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INDICE
INTRODUCCION .......................................................................................................................... 6
I. TEORIA DE SISTEMAS: FUNDAMENTOS ................................................................................. 7
1.1 CONCEPCIONES GENERALES ................................................................................................... 7
1.1.1 SISTEMA ........................................................................................................................................................ 7
1.1.2. SISTEMAS ABIERTOS .................................................................................................................................... 7
1.1.3. SISTEMAS CERRADOS .................................................................................................................................. 7
1.1.4. JERARQUA DE LOS SISTEMAS BOULDING (POR COMPLEJIDAD) ................................................................. 7
1.1.5. ELEMENTOS DE UN SISTEMA ........................................................................................................................ 7
1.1.6. INTRODUCCIN A TEORA DE SISTEMAS ..................................................................................................... 8
1.1.6.1. Objetivo: ................................................................................................................................................. 8
1.1.6.2. Metas de la TGS ..................................................................................................................................... 8
1.1.7. CONCEPTOS GENERALES ............................................................................................................................. 8
1.1.7.1. Crecimiento ............................................................................................................................................ 8
1.1.7.2. Competencia .......................................................................................................................................... 9
1.1.7.3. Totalidad ................................................................................................................................................ 9
1.1.7.4. Sumaridad .............................................................................................................................................. 9
1.1.7.5. Mecanizacin .......................................................................................................................................... 9
1.1.7.6. Centralizacin ......................................................................................................................................... 9
1.1.7.7. Isomorfismo ............................................................................................................................................ 9
2. MODELAMIENTO ................................................................................................................ 12
2.1. DEFINICIN............................................................................................................................ 12
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2.2. CARACTERSTICAS ................................................................................................................ 12
2.3. CLASIFICACIN ..................................................................................................................... 12
2.3.1. MODELOS FSICOS Y ABSTRACTOS ................................................................................................................ 12
a) Modelos fsicos .............................................................................................................................................. 12
b) Modelos abstractos ........................................................................................................................................ 13
2.3.2. MODELOS DESCRIPTIVOS Y DE COMPORTAMIENTO .................................................................................. 13
a) Modelos Descriptivos ..................................................................................................................................... 13
b) Modelos de Comportamiento .......................................................................................................................... 13
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5.3.6. ALGORITMOS CONTRA HEURISTICA ........................................................................................................... 25
5.3.7. VARIEDAD Y AUTO-ORGANIZACION ............................................................................................................ 25
Ejercicio 2 ................................................................................................................................. 40
Ejercicio 4 ................................................................................................................................. 42
Introduccin de un producto en el mercado .......................................................................................... 42
Ejercicio 6 ................................................................................................................................. 48
Cortes en el suministro de herona aumentan la delincuencia ........................................................ 48
24/Enero/2001 .................................................................................................................................... 48
Consumo de herona ...................................................................................................................................... 50
Precio de la herona ....................................................................................................................................... 50
Adictos y delitos ............................................................................................................................................. 51
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8.4.2. QUADE Y BOUCHER (1968) DESARROLLARON METODOLOGA RAND: ........................................................ 53
8.4.3. JENKINS (1983) DESARROLLO OTRA VERSIN DE METODOLOGA DE INGENIERA DE SISTEMAS: ............ 54
8.4.4. CHECKLAND (1981) DESARROLLO METODOLOGA INVESTIGACIN A TRAVS DE LA ACCIN: ................. 54
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INTRODUCCION
La teora de Sistemas como disciplina tiene cada da mas relevancia en nuestros das, abarcando su mbito
de aplicacin a disciplinas tan diversas como la Ingeniera, la Economa, las Ciencias Sociales, la
Administracin, el Derecho o la Psicologa
En la presente obre nos proponemos dar una presentacin dirigida a estudiantes de Ingeniera Industrial
Se busca dar cumplimiento a la misin de la FIIS Generar conocimiento y formar profesionales con
capacidad de diseo, investigacin, innovacin y enfoque sistmico para solucionar necesidades de la
sociedad; contando con personal docente y administrativo calificado, comprometido y motivado e
infraestructura tecnolgica actualizada, conformando una comunidad acadmica, cientfica, tecnolgica y
humanista.(el subrayado es mo)
Desarrollaremos en la primera parte los aspectos generales y fundamentos mientras que en la segunda parte,
los aspectos aplicativos
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I. TEORIA DE SISTEMAS: FUNDAMENTOS
1.1.1 SISTEMA
Son aquellos que poseen medio ambiente, que son otros sistemas con los cuales se relaciona, intercambia y
comunica
Son aquellos que no tiene medio ambiente, No hay sistemas externos que la violen
Estos sistemas se mueven a un estado de equilibrio esttico de acuerdo a las condiciones iniciales. Sistemas
no vivientes
i) Sistemas trascendentes
a) Proceso de conversin
b) Entradas y recursos
c) Salidas
d) Medio ambiente
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f) Atributos: cantidad calidad
1.1.6.1. Objetivo:
El objetivo de la teora general de sistemas podra ser el estudiar los sistemas y proveer un marco terico y un
cuerpo de conocimientos que permitan entender al sistema como un todo, en sus interacciones y en su
relacin con el contexto
1.1.7.1. Crecimiento
Los sistemas abiertos estn en constante crecimiento y decrecimiento, manteniendo un equilibrio dinmico
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1.1.7.2. Competencia
Demanda o comn o rivalidad entre dos o ms organismos por recursos ambientales escasos.
Capacidad concreta que pueden ejercer los rganos; posibilidades de actuacin atribuidas a un rgano
1.1.7.3. Totalidad
Cualidad de total; todo; cosa ntegra; conjunto de todas las cosas o personas que forman una clase o especie
1.1.7.4. Sumaridad
Agregado de muchas cosas, recopilacin de todas las partes; resultado de aadir a una cantidad otra u otras
Independientes
1.1.7.5. Mecanizacin
Diferenciacin donde las partes se tornan fijas. Determinacin de elementos por funciones.; dar la regularidad
a las acciones.
1.1.7.6. Centralizacin
Se dice que el sistema est centrado alrededor de un elemento p si un pequeo cambio en p produce un gran
cambio en el sistemas total. Un elemento tiene una posicin dominante.
1.1.7.7. Isomorfismo
Correspondencia biunvoca entre dos estructuras algebraicas que conserva las operaciones. Leyes
formalmenteidnticas en campos diferentes
1.1.2. SUBSIDIARIEDAD
1.1.3. INTERACCIN
En un sistema hay interaccin reciproca entre los diferentes elementos y del sistema con el entorno
Accin que se ejerce recprocamente entre dos o ms objetos, agentes, fuerzas, funciones, etc. comunicacin
global de sujetos relacionados entre s. Los individuos se influyen mutuamente y adaptan su comportamiento
frente a los dems.
1.1.4. DETERMINISMO
Se niega cualquier posibilidad al azar o a la contingencia a diferencia de la ciencia que incluya el azar la
complejidad no organizada. Se admite la influencia irresistible de los motivos. Afirma que cualquier
acontecimiento responde a una causa, y as, una vez dada la causa, el acontecimiento ha de seguirse sin
posible variacin.En caso de sistemas cerrados supone que la evolucin de los fenmenos naturales est
determinada por las condiciones iniciales.
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1.1.5. EQUIFINALIDAD
Bajo diversas condiciones puede lograrse el mismo resultado final a partir de condiciones iniciales diferentes y
distintos procedimientos Expresa una diferencia entre los sistemas inanimados y los sistemas vivientes.
1.2.2. PERVASIVIDAD
La actuacin o comportamiento de cada sub. Sistema o componente se difunde por el sistema entero con
distinta intensidad segn sean los canales, condicionamientos, obstculos retardos y distancia de los
procesos
1.2.3. MULTICAUSALIDAD
Las relaciones Inter. o intra sistmica pueden considerarse como resultado conjugado de muchas causas
susceptibles de definicin y hasta cierto punto medicin.
1.2.4. INCERTIDUMBRE
El principio de incertidumbre dice que no es posible obtener un conocimiento total de un sistema fsico. As
mismo, es imposible conocer las variables que actan en el comportamiento de los sistemas abiertos por lo
que se debe seleccionar las variables principales.
1.2.5. COMPLEMENTARIEDAD
La accin de cada sub sistema se completa con la accin de otro u otros sub sistemas para lograr un nico
objetivo
1.2.6. COMPLEJIDAD
Toda institucin, sistema social o viviente es un sistema complejo; donde hay mltiples elementos, relaciones
y tiempos
1.2.7. SUBORDINACIN,
Todo sistema depende en cierta medida de otros sistemas ya sea situado en lnea jerrquica como supra
sistemas o infra sistemas o a nivel horizontal como sistemas de la misma clase
1.2.8. HOMEOSTASIS
Los Sistemas complejos tienden por una parte a conservarse, mediante intercambios con el medio y a la
actuacin de dispositivos cibernticos de regulacin y por otra a crecer y desarrollarse
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1.2.9. ASIMETRA
1.2.10. ALOMETRIA
1.1.2. ESTABILIDAD
Estable: que se mantiene sin peligro de cambiar; que mantiene o recupera el equilibrio.
