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Escrito Por:

TODOS OS DESENHOS SO MEUS. DEU UM TRABALHO DO CO PARA


COLOCAR TUDO AQUI. SE QUISER USAR ALGUM EM OUTRO LIVRO FAA
COM BERNARD COUTINHO E PEA. EU FICO FELIZ DELE TER USADO ALGUNS
NO SEU ALASTORES

O trabalho Caadores de
Sonhos de Leandro Lopes
dos Santos est licenciado
com uma Licena Creative
Commons - Atribuio-
NoComercial 4.0
Internacional.
ndice
Introduo 07
O Mundo de Caadores de Sonhos 09
Criao de personagens 27
Regras 33
Criaturas de Fantasya 43
Criaturas do Pesadelo 51
Criaturas de Technia 57
A Aventura 61
Cenrios Prontos 67
Exemplo de sesso 97
Ruas de Sangue 138
Principais tabelas 143
-Sim- disse Cris passando a mo na cabea- voc me diz que os
sonhos esto acordando. Mas o que isso tem de ruim?

-Antigamente os sonhos andavam entre os homens, essa a idade


de todas as mitologias, mas o rei Oberon, Morpheus, ou qualquer
acunha que se possa dar selou esse mundo para que os homens
vivessem em segurana, os sonhos foram guardados em um mundo
prprio para inspirar e dar fantasia aos homens. Mas a
modernidade foi cruel com o reino dos sonhos e seus habitantes,
com a revoluo industrial passou a se erguer um imenso sonho de
ao e concreto, a fantasia foi sendo desprezada em pr de uma
razo que s calcula, os homens foram se afastando de Fantasya e o
rei dos sonhos enfraquecendo, at que ele desapareceu. Seu
desaparecimento enfraqueceu as barreiras e agora o mundo dos
sonhos avana sobre o seu mundo. Hoje ainda sutil sua presena,
mas ele tende a se tornar uma realidade.

Sim. Mas o que isso tem de ruim?

Quem alimenta os sonhos? As pessoas. Mas as pessoas do seu


mundo esto imersas em sonhos de dor, ganncia, desesperana,
concreto, ao e eletricidade, isso cria sonhos perigosos, e os novo
sonhos tendem a se chocar com os velhos, mantidos pelas crianas,
artistas, poetas. O mundo tende a se tornar uma guerra entre o real
e o onrico e entre vrios mundos onricos.

Mundos onricos?

Sim, primeiro encontramos Fantasya. Fantasya agrega todos os


mitos e fbulas criados pela humanidade l Pinquio encontra
Gepeto dentro da baleia, a bela princesa aurora jaz adormecida no
bosque, e cortes de fadas seguem seus reis e rainhas, l existem
ogros, a terra mdia de Tolkien e at uma escola para jovens
bruxos. Depois encontramos Pesadelo, lar de conde Drcula e dos
monstros de Lovecraft, dos loucos de Poe, do lobisomem e
monstro de Frankenstein.

Monstros?

E isso no o pior, temos Technia, o reino de concreto, onde


Ciborgs desfilam entre aranhas de metal, prdios de circuitos e fios
que ganham vida, nada orgnico, e tudo numrico, racional,
monetrio, Technia a aniquilao do sonho, o sonho da mquina.

E porque voc me procurou?

Porque voc me viu, me seguiu por uma toca de rato at meu


labirinto e provou de uma fatia de minha torta, agora poder ver
todos os sonhos e alterar o mundo como quem controla os sonhos.

Mas eu s tenho 10 anos. Adeus Fauno, fale para o duende alado


que gostei muito da torta de smupluft mas no posso entrar na sua
guerra, minha me no deixa nem eu atravessar a rua.

Cris no sabia o que a esperava...


mundo como quem controla
Introduo um sonho.

Caadores de Sonhos um No necessria muita coisa


jogo de imaginao e faz de para se jogar Caadores de
conta, nele voc se confrontar Sonhos, ele um jogo que deve
com os sonhos sonhados pelos se passar no imaginrio
homens, um conflito entre a compartilhado a partir de uma
fantasia, os Pesadelos e um narrativa interativa.
mundo racional e tecnicista. O Caadores de Sonhos utiliza
rei dos sonhos desapareceu e as um sistema baseado em Jogo
fronteiras entre os sonhos e a do Destino e utiliza dois
realidade se tornaram mais baralho comuns um de cor fria
tnues, as mudanas ainda so (azul) e um de cor quente
sutis, mas aqueles que a (vermelho)
percebem podem controlar esse
O Mundo de Caadores de
sonhos
Cris estava com um olhar assustado- Eu voltei, eles no me deixam
dormir. Falei com meus pais eles me levaram ao dr. Borbulhas, era
um cientista louco. Queria substituir meu crebro por jujubas.

O fauno mexeu o nariz e deu com os cascos para trs- Eu sabia que
voltaria. No pode mais voltar ao seu mundo como ele era.

-Mas o que aconteceu comigo.

-Voc adormeceu. Ou despertou para o sonho se assim prefere.-


Ele ps uma cartola e segurou uma bengala- preciso sair, se me
acompanhar te digo o que ocorreu com voc.

O despertar do sonho

-Existem algumas regras sobre o mundo dos sonhos e da fantasia


que voc deveria saber. Primeiro nunca convide um desconhecido
para entrar em sua casa, vampiros, demnios e bruxas precisam
deste convite. Segundo nunca deixe de convidar uma fada para sua
festa, uma maldio terrvel cair sobre voc e terceiro nunca coma
nada nem leve nada do mundo dos sonhos. Sabe aquele menino da
escola que te ofereceu o lanche?

- O bola?

- Sim, era uma torta feita com morangos azuis das selvas de
slumicat, agora voc pode ver o mundo dos sonhos e no pode sair
dele.

- Mas no estou no mundo Real?


- Sim e no. Est no mundo real, mas o sonho est sobre ele, voc
v os dois porque possui muita imaginao, existem pessoas que s
veem o mundo real, outras esto perdidas em sua razo e s veem o
mundo racional. Existem vrias formas de se tornar um sonhador,
pegar ou comer algo do mundo mgico, uma pancada na cabea, o
que os adultos chamam de Grande Trauma, drogas...

- Drogas? Eca, isso mal.

- Sim, mas muitos de meus amigos vieram aqui por isso, aquele
rapaz, o Jim...esquece j faz muito tempo no mundo real.

- Meu pai se cha...meu pai de verdade tambm chamava Jim, ele


foi comprar cigarros e no voltou.

- No estava falando dele, mas sim seu pai foi um dos grandes
cavaleiros da rainha Mab, desapareceu no Pesadelo em busca da
pedra que acabaria com o mal e traria bons sonhos, ainda me
lembro de sua guitarra mgica.

-Ele tinha uma guitarra mgica?

-Sim, no mundo dos sonhos tudo possvel. Voc o visita a noite


quando dorme e agora que despertou para o sonho pode entrar nele
por meio de seus portais, a toca do coelho, uma plataforma de trem
que s existe no mundo dos sonhos, esse labirinto, uma passagem
secreta na biblioteca, ou qualquer outro que encontrar.

- Posso fazer isso na escola?

- No. A escola est no mundo real, l voc ter que gastar


imaginao, mas as pessoas que no despertaram para o sonho no
podero ver, menos os bebs, eles tem muita imaginao...e os ces
e gatos.

- E de que isso me serve?


- Como? E se um troll te atacar na escola, como voc vai queima-
lo? o fogo comum no causar dano, ter que ser fogo com
imaginao.

- O bola queimou a cortina, e levou uma advertncia...

- Era isso ou a vida dele. Os machucados do sonho agora so reais


em voc.

- Que mal. Mas se eu matar um troll e ele for uma pessoa eu...

- O primeiro a morrer o sonho; se aquele diretor mal for um


vampiro e voc for com sua estaca, que pode ser um lpis com
imaginao, para mata-lo, primeiro voc matar o vampiro, ele se
transformar em seu diretor, ele pode estar furioso com voc estar
apontando um lpis para ele, mas pare.

E por que isso aconteceu?

Uma histria imaginria do mundo dos sonhos

- Houve um tempo, a muito tempo atrs, em uma terra muito


distante, que era essa mesma, mas todos se esqueceram. O sonho
vivia junto a humanidade, esse perodo responsvel por todos os
contos e lendas da humanidade, so lembranas deste mundo. Mas
os humanos eram egostas e racionais, comearam a zombar da
imaginao, ento o rei dos sonhos separou os reinos e os humanos
esqueceram e voltaram a viver em cavernas, sem mgica, e ento
criaram sua prpria mgica, e chamaram de tcnica, um mundo da
imaginao tcnica comeou a surgir, primeiro com pedras, metal,
madeira e mquinas, plvora, chumbo...me deixe esquecer disso.

- Voltando, os homens se tornaram maus e perversos, seu medos


no podiam estar mais em Fantasya, no eram bruxas e duendes
maus, mas o sangue, a peste e morte, homens que bebiam sangue,
que voltavam para atormentar os homens e assim, no que vocs
chamaram de idade das trevas, vocs criaram o Pesadelo, e um
rapaz chamado Dante se perdeu l, ento o rei dos sonhos resolveu
prender o Pesadelo e Technia ao mundo dos sonhos. S que o
Pesadelo e Technia cresciam demais, e embora ele tivesse
convidado um tal de Tolkien, um tal de Michel e outras pessoas
para Fantasya esta estava sendo sugada por um mundo de tcnica e
sombras, foi quando o rei desapareceu, a barreira se dilatou e tocou
seu mundo, embora cada dia Fantasya sofra com a expanso da
tcnica e do medo, o mundo dos sonhos o mundo dos sonhos e
ele se aproximou do seu novamente, sem contudo se juntarem.

- Existem 3 reinos dos sonhos?

- No. Existe um mundo, mas trs sonhos disputam ele.

- E como Fantasya sobrevive?

- Papai Noel existe?

- Sim, mas os adultos no acreditam nele.

- Mas tem suas prprias fantasias, sonham com o prncipe


encantado, com uma estrela de cinema, com um mundo melhor,
Fantasya alimentada pelo desejo, Pesadelo pela dor e pelo
desespero e Technia pela viso de desenvolvimento.

- Os adultos tambm sonham?

- Minha filha! Jovem criana humana! O sonho no acabou.

- Vamos passear pelo mundo dos sonhos?

- para l que estamos indo.

- E esta histria que voc contou? verdade?

- Sim e no.
Desapareceram na penumbra.

Fantasya

- Isso um unicrnio?

- Sim, estamos em fantasia, alm do campo e do bosque est o


palcio de uma rainha daqui. Se esconda neste buraco, l vem os
servos dela.

- Por que me puxou? No estamos no mundo mgico?

- E ele tem l seus problemas. A rainha do castelo que te falei


matou a irm e assumiu o lugar dela, a princesa foi levada ao
mundo real pelo prncipe, se ele voltar uma maldio o matar, e
no mundo real ele no se lembra daqui. Alm daqui, um grupo de
jovens foi transportado de um parque de diverses e tenta voltar ao
mundo real, mas os habitantes dos sonhos nem sempre so bons
guias ou sabem do mundo real como eu. A maior parte vive em um
mundo de fantasia.

- Eles esto amarrando o unicrnio. Faa alguma coisa.

- Espere... e depois vamos embora eles podem te machucar de


verdade e ainda quero te mostrar vrias coisas. Vamos por essa
toca.

- Aqui a Grcia?

- E voc imaginou a Grcia assim? Estamos em uma feira, ali a


gora, perto daqui h um labirinto com um minotauro e um bosque
com uma mulher com cabelos de serpente que transforma pessoas
em pedra, ela j escapou uma vez para o seu mundo mas foi detida
por um sonhador que treinou em um acampamento aqui.

- No era s contos de fada?


- No. Existe uma terra alm com tapetes voadores e gnios, a
chamamos de as mil e uma noites. H uma Roma com corridas
de bigas. Uma escola para sonhadores chamados de bruxos e at
terras mais exticas...venha por esse penhasco...

- Abandone toda esperana aquele que aqui entrar .vamos entrar


por essa porta? Para onde ela leva?

O Fauno teve um olhar sombrio Para o inferno, um dos lugares


do Pesadelo.

Pesadelo

- Em Fantasya j havia o medo, a angstia e o sofrimento, Goblins


antigos e senhores da guerra, bruxas amaldioadas e fadas ms,
mas no seu mundo, no mundo real chegou o tempo em que o
medo serviu dominao dos homens, antigos mitos foram
transformados, uma instituio chamada igreja disseminou o
medo entre os homens em um mundo onde a peste j bastava pelo
sofrimento, e essa fora criou esse lugar. Demnios e anjos cados
sonham com um dia chegar ao paraso enquanto um se coloca
como o senhor da esperana, a estrela da manh, no fale com
ele o orgulho e a vaidade o consumiu. Este o lugar dos
condenados e a outra face do Pesadelo o paraso, inacessvel e
separado daqui pelo purgatrio, o paraso representa o sofrimento
dos condenados, uma vez um indiano passou por essas paragens e
disse que tudo dor e toda dor vem do desejo de no sentirmos
dor. Aqui h caldeires com pessoas fervendo, poos de
excrementos onde as pessoas passam sua eternidade...

- E isso real?

- O que real? Venha comigo.


- O cu est escuro, chove. vamos sair daqui esse lugar me d
medo.

- Essa a representao do mundo que criou o inferno, aqui


bosques sombrios guardam lobisomens, vampiros amaldioados
governam regies inteiras com suas hordas de mortos, h reis
insanos e bispos que queimam pessoas. Condes que empalam
pessoas e bruxas que devoram fetos. A peste est em todo lugar.
Entre nas brumas.

- Viajamos no tempo? Agora h postes com luzes e essa uma


cidade grande.

- Aqui no h tempo e espao, ainda estamos no mundo dos


sonhos, essa a aurora do seu tempo, quando a rainha vitria
dominava grande parte do mundo, Otto Bismark expande seu
grande imprio e Genebra uma cidade livre. Pessoas so
escravizadas em fbricas onde mquinas a vapor controlam seus
movimentos, vivem em cidades esfumaadas em ruas cheias de
dejetos, nos grandes sales sociedades secretas invocam entidades
esquecidas, h mmias no Egito e terrveis maldies, Victor
Frankenstein criou seu monstro com pedaos de cadveres e conde
Drcula anda pelas ruas de Londres, Sweet Tood faz suas vtimas e
Jack o estripador est a solta.

- Quem aquele senhor?

- Aquele? Sherlock Holmes, ele tambm vive aqui. E capito


Nemo, o homem invisvel, Mr.Hide, Simo Bacamarte e Dr.
Fausto.

- Mas Sherlock no um vilo.

- No h somente viles aqui senhorita. Vamos ao porto, perto de


l h um local interessante.
- Viajamos novamente no tempo, agora h carros e as pessoas se
vestem como nos filmes de gangster.

- No viajamos no tempo, estamos agora na nova Inglaterra, uma


representao de quando a Grande Guerra acabou e disseminou
seus horrores de gs, metralhadoras e trincheiras. A Grande Guerra
acabou com o velho mundo, os velhos imprios deixaram de
existir, o tempo se acelerou, valores foram contestados, e embora
exista paz a sombra de uma nova guerra se ancora em antigos
preconceitos. H monstros nos pntanos da Luisiania, no caribe
sacerdotes sombrios utilizam o velho vodoo para controlar pessoas
e criar zumbis, h manses repletas de fantasmas e em outras
cientistas fazem experimentos macabros em seus pores, as estrelas
esto se alinhando para trazer de volta aqueles que no deviam
existir, criaturas aliengenas esto entre ns, a sociedade est
eufrica, embora cheia de gangster e policiais corruptos, a morte
ronda em todos os cantos.

-Um hospcio? Estamos em um hospcio? Voc est de jaleco?

- No pergunte, vamos a este quarto. V aquele homem catatnico,


que se contorce no canto da sala acolchoada? Seus olhos saltam a
vistas, so de vidro, ele arrancou os verdadeiros.

- Nossa! Por que ele fez isso?

- um sobrevivente da guerra, nas trincheiras, nos Balcs, em


meio a gazes txicos e cadveres, ele viu o que no deveria ser
visto, criaturas disformes com pinas sugavam o crebro de seus
companheiros e levavam para centros de pesquisa subterrneos.

- E aquele que desenha polvos?

- No pergunte e vamos embora.


- H um oeste com cidades fantasmas, assassinos seriais que se
alimentam do medo e invadem os sonhos para matar, um
apocalipse zumbi e todos os horrores que sua imaginao puder
conceber e aranhas e minhocas uhh.

- Minhocas?

- So gigantes e devoram tudo. Vamos para Technia, est pronta?

- No sei.

- Eu tenho aqui duas plulas, uma azul e uma vermelha, se estiver


pronta, tome a plula vermelha.

Technia

- Este o mundo da imaginao tcnica, comeou como um mundo


de pedra, mas se transformou drasticamente a partir do mundo da
mquina a vapor. Agora s h a aridez do ao, do plstico e do
metal, nada vivo aqui, clculos numricos e padres lgicos, as
coisas no so o que parecem, so cdigos e padres de repetio,
loops e o que vemos uma virtualizao, um simulacro de como
Technia est.

