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O trabalho Caadores de
Sonhos de Leandro Lopes
dos Santos est licenciado
com uma Licena Creative
Commons - Atribuio-
NoComercial 4.0
Internacional.
ndice
Introduo 07
O Mundo de Caadores de Sonhos 09
Criao de personagens 27
Regras 33
Criaturas de Fantasya 43
Criaturas do Pesadelo 51
Criaturas de Technia 57
A Aventura 61
Cenrios Prontos 67
Exemplo de sesso 97
Ruas de Sangue 138
Principais tabelas 143
-Sim- disse Cris passando a mo na cabea- voc me diz que os
sonhos esto acordando. Mas o que isso tem de ruim?
Mundos onricos?
Monstros?
O fauno mexeu o nariz e deu com os cascos para trs- Eu sabia que
voltaria. No pode mais voltar ao seu mundo como ele era.
O despertar do sonho
- O bola?
- Sim, era uma torta feita com morangos azuis das selvas de
slumicat, agora voc pode ver o mundo dos sonhos e no pode sair
dele.
- Sim, mas muitos de meus amigos vieram aqui por isso, aquele
rapaz, o Jim...esquece j faz muito tempo no mundo real.
- No estava falando dele, mas sim seu pai foi um dos grandes
cavaleiros da rainha Mab, desapareceu no Pesadelo em busca da
pedra que acabaria com o mal e traria bons sonhos, ainda me
lembro de sua guitarra mgica.
- Que mal. Mas se eu matar um troll e ele for uma pessoa eu...
- Sim e no.
Desapareceram na penumbra.
Fantasya
- Isso um unicrnio?
- Aqui a Grcia?
Pesadelo
- E isso real?
- Minhocas?
- No sei.
Technia
- Para Trs.
-Vamos sair desse lugar sim. Mas ele est cada vez mais presente
no seu mundo.
Bahh, isso iria acabar com a hora do recreio, a pro no deixava sair
aqueles que no terminavam a prova, e isso em um dia de sol como
esse! Com fadas danando entre as rvores perto do escorrega. Mas
um olho da professora era como de um led vermelho. Comeou a
fazer a prova, mas os nmeros danavam, deve ser o contato com o
mundo dos sonhos. Cris terminou o dever, somente bola ficou na
sala. La fora estava no escorrega, olhando as fadas quando a terra
comeou a tremer. Do cho de areia saiu uma gigantesca minhoca
com listras brancas e verdes, sua cabea parecia uma meia, mas
possua dentes afiados, a minhoca avanava, ela no sbia o que
correr, bola olhava assustado pela janela da sala de aula. Foi
quando Cris subiu correndo no escorrega, precisava de uma bomba,
tomou a mochila de um colega e sacou sua garrafa de suco.
- Est bem serpente do mal, voc vai ter o que merece agora.
Armas
Pistolas dano 4
Granadas dano 6
Metralhadoras dano 7
Obs. Para uma rajada de metralhadora divide-se o dano pela
quantidade de pessoas atingidas. Algumas pistolas do mais de um
tiro por rodada cabe ao Senhor dos Sonhos determinar quantos,
cada tiro um teste diferente. Granadas/Bombas causam dano de
rea, todos que estiverem no local podem fazer um teste na esfera
real para reduzir o dano pela metade.
Outros danos
Local dificuldade
13 de Maio
20 de Maio
Drages? como diabos voc escreveu que
essas coisas no existem? Grandes lagartos que
cospem fogo, dominam a magia e guardam
tesouros, alguns so reis ou imperadores, outros se
assemelham a serpentes, nem todos cospem fogo,
alguns, cido, gelo, mas todos so mortais em
combate.
30 de Maio
01 de junho
5 de julho
01 de Agosto
Sobre os lobos de fantasia, cuidado! eles so
a essncia das sombras, falam, so sutis, armam
armadilhas, desaparecem nas sombras e
aparecem em outro lugar, seu interesse a fome,
um nada insacivel que habita seus estmagos
desde que os filhos de licaon pesquise- foram
amaldioados a serem assim aps devorarem o
filho de Zeus.
