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TCNICA Juan Iglesias

TARE A S J UGA DA S
Fotos: Getty Images Entrenador Nacional Nivel III R.F.E.F.

P
artiendo de una metodologa
integrada proponemos una
aproximacin progresiva a la

PROGRESIN
realidad del juego del futbol
mediante el diseo de tres niveles de tareas:

DEL BALN Y
prcticas de juego, tareas jugadas y tareas de
juego real.

El primer nivel de aproximacin


corresponde un tipo de tareas denominadas
prcticas de juego, son las ms alejadas
SU DEFENSA
de la realidad del juego, con las que se
busca mejorar algn elemento que forma
parte del mismo en una situacin similar a
la competicin partiendo de alguno de los
siguientes cuatro subniveles:

PRCTICAS DE JUEGO

DE PRIORIDAD FSICA
DE PRIORIDAD TCTICA
DE PRIORIDAD TCNICA
DE PRIORIDAD PSICOLGICA
En un segundo nivel de aproximacin
encontramos un tipo de tareas definido
como tareas jugadas y tienen un nivel
de complejidad intermedio, superior al
anterior. Con estas tareas buscamos la
consecucin de los objetivos generales
del juego mediante alguno de los tres
siguientes subniveles:

Conservar-recuperar baln
Progresar- evitar progresar
Finalizar-evitar finalizar

52 / EDICIN 111 FUTBOL-TCTICO FUTBOL-TCTICO EDICIN 111 / 53


TCNICA
Mejora de la progresin del baln y su defensa Frade, para la creacin y desarrollo de LAS TAREAS DE JUEGO REAL
nuestro modelo o estilo de juego, nos son tareas para la APLICACIN y
hablan de tareas para la mejora de los ESTABILIZACIN de las acciones
Por ltimo y ya en un nivel de grandes principios de juego, de los sub- anteriores, en situaciones de juego real
aproximacin mucho ms cercano al juego principios y de los sub sub-principios condicionando, adaptando o modelando
real estarn las tareas denominadas tareas desde un nivel ms macro, pasando por dichas situaciones para que los jugadores
de juego real, son las ms complejas y a su un nivel meso y llegando a uno ms pongan en prctica y mejoren en
vez organizan en tres subniveles: micro en la obtencin de dicho modelo aquellas acciones y momentos de juego
de juego. que se producen durante la competicin
JUEGO REAL CONDICIONADO o situaciones en las que se trabajen
JUEGO REAL ADAPTADO Nosotros pretendemos siguiendo estas los principios de juego ms grandes o
JUEGO REAL MODELADO ideas que el diseo de estos tres niveles macro principios del modelo de juego
de tareas para la mejora del juego, se pretendido.
Cada una de estos subniveles se acerque progresivamente al contexto
centra en mejorar o los fundamentos real del juego, sin perder en ningn Todos los tipos de tareas son aplicables
tcnico-tcticos del juego (juego real momento de vista las caractersticas en cualquier edad y equipo, pues cada
condicionado), o las fases de juego y las propias y especficas del mismo y una favorece unos objetivos concretos
transiciones ataque-defensa y defensa- alejndose lo menos posible del propio y hasta dentro de la misma sesin
ataque de nuestro modelo de juego juego desde un primer momento. podemos incluir una prctica de juego,
(juego real adaptado) o los patrones de Vemos a continuacin cual el objetivo a una tarea jugada y una situacin de
ataque y defensa de nuestro modelo de nivel didctico y de aprendizaje de cada juego real, lo que pasa es que para
juego, estrategias reactivas a las fases de uno de los grupos de tareas. estructurar el diseo de los artculos
juego de los modelos de juego rivales y el debemos de hacerlo de alguna forma
entrenamiento de momentos concretos LAS PRCTICAS DE JUEGO y por eso nos parece correcto hacerlo
de partido respectivamente (juego real son tareas para la ASIMILACIN basndonos en el mayor o menor grado
modelado). y APRENDIZAJE de acciones de acercamiento al juego real.
tcnicas, tcticas, fsicas Y psicolgicas El que a la hora de hacer nuestra
Como dice Seiru-lo se trata de priorizar individuales, grupales y colectivas con propuesta de diseo de tareas lo
sin reducir, es decir, aunque las tareas situaciones simples de juego y que hagamos mediante tres niveles de
se delimiten como propias de una atienden a un nivel ms micro, al detalle aproximacin progresivos al juego real
manifestacin concreta, tratan de dar y a los sub sub-principios del modelo de no significa que haya que pasar de un
respuesta a las demandas del jugador de juego, pero siempre intentando abarcar nivel al siguiente y que no podamos
manera global y a su vez coherentes con el la globalidad del juego. volver atrs.
modelo de juego del equipo. Otros autores,
como Arjol, las denominan situaciones LAS TAREAS JUGADAS son Esto solo nos sirve para presentar las
simuladoras preferenciales (SSP). tareas para la ADAPTACIN de tareas, la idea es que en un mismo
las anteriores situaciones simples microciclo de entrenamiento podamos
Cada autor lo define de una manera, as si a situaciones similares al juego, incluir tareas de los tres niveles: prcticas
atendemos a la clasificacin de las tareas atendiendo a subprincipios del modelo de juego, tareas jugadas y/o tareas de
que nos propone Xavier Tamarit 2013, de juego desde un nivel intermedio o juego real, ya sea en la misma sesin de
basado en la periodizacin tctica de Vitor meso de aproximacin al mismo. entrenamiento o en sesiones diferentes.