- Esses prdios gigantes me sufocam. E todas essas fiaes, esto


se movendo, ahhh.

- Pule nesse bueiro, rpido.

- No um esgoto. A parede revestida de circuitos brilhantes,


minha nossa! Tem uma aranha negra com letras verdes que se
movem, correndo em nossa direo.

- Para Trs.

- De onde voc sacou essa arma de raios? A aranha virou zeros e


uns.
- Use a imaginao querida. Essa arma foi feita disso. Tudo aqui
so zeros e uns, sinal ligado e desligado assim que a mquina
entende. H uma grande lgica que mantm tudo de p, nos a
chamamos de A Matriz, ela fruto da imaginao tcnica, mas
ganhou vida prpria, agora coordena ciborgs, androides e robs.
Aranhas da lgica da grande teia digital esto em todos os cantos, e
h algo que destri esses padres, insetos.

- Insetos? voc diz baratas e besouros?

- Se parecem com baratas e besouros, mas so zeros e uns, nunca


ouviu que sua mquina estava bugada? E h vrus criados pela
prpria maquina que a dissolve, uma lgica de que a lgica no
plenamente controlada.

- Vamos sair desse lugar.

-Vamos sair desse lugar sim. Mas ele est cada vez mais presente
no seu mundo.

De volta ao mundo real

Cris estava na aula chata de matemtica, e viu que os nmeros


estavam se mexendo, a professora Regina olhou para a turma.

- Agora fazemos uma prova surpresa.

Bahh, isso iria acabar com a hora do recreio, a pro no deixava sair
aqueles que no terminavam a prova, e isso em um dia de sol como
esse! Com fadas danando entre as rvores perto do escorrega. Mas
um olho da professora era como de um led vermelho. Comeou a
fazer a prova, mas os nmeros danavam, deve ser o contato com o
mundo dos sonhos. Cris terminou o dever, somente bola ficou na
sala. La fora estava no escorrega, olhando as fadas quando a terra
comeou a tremer. Do cho de areia saiu uma gigantesca minhoca
com listras brancas e verdes, sua cabea parecia uma meia, mas
possua dentes afiados, a minhoca avanava, ela no sbia o que
correr, bola olhava assustado pela janela da sala de aula. Foi
quando Cris subiu correndo no escorrega, precisava de uma bomba,
tomou a mochila de um colega e sacou sua garrafa de suco.

- Est bem serpente do mal, voc vai ter o que merece agora.

Cris sacou a tampa da garrafa como se fosse uma granada e atirou


com toda imaginao que possua, a bomba se estilhaou e a
minhoca explodiu se tornando apenas uma gosma verde. Ela viu
que a inspetora j corria em sua direo pela garrafa quebrada e viu
que bola havia desaparecido da sala de aula e deixado uma
mensagem escrita no vidro HELP. Cris no tinha muito tempo,
ento pegou uma pedra e jogou na vidraa que se estilhaou, correu
e pulou a janela para ver a sala vazia e um rastro de pus no cho,
sentiu calafrios e correu em direo ao rastro.

Chegou ao poro da escola, a porta estava aberta, entrou e no


havia ningum al, a porta bateu a luz se apagou e as fiaes se
moveram formando uma grande teia que a envolveu. A professora
apareceu, era uma grande aranha de metal, patas articuladas de
juntas metlicas e olhos de led vermelhos, bola estava encasulado
em uma srie de fios, a professora se aproximava. Neste momento
algum chutou a porta, era Tod, um rapaz do secundrio que tinha
uma banda de rock, ele trabalhava na biblioteca contando histrias,
mas as mes no gostavam dele. Tod estava com um frasco de
catchup e um de mostarda. Olhou para a professora e apertou os
frascos que soltaram raios multicoloridos ao som de David Bowie.
Padres numricos se alteravam, zeros e uns verde-fluorescentes se
espalhavam por todos os lugares e ao fim estava apenas a
professora como uma velhinha comum, as crianas, fios espalhados
e tudo sujo de catchup e mostarda. Todos o olharam, ele sorriu:

- Sabe, que nunca gostei de exatas.


Criao de sonhadores
Os personagens dos jogadores pode ser aumentado pelo
em Caadores de Sonhos so background.
chamados de sonhadores.
0 5 anos- podem chegar a 10
No topo da folha de
personagens se define o nome 5- 10 anos podem chegar a 7
do personagem, divide-se ento 10- 17 anos pode chegar a 5
15 pontos entre as trs esferas
que regem o sonhador Real, 18 a 30 anos pode chegar a 3
Racional e Imaginrio
30 a 69- pode chegar a 1
Real: Representa as aes no
Artista/ocultista + 3 pontos
mundo fsico, real, sade,
fora, habilidade, a capacidade Fissurado em literatura
de se livrar dos perigos do fantstica/Filmes de fantasia/
mundo fsico. Hqs/ Videogame +1
Racional: O intelecto, Jogador de RPG +2
comunicao, capacidade de
discernimento, a capacidade de Abaixo se escolhe 5 coisas que
interagir com problemas o sonhador faz bem, essas 5
lgicos intelectuais e de coisas tero bnus nos testes,
comunicao. habilidades profissionais ou
que exigem treinamento s
Imaginrio: A imaginao, podem ser testadas se
inspirao, empatia, a estiverem nessa lista e
capacidade de lidar com o justificadas no backgroud.
mundo dos sonhos e das
emoes. O valor desta Responda 5 perguntas simples
potncia limitado pela idade e sobre seu sonhador
Eu sou: dando uma descrio azul. No mundo dos sonhos
geral dele, idade, ocupao, voc gastar esses pontos
etc. primeiro.

Meu sonho : Expressando o Ficha de Grupo


maior desejo do sonhador.
A folha de grupo expressa a
Meu maior medo : ligao entre os sonhadores,
Expressando o que ele mais mostra o como se conhecem e
teme. o que cada um pensa a respeito
do outro. Cada jogador
Minha melhor qualidade : escolher um personagem de
Expressando um trao positivo, doutro que conhece (s no
sou amigo, Gentil, etc. pode repetir) dever dizer a
Meu maior defeito : impresso que tem sobre o
Expressando uma falha fsica outro personagem e justificar
ou de carter, algo que ele faz com um fato do passado que os
mal, Sou azarado, Sou feio, unem. O Senhor do Sonho
etc. deve registrar estas
informaes em uma folha a
Em Estados fsicos a partir da parte, chamada de ficha do
linha de ferido gravemente grupo.
conte um ponto para cada
ponto gasto na esfera real e (Nome do seu sonhador)
trace uma linha, essa a linha conhece: (nome de outro
da morte. sonhador) e o/a considera: (A
impresso que tem sobre ele)
Em Estados de sonho conte pois certa vez: (um fato que
um nmero de pontos igual ao ocorreu no passado entre os
imaginrio e trace uma linha dois).
Ficha de Relaes

Sofia conhece Tomas e o considera atraente e sensvel pois


certa vez o viu chorando escondido e sem camisa.

Nicolas conhece Sofia e a considera mimada e fria pois certa


vez se declarou a ela e ela disse que s sairia com um vencedor,
e que um vencedor se reconhece pelo seu carro.

Tomas conhece Samanta e a considera uma amiga pois certa


vez se empenharam muito para a realizao de uma pea de
teatro e Samanta lhe ensinou muitas coisas.

Samanta conhece Nicolas e o considera um babaca sexista pois


certa vez ele desprezou seu amor, dizendo que no praticava
necrofilia, para dar encima daquela vadia da Sofia.
Regras
Existem situaes que gerariam prxima rodada, caso o valor
discrdia entre o grupo ou faria transpasse +3 do que a
com que o Senhor dos Sonhos dificuldade a ao foi
parecesse um tanto injusto, executada com maestria, se for
decidindo arbitrariamente o um ataque considere o dano
destino dos personagens, mximo.
favorecendo uns em detrimento
dos outros ou gerando a morte Algumas cartas tero um
de algum. Para estas situaes sentido especial, realizam toda
aqui apresentamos regras para a inteno do personagem na
a resoluo de conflitos. cena ou jogam ele em um
desastre fabuloso, so as
Testes simples chamadas cartas do destino que
correspondem aos Js,Qs,Ks e
O sistema bsico de caadores coringas.
de sonhos simples, saca-se
uma carta e soma-se a esfera na Js: Fracasso, algo se interps
qual o personagem quer entre o personagem ele sofreu
interagir, seus bnus e uma falha pattica, ps seus
penalidades e compara-se o companheiros em risco, os
valor a uma dificuldade feriu ou feriu a si mesmo, a
estipulada pelo senhor do falha narrada pelo senhor do
sonhar, caso o valor seja igual sonho.
ou maior que a dificuldade a
ao efetivada. Qs: Algo ajudou o personagem
que o fez ter um sucesso, ele
Se o resultado for igual narra.
dificuldade -3 at o valor da
dificuldade considera-se um Ks: Sucesso absoluto que deve
sucesso parcial e d-se outra ser narrado de maneira pica
possibilidade de teste na pelo jogador de maneira digna
.

de entrar na memria de Paus: Dano x4


geraes.
Havendo empate se considera
Curingas: O inesperado os naipes na seguinte ordem:
ocorre, uma nova ameaa mais ouros, espadas, copas e paus.
tenebrosa, o feitio vira contra
o feiticeiro, aqueles que esto Quando sai um coringas
por cima caem, os que esto ningum vence a disputa e o
por baixo mal se levantam e j inesperado ocorre.
so derrubados, o destino Funo do Sonho, Medo,
preparou uma grande piada. Qualidade e Defeito
Disputas Toda vez que o sonhador
Em uma disputa entre duas estiver agindo para realizar seu
personagens. Cada uma saca sonho ele recebe um bnus de
uma carta e soma-se esfera +1 a +3 .
referente ao teste, o maior Toda vez que estiver diante de
resultado vence. seu medo receber uma
penalidade de -1 a -3 .
Combate

Os testes de combate seguem Quando sua qualidade ajudar


as mesmas regras dos testes na ao ter um bnus de +1 a
simples (Combate a distncia) +3 .
e das disputas (Combate corpo Quando seu defeito atrapalhar
a corpo), com a diferena que o a ao agir com uma
naipe indicar a variao do penalidade de -1 a -3.
dano da arma.
Toda vez que o sonhador
Ouros: dano x1 souber fazer bem algo recebe
Espadas: dano x 2 uma bonificao de +3.

Copas: Dano x 3 Toda vez que o Sonhador


estiver com seus marcadores de
medo maiores que seu sucesso queimando um ponto
imaginrio ele sofre uma em sua esfera correspondente.
penalidade de -3.
Em caso de disputas ela vence,
Tabela de dificuldade se o oponente quiser vencer
deve sacrificar dois pontos, ela
05 09 Tarefa fcil pode sacrificar 4 para
10 14 Tarefa mediana ultrapassar, o que levaria o
15 18 Tarefa difcil oponente a ter que sacrificar 8
19 20 Tarefa muito e assim sucessivamente. Essa
difcil alternativa s deve ser utilizada
Forar sucessos em casos extremos, pois os
pontos gastos s retornaro na
Se for muito importante a prxima sesso de jogo.
personagem pode forar um

Armas

Briga dano 1 e subtrai-se 1 ponto

Pequenas armas brancas (Facas Punhais, etc.) Dano 1

Armas brancas mdias (espadas, machados, maas, flechas)


Dano 2

Armas brancas grandes (Claimore, katana) Dano 3

Pistolas dano 4

Rifles, Escopetas dano 5

Granadas dano 6

Metralhadoras dano 7
Obs. Para uma rajada de metralhadora divide-se o dano pela
quantidade de pessoas atingidas. Algumas pistolas do mais de um
tiro por rodada cabe ao Senhor dos Sonhos determinar quantos,
cada tiro um teste diferente. Granadas/Bombas causam dano de
rea, todos que estiverem no local podem fazer um teste na esfera
real para reduzir o dano pela metade.

Armaduras roupas grossas de segurana


possuem 1 casa e coletes a
Armaduras possuem de 1 a 6 prova de bala
casas que se somam a seu aproximadamente 10. Mas
estado fsico, quando as casas observe que armaduras no
da armadura se esgotarem ela cobrem 100% do corpo, um
est destruda e o dano passa a acerto com potncia acima de 8
atingir o seu corpo. Uma ignora a armadura e atinge
armadura de metal tem em diretamente o corpo somando
mdia 5 ou 6 casas, uma casas em seu estado fsico.
armadura de couro cerca de 3,

Outros danos

Queda 1 ponto por metro

Fogo/cido 2 pontos por rodada

Veneno 1 a 4 pontos por rodada at que se tome o antdoto.

Hemorragia 1 ponto por rodada

Exemplo de testes que usam Real, Racional e Imaginrio

Utiliza-se a esfera Real para Quando os pontos da esfera


testes que envolvam o contato real se esgotarem o sonhador
com o mundo fsico. Ex.: estar em fadiga fsica e
Nadar, correr, escalar, lutar. adormecer (uma noite de
.

sono recupera um ponto na esfera do imaginrio se


esfera real). esgotarem o personagem
dormindo acordar e o desperto
Utiliza-se Racional para testes perder toda sua capacidade de
que envolvam lgica, lidar com o mundo dos sonhos
raciocnio e atividades (no podendo a exemplo se
intelectuais. Ex. Fazer contas, defender ou atacar uma criatura
barganhar, analisar uma pista, irreal, agindo como se ela no
interrogar, seduzir. Quando os existisse, no a vendo e
pontos da esfera racional se sofrendo os danos), esses
esgotarem o personagem pontos s podero ser
entrar em estafa mental, e ter recuperados mediante
falha em todos seus testes at inspirao (exemplo ler um
dormir (uma noite de sono conto fantstico, assistir o
recupera 1 ponto na esfera senhor dos anis, fazer poesias,
racional), se insistir em ficar pintar, ouvir msica,
acordado sua razo ser restaurariam de 1 a 3 pontos).
abalada, perder um ponto
permanente na esfera mental e No mundo dos sonhos
ganhar 1 ponto permanente na
esfera imaginrio. No mundo dos sonhos,
acessvel por portais ou por
Utiliza-se Imaginrio para meio do sono todas as aes
todas as aes em relao com sero referentes esfera
o mundo dos sonhos (fsicas ou imaginrio, nos estados fsicos
mentais), e mesmo para se alm da barra da morte se soma
alterar o real. Ex. lutar contra os pontos de imaginrio e se
um drago, abrir uma porta faz outra barra, a barra do
imaginria, fazer qualquer sonho, a barra Estados de
coisa enquanto se est Sonho ser perdida primeiro,
dormindo ao aps cruzar a nas pessoas normais o fim
barreira e ir ao mundo dos desta barra significa o
sonhos. Quando os pontos da despertar ou imergir em um
sonho no sonho, mas com o lide com as criaturas do mundo
afrouxamento da pelcula as dos sonhos como se fossem
pessoas chamadas de reais e considere o dano real,
sonhadores passam a sofrer sem ser necessrio o gasto de
dano em sua barra de estados imaginrio para isso. Se os
fsicos a partir deste ponto, por personagens esto no mundo
isso no mundo real se cogita Real, assolado por Zumbis,
uma nova doena do sonho, Fadas ou Ciborgs trate suas
que tem matado vrias pessoas. habilidades reais para lidar
com a situao.As regras de
Criaturas do sonho no alterao da realidade
mundo real continuam valendo, mas as
Criaturas do sonho podem se criaturas sofrem dano de
materializar no mundo real de objetos simples sem ser
acordo com que os pontos de necessrio o gasto de
Imaginrio/Racional e os imaginrio ao mesmo tempo
marcadores de medo somem que seus estados de sonhos so
mais que seus estados de sonho os mesmos do mundo dos
e esses substituem seus estados sonhos e no os pontos de
de Sonho no mundo Real. Imaginrio/Racional/Medo que
utilizam para se materializar.
Quando o Sonho se funde ao
real Alterando a Realidade

Existem momentos, quando h Sacrifica-se no mnimo um


um grande surto de energia ponto de imaginrio (os demais
criativa, racional ou de medo aumentam o dano de sonho) e
onde o sonho se funde Faz-se um teste imaginrio.
realidade, essa fuso gradual, Pode-se queimar um ponto
comeando de maneira sutil adicional para forar o efeito,
por volta da terceira cena e obtendo-se sucesso e dano
progredindo. Nesses momentos mximo.
Tabela de resistncia ao meio (Sonho)

Local dificuldade

Polos cientficos e tecnolgicos 18


Centro da cidade (dia) 15
Escolas, quarteis e universidades 13
Terrenos baldios 12
Campo 11
reas selvagens/Cemitrios 10
Noite -1
Meia Noite/31 de outubro/ Sexta 13 -4
Encruzilhada/Clareiras -1
Pessoas que acreditam na magia -1 por pessoa
Pessoas cticas +1 por pessoa
Adolescentes prximos -1 por pessoa
Crianas prximas +2 por pessoa
Pessoas com medo -1 por pessoa
Pessoas raivosas -1 por pessoa
Pessoas tristes/ desesperadas -1 por pessoa
Templo dedicado magia -1

Os pontos gastos podem ser sonho e os contra efeitos do


obtidos de outras pessoas, sonho costumam ser
animais, etc. mediante desastrosos.
inspirao. Um ato de
inspirao d ao efeito um Dano
gasto de imaginrio igual aos O dano bsico de sonho 1 ele
da pessoa que inspira. pode ser aumentado em um
Note que as mesmas regras para cada ponto de imaginrio
para disputas e testes simples sacrificado e de 1 a 5 para
so vlidas para efeitos de objetos reais usados para
.

canalizar a imaginao ou forem maiores do que seu


somado ao dano de uma arma imaginrio sua imaginao
real. estar dominada por seu medo
pessoal e todas suas aes tero
Marcadores de medo o redutor de -3. Lidar com o
A cada fracasso, dano ou medo no fcil, o jogador
contato com seu medo pessoal, perde um marcador de medo a
o sonhador ganha de 1 a 3 cada sucesso enfrentando seus
marcadores de medo. Quando prprios medos.
seus marcadores de medo
O Mundo de Caadores de Sonhos
Criaturas do Fantasya

13 de Maio

Caro Aluno Lord Sigfrid das Altas plancies do


sexto B.