02 de Setembro
07 de Setembro
02 de Outubro
Criatura I ES Dano
Bruxa 5-6 11-12 Magia ou arma
Centauro 6-7 22-27 Arma, ou x2 (cascos) 2
Drago 8-9 50-70 Igual aos seus estados de
sonhos (baforada), 6 -7 (garras,
mordida) ou magia
Elfo 6-7 13-15 Magia ou arma
Fada 5-6 10-11 Magia ou arma
Gigantes 2-3 40-50 5 a 6 (briga)
Gigantes de 4-5 40- 60 6 a 7 (briga)
pedra
Goblin 5-6 9-10 Arma
Grifo 8-9 30-35 Garras e mordida 3-4
Lobo 6-7 10-11 Garras e mordida 2-4
Minotauro 6-7 18-23 Chifres 2, briga 1 ou arma
Observador 7-8 30-35 5 ataques (magia)
Ogro 5-6 17-22 Arma+1
Ork 5-6 15-17 Arma
Pegasus 7-8 20-25 2 (Cascos) x2
Pesadelo voador 8-9 22-27 2 (cascos)x2
3 (fogo pelos olhos)
Stiro 6-7 11-12 Arma ou encantar
Troll 5-6 14-16 2 (garras)
Unicrnio 7-8 20-25 2 (Cascos) x2 ou cura
Criaturas do Pesadelo
03 de outubro
Caro professor
suas igrejas.
dever de casa.
Toby
Agentes do Pesadelo
Criaturas
Send to TobySigfrid@Cavaleiro.com.br
0000000prescisodesuaajuda01010010010101010101010
mandoesteterecado000x0x0x0xdamaneiraqueconsigoFA
TALERROR!)!101 consegui. Estava na biblioteca da
escola pesquisando sobre duendes, foi quando o diretor
me chamou, pois queria conversar seriamente comigo,
haviam computadores por toda a sala dele e um olhar
robtico, quando ele se virou notei um chip atrs de sua
orelha, tentei usar a fantasia, em nada me adiantou, a
presena dele apenas me fazia pensar logicamente, a
fiao da sala me amarrou, ele disparou um flash e
acordei em um poro imundo. Fugi o cu era como uma
TV antiga fora do ar, tive que fugir da vigilncia de
aranhas robs que filmam todo este mundo para a Matriz,
ela o corao da mquina que coordena seus exrcitos
de androides e ciborgs que me fazem me sentir naqueles
filmes de fico dos anos 80 e 90, nmeros se sobrepe
paisagem, esverdeados como um computador antigo,
encontrei resistentes, esse mundo no passa de um
simulacro, uma interface de interao grfica nascida da
imaginao tcnica, Surgem hologramas de raios mortais
que brilham de maneira fluorescente simulando equaes
complexas que invadem sua mente e te paralisam,
criaturas formadas de notas e cartes de crdito que
sugam seu sangue, circuitos que se movem como insetos
pelas paredes de placas esverdeadas e chips que grudam
.
Criatura I ES Dano
Aranhas 4-7 13-20 2 (pinas/Mordida) 4
robs laser a cada 2 ataques)
Clculos 5a7 Devem ser Os nmeros tomam
resolvidos conta da tela somam um
por um teste redutor de -3 nas aes.
difcil de
racional
Circuitos 4-7 1 por pea Substituem partes
humanas por eletrnicas
e fazem o personagem
perder o controle sobre
elas.
Chips 5-7 1 Grudam na cabea e
assumem o controle
mental do personagem.
O dinheiro 5-7 10-15 O amontoado de notas e
cartes envolve o
personagem sugando seu
sangue (1 ponto de Real
por rodada e segue nos
estados fsicos)
Fiaes 4-6 10-12 Aprisionam e causam 1
ponto por rodada por
constrio
Homens 7-10 10-30 Armas tecnolgicas (3 a
mquinas 5), flashes que apagam
memrias, armas que
disparam chips.
Insetos 7-9 1-2 Travam a Matriz, at ela
ser resetada suas
criaturas viram nmeros
e podem ser deletados
alm de que portais para
a realidade se abrem na
matriz. Podem ser
capturados e utilizados
como escapatria.
A Matriz DEUS Um google Controla Technia e
EX programa o que quiser,
MACHI de homens mquinas a
NA personagens de vdeo
game
O senhor do Sonhar
A Aventura
Para criar uma Aventura em caadores de sonhos siga a seguinte ordem:
Tema da Aventura
Cenrio
O que aconteceu?
