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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERA, CIENCIAS FSICAS Y MATEMTICA


TAREA 04 - PRIMER HEMISEMESTRE
ARREGLOS Y MATRICES
SEMESTRE Marzo Agosto 2017

INDICACIONES GENERALES:
a) De los ejercicios planteados, debe seleccionar 5 (cinco) para resolverlos.
b) Cree un proyecto de NetBeans con el nombre TAREA_03_2H_GRUPO_XX, dentro del
proyecto debe crear para cada ejercicio una clase diferente. El nombre de la clase debe ser
el nmero de ejercicio seleccionado.
c) La carpeta del proyecto debe ser entregada comprimida, como adjunto a la tarea publicada
en el aula virtual, por un solo integrante del grupo, de acuerdo al horario establecido

EJERCICIOS (Seleccione 5 para su tarea)


Cada ejercicio debe definir su mtodo main de forma independiente

1. Construya un programa que permita almacenar en un arreglo, una cantidad exacta de 10


nmeros aleatorios comprendidos entre -30 y 20; luego de ello, el programa debe indicar
cuntos fueron positivos, cuntos negativos, cuntos pares, cuntos impares, la suma de
todos los elementos y el promedio. Para cada uno de los casos defina un mtodo diferente.

2. Construya un programa que permita ingresar manualmente los elementos de un arreglo


utilizando un mtodo. El programa recibe el tamao del arreglo al iniciar.

3. Definir dos arreglos unidimensionales que tengan el mismo tamao (el cual se ingresa por
teclado), en uno de ellos se almacenarn nombres de personas como texto, en el otro se
irn almacenando la longitud de los nombres. Al final el programa debe mostrar por pantalla
el nombre y su longitud respectiva. Utilice un mtodo para mostrar los datos.

4. Defina una matriz que almacene 10 nmeros enteros, a continuacin, ingrese las
coordenadas de un elemento e indique si el elemento existe y cul es su valor, utilice un
mtodo para resolver el problema.

5. Construya un programa que rellene con nmeros aleatorios entre -30 y 30, una matriz de 5
filas por 6 columnas. Defina mtodos para imprimir la matriz por filas y luego por columnas.

6. Construya un programa que permita almacenar en un arreglo los 20 primeros nmeros


impares. Utilice un mtodo para resolver el problema.

7. Defina un arreglo para almacenar un total de 10 nmeros enteros aleatorios comprendidos


entre -30 y 10. Mostrar en pantalla los elementos ingresados, la suma de todos los nmeros,
la suma de los positivos y la suma de los negativos. Utilice mtodos para resolver el
problema.

8. Defina un arreglo que permita almacenar un total de 10 caracteres. Cree un mtodo para
mostrar en pantalla los elementos ingresados ordenados de forma ascendente.

9. Defina un arreglo y cree un mtodo que lo llene con los mltiplos de un numero pedido por
teclado. Por ejemplo, si se ingresa el nmero 3, el arreglo contendr los valores 3, 6, 9, 12,

PROGRAMACION II Ing. Giovanny Moncayo U. M.Sc. 1


2017-07-10
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TAREA 04 - PRIMER HEMISEMESTRE
ARREGLOS Y MATRICES
SEMESTRE Marzo Agosto 2017
15, , etc. Muestre los elementos del arreglo por pantalla usando otro mtodo. La longitud
del arreglo se ingresa al momento de iniciar el programa.

10. Construya un programa que defina un arreglo para almacenar 10 caracteres, a continuacin,
ingrese un caracter e identifique si el elemento existe y cul es su posicin. Utilice un mtodo
para resolver el problema.

11. Construya un programa que defina un arreglo para almacenar 10 nmeros aleatorios
comprendidos entre -100 y 100, a continuacin, defina 2 mtodos, el primero para mostrar
el arreglo original y el otro para mostrar el arreglo ordenado ascendentemente.

PROGRAMACION II Ing. Giovanny Moncayo U. M.Sc. 2


2017-07-10

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