Como o prometido, mando uma lio especial


para voc. Trata-se de informaes preciosssimas
que seu professor de leitura te deve.

Entregar um resumo ilustrado na prxima aula.

As Bruxas vivem sozinhas nos bosques


solitrios, algumas comem crianas outras traam
maldies terrveis. Dizem que um dia foram
fadas que ficaram egostas, invejosas ou sedentas
pelo poder.

Os centauros habitam as plancies, possuem


corpos de cavalos e dorso pesquise- humano, so
exmios guerreiros, gostam de lanas, so
territorialistas e expansionistas.

20 de Maio
Drages? como diabos voc escreveu que
essas coisas no existem? Grandes lagartos que
cospem fogo, dominam a magia e guardam
tesouros, alguns so reis ou imperadores, outros se
assemelham a serpentes, nem todos cospem fogo,
alguns, cido, gelo, mas todos so mortais em
combate.

30 de Maio

Sim. Os Elfos vivem nas florestas, so


exmios arqueiros e parte importante dos povos de
Fantasya ao lado de anes e tantos outros,
possuem as orelhas pontudas exatamente como no
jogo que voc joga, e as fadas? essas mudam de
tamanho so a realizao pura da magia,
possuem asas de insetos e brilham.

01 de junho

Como voc subestimou um gigante de pedra?


Nunca os confunda com os gigantes comuns, como
o ciclope ou o gigante das nuvens. Os gigantes de
pedra so velhos e sbios, sabem de tudo que
ocorreu no mundo e so a memria das grandes
montanhas rochosas.
20 de Junho

Ok. Goblins no so criaturas para vencer


no primeiro nvel como voc disse. So
duendes, criaturas malvolas esverdeadas que
vivem pela destruio, alguns possuem poderes
mgicos capazes de causar pequenos acidentes...as
vezes mortais.

5 de julho

Obrigado por atrapalhar minhas frias.


Sim, Grifos so timas montarias e terrveis
adversrios, como lees com cabeas e asas de
guias, mantenha a proximidade apenas dos
adestrados. Pegasus so cavalos alados, assim
como os Pesadelos voadores, mas esses ltimos so
negros e soltam fogo pelos olhos, seriam uma boa
montaria e arma, se sua essncia no os
permitisse ser montados apenas pelo mal, assim
como unicrnios possuem o poder da cura, mas s
podem ser montados por moas virgens.

01 de Agosto
Sobre os lobos de fantasia, cuidado! eles so
a essncia das sombras, falam, so sutis, armam
armadilhas, desaparecem nas sombras e
aparecem em outro lugar, seu interesse a fome,
um nada insacivel que habita seus estmagos
desde que os filhos de licaon pesquise- foram
amaldioados a serem assim aps devorarem o
filho de Zeus.

02 de Setembro

Fico Feliz por ter visitado a Grcia. H


apenas um minotauro. Triste e irracional, filho
bastardo da rainha de Creta, preso desde o
nascimento em um labirinto esperando algum
mais forte que ele que o mate (O que impossvel
no mundo dos sonhos). A medusa foi
amaldioada por Atena e possui cabelos de
serpentes e olhar petrificante, fique longe dela. Os
Stiros estavam tentando fazer um Bullying
mortal com voc. Alis voc antes de ir nas festas
dos stiros voc deveria saber que Stiros ou
faunos so seres livres das florestas e bosques que
buscam somente o prazer. Possuem ps e chifres
de cabras, so timas companhias para uma
festa...e s, e mesmo assim no tente acompanha-
los na bebedeira, eles criaram a bebedeira, a
orgia e as festas.

07 de Setembro

Observadores so olhos, com olhos que


flutuam e soltam poderes diferentes em cada
olho, encolhem, teleportam, petrificam, so
utilizados como vigias. Fuja deles e cuidado com
o que eles estiverem vigiando ou a mando de
quem.

02 de Outubro

Ogros so grandes e verdes, alguns comem


crianas, outros apenas defendem seus pntanos,
so rabugentos, sujos e sem modos e as vezes
convivem com Orks, inimigos mortais dos Elfos e
Humanos, que tomaram suas terras e os expulsam
para o meio dos desertos, mas essas so questes
geopolticas de Fantasya e sobre os Trolls? uhh
queime-os antes que se multipliquem. Eles se
confundem com rvores at te atacarem por todos
os lados, s o fogo os mata, e se eles se
materializarem, da somente fogo mgico, fogo
com Fantasia..

Espero ter te auxiliado em suas viagens


fantasia, existem ainda gnios, serpentes
marinhas, entre vrias outras criaturas e lugares,
da prxima vez visite a terra das mil e uma
noites e os reinos de prestes Joo at mais.

Lord Destruidor de Kobolds das claras estepes-


Professor de leitura.

As criaturas de Fantasya se materializam no mundo por meio do


imaginrio. No sonho possuem estados de sonho que so como
estados fsicos, mas recuperados na noite seguinte, na terra se
materializam com o total de estados de sonho possvel pelos
sonhadores presentes. Calcula-se a soma dos pontos de imaginrio
de todas as pessoas presentes e se divide entre os estados de sonho
de todas as criaturas de Fantasya presentes necessrio que os
sonhadores presentes deem no mnimo os estados de sonho da
criatura para ela se materializar, quando os estados de sonho dos
seres de Fantasya chegarem linha da morte eles so mandados de
volta para o sonho. Possuem apenas a potncia imaginrio para
testes e seus estados de sonho no dependem de nenhuma potncia.
Tambm no so capazes de fazer qualquer alterao no mundo
real ou no sonho, esto limitados pelos mitos e por o que a
imaginao coletiva mantm de vivo sobre eles.
.

Criatura I ES Dano
Bruxa 5-6 11-12 Magia ou arma
Centauro 6-7 22-27 Arma, ou x2 (cascos) 2
Drago 8-9 50-70 Igual aos seus estados de
sonhos (baforada), 6 -7 (garras,
mordida) ou magia
Elfo 6-7 13-15 Magia ou arma
Fada 5-6 10-11 Magia ou arma
Gigantes 2-3 40-50 5 a 6 (briga)
Gigantes de 4-5 40- 60 6 a 7 (briga)
pedra
Goblin 5-6 9-10 Arma
Grifo 8-9 30-35 Garras e mordida 3-4
Lobo 6-7 10-11 Garras e mordida 2-4
Minotauro 6-7 18-23 Chifres 2, briga 1 ou arma
Observador 7-8 30-35 5 ataques (magia)
Ogro 5-6 17-22 Arma+1
Ork 5-6 15-17 Arma
Pegasus 7-8 20-25 2 (Cascos) x2
Pesadelo voador 8-9 22-27 2 (cascos)x2
3 (fogo pelos olhos)
Stiro 6-7 11-12 Arma ou encantar
Troll 5-6 14-16 2 (garras)
Unicrnio 7-8 20-25 2 (Cascos) x2 ou cura
Criaturas do Pesadelo

03 de outubro

Caro professor

Errei o caminho que me indicou e ca no

Pesadelo. Te contarei o terrvel relato, que minha

mente jamais esquecer e que me atormentar at o

momento final, onde exalarei meu ltimo suspiro e

adentrarei o sono eterno com Pesadelos horrveis.

Era noite, vagava pela neblina e fui tragado

para dentro de uma taverna, homens se reuniam

com bestas em punho desculpe a erudio, passei

100 anos neste mundo de agonia esta noite- para

enfrentar vampiros e lobisomens. Hordas de zumbis e

esqueletos vagavam pela noite, estvamos atrs de

encontrar o grande senhor da guerra que possua o

livro maldito capaz de comandar os mortos, ele

invocava nomes impronunciveis de seres que nunca

deveriam ter existido, cultuados por psicopatas

assassinos, bruxas e magos das trevas.


Johnson tinha uma arma de com nitrato de

prata, cientistas trabalham arduamente na busca de

novas criaes, algumas bizarras como monstros

compostos por partes de cadveres animados pela

cincia, esses franquensteins- no lembro como se

escreve- que chamamos de golens de carne ou mos

decepadas utilizadas como espis ou ladras.

Gigantes aranhas venenosas andam por toda

cidade e prendem os incautos em suas teias e h um

inferno real, com demnios que te dariam tudo em

troca de sua alma, e um cu com anjos sanguinrios

que te matariam se voc desrespeitar os mandos de

suas igrejas.

Fantasmas espreitam na surdina e arrastam

suas correntes, uma gosma verde sai do esgoto

envolve e dissolve at metal e os insetos invadem os

corpos e te devoram de dentro para fora, sombras

se movem e te enforcam noite, h vermes gigantes

no deserto, nunca amanhece neste lugar frio e

imundo, a carnia se amontoa e se levanta na forma


de constructos irracionais e o bicho papo est em

cada armrio pronto para assumir a forma do medo

de cada pessoa, mudar a realidade e destru-la.

Termino aqui esta lauda, espero que sirva como meu

dever de casa.

Toby

Agentes do Pesadelo

Agentes do Pesadelo so religiosos fanticos, cultistas satnicos,


psicopatas reais, pessoas sdicas, pessoas que se utilizam do medo
para se defender ou conquistar poder. Eles podem controlar aqueles
que esto com seus marcadores de medo acima de seu Racional e
Imaginrio (Fazem um teste dos marcadores de medo da vtima+
uma carta a vtima testa Racional+ uma carta) alm de moldar a
realidade como um sonho sem dispensar seus prprios pontos
(Gastam os marcadores de medo presentes na mesa que
ultrapassam a o racional dos jogadores).

Criaturas

No mundo real se materializam com um estado de sonho para cada


marcador de medo presente na mesa e continuam ganhando
marcadores com os danos e a exposio dos personagens s coisas
que eles possuem medo. Se vrias criaturas do Pesadelo se
materializarem, os marcadores sero divididos entre eles.
Criatura I EF Dano
Aqueles que no 10 Voc est Nem pense nisso
deviam existir louco?
Anjos 7-8 20-35 2 (espada de fogo) 3
raios de luz
Aranhas 4-5 12-14 Teia (imobiliza)
veneno 1 por cena
Bicho Papo 8-9 Todo Os pontos de medo do
medo que personagem
estiver na
mesa
Cientistas loucos 6-8 12-14 Por arma, ou invento.
Constructos 1-10 5-70 1-10
Demnios 7-9 20-75 1 a 5 (armas/poderes)
Fantasmas 5-7 No Mover objetos,
aplicvel. possesses, causar dor,
Voc no causar raiva, ira
pode tristeza.
mata-los.
Golem de carne 5-7 14-30 1-3 (briga) ou arma.
A gosma 3-7 10 sofrem Envolvem e prendem,
apenas o sugam um Real por
dano rodada e depois
mnimo, a estados fsicos.
no ser
por fogo.
Insetos 1 por 0,5 por 1 dano mnimo por
inseto inseto inseto.
Lobisomem 7-9 25-30 2 (mordida) 3 x2
(garras) transmitem a
maldio.
Mago/Bruxa 5-8 10-20 Magia ou arma
A Mo 1-5 5-6 Causa acidentes
Psicopatas 5-10 12-18 Por arma, as vezes
magia.
Sombras 4-8 12-17 Enforcamento
Vampiro 7-8 17-30 Sugar sangue 1 dano
.

(defina o mnimo/ controle


que o mental/ desaparecer/
mata) seduo/arma/2 X 2
(garras)/voa.
Zumbis/Esqueletos 4-7 Voc no 2 (mordida). 1 (Briga),
pode enforcamento ou
mata-los a Arma.
menos que
acerte uma
bala em
sua cabea
ou os
destrua
por
completo
Criaturas de Technia

Send to TobySigfrid@Cavaleiro.com.br

0000000prescisodesuaajuda01010010010101010101010
mandoesteterecado000x0x0x0xdamaneiraqueconsigoFA
TALERROR!)!101 consegui. Estava na biblioteca da
escola pesquisando sobre duendes, foi quando o diretor
me chamou, pois queria conversar seriamente comigo,
haviam computadores por toda a sala dele e um olhar
robtico, quando ele se virou notei um chip atrs de sua
orelha, tentei usar a fantasia, em nada me adiantou, a
presena dele apenas me fazia pensar logicamente, a
fiao da sala me amarrou, ele disparou um flash e
acordei em um poro imundo. Fugi o cu era como uma
TV antiga fora do ar, tive que fugir da vigilncia de
aranhas robs que filmam todo este mundo para a Matriz,
ela o corao da mquina que coordena seus exrcitos
de androides e ciborgs que me fazem me sentir naqueles
filmes de fico dos anos 80 e 90, nmeros se sobrepe
paisagem, esverdeados como um computador antigo,
encontrei resistentes, esse mundo no passa de um
simulacro, uma interface de interao grfica nascida da
imaginao tcnica, Surgem hologramas de raios mortais
que brilham de maneira fluorescente simulando equaes
complexas que invadem sua mente e te paralisam,
criaturas formadas de notas e cartes de crdito que
sugam seu sangue, circuitos que se movem como insetos
pelas paredes de placas esverdeadas e chips que grudam
.

em sua cabea fazendo com que voc trabalhe para a


mquina. Conseguimos capturar um inseto, o que a
mquina mais teme so insetos, eles quebram sua lgica e
permitem que a mquina seja manipulada, com esses
insetos criamos um canal de comunicao com sua caixa
de e-mail, precisamos sair daqui, desconfiamos que o
lder da resistncia humana seja um traidor, talvez vtima
de um chip, ele tentou mat 0101010101 0101010101
0101 01010 10010100101001001001 0010100 10010101
0010100 1001010 010.....RESTART
Os agentes de Technia so pessoas tocadas pela Matriz, sua
presena anula os pontos de Imaginrio, na proporo do Racional
do agente, esses pontos de imaginrio anulados so gastos para a
criao de alteraes tecnicistas, que programam e configuram o
mundo, flash de formatao, instalao de ideias, que so
realizados com um teste de racional do agente, com gasto de
pontos de fantasia da vtima e resistncia desta por meio de seu
racional, at abrir portais diretos para Technia ou disparar lasers e
se mover em uma velocidade acelerada.

Criatura I ES Dano
Aranhas 4-7 13-20 2 (pinas/Mordida) 4
robs laser a cada 2 ataques)
Clculos 5a7 Devem ser Os nmeros tomam
resolvidos conta da tela somam um
por um teste redutor de -3 nas aes.
difcil de
racional
Circuitos 4-7 1 por pea Substituem partes
humanas por eletrnicas
e fazem o personagem
perder o controle sobre
elas.
Chips 5-7 1 Grudam na cabea e
assumem o controle
mental do personagem.
O dinheiro 5-7 10-15 O amontoado de notas e
cartes envolve o
personagem sugando seu
sangue (1 ponto de Real
por rodada e segue nos
estados fsicos)
Fiaes 4-6 10-12 Aprisionam e causam 1
ponto por rodada por
constrio
Homens 7-10 10-30 Armas tecnolgicas (3 a
mquinas 5), flashes que apagam
memrias, armas que
disparam chips.
Insetos 7-9 1-2 Travam a Matriz, at ela
ser resetada suas
criaturas viram nmeros
e podem ser deletados
alm de que portais para
a realidade se abrem na
matriz. Podem ser
capturados e utilizados
como escapatria.
A Matriz DEUS Um google Controla Technia e
EX programa o que quiser,
MACHI de homens mquinas a
NA personagens de vdeo
game
O senhor do Sonhar
A Aventura
Para criar uma Aventura em caadores de sonhos siga a seguinte ordem:

Tema da Aventura

Com qual reino onrico voc vai relacionar os personagens?

Technia: Aventuras com o tema Technia costumam ser rpidas, cheias


de ao, conspirao, paranoia e tecnologia.

Pesadelo: Aventuras com o tema Pesadelo, contrape os personagens aos


medos, angstias, morte e violncia com mais frequncia, e so tambm
mais mortais.

Fantasya: Aventuras com o tema fantasia so picas e realizam a luta


para manter o sonho vivo. Explorar os mundos de Fantasia ou tomar
contato com seus seres sempre fascinante.

Conflito ente mundos: Voc pode juntar dois ou at os trs temas em


sua aventura, ela apresentar conflito entre as esferas da realidade e uma
dosagem de lirismo, ao e medo, mas cuidado, fcil perder o controle
desta maneira.