Fatos anteriores, lendas urbanas, o que saiu fora do eixo, que foras do
passado ressurgem agora, que novo evento traz problemas para os
sonhadores.
Complicaes
Crie antagonistas e coadjuvantes e determine o que cada um trama no
lugar ou evento proposto pelo cenrio.
Enquadramento
Cenas
Quem? Onde? Quando e Por que? Responda essas perguntas e voc ter
uma cena, diga quem so os personagens, onde eles esto do cenrio que
voc desenvolveu, dia, noite, chove? Por que eles esto al? Quais seus
objetivos? E voc ter uma cena.
Cartas
Em cada cena, o senhor dos sonhos deve sacar uma carta e ligar seu
sentido ao tema e aes dos personagens.
A - Instaurar conflito
3- Plantar segredo
4- Trabalhar oposio
5- Unir pessoas
.
6- Sonhar
Q- Vencer um empecilho
Atos
Ato I
Cena 1 e 2
As cartas devem enquadrar uma cena mundana, trabalhando os conflitos
entre os personagens e dos personagens com o mundo real.
Cena 2 e 3
As Cartas devem representar o contato dos personagens com o mundo
dos sonhos, o que pode fazer eles iniciarem sua jornada ou tentar fugir
dela.
Ato II
Cena 1 e 2
As cartas devem representar o primeiro conflito se partiram para resolver
ou investigar ou um obstculo se tentaram fugir.
Cenas 3 e 4
As cartas devem representar o encontro de pistas, aliados, segredos para
os que partiram em sua jornada investigativa, um conflito para os que
oscilaram diante do perigo e tentam fugir ou comear a investigar agora e
uma tragdia para os que simplesmente fugiram desde o incio.
Ato III
Cena 1 e 2
As Cartas devem representar o conflito com novas foras para os que
esto em sua jornada investigativa, ou o quase fracasso total para os que
esto em fuga, com um ataque terrvel das foras do sonho.
Cena 3
A carta deve representar o conflito final com as foras do sonhar, onde os
personagens sairo vitoriosos ou fracassaro por completo.
Eplogo
A stima carta deve ser contada pelo senhor do sonho, como o desfecho
da situao, como a histria se resolveu e novos conflitos que podem ter
surgido.
Criando Criaturas
Determine o reino onrico do qual a criatura se originou.
Pouco habilidoso 3
Mediano 6
Muito habilidoso 8
Extraordinariamente habilidoso 10
Criatura gigante 35 70
Ex.:
Descrio: Gigante crculo de luz amarela com uma boca que corre pelas
ruas abrindo e fechando a boca.
Local: Technia
I: 7
ES: 15
Cenrios prontos
A festa
Tema
Pesadelo
Cenrio
Complicaes
Z Pilantra
Imaginrio 9
Estados de Sonho 12
Dano: Por arma no mundo dos sonhos, pode criar correntes, ganchos,
aranhas, serpentes, ou infestao de insetos que causam de 1 a 3 de dano
(lembre-se que isso multiplicado pelo naipe).
Z Pilantra precisa de 15 marcadores de medo para se materializar e
comear a causar dano no mundo real, ou pode atacar apenas no mundo
dos sonhos. No mundo real, pode apenas causar iluses para os
sonhadores, at que hajam 7 marcadores de medo, ento as iluses
passam a causar de um a dois pontos de dano, at que com 15 ele
trazido para o mundo real. No mundo real, seus estados de sonho so
substitudos pelos marcadores de medo presentes na mesa.
O Cano
Tema
Pesadelo
Cenrio
Complicaes
- Amanda sabe que Carlos est usando drogas e pretende terminar com
ele, mas est grvida.
- Carlos deseja acertar as contas por uma humilhao pblica que Stefano
fez com ele, levou um canivete.
- Fbio deu com a lngua nos dentes e sua me est para avisar todos os
pais.
Devorador
Imaginrio 7
Estados de Sonho 11
Dano 2 (mordida ou garras x 2), pode desaparecer e aparecer a qualquer
momento, some em meio s sombras, adquire aparncia humana com
traos de lobo um manaco sexual.
