario con la funcin "uaArchiveOpen" pueden utilizarse las
funciones siguientes para manejar el fichero de usuario en runtime.
La funcin general de runtime "uaQueryArchive" o "uaQueryArchiveByName" crea el handle
"UAHARCHIVE". Este handle es imprescindible para utilizar la funcin "uaArchiveOpen".
Tras acceder a las funciones de runtime hay que cerrar el fichero de usuario con la funcin
"uaArchiveClose". Seguidamente, se desconecta el fichero de usuario actual con la funcin
general de runtime "uaReleaseArchive".
Nota
Las funciones "uaArchiveSetSort" y "uaArchiveSetFilter" pueden utilizarse sin abrir el fichero
de usuario con "uaArchiveOpen".
Funcin Descripcin
uaArchiveClose Se desconecta el fichero de usuario actual
uaArchiveDelete Borra un registro en el fichero de usuario actual
uaArchiveExport Exporta el fichero de usuario actual
uaArchiveGetCount Lee la cantidad de registros
uaArchiveGetFieldLength Lee la longitud del campo actual
uaArchiveGetFieldName Lee el nombre del campo actual
uaArchiveGetFields Lee el nmero de campos
uaArchiveGetFieldType Lee el tipo del campo actual
uaArchiveGetFieldValueDate Lee la fecha y hora del campo de datos actual
uaArchiveGetFieldValueDouble Lee el valor Double del campo de datos actual
uaArchiveGetFieldValueFloat Lee el valor Float del campo de datos actual
uaArchiveGetFieldValueLong Lee el valor Long del campo de datos actual
uaArchiveGetFieldValueString Lee el string del campo de datos actual
uaArchiveGetFilter Lee el filtro del campo de datos actual
uaArchiveGetID Lee la ID del campo de datos actual
uaArchiveGetName Lee el nombre del campo de datos actual
uaArchiveGetSort Lee la clasificacin del campo de datos actual
uaArchiveImport Importa el fichero de usuario
uaArchiveInsert Inserta un nuevo registro en el fichero de usuario
uaArchiveMoveFirst Va al primer registro
uaArchiveMoveLast Va al ltimo registro
uaArchiveMoveNext Va al siguiente registro
uaArchiveMovePrevious Va al registro anterior
uaArchiveOpen Se crea la conexin con el fichero de usuario
uaArchiveReadTagValues Lee los valores de variables
uaArchiveReadTagValuesByName Lee los valores de variables referidos al nombre
uaArchiveRequery Nueva consulta
uaArchiveSetFieldValueDate Escribe el campo de datos actual
uaArchiveSetFieldValueDouble Escribe el valor Double del campo de datos actual
uaArchiveSetFieldValueFloat Escribe el valor Float del campo de datos actual
uaArchiveSetFieldValueLong Escribe el valor Long del campo de datos actual
uaArchiveSetFieldValueString Escribe el string del campo de datos actual
uaArchiveSetFilter Establece el filtro
uaArchiveSetSort Establece el criterio de clasificacin
7.4.6.2 uaArchiveClose
Descripcin
Cierra el fichero de usuario actualmente abierto.
BOOL uaArchiveClose (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Cierre correcto del fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.3 uaArchiveDelete
Descripcin
Borra los datos de un fichero de usuario. El fichero de usuario configurado se mantiene.
BOOL uaArchiveDelete (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszWhere )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszWhere
String con la seleccin SQL de los registros que deben borrarse. El string equivale a la
instruccin SQL "DELETE FROM <archive> WHERE pszWhere".
Nota
Si "pszWhere" est vaco, se borra todo el fichero de usuario.
Valor de retorno
TRUE: Eliminacin correcta del fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.4 uaArchiveExport
Descripcin
Exporta el fichero de usuario actual a un archivo CSV.
BOOL uaArchiveExport (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszDestination,
LONG lType,
LONG lOptions )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszDestination
Nombre del archivo de destino. En caso de llamada de la funcin en clientes la indicacin de
ruta se refiere al equipo servidor.
LONG lType
Formato de datos del archivo de destino. Hay dos formatos disponibles:
"UA_FILETYPE_DEFAULT = 0": el formato de archivo predeterminado "CSV".
"UA_FILETYPE_CSV = 1": formato de archivo CSV
LONG lOptions
Opciones reservadas para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".
Valor de retorno
TRUE: Exportacin correcta del fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.5 uaArchiveGetCount
Descripcin
Lee la cantidad de registros.
LONG uaArchiveGetCount(
UAHARCHIVE hArchive,
LONG * plCount )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG plCount
Puntero hacia una variable en la que se almacena el nmero de registros.
Valor de retorno
Cantidad de registros. Con "0" el fichero est vaco o se ha producido un error. La consulta
con "uaGetLastError" es necesaria.
7.4.6.6 uaArchiveGetFieldLength
Descripcin
Lee la longitud de un campo en el registro actual.
LONG uaArchiveGetFieldLength(
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
Valor de retorno
Longitud del campo actual
7.4.6.7 uaArchiveGetFieldName
Descripcin
Lee el nombre de un campo en el registro actual.
VOID uaArchiveGetFieldName (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPCSTR pszName,
LONG cMaxLen )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPCSTR pszName
Nombre de campo
LONG cMaxLen
Longitud mxima
7.4.6.8 uaArchiveGetFields
Descripcin
Lee el nmero de campos de datos configurados. Los campos "ID", "ltimo usuario" y "ltimo
acceso" tambin se cuentan. En las llamadas de runtime se indican los ndices de los campos
configurados con "1" a "N". El campo "ID" tiene el ndice "0". Los campos "ltimo usuario" y
"ltimo acceso" se aaden al final de los campos configurados.
LONG uaArchiveGetFields (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
Cantidad de campos configurados.
7.4.6.9 uaArchiveGetFieldType
Descripcin
Lee el tipo de un campo en el registro actual.
LONG uaArchiveGetFieldType (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
Valor de retorno
Tipo del campo actual.
Las denominaciones simblicas para los tipos de campo son:
UA_FIELDTYPE_INTEGER
UA_FIELDTYPE_FLOAT
UA_FIELDTYPE_DOUBLE
UA_FIELDTYPE_STRING
UA_FIELDTYPE_DATETIME
7.4.6.10 uaArchiveGetFieldValueDate
Descripcin
Lee la fecha y la hora de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueDate (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPSYSTEMTIME pstDateTime )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPSYSTEMTIME pstDateTime
Puntero hacia la variable del tipo "SYSTEMTIME"
Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta de fecha y hora
FALSE: Error
7.4.6.11 uaArchiveGetFieldValueDouble
Descripcin
Lee el valor "Double" de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueDouble (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
double* pdValue )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
double* pdValue
Puntero hacia la variable para el contenido del campo actual.
Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta del valor.
FALSE: Error
7.4.6.12 uaArchiveGetFieldValueFloat
Descripcin
Lee el valor "Float" de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueFloat (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
FLOAT* pfValue )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
FLOAT* pfValue
Puntero hacia la variable para el contenido del campo actual.
Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta del valor
FALSE: Error
7.4.6.13 uaArchiveGetFieldValueLong
Descripcin
Lee el valor "Long" de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueLong (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LONG* pdValue )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LONG* pdValue
Puntero hacia la variable para el contenido del campo actual.
Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta del valor.
FALSE: Error
7.4.6.14 uaArchiveGetFieldValueString
Descripcin
Lee el string de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueString (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPSTR pszString,
LONG cMaxLen )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta del valor
FALSE: Error
7.4.6.15 uaArchiveGetFilter
Descripcin
Lee los criterios de seleccin del registro actual.
VOID uaArchiveGetFilter (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszFilter,
LONG cMaxLen )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPSTR pszFilter
Criterio de seleccin en SQL.
LONG cMaxLen
Longitud mxima.
7.4.6.16 uaArchiveGetID
Descripcin
Lee la "ID" del fichero de usuario.
LONG uaArchiveGetID (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
"ID" del fichero de usuario
7.4.6.17 uaArchiveGetName
Descripcin
Lee el nombre del fichero de usuario.
VOID uaArchiveGetName (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszName,
LONG cMaxLen )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPSTR pszName
Puntero hacia el bfer para el nombre del fichero de usuario.
LONG cMaxLen
Longitud mxima.
Ejemplo
char tank [40];
uaArchiveGetName( hArchive, tank, 39 );
7.4.6.18 uaArchiveGetSort
Descripcin
Lee los criterios de clasificacin del fichero de usuario.
VOID uaArchiveGetSort (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszSort,
LONG cMaxLen )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszSort
Criterios de clasificacin en SQL.
LONG cMaxLen
Longitud mxima.
7.4.6.19 uaArchiveImport
Descripcin
Importa un fichero de usuario con formato de datos CSV. La estructura del fichero de destino
debe ser idntica al fichero CSV importado.
BOOL uaArchiveImport (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszSource,
LONG lType,
LONG lOptions )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszSource
Nombre de archivo del fichero de origen.
LONG lType
Valor de retorno
TRUE: Importancin correcta del fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.20 uaArchiveInsert
Descripcin
Inserta el bfer de registro local en el fichero. Para que haya datos apropiados en el nuevo
registro, hay que escribir los campos del bfer de registro local antes de llamar
"uaArchiveInsert" con las funciones "uaArchiveSetFieldValue...".
El campo interno "ID" debe escribirse con la funcin "uaArchiveSetFieldValueLong" con 0 o
con una ID que todava no exista en el fichero.
BOOL uaArchiveInsert (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Insercin correcta del registro.
7.4.6.21 uaArchiveMoveFirst
Descripcin
Va al primer registro.
BOOL uaArchiveMoveFirst (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Salto correcto en el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.22 uaArchiveMoveLast
Descripcin
Va al ltimo registro.
BOOL uaArchiveMoveLast (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Salto correcto en el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.23 uaArchiveMoveNext
Descripcin
Va al siguiente registro.
BOOL uaArchiveMoveNext (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Salto correcto en el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.24 uaArchiveMovePrevious
Descripcin
Va al registro anterior.
BOOL uaArchiveMovePrevious (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Salto correcto en el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.25 uaArchiveOpen
Descripcin
Abre un fichero de usuario existente. La llamada de "uaArchiveOpen" es necesaria cuando
se utilizan operaciones de lectura o escritura en el fichero de usuario. P. ej. antes de llamar
las funciones "uaArchiveMoveNext", "uaArchiveDelete" o "uaArchiveUpdate".
BOOL uaArchiveOpen (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Se ha abierto correctamente el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.26 uaArchiveReadTagValues
Descripcin
Lee los valores actuales de las variables de campo.
BOOL uaArchiveReadTagValues (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG* pnFields,
LONG cFields,
LONG lOptions )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG* pnFields
Reservado para ampliaciones futuras. "pnFields" debe tener el valor "0".
LONG cFields
Nmero de ndices de campo transferidos. Equivale al tamao de la matriz "pnFields".
Reservado para ampliaciones futuras. "cFields" debe tener el valor "0".
LONG lOptions
Opciones. Reservado para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0". Para el
resto de valores de "IOptions", los datos se insertan en la posicin del puntero.
Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta en el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.27 uaArchiveReadTagValuesByName
Descripcin
Lee los valores de variables en los datos actuales.
BOOL uaArchiveReadTagValuesByName (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszFields,
LONG lOptions )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszFields
Reservado para ampliaciones futuras. "pszFields" debe tener el valor "NULL".
LONG lOptions
Opciones. Reservado para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".
Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta en el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.28 uaArchiveRequery
Descripcin
Tras llamar "uaArchiveSetFilter" y "uaArchiveSetSort" debe cargarse de nuevo el fichero de
usuario con "uaArchiveRequery".
Llame "uaArchiveRequery" tambin:
Cuando haya introducido valores en el UserArchiveControl.
Cuando haya introducido valores en el editor "User Archive" que se apliquen en la ventana
de tablas.
Nota
Las funciones "uaArchiveSetSort" y "uaArchiveSetFilter" pueden utilizarse sin abrir el
fichero de usuario con "uaArchiveOpen". En este caso no se debe llamar la funcin
"uaArchiveRequery".
BOOL uaArchiveRequery(
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
Valor de retorno
TRUE: Consulta correcta de los datos
FALSE: Error
7.4.6.29 uaArchiveSetFieldValueDate
Descripcin
Escribe la fecha y la hora en un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueDate (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPSYSTEMTIME pstDateTime )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPSYSTEMTIME pstDateTime
Fecha y hora del campo concreto.
Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta de fecha y hora
FALSE: Error
7.4.6.30 uaArchiveSetFieldValueDouble
Descripcin
Escribe el valor "Double" en un campo del registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueDouble (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
double dValue )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
double dValue
Valor del campo concreto.
Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta del valor
FALSE: Error
7.4.6.31 uaArchiveSetFieldValueFloat
Descripcin
Escribe el valor "Float" en un campo del registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueFloat (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
float fValue )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
float fValue
Valor del campo concreto.
Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta del valor
FALSE: Error
7.4.6.32 uaArchiveSetFieldValueLong
Descripcin
Escribe el valor "Long" en un campo del registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueLong (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LONG dValue )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LONG dValue
Valor del campo concreto.
Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta del valor
FALSE: Error
7.4.6.33 uaArchiveSetFieldValueString
Descripcin
Escribe un string en un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueString (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPCSTR pszString )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPCSTR pszString
String del campo concreto.
Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta del string
FALSE: Error
7.4.6.34 uaArchiveSetFilter
Descripcin
Establece los criterios de seleccin para el fichero de usuario. Tambin es posible llamar la
funcin sin abrir el fichero con "uaArchiveOpen".
Nota
Si ha abierto el fichero de usuario con "uaArchiveOpen", cargue de nuevo el fichero de
usuario tras el filtrado con "uaArchiveRequery".
VOID uaArchiveSetFilter (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszFilter )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPSTR pszFilter
Criterio de seleccin en SQL.
7.4.6.35 uaArchiveSetSort
Descripcin
Establece la clasificacin del fichero de usuario. Tambin es posible llamar la funcin sin abrir
el fichero con "uaArchiveOpen".
Nota
Si ha abierto el fichero de usuario con "uaArchiveOpen", cargue de nuevo el fichero de
usuario tras la clasificacin con "uaArchiveRequery".
BOOL uaArchiveSetSort (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszSort )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszSort
Criterios de clasificacin en SQL.
Valor de retorno
TRUE: Clasificacin correcta
FALSE: Error
7.4.6.36 uaArchiveUpdate
Descripcin
Actualiza el fichero de usuario abierto. Todas las modificaciones de datos de un fichero de
usuario se aplican a la base de datos. La configuracin del fichero de usuario permanece
inalterada.
BOOL uaArchiveUpdate (
UAHARCHIVE hArchive )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Valor de retorno
TRUE: Actualizacin correcta del fichero de usuario
FALSE: Error "Update_failed = 106". El error se produce cuando se viola la coherencia. P. ej.
para un campo est activada la opcin "El campo debe tener un valor" pero en el campo no
hay ningn valor.
7.4.6.37 uaArchiveWriteTagValues
Descripcin
Escribe los valores del registro actual en la variable. Los scripts posteriores no se procesan
hasta que no se haya ejecutado esta orden de escritura sncrona.
BOOL uaArchiveWriteTagValues (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG* pnFields,
LONG cFields,
LONG lOptions )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG* pnFields
Reservado para ampliaciones futuras. "pnFields" debe tener el valor "0".
LONG cFields
Nmero de ndices de campo transferidos. Equivale al tamao de la matriz "pnFields".
Reservado para ampliaciones futuras. "cFields" debe tener el valor "0".
LONG lOptions
Opciones. Reservado para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".
Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta en el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.6.38 uaArchiveWriteTagValuesByName
Descripcin
Escribe los valores del registro actual en la variable.
BOOL uaArchiveWriteTagValuesByName (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszFields,
LONG lOptions )
Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszFields
Reservado para ampliaciones futuras. "pszFields" debe tener el valor "NULL".
LONG lOptions
Opciones. Reservado para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".
Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta en el fichero de usuario
FALSE: Error
7.4.7.1 uaGetLastError
Descripcin
Muchas funciones del User Archive devuelven un valor BOOL. El valor "TRUE" significa que
la funcin se ha procesado correctamente. Si se devuelve el valor "FALSE", se puede leer el
error de la ltima funcin utilizada con las funciones "uaGetLastError" y "uaGetLastHResult".
Si se llama "uaGetLastError" despus de procesar varias funciones, se devuelve el ltimo
error que se haya producido. Para saber exactamente en qu funcin se ha producido el error,
despus de cada llamada de una funcin con un valor BOOL deben llamarse las funciones
"uaGetLastError" y "uaGetLastHResult".
Ejemplo
if ( uaArchiveGetFieldValueLong ( hArchive, Index, &IntValue ) ==
TRUE )
printf( "Field Value = %u\n", IntValue );
else
printf("Error calling uaArchiveGetFieldValueLong: %d / %08lx\n",
uaGetLastError(), uaGetLastHResult());
En el caso de funciones que no devuelven ningn valor de retorno (VOID) hay que llamar
siempre la funcin "uaGetLastError":
uaArchiveGetFilter(hArchive, pszFilter, cMaxLen);
INT nUAError = uaGetLastError ( );
if ( UA_ERROR_SUCCESS != nUAError)
{
printf( "Filter = [%s]\n", pszFilter );
}
else
{
printf("Error calling uaArchiveGetFilter: %d, hr=0x%08lX\n",
nUAError, uaGetLastHResult());
}
INT uaGetLastError()
Valor de retorno
Estado de fallo de la ltima funcin que se ha ejecutado. Las constantes de error y los
"Predefines" de las funciones del User Archive estn en "CCUACAPI.H".
"uaGetLastError" devuelve los siguientes errores:
UA_ERROR_SUCCESS
UA_ERROR_GENERIC
UA_ERROR_CONNECT_FAILED
UA_ERROR_OPEN_FAILED
UA_ERROR_CLOSE_FAILED
UA_ERROR_REQUERY_FAILED
UA_ERROR_MOVE_FAILED
UA_ERROR_INSERT_FAILED
UA_ERROR_UPDATE_FAILED
UA_ERROR_DELETE_FAILED
UA_ERROR_IMPORT_FAILED
UA_ERROR_EXPORT_FAILED
UA_ERROR_READ_FAILED
UA_ERROR_WRITE_FAILED
UA_ERROR_GET_FAILED
UA_ERROR_SET_FAILED
UA_ERROR_INVALID_NAME
UA_ERROR_INVALID_TYPE
UA_ERROR_INVALID_NUMRECS
UA_ERROR_INVALID_COMMTYPE
UA_ERROR_INVALID_LENGTH
UA_ERROR_INVALID_PRECISION
UA_ERROR_NULL_POINTER
UA_ERROR_INVALID_POINTER
UA_ERROR_INVALID_HANDLE
UA_ERROR_INVALID_INDEX
UA_ERROR_SERVER_UNKNOWN
7.4.7.2 uaGetLastHResult
Descripcin
Lee el ltimo error COM que se ha producido. Esta funcin sirve especialmente para
diagnosticar incompatibilidades en la implementacin COM utilizada o para encontrar errores
de registro y problemas de comunicacin.
Esta funcin se debe utilizar adicionalmente a "uAGetLastError" cuando una funcin de User
Archive devuelve "FALSE".
LONG uaGetLastHResult()
Valor de retorno
ltimo error COM ocurrido
Funcionalidad
WinCC UserArchiveControl ofrece posibilidades de acceso a ficheros y vistas de ficheros de
usuario. En Runtime puede:
Crear, borrar o modificar registros
Hojear el fichero de usuario
Leer y escribir variables con conexin de variable directa
Importar y exportar ficheros de usuario
Definir criterios de seleccin para mostrar solamente una parte determinada del fichero de
usuario
Definir criterios de clasificacin para las columnas de ficheros de usuario mostradas
Propiedades
Un UserArchiveControl se conecta durante la configuracin con un fichero de usuario o vista
seleccionados. Para el acceso tiene que estar compartido el fichero de usuario o la vista. Si
elimina la proteccin de acceso en el dilogo de configuracin deber conectar nuevamente
el WinCC UserArchiveControl con el fichero de usuario.
La proteccin de acceso para un fichero de usuario o campo se consulta al abrir la imagen
de un elemento de un UserArchiveControl:
Si el usuario no tiene autorizacin para leer el fichero de usuario, en la tabla no se mostrarn
los datos pero s los ttulos de las columnas.
Si el usuario no tiene autorizacin para leer un campo, la correspondiente columna de
fichero de usuario no aparecer en la tabla.
Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 383)
Introduccin
Los valores del fichero de usuario se muestran en runtime en un ActiveX Control. Para ello,
configure un WinCC UserArchiveControl en el Graphics Designer.
Requisitos
Ha configurado un fichero o una vista en el fichero de usuario.
Pasos de configuracin
1. Inserte el WinCC UserArchiveControl en una imagen del Graphics Designer.
2. Configure en la pestaa "General" las propiedades bsicas del UserArchiveControl:
las propiedades de la ventana de tablas
las propiedades generales del control
la base de tiempo del control
las posibilidades de edicin de los contenidos del control
Introduccin
WinCC UserArchiveControl muestra los contenidos del fichero de usuario interrelacionado en
una tabla. El contenido indicado en la tabla es determinado por las columnas seleccionadas
del fichero de usuario y la seleccin de contenidos de las columnas.
Requisitos
Ha creado uno o varios ficheros de usuario o vistas.
Ha conectado el UserArchiveControl con un fichero de usuario o vista.
2. En la lista "Columnas" se ven los campos del fichero o vista conectada. Si hay una casilla
de verificacin marcada delante del nombre de la columna, esta se mostrar en la tabla.
Desactive la casilla de verificacin con el ratn, si no desea visualizar la columna.
3. Defina el orden de las columnas en la tabla con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. Seleccione una columna, para configurar las propiedades y el formato.
5. Modifique segn necesidad el ancho de columna en la tabla. Introduzca un valor en el
campo "Longitud en caracteres".
6. Algunas columnas puede representar los ttulos y los datos tambin en forma de smbolos.
Determine en el campo "Representacin", como se representan estas columnas. El texto
y el smbolo pueden representarse conjuntamente.
7. Guarde la configuracin.
Procedimiento
1. Hacer clic en "Editar...". Se abrir el dilogo de seleccin.
Introduccin
Es posible adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en los
controles de WinCC.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".
Introduccin
Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en los WinCC
Controls.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Representacin".
Introduccin
Puede adaptar las selecciones de las celdas y filas elegidas en los WinCC Controls segn
sus necesidades.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Seleccin".
Introduccin
Puede adaptar a sus necesidades la clasificacin mediante el ttulo de la columna de una tabla
en los WinCC Controls.
Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".
Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.
2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".
Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic en para establecer
el separador y el formato de datos en el archivo CSV.
4. Determine el volumen de la exportacin de datos:
se exportarn todos los datos de Runtime
se exportarn los datos de Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos solo es
posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla.
5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca:
si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio.
si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos - Valores predeterminados".
6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al
archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos".
7. Guarde la configuracin.
8. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos"
para Runtime.
Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .
Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al
cargar las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.
Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.
Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:
Introduccin
Las funciones estndar para el manejo del WinCC UserArchiveControl no son compatibles
con el nuevo WinCC UserArchiveControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo se pueden
utilizar los tipos de dinamizacin de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de
la barra de herramientas mediante un script.
Resumen
Con los controles de WinCC a partir de V7.0 ya no se necesitan funciones especiales
adicionales para manejar el control mediante una dinamizacin de la barra de herramientas.
Las funciones estndar "Tlg..." utilizadas hasta el momento ya no son compatibles.
Si no desea manejar el control desde la barra de herramientas, puede escribir la "ID" de la
tecla deseada mediante un tipo de dinamizacin cualquiera en la propiedad de objeto
"ToolbarButtonClick".
Consulte la "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
Consulte tambin
Manejo de UserArchiveControl en Runtime (Pgina 1809)
Introduccin
El manejo del WinCC UserArchiveControl en Runtime se realiza por medio de los botones de
la barra de herramientas. Si no desea manejar la ventana de tablas mediante la barra de
herramientas, puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinmica
preferido en la propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".
Nota
Si al iniciar runtime aparece el mensaje de error "Error while connecting the data!", significa
que el UserArchiveControl no tiene conexin con un fichero de usuario o una vista.
Compruebe las posibles fuentes de error siguientes:
Se ha indicado correctamente la conexin?
Se ha modificado la configuracin?
Existe todava el fichero de usuario o la vista conectada?
Resumen
La vista general muestra todos los smbolos en el estilo "Estndar". Si se crea un diseo de
los controles con el estilo "Simple", la representacin de los smbolos equivale al
UserArchiveControl anterior a WinCC V7. Encontrar una relacin en la pgina "Antes de
WinCC V7: WinCC User Archives Table Element > User Archives Table Elements in Runtime
> La barra de herramientas del User Archives Table Element".
Icono Descripcin ID
"Ayuda" 1
Abre la ayuda del WinCC UserArchiveControl.
"Dilogo de configuracin" 2
Abre el cuadro de dilogo que permite modificar las propiedades del
UserArchiveControl.
"Seleccionar conexin de datos" 3
Abre un cuadro de dilogo para seleccionar un fichero de usuario. El
contenido del fichero de usuario seleccionado aparece en la tabla del
UserArchiveControl.
"Primera fila" 4
Mediante este botn se muestra en la tabla el primer valor del fichero de
usuario.
"Fila anterior" 5
Mediante este botn se muestra en la tabla el valor anterior del fichero de
usuario.
"Fila siguiente" 6
Mediante este botn se muestra en la tabla el siguiente valor del fichero de
usuario.
"ltima fila" 7
Mediante este botn se muestra en la tabla el ltimo valor del fichero de
usuario.
"Borrar filas" 8
Se borra el contenido de las filas marcadas.
"Cortar filas" 9
Se corta el contenido de las filas marcadas.
"Copiar filas" 10
Se copia el contenido de las filas marcadas.
"Pegar filas" 11
Se pega el contenido de las filas copiadas o cortadas a partir de la fila
seleccionada.
"Leer variables" 12
Mediante este botn se leen los contenidos de las variables WinCC
conectadas y se escriben en las columnas. Para poder utilizar el botn, debe
estar activado el tipo de comunicacin "Comunicacin va variables WinCC".
Las columnas deben estar conectadas con variables.
"Escribir variables" 13
Mediante este botn se escriben los contenidos de las columnas en las
variables WinCC conectadas. Para poder utilizar el botn, debe estar
activado el tipo de comunicacin "Comunicacin va variables WinCC". Las
columnas deben estar conectadas con variables.
"Importar fichero" 14
Mediante este botn el contenido del fichero de usuario se importa a la tabla
del UserArchiveControl. El fichero de usuario debe estar como archivo CSV
en el directorio "ua" de la carpeta de proyecto.
"Exportar fichero" 15
Con este botn se exporta el contenido del UserArchiveControl. El fichero
de usuario se guarda como archivo CSV en el directorio "ua" de la carpeta
de proyecto.
"Dilogo de ordenacin" 16
Abre un cuadro de dilogo para configurar una orden (definida por el
usuario) para las columnas del fichero de usuarios que se visualicen.
"Dilogo de seleccin" 17
Definicin de los criterios de seleccin para las columnas del fichero de
usuario que se mostrarn en la tabla.
"Imprimir" 18
Inicia la impresin de los valores visualizados. El trabajo de impresin
utilizado durante la impresin se puede establecer en el dilogo de
configuracin en la ficha "General".
"Exportar datos" 20
Con el botn se exportan todos los datos de Runtime o los seleccionados
a un archivo "CSV". Si la opcin "Mostrar cuadro de dilogo" est activa, se
abre un cuadro de dilogo donde se pueden ver los ajustes de exportacin
y se puede iniciar la exportacin. Con los permisos correspondientes se
pueden seleccionar tambin el archivo y el directorio de la exportacin.
Si no se muestra ningn dilogo, se iniciar inmediatamente la exportacin
de datos al archivo predeterminado.
"Dilogo de base de tiempo" 19
Abre un cuadro de dilogo para configurar la base de tiempo para los
tiempos utilizados en el fichero de usuario.
"Definido por el usuario 1" 1001
Muestra la primera funcin de teclas creada por el usuario. La funcin de la
tecla est definida por el usuario.
Base de tiempo Muestra la base temporal que se usa para mostrar las horas.
Introduccin
En WinCC UserArchivControl puede editar datos. Opciones posibles:
Introducir nuevos datos
Modificar datos existentes
Borrar filas
Cortar la fila, copiar y volver a pegar
Requisitos
En el dilogo de configuracin ha permitido la edicin en la ficha "General".
Para la columna a editar, en el dilogo de configuracin en la ficha "Columnas" ha
desactivado la propiedad "Solo lectura".
La columna "ID" no se puede editar.
Si el UserArchivControl est conectado a una vista, no puede ni borrar ni cortar una fila.
Introduccin
Los contenidos del fichero de usuario que desee mostrar o exportar en la tabla de WinCC
UserArchiveControl, puede establecerlos en Runtime mediante el dilogo de seleccin. En el
dilogo de seleccin defina criterios de seleccin en relacin a las columnas mostradas del
fichero de usuario.
Requisitos
Se ha configurado la funcin de tecla "Dilogo de seleccin" en la ficha "Barra de
herramientas" de UserArchiveControl.
Procedimiento
1. En Runtime haga clic en . Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin".
2. En la columna "Criterio" haga doble clic en la primera lnea vaca. Se mostrar la lista con
las columnas del fichero de usuario. Seleccione la columna deseada, p.ej. "campo1".
3. En la columna "Operando" haga doble clic para seleccionar un operando.
4. En la columna "Ajuste" haga doble clic para indicar un para seleccionar un valor de
comparacin.
5. Haga doble clic en la columna "Combinacin", para seleccionar un vnculo "AND" o "OR".
Nota
Asegurar la visualizacin de los contenidos de las columnas
Asegrese de usar la utilizacin correcta de los ajustes y vnculos de criterios.
Si se usa una conexin incorrecta puede ocurrir que en el UserArchiveControl no se
muestren datos del fichero de usuario conectado.
Por ello, antes de enlazar criterios, verifique cada criterio por separado y luego cada
criterio enlazado. Verifique tambin que se visualicen en combinacin los contenidos
esperados.
De este modo se asegurar de que la seleccin se visualice ntegramente en
UserArchiveControl.
Introduccin
En Runtime se pueden ordenar los datos de UserArchiveControl por columnas. Las columnas
se pueden clasificar ya sea por medio de la funcin de teclas "Dilogo de ordenacin" o
directamente a travs del ttulo de la columna.
Nota
Durante la configuracin en el UserArchiveControl se pueden definir los criterios de
clasificacin haciendo clic en el botn "Editar..." de la ficha "Columnas" dentro de
"Clasificacin".
Requisitos
Se ha configurado la funcin de tecla "Dilogo de ordenacin" en la ficha "Barra de
herramientas" de UserArchiveControl.
Procedimiento
1. Haga clic en el botn "Dilogo de ordenacin" .
2. En la lista "Ordenar por" seleccione la columna del fichero de usuario enlazado con el que
se va a hacer primero la seleccin. Haga clic en la casilla de opcin para definir un orden
ascendente o descendente. Si desea hacer una clasificacin segn varias columnas, en
las listas de "Clasificar despus por" seleccione las columnas en la secuencia deseada.
Requisitos
Ha admitido en la ficha "Parmetros" de WinCC UserArchiveControl la ordenacin en el
campo de lista "Clasificacin por encabezado de columna" haciendo clic o doble clic.
Ha activado las casillas de opcin "Mostrar smbolo de clasificacin" y "Mostrar ndice de
clasificacin".
Procedimiento
1. Haga clic en el encabezado columna cuya columna desea clasificar como primera columna.
El ndice de clasificacin "1" se visualiza con el smbolo de clasificacin hacia arriba para
la clasificacin ascendente.
2. Si desea hacer una clasificacin descendente haga otra vez clic en el encabezado columna.
3. Si ha establecido la secuencia de ordenacin con "arriba/abajo/ninguno", podr deshacer
la ordenacin de las columnas haciendo clic por tercera vez.
4. Si desea hacer una clasificacin segn varias columnas haga clic en el encabezado
columna de cada columna.
7.6.1 Funcionalidad
Funcionalidad
El User Archives Table Element ofrece posibilidades de acceso a ficheros de usuarios y a
vistas de User Archives. Con el elemento de User Archives Table puede en runtime:
Crear, borrar o modificar registros de datos
examinar el fichero de usuario
Leer y escribir variables en conexin de variable directa
Importar y exportar ficheros de usuario y
Definir condiciones de filtro y clasificacin
Vistas
El elemento User Archives Table ofrece dos vistas: la vista de tabla y la vista de formulario.
La vista de tabla
La vista de tabla sirve para representar los ficheros de usuario. Cada registro de datos
ocupa una lnea, los campos de datos de un registro de datos aparecen como columnas.
La vista de formulario
La vista de formulario ofrece una superficie de manejo que el usuario puede disear
personalmente. La vista de formulario de User Archives ofrece tres tipos de campos: textos
estticos, campos de entrada y botones de comando.
