Professional Documents
Culture Documents
PBLICO DE CHIMBOTE
PROYECTO DE TESIS
AUTORAS:
Boggiano Rodriguez Winny Lucila
Broncano Giraldo Gissela Anal
Naquiche Farfn Mara Mariana
Leytn Flores Mayra Grisel
ASESORA:
Quistgaard Olgun Patricia Liliana
LINEA DE INVESTIGACIN
Estrategias Metodolgicas
En los ltimos aos se ha observado que en muchos pases los nios que se encuentran
en la etapa pre-escolar no han desarrollado los recursos expresivos de una manera
adecuada ya que los nios son tmidos, inseguros y esto refleja que la educacin
preescolar no se aplican estrategias o mtodos, para incentivar en el nio el demostrar
sus diferentes habilidades para la dramatizacin y su expresin artstico; adems, los
medios de comunicacin masiva estn influyendo de una manera negativa en el nio ya
que limitan su habilidad expresiva.Otros de los problemas es la falta de estmulo por parte
de los padres y de los adultos que los rodean, donde los patrones lingsticos de su cultura
son diversos debido al nivel educativo o cultural donde se desenvuelve la familia.
Por su parte, Mercado (2014), refiere en su investigacin que los resultados del pre test,
reflejaron que el 50 % de los estudiantes de 4 aos de la institucin educativa particular
Santa Isabel de Aragn tienen un bajo logro de los puestos que ha obtenido una
calificacin C segn el Diseo Curricular Nacional (DCN) estn en inicio. Los resultados
del post, se determin que el 69% ha obtenido una calificacin A segn el Diseo
Curricular Nacional (DCN) y se encuentran en un logro previsto que se dio durante la
aplicacin de estrategias didcticas sobre situaciones comunicativas las cuales
demostraron que los estudiantes iban mejorando su logro de aprendizaje en cada sesin
de dramatizacin.
Por ende es importante considerar que la educacin actual dentro del nuevo enfoque
Pedaggico, plantea que el proceso de aprendizaje en la expresin oral, debe fomentarse
mediante diversas estrategias pedaggicas, esto es corroborado por el Ministerio de
Educacin (2010), en el Programa de Emergencia Educativa, por lo que cita: Que todo
espacio educativo debe ser aprovechado por el docente para que el nio exprese sus
vivencias en diversas actividades educativas, de esta manera el nio va enriqueciendo su
vocabulario, tan indispensable en la sociedad actual. Es por ello que, el Diseo Curricular
Nacional (DCN) propuesto para la Educacin Bsica Regular (EBR) por el Ministerio de
Educacin (2008), considera importante que los maestros desarrollen recursos
expresivos, que les permitan a los nios(as) afianzar el proceso de adquisicin del
lenguaje debido a que este ser el medio que favorezca el desarrollo de experiencias
afectivas, sociales, culturales y de convivencia que contribuyan a su desarrollo integral.
En las instituciones educativas de prctica pre profesionales donde se observaron que los
nios y nias presentan deficiencias se observa que los nios no han logrado desarrollar
sus recursos expresivos ya que al momento de comunicarse no utilizen una voz adecuada,
gestos, ademanes para expresar lo que quieren comunicar. Y esto se debe a que la
docente no genera un ambiente favorable en el aula para que los nios desarrollen sus
recursos expresivos por lo tanto traer graves consecuencias para el nio al no poder
expresarse libremente, falta de seguridad al momento de expresarse, entre otros.
Por las razones expuestas en los prrafos anteriores; se ha visto conveniente aplicar los
talleres de dramatizacin para incrementar los recursos expresivos en los nios (as) de la
I.E Edn maravilloso N 303 de educacin inicial ya que se ha observado que las
docentes no utilizan la dramatizacin y muchos menos cuentan con un espacio apropiado
para ello como estrategia para motivar e incrementar el desarrollo oral y corporal que es
esencial en esta etapa.
Por ello, para realizar este taller se pretende seleccionar un espacio que se implementar
con diversos materiales, los cuales estarn elaborados por los docentes, padres de familia
y estudiantes con el objetivo que se sientan involucrados en este gran avance del
desarrollo integral de los estudiantes; en este espacio se desarrollarn diversas
estrategias para incrementar los recursos expresivos en los estudiantes y as hacerles
participar activamente de las diferentes actividades dramticas propuestas que le generan
al nio seguridad, autonoma, creatividad en su expresin oral y corporal.