Os 5 meninos
Imaginrio 7
A biblioteca
Tema
Fantasya
Cenrio
Complicaes
- O Nerd que levar o livro para casa o deixar sobre a mesa, a me dele
abrir o livro e ser mandada para Fantasya.
Bibliotecrio
Imaginrio 5
Estados de Sonho 10
Rainha
Imaginrio 7
Estados de Sonho 25
Prncipe
Imaginrio 6
Estados de Sonho 22
Dano: Espada+1
Guardas
Imaginrio 5
Estados de Sonho 10
Ataque: espadas
O Desafio
Consiste em se transformar em alguma criatura, gasto de 1 ponto de
imaginrio, o outro deve se transformar em uma criatura que venceria
essa e assim at algum ficar sem ideias ou perder seus pontos de
imaginrio. Ex. Eu sou um rato, eu sou um gato devorador de ratos, eu
sou um co, etc.
O armrio
Tema
Fantasya+Pesadelo
Cenrio
Tobias enche a pacincia de seus pais todas as noites dizendo que tem
algum no armrio dele, os pais j chamaram at um psiclogo, mas
nada, ento deixaram Tobias chamar os amigos para jantar e dormir no
quarto dele enquanto eles vo a uma festa. Chamaram uma bab. Um dos
meninos j preparou at uma histria de terror horripilante e outro,
sabendo do medo planeja se disfarar de fantasma e sair do armrio (mas
sabe ele que ser seu corpo esquartejado que sair).
Tobias assistiu escondido uma srie de filmes de terror e seu medo abriu
em seu armrio um portal para a divisa do Pesadelo com Fantasya (j que
os sonhos do garoto so um tanto quanto infantis. Alm de Goblins que
infestaram a casa e uma mo, h um papo sanguinrio que por vezes
ameaou sair do armrio, a histria de terror dos garotos ir dar fora
para ele se materializar e sua primeira vtima ser o menino disfarado de
fantasma.
Complicaes
- A baba virgem, pois tem medo de ficar grvida, e pretende perder esse
medo, o efeito do Pesadelo pode fazer com que ela d a luz a um beb
monstro.
- A luz acaba.
O fantasma na mquina
Tema
Technia
Cenrio
mail pedido ajuda, logo a tela do computador exibiu uma srie de cdigos
verdes em uma tela preta e deixou de funcionar. As mquinas dos amigos
de Gaspar comearam a quebrar ou ligar sozinhas, queimar e fazer aes
por conta prpria, alis, a TV de um dos sonhadores ligou no canal porn
na hora que a v dele estava em casa, super
O que aconteceu?
Complicaes
- O jogo que ele jogou era uma armadilha para aprisiona-lo em Technia,
ele jogou com Raul, mas Raul teve um chip implantado e voltou atrs de
mais vtimas.
- H uma simulacro de pornografia onde para sair os personagens tero
que fazer um teste difcil de racional.
- Tem que se descobrir o jogo que ele estava jogando (teste de racional
fcil) se cadastrar no time dele e jogar. Por conta dos culos os
personagens estaro dentro de Technia e s conseguiro sair se ganharem
o jogo.
A sala de castigo
Tema
Technia
Cenrio
Complicaes
A fazenda
Tema
Fantasia
Cenrio
A muito tempo atrs, ou seja a quatorze anos vivia em uma terra distante
uma rainha chamada Sofia, Sofia no conseguia ter filhos ento adentrou
a caverna escura e conheceu a bruxa Gioconda.
.
Gioconda disse que faria com que ela engravidasse, mas em um ano
voltaria e lhe faria um pedido ao qual ela no poderia recusar. A rainha
aceitou e ficou grvida, teve o nen e a chamou de Brbara pois ela tinha
os cabelos dourados como os brbaros do norte do qual descendia seu
prncipe. O beb estava sendo amamentado com 4 meses quando a bruxa
voltou.
A rainha disse:
Complicaes
- Se a bruxa for morta revelar que na verdade a rainha, mas ser tarde.
- Glum, um goblin bobo da corte sabe de toda a verdade mas ele foi
amaldioado a s conseguir falar em cdigo e de maneira metafrica. Ele
se tornar amigo dos personagens, tem o poder de ver o futuro.