Cenrio

Defina onde se passar a histria, que lugar e qual o motivo de todos os


personagens estarem ali. Uma escola, um acampamento, uma casa de
campo, uma festa, um hotel.

O que aconteceu?

Fatos anteriores, lendas urbanas, o que saiu fora do eixo, que foras do
passado ressurgem agora, que novo evento traz problemas para os
sonhadores.

Complicaes
Crie antagonistas e coadjuvantes e determine o que cada um trama no
lugar ou evento proposto pelo cenrio.

Enquadramento
Cenas

Quem? Onde? Quando e Por que? Responda essas perguntas e voc ter
uma cena, diga quem so os personagens, onde eles esto do cenrio que
voc desenvolveu, dia, noite, chove? Por que eles esto al? Quais seus
objetivos? E voc ter uma cena.

Cartas

Em cada cena, o senhor dos sonhos deve sacar uma carta e ligar seu
sentido ao tema e aes dos personagens.

Ouros: influncia de Technia. Cincia, lgica, razo, buscar a soluo de


um problema, investigao, raciocnio, planos, subornos.

Espadas: influncia do Pesadelo. Medos, angstias, sonhos no


realizados, aflies, violncia, morte, tortura, abusos, sadismo, vcio.

Copas: Influncia de Fantasya, inspirao, sonhos, fantasia, magia,


amor, saudosismo, ingenuidade.

Paus: Influncia do mundo real: Desiluso, rotina, prosasmo,


mediocridade, niilismo, falta de sentido, burocracia, subordinao dos
sonhos, utilitarismo.

A - Instaurar conflito

2 - Retomar lembrana do passado

3- Plantar segredo

4- Trabalhar oposio

5- Unir pessoas
.

6- Sonhar

7- Reaver antigas brigas

8- Cobrar dvidas do passado

9- Reaver antigos traumas

10- lutar contra um medo

J- Tentar realizar um velho sonho

Q- Vencer um empecilho

K- Criar uma aliana antagnica

Coringa- Remoer receio do futuro

Atos

Um ato um conjunto de cenas que desenvolve uma etapa da narrativa.


Vamos dividir a estrutura de caadores em trs atos, assim em uma
sesso voc ter uma narrativa com comeo, meio e fim.

Ato I

Cena 1 e 2
As cartas devem enquadrar uma cena mundana, trabalhando os conflitos
entre os personagens e dos personagens com o mundo real.

Cena 2 e 3
As Cartas devem representar o contato dos personagens com o mundo
dos sonhos, o que pode fazer eles iniciarem sua jornada ou tentar fugir
dela.

Ato II

Cena 1 e 2
As cartas devem representar o primeiro conflito se partiram para resolver
ou investigar ou um obstculo se tentaram fugir.
Cenas 3 e 4
As cartas devem representar o encontro de pistas, aliados, segredos para
os que partiram em sua jornada investigativa, um conflito para os que
oscilaram diante do perigo e tentam fugir ou comear a investigar agora e
uma tragdia para os que simplesmente fugiram desde o incio.

Ato III

Cena 1 e 2
As Cartas devem representar o conflito com novas foras para os que
esto em sua jornada investigativa, ou o quase fracasso total para os que
esto em fuga, com um ataque terrvel das foras do sonho.

Cena 3
A carta deve representar o conflito final com as foras do sonhar, onde os
personagens sairo vitoriosos ou fracassaro por completo.

Eplogo
A stima carta deve ser contada pelo senhor do sonho, como o desfecho
da situao, como a histria se resolveu e novos conflitos que podem ter
surgido.

OBS. Se quiser um jogo mais rpido s cortar as cenas pela metade,


fazendo somente as cenas mpares.

Criando Criaturas
Determine o reino onrico do qual a criatura se originou.

Determine seu imaginrio de acordo com o quanto habilidosa a


criatura .

Pouco habilidoso 3

Mediano 6

Muito habilidoso 8

Extraordinariamente habilidoso 10

Determine os Estados de Sonho da criatura


Sub-humano 1-10

Nvel humano 10-18

Criatura mstica 20- 35

Criatura gigante 35 70

Criatura lendria +20 a +30

Crie habilidades e fraquezas especiais e ataques da criatura

Ex.:

Nome: Devora Homens

Descrio: Gigante crculo de luz amarela com uma boca que corre pelas
ruas abrindo e fechando a boca.

Local: Technia

I: 7

ES: 15

Dano: 3 e Devora o personagem e o joga na lgica numrica do sistema,


onde ele s pode sair mediante a resoluo do calculo da tela.
.

Cenrios prontos
A festa
Tema

Pesadelo

Cenrio

Opa. Os pais de Regina saram de frias e a deixaram tomando conta da


casa, a vizinhana pequena e a casa, um sobrado majestoso fica entre
um cemitrio e um grande parque pblico que fica aberto a noite inteira,
e possui um banheiro pblico abandonado. Legal, isso significa festa.
Todos os colegas foram convidados, menos aqueles arruaceiros que
andam junto com Carlos. Estranhamente Marina, sua melhor amiga
morreu nos ltimos dias, foi esfaqueada, e Regina no tem conseguido ter
bons sonhos desde ento, sonha com um mendigo manaco que atacava
as crianas quando ela tinha 6 anos. Bah, o cara morreu naquele ano. A
casa livre um convite para festa e um porre pode lhe trazer uma boa
noite de sono...ou no.

O que est acontecendo?

A muito tempo atrs viveu na rua 12 um mendigo chamado Z Pilantra,


boatos diziam que ele catava crianas e as colocava em um saco, para
depois vender seus rins. Ele tambm oferecia doces, levava as crianas a
lugares escuros e as esfaqueava. Essa histria de infncia ganhou fora
nos Pesadelos de todas as crianas, o mendigo foi linchado pelos pais a
10 anos, mas ainda vive no imaginrio do bairro e agora potencializado
pelo medo. Depois de matar alguns jovens em seus sonhos, Z Pilantra
conseguiu se materializar no mundo real e uma festa com vrios
adolescentes bbados o cenrio ideal para sua ao, ainda mais em uma
casa grande ao lado de um grande parque com um banheiro pblico, onde
os adolescentes se afastam para namorar, conversar, etc.
.

Complicaes

- Raul estava interessado em forar relaes sexuais com algumas


garotas, colocou nas batidas determinada droga que faz com que as
pessoas fiquem divagando entre o estado de conscincia e de sonho,
sendo facilmente manipulveis. Ao tomar essa droga, o personagem
dever passar por um teste de racional difcil toda vez que quiser se negar
a fazer algo proposto a ele, alm de ver o mundo dos sonhos mesclado
completamente ao real e ser totalmente suscetvel aos seus efeitos, e Z
Pilantra se utilizar disso, movendo primeiros pequenos medos, alguns
danos, at iniciar uma carnificina completa.

- Pedro levou alguns baseados, e distribuiu a alguns membros da festa.


Eles do -3 em racional e Real e +3 em imaginrio.

- Bianca deseja ridicularizar Karina, e resolveu convencer algum garoto a


dormir com ela e sacar fotos para expor sua rival na net.

- Catarina, teve sonhos em que um manaco atacaria a casa prxima ao


bosque.

- Jaqueline est no bosque fazendo um feitio de amor para Josu.

- O bando de Carlos no foi convidado para a festa e pretende invadi-la


para fazer uma arruaa sem limites.

- H um traficante infiltrado para cobrar uma dvida de drogas.

- Os motivos dos personagens dos jogadores e sua relao com os


coadjuvantes dever ser traado pelo senhor dos sonhos.

Z Pilantra

Imaginrio 9
Estados de Sonho 12
Dano: Por arma no mundo dos sonhos, pode criar correntes, ganchos,
aranhas, serpentes, ou infestao de insetos que causam de 1 a 3 de dano
(lembre-se que isso multiplicado pelo naipe).
Z Pilantra precisa de 15 marcadores de medo para se materializar e
comear a causar dano no mundo real, ou pode atacar apenas no mundo
dos sonhos. No mundo real, pode apenas causar iluses para os
sonhadores, at que hajam 7 marcadores de medo, ento as iluses
passam a causar de um a dois pontos de dano, at que com 15 ele
trazido para o mundo real. No mundo real, seus estados de sonho so
substitudos pelos marcadores de medo presentes na mesa.

Lembre-se que a manipulao do mundo dos sonhos feita por um teste


de imaginrio.

No mundo real essa manipulao exige gasto de pontos de imaginrio


para se realizar e pontos extras para causar dano.

O Cano
Tema

Pesadelo

Cenrio

Certo, dia de sol, pleno vero, uma chance de se refrescar no subrbio


pode ser o velho reservatrio, ele se encontra desativado, mas consiste
em uma gigante caixa dgua de 30 metros de profundidade, os canos
esto desativados, e mesmo se no estivesse, quem se importa com risco,
todos vo l sempre ou dizem que vo. De qualquer forma vai ser legal.

O que est acontecendo?

A 15 anos, a caixa dagua foi desativada. Um grupo de 5 garotos nadava


nela quando ativaram a tubulao e eles praticamente desceram pelo
cano. Os bombeiros levaram 1 ms para achar os corpos, e tiveram que
desmanchar toda a tubulao. Construram uma nova caixa dgua, mais
segura, mas a velha, aberta se tornou um reservatrio de gua da chuva,
basta subir a escada de 30 metros e d para nadar al. Mas ecoam lendas
de zumbis que saem pelas torneiras, o corpo dos 5 garotos mortos. E
agora neste dia de vero, um bracelete perdido com o nome Billy
(apelido de um dos 5 garotos) conseguir ativar as foras do Pesadelo e
trazer os 5 garotos de volta para matar as crianas e jovens afogados, na
caixa dgua ou na vizinhana. Ningum estar seguro, eles andam pelos
canos, e a velha caixa dagua ser reativada.

Complicaes

- Stefano deseja pregar uma pea em Arnaldo, o jogando no fundo da


caixa dgua, sabendo que ele no sabe nadar.

- As meninas marcaram em ir caixa dgua um pouco antes. O encontro


foi marcado para ver eles sem roupas.

- Amanda sabe que Carlos est usando drogas e pretende terminar com
ele, mas est grvida.

- As crianas descobriram o plano dos adolescentes e pretendem


participar da brincadeira.

- H um cachorro grande na rea da caixa dagua o nome dele


Devorador, o aspecto de Fantasya o coloca como lobo mau, ele sabe das
foras do Pesadelo na rea.

- Carlos deseja acertar as contas por uma humilhao pblica que Stefano
fez com ele, levou um canivete.

- Arnaldinho, chefe das crianas filho de um policial e levou a arma do


pai.

- Jaqueline tem cigarros escondidos.

- Fbio deu com a lngua nos dentes e sua me est para avisar todos os
pais.

Devorador

Imaginrio 7

Estados de Sonho 11
Dano 2 (mordida ou garras x 2), pode desaparecer e aparecer a qualquer
momento, some em meio s sombras, adquire aparncia humana com
traos de lobo um manaco sexual.

Os 5 meninos

Imaginrio 7

Estados de Sonho: No podem ser mortos, o bracelete deve ser entregue


ao pai do garoto que se mudou para uma cidade do interior.

Ataque: Andam pelos canos e se transformam em gua, podem enforcar


ou fazer suas mos se tornarem lanas de gelo (2 de dano) ou facas (1 de
dono), controlam a gua e anunciaro sua chegada reativando a caixa
dgua que levar quem estiver nele pelo cano. Possuem a aparncia de
cadveres com pele flcida que esto a uma semana debaixo dgua e
cheiram a esgoto.

A biblioteca
Tema

Fantasya

Cenrio

Um bibliotecrio novo chegou na escola, ele muiiiiiiiiito legal. Alm de


dar sugestes muito boas de leitura, ele faz os livros ficarem mgicos,
estranhamente algumas crianas desapareceram nesses dias. Bem, ele
tem um gosto particular por cavaleiros e drages, e faz oficinas na escola.
A hora do recreio a hora de falar com ele, mas dizem que fora desse
horrio ele no to simptico, fica nervoso ao incomodarem a leitura de
um livro estranho, se ele tem um gosto to bom, o que o prende dessa
forma deve ser um livro maravilhoso e por isso os Nerds querem distra-
lo para pegar o livro, alguns rapazes descobriram esse plano e desejam
fazer um grande bullying, pichando o livro e culpando os Nerds por isso.
O que acontecer na biblioteca?

O que est acontecendo?

O bibliotecrio, na verdade D. Afonso das estepes da leitura II um


gnomo materializado na Terra. O livro um portal para Fantasya, ele
transportaria as 8 primeiras pessoas que tocarem nele para Fantasya, 3
crianas j esto l. Foram aprisionadas por uma rainha malvada que vive
em um castelo guardado por 3 perigo, as crianas aceitaram um presente
dela e ganharam a priso eterna, a rainha s os libertar se for vencida em
um desafio, os outros habitantes de Fantasya j sabem disso. Quem pegar
o livro aps isso pode observar o que est acontecendo em Fantasya e
qualquer rabisco pode alterar o curso dos acontecimentos.

Complicaes

- O Nerd que levar o livro para casa o deixar sobre a mesa, a me dele
abrir o livro e ser mandada para Fantasya.

- Um dos garotos desaparecidos irmo de um personagens

- Outro/a namorado/a de outro personagem.

- O bibliotecrio contestar o livro em um duelo.

- O diretor um Agente de Technia

- Um dos garotos que querem praticar o Bullying um agente do


Pesadelo.

- A rainha a muito tempo transformou o prncipe daquela regio em


Ogro, ele vive solitrio no pntano, mas sabe que o fraco dela so os
desafios.

- Um dos personagens ser confundido com um grande heri libertador.

- Orks montam um acampamento no reino e procuram uma liderana.


.

- Os Gnomos criaram um mquina a vapor capaz de atirar um humano


pela janela do palcio.

- O castelo est guardado por toda sorte de guardas.

A nica maneira de sair de Fantasya vencendo a rainha em um desafio.

Bibliotecrio

Imaginrio 5

Estados de Sonho 10

Ataque: Caneta que vira uma espada (dano 3)

Rainha

Imaginrio 7

Estados de Sonho 25

Ataque; Magia (gosta de paralisar, encolher, aprisionar pessoas no


espelho e transformar pessoas em animais ou monstros).

Prncipe

Imaginrio 6

Estados de Sonho 22

Dano: Espada+1

Guardas

Imaginrio 5

Estados de Sonho 10

Ataque: espadas

O Desafio
Consiste em se transformar em alguma criatura, gasto de 1 ponto de
imaginrio, o outro deve se transformar em uma criatura que venceria
essa e assim at algum ficar sem ideias ou perder seus pontos de
imaginrio. Ex. Eu sou um rato, eu sou um gato devorador de ratos, eu
sou um co, etc.

O armrio
Tema

Fantasya+Pesadelo

Cenrio

Tobias enche a pacincia de seus pais todas as noites dizendo que tem
algum no armrio dele, os pais j chamaram at um psiclogo, mas
nada, ento deixaram Tobias chamar os amigos para jantar e dormir no
quarto dele enquanto eles vo a uma festa. Chamaram uma bab. Um dos
meninos j preparou at uma histria de terror horripilante e outro,
sabendo do medo planeja se disfarar de fantasma e sair do armrio (mas
sabe ele que ser seu corpo esquartejado que sair).

O que est acontecendo?

Tobias assistiu escondido uma srie de filmes de terror e seu medo abriu
em seu armrio um portal para a divisa do Pesadelo com Fantasya (j que
os sonhos do garoto so um tanto quanto infantis. Alm de Goblins que
infestaram a casa e uma mo, h um papo sanguinrio que por vezes
ameaou sair do armrio, a histria de terror dos garotos ir dar fora
para ele se materializar e sua primeira vtima ser o menino disfarado de
fantasma.

Complicaes

- A Bab ligou para o namorado dela e os dois vo passar a noite no


quarto de casal.
- As bebidas esto junto com os doces na cozinha, mas alto, seria
necessrio empilhar cadeiras para chegar al.

- Um dos meninos tem obsesso com doces.

- h uma arma de fogo guardada no armrio da cozinha.

- meia noite um zumbi se materializar no poro da casa.

- Um menino no possui medo de nada e ri dos que tem medo.

- O namorado da bab um viciado e ladro.

- A baba virgem, pois tem medo de ficar grvida, e pretende perder esse
medo, o efeito do Pesadelo pode fazer com que ela d a luz a um beb
monstro.

- Uma me cadavrica aparecer para castigar as crianas.

- A luz acaba.

- Os meninos tem lanternas, mas existem velas no quarto do casal.

- Uma mo anda pela casa.

- H um bebe pequeno no quarto ao lado, irm de Tobias.

