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no Brasil e na Argentina:
quando o extraordinrio
se torna cotidiano
Adventure comics made in Brazil and Argentina:
when the extraordinary becomes routine
Laura VAZQUEZ
Universidad de Buenos Aires, Argentina / lauravanevaz@gmail.com
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DOS SANTOS, VAZQUEZ
Resumo
A histria dos quadrinhos um elemento-chave da histria da mdia e um
objeto de pesquisa relevante para compreender as culturas de nossa regio.
Suas indstrias editoriais, seus leitores e seus mercados permitem reconhecer
os contextos culturais, sociais e polticos de determinados momentos histricos
e so, portanto, ferramentas metodolgicas e documentos histricos relevantes
para a anlise das nossas complexas sociedades. Como exemplo, o gnero
aventura central para a indstria editorial de quadrinhos a nvel regional.
Este texto, portanto, visa entender as caractersticas desse produto miditico,
nomeadamente em matria de quadrinhos feitos no Brasil e na Argentina, a
partir de uma pesquisa qualitativa descritiva e de anlise documental.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; aventura; Brasil; Argentina.
Abstract
The history of comics is a key element of media history and a relevant research
object that allows understanding the cultures of our region. Their publishing
industries, audiences and their markets allow recognizing the cultural, social
and political contexts of certain historical periods and imply, therefore, helpful
methodological tools and relevant historical documents for the analysis of our
complex societies. As an example, the adventure genre is central to the comic
publishing industry at a regional level. This text therefore seeks to understand
characteristics of this media product, particularly with regard to comics made
in Brazil and Argentina, from a qualitative descriptive research and document
analysis.
Keywords: comics; adventure; Brazil; Argentina.
Resumen
La historia de las historietas es un captulo clave de la historia de los medios y un
objeto de indagacin relevante para comprender las culturas de nuestra regin.
Sus industrias editoriales, sus pblicos y sus mercados permiten reconocer
los contextos culturales, sociales y polticos de determinados momentos
histricos y constituyen, por lo tanto, herramientas metodolgicas productivas
y documentos histricos relevantes para el anlisis de nuestras complejas
sociedades. A modo de ejemplo, el gnero de aventuras es central en la industria
editorial de historietas a nivel regional. Por lo tanto, este texto busca comprender
las caractersticas, en particular con respecto a los cmics realizados en Brasil y
en Argentina, a partir de un anlisis cualitativo descriptivo y documental.
Palabras clave: historietas; aventura; Brasil; Argentina.
1. Introduo
1 Neste artigo, a concepo de gnero ficcional adotada a de Duncan e Smith (2009, p. 197). Para esses
autores, um gnero uma maneira de classificar tipos similares de histrias. Como ser visto, no caso das
narrativas de aventuras h diversos elementos recorrentes e especficos.
2 Santos considera o estilo grfico do desenhista a maneira como ele utiliza tcnicas e recursos, como o
trao (grosso ou fino), as hachuras, as sombras e as cores (2015, p. 44-45). Em relao ao estilo realista, o
artista pretende representar com fidelidade personagens e objetos, empregando tcnicas como a perspec-
tiva e os estudos de anatomia e fisionomia, podendo usar traos finos ou grossos.
De acordo com Feij (1984), os mitos fundadores das civilizaes contm o germe
da narrativa de aventura: o personagem (heri), a misso que ele deve cumprir, os
obstculos que ele deve superar, o espao em que se desenrola sua ao e o resul-
tado de seus esforos. Suas razes se encontram nas histrias da tradio oral, co-
letadas por poetas e transformada em textos literrios, como A Ilada e a Odisseia
(sculo 8 a.C.), atribudas a Homero, o Ramayana (sculo 5 a.C.), da ndia, as hist-
rias de cavaleiros da Idade Mdia (Rei Arthur e os cavaleiros da Tvola Redonda,
por exemplo). Para Feij, a primeira forma que o heri atingiu na literatura foi a
do heri pico, e seu maior poeta foi o grego Homero (1984, p. 52).
Esses relatos transmitem a viso de mundo do grupo dominante e cumprem
o papel de estruturar a sociedade tendo como base as ideias que so agregadas e
disseminadas ao longo das tramas, como a coragem e a honra dos representantes
das elites, que validam sua permanncia no poder e que devem ser reconhecidos
e seguidos pelos subalternos segundo Srbek (2004, p. 20), no caso da sociedade
grega do perodo homrico, as narrativas faziam apologia nobreza guerreira
que exercia o poder.
Da mesma forma, os romances de cavalaria enalteciam os feitos dos
governantes dos reinos, os senhores feudais, donos das terras. No por
coincidncia, os heris dos quadrinhos de aventura clssicos e modernos
(Jim das Selvas, Fantasma, Besouro Verde etc.) pertencem elite e podem se
dedicar plenamente ao combate ao crime ou viajar em busca de tesouros sem se
preocupar com trabalho ou seu sustento.
3 Embora a questo excede largamente os objetivos do presente ensaio, veja-se a obra de Jorge B. Rivera
sobre a conformao da indstria cultural na Argentina (Rivera, 2000).