Nota
Un elemento User Archives Table se vincula en la configuracin, con un fichero de usuario
seleccionado o a una vista, y slo puede acceder a este/a fichero de usuario / vista. Para el
acceso tiene que estar liberado/a el fichero de usuario / la vista (proteccin de acceso). A
travs del User Administrator puede usted asignar al control niveles de permiso concretos.
Si se suprime esta proteccin de acceso, se debe conectar de nuevo el Control en Graphics
Designer con el fichero de usuario, para que el Control reconozca la proteccin de acceso
suprimida.
La proteccin de acceso para un fichero o campo se consulta al abrir la imagen de un
elemento de User Archives Table. La proteccin de acceso para variables de control de un
fichero protegido se debe realizar por separado a travs de las propiedades de objeto p.ej.
de la imagen, campo E/S o botn de comando.
Consulte tambin
Configuracin de un elemento User Archives Table (Pgina 1819)
Procedimiento
Para configurar un Elemento de WinCC User Archives se debe proceder del siguiente modo:
1. Configure un fichero de usuario con el editor de User archives o con las funciones del
lenguaje script de WinCC. En la descripcin del editor de User Archives, se explica cmo
ha sido configurado el fichero de usuario "Cola".
2. Colocar un nuevo elemento de User Archives Table en una imagen de Graphics Designer.
3. Configurar las propiedades del User Archives Table Element.
4. Configurar una vista de formaulario de User Archives.
Consulte tambin
Trabajar con controles (Pgina 383)
Procedimiento
Para configurar un elemento de User Archives Table en una imagen de proceso deben
configurarlo en el Graphics Designer. Esto se lleva a cabo siguiendo los siguientes pasos:
1. Seleccionar en la paleta de objetos el grupo de objetos "Objetos smart".
2. Haga clic en el objeto "Control" y estire una ventana de tamao suficiente en la imagen.
3. Seleccione la opcin "Elemento WinCC User Archive Table" en el cuadro de seleccin
"Insertar Control" y confirmar con Aceptar.
Consulte tambin
Definir las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1821)
Trabajar con controles (Pgina 383)
Procedimiento
En la siguiente gua se explica como (en Graphics Designer) puede configurar un elemento
de User Archives Table para el fichero de usuario "Cola" en el dilogo "Propiedades de
Elemento WinCC User Archive Table WinCC".
1. Hacer doble clic dentro de la superficie del "Elemento WinCC User Archive Table". A
continuacin aparece el dilogo "Propiedades de Elemento WinCC User Archive Table"
con la ficha "General".
2. En el campo de entrada fuente defina el fichero o vista, que se deba visualizar en Control.
Haga clic en "Seleccionar" y seleccione el fichero de usuario "Cola" en el cuadro de dilogo
Package Browser.
3. En el campo Editar puede definir el tipo acceso de ciclo. Los tipos de acceso "Insertar",
"Modificar" y "Borrar" estn activados de forma estndar. Tambin puede activar "Slo
lectura".
4. Con la casilla de verificacin "Bordes" se puede definir si la ventana de Control aparece
con o sin bordes. Activar estas opciones.
5. Puede aceptar los valores predeterminados en las otras fichas sin modificarlos.
Consulte tambin
Ficha "General" (Pgina 1825)
Borrar el elemento User Archives Table (Pgina 1823)
Trabajar con controles (Pgina 383)
Procedimiento
Nota
Se borra inmediatamente sin previo aviso! El proceso de eliminacin se puede deshacer
slo con el men "Editar - Deshacer" o "Ctrl-Z".
Procedimiento
1. Para modificar los atributos de un elemento de User Archives Table, haga clic sobre el
objeto con el botn derecho del ratn y seleccione el punto "Propiedades" en el men
emergente en proceso de apertura.
Aqu puede editar la estadstica de los atributos filtro, forma, PressTBButton y Sort. Para
evitar inconsistencias en la base de datos, las modificaciones de las otras propiedades de
objeto se deben realizar siempre a travs del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
fichero de usuario - Elemento de tabla" (doble clic sobre Control).
2. En el cuadro abierto "Propiedades de objeto" seleccione el grupo "Propiedades de control"
de la ficha "Propiedades".
Consulte tambin
Configuracin de un elemento User Archives Table (Pgina 1819)
Montaje
Icono Descripcin
Barra de ttulo Fijar el ttulo de la ventana en el campo "Barra de ttulo". Aqu puede definir si
se visualiza la barra de ttulo y si se puede cerrar y desplazar la ventana.
Fuente Con el botn de comando "Seleccionar" puede acceder al Package Browser,
donde puede seleccionar un fichero de usuario previamente configurado o una
vista.
Edit En el campo "Editar" puede definir el tipo acceso de ciclo. Si desactiva la casilla
"Slo lectura", se autorizan los tipos de acceso "Insertar", "Modificar" y "Borrar"
para los ficheros de usuario. En la vistas slo se autoriza la casilla "Modificar".
Marco Con la casilla de verificacin se puede definir si la ventana de Control aparece
con o sin bordes.
Formulario Con la casilla de verificacin se define si la vista de formulario debe ser la vista
inicial en la ventana de control.
Icono Descripcin
Base horaria del En este campo de seleccin se define la base horaria para el ajuste de la hora
campo Last Access en el campo "Last Access".
Trabajo de En este campo se define el trabajo de impresin que se utilizar al imprimir los
impresin para datos visualizados.
impresin rpida
Nota
Si se modifica la configuracin del fichero de usuario en el editor de User Archives p.ej. se
suprime la proteccin de acceso, se debe conectar de nuevo el control del Graphics Designer
con este fichero de usuario. El Control reconoce as la configuracin de fichero modificada.
El Package Browser
Con el botn "Seleccionar" en el cuadro de dilogo de propiedades del elemento User Archives
Table se activa el Package Browser. Aqu se ofrecen ficheros de usuario y vistas ya
configurados.
Nota
Si el Control no est conectado con un fichero de usuario o vista existente, aparecer el
aviso de error "Error while connecting the data!" al cambiar a runtime.
Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1848)
Montaje
Icono Descripcin
Columnas En el campo de entrada Columnas puede definir qu campos creados en el editor
User Archives deben ser visualizados en la imagen de proceso.
Propiedades En el campo de entrada Propiedades puede definir las propiedades de las
columnas seleccionadas actualmente en el campo de entrada.
Bloqueado Con la casilla de verificacin "Bloquead" puede proteger el campo seleccionado
contra escritura.
Icono Descripcin
Formato Con el campo "Formato" se define la representacin del valor:
Fixed (nmero de coma fija "%.2f")
Scientific (representacin exponencial "%e")
Date (solo indicacin de fecha "%x")
Time (solo indicacin de hora "%X")
TimeStamp (indicacin de fecha y hora "%c")
La visualizacin de un campo de fecha se realiza en el formato de fecha
configurado en el sistema operativo.
Alineacin Al seleccionar "Alineacin" se puede seleccionar entre "Izquierda", "Centrado" y
"Derecha".
Restablecer El botn "Restablecer" define la configuracin anterior.
Nota
En el campo Formato tambin puede llevar a cabo el formateo de los dgitos a la derecha
de la coma (p.ej. "%3f" para tres dgitos a la derecha de la coma) o el formato hexadecimal
"%x" para valores integrales.
Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1848)
Montaje
Icono Descripcin
Smbolos En la seleccin "Smbolos" puede definir qu smbolos debe contener la barra de
herramientas.
Derechos de En el campo "Derechos de acceso" se visualizan los derechos de acceso del
acceso smbolo seleccionado.
Seleccin Si se hace clic en el botn "Seleccin" aparece el cuadro de dilogo "Permisos",
en el que puede definir el acceso deseado.
Desactivar Con el campo "Desconectar" se conecta o desconecta la barra de herramientas.
Hotkey Con el campo Tecla de acceso directo se asignan teclas de acceso directo a cada
funcin.
Autorizaciones
En el cuadro de dilogo "Permisos" puede definir el acceso deseado. Los permisos mostrados
en el cuadro de dilogo han sido configurados anteriormente en el user Administrator.
Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1848)
Montaje
Icono Descripcin
reas Con la casilla de verificacin en el rea "reas" puede definir qu elementos debe
contener la barra de estado de Control.
Desactivar Con el botn "Desconectar" se conecta o desconecta la barra de estado.
Si se han activado todas las reas de la barra de estado, esta presenta el siguiente estado:
Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1848)
Montaje
Condicin de filtro
En el dilogo "Condicin de filtro" defina las condiciones de filtro. Introduzca directamente las
reglas para las condiciones de filtro. Estas condiciones se formulan en el lenguaje de
programacin de base de datos SQL (Structured Query Language). En el apndice puede
encontrarse una descripcin de SQL con varios ejemplos prcticos.
Ejemplo: FieldC > 100
Se seleccionan todos los registros con un valor superior a 100 en la columna "FieldC".
Con el botn "Crear..." se accede a una mscara automatizada de filtro donde puede definir
las condiciones de filtro.
En la lnea "Filtrar por" puede definir los criterios de filtrado, en la ventana de seleccin
izquierda se ofrecen todos los campos de datos del fichero de usuario. En las lneas "Siguiente
criterio" y "ltimo criterio" puede establecer las siguientes condiciones de filtrado. Se filtrar
segn este orden.
Orden
En el dilogo "Clasificacin" defina las condiciones de clasificacin. Introduzca las normas
para la clasificacin directamente en el lenguaje de programacin de bases de datos SQL.
Con el botn "Crear..." se accede a una mscara automatizada de clasificacin donde puede
definir las condiciones de clasificacin.
En el campo de seleccin "Clasificar por" puede definir los criterios de clasificacin, se ofrecen
todos los campos de datos del fichero de usuario. En los campos "Siguiente criterio" y "ltimo
criterio" puede establecer las siguientes condiciones de clasificacin. Se filtrar segn este
orden. Con la opcin "Ascendente" se clasificar de forma ascendente, con la opcin
"Descendente" se har de forma descendente.
Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1848)
Montaje
En la ficha "Tipos de fuente" puede definir la fuente que se debe utilizar en el Control.
Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1848)
Montaje
En la ficha "Colores" puede definir los colores que se deben utilizar en el Control.
Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1848)
Procedimiento
El formulario de User Archives Table Element puede ser configurado por el usuario en
Graphics Designer y sirve para editar y representar los datos de ficheros de usuario.
Requisito para crear una vista de formulario es un elemento de User Archives Table
configurado.
2. Con este smbolo puede cambiar entre vista de formulario y vista de tabla. Haga clic
sobre este smbolo para acceder a la vista de formulario.
Ahora puede comenzar con la configuracin de un formulario.
A continuacin crearemos este formulario:
Nota
Tras hacer clic con el botn derecho en el formulario vaco, puede crear automticamente
los campos de formulario de todos los campos de datos existentes en el fichero de usuario
con ayuda de la funcin "Crear, todos" del men contextual. Al hacerlo se crear un campo
de texto con el ttulo correspondiente (Alias) para cada campo de datos. Con la opcin
"Generar, seleccionado" se generarn los campos de formulario nicamnete para las
columnas seleccionadas en la ficha "Columnas".
Nota
User Archives Table Element no soporta la funcin de zoom. La configuracin de la funcin
de zoom puede provocar problemas de representacin en Runtime.
Procedimiento
4. En el campo "Texto" puede usted introducir el texto deseado. Introduzca aqu el texto
"Fomulario de insercin Cola" como ttulo del formulario.
Nota
Si expande el campo "Texto" sobr el campo de seleccin, obtendr todos los nombres de
campo de un fichero como texto esttico. Si ya han sido creadas referencias de texto en la
Text Library para un cambio de idioma, se podrn seleccionar.
Consulte tambin
Crear campo de formulario "Editar" (Pgina 1837)
Procedimiento
En el campo de seleccin del dilogo se pueden seleccionar todos los campos del fichero
de usuario configurados.
4. Seleccione el campo "Agua". Ahora puede crear personalmente otros campos de edicin,
como azcar, colorante7, cofena y cido fosfrico.
Consulte tambin
Crear campo de formulario "Botn" (Pgina 1838)
Procedimiento
4. En el campo "Texto" puede definir el texto con el que rotular el nuevo botn. Introduzca el
texto "Vista de tabla".
5. En el campo "Accin" puede seleccionar uno de los smbolos de la vista de formulario. El
botn que acaba de configurar ejecutar la misma accin que el smbolo correspondiente
de la barra de herramientas. Seleccione "Forma", para permitir el cambio a vista de tabla.
Nota
Se puede conectar todas las funciones de la barra de herramientas de la vista de formulario
con un botn. Puede disear personalmente el tamao y el diseo de los botones de
comando, p.ek. para manejar las funciones de la barra de herramientas a travs de una
pantalla tctil.
Consulte tambin
Editar posteriormente los campos de formulario (Pgina 1839)
Procedimiento
1. Para modificar posteriormente un campo de formulario haga clic con el botn derecho del
ratn sobre el campo de formulario preconfigurado y despus sobre el botn de comando
"Propiedades"
o bien
haga doble clic sobre el campo de formulario configurado previamente.
A continuacin aparecer el cuadro de dilogo correspondiente para modificar el campo de
formulario como se describe en los captulos sobre los campos de formulario Texto, Editar y
Botn.
Consulte tambin
Borrar los campos de formulario (Pgina 1840)
Procedimiento
1. Para borrar un campo de formulario, haga clic con el botn derecho del ratn sobre el
campo de formulario configurado previamente.
2. Haga usted clic sobre el punto de men "Borrar".
A continuacin se borrar el campo de formulario. No utilice la tecla de borrar porque esta
borrar todo el Control.
Aplicacin
La tabla de User Archives Table Element sirve para representar e introducir los datos de
ficheros del usuario en runtime en forma de tabla. Los textos se puede escribir en varias lneas
en una misma celda separndolos con la combinacin de teclas <CTRL+ ENTER>. Textos
de varias lneas en una misma celda se representan en una sola lnea en la vista de la tabla,
todas las lneas se agrupan en una sola lnea.
La ventana de tabla y formulario del Control se maneja con esta barra de herramientas:
Nota
Si modifica usted uno o varios valores en una tabla de control, tiene usted que abandonar
el registro de datos tras concluir las entradas, es decir, tiene que cambiar a otra celda de
tabla o lnea, para que el valor sea adoptado en la base de datos y se actualice en otras
visualizaciones.
Las acciones en lenguaje script de WinCC deben suministrar ellas mismas la seleccin
registros de datos. No es posible que el control seleccione los registros de datos.
Consulte tambin
Configuracin de un elemento User Archives Table (Pgina 1819)
Aplicacin
El formulario de User Archives Table Element puede ser configurado por el usuario en
Graphics Designer y sirve para introducir y representar los datos de ficheros de usuario en
Runtime. Los textos se pueden escribir y representar en varias lneas.
Nota
Si se modifica uno o varios valores en un formulario de elemento de User Archives Table,
se pasar a otro registro de datos tras concluir las entradas, para que se pueda aceptar el
valor en la base de datos y se actualice en otras vistas.
Funciones
La barra de herramientas ofrece las siguientes posibilidades de manejo:
Icono Descripcin
Conmutar
Borrar registro
Crear un nuevo registro de datos
Imprimir
Solicitar ayuda
Conmutar
Con este smbolo se cambia entre la vista de formulario y la vista de tabla.
Borrar registro
Se borra el registro de datos seleccionado.
Nota
Antes de leer en Excel se debe indicar el tipo de archivo CSV, ya que de lo contrario no se
puede leer correctamente el archivo CSV exportado por WinCC.
Nota
En caso de un proyecto multipuesto se debe tener en cuenta lo siguiente: Si ya existe en el
servidor un fichero de usuario, p. ej. bajo "c:\Projekte\Test\UA", se libera entonces bajo esta
indicacin de ruta. El cliente mapea la liberacin por su parte, a travs de una unidad de red,
como p. ej."I:\Test\UA". La ruta estndar del fichero de usuario es por lo tanto hacia el cliente
"I:\Test\UA". Pero este directorio no existe en el servidor bajo esta designacin. Si desea
usted importar/exportar datos de fichero de usuario, tiene usted que modificar en el cliente
la ruta estndar, en nuestro ejemplo, a "C:\Projekte\Test\UA".
descripcin de SQL con varios ejemplos prcticos. En literatura especializada sobre el tema
encontrar ms informacin.
Ejemplo: ID < 100
Slo se seleccionan los campos de datos con ID 1 a 99, no se visualizan el resto de campos
de datos.
Con el botn "Crear..." se accede a una mscara automatizada de filtro donde puede definir
las condiciones de filtro.
En la lnea "Filtrar por" puede definir los criterios de filtrado, en la ventana de seleccin
izquierda se ofrecen todos los campos de datos del fichero de usuario. En las lneas "Siguiente
criterio" y "ltimo criterio" puede establecer las siguientes condiciones de filtrado. Se filtrar
segn este orden.
Nota
Las condiciones de filtro definidas aqu son temporales, es decir, tras una nueva
estructuracin de imagen vuelven a ser vlidos los criterios de filtro definidos en el cuadro
de dilogo de propiedades.
En el campo de seleccin "Clasificar por" puede definir los criterios de clasificacin, se ofrecen
todos los campos de datos del fichero de usuario. En los campos "Siguiente criterio" y "ltimo
criterio" puede establecer las siguientes condiciones de clasificacin. Se filtrar segn este
orden. Con la opcin "Ascendente" se clasificar de forma ascendente, con la opcin
"Descendente" se har de forma descendente.
Nota
Las condiciones de clasificacin definidas aqu son temporales, es decir, tras una nueva
estructuracin de imagen vuelven a ser vlidos los criterios de clasificacin definidos en el
cuadro de dilogo de propiedades.
Imprimir
Esta opcin inicia la impresin de los valores visualizados.
Solicitar ayuda
Haga clic en este botn de comando para solicitar ayuda sobre el elemento de User Archives
Table.
Posibilidades de manejo
El elemento de User Archives Table le ofrece la posibilidad de conectar todos los botones de
comando de la barra de herramientas a botones o campos E/S definidos personalmente. De
esta forma se pueden definir personalmente el tamao y aspecto de cada botn de comando
para manejar el Table Element p.ej. a travs de una pantalla tctil.
3. En el rea "Origen", seleccione "Constante" e introduzca aqu una constante p.ej. "Forma"
(Ms abajo encontrar un resumen de las constantes disponibles para el elemento User
Archives Table).
4. Seleccione en el rea "Destino" la opcin "Objeto en imagen" y seleccione el Table Element
a conectar en el campo de seleccin de objetos. En el campo de seleccin "Propiedad",
seleccione "PressTBButton" y confirmo el cuadro de dilogo con "Aceptar".
5. Guarde usted la imagen en Graphics Designer y pase a runtime. Si confirma el botn de
comando configurado "Forma", se cambia la representacind el Control de vista de tabla
a vista de formulario y viceversa.
Constantes para una conexin directa con el elemento User Archives Table
Para las conexiones directas mencionadas arriba del Elemento User Archives Table dispone
de una constanta para cada botn de comando del control. Puede consultar la asignacin d
cada botn de comando en la siguiente tabla.
Delete
New
Edit
First
Previous
Next
Carga
WriteVar
ReadVar
Importacin
Exportacin
Filtro
Sort
Timezone
Help
Nota
Al manejar la ventana de tabla con el teclado, el cursor de celda para la celda del registro
de datos seleccionada deja de ser visible tras pulsar las teclas "Tabulator" y "Position 1".
Para restauran la visualizacin del ltimo registro de datos editado, cree un botn de
comando de acuerdo con el esquema arriba mencionado y seleccione la constante
"VBT_Focus". Al pulsar este botn de comando salta el cursor de celda a su ltima posicin.
Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1848)
Visin general
Puede configurar las siguientes propiedades del User Archives Table Control:
Filtro
Con la propiedad "Filter" puede definir las condiciones de filtro de la base de datos. Estas
condiciones se formulan en el lenguaje de programacin de base de datos SQL.
Formato: texto SQL
Tipo de variable: variable de texto
Sort
Con la propiedad "Sort" puede definir los criterios de clasificacin de la base de datos. Estos
criterios se formulan en el lenguaje de programacin de base de datos SQL.
Formato: texto SQL
Tipo de variable: variable de texto
TimeZone
Determina la base de tiempo que se usa para mostrar las horas en Runtime.
Formato: nmero
Valor Descripcin
0 Zona horaria local
1 Zona horaria del servidor
2 Horario mundial coordinado UTC
3 Aplicar configuracin de proyecto
Tipo de variable: todos los tipos de variable, salvo variables binarias, de texto y de datos sin
formato
Introduccin
Con el editor "Cross Reference" se obtiene una vista general de todas las variables, imgenes,
funciones y diseos que se han utilizado en el proyecto. Al abrir el editor se generan
automticamente listas actualizadas.
Pueden buscarse variables en los siguientes editores:
Graphics Designer
Alarm Logging
Tag Logging
Global Script
Report Designer
User Archive
Bocina
Resumen
Cross Reference ofrece las funciones siguientes:
En la lista de objetos del proyecto se muestran todos los objetos referenciados del proyecto
WinCC.
Utilizando filtros se limita la visualizacin de los objetos del proyecto.
Los puntos de aplicacin de los objetos del proyecto se muestran en la lista de puntos de
aplicacin.
El punto de aplicacin de un objeto del proyecto se puede controlar directamente para
modificar o borrar all el objeto.
En el caso de variables en imgenes, con "Reasignar" se puede modificar el nombre de
una o varias variables sin que debido a ello se originen incoherencias en el proyecto. En
los nombres de variables se pueden buscar y reemplazar caracteres determinados.
Tambin es posible buscar los puntos de aplicacin de variables no existentes con el fin
de modificar o borrar el punto de aplicacin.
Se pueden encontrar las relaciones entre las imgenes de proceso existentes en un
proyecto para que, en caso de una extensin del proyecto, se pueda aplicar la estructura
existente de la visualizacin del proceso.
La lista de los objetos del proyecto y de los puntos de aplicacin se puede imprimir o
exportar para seguir procesndola, o bien se pueden copiar entradas de la lista.
Si modifica la configuracin de los editores de WinCC estando abierto Cross Reference,
las listas pueden actualizarse manualmente.
Nota
Convertir datos de proyecto de las imgenes y diseos para proyectos anteriores a WinCC
V7.3
Antes de iniciar Cross Reference, en los proyectos creados antes de V7.3 deben convertirse
determinados datos. Para ello, seleccione en WinCC Explorer, en el men "Herramientas",
la opcin "Convertir datos de proyecto". Active las casillas de verificacin "Imgenes y
faceplates" y "Diseos de pgina y lnea". Haga clic en "Aceptar".
Los archivos XFC ya no se pueden utilizar
Ya no se soportan las listas de referencias cruzadas guardadas en archivos XFC. stas no
se visualizan en el WinCC Explorer. Cree nuevos filtros y gurdelos.
Introduccin
Al iniciar "Cross Reference" se visualizan en las listas todos los objetos del proyecto y todos
los puntos de aplicacin. Con las opciones de filtro y seleccin se limitan los objetos listados.
Nota
Nmero mximo de filas seleccionadas
Para conectar las entradas seleccionadas, no debe haber ms de 1000 filas seleccionadas
en la lista de los objetos del proyecto.
Introduccin
En la lista de puntos de aplicacin se puede saltar al editor de WinCC correspondiente al
objeto del proyecto.
Resumen
La tabla siguiente muestra qu editor se abre al saltar al punto de aplicacin:
Procedimiento
1. Seleccione el objeto del proyecto correspondiente en la lista de puntos de aplicacin.
2. En el men contextual elija el comando "Ir a" o pulse la tecla <F4>.
El editor correspondiente se abre.
Introduccin
Con la reasignacin se cambia el nombre de las variables en los puntos de aplicacin del
proyecto sin que debido a ello se originen incoherencias en los nombres de las variables
utilizadas. nicamente son modificables los nombres de variables en imgenes. En los
nombres de variables se puede buscar y reemplazar un carcter determinado o bien varios
caracteres.
3. Introduzca en el campo de entrada "Buscar" los caracteres que desea reemplazar. No est
permitido utilizar comodines.
4. Introduzca los nuevos caracteres en el campo de entrada "Reemplazar con".
Nota
Nmero mximo de filas seleccionadas
Para la reasignacin no debe haber ms de 10000 filas seleccionadas en la lista de puntos
de aplicacin.
Introduccin
Las listas de Cross Reference pueden seguir procesndose en editores fuera de WinCC. Para
ello, Cross Reference ofrece dos posibilidades:
Exportar listas a los formatos "csv", "xml" o "xls".
Copiar una seleccin de entradas de la lista.
Nota
Nmero mximo de filas seleccionadas
Para realizar la copia, no debe haber ms de 100000 filas seleccionadas en las listas.
Introduccin
El ejemplo siguiente muestra cmo modificar rpidamente la configuracin utilizando filtros y
efectuando el salto al punto de aplicacin. El ejemplo utiliza el proyecto demo de WinCC, pero
tambin es comprensible aplicando otros proyectos de WinCC.
Situacin inicial
El proyecto demo contiene muchos objetos de proyecto. Para el ejemplo se utiliza una
aplicacin del proyecto. En Runtime encontrar la aplicacin en "Applications/AST2/Mining".
En la imagen aparece un texto explicativo sobre los campos E/S. La visualizacin de los textos
est dinamizada y se desea modificar la variable asignada. El objetivo es encontrar mediante
los filtros esta variable con todos los puntos de aplicacin y modificar all una determinada
asignacin de variables.
Desde el siguiente URL se puede descargar el proyecto demo:
Proyecto demo de WinCC (http://www.siemens.com/automation/service&support)
En el campo "Encontrar informaciones sobre productos" busque el trmino "Proyecto demo
de WinCC".
Requisitos
Ha abierto el proyecto demo.
Utilice como alternativa p. ej. un proyecto WinCC propio y adapte el procedimiento de la
forma correspondiente.
Procedimiento
1. Abra el editor "Cross Reference". Las listas actualizadas muestran todos los objetos y
puntos de aplicacin del proyecto.
2. En la lista de objetos del proyecto introduzca el texto "Variable" en el campo de entrada
para el filtro ubicado encima de la columna "Tipo".
3. Elija como filtro el estado "Utilizado" .
4. Haga clic en la tabla izquierda y pulse <CTRL + A>. Se seleccionarn todas las variables
utilizadas.
5. Haga clic en . En la lista de puntos de aplicacin se visualizarn los puntos de
aplicacin de todas las variables utilizadas.
6. En la lista de puntos de aplicacin, introduzca el nombre de la imagen en el campo de
entrada para el filtro ubicado encima de la columna "Archivo/Editor" y pulse "Intro".
9. En el men contextual, elija el comando "Ir a" o pulse la tecla <F4>. Se abre el Graphics
Designer. El texto esttico seleccionado en la lista se selecciona en la imagen. En las
propiedades del objeto se visualiza la propiedad en cuestin.
10.La lmpara verde en las propiedades del objeto indica la dinamizacin de la propiedad a
travs de una variable.
11.Haga clic con el botn derecho del ratn en la lmpara verde. Seleccione el comando
"Variable..." para seleccionar en el cuadro de dilogo de seleccin de variable otra variable
ya creada.
12.Ahora la nueva variable estar conectada con el texto en este punto de aplicacin.
Consulte tambin
Internet: Service and Support (http://www.siemens.com/automation/service&support)
Introduccin
El ejemplo siguiente muestra la reasignacin de variables en el proyecto demo de WinCC. El
ejemplo tambin es comprensible utilizando otros proyectos de WinCC.
Situacin inicial
El proyecto demo contiene muchas variables. Para obtener una vista general ptima del
proyecto en cuanto a la asignacin entre variables e imgenes, los nombres de las variables
deben contener una parte del nombre de la imagen respectiva. En el ejemplo de la pgina
demo sobre "Tag Persistencia" vamos a modificar en todos los puntos de aplicacin los
nombres de las variables "Data_Tag_1" hasta "Data_Tag_6". Los nuevos nombres son
"Data_Tag_Persistencia_1" etc.
Desde el siguiente URL se puede descargar el proyecto demo:
Proyecto demo de WinCC (http://www.siemens.com/automation/service&support)
En el campo "Encontrar informaciones sobre productos" busque el trmino "Proyecto demo
de WinCC".
Requisitos
Ha abierto el proyecto demo.
Utilice como alternativa p. ej. un proyecto WinCC propio y adapte el procedimiento de la
forma correspondiente.
Procedimiento
1. Abra el editor "Cross Reference". Las listas actualizadas muestran todos los objetos y
puntos de aplicacin del proyecto.
2. En la lista de objetos del proyecto introduzca el texto "Variable" en el campo de entrada
para el filtro ubicado encima de la columna "Tipo".
3. Elija como filtro para el estado "Utilizado" .
4. Para encontrar entradas con el nombre de variable buscado, introduzca encima de la
columna "Nombre" una parte del nombre de archivo como filtro y pulse "Intro".
5. Seleccione todas las entradas con "Data_Tag_x".
6. Haga clic en . En la lista de puntos de aplicacin se visualizan los puntos de aplicacin
de estas variables.
7. Haga clic en la tabla derecha y pulse <CTRL + A>. Todas las variables con "Data_Tag_x"
se seleccionan.
Consulte tambin
Internet: Service and Support (http://www.siemens.com/automation/service&support)
Introduccin
En Cross Reference se pueden filtrar variables y nombres de imagen utilizados en acciones.
En las imgenes se pueden reasignar adicionalmente las variables en las acciones. Para tal
fin, los scripts deben presentar la siguiente estructura.
Sinopsis
Declare al comienzo del script en dos secciones todas las variables y nombres de imagen
utilizados.
Las secciones tienen la siguiente estructura:
// WINCC:TAGNAME_SECTION_START
// syntax: #define TagNameInAction "DMTagName"
// next TagID : 4// to enter the next free ID
#define TAG_1 "name_1" // where "name_1" is the original tag name
#define TAG_2 "name_2"
#define TAG_3 "name_3"
// WINCC:TAGNAME_SECTION_END
// WINCC:PICNAME_SECTION_START
// syntax: #define PicNameInAction "PicName"
// next PicID : 4
#define PIC_1 "pict1.pdl"
#define PIC_2 "pict2.pdl"
#define PIC_3 "pict3.pdl"
// WINCC:PICNAME_SECTION_END
Las funciones estndar para leer o escribir las variables se llaman a travs de las variables e
imgenes definidas.
GetTagDWord (TAG_1);
OpenPicture(PIC_1)
SetPictureName( PIC_2, "Ventana de imagen1",PIC_3);
Si crea en el Graphics Designer una nueva accin, se insertan en el script las correspondientes
secciones preestablecidas.
Los scripts existentes se complementan de manera correspondiente. La SmartTool "WinCC
CrossReferenceAssistant" le servir de apoyo en este proceso.
Introduccin
En WinCC se crean distintos informes para documentar los datos de configuracin y de
runtime. Los formatos suministrados por WinCC cubren la mayora de los casos de aplicacin
para la documentacin de sus datos. El Report Designer permite editar los formatos
suministrados o bien crear formatos nuevos.
La documentacin de los datos de configuracin y de runtime es dependiente del idioma y
debe tenerse en cuenta en proyectos de WinCC multilinges. En el captulo "Informes para
proyectos multilinges" encontrar ms informacin al respecto.
Resumen
La documentacin de datos de configuracin o bien la documentacin del proyecto sirve para
visualizar en un informe los datos de configuracin de un proyecto de WinCC. En los proyectos
multilinges los informes se pueden visualizar en todos los idiomas de runtime.
La documentacin de datos de runtime o bien la documentacin de runtime sirve para
visualizar en un informe los datos de proceso en runtime. En los proyectos multilinges el
informe se visualiza en el idioma de runtime actualmente configurado.
Para la documentacin de runtime se utilizan los objetos dinmicos del Report Designer. Los
objetos dinmicos estn conectados con las correspondientes aplicaciones. Durante la salida
de los informes, en los objetos dinmicos se suministran los valores actuales.
La seleccin de los datos para la salida depende de la aplicacin y se efecta bien cuando
se crea el formato, bien cuando se crea el trabajo de impresin o directamente al inicio de
impresin. En los controles de WinCC V7, as como en los formatos y trabajos de impresin
correspondientes se visualiza la vista actual o bien el contenido de la tabla.
Para la salida de informes e informes dispone el Report Designer de trabajos de impresin.
En los trabajos de impresin se determina el control temporal, el medio de salida y el volumen
de la salida.
Medios de salida
Se puede seleccionar la salida de informes y protocolos:
en una impresora
en un archivo
en la pantalla
Formas de salida
Se puede seleccionar la salida de informes y protocolos:
a travs de un formato de pgina
a travs de un formato de lnea para el informe secuencial de avisos
Consulte tambin
Introduccin a la documentacin Runtime (Pgina 1916)
Introduccin a la documentacin del proyecto (Pgina 1890)
Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina (Pgina 1878)
Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina (Pgina 1875)
Informes para proyectos multilinges (Pgina 2274)
Los formatos de informe y protocolo contienen un nivel esttico y un nivel dinmico. El nivel
esttico contiene al encabezado y pie de pgina de un formato para la salida del nombre de
la empresa, logotipo de la empresa, nombre del proyecto, nombre del formato, nmero de
pgina y hora etc.. El nivel dinmico contiene a los objetos dinmicos para la salida de los
datos de configuracin y los datos del Runtime.