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TAREA
1
TCNICA PARTICIPANTES:
Mejora de la progresin del baln y su defensa 4x4 + 1 C
ESPACIO DE JUEGO:
Las tareas jugadas para la 40x35m
TAREAS JUGADAS mejora de la progresin
PARA LA MEJORA DE del baln y su defensa las LLEVAR EL BALN A VARIAS ZONAS
LA CONSERVACIN DEL desarrollaremos utilizando
BALN, PROGRESIN DEL cuatro tipos de tareas: En un rectngulo de 40m (largo) x 35m (ancho) se
BALN Y FINALIZACIN conectar con los pivotes juega un 4x4 con un comodn y en un sistema 3-1
DEL ATAQUE Y SUS exteriores, progresar con 2-2.
RESPECTIVAS DEFENSAS el baln hacia unas zonas, El objetivo de la tarea es conseguir que los jugadores
recibir dentro de unas lleven el baln a las zonas de anotacin situadas en los
Del mismo modo que cuando zonas o conseguir atravesar fondos del rectngulo. Cada vez que lo llevan a los dos
proponamos prcticas de una zona en conduccin. fondos sin perder el baln les concedemos un punto.
juego para la mejora de El nmero de toques por jugador y comodines ser en
aspectos fsicos, tcnicos, El objetivo es proponer funcin del nivel de los mismos y de las necesidades del
tcticos o psicolgicos lo tareas que nos ayuden a entrenador.
hacamos mediante situaciones la mejora de la progresin Variantes: 4x4+2C si vemos que no son capaces y
simuladoras preferenciales, del baln desde zonas que necesitan ms superioridad numrica ofensiva y
tratando de desvirtuar lo mnimo ms o menos alejadas de 4x4 sin comodines, si vemos que lo hacen muy fcil.
posible el contexto de juego, la portera rival mediante Ajustando siempre las premisas que utilicemos a las
alejndonos lo menos posible las tareas mencionadas. Se caractersticas de nuestros jugadores.
de la realidad del mismo y trata de que los jugadores se Una vez que se pasa por las dos zonas de marca en los
entrenndolo en situaciones habiten a distintas posibles fondos se puede tratar de finalizar en la alguna de las
lo ms parecidas al contexto situaciones de partido en 1 porteras.
en el que se va a desarrollar la las que por motivos del
competicin. juego y por la situacin
defensiva del rival se vean
Ahora continuando con la misma obligados a progresar con
idea de atender a la especificidad el baln atravesando una
P P

y complejidad del juego vamos defensa organizada rival.