Propiedad que tiende a volver a su posicin o movimiento originales cuando el objeto se aparta de la
situacin de equilibrio; como resultado de la accin de unas fuerzas recuperadores; la estabilidad suele exigir
tanto una fuerza recuperadora como un factor amortiguador. Si las fuerzas recuperadoras, un
servomecanismo, no actan en el momento correcto, y si la amortiguacin no es suficiente, las fuerzas no
pueden cumplir su funcin, con lo que el sistema se hace inestable y se descontrola.
1.1.3. ADAPTABILIDAD
Adaptar: acomodar, ajustar. Hacer que desempee funciones distintas de aquellas para las que fue
construida. Acomodarse, avenirse a diversas circunstancias, condiciones, Acomodarse a las condiciones de
su entorno
Los sistemas adaptativos son los que desarrollan tcticas para mantener el dominio de la estabilidad o
elasticidad lo suficientemente amplio para absorber las consecuencias de un cambio
1.1.4. EFICIENCIA
1.1.5. SINERGIA
Accin de dos o ms causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales. Concurso activo y
concertado de varios rganos para realizar una funcin.
1.1.6. COMUNICACIN
En los sistemas abiertos, el mantenimiento generara un grupo de procesos en los cuales haya comunicacin
de informacin con propsitos de regulacin o control (procesos genticos que guan el desarrollo del
organismo)
Una fuente de informacin genera mensaje se codifica produce seal se transmite a travs de un canal
introduce ruidos y se decodifica
1.1.7. CONTROL
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Para obtener el control, de un sistema el controlador debe tener disponibles tantas alternativas diferentes
como las que puede mostrar el sistema
1.1.8. EMERGENCIA
Las propiedades emergentes no existen en el nivel inferior; no tienen significado en lenguaje adecuado para
un nivel inferior
Las propiedades emergentes son propiedades que no pueden haberse predicho a partir del conocimiento de
sus partes
1.1.9. JERARQUA
La teora de la jerarqua se ocupa de las diferencias fundamentales entre un nivel de complejidad y otro
Su objetivo ltimo debe ser el proporcionar ambos, un informe de las relaciones entre niveles diferentes y un
informe sobre cmo se formaron las jerarquas observadas
Las jerarquas se caracterizan por procesos de operacin de control en las interfaces entre niveles
2. MODELAMIENTO
2.1. DEFINICIN
Arquetipo o punto de referencia para imitarlo o reproducirlo. Representacin de alguna cosa. Esquema
terico, generalmente en forma matemtica, de un sistema o de una realidad compleja, que se elabora para
facilitar su comprensin y el estudio de su comportamiento.
2.2. CARACTERSTICAS
Son elaboraciones mentales complejas que nos permiten conceptual izarlas totalidades
Sirven para conocer el sistema bajo estudio. Sirven para aprender lo que acontece en el sistema o para
intentar predecir su comportamiento.
2.3. CLASIFICACIN
a) Modelos fsicos
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b) Modelos abstractos
a) Modelos Descriptivos
Empresa
b) Modelos de Comportamiento
La mejora significa la transformacin o cambio que lleva a un sistema ms cerca del estndar o de la
condicin de operacin normal
Podemos decir que la mejora de los sistemas se refiere al proceso de asegurar que un sistema o sistemas
operen de acuerdo con las expectativas
El concepto de Mejora lleva la connotacin de que el diseo del sistema est definido y que se han
establecido las normas para la operacin
El mejorar el sistema se refiere a trazar las causas de desviaciones de las normas operantes establecidas o
investigar cmo puede hacerse para que el sistema produzca mejores resultados
La palabra mejora no tiene implicaciones ticas respecto de que el cambio proclamado sea bueno o malo
La mejora de sistemas, como una metodologa de cambio se caracteriza por los siguientes pasos
b) Los estados condiciones o conductas actuales del sistema se determinan mediante observacin
c) Se comparan las condiciones reales y esperadas de los sistema, a fin de determinar el grado de
desviacin
d) Se hipotetizan las razones de esta desviacin de acuerdo con los limites de los sub. sistemas
componentes
Se refiere estrictamente a los problemas de operacin y se considera al mal funcionamiento debido a causas
especficas, no cuestiona la funcin propsito estructura y procesos de sistemas de interface
El enfoque de sistemas es bsicamente una metodologa de diseo y como tal cuestiona la misma naturaleza
del sistema y su papel en el contexto de un sistema mayor
Se pregunta por el propsito de la existencia del sistema, requiere una comprensin del sistema en relacin a
todos los dems sistemas mayores y que estn en interface con el mismo, perspectiva hacia fuera
Procede de lo particular a lo general, e infiere el diseo del mejor sistema mediante proceso de induccin y
sntesis
Disear significa crear una configuracin de sistema que sea ptimo; teniendo una panormica ilimitada
Considera al re diseo y reconfiguraciones del sistema mediante el intento de eliminar las barreras que
impiden la internalizacin de los efectos secundarios de difusin
Se define el problema en relacin a los sistemas sper ordinales a los que pertenece y relacionado por
objetivos comunes
Los objetivos del sistema no se basan en contexto de subsistemas, revisarse en relacin a sistemas mayores
Los diseos actuales deben evaluarse en trminos de costos de oportunidad o grado de divergencia del
sistema de diseo optimo
Involucran procesos de pensamiento como induccin y sntesis que difieren de los mtodos de deduccin y
reduccin
El planeador asume papel de director; debe animar la eleccin de alternativas que alivien o se opongan y no
reforzar efectos y tendencias no deseadas
c) Se llega a un acuerdo sobre los mtodos bsicos por los cuales se interpretara la evidencia
d) Se llega a un acuerdo sobre qu resultados se esperan de los clientes y por los planeadores
b) Acuerdo de atributos y criterios elegidos con los cuales se evaluaran los resultados, representa
verdaderamente las metas y objetivos pre establecidos a satisfacer
c) Eleccin de la medicin y modelos de decisin con los que se usaran para evaluar y comparar
alternativas
d) Acuerdo en relacin al mtodo por el cual se har la eleccin de una alternativa en particular
f) Reciclamiento
4.2.1. VENTAJAS
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4.2.2. DESVENTAJAS
b) Efectos no deseados
4.3.1. VENTAJAS
b) Ms oportunidades de trabajo
c) Desarrollo secundario
d) Crecimiento de Negocios
4.3.2. DESVENTAJAS
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4.4. CONSTRUCCIN DE SISTEMA DE CARRETERAS
4.4.1. EFECTOS
a) Ms ganancias de industrias
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d) El valor de los objetivos
g) Como puede ser el hombre auto reflexivo respecto a sus propios objetivos
c) Cuerpo sociedad y universo forman ecologa de sistemas y sub. sistemas complejos interactan y se
influencian mutuamente
d) Inters propio ilustrado: firma interesada en objetivos orientados socialmente. Lo q es bueno para
sociedad
j) Reordenamiento de prioridades
k) Fin al desperdicio
Aristotelismo y el proyecto de vida toda accin humana se realiza en vistas a un fin, y el fin de la
accin es el bien que se busca. El fin, por lo tanto, se identifica con el bien. Pero muchas de esas
acciones emprendidas por el hombre son un "instrumento" para conseguir, a su vez, otro fin, otro
bien. Por ejemplo, nos alimentamos adecuadamente para gozar de salud, por lo que la correcta
alimentacin, que es un fin, es tambin un instrumento para conseguir otro fin: la salud. Hay algn
fin ltimo? Es decir, Hay algn bien que se persiga por s mismo, y no como instrumento para
alcanzar otra bien? Aristteles nos dice que la felicidad es el bien ltimo al que aspiran todos los
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hombres por naturaleza. La naturaleza nos impele a buscar la felicidad, una felicidad que Aristteles
identifica con la buena vida, con una vida buena. Pero no todos los hombres tienen la misma
concepcin de lo que es una vida buena, de la felicidad: para unos la felicidad consiste en el placer,
para otros en las riquezas, para otros en los honores, etc. Es posible encontrar algn hilo conductor
que permita decidir en qu consiste la felicidad, ms all de los prejuicios de cada cual?
Cristianismo y jus naturalismo la tica se deriva de verdad revelada de las fuentes divinas, la tica
se estudia como una rama de la teologa. Muchos[quin?] creen que la Regla de Oro, que ensea a la
gente a "tratar a los dems como usted quiera ser tratado", es un denominador comn en muchas de
las principales cdigos morales y las religiones. La tica cristiana radica en la prctica del bien y de
las buenas obras, tal como lo manda Jesucristo en el Evangelio. [cita requerida] Por otra parte, el bien o el
buen obrar est presente de modo intrnseco en la persona misma, que segn el dogma cristiano fue
hecho a imagen y semejanza de Dios. Cabe hacer notar que en la cultura luterana de los pases
nrdicos se cree que el hombre no es bueno en s mismo y que necesita a Dios para librarse de su
mal obrar
Kantianismo y el deber Un hombre acta moralmente, segn Kant, cuando acta por deber. El
deber es, segn Kant, la necesidad de una accin por respeto a la ley es decir, el sometimiento a
una ley, no por la utilidad o la satisfaccin que su cumplimiento pueda proporcionarnos, sino por
respeto a la misma.