O fantasma na mquina
Tema

Technia

Cenrio

Gaspar passava as noites na internet, todos na escola sabiam disso, por


isso ele muitas vezes dormia durante a aula toda ou faltava na aula. Mas a
alguns dias ele anda sumido at mesmo das redes sociais. Bem um garoto
viu um cartaz de desaparecido com o rosto dele. Parece que Gaspar dessa
vez se meteu em uma bad trip de verdade. At ontem, ele mandou um e-
.

mail pedido ajuda, logo a tela do computador exibiu uma srie de cdigos
verdes em uma tela preta e deixou de funcionar. As mquinas dos amigos
de Gaspar comearam a quebrar ou ligar sozinhas, queimar e fazer aes
por conta prpria, alis, a TV de um dos sonhadores ligou no canal porn
na hora que a v dele estava em casa, super

constrangedor. De qualquer forma as mquinas comearam a ficar mais


perigosas, liquidificadores, fornos de micro-ondas, esto fora de controle.
Rafael organizou uma comitiva, uma reunio utilizando um comunicador
de vdeo para buscar informaes do que ocorreu...vasculhando at a
deep web. Raul construiu culos de papelo para fazer essa viagem em
realidade aumentada. hora de Teclar e descobrir o paradeiro de Gaspar.

O que aconteceu?

Certa noite Gaspar estava fazendo sua atividade rotineira, quando um


link piscou no processador de texto dele. Bem vindo ao inferno, logo
ele viu que era um jogo de ao multiplayer e chamou Raul pelo chat,
comeou a jogar, horas e horas a fio, 48 horas direto, at que perderam.
Bem Gaspar descobriu que estava preso no jogo e no poderia sair, a
menos que algum do seu time ganhasse, mas Raul tambm perdeu, e
pior colocaram uma coisa na cabea dele e agora ele voltou para capturar
mais pessoas para ficarem como ele, ainda bem que Gustavo descobriu as
baratas, e que elas geram um pane na mquina, fazendo com que ele
possa se comunicar, era s achar as pessoas certas.

Complicaes

- Raul um agente de Technia seus culos levaro os personagens para


l.

- As mquinas em parafuso expressam os insetos que Gaspar conseguiu


soltar na Matriz entre eles o que permitiu sua comunicao.

- O jogo que ele jogou era uma armadilha para aprisiona-lo em Technia,
ele jogou com Raul, mas Raul teve um chip implantado e voltou atrs de
mais vtimas.
- H uma simulacro de pornografia onde para sair os personagens tero
que fazer um teste difcil de racional.

- Gaspar s conseguir sair se algum do seu time vencer o chefe do jogo


que ele perdeu. Uma espcie de jogo de tiro em primeira pessoa contra
aliengenas com stripers. Mas em Technia os danos so reais.

- H mictrios, que restauram 1 ponto de estados de sonho/fsicos, se


quebrados tomar sua gua restaura at 5.

- Tem que se descobrir o jogo que ele estava jogando (teste de racional
fcil) se cadastrar no time dele e jogar. Por conta dos culos os
personagens estaro dentro de Technia e s conseguiro sair se ganharem
o jogo.

- Fuar na Web profunda pode ser muito perigoso nessas circunstncias,


mas o senhor do sonho saber ser sdico.

- Trocar de hosting exige um teste de racional difcil.

- Os personagens podem parar em qualquer lugar da internet.

- Ocasionalmente Gaspar consegue se materializar em um holograma e


falar uma frase.

A sala de castigo
Tema

Technia

Cenrio

Bem, a sala de castigo um porre; como uma priso, o inspetor observa


toda hora pela janela e ficar trancado aqui horrvel, pelo menos se
encontra outras pessoas para se distrair enquanto tem que se fazer uma
cpia monstro de um captulo inteiro de um livro idiota. Esse lugar cheira
a gramtica e matemtica. Mais um dia para matar o tempo...ou no. De
sbito v-se pela janela algo caindo do cu. Agora as pessoas l fora
agem estranho como se estivessem vigiando umas s outras, os alunos
esto sendo levados em fila para a diretoria e voltam com um olhar
diferente.

O que est acontecendo?

A concentrao de racionalidade e organizao abriu um portal para


Technia de onde caiu uma cpsula com chips, esses grudaram no crebro
das pessoas prximas, que passaram a ser controladas pela Matriz, ela
quer dominar tudo e este ganho fez com que o computador do diretor
servisse como um portal para a entrada de novos chips, todos esto
dominados pela mquina e ela planeja trazer gigantescos Trpodes para a
terra. A nica forma de impedir seria adentrar Technia e trazer um grande
inseto para o mundo real, o que pode ser feito da sala do diretor, ou
esperar e destruir os Trpodes que guardam a senha de acesso ao mundo
real. Bem primeiro deve-se passar de maneira furtiva por uma escola
cheia de alunos e funcionrios dominados por chips, o chips se
assemelham a carrapatos de metal grudados atrs das orelhas, retira-los
relativamente fcil, basta um ataque difcil na orelha, uma bifa. .

Complicaes

- Aps terminar de implantar os chips em todos alunos os prximos sero


os da sala de castigo.

- importante frisar o que cada aluno fez para parar al.

- h um duto de ar para escapar da sala, mas claro que voc no vai


contar isso para os sonhadores.

- As rainhas da escola assediaro os rapazes para implantar chips neles,


mesmo que sejam os mais impopulares.

- Existem rapazes fortes, que praticam esportes como luta seriam


adversrios pavorosos.

- Um rapaz um fortalho encrenqueiro que anda com uma faca.


- O ataque somente comear se os personagens se recusarem a seguir as
ordens de irem sala do diretor e deixa-lo implantar o chip.

- Aproveite para explorar os conflitos dos personagens.

- Um sonhador da escola, f de filmes de fico cientfica projeta espadas


de luz capazes de cortar os trpodes, mas eles se reconstroem em uma
rodada.

- Se o trpodes chegarem considere que eles possuem dano 10 e ataque


certeiro em alvos grandes, atingir pessoas especficas faz com que o
imaginrio deles seja 5, no podem ser mortos, mas deve-se subir neles e
arrancar as fiaes.

A fazenda
Tema

Fantasia

Cenrio

Visitar a casa dos avs sempre uma experincia interessante, passar as


frias no campo, com os primos e ver a prima Barbara, ela barbara
mesmo! Seu pai morreu quando ela nasceu e ela foi criada no stio com a
av. Pena que desta vez ela anda meio distante, chegou a dizer que era
parte da realeza e que se mandaria deste mundo cinza para um mundo
onde o cu sempre azul, o s brilha radiante, e as pessoas vivem em
castelos de prolas e drages passeiam pelo ar. Ela conheceu Bromer, seu
drago vermelho da sorte e em breve partiria, em certa noite realmente
fugiu deixando um rastro at uma gruta.

O que est acontecendo?

A muito tempo atrs, ou seja a quatorze anos vivia em uma terra distante
uma rainha chamada Sofia, Sofia no conseguia ter filhos ento adentrou
a caverna escura e conheceu a bruxa Gioconda.
.

Gioconda disse que faria com que ela engravidasse, mas em um ano
voltaria e lhe faria um pedido ao qual ela no poderia recusar. A rainha
aceitou e ficou grvida, teve o nen e a chamou de Brbara pois ela tinha
os cabelos dourados como os brbaros do norte do qual descendia seu
prncipe. O beb estava sendo amamentado com 4 meses quando a bruxa
voltou.

- Ento minha rainha, eu te ajudei quando voc precisou e agora eu


preciso de voc.

- O que voc quer? (disse a rainha com desprezo)

- assim que me agradece, eu queria um favor pequeno, mas agora eu


quero seu trono.

A rainha disse:

- Somente por cima do meu cadver.

E bruxa a transformou em uma esttua, o prncipe fugiu com a criana


para o mundo real, mas a maldio que a rainha soltou sobre ele o matou.
Benedita, a velha senhora que acabara de perder o genro a filha e a neta
em um acidente de carro encontrou a criana e a criou como sua neta,
dizendo que era a filha de seu filho.

Agora a tirania est para chegar ao fim, foras de fantasia contataram a


princesa brbara que partiu para fantasia, montada em um drago
vermelho para destronar a usurpadora e conquistar seu lugar. Mas em
algumas peripcias, ele foi aprisionada na masmorra do palcio, guardada
por um co gigante.

Complicaes

- Os camponeses desejam fazer uma rebelio e destronar a rainha.

- O Drago na verdade o pai de Brbara, ele foi transformado em


Drago, perdeu sua memria e somente pode ser liberto de sua priso
sem muros por meio de um beijo dado pela rainha Sofia.
- A esttua apenas uma lembrana da forma que a rainha teve, a bruxa a
quebrar, na verdade a bruxa um demnio que necessita de um corpo
para habitar, enquanto ela est no corpo da rainha a rainha manter a
forma de bruxa.

- Se a bruxa for morta revelar que na verdade a rainha, mas ser tarde.

- Nas masmorras subterrneas, protegido por esqueletos, zumbis, orks e


armadilhas, alm do co gigante, est o corao da bruxa. Um rubi capaz
de aprisionar sua alma e liberar a rainha que voltar sua forma.

- A princesa escapou e vaga pelas masmorras destruindo orks com sua


espada vingadora em busca da bruxa.

- Glum, um goblin bobo da corte sabe de toda a verdade mas ele foi
amaldioado a s conseguir falar em cdigo e de maneira metafrica. Ele
se tornar amigo dos personagens, tem o poder de ver o futuro.

O cemitrio
Tema

Pesadelo

Cenrio

Perto da cidade h um velho cemitrio a muito abandonado e os garotos


marcaram para jogar RPG nele, parece ideia de jerico mas Paulo disse
que legal para entrar no clima j que jogaro um jogo sobre fantasmas e
mortos que voltam. Juan um garoto que chegou recentemente de cuba e
vai levar charutos, para oferecer a Barn Samedi, Ingrid levar um
gravador com a "Carmina Burana", e Pablo, por mais que o grupo
dissesse no, levou bebidas e drogas, est tudo pronto para dar uma
grande...

O que est acontecendo?

Segundo as lendas este cemitrio j conheceu o horror, nos tempos da


colnia escravos e ndios eram enterrados vivos nele e suas almas ainda
clamam pela destruio do homem branco. Os garotos no sabem disso,
mas seu jogo ser interrompido por um mendigo que contar a histria e
os chamar de profanadores. As oferendas, velas, etc. criaro um clima
propcio, bebidas aumentaro as emoes e sensaes de medo e
paranoia e comearo ao poucos manifestaes do Pesadelo que iro
ganhar fora, copos quebrando, dados que s rolam 6, uma mensagem
nas tumbas, at que quando a mesa somar 10 pontos comearo a ocorrer
acidentes mortais, com vidro, pontas de cruzes, cercas, velas, e quando os
marcadores chegarem a 20 os mortos se levantaro e o mundo real estar
fundido ao Pesadelo. O Pesadelo somente cessar com o raiar do dia.
Quando a polcia encontrar tmulos abertos e procurar os culpados.

Complicaes

- O mendigo o sobrevivente de um apocalipse zumbi no Pesadelo, ele


aparecer com uma shotgun caando os zumbis.

- A imaginao de Juan materializar o que ele entende por Barn


Samedi que lhe transformar em um zumbi consciente e mgico.

- Ingrid se tornar uma vampira a servio do Pesadelo.

- Um dos jogadores apaixonado por Ingrid.

.- Um traficante segue Pablo que que deve dinheiro e um cemitrio


abandonado o lugar perfeito para cobrar a dvida ou eliminar o rapaz.

- Uma velha beata vai todas as noites no cemitrio, ela tentar exorcizar
os personagens, ela se tornar uma exorcista com poder de afastar os
mortos.

- H um cachorro sarnento, o mendigo dir que Loisn, o senhor da


morte, o co se tornar uma espcie de lobisomem caador de zumbis.

- Pablo na verdade deseja embebedar e fazer sexo com Ingrid sobre um


tmulo.

- Ingrid sofre de ataques de histeria quando est com medo, se diz


possuda pelo demnio.
.

- Paulo um agente do Pesadelo.

O acampamento
Tema

Fantasya+Pesadelo

Cenrio

Mundo de Aventuras uma colnia de frias. Aquele tipo de lugar em


que os pais despacham os filhos para ficarem na tranquilidade durante a
pior parte do ano (as frias escolares). O lugar legal, tem trilhas, rapel,
aulas de arco e flecha e umas cachoeiras. Histrias de terror noite entre
as crianas e adolescentes, mas um garoto disse que viu o diabo, outro
disse que era P, at a tudo bem, at algumas crianas comearem a
desaparecer. O acampamento comeou a procura-las, no se cabe avisar
os pais, elas devem estar escondidas no mato, pois bem Jlio viu uma
nuvem negra envolvendo uma criana, fazendo crescer chifres nela e em
seguida ela desapareceu. o inferno na terra ele pensou e decidiu
entrar no bosque com arco e flecha para caar os demnios, mas chegou
a um lugar que nunca havia visto onde havia um acampamento com
cabanas de pele e uma fogueira no meio, ento voltou para chamar
amigos para o ajudarem.

O que est acontecendo?

Sim, as histrias de terror abriram um portal para o Pesadelo para onde as


crianas esto sendo levadas, elas comearo a voltar, mas sero demnios
disfarados de crianas prontas a levarem outras para o inferno, enquanto isso no
bosque, mgico para muitas crianas, abriu-se um portal para Fantasya e h um
acampamento Ork, se os personagens se aproximarem vero que eles
esto cortando rvores para fabricar um templo para um xam, fazendo
flechas e treinando exrcitos para se prevenir dos ataques dos elfos e
humanos e podem atacar a colnia de frias a qualquer momento. Se
aproximarem-se sero feitos de prisioneiros e levados ao chefe da tribo,
eles foram atacados por elfos com chifres que transformavam em nuvens
.

negras. Mas que coincidncia? hora de fugir dos orks e voltar colnia
ou unir foras para um ataque.

Complicaes

- O xam necromante sabe abrir portais para o inferno, mas odeia


humanos, pois eles destruram sua antiga vila.

- O portal para o inferno s pode ser aberto onde foi criado, na colnia de
frias onde Jlio viu a criana desaparecendo.

- Um amigo de Jlio obcecado com um jogo onde luta contra Orks.

- Os demnios podem assumir qualquer forma na terra. H muitas


pessoas na colnia que so demnios.

- Se a nuvem negra envolver um sonhador ele ser mandado ao Pesadelo,


e aprisionado.

- Ao se abrir um portal para o inferno ele aparecer ao lado da colnia


como um campo escuro com cu em brasa onde um palcio de ossos est
a uns 3 quilmetros cercado por uma muralha e guardado por um
exrcito de 300 demnios, h que se lutar contra os demnios, conseguir
invadir o castelo e vencer um desafio com o rei demnio para se libertar
as crianas e fechar os portais e parar os ataques contra os orks. Os orks
possuem um exrcito de 400 orks, 1 xam necromante e 3 catapultas.

Combate em massa

Considere a mdia de Imaginrio como habilidade da tropa, os Estados


de Sonho/fsicos da tropa o nmero de guerreiros.

Tropas demonacas

Imaginrio: 6

Estados de Sonho: 300

Dano: 10
Tropas Orks

Imaginrio: 5

Estados de sonho: 400 (mais 1 a cada 10 pessoas mortas no campo por


animao e controle do necromante)

Dano: 5

- Se os demnios sacarem um K o necromante morto.

- Cada 40 demnios mortos permitem avanar 1 km.

- Desenvolva o combate com os sonhadores paralelamente, de maneira


individual, seguindo as regras comuns.

- Quando se vencer os 3 quilmetros os Orks armaro as catapultas,


pode-se entrar no castelo por elas.

- H um fosso com gua comum com uma entrada que d acesso


masmorra do palcio de ossos.

Demnios

Imaginrio 6-7

Estados de Sonho: 10-13

Dano: 2 (espadas).

O Desafio

Pode ser qualquer coisa, de um conjunto de charadas a uma competio


musical, os sonhadores que devem propor.

A represa
Tema

Pesadelo
Cenrio

Acampar no lago pode ser legal. Bebidas, meninas, festa. A noite um


friozinho sem a proximidade dos adultos. Dr sabe de uma casa
abandonada com banheiro e todos esto preparados para armar sua
barraca. Dizem que o local usado para desova de cadveres, mas e da?
So quilmetros e quilmetros de represa, serra, mata e neblina, seria
muita coincidncia um marginal desovar um corpo justamente na cabana
abandonada.

O que est acontecendo?

Dor, Sofrimento e morte na beira da represa alimentaram uma criatura do


Pesadelo ,o demnio do lago. Ele est pronto para destroar, dizimar e
destruir, possui uma predileo por casais de namorados e bbados, mas
no poupar ningum, consegue se teleportar e anda muito devagar,
como se rastejasse. Sua presena ser anunciada com vises dele saindo
do lago, pondo sua cabea para fora, at que a noite iniciar sua jornada
de sangue.

Complicaes

- H um corpo esquartejado na sala.

- Um traficante procurado vai parar o carro, matar um homem e desovar


o corpo.

- Dois estupradores andam pela regio, eles tambm costumam roubar as


casas.

- Dr sofre de alucinaes

- Uma menina do grupo epiltica e ter um ataque.

- Um rapaz diabtico, beber demais e precisar de insulina, o carro vai


ser roubado, a casa mais prxima est a 5 quilmetros perto da rodovia
que d acesso ao mar.

- H um rifle de caa na casa do lago.


.

- Um rapaz deseja reatar com a namorada, ela entrar na barraca com


outro.