1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA
1.3.1. General
1.3.2. Especficos:
Mayo (2011), en la tesis de ttulo de licenciada titulada: aplicacin de los juegos de roles
basado en el enfoque colaborativo utilizando tteres mejora la expresin oral en el rea de
comunicacin en los nios de 5 aos de la institucin educativa particular Humboldt
Kollegium Chimbote en el ao 2011, emplea como metodologa el tipo de investigacin
cuantitativa, con un diseo de investigacin Pre experimental; la muestra estuvo
conformada por 17 estudiantes de 5 aos de educacin inicial en el rea de Comunicacin
de la Institucin Educativa Particular Humboldt Kollegium, la conclusin que apoyan el
presente proyecto de investigacin es: esta investigacin ha permitido experimentar las
ventajas de las estrategias dinmicas en base a juegos de roles para mejorar la fluidez en
la oralidad.
La situacin actual es preocupante cuando un nio de edad preescolar tiene dificultad para
el desarrollo del lenguaje, por lo que como docente se tiene que hacer uso de diversas
estrategias que favorezcan la expresin oral en los nios y una de esas estrategias es la
dramatizacin.
En las aulas de prcticas es factible aplicar este taller de dramatizacin ya que los nios
van a desarrollar sus diferentes habilidades expresivas al momento de escenificar. Por
ejemplo van a utilizar diferentes matices de voz, variedades de gestos y ademanes. Como
una estrategia para motivar a los nios a participar en este taller elaborando diferentes tipos
de tteres, dibujos para implementar dicho taller, por lo cual la investigacin presenta una
justificacin prctica.
La dramatizacin en la escuela sirve como gran instrumento para conocer a los nios y
nias de las aulas, si se les da la oportunidad de expresar libremente, ellos ensean cmo
ven las cosas, cmo razonan, cmo piensan sobre lo que hay a su alrededor. Si se consigue
que los alumnos y alumnas de Educacin Infantil expresen un sentimiento de manera que
llegue a los dems, se podr decir que se ha alcanzado una de las definiciones ms puras
de la dramatizacin, es decir: comunicarse con los dems a travs de la expresin de un
sentimiento. Por lo tanto, con la estrategia de la dramatizacin les da a los nios la
oportunidad de construir sistemas de significacin, relacionadas a sus intereses.
2. MARCO TERICO
Realizacin.
Una vez que repartidos los papeles se crear un argumento que tendr una estructura
dramtica dividida en escenas, con una presentacin, conflicto desenlace. Para la
ambientacin se crear un espacio escnico en el que se buscarn materiales para
decorados, disfraces, maquillaje, luz, sonido y msica. El lenguaje que se emplee puede
ser mmico o verbal y podrn usarse tteres, mscaras, sombras, o una mezcla de dichos
recursos. En el caso de que el trabajo que se est realizando no sea lo suficientemente
creativo o se estn estereotipando excesivamente los personajes, el docente deber
intervenir en el proceso par que bajo su rol de observador y organizador se retome el
modelo de trabajo original.
Valoracin crtica
Esta ltima fase es un anlisis del trabajo que se llevar a cabo por todos los alumnos, los
cuales podrn tomar conciencia de la experiencia vivida. Para ello se diferenciar entre lo
que se ha intentado decir y lo que realmente se ha observado, valorndose, por ejemplo, la
forma de expresin empleada, la originalidad de la misma as como la actitud del grupo y
de cada individuo. Los alumnos debern de haber tomado notas del proceso y el resultado
final para as elaborar comentarios crticos, valorando en qu medida se ha comprendido el
tema de trabajo y la posibilidad de mejorarlo. Un adecuado clima propiciar un dilogo que
ayude a valorar la actividad y enriquecer las vivencias y reflexiones de los compaeros,
aumentando el conocimiento del lenguaje dramtico y la apropiacin progresiva de sus
elementos bsicos. El profesor se encargar de organizar y dirigir el coloquio formulando
cuestiones sobre el tema, las limitaciones, las recomendaciones y aportando crticas
constructivas.
Segn Enriques (2008) y Gmez (2013) quienes citan a Vygotsky propone en su teora
que:
La teora sociocultural de Vygotsky enfatiza la participacin activa de los nios con su
ambiente, considerando el crecimiento cognoscitivo como un proceso colaborativo.
Vigotsky afirmaba que los nios aprenden a travs de la interaccin social. Adquieren
habilidades cognoscitivas como parte de su induccin a una forma de vida. Las actividades
compartidas ayudan a los nios a interiorizar las formas de pensamiento y conducta de su
sociedad y a apropiarse de ellas.