Existe una segunda formulacin famosa del imperativo categrico, que es as:
obra de tal modo que trates la humanidad, tanto en tu persona como en la de cualquier otro, siempre como un
fin, y nunca meramente como un medio. Kant entiende que los seres humanos se caracterizan por su
autonoma, es decir, la capacidad de darse normas a ellos mismos o de seguir de forma crtica las que les
dan otros. Esta capacidad es nica en la naturaleza y convierte a los seres humanos en seres excepcionales,
incomparables con cualquier otro, por lo que no tienen precio, sino que se le aplica un concepto distinto que
es el valor. Este valor es expresable en el concepto tico bsico para la antropologa de Kant, la dignidad. La
dignidad supone el deber de actuar con el otro como si fuera un fin en s mismo, es decir, la imposibilidad de
utilizarlo como una cosa, como un medio para nuestra conveniencia
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Utilitarismo Segn la tica utilitarista, a diferencia de la hedonista que hemos puesto como ejemplo,
nuestras acciones han de estar orientadas a la consecucin de la mxima felicidad para el mayor
nmero de personas.
Lo supremo y lo trascendente
El MSV consta de 5 sistemas, que van desde el Sistema 1, el ms simple y encargado de hacer las cosas
cotidianas, hasta el Sistema 5, aqul sistema que tiene que ver con la filosofa, principios, valores, creencias
El tema central de la MSV se basa en la aplicacin de la Ley de Ashby, la misma que tiene que ver con el
manejo de la variedad requerida, en el abanico de respuestas que debe dar todo sistema para responder o
accionar ante un entorno de cambio incesante.
La capacidad de generar variedad (amplificar la variedad) hacia el entorno, por el otro lado, la capacidad
para atenuar la variedad que viene del entorno, permitir la viabilidad del sistema en el espacio y tiempo.
Las organizaciones, como sistemas vivientes, manejadas con un cerebro y sistema nervioso colectivo, es un
sistema que debe aprender a generar variedad hacia el entorno y a atenuar la variedad que viene de l.
El propsito de este modelo del sistema viable (MSV), es permitir a las organizaciones obtener la flexibilidad
que necesitan para sobrevivir en medios ambientes rpidamente cambiantes y complejos.
1)- Establecer la Identidad Organizacional. se caracteriza al sistema por medio de los factores que
interviene y que conforman la Sigla TACOME, donde:
A: actores. Personas que llevan a cabo o son las causantes directas de que se efecte la
transformacin.
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C: clientes. Los afectados directamente por la transformacin
2)- Modelamiento de los lmites organizacionales del sistema. mtodo de Cajas Negras.
la funcin de control,
el mecanismo de coordinacin y
el mecanismo de monitoreo.
Mecanismo de adaptacin :
Del modelo de la firma que Stafford Beer desarrollo al estudiar la fisiologa del cerebro, pueden obtenerse
ms principios para la teora de control de sistemas administrativos. La neurofisiologa le proporciono a Beer
conocimiento para su neurocibernetica y para la aplicacin de la ciberntica a la administracin. Comprender
como trabaja el cerebro humano y el sistema nervioso, proporciona al ciberntico una intuicin de los
principios que pueden aplicarse a otros sistemas complejos. Para Beer, el cerebro es un modelo general de
sistema, es decir, una jerarqua de sistemas cuyos componentes muestran una comunalidad de estructura y
propiedades que pueden transferirse de un sistema a otro y de un nivel a otro de la jerarqua. Esta propiedad
fundamental de los modelos generales de sistemas ya se ha subrayado en otra parte de este texto. Estos
isomorfismos no evitan la posibilidad de que cada nivel puede realizar "funciones individuales y exclusivas",
como las describi Beer, cuando se refiri a la forma en que trabaja el sistema neurolgico humano.
7. Variedad y auto-organizacin
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5.3.1. EJES DE MANDO DUALES Y JERARQUIA DE CONTROL
Primero, un eje vertical sigue el camino de la medula espinal comenzando en el nivel vertebral ms bajo y
terminando en la corteza cerebral. A lo largo de este eje pueden encontrarse cinco escalones:
3. Escaln de control III, que est compuesto por el mesencfalo, Puente, medula y cerebelo.
4. Escaln de control IV, que se compone del di encfalo, ganglio base y tercer ventrculo.
Segundo, un eje lateral u horizontal permite al sistema trabajar "automticamente" en cada escaln,
excepto en el quinto, la corteza cerebral, y ejercer control de ciertas funciones especficas a este
mismo nivel. Beer incorporo el concepto de ejes de mando duales -uno operando en cada nivel
divisional y, el otro, a travs de los niveles en el diseo de su firma ciberntica
1. El eje de mando horizontal permite que cada divisin de operaciones trabaje en forma
autnoma, sin requerir que toda la informacin divisional se retroalimente al centro de operaciones.
2. El eje de mando vertical solo retrasmite la porcin de informacin total disponible necesaria:
b) Para integrar entradas interna y externa, con el fin de programar las estrategias de la firma en
el nivel 4 (homeostasis externa).
Para que la empresa sea viable, como el organismo, necesita ambos ejes de mando. La empresa no
es ni "descentralizada" ni "centralizada", ni "heterognea" (donde "el todo funciona para servir a las
partes") ni "homognea" ("las partes funcionan para servir al todo"). Mas Bien, "esta se encuentra
homeostticamente equilibrada tanto interna coma externamente.
Circuitos de retroalimentacin, que son esenciales para los procesos de organizacin, regulacin y
control jerrquico.
Los impulsos nerviosos generados en el cerebro, viajan hacia los troncos nerviosos en la medula espinal,
para finalmente conectarse (sinapsis) con grandes clulas nerviosas, en varios niveles de la espina... El
movimiento de un miembro, involucra la accin coordinada de por lo menos dos msculos individuales. Uno
de estos (el agonista) es estimulado por la clula nerviosa para reducirse, en tanto que el otro(s) (antagonista)
trata de inhibir la disminucin.
Bekey y Wolf tambin describen la existencia de "bastoncillos" o sensores musculares -los bastoncillos
agonista y antagonista- que modifican el ritmo de descarga de los impulsos nerviosos en cada uno de los
caminos de retorno de retroalimentacin, como los "termostatos respiratorios" controlan la qumica sangunea
regulada en el sistema respiratorio, como la regulacin de la presin sangunea arterial se regula mediante
sensores especializados, Llamados "barorreceptores", y como se asegura la regulacin del contenido de agua
corporal.
Beer nos recuerda que "es mas fcil conceptualizar el cerebro como una computadora, que pensar en la
computadora electrnica, como algn tipo de cerebro". En otras palabras, es el modelo vivo que proporciona
al hombre lecciones sobre como configurar lo anlogo artificial y no lo contrario.
La corteza cerebral no comunica con el medio externo. Esta caracterstica proporciona un indicio sobre donde
localizar el "interruptor mas grande" en toda la organizacin: este se sita en el sistema cuatro y no en el
sistema cinco, como
Muchos pudieran sugerir. Como el escaln de control IV en el cerebro, el sistema cuatro en la firma,
proporciona "el mecanismo de enlace ms grande entre el control volitivo y' autnomo".
Para comprender la lgica de un sistema y poder ejercer control sobre este, se necesita un lenguaje y un
sistema de un "orden lgicoms elevado" que si mismo. Se puede ejemplificar la validez de esta advertencia,
por la incapacidad de dos pares igualmente fuertes o partes del mismo estatus, para resolver un desacuerdo
o una disputa. Solo un rbitro, quien puede estudiar los asuntos a un nivel de conversacin, por encima del de
disputa, estar en posicin de reconciliarlos.
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5.3.6. ALGORITMOS CONTRA HEURISTICA
Beer utiliza estos trminos de una manera particular, la cual difiere ligeramente de nuestra interpretacin
proporcionada en el captulo 9. En la notacin de Beer, un algoritmo difiere de una heurstica en que el
primero implica la bsqueda de un objetivo conocido con reglas especficas, en tanto que el segundo requiere
el uso de reglas generales para encontrar un objetivo desconocido. La diferencia que existe entre los
sistemas mecnico y viviente, puede comprenderse en trminos de "modos algortmicos" contra "heursticos
de control".
Los algoritmos proporcionan las "heliografas" de estructuras mecnicas, pero debemos recurrir a la
heurstica, para describir las propiedades de los sistemas de orden ms elevado como el aprendizaje,
evolucin y mutaciones. La formulacin de mejores estrategias es el resultado de programar el sistema por un
algoritmo que adopta un modo heurstico de control. Necesitamos un algoritmo que "especifique una
heurstica. En el contexto de la empresa, el control operacional de actividades de bajo nivel, puede llevarse a
cabo a travs de algoritmos, en tanto que decisiones de nivel ms elevado, requieren una
programacinheurstica. Esta descripcin puede compararse con el uso original que les dio H. Simon, a estos
trminos. Podemos utilizar algoritmos para programar decisiones bien estructuradas que se repiten y la
heurstica para manejar decisiones nuevas, mal estructuradas, no recurrentes y no programadas.