- H um casal de gays e um garoto homofbico. Na verdade gay e no


aceita, agindo com violncia contra o que o excita.

Demnio do lago

Imaginrio: 8

Estados de Sonho: 25

Ataque: 4 (garras), se teleporta apesar de andar muito lentamente.


EXEMPLO DE SESSO
PREPARAO

Tobias chamou Cristina, Amanda, Joo e Pedro para jogarem caadores de


sonhos.

TOBIAS - Eu serei o senhor do sonhar eu que guiarei os sonhos de vocs essa


noite. A primeira coisa que precisaro de um personagem que ser o sonhador
de vocs. Essas folhas que eu darei servem para que registrem as principais
caractersticas dos personagens de vocs.

AMANDA - E como a gente faz isso?

TOBIAS Real, Racional e Imaginrio medem a capacidade de interao de


vocs com problemas reais como pular um muro, fugir, correr e brigar, racional
com problemas lgicos como resolver uma conta, encontrar a soluo para um
problema e Imaginrio sobre a sua capacidade de agir no mundo dos sonhos,
criar coisas, buscar inspirao. Divida 15 pontos entre eles e j definam a idade
de vocs, at 5 anos podem ter at 10 em imaginrio, at 10 anos podem ter 7,
at 17 podem ter 5, at 30 podem ter 3 e mais que 30 s um.

CRISTINA- Nossa eu quero fazer uma menina de 16 anos mas quero por mais
pontos em imaginrio, j que um jogo sobre sonhos.

TOBIAS- Sem problema, Voc artista? Gosta de quadrinhos ou livros de terror


ou fantasia? Joga RPG?

CRISTINA Essa menina toca guitarra, gosta de poesia sobre coisas macabras
e bruxa.

Tobias- OK, pode aumentar + 3 por ela ser artista e + 1 pelos gostos, voc pode
colocar at 9 pontos no seu imaginrio.

JOO E o resto?

TOBIAS- Nome o nome do personagem de vocs, ou o apelido dele. Em Eu


sou escreva como ele se v, o que ele acha que , como ele se define, no
para escrever coisas como mdico ou estudante, mas coisas como Sou o rei do
pedao ou Um artista no reconhecido. Depois o maior sonho, medo,
qualidade e defeito, da mesma forma do Eu sou e por ultimo 5 coisas que voc
faz bem.

FABIO Gostei disso. E essas bolinhas?

TOBIAS Nessas que est escrito Estados fsicos essa linha indica quando
voc est muito ferido, voc vai contar uma bolinha para cada ponto de REAL
que possui e fazer uma linha com a caneta vermelha, sua linha da morte, a
partir dessa bolinha voc morreu.

CRISTINA- Droga. Coloquei poucos pontos em REAL.

TOBIAS- Mas nessa de baixo, escrito Estados de Sonho voc contar o


nmero de bolinhas igual ao seu imaginrio e far uma linha com a caneta azul,
no mundo dos sonhos ou contra as criaturas e seres de l voc vai gastar
primeiro essas bolinhas.

Cristina- Agora estou mais tranquila.

TOBIAS: Mostrem as fichas e falem um pouco sobre o personagem de vocs.

PEDRO- Primeiro eu. (Pedro mostra sua Ficha)


Sou um gnio incompreendido preso em uma escola onde os idiotas acham que
so alguma coisa, mas eles vo ver, gosto muito de vdeo game e quadrinhos e
tenho 15 anos, por isso meu imaginrio 6.

AMANDA: Agora eu. Vamos l ser vermezinho eu sou uma das idiotas que voc
falou.

Sou a rainha do baile de formatura, todos me amam todos me desejam, meu


poder vem da minha beleza, sou descolada e legal, ouviu ELE E GAL.
JOO: Agora minha vez querida.

Sou rpido, forte tenho facilidade de liderar grupos de pessoas e uma carreira de
sucesso no futuro como atleta. Gostou de mim? A gente podia conversar.

CRISTINA: Calem a boca, e preparem-se para que as trevas embebedem o


corao de vocs. Agora sou eu.
Eu sou uma sombra desesperada, uma artista sombria que anda na escurido e
das trevas encontro meu poder e meu domnio, posso andar despercebida na
escola, mas sinta um calafrio ao ouvir minha guitarra dando urros de dor e
prazer.

TOBIAS: Nooossa! Agora vamos traar nossas relaes, cada um de vocs,


Primeiro Pedro, seu personagem Thomas quem da mesa ele conhece?

PEDRO: Samanta

TOBIAS: O que voc acha dela?

PEDRO: Uma amiga.

TOBIAS: Que fato aconteceu no passado para que voc a considere assim?

PEDRO: A gente montou uma pea junto na aula e ela me ensinou muita coisa,
em lidar com minha timidez.

TOBIAS: Amanda. S no vale o personagem do Pedro. Agora voc.

AMANDA: Eu conheo o Thomas e o considero sensvel pois certa vez o vi


chorando sem camisa.

JOO: Eu conheo a Sofia e a considero mimada e fria pois certa vez me


declarei para ela e ela me disse que s sairia com um vencedor com um carro.

CRISTINA: Sobrou s o Nicolas, bem eu conheo ele e o acho um babaca


sexista e desprezou meu amor dizendo que no dormia com defuntas pra dar
encima daquela cadela da Sofia.

TOBIAS: Terminei de escrever, a ficha de relaes ficou assim:

PEDRO: Ficou Legal.

TOBIAS: Vamos comear a aventura, eu escolhi um cenrio pronto A festa, o


que aconteceu o seguinte: os pais de Regina saram de frias e a
deixaram tomando conta da casa, a vizinhana pequena e a casa, um
sobrado majestoso fica entre um cemitrio e um grande parque pblico
que fica aberto a noite inteira, e possui um banheiro pblico
abandonado. Legal, isso significa festa. Todos os colegas foram
convidados, menos aqueles arruaceiros que andam junto com Carlos.
Vocs foram porque Festa, se no entenderam FES-TA, ok, vamos nos
divertir.

Ficha de relaes

Sofia conhece Tomas e o considera atraente e sensvel pois certa vez o


viu chorando escondido e sem camisa.

Nicolas conhece Sofia e a considera mimada e fria pois certa vez se


declarou a ela e ela disse que s sairia com um vencedor, e que um
vencedor se reconhece pelo seu carro.

Tomas conhece Samanta e a considera uma amiga pois certa vez se


empenharam muito para a realizao de uma pea de teatro e Samanta
lhe ensinou muitas coisas.

Samanta conhece Nicolas e o considera um babaca sexista pois certa


vez ele desprezou seu amor, dizendo que no praticava necrofilia, para
dar encima daquela vadia da Sofia.

Ato I Cena 1

Tobias tem que enquadrar uma cena mundana, trabalhando os conflitos


entre os personagens e dos personagens com o mundo real.

Ele saca uma carta do baralho de cor fria.


TOBIAS: 5 de espadas. (Tobias l) Espadas influncia do Pesadelo.
Medos, angstias, sonhos no realizados, aflies, violncia, morte,
tortura, abusos, sadismo, vcio, e um 5 unir pessoas. (Pensa no cenrio e
na ficha de relaes) Ok. Incio da noite, a festa recm comeou, Sofia
voc foi ao bosque esperando que Pedro, seu atual namorado chegue,
ele queria te encontrar escondido. Nicolas voc achou Sofia estranha
essa noite, apreensiva, ela saiu em direo ao bosque, voc ouviu sobre
uma tal de Marina que morreu esfaqueada no bosque nos ltimos dias,
era amiga de Regina e voc se preocupa com Sofia. Aguarde, Sofia voc
est no Bosque v Pedro chegando como se fugisse de algum. (Tobias
comea a representar Pedro enquanto Amanda representa Sofia).

TOBIAS: Desculpe o atraso, trouxe um presente pra voc.

SOFIA: E o que ?

TOBIAS: Ele remexe nos bolsos. Saca um papelote. Consegui algo que
vai te deixar em outra dimenso benzinho, voc vai delirar essa noite
como uma gata no cio e mostra algumas plulas.

AMANDA: So drogas?

TOBIAS: um docinho meu bem. (se volta para JOO) Nicolas chega
nessa hora.

JOO: Que isso babaca? Ela no precisa deste tipo de porcarias.

TOBIAS: O que o bombadinho pode falar de drogas? O que voc toma


de touro. Chifrudo, eu trao sua cadela.

AMANDA: Pedro, pare voc est fora do seu normal.

TOBIAS: voc no sabe de nada benzinho.

JOO: Eu dou um soco na cara dele.

TOBIAS: Ele no se defende, est distrado, cai no cho com a boca


sangrando. Olha pra voc Filho da Puta, um tiro, aparece um homem
armado, Amanda e Joo, vocs ganharam 1 marcador de medo cada um
(entrega um marcador a cada um) Vem c viadinho, lembra que deve
um pro titiu Pedro fala Eu disse que ia te pagar, que estou um
pouco duro o homem armado retruca era pra se divertir com essa
putinha que voc queria o doce? Agora eu que vou me divertir com ela
Aponta a arma para Nicolas e Pedro.

JOO: Eu derrubo o cretino e tomo a arma dele.

TOBIAS: Saca uma carta e soma sua esfera Real, eu vou fazer o mesmo
ele vai atirar em voc, o maior valor vence.

JOO: Eu sou um lutador.

TOBIAS: Certo soma mais 3 ao seu teste.

Joo saca uma carta do baralho vermelho e Tobias faz o mesmo

Joo soma seu 1 esfera Real de Nicolas e ao seu bnus de lutar bem
(1+7+3=11), a esfera real do traficante igual a 5 (9+5=14) ele ganha e
acerta o tiro. O dano da pistola 4 multiplicado por 4 (pelo naipe de
paus) soma 16 pontos de dano nos estados fsicos de Nicolas. Pedro
perde para ele marcar, ele preenche as 16 bolinhas, est quase morto,
alm da barra de ferido gravemente ele no pode mais realizar qualquer
ao fsica, alm disso ele ganha mais 2 marcadores de medo e Amanda
1.
NICOLAS: IOI

SOFIA

TOBIAS: Ele te deixa quase morto no cho, atira na cabea de Pedro e


avana sobre Sofia ,cada um ganha mais 1 marcador de medo.

NICOLAS
SOFIA

AMANDA: Eu vou tomar a arma dele e atirar.

TOBIAS: Certo ele vai te agarrar e rasgar sua roupa.

Amanda puxa uma carta e Tobias outra

Amanda saca um 10 de espadas a esfera REAL de Sofia 7 logo ela tira


17, contra 0s 13 do traficante. Seu acerto superou em 3 pontos o de
Tobias, ela realizou a ao com maestria, tomou a arma e disparou um
tiro com dano mximo 16 (15 estados fsicos) que matou o traficante,
ela ganha 1 ponto de marcador de medo por perceber que matou
algum.

SOFIA
Ao final da ao Nicolas est a apenas 1 estado fsico da morte, e com 4
marcadores de medo como Sofia.

AMANDA: Voc est bem? Eu nos salvei.

JOO: Estou beira da morte, precisamos de ajuda.

AMANDA: No podemos procurar a polcia. Eu matei um homem.

JOO: E o que faremos?

AMANDA: Fique aqui, vou procurar algum para ajudar e para enterrar
os corpos. volta-se para Tobias - Eu corro em direo festa.

TOBIAS: Sofia corre, Nicolas dorme.

ATO I CENA 2

Saca uma carta ainda para representar conflitos mundanos.

Copas: Influncia de Fantasya, inspirao, sonhos, fantasia,


magia, amor, saudosismo, ingenuidade e 9 reaver antigos
traumas.
Cris. Samantha est no bosque pois um grupo de Wiccas fazia
um ritual de amor, ela ouve os tiros escuta os gemidos e corre
para ver o que ocorreu se deparando com seu antigo amor, que
riu de seu afeto, seu corao dispara, apesar do dio dele ter te
esnobado perdure, ver ele a beira da morte muito para voc.
Ganha um marcador de medo.

SAMANTA:

CRISTINA: Sangue finalmente retorna para a terra. Dois corpos-


Seguro a cabea de Nicolas.

TOBIAS: Ainda est vivo.

CRISTINA: Voc me largou para correr atrs daquela vadia,


espero que tenha aprendido, agora vou cuidar de voc.

TOBIAS: Joo, voc est escondido no fundo do quintal, ainda


criana, perdeu um jogo de futebol, seu pai era o tcnico ele se
aproxima Voc um intil mesmo, voc nunca vai ser um
homem como seu pai.

JOO: Eu no queria perder, pai.

TOBIAS: Ganha um marcador de medo. Seu pai saca o cinto,


voc vai aprender a nunca mais perder seu bastardo de merda,
ele te bate.

NICOLAS:

JOO: Eu quero bater nele.

TOBIAS: Teste seu racional, ele seu pai. Dificuldade 13.


Joo saca uma carta, 9, a esfera racional de Nicolas igual a 2,
11, ele no consegue assimilar que um sonho e atacar seu pai,
hesita, como a diferena de 3 ele poderia tentar de novo.

Samanta percebe que Nicolas se contorce e grita.

CRISTINA: Eu tento acord-lo

TOBIAS: Eu vou te castrar agora e depois te enrabar gostoso- Ele


te joga no cho e pega uma tesoura de jardinagem. Voc percebe
que ele no seu pai, mas um mendigo.

JOO: Eu bato nele.

TOBIAS: Atinge mas no tem fora, fracasso mais um marcador


de medo, seus marcadores de medo so maiores que seu
imaginrio, sua imaginao est dominada pelo medo voc faz
todos os testes com -3.

NICOLAS:

JOO: Filho da puta, eu vou tentar crescer e me tornar um


homem forte.

TOBIAS: Teste de Imaginrio, dificuldade 11.


Joo tira um 7, o imaginrio de Nicolas seis ,logo ele consegue
um 13 -3 igual a dez, no consegue, ganha mais um marcador de
medo.

NICOLAS:

CRISTINA: Eu jogo gua no rosto de Nicolas.

TOBIAS: Nicolas acorda.

CRISTINA: Voc estava no meio de um Pesadelo.

JOO: Samantha?

TOBIAS: Cospe Sangue.

CRISTINA: Eu vou cuidar de voc Rasgo a camisa e comeo a


limpar o ferimento.

TOBIAS: Teste de racional para voc resistir a acariciar ele, e


Nicolas outro para voc no ceder.

CRISTINA: Ok, no quero resistir.

JOO: Eu deixo.

TOBIAS: Corta.
ATO I - Cena 3.

Tobias saca outra carta do baralho azul

Ouros: influncia de Technia. Cincia, lgica, razo, buscar a soluo de


um problema, investigao, raciocnio, planos, subornos e 9 reaver
antigos traumas. A cena deve enquadrar o contato dos personagens
com o mundo dos sonhos, o que pode fazer eles iniciarem sua jornada
ou tentar fugir dela.

Sofia, chega na festa, agora h muita gente, procura algum que seja
inteligente o suficiente para encontrar uma soluo e logo v Thomas.

AMANDA: Thomas eu preciso de uma ajuda sua.

PEDRO: E porque eu ajudaria uma pessoa como voc.

AMANDA: Me insinuo para ele, tenho habilidade de seduo- volta-se


para Pedro- porque acho que voc fica muito sexy com esses culos.

TOBIAS: Testa seu racional contra o dele.


4 e sua habilidade de
Amanda consegue um 3, A esfera racional de Sofia
seduo lhe d um bnus de +3, logo ela obtm um 10, Pedro saca um 4
o racional de Thomas 6, logo seria um empate, mas o naipe da carta
de Amanda maior e ela vence a disputa.

PEDRO: Ok, eu fao o que voc quiser, verdade mesmo que me acha
sexy? Sem esses culos viro praticamente o superman.

TOBIAS: Passam servindo o ponche, Thomas no bebe normalmente,


mas se lembra que todos riem dele, ele quer demonstrar como legal,
tem at uma gata dando em cima dele. Pedro se quiser resistir s
jogar seu racional contra 13.

PEDRO: Sem grilo, entorno dois copos me viro para Sofia e falo Me d
um problema que eu te dou a soluo.

SOFIA: Venha comigo, vamos sair deste tumulto, vamos conversar no


bosque

PEDRO: No bosque? Srio, Vamos j.

TOBIAS: Pedro, todos as pessoas esto cinzas, voc v um mendigo


colorido bebendo no canto da festa, Sofia tambm est colorida, as
garrafas brilham e saem estrelas e borbulhas fluorescentes do vinho. O
Bosque l fora negro, infinito e sombrio, olhos aparecem em meio s
sombras, por um instante voc achou que Sofia estava usando uma
roupa de chapeuzinho vermelho, mas daquelas que se vende em sex
shoppings.

PEDRO: Penso, deve ter algo nessa bebida, mas Sofia me convidou para
o Bosque Volta-se para Amanda Vamos atrs do lobo mau.

AMANDA: Matei um homem e Nicolas est quase morrendo, meu


namorado est morto.

TOBIAS: Thomas ganha seu primeiro marcador de medo. So abordados


por Regina. Onde vocs vo, o parque perigoso, tenho sonhos,
aquele mendigo, o Z Pilantra est atrs de todos ns, >>>>> morreu, eu
sonhei com a morte dela e de Nicolas e de voc Amanda.