O cemitrio
Tema
Pesadelo
Cenrio
Complicaes
- Uma velha beata vai todas as noites no cemitrio, ela tentar exorcizar
os personagens, ela se tornar uma exorcista com poder de afastar os
mortos.
O acampamento
Tema
Fantasya+Pesadelo
Cenrio
negras. Mas que coincidncia? hora de fugir dos orks e voltar colnia
ou unir foras para um ataque.
Complicaes
- O portal para o inferno s pode ser aberto onde foi criado, na colnia de
frias onde Jlio viu a criana desaparecendo.
Combate em massa
Tropas demonacas
Imaginrio: 6
Dano: 10
Tropas Orks
Imaginrio: 5
Dano: 5
Demnios
Imaginrio 6-7
Dano: 2 (espadas).
O Desafio
A represa
Tema
Pesadelo
Cenrio
Complicaes
- Dr sofre de alucinaes
Demnio do lago
Imaginrio: 8
Estados de Sonho: 25
CRISTINA- Nossa eu quero fazer uma menina de 16 anos mas quero por mais
pontos em imaginrio, j que um jogo sobre sonhos.
CRISTINA Essa menina toca guitarra, gosta de poesia sobre coisas macabras
e bruxa.
Tobias- OK, pode aumentar + 3 por ela ser artista e + 1 pelos gostos, voc pode
colocar at 9 pontos no seu imaginrio.
JOO E o resto?
TOBIAS Nessas que est escrito Estados fsicos essa linha indica quando
voc est muito ferido, voc vai contar uma bolinha para cada ponto de REAL
que possui e fazer uma linha com a caneta vermelha, sua linha da morte, a
partir dessa bolinha voc morreu.
AMANDA: Agora eu. Vamos l ser vermezinho eu sou uma das idiotas que voc
falou.
Sou rpido, forte tenho facilidade de liderar grupos de pessoas e uma carreira de
sucesso no futuro como atleta. Gostou de mim? A gente podia conversar.
PEDRO: Samanta
TOBIAS: Que fato aconteceu no passado para que voc a considere assim?
PEDRO: A gente montou uma pea junto na aula e ela me ensinou muita coisa,
em lidar com minha timidez.
Ficha de relaes
Ato I Cena 1
SOFIA: E o que ?
TOBIAS: Ele remexe nos bolsos. Saca um papelote. Consegui algo que
vai te deixar em outra dimenso benzinho, voc vai delirar essa noite
como uma gata no cio e mostra algumas plulas.
AMANDA: So drogas?
TOBIAS: um docinho meu bem. (se volta para JOO) Nicolas chega
nessa hora.
TOBIAS: Saca uma carta e soma sua esfera Real, eu vou fazer o mesmo
ele vai atirar em voc, o maior valor vence.
Joo soma seu 1 esfera Real de Nicolas e ao seu bnus de lutar bem
(1+7+3=11), a esfera real do traficante igual a 5 (9+5=14) ele ganha e
acerta o tiro. O dano da pistola 4 multiplicado por 4 (pelo naipe de
paus) soma 16 pontos de dano nos estados fsicos de Nicolas. Pedro
perde para ele marcar, ele preenche as 16 bolinhas, est quase morto,
alm da barra de ferido gravemente ele no pode mais realizar qualquer
ao fsica, alm disso ele ganha mais 2 marcadores de medo e Amanda
1.
NICOLAS: IOI
SOFIA
NICOLAS
SOFIA
SOFIA
Ao final da ao Nicolas est a apenas 1 estado fsico da morte, e com 4
marcadores de medo como Sofia.
AMANDA: Fique aqui, vou procurar algum para ajudar e para enterrar
os corpos. volta-se para Tobias - Eu corro em direo festa.
ATO I CENA 2
SAMANTA:
NICOLAS:
NICOLAS:
NICOLAS:
JOO: Samantha?
JOO: Eu deixo.
TOBIAS: Corta.
ATO I - Cena 3.
Sofia, chega na festa, agora h muita gente, procura algum que seja
inteligente o suficiente para encontrar uma soluo e logo v Thomas.
PEDRO: Ok, eu fao o que voc quiser, verdade mesmo que me acha
sexy? Sem esses culos viro praticamente o superman.