Beer nos recuerda con frecuencia la ley de variedad necesaria de Ashby, a la cual ya hicimos referencia
anteriormente. Como en el nivel de la firma, existen "reductores organizacionales de variedad mundial", as
como algunos "amplificadores organizacionales de variedad administrativa". El objetivo de la ciberntica
administrativa, consiste en "[desenredar]... el hilo de la variedad -su generacin y proliferacin, su reduccin y
amplificacin, filtro y control". Absorber la variedad proliferante, es "el acto de control". Nuestro cuerpo
funciona. No siempre podemos saber cmo o por qu, pero funciona. La maravilla de esto proviene del hecho
de que este se auto-organiza, se auto-mantiene -en una palabra, se autorregula. La combinacin de todas las
caractersticas que se delinearon anteriormente, proporciona al cuerpo un sistema de control que lo capacita
para sobrevivir. De alguna manera, el cuerpo con toda su sabidura consciente e inconsciente, "selecciona
formas particulares de organizacin que aseguran su sobrevivencia". Como trasponer estos modos a los
sistemas elaborados por el hombre, es la tarea del diseo de sistemas.
Beer ha presentado su esquema del cambio en la forma de una "tesis integral" que se aplica al sistema total
del mundo actual, no a una sociedad de "cosas -piedras, madera, acero" sino a un mundo de complejidad.
Para manejar la complejidad, utilizamos la organizaci6n (que reduce la entropa) e invocamos a la ciencia:
Beer requiere un cambio drstico de curso, por el cual las soluciones estereotipadas que resuelven los
problemas del mundo, son "derrocadas". Debemos remplazar al Homo Faber, "el hombre hacedor", por el
Homo Gubernator, "el hombre timonel de grandes sistemas complejos interactivos". Defender el cambio
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evolucionario de sistemas sociales "ya no da resultado. Lo que se necesita es un cambio estructural, el cual,
"por naturaleza es revolucionario". Lo que se necesita es la implantaci6n de un sistema de control del tiempo
real a nivel nacional, completo con homeostatos, retroalimentacin y una red de comunicacin, que pueda
realizar "un anlisisciberntico de los sistemas de la vida real, apropiados a cada nivel de acontecimiento".
2. Los sistemas deben ser reestructurados, para mejorar su "elasticidad", termino definido en el
ultimo capitulo y que se refiere a la habilidad de un sistema para absorber las consecuencias del
cambio. El tiempo de relajacin del sistema, debe ser menor que el tiempo promedio de llegada entre
choques, para permitir que un sistema recupere su equilibrio de estado estable.
1. Sistema uno: Control divisional, donde las actividades divisionales estn programadas y donde se
distribuyen los recursos.
2. Sistema dos: Control integral, para proporcionar la conexin y asegurar la estabilidad entre
divisiones.
3. Sistema tres: Homeostasis interna, para asegurar una poltica integrada de la firma, considerada
como un todo.
4. Sistema cuatro: Homeostasis externa, por la cual la firma se relaciona y recibe entradas de su
medio, de otras firmas, de la economa, etc. La inquietud en este nivel es fijar las estrategias de la
empresa en vista de las condiciones externas.
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5. Sistema cinco. Prevencin, que vigila las polticas de sistemas en el nivel cuatro y es capaz de
"salidas totalmente nuevas". Este nivel significa "proyectar estrategias viables" y "probar polticas que
entrevn combinaciones de futuros posibles".
5. Las ideas de Beer para este sistema de cinco aspectos, le fueron sugeridas por su estudio
de neurofisiologa o fisiologa del cerebro y otros sistemas neurolgicos humanos relacionados, que
se describieron en el capitulo anterior. Pueden captarse fcilmente detalles sobre los isomorfismos
entre el cerebro y la empresa al compararse los niveles de control descubiertos en el cerebro, con el
sistema de control organizacional descrito ms arriba. Los modelos para cada uno de estos sistemas
son modelos generales de sistema, en el sentido que les dio Miller" a estos trminos. Aunque cada
sistema y cada nivel son nicos, "existen identidades formales importantes de gran generalidad a
travs de niveles que pueden evaluarse cuantitativa y empricamente al aplicar el mismo modelo a los
datos reunidos en dos o ms niveles". Beer describe estos sistemas cuando operan en varios niveles
de acontecimiento. La teora de planeamiento de Beer la diseo e implanto al nivel de la firma y de la
nacin. Para esta ltima, Beer diseo "la Ciberstrida", por la cual intento controlar y monitorear la
economa de Chile durante el periodo del presidente Allende.''
El enfoque de Beer est cerca de ser una prueba emprica de la teora general de sistemas y del
punto de vista moderno del diseo de sistemas. Se pide al lector que siga las ideas de Beer con ms
detalle, en particular, que lea sus publicaciones ms recientes. Estas abarcan sistemas cibernticos,
hasta en su formato recursivo. Los temores relacionados con las afirmaciones que los controles de
ciberntica de Beer pueden amenazar la libertad se han analizado por otros autores sin encontrase
un argumento slido a estas afirmaciones, desarrolla su investigacin personal sobre
neurociberntica y modelos matemticos del sistema nervioso, que condujeron a la primera
formulacin del Viable System Model (Modelo de los Sistemas Viables), hoy utilizado en todo el
mundo. Tambin corresponde a esta etapa la invencin de diversas mquinas para el estudio de los
procesos de adaptacin, homeostasis y aprendizaje humano,
27
6. LA TEORA DEL CAOS
una disciplina cientfica que ofrece un instrumental terico metodolgico que ayuda a comprender la
complejidad del mundo, sus procesos creadores e innovadores.
la teora de las estructuras disipativas, conocida tambin como teora del caos. La teora del caos, de Ilya
Pregonine, est constituida por una teora sobre ciertos modelos matemticos y sus aplicaciones los cuales
sirven para explicar el comportamiento del universo y de la vida que, contrario a lo que se crea, no se
desarrolla como el mecanismo de un reloj, de manera previsible y determinada, sino de forma aleatoria y
catica.
Pero, esta inestabilidad e imprevisibilidad no es creada por el observador, sino que es inherente al desarrollo
mismo de los acontecimientos.
Para John Briggs & F. David Peat (1999, p. 4), "El trmino cientfico caos se refiere a una interconexin
subyacente que se manifiesta en acontecimientos aparentemente aleatorios.
La ciencia del caos se centra en los modelos ocultos, en los matices, en la sensibilidad de las cosas y en
las reglas sobre cmo lo impredecible conduce a lo nuevo".
En la teora del caos, existen tres conceptos clave transversales: el control, la creatividad y la sutileza.
los sistemas caticos no son predecibles, manipulables y controlables y que, en lugar de resistirnos a las
incertidumbres de la vida, lo que deberamos hacer es aceptarlas.
La creatividad. Cuando aceptamos la incertidumbre, como una caracterstica de la vida, cuando aceptamos el
caos, es entonces que aparece la creatividad. Las ideas fluyen libremente, sin ningn control, permitiendo que
la creatividad
28
La sutileza. poner atencin a las pequeas sutilezas, a los pequeos detalles que pueden provocar cambios
significativos en las personas.
Un sistema tiende a estar en estado de equilibrio si no existe un elemento perturbador; pero, si este elemento
existe, el sistema pierde el equilibrio y comienza un proceso de caos progresivo hasta alcanzar el punto de
"bifurcacin". En este punto, que es un evento o un acontecimiento que ocurre al azar, el sistema tiene dos
opciones: o bien regresa al estado de equilibrio original (retroalimentacin negativa) o a travs de un proceso
de retroalimentacin positiva, comienza a auto organizarse para evolucionar en una nueva estructura: la
estructura "disipativa" o "dispersiva".
7. LA DINMICA DE SISTEMAS
Permite desarrollar modelos de simulacin de sistemas sociales que pueda ser utilizado por los planificadores
y gestores de decisin
Utiliza variables de nivel o estado y variables de flujo para representar los diferentes factores intervinientes
Dinmica de Sistemas1
Construyendo modelos
1
Javier Torrealdea Elmentos y Estructura Dinamica de sistemas http://issuu.com/manuelgvs/docs/elementos-y-estructura-de-un-modelo
29
sesenta. El desarrollo de este mtodo se debe al trabajo de J. W. Forrester del Instituto Tecnolgico de
Massachussets, el cual por primera vez utiliz tcnicas pertenecientes a las disciplinas de ingeniera
automtica para el estudio de procesos sociales y econmicos. Forrester construy un puente entre los
mtodos empleados por los ingenieros en problemas tecnolgicos y los mtodos especficos de estudio de
sistemas sociales. Al igual que ocurre en la automtica, la bsqueda de los lazos de realimentacin que
operan dentro de un sistema y la forma en que estos determinan el comportamiento dinmico del mismo
constituye la piedra angular sobre la que descansa la Dinmica de Sistemas.