De acuerdo con Vygotsky, los adultos o los compaeros ms avanzados deben ayudar a
dirigir y organizar el aprendizaje de un nio antes de que ste pueda dominarlo e
interiorizarlo. Esta orientacin es ms efectiva para ayudar a los nios a cruzar la zona de
desarrollo proximal (ZDP), la brecha entre lo que ya son capaces de hacer y lo que an no
pueden lograr por s mismos. Los nios en la ZDP para una tarea particular casi pueden
realizarla por s mismos, pero no del todo. Sin embargo, con el tipo correcto de orientacin
pueden realizarla con xito. En el curso de la colaboracin, la responsabilidad y supervisin
del aprendizaje paulatinamente cambia al nio.
Ollarvides (2012), indica que los recursos expresivos son elementos lingsticos que sirven
para crear afectos en la escritura y llamar la atencin sobre el lenguaje mismo, sobre la
forma en que se expresan los contenidos del texto y se logra despertar el inters del
lector, lo hacen reaccionar emocionalmente.
En cuanto a la textura de una obra, decir que se tiene en cuenta la cualidad tctil del objeto.
Cada material posee por naturaleza distintas cualidades al tacto, produciendo una amplia
gama de sensaciones, desde una superficie lisa, brillante y pulida hasta una rugosa,
spera y mate. Tambin en una pintura, se pueden distinguir entre cuatro tipos de textura.
Tendramos la textura visual, la tctil, las artificiales y las naturales:
Textura tctil: son todas aquellas perceptibles al tacto (rugosa, suave).
Textura visual: se trata de todas aquellas texturas que se encuentran impresas y
que se parecen a la realidad, como la arena, las piedras. En esta clase de textura
pueden aparecer tanto los materiales reales como los que no lo son.
Textura artificial: son todas fibras que no estn realizadas con materiales naturales.
Textura natural: son las fibras obtenidas a partir de seres vivos.
La textura permite crear una adaptacin personalizada de la realidad aadiendo
dimensin y riqueza al diseo (Ayabar 2013).
En las artes visuales se habla de que hay ritmo cuando existe una ordenacin determinada
en sus lneas de movimiento o una repeticin armnica de una lnea (ritmo lineal), una forma
(ritmo formal), un color (ritmo cromtico) o un foco lumnico (ritmo lumnico o de luces y
sombras). Dicho con otras palabras, el ritmo es lo que crea la repeticin de las figuras.
Tambin, puede darse que los objetos o figuras pueden yuxtaponerse para producir una
composicin rtmica. El ritmo est ntimamente relacionado con la disposicin de los objetos
en el espacio ya que por ejemplo en la imagen que he presentado, las lneas diagonales
del crculo de arriba llaman la atencin por ser las nicas que rompen con el ritmo de todo
el cuadro. Por tanto, podemos decir que dependiendo de la disposicin de los elementos
en el espacio, stos rompen el ritmo o por el contrario, lo mantienen.
f) La composicin y disposicin espacial. Orden, desorden, equilibrio y armona
como recursos expresivos.
g) Movimiento.
El movimiento en infantil es muy interesante ya que es importante que vean las distintas
lneas que crean diferentes movimientos, as como tambin cmo la disposicin de los
elementos en el espacio puede crear distintas impresiones sobre los movimientos que
crean.
- Lneas rectas: expresan robustez y rigidez.
- Lneas curvas: sugiere movimiento, vitalidad, suavidad, delicadeza.
- Lneas verticales: transmiten fuerza, orden, equilibrio, movimiento ascendente o
descendente, elegancia, espiritualidad. Producen el fenmeno visual de alargar las
cosas.
- Lneas oblicuas: expresan inestabilidad, accin, cada, caos, desorden, sensacin
de profundidad y alejamiento.
- Lneas quebradas: producen el efecto de incertidumbre, indecisin. Una sensacin
similar a la rotura.
- Lneas radiales o concurrentes: sugieren luminosidad, explosin, asombro,
dispersin, profundidad (Ayabar 2013).
-
2.2.2.2. Caractersticas de los recursos expresivos:
2.2.2.4. Funciones
Esta materia tiene como objetivo provocar en el alumno una inmersin en su materia de
creacin: el lenguaje. Adquirir un conocimiento profundo de las posibilidades expresivas
que este tiene, le permitir dar forma en los textos a su propia mirada sobre el mundo. Para
conseguirlo, deber romper las barreras que el propio lenguaje puede imponer, y las que l
mismo tenga en relacin con la creatividad. As pues, los recursos expresivos en los que
habr de investigar sern, tanto los que la propia tradicin lingstica y literaria ha venido
desarrollando, como los que l mismo pueda generar a partir de su relacin particular con
el lenguaje.