En el nivel esttico slo se pueden insertar objetos estticos y objetos de sistema. En el nivel
dinmico slo se pueden insertar objetos estticos y dinmicos.
Objetos que estn insertados en la parte dinmica del formato de pgina, se prolongan dado
el caso en dinmicos. Si se alimenta por ejemplo un objeto del tipo tabla dinmica con datos,
entonces esta tabla se prolonga de tal forma para que editen todos los datos en la tabla. Si
la parte dinmica del formato contiene ms objetos, entonces se movern
correspondientemente. Los objetos que estn emplazados de forma fija se deben por lo tanto
insertar en la parte esttica del formato.
Portada La portada es una parte integrante fija de un formato de pgina. Por este motivo se
puede confeccionar para cada informe su propia portada.
Contenido En esta parte del formato de pgina se define la estructura y el contenido del informe
del informe para la salida. Para la definicin del contenido del informe estn disponibles objetos
de sistema estticos y dinmicos.
El contenido del informe tiene una parte esttica y una parte dinmicas (nivel de
configuracin).
La parte dinmica para el contenido del informe se ajusta, dado el caso, durante la
salida a travs de las diferentes pginas siguientes, ya que la cantidad o nmero de
datos slo se conocen en el momento de salida.
Contraportad La contraportada es una parte integrante fija de un formato de pgina. Por este motivo
a se puede confeccionar para cada informe su propia contraportada.
Importante:
Si usted utiliza en la portada y en la contraportada objetos dinmicos puede ocurrir que slo
se tengan en cuenta parte de estos datos en la salida. Esto es el caso, si los datos de objetos
dinmicos no caben en una pgina. Portada y contraportada siempre tienen una sola pgina
y nunca un salto de pgina!
Consulte tambin
Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina (Pgina 1878)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1880)
Introduccin a la documentacin Runtime (Pgina 1916)
Introduccin a la documentacin del proyecto (Pgina 1890)
Los formatos de lnea contienen un nivel esttico y un nivel dinmico. El nivel esttico contiene
el encabezado y el pie de pgina para la salida del nombre de la empresa, nombre del
proyecto, nombre del formato, etc. como texto puro. El nivel dinmico contiene una tabla
dinmica para la salida de avisos del Alarm Logging.
Encabezado El encabezado es una parte integrante fija del formato de lnea, se edita con cada
pgina. Un encabezado en el formato de lnea puede abarcar hasta 10 lneas. No se
pueden insertar grficos.
Contenido del En esta parte del formato de lnea se define la estructura y el contenido del informe
informe para la salida. Para la definicin del contenido del informe estn disponibles las
(tabla) posibilidades de seleccin y los criterios de filtro para la salida de alarmas del Alarm
Logging.
La configuracin se rige segn el ancho de cada columna y del tamao de fuente
predeterminado.
Pie de pgina El pie de pgina es una parte integrante fija del formato de lnea, se edita con cada
pgina. Un pie de pgina en el formato de lnea puede abarcar hasta 10 lneas. No
se pueden insertar grficos.
La creacin y la salida del encabezado y del pie de pgina es opcional. De forma estndar el
sistema predetermina la salida de 3 lneas para el encabezado y el pie de pgina.
Consulte tambin
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Pgina 1935)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1880)
Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario (Pgina 1938)
Introduccin
Los trabajos de impresin en WinCC tienen para la salida de la documentacin del proyecto
y la documentacin del Runtime un significado central. En los formatos se configura la
configuracin externa y la alimentacin con datos para la salida. En los trabajos de impresin
se configura el medio de salida, el volumen de impresin, el tiempo de inicio de la impresin
y los dems parmetros para la salida.
Cada formato se debe conectar para la salida con un trabajo de impresin. Para la
documentacin del proyecto se suministran en WinCC diferentes trabajos de impresin. Estos
trabajos de impresin estn ya conectados con las correspondientes aplicaciones en WinCC.
Por ello, los trabajos de impresin de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es
posible modificar los nombres de estos trabajos de impresin.
Para la salida de formatos de pgina nuevos puede usted crear en el WinCC Explorer nuevos
trabajos de impresin. Para la salida de formato de lnea est disponible en WinCC un trabajo
de impresin especial. Los formatos de lnea slo se pueden editar con este trabajo de
impresin. No es posible la creacin de un nuevo trabajo de impresin para un formato de
lnea.
Consulte tambin
Introduccin a la documentacin Runtime (Pgina 1916)
Introduccin a la documentacin del proyecto (Pgina 1890)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1896)
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1894)
Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1881)
Definir impresora (Pgina 1885)
Seleccin del volumen de impresin (Pgina 1884)
Introduccin
En la ficha "General" introduzca el nombre, el formato utilizado y el parmetro de inicio. En la
ficha "General" tambin se definen otras opciones para el comportamiento durante la llamada
del trabajo de impresin.
Formato
Existen formatos de lneas y formatos de pginas. En el campo de seleccin "Archivo de
formato:" se puede seleccionar el formato de salida deseado.
Formato de pgina
Existen formatos de pgina especficos y no especficos del idioma. Encontrar ms
informacin en el documento "Creacin de formatos de pginas" y "Configuracin de
proyectos en varios idioams".
Formato de lnea
El formato de lnea slo se selecciona en el trabajo de impresin "@Report Alarm Logging RT
Message sequence". Los formatos de lnea no contienen ningn texto especfico del idioma,
por lo que no se requieren formatos especficos del idioma.
La casilla de verificacin para la opcin "Formato para impresora de lneas" slo se puede
activar en este trabajo de impresin. Si la casilla de verificacin est activada, entonces la
salida del informe secuencial de avisos se efecta en la impresora de lneas local instalada.
Si la casilla de verificacin no est activada, entonces la salida del informe secuencial de
avisos se efecta en una impresora de lneas seleccionable en el formato de pgina.
Los trabajos de impresin de sistema suministrados y los formatos predeterminados sirven
para la salida de la documentacin del proyecto. No conecte los trabajos de impresin de
sistema con otros formatos, ya que la documentacin del proyecto no funcionar
correctamente.
Nota
Los formatos de sistema y los formatos de configuracin propia, basados en el formato
"WinCC Control Runtime Printprovider", no tienen ningn parmetro dinamizable de informe.
Por eso no se pueden editar los parmetros de estos formato con el dilogo de parmetros.
Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1896)
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1894)
Definir impresora (Pgina 1885)
Seleccin del volumen de impresin (Pgina 1884)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1880)
Introduccin
En la tarjeta de registro Seleccin puede usted definir el volumen de impresin Puede usted
definir para la salida una seleccin de las pginas o de un intervalo de tiempo de los datos.
Nota
Si imprime datos online con un informe secuencial de avisos, estarn desactivados todos
los ajustes de la ficha Seleccin.
Seleccionar pginas
En el rea "Pginas" puede usted definir el volumen de impresin para la salida. Usted puede
editar de forma selectiva diferentes pginas, pginas o todas las pginas.
Mediante el botn de comando de opcin "Absoluto" puede usted definir un rango de tiempo
absoluto de los datos para la salida.
Nota
Si se configura el intervalo de tiempo en el formato de un trabajo de impresin, entonces
este ajuste tiene prioridad frente a los ajustes del trabajo de impresin. La seleccin de un
intervalo de tiempo slo es relevante para la documentacin del Runtime en el Alarm Logging
y Tag Logging.
Si en la seleccin de los datos de salida se han ajustado criterios de filtro, entonces estos
criterios de filtro se tendrn en cuenta adicionalmente a las determinaciones en el cuadro de
dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin". Excepcin: Si se utiliza el criterio de filtro
"DATETIME", entonces se ignora el ajuste del intervalo de tiempo en el trabajo de impresin.
Si se inician los trabajos de impresin "@ReportAlarmLoggingRT..." a travs del botn de
comando en el Alarm Control, entonces se ignoran los ajuste del formato y del trabajo de
impresin, ya que se acepta la seleccin de los datos de salida del Alarm Control.
Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1896)
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1894)
Definir impresora (Pgina 1885)
Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1881)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1880)
Introduccin
En la ficha "Configurar impresora" puede usted definir la o las impresoras para la salida. La
secuencia para la utilizacin puede usted ajustarla a travs de las listas de seleccin en el
rea "Prioridad de impresoras". Los ajustes para el bfer de impresin y la salida de un archivo
tambin se define aqu.
Nota
Se recomienda aceptar el aviso del sistema operativo pulsando el botn "Ignorar". Si se
pulsa el botn "Cancelar" se perdern todos los trabajos de impresin de la impresora
que ha fallado.
En el caso de una avera de la impresora por lneas para el informe secuencial de avisos
se puede bloquear la impresora con "Cancelar". En algunos casos el bloqueo de la
impresora slo se puede eliminar reiniciando el proyecto WinCC.
El tiempo para el reconocimiento de la avera de la impresora depende del ajuste para el
exceso del tiempo previsto configurado para el puerto de la impresora. El exceso de
tiempo previsto se puede ajustar a travs de las propiedades del puerto de la impresora
en el sistema operativo.
En el caso del informe secuencial de avisos por lneas tambin se pueden configurar 2
impresoras de repuesto. Las impresoras por lneas deben estar conectadas e instaladas al
equipo que va a generar el informe. La conmutacin se efecta como se ha descrito arriba.
Si no se encuentra una impresora disponible se visualizar, adems del mensaje del sistema
operativo, un cuadro de dilogo de WinCC. El cuadro de dilogo informa sobre el estado del
trabajo de impresin y edita el fallo de la impresora. El informe secuencial de avisos se puede
desconectar en este cuadro de dilogo. Si se ha desconectado el informe secuencial de avisos
mediante este cuadro de dilogo, se conectar automticamente cuando una de las
impresoras configuradas est disponible de nuevo.
Salida de un archivo
Los informes y los protocolos se pueden opcionalmente editar como un archivo. Encontrar
ms informacin en el captulo "Crear un nuevo trabajo de impresin".
Nota
Si imprime un Informe secuencial de avisos en un Formato de lnea, estar desactivada la
salida como archivo.
Consulte tambin
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1896)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1894)
Seleccin del volumen de impresin (Pgina 1884)
Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1881)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1880)
Introduccin
Para crear en WinCC una documentacin del proyecto puede activar directamente la salida
de los informes en los correspondientes editores de WinCC. Los editores estn conectados
al efecto con trabajos de impresin, que abren un diseo predeterminado para la salida. En
los diseos predeterminados se han fijado ya parmetros estndar para la salida. Encontrar
ms informacin acerca de los parmetros de salida en la documentacin del proyecto de los
diferentes componentes.
Consulte tambin
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1894)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1896)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1880)
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina (Pgina 1875)
Introduccin
A continuacin se describe el procedimiento general para la impresin de una documentacin
del proyecto. Para la documentacin del proyecto puede usted utilizar los diseos de pgina
suministrados.
Procedimiento
1. Abra el editor de WinCC deseado desde el WinCC Explorer.
2. Elija en el men "Archivo" del editor la opcin "Imprimir documentacin del proyecto" o
"Imprimir documentacin de proyecto"
Procedimiento alternativo
Si conoce el trabajo de impresin utilizado, puede iniciar directamente la documentacin del
proyecto:
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada "Report Designer".
Los diseos y el trabajo de impresin se visualizan en la ventana de datos.
2. Haga doble clic en la entrada "Trabajos de impresin". Se mostrarn todos los trabajos de
impresin.
3. Abra el men emergente del trabajo de impresin deseado y seleccione la entrada
"Imprimir trabajo de impresin".
Nota
De manera predeterminada, la impresin se iniciar inmediatamente, sin que aparezca
ningn cuadro de dilogo de impresora. Segn el tamao del proyecto este proceso puede
durar un tiempo. Mientras se leen los datos del sistema, no se puede cancelar el proceso.
En la documentacin del proyecto, en algunos editores la salida de la aplicacin es diferente
de la salida que se lanza directamente mediante el trabajo de impresin en el WinCC
Explorer. Encontrar ms informacin en los captulos "Documentacin del proyecto..." de
los diferentes editores de WinCC.
Consulte tambin
Formatos de sistema para la documentacin del proyecto (Pgina 1962)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1896)
Documentacin del proyecto en el editor de listas de bloques (Pgina 1915)
Documentacin del proyecto en el editor de proyectos OS (Pgina 1913)
Documentacin del proyecto en el Lifebeat Monitoring (Pgina 1913)
Documentacin del proyecto en el Picture Tree Manager (Pgina 1912)
Documentacin del proyecto en bocina (Pgina 1911)
Documentacin del proyecto en el Editor Timesynchronization (Pgina 1910)
Documentacin del proyecto en el User Administrator (Pgina 1908)
Introduccin
Usted puede abrir los informes para la documentacin del proyecto en una vista preliminar.
De este modo puede verificar, antes de imprimir, si el informe se editar conforme a sus
deseos.
Procedimiento
1. Abra el editor de WinCC deseado desde el WinCC Explorer.
2. Elija en el men "Archivo" del editor la opcin "Ver documentacin del proyecto" o "Ver
documentacin de proyecto"
Procedimiento alternativo
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada "Report Designer".
Los diseos y el trabajo de impresin se visualizan en la ventana de datos.
2. Haga doble clic en la entrada "Trabajos de impresin". Se mostrarn todos los trabajos de
impresin.
3. Abra el men emergente del trabajo de impresin deseado y seleccione la entrada "Vista
preliminar del trabajo de impresin". Se abre la vista preliminar.
Consulte tambin
Documentacin del proyecto en el Text Library (Pgina 1907)
Formatos de sistema para la documentacin del proyecto (Pgina 1962)
Documentacin del proyecto en el editor de listas de bloques (Pgina 1915)
Documentacin del proyecto en el editor de proyectos OS (Pgina 1913)
Introduccin
Para poder editar un informe en una impresora o en un archivo, el formato de pgina utilizado
de estar conectado con un trabajo de impresin. En el trabajo de impresin se definen las
opciones para la salida.
Requisitos
Usted ha definido un formato de pgina que puede editar los datos deseados. Puede un
formato predeterminado de WinCC o bien un formato que usted haya creado o modificado,
en el cual estn conectados los objetos deseados para la salida de datos.
Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada "Report Designer".
En la ventana de datos se visualizan las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresin".
2. Seleccione la entrada "Trabajos de impresin". Seleccione en el men contextual del
trabajo de impresin la entrada "Nuevo trabajo de impresin". Se crea un nuevo trabajo
de impresin con el nombre "Trabajo de impresin001". El nmero en el nombre del trabajo
de impresin es correlativo si se crean ms trabajos de impresin. Despus de crear el
trabajo de impresin se visualizan en la ventana de datos todos los trabajos de impresin
existentes.
3. Seleccione el nuevo trabajo de impresin creado en la ventana de archivo y abra mediante
el men contextual el cuadro de dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin".
4. En el campo de entrada "Nombre:" se puede modificar el nombre del trabajo de impresin.
Cuando se acepta la entrada con "OK" se cambia de nombre el trabajo de impresin, el
trabajo de impresin se sobrescribe con el nombre anterior.
5. Seleccione en "Archivo de formato:" con ayuda del campo de seleccin el formato de
pgina deseado. Los formatos estn provistos de un cono:
Botn Significado
El diseo es dependiente del idioma.
Los ficheros de diseo se encuentran en todos los idiomas Runtime. No existe el fichero
de diseo independiente al idioma.
El diseo es dependiente del idioma.
Los ficheros de diseo no se encuentran en todos los idiomas Runtime. Puede utilizar
el diseo. Si cambia a un idioma Runtime para el cual no existe ningn fichero de
diseo, se utilizar el diseo ingls.
El diseo es independiente del idioma. En Runtime se imprimir siempre un diseo
independiente al idioma, independentemente de si existen tambin ficheros de diseo
especficos del idioma para el diseo seleccionado.
Nota
En la salida en un archivo los datos se guardarn como archivos emf. Con el Smart Tools
de WinCC se suministra un Documentation Viewer para estos archivos.
Opciones de salida
En la ficha Seleccin puede usted ajustar en pginas si quiere editar todas o slo una parte
de las pginas.
Nota
El tipo de salida del protocolo se marca en la ventana de archivo del WinCC Explorer en la
columna "Tipo" mediante el icono (F), (F, P (P). (F) significa salida en un archivo y (P)
salida en una impresora. Cuando se visualiza (F, P), la salida se efecta en un archivo as
como en un impresora.
Si en un trabajo de impresin se ha configurado un tiempo de inicio, entonces este trabajo
de impresin se marcar en el WinCC Explorer con el icono .
Si en un trabajo de impresin se ha configurado un ciclo, entonces este trabajo de impresin
se marcar en el WinCC Explorer con el icono .
Introduccin
Los formatos suministrados con WinCC ya estn conectados con los trabajos de impresin.
Los trabajos de impresin estn dispuestos de los correspondientes ajustes bsicos. Se
pueden modificar las opciones de salida de estos trabajos de impresin.
Si se cambia el nombre de un trabajo de impresin, entonces se sobrescribe el trabajo de
impresin original. Por lo tanto las modificaciones no se pueden deshacer. Un trabajo de
impresin no se puede copiar. Se recomienda crear un nuevo trabajo de impresin para evitar
modificaciones involuntarias en un trabajo de impresin del sistema.
Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada "Report Designer".
En la ventana de datos se visualizan las entradas "Formatos" y "Trabajo de impresin".
2. Haga usted doble clic en la ventana de datos la entrada "Trabajo de impresin". En la
ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresin existentes. Seleccione, en
el men contextual del trabajo de impresin deseado, la entrada "Propiedades". Se
visualiza el cuadro de dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin".
3. En el campo de entrada "Nombre" puede usted modificar el nombre del trabajo de
impresin. Cuando se acepta la entrada con "Aceptar" se cambia de nombre el trabajo de
impresin, se sobrescribe el trabajo de impresin con el nombre anterior.
4. Seleccione en la ficha General, en "Formato", con la ayuda del cuadro de dilogo de
seleccin el formato deseado.
5. Cambie a la ficha Configurar impresora y seleccione la salida en una impresora o un
archivo. Tambin es posible activar los dos tipos de salida a la vez.
6. Si ha seleccionado la salida en un archivo, entonces debe introducir en el campo de entrada
"Archivar" un nombre de carpeta. En la ruta del proyecto WinCC se crea la carpeta
"PRT_OUT". En esta carpeta se crea una carpeta con el nombre que usted ha introducido,
el nombre de carpeta ser ampliado con la fecha de creacin e indicacin de hora. El
informe ser guardado al inicio de la salida en esta carpeta pgina por pgina como
archivos emf.
Nota
En la salida en un archivo los datos se guardarn como archivos EMF. Con el Smart Tools
de WinCC se suministra un Documentation Viewer para estos archivos.
Opciones de salida
En la ficha Seleccin puede usted ajustar en pginas si quiere editar todas o slo una parte
de las pginas.
En la ficha Configurar impresora puede usted definir varias impresoras para la salida. Si la
primera impresora no est disponible, entonces la salida se efectuar en la segunda
impresora. Si la segunda impresora tampoco est disponible, entonces la salida se efectuar
en la tercera impresora.
Introduccin
El WinCC Explorer est preparado para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo" de WinCC Explorer estn disponibles para ello los siguientes comandos
de men:
Imprimir documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Configurar documentacin de proyecto...
En el men "Archivo", "Administracin de variables: WinCC Configuration Studio" estn
disponibles los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
El Graphics Designer est preparado para la documentacin del proyecto.. En el men
"Archivo" estn disponibles las siguientes entradas de men:
Imprimir documentacin de proyecto
Ver documentacin de proyecto
Configurar documentacin de proyecto...
Generalmente se pueden iniciar los trabajos de impresin para la documentacin del proyecto
opcionalmente a travs del men de los componentes de WinCC o directamente en el WinCC
Explorer. Sin embargo, en la documentacin del proyecto en el Graphics Designer hay una
diferencia fundamental. Al inicio de un trabajo de impresin en el Graphics Designer se editan
los datos de la imagen abierta. Si se inicia el trabajo de impresin en el WinCC Explorer
entonces se editan los datos de todas imgenes existentes del Graphics Designer del
proyecto. Esto es vlido para todos los parmetros documentables de las imgenes del
Graphics Designer.
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
El Alarm Logging est preparado para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo", "Alarm Logging: WinCC Configuration Studio" estn disponibles para
ello los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto
Introduccin
El editor del Tag Logging est preparado para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo", "Tag Logging: WinCC Configuration Studio" estn disponibles para ello
los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
En el Global Script hay dos editores disponibles, el editor C y el editor VBS. Los dos editores
estn preparados para la documentacin del proyecto. Si en uno de los editores tiene usted
una accin abierta, bien sea una funcin o un mdulo, entonces hay disponibles las siguientes
entradas de men en el correspondiente editor en el men "Archivo":
Imprimir documentacin de proyecto
Ver documentacin de proyecto
Configurar documentacin de proyecto...
La salida se efecta para la correspondiente funcin abierta, una accin o un mdulo.
Se puede editar para los tres trabajos de impresin, ms abajo mencionados, una
documentacin de todas las acciones existentes, funciones del proyecto y funciones estndar
que contiene el proyecto. La salida se inicia en el WinCC Explorer.
Para la salida de la documentacin del proyecto en el editor C y en el editor VBS se utilizan
los mismos formatos predeterminados. En la salida se edita en el campo de informacin la
marca "Idioma: C-Script" o "Idioma: VBScript". As puede reconocer usted de qu editor
proviene la documentacin.
Nota
La documentacin de todas las acciones, funciones y mdulos puede ser muy extensa. Para
verificar la cantidad de pginas, abra usted la vista preliminar del trabajo de impresin y
verifique all el nmero de pginas (Formato: pgina 1 de x).
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
La Text Library est preparada para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo" de "Text Library: WinCC Configuration Studio" estn disponibles para
ello los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
El editor User Administrator est preparado para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo" de "User Administrator: WinCC Configuration Studio" estn disponibles
para ello los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
El editor "Cross Reference" soporta la documentacin del proyecto. En el men "Archivo"
estn disponibles las siguientes entradas de men:
Imprimir documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Configurar documentacin del proyecto
Posicione el foco en la lista de Cross Reference que desea imprimir.
Nota
No llame trabajos de impresin directamente desde el WinCC Explorer
Los trabajos de impresin de sistema estn previstos exclusivamente para el uso interno.
Debido a que falta el suministro de datos requerido, no llame estos trabajos de impresin
directamente desde el WinCC Explorer. Seleccione "Imprimir" o bien "Imprimir
documentacin del proyecto" en Cross Reference.
Consulte tambin
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1894)
Manera de abrir la vista preliminar en una documentacin del proyecto (Pgina 1893)
Introduccin
El editor Timesynchronization est preparado para la documentacin del proyecto. En el
cuadro de dilogo del editor estn disponibles los siguientes botones:
Imprimir
Vista preliminar
Setup
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
La bocina est preparada para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo" de "Bocina: WinCC Configuration Studio" estn disponibles para ello los
siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
El Picture Tree Manager est preparado para la documentacin del proyecto. En el men
"Archivo" estn disponibles las siguientes entradas de men:
Print Project Documentation Hierarchy
View Project Documentation Hierarchy
Setup Project Documentation Hierarchy...
Print Project Documentation Group Display
View Project Documentation Group Display
Setup Project Documentation Group Display...
Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1891)
Introduccin
El editor Lifebeat Monitoring est preparado para la documentacin del proyecto. En el men
"Archivo" estn disponibles los siguientes botones:
Imprimir
Ver
Configurar impresora...
Introduccin
El editor de proyectos OS est preparado para la documentacin del proyecto. En la ficha
General estn disponibles los siguientes botones:
Imprimir
Vista
Configurar impresora
Introduccin
El editor listas de bloques est preparado para la documentacin del proyecto. En el men
"Archivo" estn disponibles las siguientes entradas de men:
Ajustar documentacin de proyecto
Ver documentacin de proyecto
Imprimir documentacin de proyecto
Introduccin
Para la configuracin de datos de datos de Runtime se ofrecen en WinCC diferentes
posibilidades. Los controles de WinCC tienen un botn para la salida de informes de datos
de runtime. Tambin es posible visualizar datos de runtime fuera de los controles de WinCC,
p. ej. datos de los ficheros de usuario utilizando el objeto de informe
"CCAxUserArchiveControl".
Resumen
Los siguientes controles WinCC tienen un botn que se puede configurar para la salida del
informe:
WinCC OnlineTableControl
WinCC OnlineTrendControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC RulerControl
WinCC AlarmControl
WinCC UserArchiveControl
Nota
A partir de WinCC V7 no estar ms disponibe el botn "Impresin de informe de avisos"
en AlarmControl.
Para la configuracin independiente de datos Runtime hay que configurar los formatos
correspondientes en el Reports Designer y vincularlos con un trabajo de impresin.
Para el formato "WinCC Control Runtime Printprovider" configurar en el Report Designer solo
las propiedades bsicas del formato. Los parmetros del informe para la salida son
determinados por las propiedades del WinCC Control y no son dinamizables. Para los dems
formatos de la documentacin de runtime se configuran los parmetros de informe estticos
y dinmicos.
El control temporal y la seleccin del tamao de impresin se realizan a travs del trabajo de
impresin vinculado al formato. Un formato se puede utilizar repetidamente para varios
trabajos de impresin, p. ej. para visualizar datos en distintos medios o en caso de que los
datos se seleccionen en diferentes instantes.
Los trabajos de impresin se pueden llamar como se indica a continuacin:
a travs de un botn configurable en los controles de WinCC
a travs de un botn configurado en una imagen de WinCC
Nota
Los datos Runtime de un WinCC RulerControl y de un WinCC Control vinculado se pueden
editar conjuntamente en un informe. Para ello inserte dos objetos de informe del "WinCC
Control Runtime Printprovider" en un formato de pgina, p. ej. una "Imagen" para el
OnlineTrendControl y una "Tabla" para el RulerControl. En las propiedades del objeto de
informe del RulerControl debe activar la opcin "WinCC RulerControl" en la ficha "Conectar".
CCAxAlarmControl
CCAxFunctionTrendControl
CCAXOnlineTableControl
CCAXOnlineTrendControl
CCAxUserArchiveControl
Nota
Impresin simultnea de objetos de informe idnticos
Si se crea un diseo con los mismos objetos de informe de la documentacin Runtime, se
debe abrir el cuadro de dilogo de propiedades de los objetos de informe idnticos,
respectivamente, ajustar los parmetros deseados y confirmar con "Aceptar". Con ello se
garantiza que se impriman todos los objetos de informe simultneamente.
Consulte tambin
Manera de crear formatos para la documentacin Runtime (Pgina 1921)
Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina (Pgina 1878)
Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina (Pgina 1875)
Introduccin
Para la documentacin de runtime cree formatos nuevos o adapte los formatos
preconfeccionados. Antes de modificar un formato suministrado por WinCC asgnele otro
nombre y gurdelo. De esta manera los formatos suministrados siempre estarn disponibles.
En los formatos el usuario define:
qu datos se registran en runtime
la forma de salida
si la salida es modificable antes del inicio de la impresin.
Nota
Los formatos de sistema y trabajos de impresin de sistema incluidos en el volumen de
suministro son utilizados por los componentes de WinCC. Por ello, los trabajos de
impresin de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, modifique los nombres
de estos trabajos de impresin. Modificaciones en la parte dinmica de formatos del
sistema se repercuten a las configuraciones en Runtime. Los formatos del sistema son
caracterizados por el prefijo "@" en el nombre del formato.
Revisin de un formato
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada Report Designer.
Se visualizan las entradas Formatos y Trabajos de impresin.
2. En la ventana del fichero, haga doble clic primero en la entrada "Formatos" y luego en el
idioma deseado. En la ventana del fichero se visualizan todos los formatos de idioma
existentes.
3. Seleccione un formato de acuerdo con la salida deseada. Abrir mediante doble clic o a
travs del men contextual. El editor del formato de pgina se abre para la elaboracin del
formato. Usted encuentra una lista de los formatos enviados adjunto para la documentacin
Runtime.
4. Seleccione en el formato abierto el primer objeto de informe y abra el cuadro de dilogo
de propiedades haciendo doble clic o a utilizando el men contextual.
5. Vaya a la ficha "Conectar" del cuadro de dilogo de propiedades y seleccione en la ventana
izquierda el objeto de informe. En la ventana derecha se muestra la lista de las posibles
ediciones.
6. A partir de WinCC V7 utilice para la salida de datos desde los controles el formato "WinCC
Control Runtime Printprovider". La salida se rige por la representacin del control en
runtime. En la ficha "Contectar" establezca para los objetos de protocolo "Tabla" e
"Imagen", qu elementos de Control no desea imprimir. Si desea emitir un RulerControl a
travs del objeto de informe, active la opcin "WinCC RulerControl".
7. Si utiliza los objetos de informe anteriores a WinCC V7, abra en la ficha "Conectar" los
cuadros de dilogo de parametrizacin y dinamizacin. Usted encuentra bajo "Trabajar
con objetos para la documentacin Runtime" una descripcin de las opciones de salida
posibles para cada uno de los objetos.
8. Seleccione en el formato el siguiente objeto de informe y repita los pasos 4 a 7.
9. En caso necesario modifique la forma exterior del objeto modificando los valores de atributo
en la ficha "Propiedades".
10.Guarde usted las modificaciones y cierre el formato.
11.Elabore usted a continuacin el trabajo de impresin perteneciente.
Observe el comportamiento de las tablas dinmicas durante la salida. Ms notas las encuentra
usted en el capitulo "Modificar
Consulte tambin
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 1966)
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime (Pgina 1922)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2010)
Introduccin
Para la configuracin de datos Runtime son entregados adjunto en WinCC trabajos de
impresin por parte preelaborados. Estos trabajos de impresin del sistema son utilizados por
nicos componentes WinCC para la documentacin Runtime. Por ello, los trabajos de
impresin de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es posible modificar los
nombres de estos trabajos de impresin.
En caso de uso de trabajos de impresin del sistema para la documentacin Runtime puede
usted ajustar las opciones de salida, tamao de impresin y el formato usado. Encontrar ms
informacin en el captulo "Trabajos de impresin en WinCC".
Usted puede crear trabajos de impresin y configurar su llamada para una documentacin
Runtime definida por los usuarios. De esa modo puede usted imprimir cualquier datos Runtime
sin influir en las funciones del informe preajustadas.
Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegacin del explorador WinCC la entrada Report Designer.
Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresin".
2. Haga usted doble clic en la ventana de datos la entrada "Trabajo de impresin". En la
ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresin existentes. Seleccione, en
el men contextual del trabajo de impresin deseado, la entrada "Propiedades". El cuadro
de dilogo propiedades de los trabajos de impresin es intercalado. Usted encuentra en
el apndice una lista de los trabajos de impresin enviados adjunto para la documentacin
Runtime.
3. Cambie en las tres tarjetas de registro del cuadro de dilogo para ajustar los parmetros
del trabajo de impresin. Encontrar ms informacin en el captulo "Trabajos de impresin
en WinCC".
4. Para crear un trabajo de impresin nuevo, seleccione en la ventana de navegacin del
explorador WinCC la entrada "Trabajos de impresin" y elija en el men contextual el
comando "Nuevo trabajo de impresin". Se crea un trabajo de impresin nuevo con un
nmero consecutivo. Para la asignacin de parmetros proceda como le es indicado arriba.
Consulte tambin
Protocolizacin de avisos en Runtime (Pgina 1933)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1880)
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 1966)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 1942)
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime (Pgina 1940)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Pgina 1935)
Introduccin
Para crear las documentaciones Runtime ms flexibles, son dinamizables algunos de los
parmetros del informe. De esta manera se puede modificar la salida de informes en runtime.
Los parmetros de informe para la salida desde los controles de WinCC V7 estn
determinados por las propiedades del control de WinCC y no son dinamizables en el Report
Designer. Tambin es posible visualizar datos de runtime fuera de los controles de WinCC,
p. ej. datos de los ficheros de usuario utilizando el objeto de informe
"CCAxUserArchiveControl". Para ello pueden modificarse las propiedades y los parmetros
dinmicos en el Report Designer.
Cmo dinamizar los parmetros en los dems objetos de informe de la documentacin de runtime
1. Abra el formato deseado en el editor de formatos de pgina.
2. Llame el cuadro de dilogo de propiedades del objeto de informe.
Cmo dinamizar los parmetros de informe a travs del cuadro de dilogo de configuracin
En el cuadro de dilogo de configuracin se pueden modificar los parmetros de informe en
runtime. El cuadro de dilogo de configuracin muestra los nombres de los objetos de informe.
Asigne nombres coherentes a los objetos de informe. De lo contrario, los objetos aparecen
en el cuadro de dilogo de configuracin con la denominacin estndar de WinCC, p. ej. "Tabla
dinmica 1". En este caso, el cuadro de dilogo de configuracin muestra p. ej. una seleccin
enumerada de tablas dinmicas que dificulta la eleccin por parte del usuario.