THOMAS:

AMANDA: Sonhos so sonhos.

TOBIAS: Corta.

Ato I - Cena 4

Saca mais uma carta, direcionada a representar de novo esse primeiro


contato com o mundo dos Sonhos.
Copas: Fantasia, sonhos e damas, vencer um empecilho. No bosque as
corujas vigiam vocs, Thomas v a bela chapeuzinho de suas fantasias
lhe guiar pelos caminhos da floresta, fadas voam em volta deles,
Amanda reclama dos pernilongos, chegam a uma clareira onde um
Stiro acaricia uma ninfa, nua, isso para voc Pedro, Amanda apenas v
Samantha e Nicolas se agarrando, ela se correi de dio.

AMANDA: Esse o moribundo?

CRISTINA: Ele ainda est muito ferido precisa de ajuda.

TOBIAS: Pedro v o canivete que estava em seu bolso brilhar, como se


tivesse uma fora mgica nele.

PEDRO: Tiraram a bala? Eu tenho um canivete.

JOO: Cuidado com essa coisa.

PEDRO: Eu sei o que fao. Precisamos de algo para queimar a ferida?

CRISTINA: Como um isqueiro? Eu acendia velas no bosque, Tenho


algumas ervas, vou ver se elas podem cicatrizar a ferida.

TOBIAS: sem testes, sua habilidade em bruxaria faz voc saber que
podem. Mas uma nvoa gelada envolve o lugar. Sofia no consegue
esquecer o que Regina lhe disse.

AMANDA: Temos que sair daqui logo, esse lugar perigoso.

TOBIAS: Thomas percebe algo diferente nos dois cadveres.

JOO: Andem logo com isso.

PEDRO: Eu tiro a bala com o canivete.

TOBIAS: Teste de Real, dificuldade 14.


Um sucesso absoluto, conte de forma pica como tratou o ferido.

PEDRO: Havia muito sangue, mas fui rpido, de um golpe tirei a bala e
estanquei a ferida com meus dedos. Lembrei como o acar ajuda na
cicatrizao, peguei uma bala que chupava e coloquei no lugar da bala
de revolver que saquei, fechei com os dedos acendi um cigarro e
cauterizei a ferida. Amarrei uma atadura e levantei ele.

TOBIAS: foi muito eficiente, Joo desmarque seus danos at o limite da


barra de ferido gravemente.

NICOLAS: IOOOOOOOI

PEDRO: Vamos voltar para a festa. Levamos os corpos e a arma, a gente


esconde na garagem da Regina at descobrir como esconder os corpos.

TOBIAS: Corta.

Ato II cena 1

Tobias saca uma carta do baralho azul. Ela deve enquadrar o primeiro
conflito se partiram para resolver ou investigar ou um obstculo se
tentaram fugir.
O Coringa, tonalidade aleatria, remoer receio futuro.

A festa ocorre nos fundos, a garagem est aberta, h freezer velho e um


cadeado, assim como correntes l, um bom lugar para se esconder um corpo.

PEDRO: Fechem a porta da garagem. (volta-se para Tobias) Eu procuro um


interruptor.

AMANDA: Vamos contar para Regina?

CRISTINA: Agora somos cmplices de um assassinato. Melhor no.

JOO: vou dizer que me interessei no freezer e quero comprar, da busco uma
caminhonete e jogo o Freezer em alguma represa. Sofia, esconde a arma.

PEDRO: Eu posso fundir ela no meu laboratrio.

TOBIAS: Escutam uma sirene de polcia, um carro de polcia estaciona em frente


da garagem, d para ver as luzes da sirene. Vocs tem uma viso, como se
estivessem no futuro, presos, velhos, Thomas sendo esfaqueado, Nicolas
recebendo uma visita do pai dizendo que nunca quis um filho assim, Sofia
recebendo cantadas de uma detenta e Samanta se enforcando.

CRISTINA: Agora fodeu.

AMANDA: Isso pode acabar com nossas vidas.

PEDRO: Fiquem quietos.

TOBIAS: Eles batem na porta. Um marcador de medo para cada um.

AMANDA:
NICOLAS:

SAMANTA:

THOMAS:
JOO: Fao sinal de silncio.

TOBIAS: Os policiais conversam J falei para abaixarem o som, vamos embora,


essa juventude est perdida.

CRISTINA: Uffa.

JOO: coloquem os corpos e amarrem.

PEDRO: Vamos, ajudo.

CRISTINA: Eu tambm.

AMANDA: Seguro um corpo.

TOBIAS: Um brilho azulado envolve os corpos, um vapor gelado sai de suas


bocas. Mais um marcador de medo, fica muito frio, o primeiro corpo colocado
no freezer, esfria mais, Thomas sente que o segundo corpo possa ter movido um
dedo.

AMANDA:

NICOLAS:

SAMANTA:

THOMAS:

PEDRO: Mais rpido.

TOBIAS: O Cadver agarra sua mo e vem morder seu pescoo.

PEDRO: Eu tiro o pescoo.

CRISTINA: Eu fecho o freezer.


JOO: Eu pego algo e bato nele.

AMANDA: Eu Grito.

TOBIAS: Cada um saca uma carta e soma a esfera REAL , os que tiverem mais
marcadores de medo que IMAGINRIO possuem -3 neste teste. A Primeira carta
representa o ataque do morto, ele tem Imaginrio 7.

Personagem IMA/REAL Carta Redutor Total Medo IMA


MORTO 7 2 09 7
Thomas 3 5 8 3 6
Samantha 2 3 5 3 8
Nicolas 7 10 -3 14 8 6

Por ordem de valor. Nicolas acerta o golpe com uma barra de ferro dano 1, seu
acerto superou em 3 o segundo o golpe tem dano mximo, 4, o suficiente para
ele soltar a mo e no morder Thomas, retira o pescoo e Samantha fecha o
freezer. Sofia grita.

PEDRO: Vamos prender essas coisas.

TOBIAS: Fecham o Freezer e trancam com as correntes e cadeados.

AMANDA: V conversar com Regina, eu fico aqui com ele. Estou Armada.

CRISTINA: Passa a arma, voc no est em condies nervosas de ficar aqui


armada. Eu cuido do Cris e dos defuntos.

AMANDA: Certo, Regina minha amiga.

PEDRO: Vamos Sofia.


TOBIAS: Corta,

Ato II - Cena 2

Ainda um conflito inicial. Espadas, Violncia, medo, angstia, tortura morte e 7,


reaver antigas brigas.

Thomas e Sofia adentram a festa, a procura de Regina, mas difcil encontra-la


no meio de tanta gente, um rapaz grita. Olha. o Nerd Veio. Isso no lugar para
voc, volta pra mamezinha.

PEDRO: Escuta aqui Rapaz. Eu sou homem suficiente para estar nesta festa.

AMANDA: Ele est comigo

TOBIAS: Desculpa a ento. Se vira para outro, no sei o que ela viu nesse
monte de espinhas.

PEDRO: Cala a boca babaca.

TOBIAS: Quem voc para me chamar de babaca.

AMANDA: Calma, s estamos procurando a Regina.

TOBIAS: Ela est no quarto com um homem de verdade. No que nem voc
boneca.

AMANDA: Eu pego bebida e jogo na cara do babaca. Vamos ao quarto.

PEDRO: Eu mostro o dedo para ele.


TOBIAS: Sobem as escadas, h muita gente, msica alta e bebida. No quarto de
Regina um rapaz e duas garotas fazem uma orgia sem se importar de estarem
com a porta aberta, ela deve estar no quarto do casal. Um cheiro forte de
maconha vem de l, o namorado de Regina abre a porta de roupo, se dirige ao
banheiro ela est na cama, dormindo.

AMANDA: Entro no quarto e falo com ela para ver se ela acorda.

PEDRO: Eu seguro a mo dela.

TOBIAS: Ela se remexe de um lado ao outro, Thomas v uma sombra a


envolvendo, ela se remexe como se estivesse no meio de uma relao sexual,
geme, grita, o lenol se afasta dela, ela d um grito estrondoso e um corte de
navalha comea a se abrir em sua barriga enquanto seus rgos comeam a
saltar para fora, a porta se fecha atrs dos dois, a luz se apaga. Dois
marcadores de medo para cada um.

AMANDA:

THOMAS:
Sofia chega a 8 marcadores de medo, Thomas est com 5, os de Sofia
superaram seu imaginrio.

THOMAS: Eu chuto a porta.

AMANDA: Eu tento acender a luz.

TOBIAS: A luz se acende. Uma infestao de baratas negras comea a sair de


todos os orifcios do corpo de Regina que murcha como se fosse apenas uma
casca recheada de insetos, uma baratas sobe na perna de Thomas, ela a
perfura causando 1 de dano.

2 pontos de medo pela cena, 1 pelo dano das baratas em Thomas e mais 2 pelo
contato de Sofia com seu medo de uma maneira to intensa.

THOMAS: oooooooooIoooI

AMANDA:

PEDRO: Eu bato na baratas.


AMANDA: Eu me jogo pela janela.

PEDRO: Eu pulo atrs.

TOBIAS: As baratas voam para devorar vocs. H mais de centenas delas


atingem o imaginrio mximo 10, o mximo de baratas capazes de atacar por
rodada, cada uma atinge um ponto de Estados fsicos. A barata na perna de
Thomas morreu, vou considerar os testes para pular a janela sem dano e ver se
as baratas atingiram vocs. Sofia tem +3 por acrobacia anulado pelo -3 de estar
em um enxame de insetos. A dificuldade do salto sem se machucar (so 4
metros) 11.

Cada um saca uma carta, primeiro Amanda, depois Pedro e por ltimo Tobias

Sofia possui Real 7,sacou um 7 e possui um redutor de -3,tira 11

Thomas tem real 3, tira um 8, e possui um marcador -3 j que seus marcadores


de medo acabaram de transpassar seu Imaginrio, logo tirou um 8.

As baratas em conjunto possuem Imaginrio 10, sacaram um 5 e portanto um


15.

A ordem de aes ficou primeiro as baratas atacam, causam 5 pontos de danos


nos estados fsicos dos dois, depois Sofia d um salto e cai perfeitamente no
cho sem se machucar e Thomas cai de mal jeito sofrendo mais 4 de dano, est
beirando sua barra de ferido gravemente. Amanda ainda est a 5 casas dali. Os
dois ganham mais um marcador de medo.

SOFIA oooooIoooooooI

THOMAS: IOOOI

Ato II - Cena 3

Tobias tem que enquadrar agora uma cena sobre o encontro de pistas,
aliados, segredos para os que partiram em sua jornada investigativa, um
conflito para os que oscilaram diante do perigo e tentam fugir ou
comear a investigar agora e uma tragdia para os que simplesmente
fugiram desde o incio.

Saca uma carta do baralho azul

Paus: Influncia do mundo real: Desiluso, rotina, prosasmo, mediocridade,


niilismo, falta de sentido, burocracia, subordinao dos sonhos, utilitarismo. E 3
plantar segredo.

Thomas e Sofia caem pela janela. Regina chega em uma caminhonete com o
namorado, no aconteceu nada com ela. Ela fala Nossa o que aconteceu com
vocs?

PEDRO: Camos da janela.

AMANDA: Dedetize sua casa da prxima vez que for dar uma festa.

TOBIAS: Mas dedetizamos essa semana?


PEDRO: Vimos que voc tem um Freezer velho guardado na garagem,
Precisamos de um, podemos comprar ele.

TOBIAS: S que ele no est a venda. Teste racional -3 para convencer ela a
vender o freezer. Regina tem racional 5.

Thomas tirou um 2+ seu racional 6 3 por estar com a imaginao dominada


pelo medo, obtm um 5, insuficiente mesmo contra a carta de Regina.

REGINA: E alm disso aquela tranqueira est quebrada, chamamos o tcnico


para arrumar, voc teria que pagar o Freezer e o tcnico no compensaria.

AMANDA: Eu tento, uso meu carisma natural. Regina pela nossa amizade.
Voc no usa o Freezer, ns vamos te convidar para a Festa

TOBIAS: Sucesso completo conte o que aconteceu.

AMANDA: Regina disse claro amiga, sempre que precisar pode contar. No
precisa nem pagar depois voc me convida pra sua festa, no usamos essa
tranqueira mesmo, alis, tome a chave da minha caminhonete, vocs vo
precisar dela para levar aquele trambolho

Tobias: Corta.

Ato II Cena 4

Ouro: Technia, planos, raciocnio, e 2 retomar lembranas do passado.

Sobre a proposta de levar o Freezer vocs vo represa se desfazer dos


corpos. A lembrana de que agora so cumplices de dois assassinatos e de
ocultao de cadveres invade a mente de vocs, Sofia pensa nos momentos
que passou com seu namorado, que apesar de duro e machista lhe deu
momentos inesquecveis. As baratas, os zumbis. Estariam ficando loucos.
Chegam beira da represa e vo ao per para jogar o Freezer. Uma lanterna
ilumina o rosto de vocs. Um velho com uma espingarda aponta ela pra vocs.
Cada um ganha um marcador de medo.

SOFIA

NICOLAS

THOMAS

SAMANTA

Esse no lugar para uma pirralhada dessa estar essas horas. O que tem
nesse freezer?

JOO: No nada.
TOBIAS: O velho atira no cadeado.

CRISTINA: Saiam de perto.

TOBIAS: O Freezer se abre, a nvoa gelada cobre todo lugar, Os zumbis saltam
para fora dele eles correm em direo ao homem. Mais dois marcadores de
medo para cada um.

SOFIA

NICOLAS

THOMAS

SAMANTA

AMANDA: Eu saco a arma. e atiro.

Tobias dificuldade 10.

7+6-3= 10 Sofia consegue

TOBIAS: Sofia acerta um tiro no brao do ex-namorado que cai e mutilado, o


velho acerta uma bala cabea de do traficante, tem tempo de recarregar a arma
e acerta mais dois no cadver de >>>>>>. Malditos zumbis. Deixem eles
comigo crianas e voltem para casa.

PEDRO: Espere, voc v os zumbis, no estamos loucos?

TOBIAS: Eles invadem meus Pesadelos e me atormentam todas as noites.


Vamos ao meu bar.
O bar um boteco cheirando a peixe podre na margem da represa. O velho se
posiciona atrs de um balco machado e corrodo de cupins, guarda a arma
enche uma caneca de lata enferrujada de aguardente barata e bebe de um gole.
Esto servidos?

PEDRO: No obrigado.

CRISTINA: Aquelas coisas so reais?

TOBIAS: E o que no real? No seria a vida um sonho num sonho, a meses


no sei se estou dormindo ou acordado, esse mesmo Pesadelo dirio, minha
falecida esposa volta para me enforcar e vingar o tiro que dei nela, mas aquela
vagaba dava pros pescadores e pra aquele bbado safado do z Pirolha.

AMANDA: Z Pilantra?

TOBIAS: No fale o nome deste cretino, melhor que o esqueam assim ele
nunca voltar.

JOO: Como voltar?

TOBIAS: Ele mora nos sonhos, as pessoas nunca o esqueceram, ns o


linchamos e ainda guardamos a culpa disso, ele disse que levaria todos nossos
filhos.

CRISTINA: Como nos sonhos?

TOBIAS: no mundo dos sonhos. l que podem peg-lo, mendigo filho da puta.
E agora o Pesadelo est chegando, os mortos desovados saem todos os dias da
maldita represa, eles querem me levar. So dois ou trs por dia, mas vai chegar
o dia em que todos se levantaro e todos viraro zumbis, mas eu vou sobreviver.

JOO: Isso loucura.

TOBIAS: Ele te agarra pelo colarinho. loucura, esses zumbis so loucura, voc
viu seu pirralho estrupiado ele abre a camisa e mostra uma grande cicatriz
Lobisomens, no so apenas zumbis vocs tem sorte de hoje no ser noite de
lua cheia, se no eu devoraria vocs.

JOO:E como entrar no mundo dos sonhos?

TOBIAS: Vamos fazer vodoo, o velho traa smbolos no cho, bebe uma
garrafa de cachaa e acende um charuto, deitem, papa Legba vai levar vocs
at os reinos daquele cretino.

JOO: Eu deito.
TOBIAS: No imbecil, voc est quase morrendo, ele tambm no, deixe as
garotas, principalmente essa (Aponta para Cristina) vejo algo especial nela.

CRISTINA: Vamos adentrar o mundo das trevas, se deita.

TOBIAS: Nua.

JOO: Seu tarado.

TOBIAS: Ele traga um pouco mais de cachaa e fala o ritual.

CRISTINA: Tudo bem vou vestida de noite.

AMANDA: Ok.

TOBIAS: Certo, os dois pirralhos acordem as moas, eu vou pro meu quarto
dormir. Se roubarem alguma coisa procuro vocs no inferno. (ele sai) Fim da
primeira cena.

Ato III cena 1

Esta cena deve representar o conflito com novas foras para os que esto
em sua jornada investigativa, ou o quase fracasso total para os que esto
em fuga, com um ataque terrvel das foras do sonho.

Espadas: Morte, Angustias, Pesadelo e damas vencer um empecilho.

Sofia e Samantha entram no Pesadelo atrs do Z Pilantra, Nicolas e Thomas


ficam preparados para acordar as moas.