PEDRO: Sem grilo, entorno dois copos me viro para Sofia e falo Me d
um problema que eu te dou a soluo.
PEDRO: Penso, deve ter algo nessa bebida, mas Sofia me convidou para
o Bosque Volta-se para Amanda Vamos atrs do lobo mau.
THOMAS:
TOBIAS: Corta.
Ato I - Cena 4
TOBIAS: sem testes, sua habilidade em bruxaria faz voc saber que
podem. Mas uma nvoa gelada envolve o lugar. Sofia no consegue
esquecer o que Regina lhe disse.
PEDRO: Havia muito sangue, mas fui rpido, de um golpe tirei a bala e
estanquei a ferida com meus dedos. Lembrei como o acar ajuda na
cicatrizao, peguei uma bala que chupava e coloquei no lugar da bala
de revolver que saquei, fechei com os dedos acendi um cigarro e
cauterizei a ferida. Amarrei uma atadura e levantei ele.
NICOLAS: IOOOOOOOI
TOBIAS: Corta.
Ato II cena 1
Tobias saca uma carta do baralho azul. Ela deve enquadrar o primeiro
conflito se partiram para resolver ou investigar ou um obstculo se
tentaram fugir.
O Coringa, tonalidade aleatria, remoer receio futuro.
JOO: vou dizer que me interessei no freezer e quero comprar, da busco uma
caminhonete e jogo o Freezer em alguma represa. Sofia, esconde a arma.
AMANDA:
NICOLAS:
SAMANTA:
THOMAS:
JOO: Fao sinal de silncio.
CRISTINA: Uffa.
CRISTINA: Eu tambm.
AMANDA:
NICOLAS:
SAMANTA:
THOMAS:
AMANDA: Eu Grito.
TOBIAS: Cada um saca uma carta e soma a esfera REAL , os que tiverem mais
marcadores de medo que IMAGINRIO possuem -3 neste teste. A Primeira carta
representa o ataque do morto, ele tem Imaginrio 7.
Por ordem de valor. Nicolas acerta o golpe com uma barra de ferro dano 1, seu
acerto superou em 3 o segundo o golpe tem dano mximo, 4, o suficiente para
ele soltar a mo e no morder Thomas, retira o pescoo e Samantha fecha o
freezer. Sofia grita.
AMANDA: V conversar com Regina, eu fico aqui com ele. Estou Armada.
Ato II - Cena 2
PEDRO: Escuta aqui Rapaz. Eu sou homem suficiente para estar nesta festa.
TOBIAS: Desculpa a ento. Se vira para outro, no sei o que ela viu nesse
monte de espinhas.
TOBIAS: Ela est no quarto com um homem de verdade. No que nem voc
boneca.
AMANDA: Entro no quarto e falo com ela para ver se ela acorda.
AMANDA:
THOMAS:
Sofia chega a 8 marcadores de medo, Thomas est com 5, os de Sofia
superaram seu imaginrio.
2 pontos de medo pela cena, 1 pelo dano das baratas em Thomas e mais 2 pelo
contato de Sofia com seu medo de uma maneira to intensa.
THOMAS: oooooooooIoooI
AMANDA:
Cada um saca uma carta, primeiro Amanda, depois Pedro e por ltimo Tobias
SOFIA oooooIoooooooI
THOMAS: IOOOI
Ato II - Cena 3
Tobias tem que enquadrar agora uma cena sobre o encontro de pistas,
aliados, segredos para os que partiram em sua jornada investigativa, um
conflito para os que oscilaram diante do perigo e tentam fugir ou
comear a investigar agora e uma tragdia para os que simplesmente
fugiram desde o incio.
Thomas e Sofia caem pela janela. Regina chega em uma caminhonete com o
namorado, no aconteceu nada com ela. Ela fala Nossa o que aconteceu com
vocs?
AMANDA: Dedetize sua casa da prxima vez que for dar uma festa.
TOBIAS: S que ele no est a venda. Teste racional -3 para convencer ela a
vender o freezer. Regina tem racional 5.
AMANDA: Eu tento, uso meu carisma natural. Regina pela nossa amizade.