2.2.2.5. Importancia:
Pacheco (2012), seala que los recursos expresivos constituyen elementos importantes
para enriquecer o nutrir un tema determinado, facilita el desarrollo lexical, la expresin y la
capacidad de hacerse entender de numerosas maneras.
Segn las rutas de aprendizaje del rea de comunicacin (2015), propone que la
dramatizacin es importante porque:
Permite comprender las relaciones humanas y, por tanto, socializar.
Permite conocer no solo su punto de vista, sino tambin el de los dems.
Manifiestan su identidad y la van construyendo en la medida en que sus
interacciones enriquecen su mundo interior.
Desarrollan otros aspectos relacionados con el manejo del lenguaje dramtico: el
dominio y el control del cuerpo para la expresividad; el poder de las posibilidades
expresivas de la voz; la imaginacin, la nocin de tiempo y causalidad en la
secuencialidad de historias, en funcin de una accin dramtica.
Incrementan el desarrollo de la imaginacin para la solucin de problemas
relacionados con la forma en que se va a representar una historia y el uso creativo
del espacio, diferenciando entre el espacio real y el ficcional.
2.2.3 Taller de dramatizacin:
a) Taller:
Reyes, (2000), define el taller como una realidad integradora, compleja, reflexiva, en que
se unen la teora y la prctica como fuerza motriz del proceso pedaggico, orientando a una
comunicacin constante con la realidad social y como un equipo de trabajo altamente
dialgico formado por docentes y estudiantes, en el cual cada uno es un miembro ms del
equipo y haces sus aportes especficos.
En las palabras Maceratesi (2007), menciona que un taller consiste en la reunin de un
grupo de personas que desarrollan funciones o papeles comunes o similares, para estudiar
y analizar problemas y producir soluciones de conjunto.
b) Dramatizacin
Los autores Lpez, Jerez y Encabo, (2009), indican que la dramatizacin es aquella que se
refiere a la representacin de una accin llevada a cobo por unos personajes en un espacio
concreto.
Caldern (1990, p.7) sostiene que la dramatizacin es la representacin de un problema o
una situacin, donde dos o ms personas representan una breve Escena de relaciones
humanas en una situacin hipottica desempeando sus papeles como cree que la escena
se desarrollar o se habra desarrollado en la situacin verdadera.
Los autores Lpez, Jerez y Encabo (2009), sealan que la dramatizacin es aquella que se
refiere a la representacin de una accin llevada a cobo por unos personajes en un espacio
concreto.
c) Taller de dramatizacin:
El equipo investigador contextualiza que el taller de dramatizacin es aquel que se utiliza
para designar a algn tipo de representacin o performance actoral en la cual se realiza
una actuacin de situaciones determinadas y especficas donde los nios irn desarrollando
su capacidad al atribuir significados al desarrollar juegos de relacin y participacin que
desembocan en el juego simblico de representaciones en diferentes situaciones
escnicas.
a) Los personajes, son los elementos a travs de los cuales se presenta el mensaje.
Los personajes sean cmicos o trgicos deben ser reales y si son fantsticos, deben
ser verosmiles. Deben mantenerse definidos durante toda la dramatizacin, es decir
sus caractersticas biosico-sociales deben ser las mismas y cualquier cambio se
justifica con la lgica.
b) El tema, es el asunto, que se enfoca en una representacin y est ligada al mensaje.
c) La situacin, se refiere a la ubicacin de los personajes en el tiempo, lugar, forma
de vida, contexto, etctera.
d) El dilogo, constituye el lenguaje hablado con l se intercomunican los personajes.
e) La accin o argumento, se refiere a la serie de acciones que se suceden unas a
otras y que constituyen la historia que de estos personajes se presenta la
dramatizacin.
a) Juego dramtico
El juego dramtico es un juego en el que se combinan bsicamente dos sistemas
de comunicacin: el lingstico y la expresin corporal.
b) Ejercicios dramticos
Son acciones mecanizadas que se realizan repetidamente para vencer una dificultad
especifica o ganar una habilidad dramtica determinada.
c) Pantomima
Es el arte de comunicar ideas, a travs de movimientos y actitudes expresivas del
cuerpo. Encontramos en la pantomima un valor formativo enorme, ya que estimula la
imaginacin, la sensibilidad, obliga a la concentracin y la creatividad, y agudiza el
sentido de la percepcin.
d) Tteres
Es altamente formativa, pues enriquece la imaginacin, la expresividad, y ejercida la
agilidad mental.
e) Improvisaciones
Es la creacin de una escena dramtica donde determinados personajes dialogan de
manera espontnea, como consecuencia de un estmulo determinado.
f) El drama creativo
Consiste en la improvisacin de una obra dramtica corta (ya no una escena). Es la
dramatizacin espontanea, improvisada inmediatamente a una motivacin
determinada.
g) Teatro
Consiste en la representacin de toda una obra dramtica y, por lo tanto de la
representacin de problemas o historias que a uno de los nios de ha pasado, frente
al pblico.