1. Elija en el WinCC Explorer el trabajo de impresin deseado.
2. Abra el cuadro de dilogo de propiedades desde el men contextual.
3. Active la opcin "Cuadro de dilogo de configuracin" en el campo de seleccin "Cuadro
de dilogo" de la ficha "General".
4. Acepte la modificacin con "Aceptar". Cuando se inicia el trabajo de impresin, aparece el
cuadro de dilogo de configuracin con los objetos de informe incluidos.
5. Abra con un doble clic el cuadro de dilogo de configuracin del objeto del informe deseado
y ajuste las opciones de salida.
Consulte tambin
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 1966)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 1942)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1928)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2101)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2106)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2110)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2114)
Cmo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging
Runtime (Pgina 2119)
Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Pgina 2124)
Introduccin
Para crear las documentaciones Runtime ms flexibles, son dinamizables algunos de los
parmetros de los objetos de protocolo. En la siguiente tabla puede ver una lista de los
parmetros dinamizables.
CCAxUserArchiveControl
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2101)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2106)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2110)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2114)
Sinopsis
A travs del sistema de informe de WinCC es posible generar informes sobre todos los avisos
que aparecen en el sistema. Las siguientes posibilidades estn a disposicin:
Imprimir los datos Runtime de las listas de avisos.
Imprimir un informe de avisos consecutivo.
Los avisos de las listas de archivos se imprimen directamente a travs de un botn
configurable en el WinCC AlarmControl. Los avisos de las listas de fichero se imprimen con
la seleccin, configurada en el WinCC AlarmControl, correspondiente.
Para la salida de los avisos son necesarios los siguientes pasos de proceder:
Configurar el botn de colando en el WinCC AlarmControl para iniciar el informe en
Runtime.
Activar "Alarm Logging Runtime" y "Graphics Runtime" en la lista inicial del proyecto
WinCC.
Activar el proyecto e iniciar el informe.
Existe la posibilidad de configurar avisos con una seleccin independiente del WinCC
AlarmControl. El sistema del informe pone a disposicin para ello formatos, donde se pueden
determinar parmetros dinamizables. Para ms informacin, consulte Introduccin a la
documentacin Runtime, Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control y Modificar
las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging.
Nota
Cambio de color al imprimir avisos
En las propiedades del proyecto WinCC puede especificarse en la ficha "Opciones" cmo
se imprimen las propiedades de colores de los avisos. Si est activada la opcin "Cambio
de color al imprimir avisos", se tienen en consideracin los ajustes del archivo
"AlgLoggingPrinterColorConvertion.XML". El ajuste estndar es blanco y negro. Si est
desactivada la opcin "Cambio de color al imprimir avisos", se utiliza la configuracin de
AlarmLogging.
Consulte tambin
Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario (Pgina 1938)
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Pgina 1935)
Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos
(Pgina 1934)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Alarm Control (Pgina 2112)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2114)
9.6.6.2 Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos
Introduccin
Para la salida de los avisos de listas de avisos configurar en WinCC Alarm Control una funcin
de tecla para llamada del informe. En Runtime tiene que activar la lista de avisos deseada en
AlarmControl y accionar funcin de tecla "Imprimir". Usted determina la forma de salida de
datos a travs del trabajo de impresin vinculado en el AlarmControl.
Resumen
Durante la salida de avisos de listas de archivos de avisos hay que efectuar una seleccin de
los avisos antes de la edicin del informe, p. ej. todos los avisos del ltimo turno. En caso de
salida de un informe sin seleccin de avisos el volumen de la salida puede ser muy grande,
sobrecargndose el sistema.
WinCC V7 AlarmControl se ponen a disposicin los formatos de sistema "@Alarm Control -
Picture.RPL" o "@ Alarm Control - Table.RPL" para la salida de avisos. Si quiere editar los
avisos en WinCC V6.2 y en los Classic Controls de WinCC V7, utilice el formato de sistema
"@CCAlarmCtrl-CP.RPL".
Tambin puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por
ejemplo formato oblongo o deseos de creacin propios. Tambin tiene que unir el trabajo de
impresin con el formato.
Para ms informacin sobre los formatos y trabajos de impresin del WinCC AlarmControl,
consulte Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 1966) .
Procedimiento
1. Abra la imagen WinCC con el WinCC AlarmControl en el Graphics Designer.
2. Abra el dilogo de propiedades con un doble clic en el control.
3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la funcin de teclas "Imprimir".
4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresin de la vista actual" est
preajustado un trabajo de impresin para la salida. Si se desea usar otro trabajo de
impresin, seleccionar el trabajo de impresin deseado con el botn .
5. Aplique su seleccin haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC.
6. Active usted en la lista inicial del equipo las opciones "Graphics Runtime" y"Alarm Logging
Runtime".
7. Active el proyecto.
8. Para el trabajo de impresin hacer clic en el botn "Imprimir" en el WinCC AlarmControl.
La vista actual o el contenido completo de la lista de avisos seleccionada del WinCC
AlarmControl se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresin.
Nota
En el impulso de la salida de informes a travs la aplicacin Los trabajos de impresin
de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es posible modificar los nombres
de estos trabajos de impresin.
En el control WinCC Alarm anterior a WinCC V7 tambin se puede activar la funcin de teclas
"Impresin de informe de avisos". En Runtime se visualiza entonces el botn de comando
. Este botn de comando sirve para la salida de informes con un formato estndar de
WinCC V5 y se ha quedado por motivos de compatibilidad en el sistema. El contenido de este
informe depende de la configuracin en el informe llamado y de la seleccin en el control
WinCC Alarm. Durante la salida de avisos de listas de archivos de avisos hay que efectuar
una seleccin de los avisos antes de la edicin del informe, p. ej. todos los avisos del ltimo
turno. En caso de salida de un informe sin seleccin de avisos, el volumen de la salida puede
ser muy grande y se puede sobrecargar el sistema.
Consulte tambin
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 1966)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 1942)
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime (Pgina 1940)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
9.6.6.3 Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos
Introduccin
Con el informe secuencial de avisos puede imprimir una lista cronolgica de todas los avisos
que aparecen en el proyecto. La salida se realiza en regla general en una impresora de lneas.
Los avisos se imprimen en la secuencia de su aparicin .
Si se utiliza para la salida una impresora de lneas debe de ser conectado este al equipo local
que genera informes. En el trabajo de impresin debe de estar activado el cuadro de control
"Formato para impresora de lneas". La salida se puede realiza tambin por pginas.
Para la salida en un formato de pgina no debe estar conectada localmente la impresora al
equipo. Un informe secuencial de avisos en el formato de pgina puede ser tambin imprimido
en una impresora de red. En la salida en formato de pgina se realiza la impresin cuando
los avisos que han llegado han llenado una pgina o cuando usted activa la impresin de la
pgina.
Nota
Si el informe secuencial de avisos es interrumpido entonces se pierde los avisos
detallados para el informe secuencial de avisos.
Consulte tambin
Definir impresora (Pgina 1885)
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 1966)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 1942)
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime (Pgina 1940)
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime (Pgina 1922)
9.6.6.4 Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario
Introduccin
Usted puede crear para la creacin de un informe secuencial de avisos definido por el usuario
un nuevo formato de lneas o formato de pgina, o guardar un formato existente bajo un
nombre nuevo y modificarlo. Para la salida del informe secuencial de avisos debe de ser usado
siempre el trabajo de impresin "@Report Alarm Logging RT Message Sequence".
3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto con un doble clic en el objeto y active
la tarjeta de registro conectar.
4. Haga doble clic en la lista las ediciones posibles la entrada "Seleccin". El cuadro de
dilogo "Alarm Logging Runtime: Seleccin de tabla de informe".
5. Define con la ayuda del cuadro de dilogo los datos para la salida. Ms indicaciones en el
captulo "Modificar opciones de salida para informes de avisos del Alarm Logging".
Consulte tambin
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1880)
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Pgina 1935)
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 1966)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 1942)
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime (Pgina 1940)
Introduccin
A travs del sistema de informes de WinCC se pueden editar valores de proceso procedentes
de Tag Logging. Las siguiente posibilidades estn a disposicin:
Salida de valores de proceso en forma tabular de los archivos de valor de proceso y
archivos comprimidos a travs de WinCC OnlineTableControl.
Salida de valores de proceso en forma de curvas de los archivos de valor de proceso y
archivos comprimidos a travs de WinCC OnlineTrendControl.
Salida de valores de proceso en forma de curvas como funcin de otras variables de
archivos de valores de proceso, archivos comprimidos y archivos de usuario a travs de
WinCC FunctionTrendControl.
Los datos se pueden imprimir directamente a travs del botn "Imprimir " en el control WinCC
Control correspondiente.
Resumen
Para la salida de avisos se ponen a disposicin nuevos formatos de sistema con el WinCC
V7-Controls nuevo para cada WinCC Control. Si se editan los valores de proceso fuera del
WinCC Controls y se desea dinamizar los parmetros de los informes, continuar empleando
el sistema de formatos actual del WinCC Controls correspondiente.
Tambin puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por
ejemplo formato oblongo o deseos de creacin propios. Tambin tiene que unir el trabajo de
impresin con el formato.
Para ms informacin sobre los formatos y trabajos de impresin de los controles, consulte
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime .
Procedimiento
1. Abra la imagen WinCC en el Graphics Designer con uno de los WinCC AlarmControls
mencionados anteriormente.
2. Abra el dilogo de propiedades con un doble clic en el control.
3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la funcin de teclas "Imprimir".
4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresin de la vista actual" est
preajustado un trabajo de impresin para la salida. Si se desea usar otro trabajo de
impresin, seleccionar el trabajo de impresin deseado con el botn .
5. Aplique su seleccin haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC.
6. Active usted en la lista inicial del equipo las opciones "Graphics Runtime" y "Tag Logging
Runtime".
7. Active el proyecto.
8. Para el trabajo de impresin hacer clic en el botn "Imprimir" en el WinCC Control
representado. La vista actual de las curvas o el contenido completo de la lista de avisos
del se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresin.
Nota
En el impulso de la salida de informes a travs la aplicacin se utilizan los rabajos de
impresin de sistema. Por ello, los trabajos de impresin de sistema no deben borrarse.
En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de estos trabajos de impresin.
Consulte tambin
Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario (Pgina 1941)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2101)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2106)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2110)
Introduccin
La salida de la tabla del WinCC UserArchiveControl in Runtime se activa a travs del botn
"Imprimir". Usted determina la forma de salida de datos a travs del trabajo de impresin
vinculado en el WinCC Control. La salida de datos del fichero de usuario tambin se puede
activar fuera del control.
Resumen
Para la salida de los datos se ponen a disposicin los formatos de sistema "@User Archive
Control - Picture.RPL" o "@User Archive Control - Table.RPL" con el WinCC
UserArchiveControl.
Si se desean emitir datos del fichero de usuario fuera del WinCC UserArchiveControl, utilice
el formato "CCAxUserArchiveControl" en el Reports Designer. Encontrar ms informacin
acerca de la configuracin en Manera de modificar las opciones de salida en Runtime
(Pgina 1924)
Tambin puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por
ejemplo formato oblongo o deseos de creacin propios. Tambin tiene que unir el trabajo de
impresin con el formato.
Para ms informacin sobre los formatos y trabajos de impresin del WinCC
UserArchiveControl, consulte Formatos del sistema y trabajos de impresin para la
documentacin de Runtime (Pgina 1966) .
Procedimiento
1. Abra la imagen WinCC con el WinCC UserArchiveControl en el Graphics Designer.
2. Abra el dilogo de propiedades con un doble clic en el control.
3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la funcin de teclas "Imprimir".
4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresin de la vista actual" est
preajustado un trabajo de impresin para la salida. Si se desea usar otro trabajo de
impresin, seleccionar el trabajo de impresin deseado con el botn .
5. Aplique su seleccin haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC.
6. Active en la lista inicial del equipo la opcin "Graphics Runtime".
7. Active el proyecto.
8. Para el trabajo de impresin hacer clic en el botn "Imprimir" en el WinCC
UserArchiveControl. La vista actual o el contenido completo de la tabla del WinCC
UserArchiveControl se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresin.
Nota
En el impulso de la salida de informes a travs la aplicacin se utilizan los rabajos de
impresin de sistema. Por ello, los trabajos de impresin de sistema no deben borrarse.
En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de estos trabajos de impresin.
Consulte tambin
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 1942)
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 1966)
Protocolizacin de avisos en Runtime (Pgina 1933)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
Vista general
Con el sistema del informe de WinCC se dejan generar tambin datos que no provienen de
un proyecto WinCC. Para integrar tales datos en un informe WinCC se dispone de diferentes
objetos de informe. Adems WinCC pone a disposicin un objeto del informe de la copia de
pantalla con la que se imprime en un informe una representacin de la pantalla o un rea de
la pantalla del estado actual de Runtime.
Para la salida estn a disposicin los siguientes objetos del informe:
Campo de base de Sirve para la salida de un campo de base de datos en un informe WinCC
datos ODBC mediante ODBC.
Tabla de base de Sirve para la salida de una tabla de base de datos en un informe WinCC
datos ODBC mediante ODBC.
Tabla CSV Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV en un
informe WinCC. La salida se realiza en forma de una tabla.
Curva CSV Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV en un
informe WinCC. La salida se realiza en forma de una curva.
Objeto de copia de Sirve para la salida de una vista de pantalla o un parte de ello en un
pantalla informe de WinCC.
Objeto de servidor Hace posible el incluir un servidor COM especfico de usuario para la
COM salida de sus datos en un informe WinCC.
Para la generacin de informes de estos informes son necesarios profundos conocimientos.
En especial la creacin de un servidor COM exige respectivo conocimiento de fondo.
Informaciones para accesos de base de datos mediante ODBC, servidor COM y archivos CSV
no se proporcionan en esta parte. Ms informaciones para este tema lo encuentra usted en
la respectiva literatura tcnica.
Consulte tambin
Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe (Pgina 1960)
Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de un objeto de informe (Pgina 1952)
Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe (Pgina 1945)
Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe (Pgina 1943)
Introduccin
Para la integracin de datos de origen de datos especfico de usuario en un informe WinCC
se ponen a disposicin en el sistema de informe objetos del informe especiales. Con dos de
estos objetos del informe, es posible acceder a orgenes de datos mediante ODBC y dar salida
a los datos ledos en un informe WinCC Con estos objetos de informe es posible acceder a
estos datos e imprimir en un informe de WinCC. Con esto consigue uniformar los informes y
protocolos tambin para datos que no provienen de WinCC. Incluyendo las variables WinCC
en posible dinamizar la seleccin de los datos. A travs de esto se deja modificar la seleccin
de datos antes de la salida online.
Campo de base Sirve para la salida de datos de un campo de un origen de datos mediante
de datos ODBC.
Tabla de base de Sirve para la salida de datos de una tabla de un origen de datos mediante
datos ODBC.
Condiciones
Conocimientos sobre la creacin de formatos y la insercin de objetos de informe.
Conocimientos sobre accesos a origen de datos mediante ODBC.
Derechos de acceso para el origen de datos ODBC.
Conocimientos sobre SQL.
En el caso de que se utilicen variables WinCC para la dinmica, deber estar activado el
proyecto WinCC para prueba y salida.
Procedimiento
1. Cree un formato de pgina y bralo en el editor de formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro objetos estndar segn sus
exigencias el objeto del informe "Campo de base de datos" o "Tabla de base de datos" y
estrelo en el rea de trabajo al tamao deseado.
3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto haciendo doble clic, y active conectar
ficha.
4. Haga doble clic en la lista de las ediciones posibles la entrada "Conexin de base de datos",
se abre el cuadro de dilogo "Conexin de datos".
5. Seleccione en el rea "Origen da datos ODBC" un origen de datos existente o inserte en
el campo de entrada un origen de datos.
6. Edite usted en los campos de entrada sobrantes segn las exigencias de su origen de
datos.
7. Cierre el cuadro de dilogo mediante el botn "Aceptar" y guarde el formato.
8. Cree un trabajo de impresin y seleccione all el formato de pgina configurado.
9. Inicie la salida a travs del trabajo de impresin en el explorador de WinCC o, por ejemplo,
a travs de una llamada configurada en una imagen WinCC.
Opciones de salida
Para la seleccin de datos puede ser usado cualquier Statement SQL, insrtelo en el campo
Statement SQL. La seleccin a travs de un Statement SQL se deja dinamizar por variables
de WinCC. Active usted una dinmica completa del cuadro de control "Variable" e incluya por
encima una variable. Tambin puede dinamizar una cadena parcial del Statement SQL.
Accione para ello el botn de comando "Insertar variable". Seleccione la variable necesitada
en el cuadro de dilogo de seleccin de variables que se est abriendo. La variable es
insertada en la posicin actual del cursor en el campo de edicin. La sintaxis para ello se llama
$Nombre de variable$.
El Statement SQL se deja comprobar a travs del botn de comando "Comprobar Statement
SQL" a su exactitud. Para probar es necesario que se puede acceder al origen de datos. Si
Statement SQL contiene variables de WinCC debe ser activado para la prueba WinCC. El
resultado de la prueba se visualiza en un cuadro de dilogo. Se desarrolla la prueba con existo
entonces se inserta automticamente en tablas de datos la cant. de los errores.
Errores que aparecen en Runtime se escribe en un archivo de registro.
ATENCIN
Los Statement SQL no estn bajo ninguna restriccin. En caso de mal manejo puede ser
destruido o borrado el origen de datos.
Introduccin
Para la integracin de datos que estn presentes en el formato CSV se ponen en el sistema
del informe dos objetos del informe a disposicin. Con estos objetos de informe es posible
acceder a estos datos e imprimir en un informe de WinCC. Con esto consigue uniformar los
informes y protocolos tambin para datos que no provienen de WinCC. Incluyendo las
variables WinCC en posible dinamizar la seleccin de los datos. A travs de esto se deja
modificar la seleccin de datos antes de la salida online en Runtime.
Tabla CSV- Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV. La salida
Provider se realiza en forma de una tabla.
Curva CSV- Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV. La salida
Provider se realiza en forma de una curva.
Condiciones
Conocimientos sobre la creacin de formatos y la insercin de objetos de informe.
Conocimientos sobre el establecimiento de tablas CSV.
En el caso de que se utilicen variables WinCC para la dinmica, deber estar activado el
proyecto WinCC para prueba y salida.
Procedimiento
1. Cree un formato de pgina y bralo en el editor de formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro documentacin Runtime segn
sus exigencias el objeto de informe "Tabla de CSV-Provider" o "Curva CSV-Provider" y
estrelo en el rea de trabajo al tamao deseado.
3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto haciendo doble clic, y active conectar
ficha.
4. Haga doble clic en la lista de las posibles ediciones la entrada "Seleccin de tabla CSV"
mejor dicho "Seleccin de curvas CSV", se abre un cuadro de dilogo para la seleccin
del origen de datos.
Consulte tambin
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin (Pgina 1949)
Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe (Pgina 1946)
Introduccin
Para la salida de archivos CSV en un informe WinCC es un ejemplo para la salida en forma
de tabla y un ejemplo para la salida presentada en forma de curva. Hay que atenerse
exactamente a la notacin. Si se crea el archivo CSV con un programa para clculo de tablas,
entonces compruebe por favor, antes de la primera salida, la notacin. Abra para ello el archivo
CSV con un editor de texto y controle el contenido. Ms indicaciones en el captulo "Salida de
datos de una tabla CSV" y "Exigencias a un archivo CSV para la generacin de informes".
Procedimiento
1. Crea un archivo CSV en la que son depositados los datos segn de indica en los ejemplos
de abajo.
2. Configure un formato de pgina para la salida. Proceda en la configuracin como se explica
en el captulo "Salida de datos de una tabla CSV".
3. Cree un trabajo de impresin y conctelo con el formato de pginas. Proceda en la
configuracin como se explica en el captulo "Crear trabajos de impresin para la
documentacin Runtime".
4. Inicie el trabajo de impresin. Se imprime el informe.
5. Borre el archivo CSV despus de la salida.
Archivo imprimido
Archivo imprimido
Consulte tambin
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin (Pgina 1949)
Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe (Pgina 1945)
Introduccin
Para poder imprimir los datos de un archivos CSV en un informe WinCC deben de
corresponder los datos a una estructura fijada. La preparacin de los datos en un archivo CSV
sucede por el usuario. Ms indicaciones en el captulo "Salida de datos de una tabla CSV"
y "Ejemplos para la generacin de archivos CSV".
Nota
La definicin del atributo de color "Color" le sigue al formato Intel byte, la notacin es 0xbbggrr
(hex blue blue green green red red). El signo de control para formateo de celdas de tabla le
siguen al estndar Html, la notacin para "<color=> " es #rrggbb.
Cada apartado comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de
una o varias lneas con los elementos de la estructura del archivo. Las siguientes estructuras
de archivos son definidas:
#Curve;" Num; Nombre; Count;" dMin;" dMax;" Color; Weight;" CurveType;" Filling
- Num = nmero de la curva
- Nombre = Nombre de curva
- Count = Cantidad de valores
- dMax = Lmite superior de la curva (para la escala)
- dMax = Lmite superior de la curva (para la escala)
Introduccin
Para la salida de una copia de pantalla en un informe pone el editor de formato de pgina el
objeto de informe "Copia de pantalla" a disposicin. Con este objeto de informe es posible
crear una copia de pantalla de toda la pantalla, de parte o de la ventana activa. A diferencia
de la salida a travs de la combinacin de teclas puede ser imprimida las salida a travs del
objeto de informe en un formato de pgina formado. Tambin es posible introducir el objeto
de informe en otro informe e imprimir junto con otros datos.
Condiciones
Conocimientos sobre la creacin de formatos y la insercin de objetos de informe.
En el caso de que se utilicen variables WinCC para la dinmica, deber estar activado el
proyecto WinCC para prueba y salida.
3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto haciendo doble clic, y active conectar
ficha.
4. Haga doble clic en la lista de las ediciones posibles la entrada "Seleccin de rea", se abre
un cuadro de dilogo para la seleccin del rea de la pantalla para la salida.
5. Seleccione a travs del cuadro de dilogo de seleccin en el rea "reas" la opcin
deseada. Al seleccionar "Copiar esa rea parcial" tiene que fijar en los campos de entrada
correspondientes la posicin de los ngulos izquierda, superiores y el tamao del rea en
pxeles.
6. Cierre el cuadro de dilogo mediante el botn "Aceptar" y guarde el formato.
7. Cree un trabajo de impresin y seleccione all el formato de pgina configurado.
8. Inicie la salida a travs del trabajo de impresin en el explorador de WinCC o, por ejemplo,
a travs de una llamada configurada en una imagen WinCC.
Opciones de salida
La seleccin del rea y la posicin e indicaciones de tamao se dejan dinamizar tambin a
travs de variables de WinCC. Active para ello el respectivo cuadro de control "Variable" y
seleccione a travs del botn de comando de carpeta una variable del cuadro de comando
de seleccin de variables. Si el nombre de la variable es conocido se puede introducir
directamente.
Configure el suministro de variables en el Graphics Designer.
Consulte tambin
Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas
(Pgina 1953)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1924)
9.6.9.7 Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas
Introduccin
En el explorador WinCC puede fijar a travs de las propiedades del proyecto una combinacin
de teclas para la salida de una copia de pantalla. Se puede crear una copia de toda la pantalla,
de una seccin o de la ventana activa. Para ello debe de ser transmitidos parmetros de lneas
de comando a la aplicacin "PrintScreen". A diferencia de la salida de una copia de pantalla
a travs de un objeto de informe, la salida con "PrintScreen" se imprime directamente en la
impresora estndar. La salida no se realiza en un formato de pgina formado. El impulso de
salida puede ser de dos formas:
1. A travs de una combinacin de teclas generada en las propiedades de informe.
2. A travs de iniciar la aplicacin "PrintScreen" en la lista inicial del equipo.
En la lista inicial pueden entregar parmetros para la salida. Los parmetros se tienen en
cuenta en todos los tipos de inicio explicados anteriormente. Si se ha generado en las
propiedades del proyecto una tecla de acceso directo y en los parmetros en la lista inicial
tambin, entonces se usa la tecla de acceso directo de las propiedades del proyecto. A pesar
de eso se tienen en cuenta parmetros adicionales de la lista inicial.
3. Haga clic en la ventana de edicin de bajo del botn de comando "Asignar" e inserte en el
teclado la combinacin de teclas prevista. La combinacin de teclas se muestra en el
campo de edicin.
4. Acepte la configuracin con el botn de comando "Asignar" y cierre el cuadro de dilogo.
5. La salida de la copia de pantalla se realiza a travs de la entrada de la combinacin de
teclas fijada.
y el tipo de inicio. Encontrar una visin general de los parmetros y de las condiciones marco
en el captulo "Parmetros de salida para copia de pantalla".
1. Marque en la ventana de navegacin del explorador WinCC la entrada "Equipo". Marque
en la ventana de datos el equipo deseado para la salida. Abra a travs de men contextual
el cuadro de dilogo "Propiedades equipo".
2. Active la ficha Arranque.
3. Acciones el botn de comando "Insertar...", se abre el cuadro de dilogo "Insertar
aplicacin".
Consulte tambin
Parmetros de salida para copia de pantalla (Pgina 1955)
Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de un objeto de informe (Pgina 1952)
Introduccin
En la salida de una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas o a travs de un
script WinCC puede entregar parmetros para la salida. Si la salida debe de ser iniciada a
travs de una combinacin de teclas, entonces no tiene que ser fijada necesariamente en las
propiedades del proyecto. La combinacin de teclas puede ser tambin entregada como
parmetro.
Inicio nico
Iniciar en un Script
PrtScr.exe nomcp Inicia PrtScr, impulsa directamente una copia de pantalla y finaliza
despus PrtScr.
PrtScr.exe C= Inicia PrtScr, impulsa directamente una copia de pantalla para el rea
10;10;100;100 parcial indicada y finaliza despus PrtScr.
El parmetro l puede ser insertado en todas las combinaciones de parmetros.
Introduccin
Para la integracin de los datos especficos de usuarios en un informe WinCC se ofrece la
posibilidad de incluir un servidor COM en el sistema del informe. Este servidor COM pone a
disposicin en la paleta de objetos un objeto de informe, que debe ser seleccionados en el
editor de formato de pgina e insertado en un formato de pgina. El objeto COM entrega
entonces los datos especficos de usuario para la salida en el informe. Ms indicaciones en
el captulo "COM-Provider en el editor de formato de pgina".
Objeto COM definido por el Sirve para la salida de datos de orgenes e datos propios del usuario
usuario en un informe WinCC.
Requisitos
Conocimientos sobre la creacin de formatos y el insertar objetos del informe.
Procedimiento
1. Crea un formato de pgina y bralo en el editor de formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro servidor COM un objeto COM
integrado por el usuario de y estrelo en el rea de trabajo al tamao deseado.
3. Las indicaciones para la conexin y seleccin de los datos, las pone a disposicin, el autor
del objeto COM.
4. Configure el objeto COM segn las indicaciones que se han echo all.
5. Guarde el formato.
6. Crea un trabajo de impresin y seleccione all el formato de pgina generado.
7. Inicie la salida a travs del trabajo de impresin el explorador de WinCC o por ejemplo a
travs de una llamada en una imagen WinCC.
Opciones de salida
Indicaciones para posibles opciones de salida las recibe del escritor del objeto COM.
9.7 Anexo
Introduccin
WinCC tiene algunos diseos de sistema disponibles, que estn fijamente conectados con
los trabajos de impresin y se utilizan para la documentacin del proyecto.
Nota
Estos trabajos de impresin de sistema estn fijamente vinculados a las aplicaciones. Por
ello, los trabajos de impresin de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es
posible modificar los nombres de estos trabajos de impresin.
Introduccin
WinCC tiene algunos diseos de sistema disponibles, que estn fijamente conectados con
los trabajos de impresin y se utilizan para la protocolizacin de los datos de Runtime.
Nombre del trabajo de impresin Funcin del trabajo de impresin Nombre del diseo
@AlarmControl - Picture Impresin de la visualizacin actual del @Alarm Control - Picture.RPL
AlarmControl en Runtime (a partir de WinCC
V7).
@AlarmControl - Table Impresin de todos los avisos de la lista @Alarm Control - Table.RPL
seleccionada en una tabla del AlarmControl
en Runtime (a partir de WinCC V7).
@FunctionTrendControl Impresin de la visualizacin actual del @Function Trend Control -
FunctionTrendControl en Runtime (a partir de Picture.RPL
WinCC V7).
@OnlineTableControl - Picture Impresin de la visualizacin actual del @Online Table Control -
OnlineTableControl en Runtime (a partir de Picture.RPL
WinCC V7).
@OnlineTableControl - Table Impresin de todos los valores en una tabla @Online Table Control -
del OnlineTableControl en Runtime (a partir Table.RPL
de WinCC V7).
@OnlineTrendControl - Picture Impresin de la visualizacin actual del @Online Trend Control -
OnlineTrendControl en Runtime (a partir de Picture.RPL
WinCC V7).
@Report Alarm Logging RT Locked Impresin de los avisos bloqueados @CCAlgRtOnline
Messages MessagesLocked.RPL
@Report Alarm Logging RT Message Impresin del informe secuencial de avisos en @CCAlgRtSequence.RPL
Sequence la impresora de lneas (a partir de WinCC V5.0
SP2).
@Report Alarm Logging RT Impresin de los avisos actuales @CCAlgRtOnline
OnlineMessages Messages.RPL
@Report Alarm Logging RT Revolving Impresin del fichero cclico @ALRtUmA.RPL
archive (antes de WinCC V5.0 SP2).
@Report Alarm Logging RT Sequence Impresin del fichero de continuacin @ALRtFoA.RPL
archive (antes de WinCC V5.0 SP2).
@Report Alarm Logging RT Sequence Impresin del fichero de continuacin @CCAlgRtSequence
archive New (a partir de WinCC V5.0 SP2). Archive.RPL
@Report Alarm Logging RT Short Term Impresin del fichero cclico @CCAlgRtShortTerm Archiv
archive New (a partir de WinCC V5.0 SP2). e.RPL
@Report AlarmControl-CP Impresin de los avisos del Alarm Control en @CCAlarmCtrl-CP.RPL
Runtime (en WinCC V6.2 y Classic-Controls).
@Report Curve Control Contents Se inicia internamente y est basado en un @CCCurveControlContents
CSV Provider (a partir de WinCC V6.2 como (P).RPL
trabajo de impresin estndar se sustituye por
@Report OnlineTrendControl-Curves-CP).
Nombre del trabajo de impresin Funcin del trabajo de impresin Nombre del diseo
@Report FunctionTrendControl-CP Impresin de las curvas del Function Trend @CCFunctionTrendCtrl-
Control en Runtime (en WinCC V6.2 y Classic- CP.RPL
Controls).
@Report OnlineTableControl-CP Impresin de las tablas del Online Table @CCOnlineTableCtrl-CP.RPL
Control en runtime (en WinCC V6.2 y Classic-
Controls).
@Report OnlineTrendControl-Curves-CP Impresin de las curvas del Online Trend @CCOnlineTrendCtrl-Curves-
Control en Runtime (en WinCC V6.2 y Classic- CP.RPL
Controls, sustituye al @Report Curve Control
Contents como trabajo de impresin
estndar) .
@Report Runtime Message List Impresin de la lista de avisos actual en @Runtime Message List.RPL
runtime
@Report Table Control Contents Se inicia internamente y esta basado en un @CCTableControlContents
CSV Provider. (P).RPL
@Report Tag Logging RT Curves New Impresin de curvas Tag Logging en Runtime @CCTlgtRtCurves.RPL
(a partir de WinCC V5.0 SP2).
@Report Tag Logging RT Tables New Impresin de tablas Tag Logging en Runtime @CCTlgRtTables.RPL
(a partir de WinCC V5.0 SP2).
@RulerControl - Picture Impresin de la visualizacin actual del @Ruler Control - Picture.RPL
RulerControl en Runtime (a partir de WinCC
V7).
@RulerControl - Table Impresin de todos los valores en una tabla @Ruler Control - Table.RPL
del RulerControl en Runtime (a partir de
WinCC V7).
@UserArchiveControl - Picture Impresin de la vista actual del @User Archive Control -
UserArchiveControl en Runtime (a partir de Picture.RPL
WinCC V7).
@UserArchiveControl - Table Impresin de todos los valores en una tabla @User Archive Control -
del UserArchiveControl en Runtime (a partir Table.RPL
de WinCC V7).
Nota
Los trabajos de impresin de sistema incluidos en el volumen de suministro de WinCC no
se deben borrar. En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de estos trabajos
de impresin. Estos trabajos de impresin de sistema estn fijamente vinculados a las
aplicaciones.