Voc no usa o Freezer, ns vamos te convidar para a Festa
AMANDA: Regina disse claro amiga, sempre que precisar pode contar. No
precisa nem pagar depois voc me convida pra sua festa, no usamos essa
tranqueira mesmo, alis, tome a chave da minha caminhonete, vocs vo
precisar dela para levar aquele trambolho
Tobias: Corta.
Ato II Cena 4
SOFIA
NICOLAS
THOMAS
SAMANTA
Esse no lugar para uma pirralhada dessa estar essas horas. O que tem
nesse freezer?
JOO: No nada.
TOBIAS: O velho atira no cadeado.
TOBIAS: O Freezer se abre, a nvoa gelada cobre todo lugar, Os zumbis saltam
para fora dele eles correm em direo ao homem. Mais dois marcadores de
medo para cada um.
SOFIA
NICOLAS
THOMAS
SAMANTA
PEDRO: No obrigado.
AMANDA: Z Pilantra?
TOBIAS: No fale o nome deste cretino, melhor que o esqueam assim ele
nunca voltar.
TOBIAS: no mundo dos sonhos. l que podem peg-lo, mendigo filho da puta.
E agora o Pesadelo est chegando, os mortos desovados saem todos os dias da
maldita represa, eles querem me levar. So dois ou trs por dia, mas vai chegar
o dia em que todos se levantaro e todos viraro zumbis, mas eu vou sobreviver.
TOBIAS: Ele te agarra pelo colarinho. loucura, esses zumbis so loucura, voc
viu seu pirralho estrupiado ele abre a camisa e mostra uma grande cicatriz
Lobisomens, no so apenas zumbis vocs tem sorte de hoje no ser noite de
lua cheia, se no eu devoraria vocs.
TOBIAS: Vamos fazer vodoo, o velho traa smbolos no cho, bebe uma
garrafa de cachaa e acende um charuto, deitem, papa Legba vai levar vocs
at os reinos daquele cretino.
JOO: Eu deito.
TOBIAS: No imbecil, voc est quase morrendo, ele tambm no, deixe as
garotas, principalmente essa (Aponta para Cristina) vejo algo especial nela.
TOBIAS: Nua.
AMANDA: Ok.
TOBIAS: Certo, os dois pirralhos acordem as moas, eu vou pro meu quarto
dormir. Se roubarem alguma coisa procuro vocs no inferno. (ele sai) Fim da
primeira cena.
Esta cena deve representar o conflito com novas foras para os que esto
em sua jornada investigativa, ou o quase fracasso total para os que esto
em fuga, com um ataque terrvel das foras do sonho.
TOBIAS: Sofia, abre a sala, est com roupas do colgio, um professor de terno
aponta a rgua para ela, o globo gira, isso so horas de chegar na aula
mocinha Teste de racional para assimilar que um sonho e no pedir desculpas
e sentar.
TOBIAS: Nossa aula de hoje sobre insetos. (um aluno te chama de canto),
Falam que o Z Pilantra matou outro menino, a polcia est atrs dele, meu pai
falou que se pega mata o filho da puta. (o professor para a aula e olha para o
menino), que imundice essa que saiu da sua boca moleque.
TOBIAS: No defenda ele, Joozinho, voc vai ser nossa cobaia, vou
demonstrar o que ocorre quando se come baratas vivas. Saca um pote cheio de
baratas, Amanda ganha um marcadores de medo.
SOFIA
SOFIA
Samanta chega no arquivo da escola, passa por um homem que limpava o cho
ele olhou sua bunda.
TOBIAS: Tudo preto e branco agora, mas uma luz dourada sai de uma das
fichas. JOS PARRILHA, 0, 3, 1, 4 Pai desconhecido, contratado como servente.
O faxineiro entra e fecha a porta. Um marcador,
SAMANTA
Amanda voc.
SOFIA: Imaginrio 3
SOFIA: Imaginrio 2
TOBIAS: Ele bate com o ferro na sua cabea, apesar de frio voc perde 4
estados de sonho os prximos danos vo te ferir de verdade, ganha mais um
marcador.
SOFIA: I
TOBIAS: Joga.
SAMANTA: Imaginrio 7
SAMANTA: Imaginrio 6
CRISTINA: Eu pego.
CRISTINA: Ento seu perdedor de merda. Tenho aqui seu boletim e sua
carta de demisso. Voc um nada.