Fuster (2013), refiere que las funciones de los talleres de dramatizacin son las que
sealan a continuacin:
- Se suma el lenguaje corporal y gestual al verbal
- El sujeto no relata algo sobre s mismo sino que todo su ser habla por l y de l
- Se establece una comunicacin entre los planos racionales, emocionales y
corporales que se conectan en el aqu y ahora
- Pasado, presente y futuro se funden en un presente inmediato, el momento
teraputico, que elimina el tiempo cronolgico y hace surgir el tiempo intemporal del
psiquismo
- El espacio deja de ser el longitudinal del relato para pasar a ser el tridimensional de
la escena vivida
- La relacin del protagonista con los otros miembros de su tomo social es revivida
y observada en el aqu y ahora
- El "como si" de la accin psicodramtica establece un nexo fluido entre lo imaginario,
lo real y lo simblico, suprime las barreras que los separan y los unifica en una nueva
realidad ms completa.
- Hace que se desmorone la defensa a travs de la palabra, pues la obliga a
acompasarse al lenguaje del cuerpo.
- Las tensiones corporales defensivas son puestas al descubierto y traducidas en
emocin y palabras
- El sujeto se convierte en el verdadero e inevitable protagonista de su labor
teraputica
- La accin, por s misma, produce una movilizacin de los potenciales creativos del
sujeto. "Es el desarrollo de la espontaneidad creadora a travs del juego no
estereotipado, lo ldico como creativo"
a) Principio de la Libertad
La Dramatizacin proporciona al nio la oportunidad de expresarse y de fomentar
su creatividad sin propiciar el divismo. Esta tcnica no supone ausencia total del
profesor que se comporta como monitor, gua y hasta compaero. Supone eso s que
el educador sea respetuoso con la libertad del nio. Una vez sugerido y aceptado el
tema el nio se ha de sentir libre para representarlo por el movimiento, la expresin
corporal, oral y todos los recursos que estn a su alcance.
b) Principio de la creatividad
Cuando el educador sugiere a los nios, aisladamente o en grupo, que interpreten por
ejemplo: el vuelo de una bandada de palomas, no est recortando la libertad del nio,
que tal vez preferira representar una pelea entre vaqueros. Lo que hace es abrir los
cauces a travs de los cuales el nio pueda actualizar su espritu de observacin, sus
recursos creativos para suplir todo lo que le falta y su capacidad de expresin para
comunicar lo que l entiende por bandada de palomas.
La fantasa del nio le har imaginar dentro de la bandada de palomas el vuelo de
una herida. Es muy libre de hacerlo. La libertad no es sinnimo de anarqua, como
espontaneidad no debe serlo de capricho.
c) Principio de la Actividad
El nio es un ser activo. Es obvio que la dramatizacin cuya caracterstica primordial
es la accin, sea su mejor vehculo de asimilacin a la vida.
La participacin y el juego es el punto de partida, es as como el nio va creciendo
mientras juega, la novedad del mundo, le es revelada por su propia accin frente a
las acciones es pectadas.
A travs de la actividad el nio expresa su personalidad de manera improvisada y
espontnea y revela sus propias inclinaciones e inhibiciones.
Debemos sealar que este principio no se basa en que: la finalidad de la actividad es
ensear a crear al nio, ya que ste es naturalmente creador; simplemente satisfacer
su necesidad primaria de expresin (Rez 1975).
a) Dramatizacin de cuentos
Camilo & Alberto (2000) citados en la tesis de Calvo (2014), sealan que los nios se lee
un cuento previamente seleccionado luego se comenta y se analiza el texto ledo, se definen
los personajes principales, la drama el conflicto y el desenlace, cumplido esta fase, cada
nio escoge un personaje para representar: primero lo dibuja, lo pinta y lo viste, despus lo
relaciona con los personajes elaborados por otros nios Esta relacin genera nuevas
situaciones que dan origen a un nuevo cuento, el cual, ser representado teatralmente en
una improvisacin libre. Cuando el actor infantil reconoce a su personaje puede construir
partes de su vestuario y disear los principales rasgos de su personalidad. En este
momento el docente o la docente debe volver al cuento original, repetir su lectura textual,
pero esta vez con entonacin dramtica para luego realizar la primera improvisacin del
montaje definitivo.