Un aspecto notable del mtodo es su enorme capacidad descriptiva. Los modelos se representan
mediante unos diagramas conocidos como diagramas de flujo. Un diagrama de flujo es una descripcin
grfica del sistema en estudio construida de acuerdo a unas determinadas reglas. La claridad de estos
diagramas en cuanto representacin de la estructura global del sistema y de las relaciones entre las variables
que lo constituyen es tan sorprendente que los modelos pueden ser presentados a no especialistas y ser
inmediatamente entendidos. Ello hace posible su crtica y una confianza o desconfianza en los modelos
fundamentada en un conocimiento completo de las hiptesis utilizadas en su construccin. Aspecto este nada
desdeable por cuanto, a menudo, aceptar la simulacin por ordenador como medio para conocer la realidad
suele ser ms un tema de fe ciega depositada en los modelistas que de anlisis racional de unos modelos que
resultan completamente inaccesibles a la mayor parte de los estudiosos.
En los mbitos en los que la Dinmica de Sistemas intenta construir modelos de funcionamiento no
suele haber leyes de comportamiento perfectamente establecidas. Los sistemas objeto de su estudio no estn
descritos por leyes matemticas de carcter cuantitativo preciso y aceptadas unnimemente por la comunidad
cientfica. En estos sistemas s que hay expertos que conocen bien aquello con lo que trabajan, pero no
siempre hay unanimidad de criterio entre los propios expertos. Es de notar, por otra parte, que el reino de las
matemticas es tremendamente limitado dentro del espectro total del conocimiento. De hecho, la matemtica
slo aparece en todo su esplendor dentro de las regiones ms profundas de la fsica terica.
No obstante, para que la Dinmica de Sistemas decida ocuparse de un problema, se requiere que, aun
cuando no se conozcan leyes precisas que lo describan, los elementos que integran el sistema problemtico
posean atributos cuantificables y puedan llegar a ser establecidas relaciones funcionales de naturaleza
cuantitativa entre dichos atributos. As, con esta tcnica, se han realizado aportaciones de inters en terrenos
tan diversos como biologa, economa, gestin empresarial, urbanismo, psicologa y muchos otros.
La simulacin por ordenador requiere dos tipos de actividad diferentes. La primera de ellas es la
construccin del modelo, se trata de la fase de modelado. La segunda tarea consiste en la introduccin del
modelo en el ordenador y en la explotacin del mismo de acuerdo con los objetivos que indicaron su
construccin. Se trata de la fase de simulacin propiamente dicha. Aunque ambas fases estn siempre
presentes en todo proceso de simulacin por ordenador, deseamos destacar una importante diferencia
relativa al nfasis, a la importancia que se le asigna a cada una de estas dos fases, en funcin de los
intereses concretos del investigador que recurre a la simulacin por ordenador.
Pues bien, el modelador proveniente de disciplinas tecnolgicas pone el nfasis en la segunda fase, en
la ejecucin y explotacin del modelo. Este modelador construye modelos, no porque necesite el modelo,
sino porque necesita ver que es lo que resulta en el ordenador. Para l, el modelo no supone ninguna
aportacin nueva al conocimiento. De hecho, conoca con toda precisin el modelo a utilizar antes de
construirlo, conoca sus elementos constituyentes y las leyes precisas de interaccin entre esos elementos. Lo
que no poda hacer, sin ayuda del ordenador, era obtener la informacin cuantitativa precisa que de dichas
leyes se infiere. Su inters es, precisamente, esa informacin exacta y ha recurrido al ordenador bien por la
30
dificultad tcnica de encontrar una solucin analtica de su problema o bien porque encontrarla manualmente
le hubiese llevado un tiempo desmedido. El nfasis, pues, est en la simulacin, y en la simulacin
cuantitativa precisa. El modelo en s no ha aportado conocimiento porque las leyes eran ya conocidas, se
dispona ya de una teora definida. La construccin del modelo ha podido requerir, que duda cabe, una gran
destreza y habilidad por parte del modelador pero ningn conocimiento realmente nuevo ha aportado el
modelo en s.
Por el contrario, el modelador que trabaja con Dinmica de Sistemas tiene para con los modelos que
produce una relacin diametralmente opuesta. Es obvio que construye modelos para ser simulados por
ordenador, pero esto no es lo ms importante o, al menos, no es lo nico importante. El modelador se
encuentra con un problema perteneciente a un dominio poco estructurado. No existen leyes universalmente
aceptadas sobre como funciona el sistema en el que se encuadra el problema en estudio. No se sabe con
seguridad siquiera cules son los elementos de inters ni como estn relacionados entre s. Para poder
avanzar rene expertos en el tema y trata de unificar criterios, trata de llegar a hiptesis consensuadas con las
que construir el modelo. A continuacin introduce el modelo en el ordenador y ste establece las
consecuencias dinmicas de las hiptesis utilizadas. Esto es nada ms, y tampoco nada menos lo que
muestra una ejecucin de simulacin. Muestra el resultado de unas hiptesis, las consecuencias dinmicas de
las opiniones de expertos en el sistema bajo estudio. La mente humana es buena para establecer relaciones
estructurales pero lo es menos para seguir las implicaciones dinmicas de tales relaciones. As,
constantemente podemos observar como expertos en una determinada materia, coincidiendo en las hiptesis
de partida no estn de acuerdo en las consecuencias de dichas hiptesis. El ordenador es bueno en esta
tarea, determina las consecuencias de unas hiptesis de partida con unicidad.
Hay, por lo tanto, un gran nfasis en la construccin del modelo. Un modelo terminado supone un
conocimiento que previamente no exista. Supone el descubrimiento de una especie de teora de
funcionamiento del sistema en estudio. Por lo tanto, la Dinmica de Sistemas es, antes que nada, un mtodo
de construccin de modelos. Una vez construido el modelo, al simularlo en el ordenador, no se estar
interesado en una respuesta cuantitativa precisa. La bsqueda de valores precisos de las variables no sera
consistente ni con la realidad de los sistemas con los que habitualmente se trabaja ni con la filosofa general
subyacente en la construccin del modelo. La informacin que se busca es ms bien de tipo cualitativo tal
como tendencias al crecimiento o decrecimiento, al equilibrio o la fluctuacin y, especialmente, si cabe esperar
y de qu pueden depender modificaciones radicales de estas tendencias.
El acuerdo entre expertos que es necesario para construir un modelo posee otra dimensin de gran
dificultad. La vida es infinitamente rica en interacciones, detalles y matizaciones que confluyen en una
determinada situacin conflictiva. Un modelo de Dinmica de Sistemas se construye para arrojar alguna luz
sobre los motivos de un comportamiento anmalo o simplemente, no siendo anmalo, sobre el que
desearamos actuar o comprender. De la multitud potencialmente infinita de implicaciones que pueden confluir
sobre nuestro problema debemos seleccionar un conjunto que sea manejable y que sea responsable en lo
fundamental del comportamiento en cuestin. O dicho en otras palabras, debemos extender nuestro consenso
no solo a las hiptesis introducidas sino tambin a la suficiencia de las mismas, teniendo presente que
necesariamente infinidad de posibles implicaciones debern quedar fuera de nuestro modelo. Este es uno de
los trabajos ms delicados que debe realizar el modelador y significa que debe abordarse con gran tiento la
tarea de definir el propsito del modelo y la frontera del mismo. A menudo se critican modelos porque no
pueden dar cuenta de aspectos para los que no fueron construidos. No estar de ms insistir en que no se
puede evaluar un modelo mas que con referencia al propsito para el que ha sido construido. No podemos
simplemente en abstracto decir que un modelo es bueno o es malo. La tarea ms importante del modelador
es definir con precisin el problema que pretende ser abordado por el modelo. En palabras de Forrester:
31
" La habilidad de la persona que decide usar un modelo se manifiesta inmediatamente. Su primera
decisin es hacer preguntas pertinentes que tengan respuestas de inters. Las preguntas triviales no pueden
menos que conducir a respuestas triviales. Las preguntas que son demasiado generales no sirven para
centrar el problema. Las preguntas que son demasiado restrictivas pueden confinar la investigacin en
regiones que no contienen ninguna respuesta. Las preguntas que son imposibles de contestar solo pueden
conducir a desencanto".
Diagramas causales
Los primeros estadios de la conceptualizacin de un modelo requieren definir el propsito del mismo.
En funcin de ello hay decidir qu elementos han de ser tomados en consideracin y cules de entre ellos
estn relacionados de forma que lo que ocurre en uno afecta de manera inmediata al otro. Por cuanto nuestro
inters se centra en la variacin en el tiempo del valor cuantitativo atribuido a cada elemento (variable), las
influencias buscadas son las que su manifestacin consista en que una variable aumente o disminuya en
funcin de que otra, de la cual depende, experimente algn tipo de variacin. Una forma natural de
representar elementos y relaciones es mediante un grafo orientado. A veces, cuando el sentido de la
influencia es conocido, se suele incluir un signo ms o un signo menos que hace alusin a una influencia del
mismo sentido o de sentido opuesto segn el caso. Por ejemplo, si la densidad de coches aumenta o
disminuye cabe esperar que el numero de accidentes tambin aumente o disminuya respectivamente. Existe,
por tanto, una influencia en el mismo sentido. Por el contrario, las ventas de coches seguramente dependern
del precio de los mismos pero la influencia ser esta vez de sentido opuesto.
