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Direccin Universitaria de Educacin a

Distancia
EP PSICOLOGIA HUMANA
2002-
20308

PSICOINFORMATICA

Nota:
Docente: MIGUEL ANGEL GARCIA MIRAVAL
2017-I Ciclo: 5 Seccin: 1 Mdulo I
Datos del alumno: FORMA DE PUBLICACIN:
Apellidos y nombres:
Publicar su archivo(s) en la opcin TRABAJO ACADMICO que figura en
MAMANI CHURA el men contextual de su curso
Cdigo de matrcula:
NOHEMI FELICITAS Panel de control
Uded de matrcula:
2013205502
Fecha de publicacin en campus
virtual DUED LEARN:

HASTA EL DOM. 28
DE MAYO 2017
A las 23.59 PM
(Hora peruana)

Recomendaciones:

1. Recuerde verificar la
correcta publicacin
de su Trabajo
Acadmico en el
Campus Virtual antes
de confirmar al
sistema el envo
definitivo al Docente.
Revisar la previsualizacin de
su trabajo para asegurar
archivo correcto.

2. Las fechas de publicacin de trabajos acadmicos a travs del campus virtual DUED LEARN estn definidas
en la plataforma educativa, de acuerdo al cronograma acadmico 2017-I por lo que no se aceptarn
trabajos extemporneos.

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3. Las actividades de aprendizaje que se encuentran en los textos que recibe al matricularse, servirn para su
autoaprendizaje mas no para la calificacin, por lo que no debern ser consideradas como trabajos
acadmicos obligatorios.

Gua del Trabajo Acadmico:


4. Recuerde: NO DEBE COPIAR DEL INTERNET, el Internet es nicamente una fuente de
consulta. Los trabajos copias de internet sern verificados con el SISTEMA
ANTIPLAGIO UAP y sern calificados con 00 (cero).

5. Estimado alumno:
El presente trabajo acadmico tiene por finalidad medir los logros alcanzados en el desarrollo del curso.
Para el examen parcial Ud. debe haber logrado desarrollar hasta 3 y para el examen final debe haber
desarrollado el trabajo completo.

Criterios de evaluacin del trabajo acadmico:

Este trabajo acadmico ser calificado considerando criterios de evaluacin segn naturaleza del curso:

Presentacin adecuada del Considera la evaluacin de la redaccin, ortografa, y presentacin del


1 trabajo trabajo en este formato.
Considera la revisin de diferentes fuentes bibliogrficas y electrnicas
confiables y pertinentes a los temas tratados, citando segn la normativa
2 Investigacin bibliogrfica: APA.
Se sugiere ingresar al siguiente enlace de video de orientacin:

Situacin problemtica o caso Considera el anlisis contextualizado de casos o la solucin de


3 prctico: situaciones problematizadoras de acuerdo a la naturaleza del curso.

Considera la aplicacin de juicios valorativos ante situaciones y


4 Otros contenidos
escenarios diversos, valorando el componente actitudinal y tico.

TRABAJO ACADMICO

Estimado(a) alumno(a):
Reciba usted, la ms cordial bienvenida al presente ciclo acadmico de la Escuela
profesional de Psicologa Humana en la Universidad Alas Peruanas.
En la gua de trabajo acadmico que presentamos a continuacin se le plantea
actividades de aprendizaje que deber desarrollar en los plazos establecidos y
considerando la normativa e indicaciones del Docente Tutor.