Nombre del trabajo de impresin Funcin del trabajo de Nombre del diseo
impresin
@Report Alarm Logging RT Impresin de la lista de avisos @CCAlgRtOnlineMessagesActive.RPL (P)
OnlineMessages Active activos
@Report Alarm Logging RT Impresin de avisos de la lista @CCAlgRtOnlineMessagesGone.RPL (P)
OnlineMessages Gone de desaparecidos
Nombre del trabajo de impresin Funcin del trabajo de Nombre del diseo
impresin
@Report Alarm Logging RT Impresin de los avisos ocultos @CCAlgRtOnlineMessagesHidden.RPL (P)
OnlineMessages Hidden
@Report Alarm Logging RT Impresin de los avisos ocultos @CCAlgRtOnlineMessagesHiding.RPL (P)
OnlineMessages Hiding
@Report Alarm Logging RT Impresin de avisos de la @CCAlgRtOnlineMessagesNew.RPL (P)
OnlineMessages New nueva lista
@Report Alarm Logging RT Impresin de avisos de la lista @CCAlgRtOnlineMessagesOld.RPL (P)
OnlineMessages Old antigua
@Report Alarm Logging RT Sequence Impresin de avisos de la lista @CCAlgRtSequenceArchiveJournal.RPL (P)
archive Journal crnica
@Report Alarm Logging RT Sequence Impresin de avisos de la lista @CCAlgRtSequenceArchiveOperation.RPL
archive Operation de operacin (P)
@Report Alarm Logging RT Sequence Impresin de avisos de la lista @CCAlgRtSequenceArchiveProcess.RPL
archive Process de control de procesos (P)
@Report Asset Faceplate Impresin de los resultados de @AssetFaceplate.RPL (P)
diagnstico de faceplates
Introduccin
Los criterios de filtro para la salida de alarmas se aceptan con la aceptacin de los criterios
de seleccin del cuadro de dilogo de seleccin en el rea "Criterios de filtro para la salida de
alarmas. Los criterios de filtro se pueden editar.
Argumentos permitidos:
Contenido
El editor de formato de pgina es un componente del Report Designer y se utiliza para crear
y dinamizar formatos de pginas para la salida de informes. El editor de formatos de lnea
slo se puede abrir para el proyecto actual que est abierto en el WinCC Explorer. Los
formatos se guardan relativos al proyecto.
Esta ayuda online le muestra,
cmo aplicar el editor de formato de pgina
cmo crear y editar formato de pgina
cmo utilizar objetos de la paleta de objetos
cmo adaptar las propiedades de los objetos a las exigencias de su proyecto
cmo modificar las opciones de salida para informes y protocolos.
Introduccin
El editor de formatos de pgina se puede abrir de diferentes formas conforme al estndar de
Windows. El editor de formatos de lnea slo se puede abrir para el proyecto actual que est
abierto en el WinCC Explorer.
Requisito
El proyecto debe estar abierto en el WinCC Explorer.
Consulte tambin
El editor de formato de pgina (Pgina 1973)
Introduccin
El editor de formato de pagina pone a disposicin objetos y herramientas para crear formatos
de pginas. El editor de formatos de pgina se inicia en el WinCC Explorer.
Consulte tambin
La paleta de alineacin (Pgina 1987)
La barra de estado (Pgina 1992)
La paleta de colores (Pgina 1990)
La paleta de zoom (Pgina 1989)
La paleta de estilos (Pgina 1986)
La paleta de objetos (Pgina 1978)
La paleta de fuentes (Pgina 1991)
La barra de herramientas estndar (Pgina 1975)
Utilizacin
La barra de herramientas se encuentra en su posicin estndar debajo de la barra de men
en el borde superior del editor de formato de pgina. Las teclas dispuestas en las barras de
herramientas permiten un acceso rpido y cmodo a la funcionalidad indicada del editor de
formatos de pgina.
Contenido
La barra de herramientas estndar contiene botones de comando con las siguientes funciones:
Propiedades
La barra de herramientas se deja visualizar u ocultar. Se puede acoplar debajo del la barra
de men. En estado desacoplado se puede posicionar con el ratn en cualquier parte de la
pantalla.
Consulte tambin
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina 1996)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Utilizacin
La paleta de objetos contiene tipos de objetos que se insertan en el formato de pagina. Para
la presentacin ptica de los formatos de pgina estn a disposicin objetos estticos y objetos
de sistema. Para la salida de datos estn a disposicin objetos dinmicos.
Contenido
Los objetos de la paleta de objetos estn resumidos en los siguientes 4 grupos de objetos:
Objetos estndar: objetos estticos, objetos dinmicos y objetos de sistema
Objetos de la documentacin Runtime: por ejemplo Alarm Logging RT, Runtime del fichero
de usuario, CSV Provider, etc.
Objetos de servidor COM
Objetos de la documentacin del proyecto: por ejemplo Acciones en el Graphics Designer,
Alarm Logging CS, Global Script etc.
Manejo
Haga clic con el ratn en la ficha y seleccione all el objeto deseado.
Propiedades
La paleta de objeto se deja visualizar u ocultar. Esta se puede mover con el ratn a cualquier
parte de la pantalla.
Consulte tambin
Objetos estndar (Pgina 1979)
Objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 1985)
Objetos de servidor COM (Pgina 1985)
Objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 1983)
Objetos estndar
Utilizacin
Los objetos estndar contienen tipos de objetos, que le sirven a la presentacin ptica del
formato de pgina. Aqu tambin estn a disposicin tipos de objetos dinmicos, que al
contrario que los objetos, no estn conectados firmemente para la documentacin Runtime y
la documentacin de proyecto con los componentes de WinCC.
Sumario
Los objetos estndar se dejan subdividir en tres clases de objetos:
Objetos estticos sirven para la presentacin ptica de un formato de pgina. Usted puede
insertar objetos estticos tanto en la parte esttica como tambin en la parte dinmica de
un formato de pgina.
Objetos dinmicos pueden ser conectados con orgenes de datos, que tienen un formato
de datos vlido para el objeto correspondiente. Con esto se dejan imprimir estos datos en
un formato WinCC. Usted slo puede insertar objetos dinmicos en la parte dinmica del
formato de pgina.
Objetos del sistema sirven como comodines para tiempo del sistema, nmero de pgina
actual, nombre del proyecto y del formato. Usted slo puede insertar objetos del sistema
en la parte esttica del formato de pgina. Las indicaciones necesarias para el formateo
estn descritas en el atributo "Formato" en la propiedad "Otros" del objeto del sistema.
Propiedades conjuntas
Las propiedades del objeto (por ejemplo geometra, colores) de cada uno de los objetos
estndar estn predeterminadas. Los valores predeterminados sin embargo son
modificables. Los objetos son dibujados con propiedades del objeto predeterminados.
Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Relacin de los objetos del sistema (Pgina 1982)
Relacin de los objetos dinmicos (Pgina 1981)
Relacin de los objetos estticos (Pgina 1980)
Introduccin
Objetos estticos sirven para la presentacin ptica de un formato de pgina. Usted puede
insertar objetos estndar tanto en la parte esttica como tambin en la parte dinmica de un
formato de pgina.
Vista general
Consulte tambin
Relacin de los objetos del sistema (Pgina 1982)
Relacin de los objetos dinmicos (Pgina 1981)
Objetos estndar (Pgina 1979)
Introduccin
Con los objetos dinmicos puede definir datos orgenes de datos modificables, que usted
quiere imprimir en un informe/protocolo. Usted slo puede insertar objetos dinmicos en la
parte dinmica del formato de pgina.
Vista general
Consulte tambin
Relacin de los objetos del sistema (Pgina 1982)
Relacin de los objetos estticos (Pgina 1980)
Objetos estndar (Pgina 1979)
Introduccin
Objetos del sistema sirven como comodines para hora del sistema, nmero de pgina actual
del informe, nombre del proyecto y del formato. Usted slo puede insertar objetos del sistema
en la parte esttica del formato de pgina.
Vista general
Consulte tambin
Objetos estndar (Pgina 1979)
Relacin de los objetos estticos (Pgina 1980)
Relacin de los objetos dinmicos (Pgina 1981)
Utilizacin
Los objetos de la documentacin de runtime estn a disposicin para la salida de informes
de los datos runtime. Desde el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" se pueden
configurar las herramientas para la salida. Los datos para la configuracin se cogen en el
instante de la salida del origen de datos conectado. Los objetos de la documentacin runtime
slo se pueden insertar en la parte dinmica de un formato de pgina.
Vista general
Objeto Descripcin
informe de fichero El objeto "Informe de fichero" est conectado con el fichero de avisos e imprime
Alarm Logging RT en una tabla los avisos guardados en el fichero de avisos.
Informe de avisos El objeto "Informe de aviso" est conectado con el sistema de aviso e imprime
Alarm Logging RT en una tabla los avisos actuales de la lista de avisos.
Fichero de usuario- El objeto "Fichero de usuario - tabla Runtime" est conectado con el User
Runtime Archive e imprime en una tabla los datos runtime de los ficheros de usuario y
Tabla vistas.
Tabla CSV-Provider El objeto "Tabla CSV-Provider" puede conectarse con un archivo CSV. Los
datos contenidos en el archivo se imprimen en una tabla. Los datos deben estar
disponibles con una estructura dada.
CSV-Provider El objeto "Curva CSV-Provider" puede conectarse con un archivo CSV. Los
Curva datos contenidos en el archivo se imprimen en forma de curva. Los datos deben
estar disponibles con una estructura dada.
WinCC Alarm Control El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para imprimir las listas de avisos
Tabla en forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parmetros
estticos y dinmicos del control para la salida.
Tabla WinCC En la tabla se muestra el contenido ntegro de la tabla de un WinCC Control.
Control Runtime El objeto del informe no est disponible para el WinCC OnlineTrendControl y
Printprovider el WinCC FunctionTrendControl. La impresin del informe solamente es posible
con el botn del WinCC Control.
Imagen WinCC En la imagen aparece la indicacin actual del control. La impresin del informe
Control Runtime solamente es posible con el botn del WinCC Control.
Printprovider
WinCC Function El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de
Trend Control proceso como funcin de otra variable de ficheros de valores de proceso,
Imagen ficheros comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva. En el Reports
Designer se configuran los parmetros estticos y dinmicos del control para
la salida.
WinCC Online Table El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para la salida de datos de
Control proceso de los ficheros de valores de proceso y los ficheros comprimidos en
Tabla forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parmetros estticos
y dinmicos del control para la salida.
WinCC Online Trend El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para la salida de datos
Control de proceso de los ficheros de valores de proceso y los ficheros comprimidos
Imagen en forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parmetros
estticos y dinmicos del control para la salida.
Propiedades conjuntas
Las propiedades del objeto (por ejemplo fuente) de cada objeto estn prefijadas. Los
valores predeterminados sin embargo son modificables. Los objetos son dibujados con
propiedades del objeto predeterminados.
Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Utilizacin
Para la utilizacin de un objeto de servidor COM debe integrar en WinCC el configurador un
servidor COM. Este servidor COM pone a disposicin el objeto para la generacin de datos.
Con esto es posible integrar datos especficos del usuario en un protocolo WinCC. La forma
y las propiedades de un objeto de servidor COM se fija a travs del escritor del servidor COM.
La descripcin del objeto de servidor COM se entrega a travs del escritor del servidor COM.
Las posibilidades para la seleccin de datos para la salida estn fijadas por el respectivo objeto
de servidor COM. Usted slo puede introducir los objetos del servidor COM en la parte
dinmica de un formato de pgina. Usted recibe ms notas en el capitulo "Trabajar con objetos
de servidor COM"
Utilizacin
Los objetos de la documentacin del proyecto estn disponibles para la salida de informe de
los datos configurados. Usted slo puede introducir los objetos de la documentacin del
proyecto en la parte dinmica de un formato de pgina.
Los objetos para la documentacin del proyecto estn fijamente Los tipos de objetos estn
fijamente indicados. Segn el tipo y el volumen de los datos de configuracin para la salida,
estn disponibles los tipos de objetos "Texto esttico", "Metaarchivo dinmico" o "Tabla
dinmica". Una descripcin detallada de los objetos utilizados y de los datos para la salida lo
encuentra en el captulo "Imprimir una documentacin de proyecto".
En algunos de los objetos utilizados del tipo de objeto "Metarchivo dinmico" y "Tabla
dinmica" puede modificar la seleccin de los datos de configuracin para la salida. Ms notas
las obtiene en el captulo "Trabajar con objetos para la documentacin de proyecto".
Propiedades conjuntas
Las propiedades del objeto (por ejemplo, la fuente) de cada objeto estn predeterminadas.
Sin embargo, los valores predeterminados se pueden modificar. Los objetos se dibujan
con las propiedades de objeto predeterminadas.
Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Utilizacin
Con la paleta de estilos se modifican el formato de lnea, su ancho y el motivo del fondo dle
objeto seleccionado. Segn el tipo de objeto estn a disposicin formas de estilo diferentes.
Contenido
El grupo de estilo "Tipo de lnea" contiene tipos de lneas diferentes, como discontinua,
punteada etc.
El grupo de estilo "Ancho de lnea" contiene diferentes grosores de lneas. El grosor de la
lnea est indica en pxeles. 1 mm = 4,73 pxeles.
El grupo de estilo "Tipo de relleno" contiene tipos de relleno para el fondo de objetos
cerrados, como transparente, cuadriculado, lneas diagonales etc.
Propiedades
La paleta de estilos se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a
cualquier parte de la pantalla.
Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Utilizacin
Con la paleta de alineacin:
modifica la posicin absoluta de uno o varios objetos
modifica la posicin de los objetos seleccionados entre ellos
iguala la altura y el ancho de varios objetos.
Condiciones
Los paneles de control de la paleta estn activos si por lo menos estn marcados dos objetos
Vista general
Botn de Funcin
comando
Alinear objetos a la izquierda.
El tipo de seleccin determina qu objeto se utiliza como referencia en la alineacin.
Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una seleccin bsica (Lasso) ,
entonces se utiliza el objeto que estn ms afuera como referencia. Si los objetos han
sido seleccionados a travs de la tecla izquierda del ratn , entonces se utiliza al alinear
el primer objeto seleccionado como referencia.
Alinear objetos a la derecha.
Que objeto se utiliza al alinear como referencia, vase "Alinear objetos a la izquierda"
Alinear objetos arriba.
Que objeto se utiliza al alinear como referencia, vase "Alinear objetos a la izquierda"
Alinear objetos abajo.
Que objeto se utiliza al alinear como referencia, vase "Alinear objetos a la izquierda"
Alinear objetos centrados horizontalmente.
Los objetos se alinean refirindose al eje medio comn hacia la mitad horizontal.
Botn de Funcin
comando
Alinear objetos centrado vertical.
Los objetos se alinean refirindose al eje medio vertical comn hacia la mitad vertical.
Uniformar la distancia horizontal entre los objetos.
Los objetos reciben entre ellos distancias iguales horizontales. La situacin del objeto
ms externo permanece inalterada.
Uniformar la distancia horizontal entre los objetos.
Los objetos reciben entre ellos distancias iguales horizontales. La posicin del objeto
de arriba y de abajo se queda igual.
Unificar objetos anchos.
Si se han elegido los objetos a travs de la tecla izquierda del ratn entonces reciben
los objetos el ancho del primero objeto elegido. Pero el ancho de una lnea no se
modifica.
Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una seleccin bsica (Lasso),
entonces se adapta la anchura al objeto de este grupo con la anchura ms grande.
Unificar altura de los objetos.
Si se han elegido los objetos a travs de la tecla izquierda del ratn entonces reciben
los objetos la altura del primero objeto elegido.
Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una seleccin bsica (Lasso),
entonces se adapta la altura al objeto de este grupo con la altura ms grande.
Unificar anchura y altura de los objetos.
Los objetos reciben la anchura y la altura del primer objeto configurado de este grupo.
Propiedades
La paleta de alineacin se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a
cualquier parte de la pantalla.
Consulte tambin
Manera de selecciona varios objetos (Pgina 2025)
Manera de alinear varios objetos (Pgina 2027)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Utilizacin
Con la paleta de zoom se ajusta el factor de zoom para los objetos del formato activo. El factor
de zoom actual se muestra debajo del control deslizante. La paleta de zoom ofrece dos
posibilidades ampliar o reducir los objetos:
a travs de paneles de control con factores de zoom estndar (por ejemplo 8, 1/2)
a travs de un control deslizante.
Propiedades
La paleta de zoom se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a
cualquier parte de la pantalla.
Nota
El zoom se puede ajustar tambin paso a paso mediante los botones de la barra de
herramientas estndar.
Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Utilizacin
Con la paleta de colores se le asigna a los objetos seleccionados uno de los 16 colores
estndar, un color primario o un color definido por si mismo. Un clic del ratn en la paleta de
colores modifica por ejemplo:
en objetos de campos (por ejemplo rectngulo) el color de relleno,
en objetos de lneas (por ejemplo lnea poligonal) el color a rayas,
en objetos de texto el color de fondo.
Propiedades
La paleta de color se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a cualquier
parte de la pantalla.
Consulte tambin
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2039)
Manera de crear colores personalizados (Pgina 1993)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Utilizacin
Un objeto de texto nuevo u otro objeto que tiene texto se crea con propiedades de texto
preajustadas. La paleta de fuentes tiene herramientas para modificar posteriormente el tipo,
-tamao y -color de fuente de objetos de texto, como el color de lnea de objetos estndar.
Vista general
Propiedades
La paleta de fuente se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a
cualquier parte de la pantalla.
Nota
Ms propiedades de texto como alineacin, cursiva, negrita, subrayado se modifican a travs
de la ventana "Propiedades de objeto".
Consulte tambin
El grupo de propiedades Fuente (Pgina 2044)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Utilizacin
La barra de estado le entrega las siguientes informaciones:
Texto de ayuda para una funcin seleccionada, para comandos de men y paneles de
control
Informaciones del nombre, la posicin y tamao de un objeto marcado
Informaciones del estado del teclado (por ejemplo la tecla NUM-Lock).
Propiedades
La barra de estado se deja visualizar u ocultar.
Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Consulte tambin
La configuracin bsica del editor de formatos de pgina (Pgina 1997)
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2002)
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina 1996)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Introduccin
Adems de los 16 colores estndar de la paleta de colores, el usuario puede definir otros
colores libremente.
Procedimiento
1. En la paleta de colores, haga clic en . Se abre el cuadro de dilogo "Colores".
2. Haga clic en el color primario que se parece ms al color que se debe crear.
3. Para modificar el color seleccionado abra la matriz de colores con el botn de comando
"Definir colores".
4. El brillo del color seleccionado lo modifica con el control deslizante a la derecha de la matriz
de color.
5. La saturacin del color seleccionado la modifica el movimiento vertical del cursor de cruz.
6. Usted modifica el color con el movimiento horizontal del cursor de cruz.
7. Para definir mejor las propiedades del color inserte los valores para el color, la saturacin,
el brillo y la parte proporcional de rojo, verde y azul.
8. Para incluir el color en la paleta definida por le usuario, pinche sobre el botn de comando
"Agregar colores".
9. Cierre el cuadro de dilogo con Aceptar. Se guardan los nuevos colores definidos.
Consulte tambin
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2039)
La paleta de colores (Pgina 1990)
Introduccin
De forma estndar se visualizan barra de herramientas y paletas. Para conseguir un campo
de trabajo ms grande puede ocultar paletas y barra de herramientas estndar que no necesite
y cuando lo necesite volverlas a visualizar.
Procedimiento
1. Seleccione en el men "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". Se abre el cuadro de
dilogo "Barras de herramientas".
2. Desactive el botn de comando de la barra de herramientas que se debe de ocultar. O
active el botn de comando de la barra de herramientas que se debe de visualizar.
3. Si debe permanecer abierto el cuadro de dilogo para otros ajustes en otras cartas de
registro, haga clic sobre "Aplicar".
4. Si quiere rehacer los ltimos ajustes guardados, haga clic sobre el botn de comando
"Rehacer".
5. Adopte la nueva configuracin mediante "Aceptar". Se guardan los ajustes y se cierra el
cuadro de dilogo.
Consulte tambin
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2002)
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina 1996)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Introduccin
La barra de herramientas estndar y las paletas estn ordenadas en el borde de la pantalla
de forma estndar. Pueden ser sueltos de dnde estn sujetos, modificados en su tamao y
movidos como se quiera. La barra de herramientas y las paletas pueden ser acoplados en
cualquier parte.
Particularidades
El tamao de una paleta slo se puede modificar si no est acoplada.
Si acopla otra vez una paleta, no se adapta su tamao al sitio libre en el borde de la pantalla.
Por ello tiene que ajustar el tamao de la paleta al tamao del sitio libre antes de acoplarla.
Al cerrar el editor de formato de pgina se guardan las posiciones de las paletas
modificadas y en el siguiente inicio del programa se vuelven a ajustar.
Nota
Las modificaciones de posicin se pueden deshacer mientras este abierto el editor de
formato de pgina, al cerrar se guardan las modificaciones realizadas.
Consulte tambin
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2002)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Utilizacin
Usted puede adaptar con arrastrar y colocar las barras de herramientas estndar segn sus
necesidades, esto significa insertar, eliminar o mover botones de comando.
Requisitos
En la ficha "Men/Toolbars" en la ventana "Ajustes" del men "Herramientas"deben estar
activados todos los paneles de control en el rea "Barra de herramientas estndar".
Consulte tambin
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2002)
Utilizacin
En la ventana "Configuracin" puede realizar ajustes bsicos para adaptar la apariencia y el
comportamiento del editor de formato a sus necesidades. Se guardan los ajustes y
permanecen al abrir de nuevo el editor de formato de pgina.
Llamada:
Se debe llamar la ventana
a travs del men "Extras" > "Configuracin" y
a travs del men "Vista" > "Retcula".
Posibilidades de ajuste
Ficha Descripcin
Retcula Aqu se puede ajustar:
si los objetos se deben alinear en la retcula,
si la retcula debe ser visible,
la distancia entre los puntos de la retcula
Opciones Aqu se pueden modificar ajustes de programa fundamentales, por ejemplo que debe
ocurrir con ajustes de programa modificados al final del programa, como deben ser
seleccionados y editados objetos.
Unidades Aqu selecciona en qu unidades de medida quiere introducir los datos de dimensiones
para coordenadas, altura de texto y ancho de lnea.
Men / Aqu se puede ajustar el aspecto de imagen y propiedades para la barra de men, para
Toolbars la barra de herramientas y para paletas, por ejemplo si debe ser configurable la barra
de herramientas estndar, si se deben mostrar los atajos de teclado etc.
Consulte tambin
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin (Pgina 2000)
Manera de ajustar la retcula (Pgina 1999)
Utilizacin
Para conseguir una elaboracin exacta en el campo de trabajo, puede visualizar una retcula
en el campo de trabajo con ayuda de la funcin "Mostrar retcula". Si activa adicionalmente la
funcin "Alinear en la retcula" se alinean automticamente todos los objetos nuevos dibujados
a los puntos de la retcula.
Configuracin posible
Procedimiento
1. En el men "Extras", seleccione la entrada "Configuracin". Se abre el cuadro de dilogo
"Configuracin".
2. Si necesita modificar los ajustes individuales, desactive o active la casilla de verificacin.
3. Si el cuadro de dilogo para ajustes adicionales debe permanecer abierto en otras fichas,
confirme las modificaciones realizadas con el botn "Aplicar".
4. Guarde la configuracin con "Aceptar".
Nota
La distancia mnima que puede representarse en la imagen de retcula es de 10 pxeles.
Si ajusta un valor ms pequeo (por ejemplo 6 Pixel) puede alinear sus objetos a esta
retcula, pero en la pantalla se presenta como distancia de la retcula el siguiente mltiple
de nmeros pares de este valor > 10 Pixel (en este caso 12 Pixel).
Consulte tambin
Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin (Pgina 2000)
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2002)
Utilizacin
En la ficha opciones puede definir, si son guardados los ajustes de configuracin en este
cuadro de dilogo al finalizar el programa. Aqu tambin puede seleccionar el tipo de la
seleccin de objeto.
Configuracin posible
Guardar la configuracin al Fija si debe guardados los ajustes para el editor de formato de
salir pgina al finalizar.
Seleccin de objeto Por marco: Si se estira un borde presionando la tecla izquierda
por marco/por contacto del ratn, entonces se seleccionan todos los objetos que estn
completamente dentro del borde.
Por contacto: Si se estira un borde presionando la tecla izquierda
del ratn, entonces se seleccionan todos los objetos que toca este
borde.
Restablecer siempre la Si est activada la opcin, entonces se suspende la seleccin de
seleccin del tipo de objeto un objeto en cuanto haya sido insertado una vez en el formato. Si
est desactivada la opcin, entonces sigue quedando
seleccionado el objeto seleccionado despus de la insercin en
el formato. Con este mtodo puede insertar el mismo objeto varias
veces sin tener que seleccionarlo cada vez.
Procedimiento
1. En el men "Extras", seleccione la entrada "Configuracin". Se abre el cuadro de dilogo
"Configuracin".
2. Active la ficha opciones.
3. Si necesita modificar los ajustes individuales, desactive o active la casilla de verificacin.
4. Si el cuadro de dilogo para ajustes adicionales debe permanecer abierto en otras fichas,
confirme las modificaciones realizadas con el botn "Aplicar".
5. Guarde la configuracin con "Aceptar".
Consulte tambin
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2002)
Manera de ajustar la retcula (Pgina 1999)
Utilizacin
Usted puede adaptar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de la paleta en el
editor de formato de pgina segn sus exigencias y deseos.
Configuracin posible
Estilo plano para Fija si se presenta los botones de la barra de herramientas y de las
Toolbars paletas con o sin reborde.
Mostrar asas Fija si se presenta los botones de la barra de herramientas y de las
paletas con o sin barras de agarre.
Mostrar los botones en Fija si se muestran los botones de comando de la barra de
el men herramientas en el men de la barra de men.
Mostrar todos los Fija si se muestran los signos de teclado de los comandos de men
mtodos abreviados en los mens de la barra de men.
Botones desactivados Fija si se presenta los botones de comando desactivados de la barra
en color de herramientas y de las paletas en color o en gris.
Barra de herramientas Fija si es modificable la barra de herramientas estndar. Est activada
estndar Configurable la opcin entonces se deja abrir el cuadro de dilogo "Adaptar barra
de herramientas" con [ALT+doble clic].
Barra de herramientas Est activada la opcin entonces se dejan mover o eliminar con el
estndar: ratn, los smbolos de la barra de herramientas presionando la tecla
Arrastrar y Colocar con ALT.
tecla ALT activo
Procedimiento
1. En el men "Extras", seleccione la entrada "Configuracin". Se abre el cuadro de dilogo
"Configuracin".
2. Active la ficha Men/ Toolbars.
3. Si necesita modificar los ajustes individuales, desactive o active la casilla de verificacin.
4. Si el cuadro de dilogo para ajustes adicionales debe permanecer abierto en otras fichas,
confirme las modificaciones realizadas con el botn "Aplicar".
5. Guarde la configuracin con "Aceptar".
Consulte tambin
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina 1996)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 1995)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 1994)
La barra de herramientas estndar (Pgina 1975)
Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin (Pgina 2000)
Manera de ajustar la retcula (Pgina 1999)
Introduccin
Fundamentalmente se debe diferenciar entre un formato en sentido de un archivo y un formato
como objeto. En este captulo se describe el manejo con un formato en forma de un archivo.
Un formato abierto en el editor de formatos de pgina se trata del mismo modo que un objeto.
El objeto formato tiene propiedades de objeto y puede ser editado correspondientemente.
Encontrar ms informacin en el captulo "Trabajar con el objeto de formato".
En este captulo se muestra como crear formatos que visualizan las propiedades de los
formatos y como trabajar con varios formatos. Con WinCC se suministran adicionalmente
muchos formatos de pginas para la mayora de casos de utilizacin estndar. Por ello casi
siempre resulta ms fcil y cuesta menos tiempo guardar uno de estos formatos con otro
nombre y adaptarlo a sus exigencias, que crear un nuevo formato.
Nota
Formatos especficos y no especficos del idioma
Existen formatos especficos del idioma y formatos no especficos del idioma. Los formatos
de idioma neutral tienen la siguiente denominacin: "<Nombre del formato>.rpl". Los
formatos no especficos del idioma se guardan en la carpeta "\\<Nombre de equipo en el que
se ha creado el formato>\Nombre de proyecto\PRT".
Los formatos de pgina especficos del idioma contienen archivos de formato con la siguiente
denominacin: "<Nombre del formato>_XXX.rpl". "XXX" es la identificacin del idioma del
archivo de formato. El archivo de formato especfico del idioma se guarda en una carpeta
especfica del idioma "\\<Nombre de equipo en el que se ha creado el formato>\Nombre delk
proyecto\PRT".
Cree archivos de formato para un formato especfico del idioma en todos los idiomas runtime.
Si falta el archivo de formato de un idioma Runtime, se utilizar el archivo de formato ingls.
Pasos de configuracin
1. Crear un nuevo formato de pgina.
2. Cree la apariencia exterior en la parte esttica del formato y guarde como plantilla el
formato nuevo que se ha creado.
3. Acepte el diseo en los formatos para la salida.
Posibilidades de tratamiento
Para configurar rpidamente, utilice las numerosas funciones de programa como p. ej:
Guardar formatos con nuevo nombre
Transferir propiedades de objeto a otros objetos
Copiar o transferir objetos a otros formatos
Aceptar objetos y formatos acabados de definir de otros proyectos.
Nota
Si duplica el proyecto o lo carga en un equipo de destino, se conservar esta ruta del
formato. Al imprimir, primero se intenta cargar el formato con la ruta introducida. Si no es
posible, se busca el formato en la ruta de proyecto del equipo local.
Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 2016)
Trabajar con varios formatos (Pgina 2012)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2010)
Cmo se visualizan las propiedades del formato (Pgina 2010)
Formato operaciones de archivos (Pgina 2005)
Introduccin
Como los formatos se guardan como archivos independientes con extensin .rpl, las
operaciones de archivos habituales se pueden realizar en el editor de formatos de pgina o
en el WinCC Explorer. Algunas operaciones de archivos se pueden realizar en el editor de
Crear formato
Para crear un informe nuevo, hay que crear primeramente un formato nuevo. Los formatos
de pgina contienen archivos de formato con la extensin ".rpl".
1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Formatos" y abra su men contextual.
3. En caso necesario, cree un idioma de formato nuevo con el comando "Agregar idioma ...".
Los archivos de formato del idioma actual aparecen listados en la ventana derecha.
4. Marcar el idioma de formato deseado o la entrada "Idioma neutral".
5. Seleccione en el men contextual el comando "Nuevo formato de pgina". Se crea un
archivo nuevo con el nombre "NewRPLxx.RPL". La numeracin del nombre de archivo
incrementa de forma correlativa.
6. Para abrir el archivo, elija en el men contextual del formato el comando "Abrir formato de
pgina".
7. El formato creado se abre en el editor de formato de pgina.
Manejo alternativo
Tambin es posible crear un archivo de formato nuevo en el editor de formatos de pgina
abierto. Seleccione para ello en el men "Archivo" la entrada "Nuevo". El editor de formatos
de pgina crea un archivo de formato vaco. Guarde el archivo de formato con el nombre
deseado en la carpeta correcta.
Guardar formato
Nota
Identificador de idioma del archivo de formato
Al guardar el archivo indique el identificador de idioma correcto en el nombre del archivo, p.
ej. NewRPL01_ENU.RPL. Guarde el archivo de formato en la carpeta de idioma correcta.
1. En el editor de formatos de pgina haga clic en el comando "Guardar como..." del men
"Archivo".
2. Si ha seleccionado "Guardar como .." se abre un cuadro de dilogo.
Navegue hasta la carpeta correcta.
Indique un nombre de archivo incluido el identificador de idioma y guarde el archivo de
formato.
3. El archivo de formato recibe la extensin .rpl.
Abrir formato
1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Formatos".
En el WinCC Explorer aparecern los directorios de idioma disponibles.
3. Marque la carpeta de idioma deseada y abra su men contextual.
Los archivos de formato del idioma actual aparecen listados en la ventana derecha.
4. Marque el archivo de formato deseado y elija el comando "Abrir formato de pgina" del
men contextual.
Manejo alternativo
Si ya est iniciado el editor de formatos de pgina entonces puede seleccionar en el men
"Archivo" la entrada "Abrir". En el dilogo de seleccin de archivos navegue hasta el directorio
de idioma deseado. Seleccione el archivo de formato deseado y haga clic en el botn "Abrir".
4. Marque el archivo de formato deseado y elija el comando "Cambiar el nombre del formato
de pgina" del men contextual.
El dilogo "Nuevo nombre:" se abre.
5. Cambie el nombre del archivo de formato seleccionado y haga clic en el botn "OK".
Observe por favor la nota ms abajo.
Nota
Los formatos de sistema suministrados junto con WinCC estn integrados en la
documentacin del proyecto. Para la utilizacin de formatos de sistema para otros fines,
gurdelos simplemente con otro nombre. Los formatos de sistema se reconocen por el sufijo
"@" en el nombre de archivo. Asignar un nombre a los formatos propios sin utilizar este
carcter.
Si copia un formato de pgina con el Report Designer, la copia se crear como objeto de
WinCC. Como objeto de WinCC se puede cambiar el nombre de la copia o copiarlo.
Consulte tambin
Trabajar con varios formatos (Pgina 2012)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2010)
Cmo se visualizan las propiedades del formato (Pgina 2010)
Trabajar con formatos (Pgina 2004)
Utilizacin
Tambin es posible consultar la fecha de creacin, la fecha de la ltima modificacin y el
tamao del archivo de cada archivo de formato.
Requisitos
El proyecto WinCC debe estar abierto.