Segn Constanza (2005) citado en la tesis de Calvo (2014), refiere que el requisito
indispensable en la utilizacin de este mtodo es que los nio y nias tienen que conocer
bien la obra que van a dramatizar, pues, en este caso, son ellos los que van a realizar las
acciones de los personajes, y para que puedan obtener xitos tienen que conocer muy bien
aquello sobre lo que van a trabajar.
Huamn (1995) citado en la tesis de Calvo (2014), seala que la tcnica que consiste en
representar una situacin o problema real. Los participantes nios y nias deben realizar
representaciones de varios personajes a travs de la utilizacin de tteres. Puede realizar
dilogos en forma espontnea o utilizando un argumento sencillo.
a) Expresin verbal:
De acuerdo a Marrero, Vzquez y Abreus (2011), concluyen que la expresin verbal es la
habilidad de expresar ideas, sentimientos, necesidades, deseos por medio del lenguaje,
con fluidez y precisin, as como la capacidad para comprender los mensajes que reciben
de cdigos como hablar, leer y escribir para poder comunicarse teniendo en cuenta los
mismos.
b) Expresin no verbal:
El autor Ramos (2005), menciona que la comunicacin no verbal es el proceso
de comunicacin en el que existe un envo y recepcin de mensajes sin palabras, es decir,
son comunicados a travs de gestos, lenguaje corporal o postura, expresin facial y el
contacto visual, la comunicacin de objetos tales como ropa, peinados o incluso
la arquitectura o smbolos y la infografa, as como por medio de la conducta pues hay un
monitoreo continuo de lo que hacemos y lo que el otro percibe.
a) Teatro de tteres:
Livraga J. (2015), denomina al teatro de tteres como el espectculo mudo o sonoro
realizado con tteres o muecos para manipular, ya sean de guante, de varilla, de sombra
o marionetas. Asimismo, hace referencia al local o espacio donde se representan las
funciones, as como al teatrillo, retablo o conjunto de escenario, atrezo, decorados y
muecos, construidos para hacer tteres.
b) Juego de roles:
En palabras de Bartle (2011), refiere que el juego de rol es una sesin en la que el
moderador, quizs con la ayuda de uno o dos asistentes, organiza un escenario en el que
se asignan diferentes papeles a los participantes, papeles que se identifican con los de la
situacin en la que los participantes se encontrarn cuando comiencen su trabajo sobre el
terreno.
c) Representacin de cuentos:
Segn Lacrcel (2011), menciona que la representacin de cuentos consiste en que los
nios y nias dramatizan un cuento demostrando diferentes matices de voces, gestos y
ademanes; adems utilizan diferentes vestimentas de acuerdo al cuento a representar.
d) Pantomima:
El autor Merri (1988), indica que es el arte de comunicar ideas sin palabras, a travs de
movimientos y actitudes expresivas del cuerpo. Es un medio excelente para crear escenas
dramticas y por ello se usa en las sesiones de drama creativo. El valor formativo de la
pantomima es enorme y para toda edad; pues estimula la imaginacin, exige sensibilidad,
obliga a concentrarse y agudiza el sentido de recepcin (Merri, 1988).
3. METODOLOGA:
Para los efectos de esta investigacin, se har uso de un diseo pre experimental con Pre
Test post test con un solo grupo, donde el diseo de estudio queda constituido por el
siguiente esquema:
G.E.: O1 X O2
Donde:
3.3. HIPTESIS
3.3.1. General:
H1= Los talleres de dramatizacin incrementar significativamente los recursos expresivos
en nios y nias del II ciclo de Educacin Inicial.
H0= Los talleres de dramatizacin no incrementar los recursos expresivos en los nios y
nias de del II ciclo de Educacin Inicial.
3.3.2 Especficos
Ollarvides (2012), menciona que los recursos expresivos son elementos lingsticos que
sirven para crear afectos en la escritura y llamar la atencin sobre el lenguaje mismo, sobre
la forma en que se expresan los contenidos del texto y se logra despertar el inters del
lector, lo hacen reaccionar emocionalmente.