C

a desarrollar mediante lo que


denominamos tareas jugadas Con el cambio de prcticas
una serie de situaciones para la de juego a las tareas jugadas
mejora de la conservacin del damos un paso ms en el
baln, progresin del baln y diseo de tareas tratando
finalizacin de las acciones de de acercarnos poco a poco
ataque y la defensa de dichas a situaciones de juego
situaciones, tratando de hacer lo real mediante las cuales
mismo y disearlas en contextos entrenaremos cada vez en
similares a los que el jugador se un contexto ms cercano a
va a encontrar en la competicin. la propia competicin.
TAREA
PARTICIPANTES: 2
5x5 +1C TAREA 3
ESPACIO DE JUEGO: PARTICIPANTES:
50x40m 6x6 + 1 C
ESPACIO DE JUEGO:
LLEVAR EL BALN A VARIAS 60x45m
ZONAS
LLEVAR EL BALN A
En un rectngulo de 50m (largo) x VARIAS ZONAS
40m (ancho) se juega un 5x5 con un
comodn y en un sistema 2-3, 3-2 En un rectngulo de 60m (largo)
4-1. x 45m (ancho) se juega un 6x6
con un comodn y en un sistema
El objetivo de la tarea es conseguir que ofensivo 2-3-1, 4-2 3-3 y
los jugadores lleven el baln a las zonas defensivo 4-2, 5-1.
de anotacin situadas en los fondos
del rectngulo. Cada vez que lo llevan El objetivo de la tarea es conseguir
a una de las dos zonas situadas en que los jugadores lleven el baln
los dos fondos sin perder el baln les a las zonas de anotacin situadas
concedemos un punto. El nmero de en los fondos del rectngulo. Cada
toques por jugador y comodines ser vez que lo llevan a los dos fondos
en funcin del nivel de los mismos y sin perder el baln les concedemos
de las necesidades del entrenador. un punto. El nmero de toques
Si el objetivo es llevarlo a las 4 zonas de por jugador y comodines ser en
marca situadas en los lados entonces funcin del nivel de los mismos y
estaremos trabajando la amplitud de las necesidades del entrenador.
ofensiva.
Variantes:
Variantes:
6x6+2C si vemos que no son
5x5+2C si vemos que no son capaces capaces y que necesitan ms
y que necesitan ms superioridad superioridad numrica ofensiva
numrica ofensiva y 5x5 sin
2 3 y 6x6 sin comodines, si vemos
comodines, si vemos que lo hacen muy que lo hacen muy fcil. Ajustando
fcil. Ajustando siempre las premisas siempre las premisas que
que utilicemos a las caractersticas de utilicemos a las caractersticas de
nuestros jugadores. nuestros jugadores.
C
P P P P
C

Una vez que se pasa por las dos zonas Una vez que se pasa por las dos
de marca en los fondos se puede zonas de marca en los fondos
tratar de finalizar en la alguna de las se puede tratar de finalizar en la
porteras. alguna de las porteras.

58 / EDICIN 111 FUTBOL-TCTICO


TCNICA 5
Mejora de la progresin del baln y su defensa

4
TAREA
P

PARTICIPANTES:
P
C

6x6 + 1 C
ESPACIO DE JUEGO:
60x45m
TAREA
LLEVAR EL BALN A VARIAS 5
ZONAS PARTICIPANTES:
7x7 + 1 C
En un rectngulo de 60m (largo) x
ESPACIO DE JUEGO:
45m (ancho) se juega un 6x6 con un
70x50m
comodn y en un sistema ofensivo 2-3-
1, 4-2 3-3 y defensivo 4-2, 5-1.
LLEVAR EL BALN A VARIAS ZONAS
El objetivo de la tarea es conseguir que
En un rectngulo de 65m (largo) x 50m (ancho)
los jugadores lleven el baln a las zonas
se juega un 8x8 con un comodn y en un sistema
de anotacin situadas en los fondos
ofensivo 4-3-1 4-4 y defensivo 5-3 4-4.
del rectngulo. Cada vez que lo llevan
a los dos fondos sin perder el baln les
El objetivo de la tarea es conseguir que los
concedemos un punto. El nmero de
jugadores lleven el baln a las zonas de anotacin
toques por jugador y comodines ser
situadas en los fondos del rectngulo. Cada vez que
en funcin del nivel de los mismos y de
lo llevan a los dos fondos sin perder el baln les
las necesidades del entrenador.
concedemos un punto. El nmero de toques por
jugador y comodines ser en funcin del nivel de
Variantes:
los mismos y de las necesidades del entrenador.