Figura 4. Tarzan e Buck Rogers foram protagonistas das primeiras tiras de aventura
4 A saga de El Eternauta originalmente foi publicada entre 1957 e 1959 em Hora Cero Semanal (Frontera)
com roteiro de Oesterheld e desenhos de Francisco Solano Lpez. Na Argentina, vrios trabalhos desen-
volveram diferentes aspectos desta obra, enfatizando a escritura/poltica/profisso de Oesterheld, sendo
exemplos Frnandez (2012), Sasturain (2010); La Baadera del Comic (2005), Von Sprecher e Reggiani (2010),
Vazquez (2010).
5 Gago realiza uma rigorosa anlise comparativa da recepo destas duas sries argentinas. Atendendo
s condies sociais e polticas, as ressignificaes e conjuntura histrica. Analisarmos esse autor excede
nossos objetivos, mas recomendamos sua leitura.
(no formato horizontal) Joo Tymbira, criado por Francisco Acquarone em 1938,
autor da adaptao de O Guarani para os quadrinhos. O protagonista viaja para
o interior do pas para encontrar um tesouro, mas precisa enfrentar viles que
pretendem se apropriar do dinheiro.
Um artista prolfico daquela poca foi Messias de Mello, que elaborou para
o suplemento A Gazetinha diversas narrativas quadrinizadas, entre elas Capito
Blood, roda da Lua, Ferno Dias e as esmeraldas, Audaz o Demolidor, entre
outras. Outro destaque desse suplemento foi A Garra Cinzenta, escrita por
Francisco Armond e ilustrada por Renato Silva, cujo protagonista era um vilo
vestido com roupa preta e mscara de caveira. Outro artista de destaque foi
Carlos Arthur Thir, autor de Trs Legionrios da Sorte, Raffles e O Gavio de Riff.
Figura 8. Quadrinhos de aventura brasileiros dos anos 1930: Roberto Sorocaba, Joo
Tymbira e Audaz.
Figura 10. Capas das revistas O Careca e Paralela e do lbum de quadrinhos 3000 Anos
Depois.
narrar tem sido tematizado e aludido na obra), as proposies com que origina-
riamente estabeleceu sua relao de entendimento ou cumplicidade com o leitor.
Em suma, o que normalmente deixado de fora tudo aquilo que faz com que o
romance seja algo mais do que um relato, ou um quadro de costumes, ou pintura
histrica; o que se traduz, como em qualquer trabalho artstico, em significados
cuja riqueza apresentada como conflitiva, como no esgotvel a partir de uma
perspectiva particular da leitura. (Steimberg, 2013, p. 147-148)
Figura 11. Jos Luis Salinas. Portada de Serie de Oro Ediciones Rcord.
6 Foi uma deciso terica metodolgica nos determos nas reflexes e anlises sobre a figura do heri dos
quadrinhos. Por outro lado, nos concentramos na indstria e no quadrinho de aventura como gnero antes
que nas caractersticas que definem a heroicidade arquetpica nos diversos momentos histricos. Para um
trabalho nesse aspecto, sugerimos: Fernndez (2012) e Von Sprecher e Reggiani (eds., 2010)
7 Esse horizonte pode ser relacionado, em um sentido diferente, com os leitores de La Novela Semanal.
Para Beatriz Sarlo (1985), nos amores impossveis e perigosos das belas pobres figuram os limites eficazes
para a mobilidade social na Argentina das primeiras dcadas do sculo XX. E, em geral seguimos a leitura
clssica de Eco (1965) sobre a caracterizao dos personagens e seu esquematismo grfico e narrativo. Para
uma discusso sobre o assunto e as caractersticas do gnero, ver a abordagem de Eduardo Romano (1990).
Para tipificao dos personagens de histrias em quadrinhos de aventuras, ver o trabalho rigoroso e comple-
to de Gociol e Rosemberg (2000).
[...] destacar mais uma vez a figura arquetpica do heri primordial, com todos
os seus atributos de coragem, inteligncia, bondade, beleza, durabilidade, resis-
tncia, destreza e sentido de justia, presente nele e em seus aliados ou figuras
indiretas que o acompanham (como em histrias tradicionais) em suas andanas
pelo territrio da Aventura. (Rivera, 1992, p. 30)
8 Sobre a tipificao das paisagens e a dinmica do heri nos espaos abertos, tambm Oscar Steimberg
em seu artigo La historieta argentina de aventuras como paisagem particular (Steimberg, 2013, p. 297-305).
O movimento, com uma impresso esttica forte, tem o que Jorge Rivera
(1992) chama de violncia modesta. Como os cartunistas da poca, a violncia
fsica, cenas de tortura, sofrimento e obscenidade so tratados com extrema
cautela. O contexto de produo, a moral e a ideologia das revistas conservadoras
que publicaram seu trabalho (assim como suas prprias vises de mundo)
fizeram com que at a dcada de 1950 as referncias culturais contemporneas
tenham sido deslocadas pela predominncia de um grafismo documental que
imitava a literatura de aventura clssica do sculo XIX.
