Professional Documents
Culture Documents
Los lamos
EJERCICIO 6: Hblame
En esta actividad vamos a crear una aplicacin que nos hable y nos diga en voz alta un mensaje
de texto que previamente hayamos escrito.
Resultado final:
El resultado final ha de tener un cuadro de texto donde podamos escribir el texto que
queramos que diga el mvil y un botn que al pulsar nos diga lo que hemos escrito. Adems se
colocar una imagen de fondo.
Pasos:
1.- Clicar el botn de New Project y nombrar el proyecto como Hablame.
2.- Tras nombrar el proyecto nos encontraremos en el apartado de diseo del proyecto, donde
crearemos un botn.
Para crear un botn hay que ir a la Paleta, y dentro del apartado User Interface
coger el Botn y arrastrarlo al visor.
Para que a la hora de programar en la seccin de bloques podamos distinguir bien los
componentes les vamos a ir cambiando los nombres de forma que sean fciles de identificar.
En este caso vamos a llamarlo B_hablame, y para ello estando en el botn pulsamos en
Cambiar nombre y escribimos el texto que hemos indicado anteriormente.
Al arrastrar el componente al
visor y soltar el botn del ratn
veremos cmo se nos coloca
automticamente en la parte
inferior del visor. Esto sucede
porque es un componente no
visible.
6.- Programacin
Para empezar a programar nos situamos en la parte superior derecha, pulsando sobre el botn
BLOQUES