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DESARROLLO DEL TRABAJO
ACADEMICO

ESCUELA : PSICOLOGIA

CURSO : PSICOINFORMATICA

DOCENTE : MIGUEL ANGEL GARCIA


MIRAVAL

ALUMNA : NOHEMI MAMANI CHURA

UDED : CAJAMARCA

CICLO : V CICLO

AO : 2017

PREGUNTAS:

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1. Investigue acerca de la influencia de la Ergonoma Cognitiva en el rea de
la Salud. Por lo menos cite 3 investigaciones realizadas. : (2 ptos)

La ergonoma cognitiva es considerada una disciplina cientfica que


estudia el diseo de sistemas donde las personas trabajan
La ergonoma nace por una necesidad de las ciencias de trabajo ms
adelante se relaciona con la salud-trabajo
La ergonoma tiene los siguientes elementos fundamentales un
trabajador, el ambiente de trabajo, el carcter y contenido de la tarea y
el funcionamiento del sistema.
La ergonoma cognitiva en relacin a la persona hay dos aspectos que
trabaja el fsico (estudia la estructura muscular y esqueltica de la
persona) y el diseo del puente (estudia la estructura que da comodidad
en el trabajo).
La ergonoma cognitiva busca conocer cmo se percibe la informacin,
recibe informacin, decidir acciones y transmitir informacin.
Los componentes de la ergonoma cognitiva son: el interface medio
para comunicarse con la maquina por ejemplo el CPU, sistemas de
control del proceso.
La aplicacin de la ergonoma cognitiva es ayudar a prevenir y predecir
fallas humanas.
Una falla humana es cuando las
actividades planeadas en la mente
fallan al ejecutarlas
Reason, 1992

La ergonoma cognitiva es importante porque nos ayuda a comprender


las leyes, necesidades y corregir el desbalance entre el trabajador y la
computadora o sistema automatizado.

2. De la siguiente lectura, elabore un resumen sobre las aplicaciones del


SPSS. (4 ptos)
http://www.uam.es/personal_pdi/economicas/eva/pdf/introspss.pdf

El SPS es un sistema amplio y flexible que busca hacer un anlisis estadstico


de las variables implicadas en la investigacin, este programa es muy usado en
las ciencias sociales y ahora en el campo de la salud.
Permite trabajar con grandes cantidades de datos usando muestras e
incluyendo ms variables.

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Hace posibles clculos ms exactos, evitando los redondeos y
aproximaciones del clculo mental.
Permite ahorrar tiempo y esfuerzo, haciendo en segundos un trabajo
que demora horas o das.
Permite y facilita interpretar resultados, anlisis crtico y nos permite
tomar decisiones sobre el proceso de clculo.
Permite saber las relaciones de dependencia e interdependencia que
hay entre las variables.

3. Cree un Fichero de Datos en SPSS, con las siguientes variables:


- Id
- Grado de Instruccin (Escolar, Tcnico y Superior)
- Edad
- Gnero
- Nota Inicial ( 0 a 10)
- Nota Final (0 a 10)
Deben ser 40 casos (4 ptos)

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4. En base al Fichero de Datos creado, realice lo siguiente:
- Obtener la variable Promedio (Promedio de notas inicial y final). Indique los
pasos que realiz para ello.
- Realice un anlisis de frecuencias de la variable Grado de Instruccin con
grfico de sectores.
- Realice un anlisis descriptivo, indicando la media, desviacin tpica y varianza
de la Variable Promedio con grfico de barras.
- Recodifique la variable Promedio en una variable llamada Nivel segn lo
siguiente:
0 a 5 B
6 a 10 A
- Tabla de Contingencia de las variables Grado de Instruccin y Gnero.
- Realice la correlacin entre las variables Edad y Promedio y explique el
resultado. (4 ptos)

Para obtener la variable promedio, primero se va a la opcin transformar, luego


calcular variable, despus se crea la variable promedio y se le pone la etiqueta
promedio de notas, luego se aade las variables (n_parcial + n_final)/2 y se busca en
grupo de funciones la opcin estadstica y luego elegir dentro de esta la opcin
media, finalmente se hace clic en aceptar

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Para el anlisis de frecuencia se va a la opcin analizar, luego la opcin estadsticos
descriptivos y de ah se elige la opcin frecuencia, una vez all se elige la variable
gnero y en la opcin grficos se elige grfico de sectores, finalmente aceptar.