+ Accidentes
Densidad de coches
Ventas de coches
Precio -
Establecer un grafo en el que aparezcan representados todos los elementos que componen el modelo
junto con sus relaciones supone un paso importante en la definicin de la estructura del mismo. Un grafo de
esas caractersticas se conoce como diagrama causal o de influencias. No obstante, metodolgicamente no
es recomendable la construccin de un diagrama causal exhaustivo como primera fase en la construccin de
un modelo aun cuando diagramas parciales o globales a alto nivel jerrquico puedan ser buenos como
mecanismo de ayuda a la conceptualizacin. Sin embargo, de cara a facilitar la comprensin de las hiptesis
introducidas en el modelo, es de gran ayuda disponer de un diagrama causal exhaustivo para la presentacin
del mismo a un pblico interesado. Dicho diagrama causal siempre puede deducirse sin dificultad una vez
finalizada la construccin del modelo.
32
Lazos realimentados
El tipo de problemas en los que habitualmente trabaja la Dinmica de Sistemas se caracteriza porque
en stos siempre aparecen relaciones causales estructuradas en bucles cerrados. Ello no es sorprendente por
cuanto detrs de un bucle cerrado de relaciones causales subyace el principio filosfico de que nada se hace
impunemente. Una accin ejecutada por o sobre un elemento del bucle se propaga por el mismo de manera
que tarde o temprano esa accin repercute sobre sus propios valores futuros. Esto es habitual en las
organizaciones en las que el hombre es una parte ms de las mismas, las cuales constituyen en buena
medida nuestro principal objeto de estudio. Conviene distinguir dos tipos de lazos realimentados, lazos
positivos y negativos. Positivos son aquellos en los que una variacin en un elemento se ve reforzada por las
influencias mutuas entre los elementos. Por el contrario, en los lazos negativos una variacin en cualquiera de
sus elementos tiende a ser contrarrestada por las influencias en sentido contrario que se generan en el lazo.
La figura 2 muestra un ejemplo de ambos tipos de lazo.
Poblacin
+ Poblacin
+ -
nacimientos
+
muertes
Es importante notar que dinmicamente un lazo positivo tiende a producir situaciones de crecimiento o
decrecimiento ilimitado, mientras que un lazo negativo tiende a producir equilibrio. Desde el punto de vista de
la causalidad un modelo est siempre estructurado como un conjunto de lazos positivos y negativos
interconectados entre s. El comportamiento dinmico del mismo depender de cmo se vaya produciendo la
alternancia en el dominio entre la tendencia a crecer o decrecer de los unos y la tendencia al equilibrio de los
otros.
Tipos de variables
Los niveles suponen la acumulacin en el tiempo de una cierta magnitud. Son las variables de estado
del sistema, en cuanto que los valores que toman determinan la situacin en la que se encuentra el mismo.
Los flujos expresan de manera explicita la variacin por unidad de tiempo de los niveles. No es siempre
inmediato decidir cul de los tres tipos ser el apropiado para representar a un elemento determinado del
sistema real en estudio. Pensar en un cierto nivel de agua y en un grifo que lo abastece es una buena
metfora para mejor comprender los significados respectivos de estos dos tipos de variable.
33
Las variables auxiliares son, como su nombre indica, variables de ayuda en el modelo. Su papel auxiliar
consiste en colaborar en la definicin de las variables de flujo y en documentar el modelo hacindolo ms
comprensible.
Adems de las variables reseadas, en todo modelo habr tambin parmetros, o sea, variables que se
mantienen constantes durante todo el horizonte temporal de ejecucin del modelo.
Toda variable de nivel va unida a una o ms variables de flujo las cuales son responsables de la
variacin de la primera. De hecho, un nivel slo cambia en cuanto se llena o vaca por los flujos que le
afectan. Dejaremos que sean las figuras las que muestren al lector la representacin grfica de los
componentes de un diagrama de flujo.
F
ig.3.
Nivel Organi
Profesores
Flujo Contratacin zacin
de las
variabl
Tiempo de es de
Parmetro 2 Auxiliar contratacin Diferencia Nivel y
Flujo
en un
Parmetro 1 Profesores diagra
necesarios ma
En todo sistema dinmico autnomo, la variacin de sus estados depende de los valores en que se
encuentran dichos estados. Resulta pues natural que un modelo mantenga la siguiente organizacin:
I. Las lneas de informacin tienen siempre como punto de partida inicial los niveles o los
parmetros (al fin y al cabo un parmetro no tiene otra misin que la de informar de su valor) y como
punto de destino final los flujos. Dicho de otra manera, las variables de flujo son funcin de los niveles
y de los parmetros.
II. Las variables auxiliares forman parte de los caminos de informacin. De hecho,
usualmente aparecern variables auxiliares entre la informacin que arranca en los niveles y su
destino final en los flujos. Estas variables van configurando la funcin que finalmente definir a un
34
flujo, de manera que documentan en forma comprensible cada paso en el tratamiento de la
informacin que determina la definicin de la variable de flujo.
III. Por lo dicho, no tiene sentido un bucle cerrado construido nicamente con variables
auxiliares. En todo lazo cerrado debe de aparecer un nivel y, en consecuencia, al menos un flujo.
IV. Cuando un sistema no sea autnomo, es decir, cuando existan variables exgenas
influyendo en el comportamiento del mismo, una o ms lneas de informacin podrn evidentemente,
y excepcionalmente, tener su origen en una variable auxiliar. Si as no fuera, la variable exgena no
podra influir de ninguna manera en el modelo.
La figura 4 muestra cuatro diagramas, tres de ellos incorrectos, con los que se pretende ilustrar las
ideas comentadas.
Nivel
Flujo
Parmetro 2 Auxiliar
Parmetro 1
(a)
35
Nivel
Flujo
(d)
Parmetro
Nivel Auxiliar
Flujo 2
Flujo 1 (b)
(c)
Auxiliar1
Auxiliar 2
Fig. 4. Algunos errores posibles en el diagrama de flujo, (a) es
correcto.
Auxiliar 3
Subsistemas conservativos
En un modelo hay que atribuir dimensiones a sus variables de manera que todas ellas se midan en
unas determinadas unidades de medida. Si los niveles se miden en unas ciertas unidades, sus flujos
asociados debern medirse en esas mismas unidades partido tiempo.
Una organizacin tpica es aquella en la que un flujo est ligado a dos niveles de manera que acta
como una vlvula de paso entre los mismos. Lo que sale de uno de ellos entra en el otro. Pues bien, una regla
fundamental de construccin de diagramas de flujo exige que no puedan mezclarse distintas unidades. De
esta manera los niveles se asocian entre s en cascada o en paralelo formando estructuras por las que solo
circula el mismo tipo de unidades bajo el control de flujos que se miden en esas mismas unidades por unidad
de tiempo. Esas estructuras son conservativas en el sentido de que si incluimos en el balance los sumideros y
las fuentes la cantidad total de la magnitud acumulada en las mismas se conserva. La figura 5 muestra un par
de subsistemas conservativos. Ntese que los subsistemas conservativos estn por su propia naturaleza
aislados unos de otros. La nica conexin posible entre ellos, y, adems, necesaria, es a travs de lneas de
informacin que conecten niveles de un subsistema con flujos del otro.
Ecuaciones
Todas las relaciones entre las variables deben ser explcitamente cuantificadas. La forma ms
frecuente de establecer la relacin entre dos variables es mediante una expresin analtica que proporciona
la funcin que relaciona ambas variables. Poco ms puede decirse en abstracto a cerca de las ecuaciones por
cuanto dependern muy especficamente de cada situacin particular. Conviene, no obstante, hacer un
mnimo comentario referente a cada tipo de variable. ( personas/mes)
36
Contratacin
( unidades/persona*mes)
Productividad
( personas) Personal en Material
Las ecuaciones de variables auxiliares pueden adoptar cualquier forma analtica si bien, por su
propia naturaleza de variables aadidas para simplificar la descripcin, no tienen porque ser expresiones
complicadas. Muchas veces no conoceremos la relacin algebraica precisa pero podremos tener un
conocimiento expresable mediante una grfica. Esta grfica se traducir en una tabla en el momento de su
implementacin. Esta forma de establecer dependencias es muy til cuando nuestro conocimiento de la
relacin entre dos variables auxiliares tiene un carcter experimental y, tambin, cuando desconociendo la
naturaleza exacta de la relacin deseamos introducir hiptesis plausibles para la misma.
Poblacin
euskaldun Porcentaje
Relacin uso
poblacin euskara
euskaldn
Poblacin total
Tabla con los
valores
Las ecuaciones correspondientes a los niveles son siempre iguales. Un nivel es siempre y por
definicin la integracin de todos los flujos que le afectan. Tal es as, que estas ecuaciones pueden ser
escritas automticamente por la mquina si se dispone del compilador adecuado.