Procedimiento
1. Marcar el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Formatos" en la ventana de datos.
En el WinCC Explorer aparecern las carpetas de idioma disponibles.
3. Marque la carpeta de idioma deseada.
Aparecern listados todos los archivos de formato del idioma marcado que existen en el
proyecto.
4. Marque el archivo de formato deseado y seleccione el comando "Propiedades" del men
contextual.
Se abre la ventana "Propiedades".
Consulte tambin
Trabajar con varios formatos (Pgina 2012)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2010)
Trabajar con formatos (Pgina 2004)
Formato operaciones de archivos (Pgina 2005)
Introduccin
Los formatos se pueden modificar para adaptarlos a las propias exigencias. Se recomienda
guardar primero el archivo de formato existente con un nombre nuevo y modificar despus el
archivo de formato. De este modo podr acceder siempre a los formatos suministrados.
Los formatos del sistema y los trabajos de impresin de sistema incluidos en el suministro de
WinCC se utilizan al iniciar la impresin del informe los componentes de WinCC (por ejemplo
documentacin del proyecto en el Graphics Designer). Por ello, los trabajos de impresin de
sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de estos
trabajos de impresin.
Los archivos de sistema figuran en el directorio WinCC, en las carpetas especficas del idioma
bajo la carpeta "..\WinCC\syslay". Las carpetas especficas del idioma se copian en un
proyecto nuevo la primera vez que se accede al directorio de proyectos correspondiente en
la carpeta "..\<nombre del proyecto>\PRT".
Los formatos del sistema y los trabajos de impresin de sistema se crean para cada proyecto
nuevo.
Importante:
Al definir el formato de pgina no puede predecir con seguridad absoluta en cuantas pginas
se dividir la parte dinmica. El tamao de las tablas dinmicas y campos de texto viene
definido por los datos que llegan al imprimir. Los objetos siguientes se desplazan conforme a
la modificacin de tamao dinmica hacia atrs.
Para la salida de datos en celdas de tablas generalmente no hay previsto ningn salto de
lnea. Los volmenes de datos mayores si pueden imprimirse en una celda sin que se corten
datos en el impreso:
1. Seleccionar la salida del informe en formato horizontal.
2. Seleccionar en las propiedades de objeto de la tabla el formato de tabla "Mosaico
horizontal".
3. Ajustar el ancho de columna relativo de todas las columnas lo ms estrecho posible.
4. Utilizar un tamao de fuente lo ms pequeo posible.
Nota
Si se utiliza el formato "WinCC Control Runtime Printprovider" a partir de la versin WinCC
V7, la parte dinmica del informe vendr determinada por el control utilizado. Configure
en la ficha "Conectar" las propiedades del formato de la imagen o de la tabla.
Consulte tambin
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2010)
Cmo se visualizan las propiedades del formato (Pgina 2010)
Trabajar con formatos (Pgina 2004)
Formato operaciones de archivos (Pgina 2005)
Introduccin
El editor de formatos de pgina ofrece algunas posibilidades para una configuracin eficiente.
Para no repetir siempre los mismos pasos de configuracin, puede usted
Guardar formatos con otro nombre
Transferir propiedades de objeto a otros objetos
Nota
Formatos especficos y no especficos del idioma
Existen formatos especficos del idioma y formatos no especficos del idioma.
Los formatos de idioma neutral tienen la siguiente denominacin: "<Nombre del
formato>.rpl". Los formato no especficos del idioma se guardan en la carpeta "\\<Nombre
del equipo en el que se ha creado el formato>\Nombre del proyecto\PRT"
Los formatos de pgina especficos del idioma contienen archivos de formato con la
siguiente denominacin:
"<Nombre del formato>_XXX.rpl". "XXX" es el identificador de idioma del archivo de
formato.
El archivo de formato especfico del idioma se guarda en una carpeta especfica del
idioma "\\<Nombre de equipo en el que se ha creado el formato>\Nombre delk proyecto
\PRT".
Tenga en cuenta, que las modificaciones y las operaciones de copia y borrado realizadas
en una configuracin multilnge deben ejecutarse en todos los archivos de un formato.
Para ms indicaciones al respecto, consulte el captulo " Trabajar con formatos
(Pgina 2004) ".
en otros formatos tantas veces como sea necesario. Al copiar nuevamente un objeto se
sobrescriben los datos en el portapapeles.
Para transferir un objeto o un grupo de objetos, marque este o los objetos y corte la seleccin.
La seleccin se copia en el portapapeles del sistema operativo. A continuacin se puede
proceder con esta seleccin como cuando se copia.
Requisitos
Para aceptar un objeto ya definido de otro proyecto, abra el formato en el que se encuentra
este objeto, de una de las dos formas descritas arriba. Seleccione el objeto o uno de los grupos
de objetos y copie estos en el portapapeles. Abra el formato de destino e inserte el contenido
del portapapeles.
Nota
Cuando copie formatos del sistema, se recomienda crear una copia de seguridad de los
formatos del sistema nuevos, antes de que los sobrescriba en la carpeta "PRT" .
Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2010)
Cmo se visualizan las propiedades del formato (Pgina 2010)
Formato operaciones de archivos (Pgina 2005)
Introduccin
En este captulo mostramos,
que funciones fundamentales ofrece el editor de formato de pgina para el trabajo con
objetos
que caractersticas tienen cada uno de los objetos
como emplear objetos para la creacin de formatos
como modificar con precisin las propiedades de objeto
Usted encuentra una descripcin de los objetos disponibles en "el captulo la pa"leta de objeto
Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
La paleta de objetos (Pgina 1978)
Introduccin
En el editor de formato de pgina, la base para la determinacin de datos de posicin y tamao,
es un sistema bidimensional de coordenadas. Ambos ejes del sistema de coordenadas, el eje
X y el eje Y, estn situados perpendicularmente el uno respecto al otro; y su punto de
interseccin es el origen de las coordenadas. El origen de las coordenadas est situado, con
las coordenadas (X = 0 / Y = 0), en la esquina superior izquierda de la superficie de trabajo.
Partiendo del origen de coordenadas pasa el eje X horizontal en direccin positiva por el borde
derecho del campo de trabajo, el eje Y vertical indica en direccin positiva al borde inferior
del campo de trabajo. Los valores indicados para X e Y suben entonces en la barra de estado
del editor de formato de pgina, si el indicador del ratn se mueve en el campo de trabajo de
izquierda arriba hacia derecha abajo. Coordenadas se presentan en la unidad, que est fijada
en el men "Herramientas/Configuracin" en la tarjeta de registro "unidades".
Consulte tambin
La barra de estado (Pgina 1992)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
Introduccin
Se designa como rectngulo abarcado por el objeto un borde cuadrado, que se ajustan a las
lneas externas de separacin de un objeto. El mismo rectngulo que abarca un objeto no es
visible en el editor de formato de pgina. En la seleccin de un objeto se visualizan marcas
de seleccin que sirven como puntos de toma para modificaciones del tamao del objeto.
Estas marcas de seleccin destacan los ejes centrales y los puntos de las esquinas en el
rectngulo que contiene el objeto.
Flecha doble horizontal: Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal puede
cambiarse el ancho del objeto.
Doble flecha vertical: Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical puede
cambiarse la altura del objeto.
Doble flecha diagonal: Mediante las marcas de seleccin en los ngulos del objeto puede
modificarse la altura y el ancho del objeto.
Nota
Los objetos circulares solamente pueden modificarse en la totalidad de su tamao, no
poseen marcas de seleccin para los ejes centrales.
Consulte tambin
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 2023)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Sistema de coordenadas en el Report Designer (Pgina 2016)
Cmo se editan los objetos (Pgina 2021)
Introduccin
Un formato se crea en el editor de formato de pgina, insertando los objetos deseados de la
paleta de objetos en un formato.
En el editor de formato de pgina tienen los distintos tipos de objetos propiedades
preconfiguradas. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste con excepcin de
determinadas propiedades geomtricas. Despus de insertar se pueden modificar las
propiedades geomtricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores
predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.
Cuando se inserta un objeto, su nombre est compuesto de forma predeterminada por la
denominacin del tipo de objeto y un nmero correlativo. Este nombre se puede cambiar
mediante el atributo "Nombre de objeto".
Condiciones
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
Aqu se muestra en el ejemplo del rectngulo de objeto estndar, el procedimiento general
despus de que s"e pueda "insertar un objeto en un formato. Algunos tipos de objetos
Manejo alternativo
Con el comando "Pegar" se puede insertar las veces que se quiera, el contenido actual del
portapapeles en el formato activo. Si se ha copiado un objeto en el portapapeles, se puede
insertar, con este comando las copias que se quiera del objeto, tambin en formatos distintos.
La orden "Pegar" puede ejecutarse con el botn de comando de la barra de herramientas, el
men contextial, la combinacin de teclas "CTRL+V" y la opcin "Modificar/Pegar" de la barra
de men.
Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
La paleta de objetos (Pgina 1978)
Cmo se editan los objetos (Pgina 2021)
Introduccin
Los objetos de un formato se pueden seleccionar, posicionar, escalar, borrar, cortar, copiar,
duplicar y editar.
Seleccionar objetos
Seleccione un objeto de cualquier tipo, haciendo clic sobre el objeto. Alternativamente puede
seleccionar el objeto deseado en la ventana "Propiedades del objeto" en la lista de seleccin
de la seleccin de objetos.
Posicionar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. El puntero de ratn se convierte en una cruz con flechas.
Se visualizan las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto.
3. Mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y mueva el objeto a la posicin deseada.
El objeto seleccionado tambin se puede posicionar con ayuda de las teclas con flecha para
el control del cursor o modificando los valores de los atributos geomtricos "Coord. X" y "Coord.
Y" en la ventana "propiedades del objeto".
Escalar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Posicione el puntero del ratn en una marca de seleccin del objeto. El puntero del ratn
se convierte en una flecha doble. La alineacin de la flecha doble indica la direccin en la
que puede mover la marca de seleccin.
3. Arrastre con el ratn la marca de seleccin a la posicin deseada.
Tambin es posible escalar el objeto seleccionado modificando los valores de los atributos
geomtricos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del objeto".
Borrar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Pulse la tecla "Supr". Se borra el objeto seleccionado.
Tambin es posible borrar el objeto seleccionado con el comando "Borrar" del men contextual
o desde la barra de mens con "Editar/Borrar"
Cortar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Apriete el botn de comando de la barra de herramientas. El objeto seleccionado se
corta del formato y se copia en el portapapeles.
Tambin es posible cortar el objeto seleccionado con el comando "Cortar" del men
contextual, con la combinacin de teclas "Ctrl+X" o desde la barra de men con "Editar/Cortar".
Copiar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Pulse el botn de comando de la barra de herramientas. El objeto seleccionado se
copia en el portapapeles.
Tambin puede copiar el objeto seleccionado con el comando "Copiar" del men contextual,
con la combinacin de teclas "Ctrl+C" o desde la barra de men con "Editar/Copiar".
Duplicar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Duplicar". Se crea una copia del objeto
seleccionado directamente en el formato activo. Coord. X y Coord. Y de la copia son
respectivamente 20 pixel ms altos que la Coord. X e Y del objeto de origen.
El objeto seleccionado tambin se puede duplicar en la barra de mens mediante "Editar/
Duplicar".
Consulte tambin
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 2023)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
Introduccin
Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos
los objetos deseados. Este procedimiento se denomina "seleccin mltiple".
En la ventana "propiedades del objeto" se muestran para una seleccin mltiple los atributos
que tienen por lo menos uno de los objetos seleccionados. El valor de un atributo slo se
muestra si es igual para todos los objetos seleccionados.
Una seleccin mltiple tiene con el borde de seleccin y el objeto de referencia dos
caractersticas que tienen un rol muy importante en por ejemplo alineaciones conjuntas de los
objetos seleccionados. Pero estas caractersticas no se visualizan en el editor de formato de
pgina.
Consulte tambin
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
La paleta de alineacin (Pgina 1987)
Manera de alinear varios objetos (Pgina 2027)
Manera de selecciona varios objetos (Pgina 2025)
Introduccin
Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos
los objetos deseados. Este procedimiento se denomina "seleccin mltiple".
Requisitos
El formato debe contener por lo menos dos objetos.
Procedimiento
1. Mantenga presionado en el teclado el interruptor de cambio.
2. El indicador de cHaga clic uno por uno con el ratn sobre los objetos deseados.
En cuanto suelte la tecla del ratn se visualizan, para cada objeto seleccionado, las marcas
de seleccin del rectngulo que abarca el objeto.
El puntero del ratn se convierte en una retcula con flechas cuando est posicionado sobre
un objeto seleccionado.
El objeto de referencia en este tipo de seleccin mltiple es el objeto que ha sido seleccionado
de primero.
Nota
Cuando un objeto se ha seleccionado sin querer, se puede quitar otra vez de la seleccin
mltiple, manteniendo el interruptor de cambio presionado a travs de otro clic sobre el objeto.
Consulte tambin
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 2023)
Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin (Pgina 2000)
Manera de alinear varios objetos (Pgina 2027)
Introduccin
Con las funciones de la paleta de alineacin pueden ser editados conjuntos los objetos de
una seleccin mltiple. Estas funciones pueden llamarse tambin mediante el men
"Organizar / Alinear".
Alinear: Los objetos seleccionados se alinean en una de las lneas limtrofes del marco de
seleccin (superior, inferior, izquierda, derecha).
Centrar: Los objetos seleccionados se cnetran sobre un eje central del marco de seleccin
(horizontal, vertical).
Distribuir: Los objetos seleccionados se distribuyen de forma regular sobre la altura o el
ancho del marco de seleccin (horizontal, vertical).
Ajustar: A los objetos seleccionados se les asigna el tamao del objeto de referencia
(altura, ancho o altura y ancho).
Usted encontrar una descripcin detallada de las funciones en el apartado "la paleta de
alineacin".
Requisito
Seleccione por lo menos dos objetos de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Haga clic en la "Paleta de alineacin" sobre el icono deseado.
La alineacin o el tamao de los objetos seleccionados se modifica.
Consulte tambin
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 2023)
La paleta de alineacin (Pgina 1987)
Manera de selecciona varios objetos (Pgina 2025)
Introduccin
La forma, el aspecto, la posicin y la conexin de aplicacin de un objeto se fijan a travs de
las "Propiedades de objeto". Estas propiedades se pueden modificar segn necesidad en el
editor de formato de pgina.
Las propiedades de un objetos se describen por una mltiple de "atributos". Una propiedad
de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
La paleta de objetos (Pgina 1978)
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2030)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2029)
Introduccin
En el editor de formato de pgina presenta" la ventana Prop"iedades de objeto el cuadro de
dilogo central para la modificacin de propiedades de objeto.
Para crear formatos es importante ajustar los valores estticos de atributos para fijar por
ejemplo forma, aspecto o posicin de un objeto. Los valores estticos los modifica en la tarjeta
de registro Propiedades.
En objetos de protocolo dinmicos puede editar a travs del cuadro de dilogo "Propiedades
del objeto" la seleccin de datos para la salida. Los cuadros de dilogo para el tratamiento
los puede abrir en la tarjeta de registro Conectar.
La ventana "Propiedades del objeto" se puede mostrar de continuo en el primer plano del
editor de formato de pgina. La posicin y las dimensiones de la ventana se pueden modificar
como se quiera.
La ventana "Propiedades del objeto" est dividida en los elementos barra de herramientas,
ficha Propiedades y ficha Conectar. Ms informacin de estos elementos la encuentra en su
descripcin detallada.
Consulte tambin
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2030)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2033)
La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2031)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Introduccin
La ventana "propiedades de o"bjeto contiene en la tarjeta de registro propiedades de todos
los atributos, los que tienen un objeto seleccionado o un seleccin mltiple de objetos. La
Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
Usted puede abrir la ventana Propiedades de objeto de las siguientes formas:
En la barra de herramientas estndar, haga clic en el icono
Haga doble clic sobre el objeto seleccionado
Seleccione en el men contextual del objeto la entrada "Propiedades"
Seleccione en el men "vista la entrada Propiedades"
Nota
Si desea realizar modificaciones en varios objetos, puede fijar la visualizacin de la
ventana "Propiedades del objeto" con el icono .
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2033)
La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2031)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2029)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Introduccin
Con los elementos en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto" puede
realizar las siguientes configuraciones:
La visualizacin de la ventana "Propiedades del objeto" puede ser realizada de continuo
en el primer plano del editor formato de pgina.
Propiedades del objeto se pueden transferir.
Objetos sueltos del formato activo pueden ser seleccionados.
La barra de herramientas puede tener por ejemplo para un rectngulo con el nombre de objeto
"Rectngulo1" el siguiente aspecto:
Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2033)
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2030)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2029)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Introduccin
En la ventana "Propiedades del objeto" presenta la ficha Propiedades en cuadro de dilogo
central para la modificacin de los valores estticos de un objeto seleccionado.
La tarjeta de registro Propiedades puede tener por ejemplo para un rectngulo con el nombre
de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:
Columna Descripcin
Atributo Nombre del atributo. Del grupo de propiedades seleccionado se muestran los
atributos que estn disponibles para el objeto seleccionado.
Con un doble clic sobre el valor o el nombre del atributo se puede modificar el
valor esttoco del atributo. Usted puede encontrar ms informacin en el captulo
"Modificar atributo".
Consulte tambin
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2029)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2031)
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2030)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Introduccin
En la ventana "Propiedades del objeto" la tarjeta de registro Conectar representa el cuadro
de dilogo central para la configuracin de conexiones.
Los objetos dinmicos ya estn conectados con las aplicaciones correspondientes. Algunos
de los objetos dinmicos tienen uno o varios cuadros de dilogo para la seleccin de los datos
para la salida.
La tarjeta de registro Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" puede tener, por
ejemplo para una tabla de base de datos con el nombre de objeto "TablaDin1", el siguiente
aspecto:
Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2033)
La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2031)
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2030)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2029)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Introduccin
Las propiedades de un objeto se determinan en el editor de formato de pgina a travs de los
valores de los atributos del objeto. Cada modificacin que se le realiza a un objeto por ejemplo
con el ratn o a travs de un dilogo de configuracin, modifica el valor del atributo
perteneciente.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades deseado.
3. Haga doble clic sobre el atributo deseado. Se abre un cuadro de dilogo para la
modificacin de atributo. Introduzca segn la tabla ms abajo un valor nuevo.
4. Confirme su entrada con "Aceptar".
Alternativamente puede llamar directamente un cuadro de dilogo para la modificacin de
atributos despus de un doble clic en la columna "esttico". Si se pincha con el botn derecho
del ratn sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("Qu es
esto?") para cada atributo.
Consulte tambin
El grupo de propiedades Estilos (Pgina 2048)
El grupo de propiedades Otros (Pgina 2046)
El grupo de propiedades Fuente (Pgina 2044)
El grupo de propiedades Geometra (Pgina 2041)
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2039)
Manera de modificar el nombre de objeto (Pgina 2038)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Introduccin
Las propiedades de un objeto se pueden transferir con ayuda de la pipeta a otros objetos. En
el editor de formato de pgina puede utilizar los siguientes botones de comando para la
transferencia de propiedades de objeto:
Procedimiento
1. Seleccione el objeto del que quiere copiar la propiedad.
2. Haga clic en el icono de la barra de herramientas estndar.
Las propiedades del objeto seleccionado se copian.
3. Seleccione el objeto al que quiere asignar las propiedades copiadas.
4. Haga clic en el icono de la barra de herramientas estndar.
El objeto seleccionado se visualiza con las nuevas propiedades sin cambiar sus atributos
geomtricos.
Consulte tambin
El grupo de propiedades Estilos (Pgina 2048)
El grupo de propiedades Otros (Pgina 2046)
El grupo de propiedades Fuente (Pgina 2044)
El grupo de propiedades Geometra (Pgina 2041)
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2039)
Manera de modificar el nombre de objeto (Pgina 2038)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Introduccin
El atributo Nombre de objeto define el nombre de un objeto en el formato. El nombre de objeto
est dentro de un formato claro.
Cuando se inserta un objeto, su nombre est compuesto de forma predeterminada por la
denominacin del tipo de objeto y un nmero correlativo. Este nombre se puede cambiar
mediante el atributo "Nombre de objeto".
La adjudicacin de nombres claros es importante para la utilizacin de objetos de los cuales
pueden ser modificados online los parmetros de salida. Encontrar ms informaciones en el
captulo Modificar opciones de salidas en Runtime.
Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. Seleccione en la tarjeta de registro Propiedades la entrada para el tipo de objeto
seleccionado al que le est subordenado los grupos de propiedades del objeto.
3. Haga doble clic sobre el atributo nombre del objeto. Se abre el cuadro de dilogo Entrada
de texto.
4. Introduzca el nombre nuevo.
5. Confirme su entrada con "Aceptar".
Rango de valores
El nombre de objeto es libremente seleccionable y puede abarcar 128 caracteres. Tenga en
cuenta al distribuir los nombres, la lista de los caracteres no permitidos.
Introduccin
El grupo de propiedad Colores contiene atributos con los que puede modificar los ajustes de
colores de objetos.
Condiciones
El grupo de propiedades Colores est disponible para todos los objetos
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.
Vista general
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Colores. La funcin
de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.
Consulte tambin
Trabajar con el grupo de propiedades Colores (Pgina 2040)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La paleta de colores (Pgina 1990)
Introduccin
En el grupo de propiedades Colores puede modificar la configuracin de color del fondo de
las lneas, del relleno y de la fuente de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar color
de fondo, se describe en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.
Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto", por ejemplo a travs del men contextual.
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Colores.
3. Haga doble clic sobre el atributo color de fondo. Se abre un dilogo de seleccin.
4. Seleccione entre 16 colores estndar o abra la paleta con los colores definidos por el
usuario. En esta paleta puede definir libremente ms colores.
Consulte tambin
Trabajar con el grupo de propiedades Colores (Pgina 2040)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La paleta de colores (Pgina 1990)
Introduccin
El grupo de propiedad Geometra contiene atributos con los que puede modificar las
propiedades geomtricas de objetos.
Condiciones
El grupo de propiedades Geometra est disponible para todos los objetos
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.
Vista general
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Geometra. La funcin
de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.
Consulte tambin
Trabajar con el grupo de propiedades Geometra (Pgina 2043)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
Sistema de coordenadas en el Report Designer (Pgina 2016)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Introduccin
Usted puede modificar en el grupo de propiedades Geometra las propiedades geomtricas
de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar ancho, se describe en lo siguiente el
trabajo con este grupo de propiedades.
Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo. En el men Herramientas/Configuracin/Unidades ha
fijado la unidad deseada de las coordenadas, por ejemplo centmetros.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto", por ejemplo a travs del men contextual.
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Geometra.
3. Haga doble clic sobre el atributo ancho. Se abre el cuadro de dilogo entrada de valores.
Manejo alternativo
Modifique el tamao de objeto con el ratn moviendo una marca de seleccin del rectngulo
que abarca el objeto al ancho deseado.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
Sistema de coordenadas en el Report Designer (Pgina 2016)
El grupo de propiedades Geometra (Pgina 2041)
Introduccin
El grupo de propiedad Fuente contiene atributos con los que puede modificar la representacin
de texto en los objetos.
Condiciones
El grupo de propiedades Fuente est disponible para los siguientes objetos: el objeto esttico
Texto esttico, los objetos dinmicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema
como los objetos para la documentacin de proyecto y online
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.
Vista general
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Fuente. La funcin
de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con el grupo de propiedades Fuente (Pgina 2046)
Introduccin
Usted puede modificar en el grupo de propiedades Fuente los atributos para la representacin
de texto de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar juego de caracteres, se describe
en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.
Condiciones
Seleccione uno de los siguientes objetos: el objeto esttico Texto esttico, los objetos
dinmicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la
documentacin de proyecto y online
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto", por ejemplo a travs del men contextual.
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Fuente.
3. Haga doble clic sobre el atributo color de juego de caracteres. Se abre el cuadro de dilogo
seleccin de fuente
4. Seleccione en el cuadro de dilogo el tipo de fuente deseado.
5. Confirme su entrada con "Aceptar".
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con el grupo de propiedades Fuente (Pgina 2046)
Introduccin
El grupo de propiedad Otros contiene atributos con los que puede modificar las distintas
propiedades de objetos.
Condiciones
El grupo de propiedades Otros est disponible para todos los objetos
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.
Vista general
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Otros. La funcin de
un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con el grupo de propiedades Otros (Pgina 2047)
Introduccin
Usted puede modificar en el grupo de propiedades Otros las distintas propiedades
geomtricas de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar salto de pgina , se describe
en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.
Requisito
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Abra la ventana Propiedades del objeto, por ejemplo a travs del men contextual
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Otros.
3. Haga doble clic sobre el atributo color de salto de pgina. El valor introducido se modifica,
por ejemplo de No a si. Con si se inserta ante le objeto un salto de pgina . La norma
estndar es s.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con el grupo de propiedades Otros (Pgina 2047)
Introduccin
El grupo de propiedad Estilos contiene atributos con los que puede modificar el estilo para la
representacin de objetos.
Condiciones
El grupo de propiedades Estilo est disponible para todos los objetos
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Slo se muestran
los atributos que tengan el objetos seleccionado.
Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Estilo. La funcin de
un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con el grupo de propiedades Estilos (Pgina 2049)
Introduccin
Usted puede modificar en el grupo de propiedades Estilos, el estilo para la representacin de
objetos. Mediante del procedimiento, modificar relleno, se describe en lo siguiente el trabajo
con este grupo de propiedades.
Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo.
Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto", por ejemplo a travs del men contextual.
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Estilos.
3. Haga doble clic sobre el atributo color de relleno . Se abre el cuadro de dilogo seleccin
de relleno.
4. Seleccione en el cuadro de dilogo el relleno deseado.
5. Confirmar la entrada mediante Aceptar.
Manejo alternativo
Usted tambin puede modificar el relleno con la paleta de estilos.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con el grupo de propiedades Estilos (Pgina 2049)
Introduccin
A los objetos estndar pertenecen formas geomtricas, texto esttico, objeto OLE, metarchivo
esttico, los objetos dinmicos y los objetos de sistema. Con los objetos estticos puede
elaborar el formato para la salida. Objetos de sistema pueden ser utilizados, por ejemplo para
ttulos con nombre de proyecto y nmeros de pgina en la parte de informe esttica.
En el editor de formato de pgina tienen los distintos tipos de objetos propiedades
preconfiguradas. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste con excepcin de
determinadas propiedades geomtricas. Despus de insertar se pueden modificar las
propiedades geomtricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores
predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.
Consulte tambin
Trabajar con objetos del sistema (Pgina 2094)
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2080)
Trabajar con objetos estticos (Pgina 2051)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Introduccin
En este captulo sabr los detalles de los objetos estndar estticos disponibles del editor de
formato de pgina. Se describe cmo se ha de trabajar con los objetos individuales, y qu
condiciones generales son vlidas para cada objeto.
Utilizacin
Objetos estticos sirven para la presentacin ptica de un informe. Los objetos estticos se
pueden insertar en la parte esttica y en la dinmica de un formato.
Consulte tambin
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Relacin de los objetos estticos (Pgina 1980)
Introduccin
La lnea es un objeto abierto. La longitud y el ngulo de una lnea estn determinados por la
altura y el ancho del rectngulo que rodea el objeto. Estn a disposicin diferentes tipos de
lnea, como por ejemplo discontinua o punteada.
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una lnea.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Lnea.
3. Posicione el puntero del ratn al punto de la imagen en la que quiera insertar un rectngulo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el rectngulo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin del rectngulo.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El polgono es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo. Un polgono
puede tener un nmero cualquiera de puntos de esquinas. Los puntos de esquinas se numeran
en el orden de su creacin y se pueden modificar o tambin borrar individualmente.
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un polgono.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Polgono.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un polgono.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Haga de nuevo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el punto de inicio seleccionado.
5. Mueva el indicador del ratn hacia la posicin del siguiente punto de esquina. Haga clic
con la tecla izquierda del ratn para poner un punto de esquina. Ponga del mismo modo
ms puntos de esquina deseados.
6. Con un doble clic en la tecla izquierda del ratn pone el ltimo punto de esquina y fija el
polgono.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
La lnea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede rellenar ni siquiera aunque
los puntos inicial y final tengan las mismas coordenadas. Una lnea poligonal puede tener un
nmero cualquiera de puntos de esquinas. Los puntos de esquinas se numeran en el orden
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una lnea poligonal.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Lnea poligonal.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar una lnea
poligonal.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Haga de nuevo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el punto de inicio seleccionado.
5. Mueva el indicador del ratn hacia la posicin del siguiente punto de esquina. Haga clic
con el botn izquierdo del ratn para poner un punto de esquina. Ponga del mismo modo
ms puntos de esquina deseados.
6. Con un doble clic en la tecla izquierda del ratn pone el ltimo punto de esquina y fija la
lnea poligonal.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
La elipse es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo. La altura y
el ancho de una elipse se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible as una
orientacin horizontal o vertical.
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una elipse.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Elipse.
3. Posicione el puntero del ratn al punto de la imagen en la que quiera insertar una elipse.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre la elipse manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin de la elipse.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El crculo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo. El tamao
de un crculo se puede modificar de un modo arbitrario.
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un crculo.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Crculo.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un crculo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el crculo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin del crculo.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El segmento elptico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo.
La altura y el ancho de un segmento elptico se pueden modificar discrecionalmente, siendo
posible as una orientacin horizontal o vertical.
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un segmento elptico.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Segmento elptico.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen
del segmento de la elipse.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el segmento de elipse manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance
el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin.
5. Los puntos de inicio y final del segmento elptico son simbolizados por pequeos cuadrados
grises. Posicione el puntero del ratn sobre uno de esos cuadrados. El indicador del ratn
se convierte en una cruz.
6. Arrastre el punto inicial o final a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del
ratn.
Nota
Aunque los valores de los ngulos inicial y final sean idnticos, un segmento elptico no se
transforma en una elipse cerrada.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El segmento circular es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo.
El tamao de un segmento circular se puede modificar de un modo arbitrario.
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un segmento circular.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Segmento circular.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen
del segmento de crculo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el segmento de crculo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance
el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin.
5. Los puntos de inicio y final del segmento circular son simbolizados por pequeos cuadrados
grises. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El indicador del ratn se
convierte en una cruz.
6. Arrastre el punto inicial o final a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del
ratn.
Nota
Aunque los valores de los ngulos inicial y final sean idnticos, un segmento circular no se
transforma en un crculo cerrado.
Consulte tambin
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El arco elptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco elptico se pueden modificar
discrecionalmente, siendo posible as una orientacin horizontal o vertical.
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un arco elptico.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Arco elptico.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen
del arco elptico.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el arco elptico manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin.
5. Los puntos de inicio y final del arco elptico son simbolizados por pequeos cuadrados
grises. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El indicador del ratn se
convierte en una cruz.
6. Arrastre el punto inicial o final a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del
ratn.
Nota
Aunque los valores de los ngulos inicial y final sean idnticos, un arco elptico no se
transforma en una elipse cerrada.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El arco (circular) es un objeto abierto. El tamao de un arco circular se puede modificar de un
modo arbitrario.
Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un arco.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Arco.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen
del arco circular.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el arco circular manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin.
5. Los puntos de inicio y final del arco son simbolizados por pequeos cuadrados grises. Site
el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El indicador del ratn se convierte en una
cruz.
6. Arrastre el punto inicial o final a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del
ratn.
Nota
Aunque los valores de los ngulos inicial y final sean idnticos, un arco no se transforma en
un crculo cerrado.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El rectngulo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo. La altura
y el ancho de un rectngulo se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible as una
orientacin horizontal o vertical.
Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un rectngulo.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Rectngulo.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un
rectngulo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el segmento de rectngulo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que
alcance el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el rectngulo.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El rectngulo redondeado es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un
diseo. La altura y el ancho de un rectngulo redondeado se pueden modificar
Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un rectngulo redondeado.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Rectngulo redondeado.
3. Posicione el puntero del ratn al punto de la imagen en la que quiera insertar un rectngulo
redondeado.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el segmento de rectngulo redondeado manteniendo pulsado el botn de ratn
hasta que alcance el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el rectngulo redondeado.
Nota
Si los atributos radio de esquina X y radio de esquina Y son puestos los dos segn unidad
en el valor 100pt o si no. 1cm o 1, se presenta el rectngulo redondeado como elipse o sino
como crculo. Cuando uno de los dos atributos tiene el valor 0, se representar un rectngulo
normal sin esquinas redondeadas.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El campo para texto esttico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un
diseo. El texto esttico se introduce en un campo de texto de tamao arbitrario. El texto se
puede introducir unilineal o plurilineal.
Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un texto esttico.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Texto esttico.
3. Posicione el puntero del ratn al punto de la imagen en la que quiera insertar un texto
esttico.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el texto esttico manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el texto esttico.
En el campo aparece la palabra Texto.
Nota
Se presenta un salto de lnea en la propiedad fuente, atributo texto en la columna Esttico
como mando de control. Si se edita el texto a travs del cuadro de dilogo del atributo texto,
entonces se puede insertar un salto de lnea.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El objeto OLE ofrece la posibilidad de insertar en un formato los archivos creados con otros
programas. De esta forma pueden combinarse todos los objetos OLE registrados en el sistema
operativo Windows. En el editor de formato de pgina se define el tamao y las propiedades
que adopta un Control en Runtime. En Runtime no se puede realizar ninguna modificacin en
los objetos OLE.
Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
El tipo de archivo deseado tiene que estar registrado en el sistema operativo Windows.
con el programa registrado en el sistema operativo Windows para la edicin del tipo de archivo
seleccionado.
1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto OLE y haga clic en la paleta de objetos
en el objeto estndar Objeto OLE.
2. Posicione el puntero del ratn al punto del formato en el que quiera insertar un objeto OLE.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un objeto".
4. Seleccione la opcin Crear de archivo.
En el cuadro de dilogo Insertar objeto se visualiza un campo de entrada, el botn de
comando Examinar... y el panel de control enlazar.
5. Introduzca la ruta del directorio y el nombre del archivo deseado en el campo de entrada.
O si no haga clic sobre el botn de comando Examinar..., para seleccionar el archivo
deseado con ayuda del cuadro de dilogo Examinar.
6. Active la casilla de verificacin Vincular si el archivo seleccionado no se debe copiar en el
objeto OLE, sino slo se debe integrar como referencia.
7. Active la casilla de verificacin Como icono si no se debe visualizar el contenido del archivo
seleccionado, sino slo un icono representativo del tipo de archivo integrado.
8. Confirme la entrada con Aceptar. Ha terminado el proceso de insercin para el objeto OLE.
1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto OLE y haga clic en la paleta de objetos
en el objeto estndar Objeto OLE.
2. Posicione el puntero del ratn al punto del formato en el que quiera insertar un objeto OLE.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un objeto".
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
El campo del metarchivo esttico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color
o un diseo. En el campo se inserta un archivo grfico de cualquier tamao.
Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
El archivo grfico debe estar en el formato *.emf .
Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un metarchivo esttico.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar metarchivo esttico.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto del formato en la que quiera insertar el metarchivo
esttico.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el objeto redondeado manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance
el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el metarchivo esttico.
5. Haga clic en la ventana propiedades del objeto en el grupo de propiedades Otros sobre el
atributo nombre del metarchivo, para imprimir el nombre del archivo grfico.
6. Se abre un dilogo de archivo en el que puede seleccionar el archivo grfico deseado en
el formato *.emf .
7. Confirme el archivo seleccionado a travs del botn de comando Abrir. El archivo grfico
seleccionado se inserta en el objeto.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2050)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
En este captulo sabr los detalles de los objetos estndar dinmicos disponibles del editor
de formato de pgina. Se describe cmo se ha de trabajar con los objetos individuales, y qu
condiciones generales son vlidas para cada objeto.
Utilizacin
Con objetos estndar dinmicos fija las cadenas de variables, bancos de datos y contenidos
de pantalla, que usted quiere imprimir en un protocolo. Usted slo puede insertar objetos
estndar dinmicos en la parte dinmica de un formato de pgina.
Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Relacin de los objetos dinmicos (Pgina 1981)
Introduccin
Con el objeto dinmico Formato insertado se puede insertar un formato en otro formato e
imprimir los dos juntos. Sin embargo, los formatos no se pueden anidar a discrecin. Se puede
utilizar como mximo un nivel de formatos insertados. No est permitido insertar un formato
en un formato insertado. Si se utilizan objetos dinmicos en un formato insertado, estos no
se podrn mezclar a discrecin. Las siguientes ilustraciones aclaran las posibilidades para
utilizar formatos insertados.
Finalidad
La funcionalidad del objeto "Formato insertado" se utiliza, por ejemplo, en la documentacin
de proyectos de imgenes del Graphics Designer. Con el formato "@PdlPic" se imprimen de
esta manera los datos de configuracin de todas las imgenes de un proyecto WinCC. As
los datos se imprimen en bloques para cada imagen. As la salida se lleva a cabo como sigue:
Imagen 1
- Salida de todos los datos de imagen 1
Imagen 2
- Salida de todos los datos de imagen 2
Imagen n
- Salida de todos los datos de la imagen n
Si los objetos para la documentacin del proyecto se insertan desde la paleta de objetos uno
detrs de otro en un formato, los datos del respectivo objeto se agruparn e imprimirn La
salida se realiza entonces en forma:
Objeto 1
- Salida de los datos de objeto de la imagen 1, imagen 2, imagen n
Objeto 2
Puntos de aplicacin
Introduccin
Con el tipo de objeto copia de pantalla puede insertar en la parte dinmica del formato de
pgina una copia del contenido de pantalla actual, una parte de ello o una ventana de imagen
actual seleccionada.
Requisitos
El objeto copia de pantalla ya est
El objeto insertado est seleccionado
Procedimiento
1. Seleccione en el rea derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la Seleccin de
rea. Presionando el botn de comando Editar... se abre el cuadro de dilogo Seleccin
de rea.
2. Seleccione en la lista de seleccin el rea de la que quiera confeccionar una copia para el
informe.
3. El rea que es configurado es esttico. Pero usted puede incluir una variable WinCC para
modificar dinmicamente el rea en Runtime. El sistema de informes lee en Runtime el
valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado.
La variable de WinCC ha de ser del tipo Nmero. Las nmeros tienen los siguientes
significados:
0 copia de toda la pantalla
1 copia de la ventana actual
2 copia de un rea parcial
4. Si ha seleccionado copia de pantalla de ese sector debe indicar en la parte inferior del
cuadro de dilogo la posicin X e Y del ngulo a la izquierda superior del rea, como definir
el ancho y la altura del sector en pixel.
5. Los valores numricos para la fijacin del sector tambin pueden ser dinamizados a travs
de variables WinCC. Las variables WinCC deben ser del tipo nmero. El Report System
lee en runtime el valor desde las variables. Si no se puede leer la variable, se utiliza el
valor configurado.
6. Si quiere mantener las relaciones de pginas del contenido de pantalla en la salida, active
Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2080)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Manera de modificar las opciones de salida para el campo de base de datos ODBC
Introduccin
Con el objeto Campo de base de datos ODBC puede insertar en la parte dinmica de un
formato de pgina, el contenido de un campo de base de datos como texto a travs de la
interfaz ODBC. Si se trata en el contenido del campo de base de datos de un objeto de texto,
entonces se entrega slo el primer valor de la primera fila independientemente del tamao de
la cantidad de resultados.
Requisitos
El objeto Campo de base de datos ya est
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Ya existe y est registrado un origen de datos ODBC vlido
Existen conocimiento de ODBC y SQL
Procedimiento
1. Seleccione en el rea derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la entrada
Conexin de base de datos. Presionando el botn de comando Editar... se abre un cuadro
de dilogo de configuracin.
4. La seleccin de los datos para la salida se realiza a travs del Statement SQL. Inserte en
el rea Statement SQL el Statement necesario. A travs del botn de comando Insertar
variable... puede insertar una variable en el Statement SQL para completarlo en Runtime.
5. A travs del botn Comprobar Statement SQL puede comprobar sus entradas. En la
utilizacin de variables WinCC debe estar activada la comprobacin del proyecto.
6. Confirmar la seleccin con Aceptar. El cuadro de dilogo se cerrar.
7. Guarde el formato.
ATENCIN
Los Statement SQL no estn bajo ninguna restriccin. En caso de mal manejo puede ser
destruido o borrado el origen de datos.
Consulte tambin
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Manera de modificar las opciones de salida para la tabla de base de datos ODBC
Introduccin
Con el objeto Tabla de base de datos ODBC puede insertar en la parte dinmica de un formato
de pgina, el contenido de una tabla de base de datos como texto a travs de la interfaz ODBC.
Requisitos
El objeto Tabla de base de datos ya est aadido al formato.
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Ya existe y est registrado un origen de datos ODBC vlido
Existen conocimiento de ODBC y SQL
Procedimiento
1. Seleccione en el rea derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la entrada
Conexin de base de datos. Presionando el botn de comando Editar... se abre un cuadro
de dilogo de configuracin.
ATENCIN
Los Statement SQL no estn bajo ninguna restriccin. En caso de mal manejo puede ser
destruido o borrado el origen de datos.
3. Defina el ancho de columna de cada una de las columnas o ayuda del cuadro de dilogo.
El ancho de las columnas se puede modificar relativamente entre ellas. Cada columna
recibe las partes que se le hayan aplicado en el ancho total.
4. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR".
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2080)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
Con el objeto dinmico Variable puede imprimir en la generacin de informes en Runtime el
valor de variable o el valor de retorno en una accin C.
Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar el objeto Variable.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Variable.
3. Site el puntero del ratn en la posicin en el formato donde quiera insertar una variable.
Se abre el cuadro de dilogo de seleccin de la variable.
4. Seleccione de la lista de las variables WinCC la variable deseada y confirme la seleccin
con la tecla Aceptar. El atributo Valor de salida contiene entonces esta variable.
La fijacin de un script
Con el atributo Clculo puede usted llamar en las propiedades del objeto Otros un script para
la salida. Entonces no hay que seleccionar una variable.
1. Si no se ha depositado ningn script, entonces est activado el campo de opcin Crear un
script nuevo. Despus de confirmar este cuadro de dilogo se abre el cuadro de dilogo
Editar accin. Aqu puede formular una accin en el lenguaje oculto ANSI-C.
2. En el campo Valor de retorno fija el tipo de datos para el valor de retorno. El tipo de datos
lo puede definir una vez al crear un script nuevo, una modificacin posterior no es posible.
Estn disponibles los siguientes tipos de datos para su seleccin: long, double y char.
3. Si se ha depositado ya un script, entonces puede editar el script marcando la opcin Editar
el script existente
4. Seleccione la opcin Borrar el script existente, entonces se borra sin preguntar el script
depositado despus de confirmar el cuadro de dilogo.
Nota
Ajuste del idioma con el que debe compilarse el script
El compilador C no admite Unicode. Ajuste en la barra de herramientas el idioma en el que
debe compilarse el correspondiente script.
Consulte tambin
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2080)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Introduccin
En un informe se pueden imprimir los siguientes objetos de sistema:
Fecha y hora
Nmero de pgina
Nombre del proyecto
Nombre del formato
Usted slo puede insertar objetos del sistema en la parte esttica de un formato de pgina.
Requisitos
La visualizacin de la paleta de objetos debe estar activada.
Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto de sistema.
2. Seleccione en el men Vista la entrada Parte esttica.
3. Haga clic en la paleta de objetos en la ficha Objetos estndar en el objeto de sistema
deseado.
4. Posicione el puntero del ratn en el punto del formato en la que quiera insertar el objeto
de sistema.
5. Arrastre el objeto manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el campo para el objeto del sistema.
Opciones de formato
Con las siguientes opciones de formato fija la representacin del valor de salida de un objeto
de sistema. La representacin depende del formato de datos. Si no fija ningn formato, se
utiliza en la salida del informe para todos los objetos de sistema, un formato prefijado. Preste
atencin a las maysculas/minsculas cuando indique los parmetros.
Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2020)
Relacin de los objetos del sistema (Pgina 1982)
Introduccin
Un formato abierto en el editor de formato de pgina se trata como un objeto. El objeto formato
tiene propiedades del objeto y puede ser editado con ayuda del cuadro de dilogo Propiedades
del objeto. Las propiedades del objeto de formato no se dejan transferir con ayuda de la pipeta
a otro objeto de formato.
El objeto de formato tiene los siguientes grupos de propiedades:
Colores
Geometra
Otros
Encontrar ms informacin en las descripciones de cada grupo de propiedades en el captulo
Las propiedades de un objeto.
Condiciones
En el editor de formato de pgina debe estar abierto un formato.
Procedimiento
1. Haga clic con el ratn en una parte libre dentro del rea de trabajo. Accione en la barra de
herramientas el botn de comando Propiedades. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades
del objeto.
2. Active la ficha propiedades.
3. Seleccione en el rea izquierda el grupo de propiedades deseado. En el rea derecha se
presentan los atributos disponibles.
4. Edite los atributos deseados.
5. Guarde las modificaciones realizadas.
Las modificaciones propiedades del objeto de formato son principalmente vlidas para la
portada, el contenido del informe y la contraportada.
El nombre de objeto del objeto de formato no se muestra en la seleccin de objeto del cuadro
de dilogo Propiedades del objeto. Por este motivo no se puede seleccionar a travs de la
seleccin del objeto el objeto de formato en el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Si
ya est abierto el cuadro de dilogo Propiedades del objeto y fijado con el Pin, entonces haga
clic para seleccin en un rea libre dentro del campo de trabajo.
Consulte tambin
El grupo de propiedades Otros (Pgina 2046)
El grupo de propiedades Geometra (Pgina 2041)
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2039)
Introduccin
En el siguiente captulo se describen los detalles sobre los objetos disponibles del editor de
formato de pgina para la documentacin de Runtime.
Utilizacin
Los objetos de la documentacin Runtime estn disponibles, en informes, para la salida de
datos Runtime. Estos objetos estn conectados con las correspondientes aplicaciones de
WinCC, y suministran, en Runtime, los datos para la salida. Los objetos de la documentacin
Runtime slo pueden insertarse en la parte dinmica de un formato de pgina.
Para el objeto "WinCC Control Runtime Printprovider" configurar solo las propiedades bsicas
del formato. Los parmetros del informe para la salida son determinados por las propiedades
del WnCC Control y no son dinamizables.
Para todos los dems objetos de la documentacin Runtime configure junto a las propiadades
bsicas del formato tambin los parmetros estadstico y dinmicos del informe para el
formato en el Report Designer. Los objetos ponen a disposicin cuadros de dilogo, mediante
los que se realizar la seleccin de datos para la salida.
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2114)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2018)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Table Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para emitir los datos de
proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de tabla.
Para cada columna de la tabla y para algunas propiedades de COntrol puede determinar
parmetros estticos.
Requisitos
El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos
Se han creado variables de fichero
Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada"Parametrizacin". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades de Control.
2. Configure las columnas que desee editar en la ficha "Columnas". Seleccione una variable
de fichero para cada columna.
3. Determine en la ficha "General" las propiedades de la tabla. Slo las opciones que no
aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.
4. Configure el intervalo de tiempo a tener en cuenta para cada columna en la ficha "Columna".
Puede determinar un punto de inicio y un punto de fin o un punto de inicio con un intervalo de
tiempo. Si la casilla de verificacin "Actualizacin" est activada, el punto de inicio se refiere
al momento actual. Entonces, los valores anteriores se muestran en el intervalo de tiempos
definido.
1. Configure el formateo del ajuste de la hora y del valor en la ficha "Columna".
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2101)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para emitir los datos de
proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de tabla.
Para cada columna de la tabla y para algunas propiedades de COntrol puede determinar
parmetros dinmicos.
Los parmetros dinamizables de WinCC Online Table Control se suministran en un trabajo
de impresin para el tiempo de ciclo con los valores momentneos de las variables WinCC
asignadas.
El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a travs de scripts, de acciones
controladas por el proceso o el suministro a travs de otras aplicaciones WinCC. En el captulo
"Parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime" encontrar un resumen sobre
los parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime.
Requisitos
El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos
Se han creado variables de fichero
A travs de la parametrizacin esttica ha creado las columnas que desea editar
Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada "Parmetros dinamizados". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.
2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic
con el ratn en la lista sobre el simbolo "?", obtendr la siguiente informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
dilogo de seleccin de variables.
4. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de
dilogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije segn necesidad
un valor inicial para la variable.
5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Table Control (Pgina 2098)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1928)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Trend Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para emitir los datos de
proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de curva.
Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parmetros
estticos.
Requisitos
El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos
Se han creado variables de fichero
Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada"Parametrizacin". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades de Control.
2. Configure las curvas que desee editar en la ficha "Curvas".
Seleccione una variable de fichero para cada curva.
Defina la forma de representacin para cada curva.
Defina el grosor de lnea para cada curva
3. Determine en la ficha "General" las propiedades de Control. Slo las opciones que no
aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.
4. Configure el intervalo de tiempo o el rango de medicin para cada curva en la ficha "Eje
de tiempo".
Si desea editar valores para un intervalo de tiempo, determine un punto de inicio y un punto
de fin o un punto de inicio con un intervalo de tiempo. Si desea editar valores para un rango
de medicin, determine un punto de inicio y el nmero de puntos de medicin.
Si la casilla de verificacin "Actualizacin" est activada, el punto de inicio se refiere al
momento actual. Entonces, los valores anteriores se editan en el intervalo de tiempo o de
medicin definido.
1. Configure las propiedades del eje de valor para cada curva en la ficha "Eje de valor".
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2106)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para emitir los datos de
proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de curva.
Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parmetros
dinmicos.
Los parmetros dinamizables de WinCC Online Trend Control se suministran en un trabajo
de impresin para el tiempo de ciclo con los valores momentneos de las variables WinCC
asignadas.
El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a travs de scripts, de acciones
controladas por el proceso, o mediante el suministro a travs de otras aplicaciones WinCC.
En el captulo "Parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime" encontrar un
resumen sobre los parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime.
Requisitos
El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos
Se han creado variables de fichero
A travs de la parametrizacin esttica ha creado las curvas que desea editar
Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada "Parmetros dinamizados". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.
2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic
con el ratn en la lista sobre el simbolo "?", obtendr la siguiente informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
dilogo de seleccin de variables.
4. Seleccione la variable deseada o cree una variable nueva. Edite las propiedades de la
variable en el dilogo de seleccin de variables. Si lo necesita, defina un valor inicial para
la variable.
5. Confirme la configuracin con "Aceptar" y guarde el formato.
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Trend Control (Pgina 2103)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1928)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Function Trend Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de
proceso como funcin de otra variable como ficheros de valores de proceso, ficheros
comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva.
Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parmetros
estticos.
Requisitos
El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos o de usuario
Se han creado variables de fichero
Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada"Parametrizacin". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades de Control.
2. Configure las curvas que desee editar en la ficha "Curvas".
Configure una curva terica para cada curva si es necesario
Defina la forma de representacin para cada curva.
Defina el grosor de lnea para cada curva
3. Determine en la ficha "General" las propiedades de Control. Slo las opciones que no
aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.
4. Configure en la ficha "Conexin de datos" el suministro de datos de las curvas con las
variables de fichero o de ficheros de usuario.
5. Configure las propiedades de los ejes para cada curva en las fichas "Eje X" y "Eje Y".
Consulte tambin
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2110)
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de
proceso como funcin de otra variable como ficheros de valores de proceso, ficheros
comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva.
Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parmetros
dinmicos.
Los parmetros dinamizables de WinCC Function Trend Control se suministran en un trabajo
de impresin para el tiempo de ciclo con los valores momentneos de las variables WinCC
asignadas.
El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a travs de scripts, de acciones
controladas por el proceso, o mediante el suministro a travs de otras aplicaciones WinCC.
En el captulo "Parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime" encontrar un
resumen sobre los parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime.
Requisitos
El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos o de usuario
Se han creado variables de fichero
A travs de la parametrizacin esttica ha creado las curvas que desea editar
Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada "Parmetros dinamizados". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.
2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad de una curva o de Control que desee
dinamizar. Si hace clic con el ratn en la lista sobre el icono "?", obtendr la siguiente
informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el icono de seleccin de variable en la zona superior derecha. Se abre el
dilogo de seleccin de variables.
4. Seleccione la variable deseada o cree una variable nueva. Edite las propiedades de la
variable en el dilogo de seleccin de variables. Si lo necesita, defina un valor inicial para
la variable.
5. Confirme la configuracin con "Aceptar" y guarde el formato.
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Function Trend Control
(Pgina 2108)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1928)
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para emitir las listas de avisos en
forma de tabla.
Para la edicin determine una lista de avisos y configure los parmetros estticos de la lista
de avisos.
Requisitos
El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging
Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada"Parametrizacin". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades de Control.
2. Determine en la ficha "General" la lista de avisos que desee editar. Configure las
propiedades de Control. Slo las opciones que no aparezcan en gris se pueden ajustar
para la salida del informe.
3. Configure en la ficha "Bloques de avisos" los bloques de aviso que se deban tener en
cuenta al editar la lista de avisos.
4. Asigne los bloques de avisos a las columnas de las tablas de la lista de avisos en la ficha
"Listas de avisos". A travs del botn de comando "Seleccin..." abra un cuadro de dilogo,
donde determina qu avisos desea editar.
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2114)
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para emitir las listas de avisos en
forma de tabla.
Para la edicin de las listas de avisos se pueden determinar los parmetros dinmicos.
En Runtime se seleccionan los parmetros dinmicos del sistema y se escriben en las
variables de WinCC. Los valores iniciales de las variables son sobrescritos.
Requisitos
El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging
A travs de la parametrizacin esttica ha configurado la lista de avisos que desea editar
Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada "Parmetros dinamizados". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.
2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic
con el ratn en la lista sobre el simbolo "?", obtendr la siguiente informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
cuadro de dilogo de seleccin de la variable.
4. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de
dilogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije segn necesidad
un valor inicial para la variable.
5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.
Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Alarm Control (Pgina 2112)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1928)
Introduccin
El objeto de informe "CCAxUserArchiveControl" sirve para emitir datos de ficheros de usuario
fuera de WinCC UserArchiveControl.
En el Reports Designer se definen las propiedades del control a travs de las fichas de WinCC
UserArchiveControl.
Requisitos
El objeto "CCAxUserArchiveControl" est insertado en el formato.
El objeto insertado est seleccionado.
La ventana "Propiedades de objeto" est abierta.
Un fichero de usuario ha sido creado con el editor "User Archive".
Procedimiento
1. Haga doble clic en la entrada "Propiedades" de la ficha "Conectar" en la ventana
"Propiedades de objeto". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades del control.
2. Defina en la ficha "General" el fichero de usuario que desee utilizar.
3. Configure en las fichas aquellas propiedades del control que desee adaptar o que necesite
para la salida del fichero de usuario, por ejemplo las columnas que desea visualizar o bien
la representacin de la tabla.
Consulte tambin
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC UserArchiveControl (Pgina 2117)
Introduccin
El objeto de informe "CCAxUserArchiveControl" sirve para emitir datos de ficheros de usuario
fuera de WinCC UserArchiveControl.
La seleccin de los datos en los ficheros de usuario, la clasificacin de las columnas y la base
de tiempo son dinamizables.
En un trabajo de impresin, los parmetros dinamizables de WinCC UserArchiveControl se
suministran en runtime con los valores actuales de las variables WinCC asignadas, p. ej.
mediante scripts.
Requisitos
El objeto "CCAxUserArchiveControl" est insertado en el formato.
El objeto insertado est seleccionado.
La ventana "Propiedades de objeto" est abierta.
Un fichero de usuario ha sido creado con el editor "User Archive".
A travs de la configuracin de las propiedades del control se han definido las columnas
que desea visualizar.
Procedimiento
1. Haga doble clic en la entrada "Parmetros dinamizados" de la ficha "Conectar" en la
ventana "Propiedades de objeto". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.
2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic
con el ratn en la lista sobre el smbolo "?", obtendr la siguiente informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
cuadro de dilogo de seleccin de variables.
4. Seleccione la variable deseada o cree una variable nueva. Edite las propiedades de la
variable en el cuadro de dilogo de seleccin de variables. Fije segn necesidad un valor
inicial para la variable.
5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.
Consulte tambin
Cmo configurar las propiedades de WinCC UserArchiveControl (Pgina 2117)
10.5.9.7 Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging
Cmo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging Runtime
Introduccin
Mediante una seleccin de avisos personalizada, se puede controlar previamente la salida de
avisos de la lista de avisos o del fichero de avisos en runtime.
Resumen
En el editor de formato de pgina estn disponibles los siguientes formatos para Alarm Logging
Runtime:
Informe de ficheroEl formato est conectado con el fichero de avisos del Alarm Logging, y
sirve para incorporar en un informe los avisos all guardados.
Informe de avisos El formato est conectado con el Alarm Logging Runtime, y sirve para
incorporar en un informe la lista de avisos actual. El formato sirve tambin
para incorporar un informe secuencial de avisos en un formato de pgina.
El procedimiento para la seleccin de los datos para la incorporacin es idntico para ambos
formatos. Los pasos de trabajo se describen a continuacin, segn el informe de avisos.
Para la salida de una seleccin de avisos especfica del usuario, es posible utilizar un formato
preconfigurado, o bien crear un formato propio. Tambin es posible crear ms formatos, que
filtran los avisos mediante los criterios de seleccin, y producen su salida en informes
separados. Para la salida del formato, ha de prepararse un trabajo de impresin. Encontrar
ms informacin en Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime
Requisitos
El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana Propiedades de objeto
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha Conectar
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging
Posibilidades de tratamiento
Para los objetos "Informe de fichero" e "Informe de avisos" puede realizar una seleccin de
los datos del sistema de avisos y una seleccin de la base de tiempo.
Procedimiento
1. Activar, en la ventana Propiedades de objeto, la ficha Conectar, y hacer doble clic, en la
lista de posibles tratamientos, sobre el registro Seleccin. El cuadro de dilogo Alarm
Logging Runtime: Se abre la seleccin de tablas de informe.
2. Configurar la seleccin de datos para la salida, con ayuda del cuadro de dilogo. La
descripcin del cuadro de dilogo se encuentra bajo Seleccin de los datos para un informe
de avisos.
3. Acepte usted la configuracin pulsando "Aceptar".
Consulte tambin
Manera de modificar el intervalo de tiempo (Pgina 2120)
Criterios de filtro para la salida de alarma (Pgina 2170)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Seleccin de los datos para un informe de avisos (Pgina 2121)
Introduccin
Modificando la base para indicaciones de fecha y hora, es posible adaptar a otra base de
tiempo las indicaciones de fecha y hora en el sello de tiempo. Las indicaciones de fecha y
hora slo se modifican en la salida del informe; no se restauran en el Alarm Logging y/o el
Tag Logging o los ficheros de usuario. Si, por ejemplo quiere editar los datos de un equipo
que est lejos de una zona horaria, de esta forma puede conseguir la salida de los datos con
un tiempo comparable. Si, en tal caso, los dos equipos trabajaran con la base de tiempo Local
Time, los informes de ambos equipos se emitiran con indicaciones de fecha y hora distintas.
Los resultados no se podran comparar directamente. Encontrar indicaciones ms detalladas
en el captulo"Adaptar ajustes de hora en el proyecto".
Si se modifica la base de tiempo para la salida, tiene que tener en cuenta, en editar tambin
en el informe la referencia de tiempo. Introduzca para esto p.ej. el alias una identificacin para
el bloque de avisos "Hora". Bajo el captulo Seleccin de datos para un informe de avisos
pueden encontrarse indicaciones ms detalladas al respecto.
Requisitos
El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Posibilidades de tratamiento
Para los objetos Informe de fichero e Informe de avisos, es posible ejecutar una seleccin de
datos del sistema de avisos y una seleccin de la base de tiempo.
Procedimiento
1. En la ventana Propiedades de objetos, tambin es posible modificar la base para las
indicaciones de fecha y hora. Para ello, ha de hacerse doble clic, en la lista de posibles
tratamientos, sobre el registro Bases para las indicaciones de fecha y hora. Se abre el
siguiente cuadro de dilogo.
Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Pgina 2124)
Cmo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging
Runtime (Pgina 2119)
Seleccin de datos
El cuadro de dilogo "Alarm Logging Runtime: El cuadro de dilogo "Seleccin de tablas de
informes" es necesario para la salida del informe de avisos o del informe de fichero de avisos.
Sirve para la seleccin de los servidores, de los bloques de avisos y de los criterios de filtro
para la salida de alarma.
o
si en sistemas compartidos, desea ejecutar la generacin de informes de avisos de un
servidor en otro servidor.
En el rea "Seleccin: Servidor de los datos de proyecto" puede usted seleccionar el servidor,
cuyos avisos se deben registrar. Slo se ofrecen aquellos servidores cuyos "Packages"
(paquetes) hayan sido cargados. Los servidores seleccionados se visualizan en la ventana
de seleccin. No es necesaria esta seleccin en un proyecto de una estacin monopuesto y
para una estacin multipuesto.
los criterios de seleccin seleccionados. Los diferentes argumentos estn siempre con funcin
Y. Encontrar ms informacin en el captulo "Criterios de filtro para salida de alarma".
Puede definir una seleccin de la extensin o del intervalo de tiempo tambin en el trabajo de
impresin utilizado. Encontrar ms informacin en el captulo "Trabajos de impresin en
WinCC".
Consulte tambin
Criterios de filtro para la salida de alarma (Pgina 2170)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Introduccin
Para la salida de los datos Runtime desde un fichero de usuario o desde una vista, est
disponible el objeto de informe Fichero de usuario en Runtime/tabla. Este objeto est
conectado con los User Archives, y sirve para producir la salida de los datos desde el fichero
de usuario/vista que se haya seleccionado.
El modo de proceder para la seleccin de los datos para la salida, es idntico tanto para los
ficheros de usuario como para las vistas. Los pasos de trabajo se describen a continuacin,
tomando como ejemplo un fichero de usuario.
Para la salida de la vista actual del User Archives Table Controls, nicamente ha de activarse
un botn de comando predeterminado en este control.. Otras indicaciones a este respecto
pueden encontrarse bajo el captulo Salida de datos desde los ficheros de aplicacin.
Para la salida de una seleccin de avisos especfica del usuario, es posible utilizar un formato
preconfigurado, o bien crear un formato propio. Para la salida del formato, ha de prepararse
Requisitos
El objeto Tabla Runtime de fichero de usuario ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana Propiedades de objeto
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha Conectar
Se ha creado, como mnimo, un fichero de usuario.
Posibilidades de tratamiento
Para el objeto Fichero de usuario en Runtime/Tabla, es posible ejecutar una seleccin de los
datos desde un fichero de usuario o desde una vista y una seleccin de la base de tiempo.
Procedimiento
1. Activar, en la ventana Propiedades de objeto, la ficha Conectar, y hacer doble clic, en la
lista de posibles tratamientos, sobre el registro Seleccin de tablas. Se abre el cuadro de
dilogo Seleccin de tablas.
2. Defina la seleccin de los datos para la salida con la ayuda del cuadro de dilogo. El cuadro
de dilogo se halla descrito bajo Seleccin de los datos para tablas de fichero de usuario.
3. Acepte usted la configuracin pulsando
Consulte tambin
Manera de modificar el intervalo de tiempo (Pgina 2128)
Manera de modificar el intervalo de tiempo (Pgina 2120)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Seleccin de los datos para las tablas de fichero de usuario (Pgina 2126)
Definir la clasificacin
En el rea Clasificacin, es posible definir, mediante la ayuda de instrucciones SQL, los
requisitos de clasificacin para los valores de salida de la base de datos de fichero. Para
formular los criterios de clasificacin, es necesario conocer el lenguaje de la base de datos
SQL. Puede encontrarse informacin adicional al respecto en la ayuda para los User Archives.
Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Introduccin
Modificando la base para indicaciones de fecha y hora, es posible adaptar a otra base de
tiempo las indicaciones de fecha y hora en el sello de tiempo. Las indicaciones de fecha y
hora slo se modifican en la salida del informe; no se restauran en el Alarm Logging y/o el
Tag Logging o los ficheros de usuario. Si, por ejemplo quiere editar los datos de un equipo
que est lejos de una zona horaria, de esta forma puede conseguir la salida de los datos con
un tiempo comparable. Si, en tal caso, los dos equipos trabajaran con la base de tiempo Local
Time, los informes de ambos equipos se emitiran con indicaciones de fecha y hora distintas.
Los resultados no se podran comparar directamente. Encontrar indicaciones ms detalladas
en el captulo"Adaptar ajustes de hora en el proyecto".
Si se modifica la base de tiempo para la salida, tiene que tener en cuenta, en editar tambin
en el informe la referencia de tiempo. Introduzca para esto p.ej. el alias una identificacin para
el bloque de avisos "Hora". Bajo el captulo Seleccin de datos para un informe de avisos
pueden encontrarse indicaciones ms detalladas al respecto.
Requisitos
El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging
Posibilidades de tratamiento
Para los objetos Informe de fichero e Informe de avisos, es posible ejecutar una seleccin de
datos del sistema de avisos y una seleccin de la base de tiempo.
Procedimiento
1. En la ventana Propiedades de objetos, tambin es posible modificar la base para las
indicaciones de fecha y hora. Para ello, ha de hacerse doble clic, en la lista de posibles
tratamientos, sobre el registro Bases para las indicaciones de fecha y hora. Se abre el
siguiente cuadro de dilogo.
3. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto, mediante la modificacin de
los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
4. Cerrar la ventana Propiedades de objeto, y guardar el formato.
Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Pgina 2124)
Cmo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging
Runtime (Pgina 2119)
10.5.9.9 Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider
Introduccin
Para la salida en formato CSV, desde un origen de datos, de datos especficos del usuario ,
est disponible el objeto de informe Tabla CSV-Provider. Este objeto puede conectarse con
un origen de datos en formato CSV, y produce salida, en forma de tabla y en un informe de
WinCC, de los datos de este origen de datos.
Requisitos
El objeto Tabla CSV-Provider ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Hay un archivo CSV presente; o bien se conoce el nombre de este archivo
Posibilidades de tratamiento
Para el objeto Tabla CSV-Provider es posible ejecutar una seleccin del archivo CSV para la
salida.