Taller:
Reyes (2000), define el taller como una realidad integradora, compleja, reflexiva, en que se
unen la teora y la prctica como fuerza motriz del proceso pedaggico, orientando a una
comunicacin constante con la realidad social y como un equipo de trabajo altamente
dialgico formado por docentes y estudiantes, en el cual cada uno es un miembro ms del
equipo y haces sus aportes especficos.
Dramatizacin
Caldern (1990, p.7), sostuvo que la dramatizacin es la representacin de un problema o
una situacin, donde dos o ms personas representan una breve Escena de relaciones
humanas en una situacin hipottica desempeando sus papeles como cree que la escena
se desarrollar o se habra desarrollado en la situacin verdadera.
Talleres de dramatizacin:
El equipo investigador contextualiza que el taller de dramatizacin es un espacio integrador
donde un grupo de personas desarrollan habilidades y diferentes recursos expresivos en
las diferentes escenificaciones utilizando diversos materiales y recursos como, tteres,
vestimentas, maquillaje, entre otros.
Expresin corporal
Pantomima.
Concentracin.
Memoria.
Manejo de la voz.
Expresin oral.
Expresin verbal.
Expresin
escrita.
Desarrollo de los
signos
lingsticos.
DEPENDIENTE: Lenguaje
Recursos corporal
expresivos Desarrollo del
Expresin no verbal.
pensamiento
Expresin de
emociones.
Sincrona de los
gestos.
Expresin para verbal. Matices de la voz.
GRUPO EXPERIMENTAL
INSTITUCIN Ciclo
N estudiantes
EDUCATIVA
Aulas Seccin Nios Nias Total
3 aos azul 9 10 19
I.E N 303 II CICLO DE 4 aos lila 8 9 17
Edn EDUCACIN 5 aos verde 10 10 20
Maravilloso INICIAL
5aos amarillo 5 10 15
71
Fuente: Nomina de matrcula 2015 I.E Edn Maravilloso
3.5.2 Muestreo
El muestreo que se eligi fue el muestreo no probabilstico Intencional dado la seleccin
del individuo a entrevistar segn el criterio de un experto. En este caso se considerar como
muestra a los nios y nias de las aulas donde las investigadoras realizaran sus prcticas
pre profesionales
Las tcnicas segn Rodrguez (2008), suponen que son los medios empleados para
recolectar informacin, entre las que destacan la observacin, cuestionario, entrevistas,
encuestas; en la investigacin se empleara con tcnica la observacin sistemtica que
segn Snchez y Reyes (2009), refiere que es la observacin planificada, tiene objetivos
previstos que puede mantener un control y se ayuda con instrumentos especficos tal como
un registro o una gua de observacin o una videograbadora.
Por su parte los instrumentos segn Snchez y Reyes (2009), son herramientas especficas
que se emplean en el proceso de recogida de datos. En el caso de la investigacin se
empleara la ficha de observacin que en palabras de Herrera (2011), son instrumentos
donde se registra la descripcin detallada de lugares, personas, etc., que forman parte de
la investigacin.
3.7.1. Validacin.
El instrumento ser sometido a juicio de expertos; mtodo que segn lo indican
Ramrez (1992) plantea que es el modo de apreciar medir u observar la confiabilidad
del instrumento de recopilacin de datos, de captar desde puntos de vistas diferentes,
ayudando a superar la subjetividad y dando al investigador un rigor y una seguridad en
sus conclusiones.
3.7.2. Confiabilidad.
Para establecer la confiabilidad de los instrumentos se aplicar una prueba piloto,
procedimiento que segn Hernndez, Fernndez y Baptista (2010) consiste en aplicar
una pequea muestra, cuyo resultados se usan para calcular la confiabilidad inicial y,
de ser posible, la validez del instrumento.; posterior a ello, los resultados sern
sometidos al mtodo Alpfa de Crombach, citado por Hernndez et. al. (2006); este
mtodo requiere una orientacin de una sola administracin del instrumento de
medicin y produce valores que oscilan entre 0 a 1.