Colgio vazio, noite. Marcas de mos com sangue tingem a parede, um


corredor comprido, salas de aula por todos os lados. Ouve-se um arranhar de
Giz.
AMANDA: Eu vou ver a sala de onde veio isso. V aos arquivos da escola,
procure algo sobre o z.

CRISTINA: Certo. Deve haver algo sobre ele no mundo dele.

TOBIAS: Sofia, abre a sala, est com roupas do colgio, um professor de terno
aponta a rgua para ela, o globo gira, isso so horas de chegar na aula
mocinha Teste de racional para assimilar que um sonho e no pedir desculpas
e sentar.

AMANDA: No, Eu sento. Desculpe professor.

TOBIAS: Nossa aula de hoje sobre insetos. (um aluno te chama de canto),
Falam que o Z Pilantra matou outro menino, a polcia est atrs dele, meu pai
falou que se pega mata o filho da puta. (o professor para a aula e olha para o
menino), que imundice essa que saiu da sua boca moleque.

AMANDA: Ele apenas falava que

TOBIAS: No defenda ele, Joozinho, voc vai ser nossa cobaia, vou
demonstrar o que ocorre quando se come baratas vivas. Saca um pote cheio de
baratas, Amanda ganha um marcadores de medo.

SOFIA

AMANDA: Para com isso.

TOBIAS: os garotos amarram os dois na cadeira, colocam uma armao de ferro


que deixa a boca aberta. Vamos ao experimento ele Abre o pote. Mais um
marcador.

SOFIA

Samanta chega no arquivo da escola, passa por um homem que limpava o cho
ele olhou sua bunda.

CRISTINA: porco, tarado. Abro o arquivo, olho as fichas.

TOBIAS: Tudo preto e branco agora, mas uma luz dourada sai de uma das
fichas. JOS PARRILHA, 0, 3, 1, 4 Pai desconhecido, contratado como servente.
O faxineiro entra e fecha a porta. Um marcador,

SAMANTA

Amanda voc.

AMANDA: s um sonho, s um sonho (digo para mim), quero que as baratas


virem cinzas.
TOBIAS: Teste de imaginrio, dificuldade 11.

AMANDA: Eu queimo um ponto de imaginrio.

TOBIAS: Certo, as baratas se tornaram cinzas, Voc perde um marcador de


medo. ele fala Garota cretina, estragou a aula, vai ser punida com ferro em
brasa pega um barra de ferro com a ponta em brasa, da voc ganha outro.

SOFIA: Imaginrio 3

AMANDA: Eu quero esfriar a ponta. Mesma dificuldade. Eu queimo a bosta de


outro ponto.

SOFIA: Imaginrio 2

TOBIAS: Ele bate com o ferro na sua cabea, apesar de frio voc perde 4
estados de sonho os prximos danos vo te ferir de verdade, ganha mais um
marcador.

SOFIA: I

AMANDA: Eu quero que as cordas me soltem.

TOBIAS: Joga.

Damas, algo te ajuda.


AMANDA: Minha me liga para o celular do Nicolas me chamando
urgente.

JOO: Acorda, Sofia.

TOBIAS: Voc acorda.

AMANDA: Espero que Samantha encontre algo.

TOBIAS: Ele parte para cima de Samantha.

CRISTINA: Dou um chute no saco dele, pego a ficha e saio correndo. Eu


sacrifico um ponto de Imaginrio para fazer isso.

SAMANTA: Imaginrio 7

TOBIAS: Ok, voc corre.

CRISTINA: Vou sala de faxina.

TOBIAS: Est trancada.

CRISTINA: Queimo a bosta de outro ponto pra arrombar essa porra.

SAMANTA: Imaginrio 6

TOBIAS: Arromba. O brilho est sobre um papel.

CRISTINA: Eu pego.

TOBIAS: uma carta de demisso para JOS PARRILHA. Ele te


encontra.

CRISTINA: Ento seu perdedor de merda. Tenho aqui seu boletim e sua
carta de demisso. Voc um nada.

TOBIAS: O boletim pega fogo na sua mo. Ele fala, veremos, vejo sua
me e sua irm em breve no seu mundo, mas tenho uma festa para
visitar. A carta de demisso vira um punhal. Voc acorda. Todos veem
um punhal nas mos de Samantha.
CRISTINA: Temos que voltar para a festa. Acho que s isso pode mata-
lo, ele est no nosso mundo.

Cena 2

Paus : prosasmos, falta de sentido, aniquilao do sonho, burocracia,


mundo real e valete. Tentar realizar um velho sonho.

Vm algo saindo da represa, mas rpido j esto na estrada rumo


cidade, h um congestionamento gigantesco, passam alguns minutos.

AMANDA: Temos que fazer alguma coisa, ele j deve estar na festa.

JOO: Cala a boca, esses congestionamentos so de matar.

PEDRO: Ela tem razo. Lembra do que o homem falou sobre o sonho e o
real, como no saber se esse congestionamento no um sonho.

CRISTINA: S se for um sonho bem chato.

TOBIAS: Samantha est no banco de traz com Nicolas, sente que talvez
agora, depois disso tudo ele poder ser seu de fato. Nicolas, pensa em sua
debilidade desde que tomou o tiro e Amanda em como pode ficar famosa
depois que tudo isso acabar. Thomas observa o congestionamento e
pensa. Faz um teste de raciocnio + 3 pela deduo que anula seu -3 do
medo, dificuldade 7.
Thomas nota que os carros so todos modelos que no so mais
fabricados, como se estivessem em um congestionamento do passado.

PEDRO: Pisa no acelerador Sofia.

AMANDA: O que?

PEDRO: Eu piso.

TOBIAS: Pedro pisa no acelerador, quando ia bater no carro da frente a


iluso se desfaz, a pista est livre.

AMANDA: Eu vou contudo.

TOBIAS: Corta.

Cena final

Essa a ltima carta.


Ouros: Planos, razo, negcios, tcnica e 2, retomar lembranas do
passado.

Chegam em frente casa, a polcia est al, Regina foi assassinada, os


pais de vocs esto l. O pai de Nicolas nem olha para ele, Eu nunca
pensei que meu filho se envolveria em uma dessas, foi essa moa que fez
isso com voc? Aponta para Samantha, Ela vai te tornar um fraco.

JOO: No pai. Eu era um fraco enquanto tentava provar pra voc que
era forte.

TOBIAS: OPA. Faz um teste de Racional dificuldade 13 pra isso.

Racional 2, carta 10, medo -3, persistncia (em ficar com Samantha) +3 e
intimidar +3,obteve um 15. Nicolas faz seu pai calar a boca e ganha ,
perde 3 marcadores de medo por enfrentar seu medo pessoal.

NICOLAS

Sofia recebe uma mensagem de celular de Regina onde esto vocs com
meu carro?

AMANDA: Esse no seu pai.

TOBIAS: Os pais e os policiais desaparecem. Regina abre a porta.


Demoraram mesmo, olha, aqui est acontecendo de tudo hoje.
PEDRO: Olho dentro da casa.

TOBIAS: A Festa continua.

PEDRO: Ele ainda no chegou aqui.

TOBIAS: Regina fala acho que meu fgado mais explodir afasta a
bebida e comea a vomitar sangue, no para, seus rgos internos
comeam a sair pela boca. Mais dois marcadores para cada um.

SOFIA:

NICOLAS:

THOMAS:

SAMANTA:

SAMANTA: Ele est aqui. Vamos entrar.

TOBIAS: As tripas dela formam serpentes que amarram os ps de


Thomas. Thomas mais um marcador.

THOMAS:

PEDRO: um sonho, eu vou dissolver as tripas.

TOBIAS: Ops. Ele est no mundo Real, voc vai ter um esforo maior.
Vai testar seu Imaginrio, queimar um ponto para realizar o efeito e mais
um para cada dano que desejar. As serpentes possuem 3 estados de
sonho. A dificuldade bsica de uma casa prxima ao campo e isolada
11, vocs so quatro sonhadores isso d um bnus de -4, como esto com
medo isso sobe para -8. Dificuldade 3.

PEDRO: Fcil, gasto todos meus pontos de Imaginrio e fao o teste.


TOBIAS: Conseguiu, mas perdeu a capacidade de ver o mundo dos
sonhos, como se acordasse de uma alucinao. Todos vm Thomas
fazer as serpentes se dissolverem como lesmas com sal, mas ele fica com
olhar perdido como se no entendesse mais nada. H corpos pendurados
em todas as paredes, muitos com seus rgos externos expostos.

Mais 2 pontos de medo, menos para Thomas, que apenas v a casa suja e
vazia, a porta arrombada.

SOFIA:

NICOLAS:

SAMANTA:

Os corpos comeam a se mover.

Avanam sobre Thomas, ele no v.

AMANDA: Thomas, cuidado.

PEDRO: Vocs esto drogados.

JOO: Eu pulo entre ele e os mortos.

AMANDA: Eu atiro.

TOBIAS: OS zumbis atacam Thomas.


O zumbi morde o pescoo de Thomas abrindo uma ferida que esguicha
sangue e o mata, Sofia acerta o tiro no meio da cabea do zumbi e
Nicolas no chega a tempo.

CRISTINA: No. Filho da puta desgraado ele era um dos poucos


amigos que eu tinha.

TOBIAS: Os corpos se unem formando uma maa gigante na forma de


Z Pilantra, mais dois marcadores de medo.

SOFIA:

NICOLAS:

SAMANTA:

Z Pilantra possui 9 de imaginrio e 48 estados de Sonho.

CRISTINA: Eu queimo todos meus pontos de imaginrio e jogo o punhal


no meio da testa dele.

TOBIAS: Ele Ataca Nicolas. Voc vai acertar o punhal testa apenas para
ver quem acertou primeiro.
Ele est paralisado, Nicolas degolado com o ataque dele, voc deixa de
ver o mundo dos sonhos, apenas v Nicolas degolado.

CRISTINA: Nicolas (Gritando)

AMANDA: Eu queimo todos meus pontos de imaginrio aumentando o


dano do tiro dessa arma e atiro.

Uma pilha de corpos cai no cho, as duas esto a ss, h uma faixa de
isolamento policial na porta, rasgada, os dois garotos esto mortos no
cho. As duas se abraam e choram.

Eplogo

TOBIAS: As duas sobreviventes podem contar o que ocorreu com


as personagens de vocs e como elas esto da a algum tempo.

CRISTINA: No precisa, fecha com o abrao.

AMANDA: As duas saem abraadas e a casa pega fogo e


explode.

TOBIAS: A fumaa forma a palavra Voltarei.


RUAS
DE
.

Ruas de Sangue uma Hack de Caadores de Sonhos. Aqui no h sonhar, h


um inferno real, lobisomens e vampiros se escondem pelas ruas e a nica magia
a magia ritualstica.

Criao de personagens

Considere de seus personagens sero homens comuns, magos, lobisomens,


vampiros, anjos, revenantes ou demnios.

Substitua as esferas por Fsico (para aes fsicas como lutar, atirar, arrombar
uma porta), Mental (Deduzir, resolver um problema, resistir dominao mental,
enganar, etc) e interacional (para convencer, seduzir, se tornar amigo) e divida
15 pontos entre as trs esferas. Utilize a barra de sonhos para marcar a
quantidade de magias (considere a magia mnima por dia). Para a realizao de
um efeito mstico por um humano normal (mago) necessrio encontrar um tomo
com um ritual escrito, ento se faz um teste de mental seguindo os
modificadores de alterao da realidade e se marca um ponto nos estados de
magia.

Criaturas

Homens comuns

So construdos com 15 pontos e possuem at 3 magias . Podendo


realiza-las de maneira ritualstica.

Vampiros

So construdos com 15 a 30 pontos e possuem no mnimo 4 magias.


Recuperam seus estados fsicos sugando a energia fsica dos outros.
Marcam 3 pontos de estados fsicos por dia, no podem sair luz do sol,
so paralisados com uma estaca de madeira marcam 1 ponto de Estados
Fsicos por contato com cruzes, gua benta, manto do padre, barreira de
espinhos; s podem ser destrudos em contato com o sol ou decapitados e
s podem entrar onde so convidados. Podem criar escravos fazendo
pessoas beberem seu sangue ou criar outros vampiros sugando todo
sangue da vtima e nas ultimas batidas do corao moribundo fazendo-a
beber seu sangue.
Lobisomens

So construdos com 15 pontos, mas duplicam seu fsico quando


transformados. S podem ser feridos por prata, os outros danos so
recuperados na cadncia de 1 por rodada. Suas Garras atacam com dano
2, possuem 3 magias no mnimo, so atormentados pelos espritos
daqueles que mataram em fria, e que s descansaro quando eles
morrerem. Entram em fria toda noite de lua cheia, correndo pelos
campos e cidades e matando todos que encontram.

Fantasmas

So construdos com 15 pontos. Fantasmas no possuem estados fsicos,


mas estados ectoplasmticos. Preenchem 1 casa todas as vezes que
atravessam um corpo slido possuem um vivo (com um conflito mental),
se materializam, movem objetos, se comunicam com vivos. Fantasmas s
podem ser feridos por outros fantasmas e suas armas espectrais. No
possuem linha da morte, mas a linha da destruio final. Toda ao no
mundo fsico (dominao de vivos, estmulo de emoes, possesses,
materializaes, etc., menos atravessar corpos slidos) est submetida s
regras de resistncia ao meio de magia. Fantasmas recuperam estados
ectoplasmticos provocando emoes em humanos e sugando 2 pontos
mentais de cada humano afetado, estes pontos e convertem em casas de
seus estados ectoplasmticos.

Fadas

Fadas so criaturas formadas por magia, sua aparncia muda de sereias,


ninfas, elfos, sacis, caiporas, etc. Fadas so criadas com 15 pontos e no
possuem limitaes sobre suas magias, contudo a dificuldade em testes
de magia sofre uma penalidade de +4 (porque fadas so mais sensveis
descrena magia). Hoje a descrena coletiva aprisionou as fadas em
formas humanas, a magia somente possvel em forma ferica, passar de
forma humana para forma ferica exige um teste de magia. Na forma
ferica alm de poder utilizar magia as fadas recebem mais 5 pontos para
distribuir entre suas potncias e uma barra de Estados Fsicos adicional,
chamada de Estados fericos (ao chegar a linha da morte dos Estados
Fericos, a fada no morre, mas se torna humana, podendo ser morta
como humana) fadas recuperam seus Estados fericos incentivando a arte
e a criatividade entre os humanos e despertando a crena na magia e na
imaginao.

Zumbis

So construdos com 15 pontos e somente podem ser feridos com danos


na cabea (dificuldade 15 a 17). Pessoas, mortas por zumbis, que ainda
possuem seu crebro, se tornam zumbis. Zumbis possuem uma fome
incontrolvel por crebros humanos vivos.

Anjos

Anjos so criados com 24 a 30 pontos e possuem de 5 a 7 magias. No


possuem livre arbtrio e so obrigados a cumprir as determinaes
celestes (Teste mental, dificuldade 18 para resistir), desrespeitando os
desgnios superiores perdem seus corpos e so enviados ao inferno.

Demnios

Demnios so criados com 24 a 30 pontos e possuem de 5 a 7 magias.


Em alguns casos possuem averso a cruzes, agua benta lhes causa dano,
etc., em outros s podem existir na terra por meio de um hospedeiro
humano. Suas determinaes ficam a cargo do Senhor do Destino.

Abissais

Abissais so deuses monstruosos, irracionais e esquecidos, de poder


extraordinrio, que, contudo esto aprisionados ou adormecidos em
algum lugar do universo. Comunicam-se com seus cultistas por vibraes
psquicas e aguardam os verdadeiros ritos, executados nas conjunes
planetrias especficas, para voltar a reinar sobre o universo.

Revenantes

Revenantes so pessoas que morreram, mas voltaram vida, movidos por


vingana e ligados a um objeto ou animal, so criados com 15 pontos,
alguns somente podem ser feridos se o animal ou objeto for atacado,
outros so feridos normalmente, mas adquirem as caractersticas msticas
do que os trouxe vida, um revenante gato pode ter 7 ou 9 vidas, um
revenante planta pode se recuperar em contato com a terra e gua, etc.

Antigos (Liches, Vampiros Ancies, Grandes demnios, Serafins,


Mmias).

Criaturas muito antigas, como magos que prolongaram sua vida por meio
de rituais (liches), vampiros ancies, demnios superiores, anjos serafins
e mmias, so criadas com 30 a 60 pontos e possuem de 10 a 30 magias.

Drages

Drages so imensas criaturas antediluvianas que na atualidade se


disfaram assumindo forma humana, so criados com 40 a 70 pontos, no
possuem limitaes em relao magia e seu sopro (fogo, cido, veneno,
gelo, etc.) possui o valor de seu fsico como dano total.
PRINCIPAIS TABELAS
PARA CRIAO DE SONHADORES
DIVIDA 15 PONTOS ENTRE AS ESFERAS
E SCOLHA 5 COISAS QUE SABE FAZER
BEM E RESPONDA AS PERGUNTAS. A
ESFERA IMAGINRIO TEM LIMITAES
QUE PODEM SER VISTAS NA TABELA
AO LADO.

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