Procedimiento
1. Activar, en la ventana "Propiedades de objeto", la ficha "Conectar"; y hacer doble clic, en
la lista de posibles tratamientos, sobre el registro "Seleccin de tablas CSV". Se abre el
cuadro de dilogo "Seleccin de tablas CSV".
Consulte tambin
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin (Pgina 2167)
Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider (Pgina 2131)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
10.5.9.10 Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider
Introduccin
Para la salida en formato CSV, desde un origen de datos, de datos especficos del usuario,
est disponible el objeto de informe "Curva CSV-Provider". Este objeto puede conectarse con
un origen de datos en formato CSV, y produce salida, en forma de curva y en un informe de
WinCC, de los datos de este origen de datos.
Requisitos
El objeto "Curva CSV-Provider" ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Curva CSV-Provider" es posible ejecutar una seleccin del archivo CSV para
la salida.
Procedimiento
1. Activar, en la ventana "Propiedades de objeto", la ficha "Conectar"; y hacer doble clic, en
la lista de posibles tratamientos, sobre el registro "Seleccin de tablas CSV". Se abre el
cuadro de dilogo "Seleccin de tablas CSV".
Consulte tambin
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin (Pgina 2167)
Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider (Pgina 2129)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2097)
Introduccin
En este captulo se describen los detalles de los objetos disponibles del editor de formato de
pgina para la documentacin del proyecto. Se describe cmo se ha de trabajar con los objetos
individuales, y qu condiciones generales son vlidas para cada objeto.
Los objetos de la documentacin del proyecto estn disponibles para la salida de informe de
los datos configurados. Los objetos estn conectados con las correspondientes aplicaciones
de WinCC, y suministran los datos de configuracin del proyecto WinCC para su salida en un
informe. Los objetos de la documentacin del proyecto slo pueden insertarse en la parte
dinmica de un formato de pgina.
Una parte de los objetos ofrece la posibilidad de seleccionar los datos para la salida. Con ello,
es posible limitar la salida exclusivamente a los datos que se necesiten. Para algunos de estos
objetos, las posibilidades de seleccin son idnticas. En este captulo se describe, para cada
tipo de seleccin, como llevar a cabo la modificacin de las opciones de salida. Los objetos
en cuestin se incluyen en una lista dentro de la respectiva descripcin.
El resto de los objetos no ofrece posibilidad de seleccin de datos para la salida. De estos
objetos hay 3 tipos. Los pasos en el tratamiento de la modificacin de las opciones de salida
en objetos del mismo tipo son idnticos, y se describen una sola vez para cada tipo de objetos.
Texto dinmico
Metarchivo dinmico
Tabla dinmica
Hay una descripcin sobre la modificacin de las opciones de salida para cada uno de estos
tipos de objetos
Modificar las opciones de salida para textos dinmicos
Modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos
Modificar las opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos
(Pgina 2165)
Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos (Pgina 2164)
Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos (Pgina 2163)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2135)
Requisitos
Se ha insertado y seleccionado en el formato un objeto para la documentacin del proyecto.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el o los nudos de bifurcacin. Seleccionar
el registro deseado. En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin...".
El tipo de seleccin que se ofrece, depende del objeto de la paleta de objetos utilizado.
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin...". Se abre el correspondiente cuadro de dilogo.
ventana, se marcar con un gancho rojo. El registro "Elemento" se utiliza nicamente para
fines internos.
Si en la ventana izquierda hay varios registros, situados de forma escalonada, es posible que
los subregistros presenten tambin distintas posibilidades de seleccin. Esto depende del
objeto que se utilice. De esta forma es posible ejecutar una seleccin escalonada.
Si en la imagen superior se marc, por ejemplo, en la ventana izquierda, el registro "Objeto",
ser posible ejecutar la seleccin de objetos en la ventana derecha. Finalmente, en la ventana
izquierda se marca el registro "Atributos". En la ventana derecha podr ejecutarse entonces
la seleccin de los atributos.
En la salida se emiten entonces, nicamente, los atributos seleccionados para los objetos
seleccionados en el paso anterior.
En el captulo "Documentacin del proyecto" hay, para cada componente de WinCC, un
resumen de los objetos disponibles y de las opciones de salida que se pueden seleccionar.
Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la lista de conexiones
(Pgina 2161)
Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer
(Pgina 2159)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de idioma de la Biblioteca de
textos (Pgina 2157)
Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del Tag
Logging (Pgina 2153)
Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del Tag
Logging (Pgina 2150)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de tipos de accin
(Pgina 2149)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de objetos
(Pgina 2147)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de atributos (Pgina 2145)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de imagen
(Pgina 2143)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de vistas (Pgina 2141)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de ficheros de usuario
(Pgina 2138)
Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging
CS (Pgina 2137)
10.5.10.3 Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging
CS
Introduccin
Con el objeto "Avisos individuales", es posible producir salida, en un informe, de todos los
avisos o de avisos seleccionados individualmente en el Alarm Logging. Este objeto se
encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin
del proyecto", bajo "Alarm Logging CS"
Requisitos
En Alarm Logging tiene que haber avisos configurados.
El objeto "Avisos individuales", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Entre los objetos de la documentacin del proyecto de Alarm Logging, en el objeto "Avisos
individuales" slo puede ejecutarse una seleccin de los datos para su salida.
Se incluyen otras indicaciones en el captulo "Documentacin del proyecto en Alarm Logging".
Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Avisos individuales". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro
"Seleccin...".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin". El cuadro de dilogo "Alarm Logging CS:
seleccionar avisos individuales" se abre.
Si la casilla de verificacin "Todos los avisos individuales" est activada, se producir salida
de todos los avisos individuales configurados que existen en el momento de la salida del
informe. Los botones de comando para aceptar los avisos no se activarn, hasta que se
desactive la casilla de verificacin "Todos los avisos individuales".
3. Seleccionar los deseados entre la lista de avisos individuales existentes; y , de forma
individual o en grupo, aceptar aqullos en la lista de los avisos individuales seleccionados,
con ayuda de los botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Avisos individuales",
mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
10.5.10.4 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de ficheros de usuario
Introduccin
Con el objeto "Ficheros", es posible producir salida, en un informe, de los datos de
configuracin de los ficheros de aplicacin. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos
del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Configuracin
de fichero de usuario"
Requisitos
Tiene que existir un fichero de usuario.
El objeto "Ficheros" est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para la documentacin del proyecto de la configuracin de fichero de usuario, estn
disponibles los objetos "Ficheros" y "Vistas". Ambos objetos ofrecen posibilidades de
seleccin de datos para la salida. En el captulo "Modificar las opciones de salida para la
seleccin de vistas" se encuentran ms indicaciones para el objeto "Vistas".
Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Ficheros". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de
ficheros".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de ficheros". Se abre entonces el cuadro de
dilogo "Seleccin de ficheros".
Si la casilla de verificacin "Todos" est activada, se producir salida de todos los ficheros
configurados que existen en el momento de la salida del informe.
3. Seleccionar, de la lista de ficheros existentes, uno o varios ficheros para la salida.
4. Activar las casillas de verificacin de los atributos de fichero que han de emitirse en la
salida.
5. Si se desea producir salida de las informaciones sobre los campos de fichero, activar la
casilla de verificacin "Producir salida de los campos"
6. Activar las casillas de verificacin de los atributos de campo que han de emitirse en el
informe.
7. Confirme la seleccin con "Aceptar".
8. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Vistas", mediante la
modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
9. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
Nota
En la seleccin mltiple de ficheros de usuario, la seleccin de los atributos de fichero es
vlida para todos los ficheros de usuario seleccionados. Si est activada la casilla de
verificacin "Todos", se producir salida de los datos de configuracin de todos los
ficheros de usuario existentes en el proyecto de WinCC. La seleccin de los atributos de
fichero es vlida, tambin en este caso, para todos los ficheros de usuario.
La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente
la funcin de los atributos.
Atributos Descripcin
ID Identificacin el fichero de usuario o del campo.
Nombre Nombre del fichero de usuario o del campo.
Alias Alias del fichero de usuario o del campo.
Tipo Indica si un fichero de usuario es de tipo "Limitado" o "Ilimitado" (nmero mximo
de registros de datos limitado o ilimitado).
En los campos, el tipo corresponde al tipo de variable.
Tamao Tamao del fichero de usuario.
Modificado Fecha de la ltima modificacin.
Tipo com. Tipo de comunicacin referente a la conexin entre el fichero de usuario y la capa
de automatizacin.
PLCID Nmero de identificacin para la conexin entre el fichero de usuario y la capa
de automatizacin.
Variable En ficheros, nombre de la variable de WinCC para la conexin con la capa de
automatizacin.
En campos, el valor en el campo de fichero de usuario.
ID de variable Nombre de la variable de control "ID".
Variable de orden Nombre de la variable de control "Orden"
Variable de campo Nombre de la variable de control "Campo"
Variable de valor Nombre de la variable de control "Valor"
Derechos de Derechos de lectura asignados a un fichero o campo de fichero.
lectura
Derechos de Derechos de escritura asignados a un fichero o campo de fichero.
escritura
Flags Informacin mediante indicadores activados.
En ficheros:
Indicador ltimo acceso, salida = LA
Indicador ltimo usuario, salida = U
En campos:
Indicador "El campo debe tener un valor", salida = NN
Indicador "El campo debe tener un valor inequvoco", salida = U
Indicador "El campo debe estar soportado por un ndice", salida = I
Long. Longitud del campo del fichero de usuario.
Dgitos dcha. coma Cantidad de dgitos a la derecha de la coma en el campo de fichero de usuario.
Atributos Descripcin
Mnimo Valor mnimo configurado del campo de fichero de usuario.
Mximo Valor mximo configurado del campo de fichero de usuario.
Valor inicial Valor inicial configurado del campo de fichero de usuario.
Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de vistas (Pgina 2141)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Introduccin
Con el objeto "Vistas" es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuracin
de las vistas en ficheros de usuario. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor
de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Configuracin de fichero
de usuario"
Requisitos
Ha de estar creada una vista.
El objeto "Vistas" est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para la documentacin del proyecto de la configuracin de fichero de usuario, estn
disponibles los objetos "Ficheros" y "Vistas". Ambos objetos ofrecen posibilidades de
seleccin de datos para la edicin. En el captulo "Modificar las opciones de salida para la
seleccin de ficheros de usuario" se encuentran ms indicaciones para el objeto "Ficheros".
Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Vistas" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de vista".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de vista". Se abre entonces el cuadro de dilogo
"Seleccin de vista".
Si la casilla de verificacin "Todos" est activada, se producir salida de todos los ficheros
configurados que existen en el momento de la salida del informe.
3. Seleccionar, de la lista de ficheros existentes, uno o varios ficheros para la salida.
4. Activar las casillas de verificacin de los atributos de vista que han de emitirse en el informe.
5. Si se desea producir salida de las informaciones sobre las columnas de vista, activar la
casilla de verificacin "Editar columnas"
6. Activar las casillas de verificacin de las columnas que han de emitirse en el informe.
7. Confirme la seleccin con "Aceptar".
8. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Vistas", mediante la
modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
9. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
Nota
En la seleccin mltiple de vistas, la seleccin de los atributos de vista es vlida para todas
las vistas seleccionadas. Si est activada la casilla de verificacin "Todas", se producir
salida de los datos de configuracin de todas las vistas existentes en el proyecto de WinCC.
La seleccin de los atributos de vista es vlida, tambin en este caso, para todas las vistas.
La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente
la funcin de los atributos.
Atributos Descripcin
ID Identificacin de la vista o de la columna.
Nombre Nombre de la vista o de la columna.
Alias Alias de la vista o de la columna.
Relacin Muestra la relacin entre los campos de ficheros de usuario de una vista.
Modificado Fecha y hora de la ltima modificacin.
ID de fichero Identificacin de fichero de usuario.
Fichero Nombre del fichero de usuario.
Atributos Descripcin
ID campo Identificacin del campo del fichero de usuario.
Campo Nombre del campo del fichero de usuario.
Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de ficheros de usuario
(Pgina 2138)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
10.5.10.6 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de imagen
Introduccin
Con el objeto "Estadstica de imagen", es posible producir salida, en un informe, de los datos
estadsticos sobre las imgenes del Graphics Designer. Este objeto se encuentra en la paleta
de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del proyecto", bajo
"Graphics Designer/imagen"
Requisitos
He de estar creada una imagen en Graphics Designer.
El objeto "Estadstica de imagen" est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Estadstica de imagen" puede realizarse una seleccin de los datos de
estadstica.
En el captulo "Documentacin del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un
resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Graphics
Designer y sus opciones de salida.
Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Estadstica de imagen" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro
"Datos estadsticos de la imagen".
2. Hacer doble clic sobre el registro "Datos estadsticos de la imagen". Se abre entonces el
cuadro de dilogo "Seleccin de la estadstica de imagen".
PictureDocumentation.Pdl
23.07.2002 13:33:47
1
0
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Introduccin
Con el objeto "Atributos", es posible producir salida, en un informe, de los datos de
configuracin de los atributos de imgenes y objetos en imgenes del Graphic Designer.
Mediante las posibilidades de seleccin que se ofrecen, es posible limitar la salida a las
informaciones relevantes.
Estn disponibles las siguientes posibilidades de seleccin:
Todos conectados a variables Produce salida de todos los atributos conectados a una
variable.
Todos conectados a accin Produce salida de todos los atributos conectados a una
accin.
Todos sin conectar Produce salida de todos los atributos no dinamizados.
El objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha
"Documentacin del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen" y bajo "Graphics Designer/
imagen/objeto".
Requisitos
He de estar creada una imagen en Graphics Designer.
El objeto "Atributos", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Atributos" de una imagen, es posible ejecutar una seleccin de atributos y una
seleccin de datos de tablas.
Para el objeto "Atributos" del objeto en una imagen, es posible ejecutar, adems, una seleccin
de los objetos. Entonces se producir salida nicamente de los datos de tablas de los objetos
seleccionados. Otras indicaciones al respecto se encuentran en el captulo "Llamada de los
cuadros de dilogo de seleccin".
En el captulo "Documentacin del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un
resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Graphics
Designer y sus opciones de salida.
Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Atributos". En la lista de posibles tratamientos aparecen los registros "Seleccin
de los atributos" y "Datos de tablas".
2. Hacer doble clic sobre el registro "Seleccin de los atributos". Se abre entonces el cuadro
de dilogo "Seleccin de los atributos".
Seleccionar aquellos atributos que hayan de emitirse siempre. Confirme la seleccin con
"Aceptar".
4. Hacer doble clic sobre el registro "Datos sobre tablas", en la ventana "Propiedades de
objeto" bajo la ficha "Conectar". Se abre entonces el cuadro de dilogo "Seleccin de la
los datos sobre tablas".
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2135)
10.5.10.8 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de objetos
Introduccin
Con el objeto "Estadstica de objeto", es posible producir salida, en un informe, de los datos
estadsticos sobre los objetos en las imgenes del Graphics Designer. Este objeto se
encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin
del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen/objeto"
Requisitos
He de estar creada una imagen en Graphics Designer.
El objeto "Estadstica de objetos", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Estadstica de objetos", es posible ejecutar una seleccin de los objetos y una
seleccin de los datos estadsticos. Entonces se producir salida, nicamente, de los datos
estadsticos de los objetos seleccionados. Encontrar ms informacin en el captulo "Edicin
de los cuadros de dilogo de seleccin".
En el captulo "Documentacin del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un
resumen de los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Graphics Designer
y sus opciones de edicin.
Procedimiento
1. Abra en el rea izquierda de la ficha Conectar el nudo de bifurcacin. Seleccionar el registro
"Objeto" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de objetos".
2. Hacer doble clic sobre el registro "Seleccin de los objetos". Se abre entonces el cuadro
de dilogo "Seleccin de los objetos".
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2135)
10.5.10.9 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de tipos de accin
Introduccin
Con los objetos "Disparador" y "Texto fuente", es posible producir salida, en un informe, de
los datos de configuracin de las acciones en imgenes y de los objetos en imgenes del
Graphic Designer.
Estn disponibles las siguientes posibilidades de seleccin:
Todos - Produce salida de todos los elementos con acciones. Produce salida tambin de
todos los elementos que an no estn configurados en el momento en que se realiza esta
seleccin.
Acciones de definicin - Produce salida de todos los elementos con acciones de definicin.
Ninguna accin de definicin - Produce salida de todos los elementos sin acciones de
definicin.
Los objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha
"Documentacin del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen/acciones" y bajo "Graphics
Designer/imagen/objeto/acciones".
Requisitos
He de estar creada una imagen en Graphics Designer.
En el formato tiene que estar insertado y seleccionado el objeto "Disparador" o el objeto
"Texto fuente".
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Es posible ejecutar una seleccin de las acciones para los objetos "Disparador" y "Texto
fuente" de una imagen.
Para los objetos "Disparador" y "Texto fuente" del objeto de una imagen, es posible, adems,
realizar una seleccin de los objetos. Entonces se producir salida, nicamente, de los datos
estadsticos de los objetos seleccionados. Encontrar ms informacin en el captulo "Edicin
de los cuadros de dilogo de seleccin".
En el captulo "Documentacin del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un
resumen de los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Graphics Designer
y sus opciones de edicin.
Procedimiento
1. Abra en el rea izquierda de la ficha Conectar el nudo de bifurcacin. Seleccionar el registro
"Acciones" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de acciones".
2. Hacer doble clic sobre el registro "Seleccin de acciones". Se abre entonces el cuadro de
dilogo "Seleccin de los tipos de accin".
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2135)
10.5.10.1 Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del
0 Tag Logging
Introduccin
Con los objetos "Fichero de valores de proceso" y "Fichero comprimido", es posible producir
salida, en un informe, de los datos de configuracin de ficheros de valores de proceso y
ficheros comprimidos.
Estos objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la
ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Ficheros Tag Logging C/S"
Requisitos
Ha de estar creado un fichero de valores de proceso o un fichero comprimido.
Uno de los objetos "Fichero de valores de proceso" o "Fichero comprimido" est insertado
y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para los objetos "Fichero de valores de proceso" y "Fichero comprimido", es posible ejecutar
una seleccin de los ficheros y una seleccin de los datos de fichero.
En el captulo "Documentacin del proyecto en el Tag Logging", puede encontrarse un
resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Tag Logging y
sus opciones de salida.
Seleccin de ficheros
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Fichero de valor de proceso" o "Fichero comprimido". En la lista de posibles
tratamientos, aparece el registro "Nombre de fichero"
2. Hacer doble clic sobre el registro "Nombres de fichero". Se abre el cuadro de dilogo "Tag
Logging CS: seleccin de ficheros" se abre.
Si est activada la casilla de verificacin "Todos los ficheros", se producir salida de todos
los ficheros. En el cuadro de dilogo permanece la seleccin actual.
3. Seleccionar los deseados de entre la lista de ficheros existentes ; y , de forma individual o
en grupo, aceptar aqullos en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los
botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente
la funcin de los atributos.
Atributos Descripcin
Comentarios Descripcin breve o comentarios al fichero.
Clase de fichero Tipo del fichero seleccionado, aqu fichero de valores de proceso.
Nombre de servidor Servidor al que accede el fichero.
Permiso Derechos de acceso para acceso mediante escritura o mediante
lectura.
Accin al iniciar/autorizar el Accin descargada, que se inicia con determinados eventos.
fichero
Archivar al inicio del sistema Salida de la forma de inicio del fichero.
Tipo de fichero Tipo del fichero seleccionado, fichero cclico o de secuencia.
Aviso de nivel de llenado Aviso de nivel de llenado configurado para el fichero.
Tamao en registros de datos Nmero de registros de datos que pueden colocarse en un fichero
cclico
Ubicacin Posicin en memoria para la transferencia.
Accin para transferir el fichero Accin configurada para la transferencia.
cclico
Variable Las variables de fichero configuradas.
Atributos Descripcin
Comentarios Descripcin breve o comentarios al fichero.
Clase de fichero Clase del fichero seleccionado, aqu fichero comprimido.
Nombre de servidor Servidor al que accede el fichero.
Atributos Descripcin
Permiso Derechos de acceso para acceso mediante escritura o mediante
lectura.
Accin al iniciar/autorizar el fichero Accin descargada, que se inicia con determinados eventos.
Tipo de fichero Tipo del fichero seleccionado, fichero cclico o de secuencia.
Fichero comprimido Nombre del fichero comprimido.
Archivar al inicio del sistema Salida de la forma de inicio del fichero.
Variable Las variables de fichero configuradas.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2135)
10.5.10.1 Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del
1 Tag Logging
Introduccin
Con los objetos "Variables de fichero de valores de proceso" y "Variable de fichero
comprimido", es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuracin variables
de ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos.
Estos objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la
ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Ficheros Tag Logging C/S"
Requisitos
Ha de estar creado un fichero de valores de proceso o un fichero comprimido.
Uno de los objetos "Variable de valores de proceso" o "Variable de fichero comprimido"
est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para los objetos "Variable del fichero de valores de proceso" y "Variable del fichero
comprimido", es posible ejecutar una seleccin de los ficheros, de las variables y de los datos
de variables.
Atributos Descripcin
Archivar al inicio del sistema Salida del modo de inicio de la variable de fichero
Tipo de archivo Tipo de almacenamiento en archivos, almacenamiento en
archivos acclico, cclicamente continuo o cclicamente selectivo.
Nombre de variables de proceso Nombre de las variables correspondientes de WinCC.
Origen de variables Salida del tipo de suministro de la variable. Indica, si la variable
se suministra de forma manual o la suministra, con datos, el
sistema.
Escribir adems el valor Salida de la variable WinCC, que se registra adicionalmente en un
archivado en la variable valor archivado.
Atributos Descripcin
Ciclo Ciclo de tiempo, que se utiliza para el almacenamiento en ficheros
y para la visualizacin de los datos.
Cantidad de valores Salida de los valores anteriores y posteriores.
Guardar si hay anomala Salida del estado de la memoria en caso de anomala. Indica, si,
en caso de anomala, se guardar el ltimo valor o bien un valor
sustitutivo.
Eventos Eventos que dan lugar a un almacenamiento en ficheros.
Edicin Salida del tipo de tratamiento. Indica, cmo se procesan
previamente los datos, por ejemplo, mediante la formacin de un
valor medio.
Unidad Salida de la unidad del valor de tiempo registrado.
Escala Salida del tipo de escalamiento.
Nombre de estados Salida de la designacin para estado 0 y estado 1.
Archivar al cambiar la seal Salida del comportamiento configurado en caso de cambio de
seal.
Comentarios Comentario sobre las variables de fichero.
Variables de datos sin formato Nombre o nmero de identificacin de las variables de datos sin
formato.
3. Seleccionar los datos de configuracin que se desee para la salida. La descripcin de los
atributos pueden comprobarse ms arriba en la tabla.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Variable de fichero
comprimido", mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
10.5.10.1 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de idioma de la Biblioteca de
2 textos
Introduccin
Con el tipo de objeto "Biblioteca de textos-tabla de texto", es posible introducir los textos de
la biblioteca de textos de WinCC en la parte dinmica de un formato de pgina. Este objeto
se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha
"Documentacin del proyecto", bajo "Biblioteca de textos". Los idiomas, para los que se ha
de producir salida de los textos en una tabla, se seleccionan en el cuadro de dilogo "Seleccin
de idioma".
Requisitos
En la biblioteca de textos han de estar configurados textos de usuario.
El objeto "Biblioteca de textos-tabla de textos", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
De entre los objetos de la documentacin del proyecto de "Biblioteca de textos", solamente
en el objeto "Biblioteca de textos-tabla de textos" es posible ejecutar una seleccin de los
datos para su salida.
En el captulo "Documentacin del proyecto en la biblioteca de textos" se encuentran
indicaciones adicionales.
Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Biblioteca de textos-tabla de textos". En la lista de posibles tratamientos, aparece
el registro "Seleccin de idioma".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de idioma". Se abre el cuadro de dilogo
"Biblioteca de textos-seleccin de idioma".
Si est activada la casilla de verificacin "Todo", se producir salida de todos los idiomas
configurados. En este cuadro de dilogo permanece la seleccin actual.
3. Seleccionar los deseados entre la lista idiomas configurados; y, de forma individual o en
grupo, aceptar aqullos en la lista de los idiomas seleccionados, con la ayuda de los
botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Definir, con la ayuda de los botones de comando "hacia arriba" y "hacia abajo", la secuencia
de salida.
5. Seleccionar, con la ayuda de los botones de comando, si la salida de los datos ha de
producirse por separado, en mosaico vertical o en mosaico horizontal.
6. Confirme la seleccin con "Aceptar".
7. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Biblioteca de textos-tabla de
textos", mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
8. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
10.5.10.1 Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer
3
Introduccin
Con el objeto "Variables", es posible producir salida, en un informe, de las variables de la
administracin de variables de WinCC. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del
editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Explorador de
WinCC".
Requisitos
En la administracin de variables tiene que haber variables presentes.
El objeto "Variables", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Variables", es posible realizar una seleccin de las variables, de los grupos de
variables y de los parmetros de variables. Tambin para el tipo de datos de las variables es
posible realizar una seleccin del formato de salida.
En el captulo "Documentacin del proyecto en el explorador de WinCC", puede encontrarse
un resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del explorador
de WinCC y sus opciones de salida.
3. Activar las casillas de verificacin para la salida de los parmetros que se desee.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
La siguiente tabla muestra todos los parmetros de variable que pueden emitirse. Se describe
brevemente la funcin de los parmetros.
Parmetros Descripcin
Tipo de dato Produce salida del tipo de datos de una variable.
Grupo Produce salida de la pertenencia a un grupo de variables.
Parmetros Produce salida de los parmetros de direccin de una variable.
Datos externos de Produce salida de las informaciones para la conexin externa de una variable
variables (por ejemplo, conexin, unidad de canal, canal).
Lmites Produce salida de los valores lmites configurados de una variable.
Valor inicial Produce salida del valor inicial configurado de una variable.
Valor equivalente Produce salida del valor de sustitucin configurado para una variable.
Entrada de informe Produce salida de las informaciones para el tipo de entrada del informe.
Si est activada la casilla de verificacin "Todas las variables", se producir salida de todas
las variables existentes. En este cuadro de dilogo permanece la seleccin actual.
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2034)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
10.5.10.1 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la lista de conexiones
4
Introduccin
Con el objeto "Conexiones", es posible producir salida, en un informe, de las conexiones
configuradas mediante el controlador de comunicacin de WinCC. Este objeto se encuentra
Requisitos
Hay configurada una conexin mediante el controlador de comunicacin del WinCC.
El objeto "Conexiones", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Conexiones" puede realizarse una seleccin de las conexiones.
En el captulo "Documentacin del proyecto en el explorador de WinCC", puede encontrarse
un resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del explorador
de WinCC y sus opciones de salida.
Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Conexiones" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin
de la lista de conexiones".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de la lista de conexiones". El dilogo "WinCC
Explorer: seleccionar conexiones".
Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Introduccin
Algunos objetos de la paleta de objetos "Documentacin del proyecto", son del tipo "Texto
dinmico", y no ofrecen posibilidad de seleccin de los datos para la salida. Los objetos estn
conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, como texto, los datos de
configuracin respectivamente previstos, para su salida en un informe.
En la paleta de objetos, reconocer los objetos del tipo texto dinmico por el icono .
Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificacin de los atributos.
El modo de proceder es idntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botn
derecho del ratn sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("Qu
es esto?") para cada atributo.
Condiciones
El objeto deseado del tipo "texto dinmico" se ha insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Propiedades" est activada.
Procedimiento
1. Seleccionar el objeto en el rea izquierda de la ficha "Propiedades", del rbol de directorios,
y abrir el nudo de bifurcacin. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un
rbol de directorios.
2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el rea derecha se visualizan los
atributos de este grupo.
3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de dilogo para el
tratamiento de las propiedades de atributo.
4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar".
5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.
Consulte tambin
Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos
(Pgina 2165)
Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos (Pgina 2164)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
Introduccin
Algunos objetos de paleta de objetos "Documentacin del proyecto" son del tipo "metarchivo
dinmico", y no ofrecen la posibilidad de seleccin de los datos para la salida. Los objetos
estn conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, como imagen, los datos de
configuracin respectivamente previstos, para su salida en un informe.
Los objetos del tipo metarchivo dinmicos se reconocen en la paleta de objetos mediante el
smbolo .
Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificacin de los atributos.
El modo de proceder es idntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botn
derecho del ratn sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("Qu
es esto?") para cada atributo.
Requisitos
El objeto deseado del tipo "metarchivo dinmico" se ha insertado y seleccionado en el
formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Propiedades" est activada.
Procedimiento
1. Seleccionar el objeto en el rea izquierda de la ficha "Propiedades", del rbol de directorios,
y abrir el nudo de bifurcacin. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un
rbol de directorios.
2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el rea derecha se visualizan los
atributos de este grupo.
3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de dilogo para el
tratamiento de las propiedades de atributo.
4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar".
5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.
Consulte tambin
Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos
(Pgina 2165)
Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos (Pgina 2163)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
10.5.10.1 Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos
7
Introduccin
Algunos objetos de la paleta de objetos "Documentacin del proyecto", son del tipo "tabla
dinmica", y no ofrecen la posibilidad de seleccin de datos para la salida. Los objetos estn
conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, en forma de tabla, los datos de
configuracin respectivamente previstos, para su salida en un informe. Estas tablas dinmicas
no ofrecen posibilidades de tratamiento en el cuadro de dilogo "Propiedades de objeto" de
la ficha "Conectar".
Los objetos de tipo tabla dinmica se reconocen el la paleta de objetos por el smbolo .
Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificacin de los atributos.
El modo de proceder es idntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botn
derecho del ratn sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("Qu
es esto?") para cada atributo.
Requisitos
El objeto deseado del tipo "tabla dinmica" se ha insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Propiedades" est activada.
Procedimiento
1. Seleccionar el objeto en el rea izquierda de la ficha "Propiedades", del rbol de directorios,
y abrir el nudo de bifurcacin. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un
rbol de directorios.
2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el rea derecha se visualizan los
atributos de este grupo.
3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de dilogo para el
tratamiento de las propiedades de atributo.
4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar".
5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.
Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos (Pgina 2164)
Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos (Pgina 2163)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2037)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2035)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2028)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2133)
10.6 Anexo
Introduccin
Para poder imprimir los datos de un archivos CSV en un informe WinCC deben de
corresponder los datos a una estructura fijada. La preparacin de los datos en un archivo CSV
sucede por el usuario. Ms indicaciones en el captulo "Salida de datos de una tabla CSV"
y "Ejemplos para el registro de archivos CSV".
Nota
La definicin del atributo de color "Color" le sigue al formato Intel byte, la notacin es 0xbbggrr
(hex blue blue green green red red). El signo de control para formateo de celdas de tabla le
siguen al estndar Html, la notacin para "<color=> " es #rrggbb.
Cada seccin comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de una
o varias lneas con los elementos de la estructura del archivo. Se definen las siguientes
estructuras de archivos:
#Curve;" Num; Nombre; Count;" dMin;" dMax;" Color; Weight;" CurveType;" Filling
- NUM = Nmero de la curva
- Nombre = Nombre de curva
- Count = Cantidad de valores
- dMax = Lmite superior de la curva (para la escala)
- dMax = Lmite superior de la curva (para la escala)
- Color = Atributo del color de curva (0xbbggrr)
- Weight = Grosor de lnea en puntos (por ejemplo 1.5)
- CurveType = Tipo de curva ( LINE, DOTS, STEP)
- Filling = Color de relleno de planos ( 0=no, 1=si) El parmetro "Filling" no es analizado por
el momento.
Introduccin
Al aceptar los criterios de seleccin del cuadro de dilogo de seleccin, los criterios de filtro
para la salida de alarmas se aceptan en el rea "Criterios de filtro para la salida de alarmas".
Los criterios de filtro se pueden editar.
Argumentos permitidos:
Contenido
El editor de formatos de lnea es un editor que WinCC pone a disposicin para la creacin y
dinamizacin de formatos de lnea para la salida de un informe secuencial de avisos. Como
parte integrante de WinCC slo se puede utilizar para el procesamiento de formatos de lnea
del proyecto que est abierto en WinCC.
Este captulo le mostrar
cmo utilizar el editor de formatos de lnea
cmo crear y procesar formatos de lnea
cmo configurar un formatos de lnea
Introduccin
El editor de formatos de lnea se puede abrir de diferentes formas conforme al estndar de
Windows. El editor de formatos de lnea slo se puede abrir para el proyecto actual que est
abierto en el WinCC Explorer.
Requisito
El proyecto debe estar abierto en el WinCC Explorer.
Consulte tambin
El editor de formatos de lnea (Pgina 2176)
Introduccin
El editor de formatos de lnea sirve slo para el ajuste y el procesamiento de formatos de lnea
de un informe secuencial de avisos. Cada formatos de lnea contiene una tabla dinmica, que
est conectada con el sistema de avisos del WinCC. No se pueden insertar ms objetos en
un formato de lnea. El encabezado y el pie de pgina se puede configurar mediante una
entrada de texto. El editor de formatos de lnea se inicia en el WinCC Explorer.