De esta manera, una vez establecidas todas las relaciones, si especificamos los valores que
inicialmente tienen los niveles y atribuimos valores a los parmetros dispondremos de un conjunto de
ecuaciones que el ordenador integrar numricamente para proporcionarnos la evolucin temporal de las
37
variables. Dicho conjunto de ecuaciones es el modelo matemtico propiamente dicho. Existen compiladores
de simulacin especficos de Dinmica de Sistemas.
Resumen
Situados en la perspectiva del modelista, su primera tarea consiste en determinar cules son los
elementos que integran el modelo de acuerdo con los objetivos establecidos y decidir cules de ellos estn
relacionados entre s. En esta tarea puede ser de ayuda ir construyendo un diagrama que muestre los
elementos e ir especificando aquellos que estn relacionados entre s. Un diagrama de estas caractersticas
se conoce como diagrama causal. En un diagrama causal la naturaleza de la relacin entre los elementos no
est todava explicitada, se trata de una fase inicial en la conceptualizacin del modelo en la que se establece
qu elementos pueden estar directamente relacionados y cules no. Simultneamente, no despus de
terminar el diagrama causal, se debe iniciar la clasificacin de las variables que aparecen en el modelo. De
acuerdo con las reglas de modelado de Dinmica de Sistemas hay dos tipos importantes de variables que
deben ser discernidas. Las variables de estado del sistema, llamadas niveles y las variables responsables del
cambio de las variables de estado, llamadas flujos. El modelador debe de encajar los niveles con los flujos
responsables del cambio de los mismos construyendo subsistemas por los que circula un flujo continuo de
una misma materia desde un nivel a otro o entre un nivel y un sumidero o fuente. A estos subsistemas, en los
que la variacin en un nivel se produce a expensas de una variacin opuesta en otro nivel la cul est
regulada por flujos que a modo de vlvulas controlan el fluir de una magnitud entre niveles, les llamamos
subsistemas conservativos. El modelador debe, adems, buscar los lazos de realimentacin que definen los
valores de las variables de flujo en funcin de los niveles y las tomas de informacin que relacionan entre s
los diversos subsistemas conservativos del modelo. A continuacin debe de precisar las relaciones entre las
variables las cuales se establecern mediante ecuaciones o relaciones funcionales de naturaleza
experimental o hipottica. Las ecuaciones para los niveles resultan inmediatas de establecer por cuanto
suponen la integracin de los flujos que les afectan a partir de un determinado valor inicial. Para escribir las
ecuaciones de los flujos el modelista se valdr de ecuaciones auxiliares con idea de documentar la
dependencia de los flujos respecto de los niveles. Debern, tambin, especificarse valores de los parmetros.
Bibliografa
Business Dynamics
38
Dinmica de Sistemas
World Dynamics
Construyendo modelos
Ejercicio 1
a) precio
+
+
cambio en el precio
+
tasa de inflacin
b) temperatura habitacin
temperatura caf
-
- +
diferencia de temperaturas
+
cambio temperatura
+
constante caf
39
tasa de mortalidad alimento normal per cpita
c)
- -
+
disponibilidad de alimento
muertes
+
+
Ejercicio 2
Mientras haya oportunidades de empleo en un ncleo urbano gente se ve atrada hacia el lugar. El crecimiento
de la poblacin, debido a la inmigracin, tiende a producir un incremento en el volumen de negocios dentro del
rea. La expansin econmica adicional crea oportunidades de empleo adicionales.
Se pide:
Ejercicio 3
Se trata de estudiar la conservacin de una determinada poblacin de ballenas sometida a una extincin
importante por accin de la pesca. Si la poblacin se encuentra por debajo de un cierto umbral se tiene una
40
situacin de subpoblacin. En esas condiciones las tasas de nacimiento bajan debido a que por la falta de
densidad es difcil que se encuentren parejas, falta de proteccin para las cras etc.
Si la poblacin se encuentra por encima de otro umbral mximo se tiene una situacin de superpoblacin que
determina problemas de densidad relativamente elevada, por lo que los nacimientos totales tienden a
estabilizarse mientras que las tasas de mortalidad tienden a aumentar.
Se supone que la mortalidad debida a la pesca es proporcional a la poblacin total, pero que debido al
aumento de eficacia en la tecnologa pesquera los sistemas de deteccin cada vez ms sofisticados pueden ir
aumentando la constante de proporcionalidad.
Se pide:
1. Diagrama de flujo y ecuaciones. Se supone que podrs acceder a la informacin que necesites.
No obstante, a falta de informacin exacta procura inventarte unos valores razonables para los
parmetros que necesites.
Ejercicio 3. Ballenas
Densidad de referencia
nacimientosfun muertesfun
Densidad relativa
Extension Densidad
Tasa de nacimientos
Tasa de muertes
activador pesca
41
Graph Lookup - muertesfun
5
0
0 4
Ejercicio 4
Un distribuidor de un producto mantiene una poltica agresiva de introduccin del mismo en el mercado. Para
ello destina una parte del beneficio de las ventas a incrementar el nmero de vendedores. Pensemos, por
ejemplo, que vende ordenadores a un determinado precio que suponemos constante y que de cada
ordenador vendido una parte del beneficio se destina a mantener vendedores. En conjunto, si sabemos cul
es el coste de un vendedor y sabemos en un momento dado cuntos son los pedidos totales que ha recibido
la empresa sabremos cul es el nmero indicado de vendedores, es decir, aquellos que pueden mantenerse
de acuerdo al presupuesto de que se dispone para vendedores. El nmero real de vendedores tiende a ser el
de vendedores indicados pero, por motivos de que hay que contratar a las personas adecuadas, se tarda un
tiempo en el ajuste.
Los pedidos que la empresa consigue dependen, naturalmente, del nmero de vendedores y de la eficacia en
las ventas de estos. Por eficacia en las ventas de un vendedor entendemos el nmero de pedidos que es
capaz de conseguir por unidad de tiempo. En general la eficacia en las ventas depender de factores tales
como la habilidad del vendedor, la calidad del producto, los precios y la presin de la competencia etc. No
obstante, a efectos de este ejercicio, supondremos todos estos factores fijos y que determinan una eficacia
media idntica para cada vendedor que tan slo depende del plazo de entrega. El plazo nominal de entrega, y
por otra parte mnimo, es dos meses. En estas condiciones un vendedor puede llegar a conseguir cerca de 40
pedidos por mes. Conforme el plazo de entrega aumenta los potenciales compradores irn redirigiendo su
compra hacia productos de la competencia. Debe notarse, y esto es importante, que no se conoce nunca el
plazo real de entrega. Posiblemente se le ha dicho al cliente, y de buena fe, que va a ser dos meses y luego
resulta que son cuatro. Pero, el plazo de entrega que influye en la eficacia en las ventas no es el plazo real de
entrega, sino el plazo conocido. El plazo de entrega se va conociendo con retraso y es este plazo conocido (el
real retrasado) el responsable del cambio de actitud del potencial comprador.
42
Conforme los vendedores consiguen pedidos, y en la medida en que no se satisfacen instantneamente sino
con un cierto retraso, estos se acumulan como pedidos pendientes. La empresa tiene una capacidad lmite de
distribucin de 2000 unidades por mes. Mientras los pedidos a satisfacer por unidad de tiempo no excedan
esta capacidad lmite la empresa podr mantener su retraso nominal de dos meses en la entrega. Si ms y
ms pedidos deben ser satisfechos debido al aumento del nmero de vendedores, llegar un momento en el
que, al no poder suministrar a la velocidad requerida, el plazo en la entrega aumentar. Este es de hecho el
motivo del aumento del plazo, no un capricho, sino la imposibilidad de dar abasto.
Supondremos un nmero inicial de vendedores igual a 10. Un nmero inicial de pedidos pendientes igual a
800. La parte del beneficio en ventas que en definitiva se destina a mantener vendedores 100 Euros. El coste
total de un vendedor 2000 Euros/mes. El tiempo para que el retraso real en la entrega se llegue a conocer 6
meses. El tiempo de ajuste del nmero de vendedores a los que requiere el mercado 20 meses.
Se pide:
Meditar un rato sobre la estructura global que se est describiendo. Qu comportamiento cabe esperar?
Construye un modelo preciso. Simlalo y estudia cmo se comporta al variar algn parmetro al que pueda
ser sensible.
Introduccin de un producto en el
mercado.
Vendedores Eficacia
-
+
+ +
Pedidos
Lazo positivo Lazo negativo de
de vendedores eficacia
+ +
Presupuesto Retraso entrega
Pedidos
Vendedores indicados
Presupuesto
Eficacia tabla
Pedidos
Pendientes Plazo conocido
Pedidos salientes
Flujo percepcin
Velocidad de entrega
Tiempo de reconocimiento
Plazo de entrega
Entrega tabla
Lmite pendientes
50 pedidos/(persona*mes)
150 personas
4,000 pedidos/mes
30 pedidos/(persona*mes)
75 personas
2,000 pedidos/mes
50 pedidos/(persona*mes)
150 personas
4,000 pedidos/mes
10 pedidos/(persona*mes)
0 personas
0 pedidos/mes
0 16 32 48 64
30 pedidos/(persona*mes) Time (meses)
75 personas
2,000 Eficacia en las ventas : Nominal
pedidos/mes pedidos/(persona*mes)
Vendedores : Nominal personas
Pedidos : Nominal pedidos/mes
10 pedidos/(persona*mes)
0 personas 44
0 pedidos/mes
0 16 32 48 64
Time (meses)
Se pide:
a) Meditar sobre el tipo de estructura que puede ser responsable del comportamiento histrico
observado.
b) Construye un modelo de Dinmica de Sistemas y utilzalo para simular diversas hiptesis que
desees estudiar.