DESCRIPCIN COSTOS
BIENES
MATERIALES DE ESCRITORIO:
Plumn grueso 4 doc. 2.50 120.00
Papel sabana 4 doc. 0.30 14.40
Papel bond 1 millar. 0.03 30.00
Plumones de pizarra 5 unid. 2.70 13.50
Plumones gruesos 4 doc. 2.50 120.00
Papel corrugado 2 doc. 1.50 36.00
Cartulina folclote 2 doc. 1.50 36.00
Vinifan 1 unid. 4.50 4.50
Lpiz 1 doc. 0.60 7.20
Borrador 1 doc 0.80 9.60
Cinta maski tape 6 unid 4.00 24.00
Corrector blanco 2 unid. 2.50 5.00
Cola sintetica 3k 2.00 6.00
Tijeras 2 doc. 1.50 36.00
Silicona en barra 5 doc. 0.30 9.00
Fomix 6 mt. 6.00 36.00
Pistolas 4 unid. 8.00 32.00
Triplay 4 unid 22.00 88.00
Temperas 4 caj. 4.50 18.00
Micro poroso 6 mt. 6.00 36.00
Cuentos 20 unid. 2.00 40.00
Tteres 20 unid. 2.50 50.00
Tela 9 mt. 3.00 27.00
Hilo 2 doc. 0.50 6.00
Aguja 1 unid 2.00 2.00
Apu 3 doc. 1.50 54.00
Pinceles 3 juegos 5.00 15.00
Tiza pastel 4 caj. 6.00 24.00
Pintura 4 baldes 12.00 48.00
Brocha 1 unid. 3.50 3.50
Rodillo 1 unid. 25.00 25.00
MATERIALES
CD-ROM 1 doc. 1.00 12.00
USB 4 unid. 20.00 80.00
MATERIALES DE IMPRESIN
Impresin 1000 hojas 0.20 200.00
Copia de proyectos 3 9.00
150 hojas 0.06
juegos
Copias (informe de 20.00
400 hojas 0.05
invest.) 3 juegos
SERVICIOS
Movilidad 2.30 500.00
Tipiado del proyecto de 50.00
100 unid. 0.50
invest.
Tipeado del informe de 125.00
400 unid. 0.50
invest.
Empastado del informe 72.00
3 unid. 24.00
de informe de invest.
Revelado de fotos 30 unid. 0.70 21.00
Alquiler de retroproyector 6 horas 28.00 168.00
Total 2232.7
6. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Cocega, G.; Godoy, Z.; Jimnez, Y.; Arcia, S. ; (2009). Anlisis de un informe de
investigacin como estrategia de aprendizaje. Recuperado de
http://documents.tips/education/analisis de-un-informe-de-investigacion.html.
Lpez, A.; Jerez, I. y Encabo, E. (2009). Claves para una enseanza artstico-creativa: la
dramatizacin. Recuperado de http://www.octaedro.com/pdf/16037.pdf
Melo, G. (2010), El cuento como recurso para desarrollar el lenguaje oral bsico en los
nios de tercer grado de preescolar (tesis de licenciatura). Universidad Pedaggica
Nacional, San Andr Chiatutla. Mxico
Mercado, I. (2014). Aplicacin de talleres de dramatizacin basado en el enfoque
colaborativo para mejorar la expresin oral en nios de 4 aos de la institucin
educativa particular Isabel de Aragn de Chimbote en el ao 2013 (Tesis para
optar el Ttulo Profesional de Licenciada en Educacin Inicial). Universidad Catlica
los ngeles Chimbote, Chimbote - Per.
Rez, E. (1975). Juegos dramticos para Educacin Inicial y Bsica Regular. Editorial
Cultura .Argentina
Rinarda, J.; Guevara, L. y Fuentes, E. (2011). El taller como estrategia didctica, sus fases
y componentes para el desarrollo de un proceso de cualificacin en el uso de
tecnologas de la informacin y la comunicacin (tic) con docentes de lenguas
extranjeras. Caracterizacin y retos. Recuperado de
http://repository.lasalle.edu.co/bitstream/handle/10185/7927/T26.11%20B465f.pdf;j
sessionid=F560E609632690C03B7C1313BCE792D1?sequence=%201.
Rodrguez, E. (2008). Tcnicas e instrumentos de investigacin. Recuperado de:
http://www.eumed.net/tesis-doctorales/2012/mirm/tecnicas_instrumentos.html
Rutas del aprendizaje (2015). Qu y cmo aprenden nuestros nios? II ciclo rea curricular
comunicacin. Ministerio de Educacin Per.
Tejerina, I. (1993). Estudio de los textos teatrales para nios. Cantabria, Espaa: Servicio
de Publicaciones de la Universidad de Cantabria.
Zorrilla, S.; Torres, M.; Cervo, L.; Alcino, P.; (1997). Metodologa de la investigacin.
Mxico: Mc GRAW_ HILL
ANEXOS:
TTULO: Talleres de dramatizacin para mejorar los recursos expresivos en nios y nias del II ciclo de Educacin Inicial, Nuevo Chimbote,
2015.