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Distancia
EP PSICOLOGIA HUMANA
2002-
20308
PSICOINFORMATICA
Nota:
Docente: MIGUEL ANGEL GARCIA MIRAVAL
2017-I Ciclo: 5 Seccin: 1 Mdulo I
Datos del alumno: FORMA DE PUBLICACIN:
Apellidos y nombres:
Publicar su archivo(s) en la opcin TRABAJO ACADMICO que figura en
MAMANI CHURA el men contextual de su curso
Cdigo de matrcula:
NOHEMI FELICITAS Panel de control
Uded de matrcula:
2013205502
Fecha de publicacin en campus
virtual DUED LEARN:
HASTA EL DOM. 28
DE MAYO 2017
A las 23.59 PM
(Hora peruana)
Recomendaciones:
1. Recuerde verificar la
correcta publicacin
de su Trabajo
Acadmico en el
Campus Virtual antes
de confirmar al
sistema el envo
definitivo al Docente.
Revisar la previsualizacin de
su trabajo para asegurar
archivo correcto.
2. Las fechas de publicacin de trabajos acadmicos a travs del campus virtual DUED LEARN estn definidas
en la plataforma educativa, de acuerdo al cronograma acadmico 2017-I por lo que no se aceptarn
trabajos extemporneos.
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3. Las actividades de aprendizaje que se encuentran en los textos que recibe al matricularse, servirn para su
autoaprendizaje mas no para la calificacin, por lo que no debern ser consideradas como trabajos
acadmicos obligatorios.
5. Estimado alumno:
El presente trabajo acadmico tiene por finalidad medir los logros alcanzados en el desarrollo del curso.
Para el examen parcial Ud. debe haber logrado desarrollar hasta 3 y para el examen final debe haber
desarrollado el trabajo completo.
Este trabajo acadmico ser calificado considerando criterios de evaluacin segn naturaleza del curso:
TRABAJO ACADMICO
Estimado(a) alumno(a):
Reciba usted, la ms cordial bienvenida al presente ciclo acadmico de la Escuela
profesional de Psicologa Humana en la Universidad Alas Peruanas.
En la gua de trabajo acadmico que presentamos a continuacin se le plantea
actividades de aprendizaje que deber desarrollar en los plazos establecidos y
considerando la normativa e indicaciones del Docente Tutor.
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DESARROLLO DEL TRABAJO
ACADEMICO
ESCUELA : PSICOLOGIA
CURSO : PSICOINFORMATICA
UDED : CAJAMARCA
CICLO : V CICLO
AO : 2017
PREGUNTAS:
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1. Investigue acerca de la influencia de la Ergonoma Cognitiva en el rea de
la Salud. Por lo menos cite 3 investigaciones realizadas. : (2 ptos)
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Hace posibles clculos ms exactos, evitando los redondeos y
aproximaciones del clculo mental.
Permite ahorrar tiempo y esfuerzo, haciendo en segundos un trabajo
que demora horas o das.
Permite y facilita interpretar resultados, anlisis crtico y nos permite
tomar decisiones sobre el proceso de clculo.
Permite saber las relaciones de dependencia e interdependencia que
hay entre las variables.
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4. En base al Fichero de Datos creado, realice lo siguiente:
- Obtener la variable Promedio (Promedio de notas inicial y final). Indique los
pasos que realiz para ello.
- Realice un anlisis de frecuencias de la variable Grado de Instruccin con
grfico de sectores.
- Realice un anlisis descriptivo, indicando la media, desviacin tpica y varianza
de la Variable Promedio con grfico de barras.
- Recodifique la variable Promedio en una variable llamada Nivel segn lo
siguiente:
0 a 5 B
6 a 10 A
- Tabla de Contingencia de las variables Grado de Instruccin y Gnero.
- Realice la correlacin entre las variables Edad y Promedio y explique el
resultado. (4 ptos)
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Para el anlisis de frecuencia se va a la opcin analizar, luego la opcin estadsticos
descriptivos y de ah se elige la opcin frecuencia, una vez all se elige la variable
gnero y en la opcin grficos se elige grfico de sectores, finalmente aceptar.
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Para la tabla de contingencias se tiene que ir en primer lugar a analizar, luego
estadsticos descriptivos, posteriormente se elige la opcin tablas de contingencia.
Cuando ya estamos en la opcin se procede a elegir las variables promedio en un
recuadro llamado filas, y sexo en el segundo recuadro llamado columnas, finalmente
hacemos clic en aceptar.
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5. Explique a travs de dos casos, los problemas que puede traer la tecnologa en
la personalidad. (3 ptos)
En esta realidad virtual no somos meros observadores sino que nos movemos
e interactuamos con el de diferentes maneras, por eso da una sensacin de
estar presentes en el entorno virtual.
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Hoy en da la realidad virtual se utiliza para el tratamiento de fobias, donde le
expone al paciente al estmulo que le causa miedo y ansiedad para disminuir
los sntomas, todos los experimentos que se han hecho han podido corroborar
que el tratamiento ha sido positivo porque los pacientes han disminuido los
sntomas.
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