15
11.25
7.5
3.75
Units: meses
SAVEPER = 0.0625
Units: meses
45
<P redado res>
Ciervos
Predacin <Ciervos matados>
<Hie rba>
Ciervos
Crecimiento ciervos
Alimento per cpita
Tasa ciervos
Alimento necesario
f tasa ciervo
Disponibilidad alimento
Predadores
Densidad ciervos
f tasa predadores
Ciervos matados
Predadores
f ciervos matados
46
<Disponibilidad alimento>
Capacidad hierba
f tiempo creci Salud terreno
Hierba comida ciervo
Tiempo crecimiento
f hierba comida
Pastoreo
Hierba
Crecimiento hierba
0
Tiempo de crecimiento de la hierba
0 en funcin de la salud del
1 terreno (Hierba/ Capacidad hierba).
0
0 4
47
Graph Lookup - f tasa ciervo
0.4
-1
Tasa de crecimiento neto de0 ciervos en funcin de la disponibilidad
4 de alimento.
-1
0 15
Tasa crecimiento de predadores en funcin de los ciervos matados por predador.
Ejercicio 6 0
0 0.1
Cortes en el suministro de herona aumentan la delincuencia
El Diario Donostiarra
24/Enero/2001
Donostia- La prxima vez que oiga que ha habido una redada policial y que una cantidad considerable
de herona ha sido aprehendida no crea que las calles de la ciudad, su coche o su piso van a estar por ello
ms seguros. De hecho, un estudio reciente del trfico de herona en San Sebastin demuestra que cuanto
48
ms se controla el mercado de herona resulta ms probable que usted sea robado o que su casa sea
desvalijada por un adicto necesitado de su dosis.
El estudio, que va a hacerse pblico en menos de una semana, ha sido realizado por la Comisin para
el estudio de las drogas dependiente de la Direccin de Sanidad del Gobierno Vasco. Dada su importancia,
muy probablemente tendr repercusiones ms all del mbito de nuestra ciudad. Dicho estudio proporciona la
primera evidencia estadstica que pone en entredicho la creencia comn de que un aumento de la presin
policial para reducir el suministro de herona debe conducir a una reduccin de la delincuencia. Por el
contrario, el estudio muestra que los embargos de herona conducen, tan slo, a precios ms elevados y que
como resultado de la subida del precio la delincuencia aumenta. Las cifras muestran que como resultado de
una subida de un 10% en el precio de la herona la delincuencia aumenta, en promedio, un 3% siendo esta
cifra superior en las zonas menos cntricas de nuestra ciudad.
La Comisin para el estudio de las drogas admite que "una comunidad que tuviera xito en eliminar o
virtualmente eliminar, su suministro de herona podra solucionar su problema de drogo delincuencia en no
mucho tiempo". No obstante, esto no se ha conseguido en ningn sitio y la polica lo que consigue es capturar
grandes alijos de droga que reducen tan slo temporalmente el suministro de herona.
"Aunque el sentir convencional mantiene que tales esfuerzos conducen a una reduccin de la
delincuencia", dice el estudio, algunas personas que conocen mejor el escenario de la herona creen que
ocurre precisamente lo contrario. Segn ellos, "xitos marginales en reducir el suministro de herona
conducen a mayor, no menor, ndice de delincuencia".
La Comisin concluye que su estudio sobre trfico de herona en San Sebastin "sugiere que el sentir
convencional es errneo y que la gente ms familiarizada con el problema de la herona est en lo cierto. Es
decir, reducciones temporales en el suministro y en la disponibilidad de herona no producen la reduccin de
delincuencia que los responsables polticos y el pblico en general quieren, semejantes esfuerzos producen
un incremento en la delincuencia que nadie desea".
a) Definas el objetivo del modelo que vas a construir estableciendo los dos modos de referencia
descritos en la ficcin anterior en los que se muestre la evolucin temporal de las variables que consideres de
inters.
b) Construyas un modelo de Dinmica de Sistemas capaz de reproducir los dos modos de referencia
establecidos, escribiendo ecuaciones precisas y asignando valores razonables a los parmetros utilizados.
c) Utilices el modelo para estudiar diversas polticas de actuacin o diversos escenarios posibles
analizando los resultados obtenidos.
Modelo
49
Consumo de herona
Activador2
Consumo
<Time>Activador 1 promedio
Aprehensin
Presin policial
Heroina
f policia Entrada de heroina Consumo
<Adictos>
Efecto precio en entrada Relacin Consumo por adicto
f precio en entrada
Disponibilidad f consumo
<Relacin precio> Demanda
Relacin normal
Precio de la herona
Relacin precio
<Disponibilidad> Precio
percibido
Precio normal
Efecto disponibilidad en precio
Precio
50
Adictos y delitos
<Precio>
<Dosis normal>
Heroina
promedio
Frecuencia de delitos
Capacidad soportable
<Heroina>
<Relacin normal>
Cambio adictos
Delitos
Adictos
<Disponibilidad>
Tiempo ajuste
f ajuste
Ecuaciones
51
0
0 4
Efecto de la disponibilidad en el precio de la herona. El mercado no suele descender el precio cuando la
disponibilidad aumenta, s al revs.
0
0 4
Qu es la SSM?
En sntesis:
2Rodrguez Ulloa, Ricardo (1994) La sistmica, los sistemas blandos y los sistemas de informacin Universidad del Pacfico, ed.Lima : Universidad del Pacfico,
1994
52
La SSM es un til intelectual para transformar el mundo real en trminos viables.
CHECKLAND
Es un sistema no definido, el cual solo puede aplicarse a problemas de contexto real, teniendo en cuenta
que puede ser variado o estar en un cambio constante. En otras palabras los opciones pueden ser
tomadas en una forma particular para solucionar el problema en debate.
Un 'problema suave es aquel que no puede tener una obvia solucin o definicin clara.
Hechos Centrales:
Definicin Raz.
Modelos Conceptuales.
Es una metodologia del enfoque de sistemas que se orienta a trabajar con sistemas complejos, donde no se
tiene claro la definicion del problemas y los objetivos, el que ademas del como
Definir el problema
Sntesis de sistemas
Anlisis de Sistemas
Plan de Accin
Bsqueda de soluciones
53
Interpretacin de posibles resultados
Verificacin de resultados
Implantacin
Operacin
Las organizaciones no tienen objetivos definidos, c/u se mueve por los objetivos determinados por los
involucrados en la situacin problema.
* Ingeniera de Sistemas
* Cultura y Polticas
* Anlisis y Tcnicas
Conjunto de etapas que estn bien organizadas, por la cual nos permite utilizar un enfoque sistmico
en los sistemas de la actividad humana para tratar de aliviar o mejorar las situaciones problemticas.
8.7. CARACTERISTICAS
b) No deba ser vaga en el sentido de que tena que ser un acicate ms grande para la accin, ms
que ser una filosofa general de todos los das.
c) No deba ser precisa, como es la tcnica, pero deba permitir discernimientos que la precisin
pudiera excluir.
54
d) Deba ser tal que cualquier desarrollo en la "ciencia de los sistemas" pudiese excluirse en la
metodologa y se pudiera usar de ser adecuada en una situacin particular.
Porcin de la realidad conformada por lo que se ha definido por sistema y el entorno que la rodea
Existen personas que conforman grupos culturales y adoptan el papel de vivir los problemas
Proceso de Transformacin
Mundo Real
Mundo no manipulable
Descripcin Ontolgica
Descripcin del sistema en funcin de cualidades que permiten su definicin ) auto modelo, ao color)
Descripcin Epistemolgica
Descripcin del sistema en funcin de las acciones que realiza (auto instrumento que permite
satisfacer necesidades de transporte)
Weltanschung
Cosmovisin producto de diversos sistemas culturales que interactan hacen que persona vea
situacin de manera determinada
Variables
Ideas
Ideologa
55
Principios axiolgicos
Nivel de poder
Edad
Idiosincrasia
personalidad
Situacin Problema
Cuadro Pictogrfico
Visin hermenutica
Definicin Bsica
Se sustenta en el weltanschaung
Modelo Conceptual
ANALISIS CATDWE
Cliente
Transformacin
Dueos (deciden)
Weltanschaung
Entorno
Situacin No estructurada
56
Se observa acontecimiento no se tiene idea clara de interrelaciones
Situacin Estructurada
Proceso de contratacin entre los modelos conceptuales propuestos y la realidad social que
describen
Culturalmente factibles
Sistemicamente deseables
Identificacin de variables,
definiciones,
modelos conceptuales,
57