6x6+2C si vemos que no son capaces


Variantes:
y que necesitan ms superioridad 4
numrica ofensiva y 6x6 sin comodines,
8x8+2C si vemos que no son capaces y que
si vemos que lo hacen muy fcil.
necesitan ms superioridad numrica ofensiva y
Ajustando siempre las premisas que
8x8 sin comodines, si vemos que lo hacen muy fcil.
utilicemos a las caractersticas de
Ajustando siempre las premisas que utilicemos a las
nuestros jugadores.
P
C

P
caractersticas de nuestros jugadores.

Una vez que se pasa por las dos zonas


Una vez que se pasa por las dos zonas de marca en
de marca en los fondos se puede tratar
los fondos se puede tratar de finalizar en la alguna
de finalizar en la alguna de las porteras.
de las porteras.

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TAREA
PARTICIPANTES: 6
A7
9x9 + 1 C TARE
PARTICIPANTES:
ESPACIO DE JUEGO:
10x10 + 1 C
70x55m
ESPACIO DE JUEGO:
75x60m
LLEVAR EL BALN A VARIAS ZONAS
LLEVAR EL BALN A VARIAS ZONAS
En un rectngulo de 70m (largo) x 55m (ancho) se juega un
9x9 con un comodn y en un sistema ofensivo 4-3-2 4-4-1
En un rectngulo de 75m (largo) x 60m (ancho) se
y defensivo 5-4 4-4-1.
juega un 10x10 con un comodn y en un sistema
El objetivo de la tarea es conseguir que los jugadores lleven
ofensivo 4-3-3 4-4-2 y defensivo 5-4-1 4-4-2.
el baln a las zonas de anotacin situadas en los fondos del
El objetivo de la tarea es conseguir que los
rectngulo. Cada vez que lo llevan a una de las dos zonas
jugadores lleven el baln a las zonas de anotacin
situadas en los dos fondos sin perder el baln les concedemos
situadas en los fondos del rectngulo. Cada vez
un punto. El nmero de toques por jugador y comodines
que lo llevan a los dos fondos sin perder el baln
ser en funcin del nivel de los mismos y de las necesidades
les concedemos un punto. El nmero de toques
del entrenador.
por jugador y comodines ser en funcin del
Si el objetivo es llevarlo a las 4 zonas de marca situadas en los
nivel de los mismos y de las necesidades del
lados entonces estaremos trabajando la amplitud ofensiva.
entrenador.

Variantes:
Variantes:
9+2C si vemos que no son capaces y que necesitan ms
10x10+2C si vemos que no son capaces y que
superioridad numrica ofensiva y 9x9 sin comodines,
necesitan ms superioridad numrica ofensiva
si vemos que lo hacen muy fcil. Ajustando siempre las
y 10x10 sin comodines, si vemos que lo hacen
premisas que utilicemos a las caractersticas de nuestros
muy fcil. Ajustando siempre las premisas que
jugadores.
utilicemos a las caractersticas de nuestros
jugadores.
Una vez que se pasa por las dos zonas de marca en los fondos
se puede tratar de finalizar en la alguna de las porteras.
Una vez que se pasa por las dos zonas de marca
6 en los fondos se puede tratar de finalizar en la
alguna de las porteras.
7

C
P
P

P P
C

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TCNICA
Mejora de la progresin del baln y su defensa

A8
TARE
PARTICIPANTES:
11x11 + 1 C
ESPACIO DE JUEGO:
75x60m

LLEVAR EL BALN A VARIAS


ZONAS

En un rectngulo de 40m (largo) x 35m


(ancho) se juega un 4x4 con un comodn
y en un sistema 3-1 2-2.
El objetivo de la tarea es conseguir que
los jugadores lleven el baln a las zonas
de anotacin situadas en los fondos
del rectngulo. Cada vez que lo llevan
a los dos fondos sin perder el baln les
concedemos un punto. El nmero de
toques por jugador y comodines ser en
funcin del nivel de los mismos y de las
necesidades del entrenador.

Variantes:

4x4+2C si vemos que no son capaces 8


y que necesitan ms superioridad
numrica ofensiva y 4x4 sin comodines,
si vemos que lo hacen muy fcil.
Ajustando siempre las premisas que
utilicemos a las caractersticas de
P C P

nuestros jugadores.
Una vez que se pasa por las dos zonas de
marca en los fondos se puede tratar de
finalizar en la alguna de las porteras.

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mercurial

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