TOBIAS: O boletim pega fogo na sua mo. Ele fala, veremos, vejo sua
me e sua irm em breve no seu mundo, mas tenho uma festa para
visitar. A carta de demisso vira um punhal. Voc acorda. Todos veem
um punhal nas mos de Samantha.
CRISTINA: Temos que voltar para a festa. Acho que s isso pode mata-
lo, ele est no nosso mundo.
Cena 2
AMANDA: Temos que fazer alguma coisa, ele j deve estar na festa.
PEDRO: Ela tem razo. Lembra do que o homem falou sobre o sonho e o
real, como no saber se esse congestionamento no um sonho.
TOBIAS: Samantha est no banco de traz com Nicolas, sente que talvez
agora, depois disso tudo ele poder ser seu de fato. Nicolas, pensa em sua
debilidade desde que tomou o tiro e Amanda em como pode ficar famosa
depois que tudo isso acabar. Thomas observa o congestionamento e
pensa. Faz um teste de raciocnio + 3 pela deduo que anula seu -3 do
medo, dificuldade 7.
Thomas nota que os carros so todos modelos que no so mais
fabricados, como se estivessem em um congestionamento do passado.
AMANDA: O que?
PEDRO: Eu piso.
TOBIAS: Corta.
Cena final
JOO: No pai. Eu era um fraco enquanto tentava provar pra voc que
era forte.
Racional 2, carta 10, medo -3, persistncia (em ficar com Samantha) +3 e
intimidar +3,obteve um 15. Nicolas faz seu pai calar a boca e ganha ,
perde 3 marcadores de medo por enfrentar seu medo pessoal.
NICOLAS
Sofia recebe uma mensagem de celular de Regina onde esto vocs com
meu carro?
TOBIAS: Regina fala acho que meu fgado mais explodir afasta a
bebida e comea a vomitar sangue, no para, seus rgos internos
comeam a sair pela boca. Mais dois marcadores para cada um.
SOFIA:
NICOLAS:
THOMAS:
SAMANTA:
THOMAS:
TOBIAS: Ops. Ele est no mundo Real, voc vai ter um esforo maior.
Vai testar seu Imaginrio, queimar um ponto para realizar o efeito e mais
um para cada dano que desejar. As serpentes possuem 3 estados de
sonho. A dificuldade bsica de uma casa prxima ao campo e isolada
11, vocs so quatro sonhadores isso d um bnus de -4, como esto com
medo isso sobe para -8. Dificuldade 3.
Mais 2 pontos de medo, menos para Thomas, que apenas v a casa suja e
vazia, a porta arrombada.
SOFIA:
NICOLAS:
SAMANTA:
AMANDA: Eu atiro.
SOFIA:
NICOLAS:
SAMANTA:
TOBIAS: Ele Ataca Nicolas. Voc vai acertar o punhal testa apenas para
ver quem acertou primeiro.
Ele est paralisado, Nicolas degolado com o ataque dele, voc deixa de
ver o mundo dos sonhos, apenas v Nicolas degolado.
Uma pilha de corpos cai no cho, as duas esto a ss, h uma faixa de
isolamento policial na porta, rasgada, os dois garotos esto mortos no
cho. As duas se abraam e choram.
Eplogo
Criao de personagens
Substitua as esferas por Fsico (para aes fsicas como lutar, atirar, arrombar
uma porta), Mental (Deduzir, resolver um problema, resistir dominao mental,
enganar, etc) e interacional (para convencer, seduzir, se tornar amigo) e divida
15 pontos entre as trs esferas. Utilize a barra de sonhos para marcar a
quantidade de magias (considere a magia mnima por dia). Para a realizao de
um efeito mstico por um humano normal (mago) necessrio encontrar um tomo
com um ritual escrito, ento se faz um teste de mental seguindo os
modificadores de alterao da realidade e se marca um ponto nos estados de
magia.
Criaturas
Homens comuns
Vampiros
Fantasmas
Fadas
Zumbis
Anjos
Demnios
Abissais
Revenantes
Criaturas muito antigas, como magos que prolongaram sua vida por meio
de rituais (liches), vampiros ancies, demnios superiores, anjos serafins
e mmias, so criadas com 30 a 60 pontos e possuem de 10 a 30 magias.
Drages