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TARE A S J UGA DA S
Fotos: Getty Images Entrenador Nacional Nivel III R.F.E.F.
P
artiendo de una metodologa
integrada proponemos una
aproximacin progresiva a la
PROGRESIN
realidad del juego del futbol
mediante el diseo de tres niveles de tareas:
DEL BALN Y
prcticas de juego, tareas jugadas y tareas de
juego real.
PRCTICAS DE JUEGO
DE PRIORIDAD FSICA
DE PRIORIDAD TCTICA
DE PRIORIDAD TCNICA
DE PRIORIDAD PSICOLGICA
En un segundo nivel de aproximacin
encontramos un tipo de tareas definido
como tareas jugadas y tienen un nivel
de complejidad intermedio, superior al
anterior. Con estas tareas buscamos la
consecucin de los objetivos generales
del juego mediante alguno de los tres
siguientes subniveles:
Conservar-recuperar baln
Progresar- evitar progresar
Finalizar-evitar finalizar
Una vez que se pasa por las dos zonas Una vez que se pasa por las dos
de marca en los fondos se puede zonas de marca en los fondos
tratar de finalizar en la alguna de las se puede tratar de finalizar en la
porteras. alguna de las porteras.
4
TAREA
P
PARTICIPANTES:
P
C
6x6 + 1 C
ESPACIO DE JUEGO:
60x45m
TAREA
LLEVAR EL BALN A VARIAS 5
ZONAS PARTICIPANTES:
7x7 + 1 C
En un rectngulo de 60m (largo) x
ESPACIO DE JUEGO:
45m (ancho) se juega un 6x6 con un
70x50m
comodn y en un sistema ofensivo 2-3-
1, 4-2 3-3 y defensivo 4-2, 5-1.
LLEVAR EL BALN A VARIAS ZONAS
El objetivo de la tarea es conseguir que
En un rectngulo de 65m (largo) x 50m (ancho)
los jugadores lleven el baln a las zonas
se juega un 8x8 con un comodn y en un sistema
de anotacin situadas en los fondos
ofensivo 4-3-1 4-4 y defensivo 5-3 4-4.
del rectngulo. Cada vez que lo llevan
a los dos fondos sin perder el baln les
El objetivo de la tarea es conseguir que los
concedemos un punto. El nmero de
jugadores lleven el baln a las zonas de anotacin
toques por jugador y comodines ser
situadas en los fondos del rectngulo. Cada vez que
en funcin del nivel de los mismos y de
lo llevan a los dos fondos sin perder el baln les
las necesidades del entrenador.
concedemos un punto. El nmero de toques por
jugador y comodines ser en funcin del nivel de
Variantes:
los mismos y de las necesidades del entrenador.
P
caractersticas de nuestros jugadores.
Variantes:
Variantes:
9+2C si vemos que no son capaces y que necesitan ms
10x10+2C si vemos que no son capaces y que
superioridad numrica ofensiva y 9x9 sin comodines,
necesitan ms superioridad numrica ofensiva
si vemos que lo hacen muy fcil. Ajustando siempre las
y 10x10 sin comodines, si vemos que lo hacen
premisas que utilicemos a las caractersticas de nuestros
muy fcil. Ajustando siempre las premisas que
jugadores.
utilicemos a las caractersticas de nuestros
jugadores.
Una vez que se pasa por las dos zonas de marca en los fondos
se puede tratar de finalizar en la alguna de las porteras.
Una vez que se pasa por las dos zonas de marca
6 en los fondos se puede tratar de finalizar en la
alguna de las porteras.
7
C
P
P
P P
C
A8
TARE
PARTICIPANTES:
11x11 + 1 C
ESPACIO DE JUEGO:
75x60m
Variantes:
nuestros jugadores.
Una vez que se pasa por las dos zonas de
marca en los fondos se puede tratar de
finalizar en la alguna de las porteras.
mercurial