Os enquadramentos cinematogrficos que quebraram o tratamento
convencional das tiras de situaes cotidianas, a experimentao com o
tamanho e o formato das vinhetas, a diminuio dos painis de texto que
explicavam a ao, a incorporao de fontes tipogrficas pessoais assim como
as novas tendncias na composio de bales de fala, levaram, gradualmente,
transformao dos procedimentos tradicionais de linguagem. Como j foi
dito, a primeira metade do sculo XX foi a etapa em que predominantemente a
historieta mirou no espelho da literatura.
Seguindo a perspectiva de Jorge Rivera (1992) e de Oscar Steimberg (1977;
2013) h que se esperar at o final dos anos 1950 e, fundamentalmente durante
o decurso dos anos 1960 para que a linguagem consolide a sua especificidade
e o gnero de aventuras produza desvios imprevisveis e surpreendentes. A
chamada historieta sria9 gradualmente se desprende dos costumes e do
folclore urbano presentes na produo historietstica dos pioneiros. J na
dcada de 1950 e, especialmente na de 1960, cabe referir a incorporao da
auto ironia reflexiva ao novo modo de questionamento sobre as propriedades
plsticas e discursivas da histria em quadrinhos e aos deslocamentos (fraturas,
desvios, buscas experimentais) que tiveram lugar nessa etapa. A esse respeito,
destaca Oscar Steimberg:
9 Cabe destacar que o desenvolvimento da historieta realista comea j no final da dcada de 1920. Para
Jorge Rivera, que estudou intensivamente esta fase da historieta da Argentina, foi o desenhista Ral Roux
quem introduziu antecipadamente desde o fim da dcada de 1920 a chamada historieta sria ou realista
no pas. Como pioneiro, Roux inspirou-se no repertrio clssico do folhetim e alcanou grande notoriedade
com suas tiras publicadas na revista El Tony, de Ramn Columba. Rivera inclui nesta tendncia realista (que
amadurece no incio dos anos 1930) os artistas Ral Ramauge, Luis Cazeneuve, Bruno Premiani e Pedro Rojas,
entre outros (Rivera, 1992, p. 32).
10 O perodo da idade de ouro coincide com um ponto de expanso da indstria cultural argentina. Du-
rante as dcadas de 1940 e 1950, a banda desenhada no s se posicionou como um produto de massa na
indstria da cultura, mas se moldou ao seu pblico, consolidando o seu sistema profissional, impondo uma
ideologia e definindo a sua prpria esttica grfica. Durante esta fase, o editorial Columba Dante Quinterno,
Frontera e Manuel Lainez veicularam no mercado edies semanais, oferta chave para a expanso e sua
manuteno no mercado (Vazquez, 2010).
11 Tambm Jorge B. Rivera (1997) analisa esta produo prdiga em homenagens e mltiplas referncias
culturais, estticas e literrias
12 Seguindo a anlise rigorosa de Sebastian Gago sobre a obra de Robin Wood: Nippur de Lagash foi publi-
cado pela primeira vez em 1967, na revista DArtagnan. Este e outros ttulos criados por Robin Wood permiti-
ram ao Editorial Columba manter-se como empresa lder do mercado de histrias em quadrinhos em nvel
nacional, ainda que no alcanasse as tiragens da dcada anterior (Gago, 2014, p. 48).
13 Simmel argumenta que h uma profunda conexo entre o aventureiro e o artista e entre o aventureiro e
o jogador. Gostaramos de saber se esta ligao no est presente tambm nos leitores de quadrinhos, por-
que, ao se jogar na aventura, quebram a continuidade do presente e de alguma forma no so determinados
por ele. Adolescentes e aventureiros so figuras que se cruzam. Nesse sentido, no trabalhoso conceber a
aventura como uma forma no apta para a velhice. Por sua natureza especfica e sua seduo, a aventura
uma forma de experimentao. Enquanto a velhice se enquadra no mbito histrico (Simmel, 2002).
14 Recomenda-se a leitura dos trabalhos de Lucas Berone (2011; 2015) para uma abordagem do itinerrio
oesterheldiano em relao ao gnero de aventuras e seus complexos avatares.
Figura 13. Vinheta de El Eternauta realizada en 1957 por Francisco Solano Lpez com
roteiro de Hctor Oesterheld
Finalmente (ou at hoje), a obra de Hugo Pratt teve um protagonista: Corto Mate-
se, que a representa na memria social mais do que os outros. Talvez, entre ou-
tras razes, porque o personagem apto para a dificuldade de constituir-se em
aventureiro quando j aparecem ter morrido os velhos desejos de ser um; quando
definitivamente deixou de ser verossmil um pirata contemporneo desportiva-
mente obcecado por dinheiro (concreto, material) como, todavia, era Phantome,
ou justiceiro sem complexidade psicolgica, como Superman. Corto Maltese um
aventureiro que nunca termina de reconhecer o objetivo de sua aventura; e que s
sobre sua caminhada, e sem seguidores finais, pode chegar a definir companheiros
e oponentes. (Steimberg, 1997, p. 35)
5. Concluses
Referncias bibliogrficas