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Para la tabla de contingencias se tiene que ir en primer lugar a analizar, luego
estadsticos descriptivos, posteriormente se elige la opcin tablas de contingencia.
Cuando ya estamos en la opcin se procede a elegir las variables promedio en un
recuadro llamado filas, y sexo en el segundo recuadro llamado columnas, finalmente
hacemos clic en aceptar.

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5. Explique a travs de dos casos, los problemas que puede traer la tecnologa en
la personalidad. (3 ptos)

La tecnologa es parte de nuestras vidas, no es malo el uso de estas, lo


malo es hacer un uso excesivo y abusivo ya que acarrea consecuencias
negativas para jvenes y adultos, esto no desmerece que si las tecnologas
tienen sus cosas positivas como tener a nuestra disposicin toda la
informacin, nos entretiene y facilita nuevas formas de comunicarnos.

Uno de los problemas que puede traer es aislamiento social, un joven


de 30 aos que trabaja y cuenta con un celular Smartphone todo el tiempo est
en sus redes sociales, what app he observado que va al bao con su celular,
en una reunin familiar todos conversamos y l esta con su celular mirando sus
redes sociales.
Otro problema que puede acarrear es ansiedad, nio de 8 aos que
tiene adicin a los juegos en redes donde se pasan horas jugando cuando se o
quitan no sabe qu hacer dice que esta aburrido.

Como podemos observar la tecnologa nos ha permitido acercarnos a la


modernidad, nos facilita la informacin que antes lo encontrabas en la
biblioteca, los celulares que tienen cmara, msica y nos entretiene; pero el
uso indiscriminado de estas nos trae consecuencias no solo a nivel personal de
problemas psicolgicos como el aislamiento social, ansiedad, depresin etc,
sino tambin problemas de salud ejemplo una persona que est todo el da en
una computadora le puede generar obesidad.

6. Elabore un resumen, en 5 prrafos, sobre la Realidad Virtual en Psicologa


Clnica. (3 ptos)
www.ub.edu/personal/rv/realidadvirtual.pdf

Hoy en da la realidad virtual es parte de nuestra vida, esta nueva tecnologa


ha hecho que cambie la forma de como interactuamos con los ordenadores; en
esta relacin hombre-computador la relacin ya no es pasiva sino activa
porque el hombre participa dentro de un mundo tridimensional, por eso en el
presente la realidad virtual es una herramienta que podemos utilizar para el
campo de la salud en los tratamientos psicolgicos.

En esta realidad virtual no somos meros observadores sino que nos movemos
e interactuamos con el de diferentes maneras, por eso da una sensacin de
estar presentes en el entorno virtual.

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Hoy en da la realidad virtual se utiliza para el tratamiento de fobias, donde le
expone al paciente al estmulo que le causa miedo y ansiedad para disminuir
los sntomas, todos los experimentos que se han hecho han podido corroborar
que el tratamiento ha sido positivo porque los pacientes han disminuido los
sntomas.

La realidad virtual hoy en da es usada como herramienta teraputica para


tratar diferentes fobias.

La utilidad y las aplicaciones de la REALIDAD VIRTUAL son por un lado un


gran aporte para la humanidad pero como todo lo bueno, tambin trae consigo
aspectos negativos que pueden causar una serie de problemas en el desarrollo
de nuestra personalidad, en tanto se puede llegar a la dependencia de dichos
aparatos, escapando de la realidad, en un mundo irreal en donde puede
lograrse cosas que en la realidad nunca se podra; asimismo podra ser
utilizado para manipular las mentes y pensamientos de los usuarios en forma
general, as como en la actualidad lo realizan los medios de comunicacin en
forma masiva.

Tambin cabe la posibilidad de que en un futuro no muy lejano la llamada


REALIDAD VIRTUAL no podra ser diferenciada de la realidad que conocemos,
ya que hasta el momento se ha logrado reproducir elementos que actan en el
ser humano a modo de simuladores en cuanto a los sentidos excepto el
olfativo, el cual se viene realizando estudios y pruebas.

"Una voluntad fuerte es la mejor


ayuda para alcanzar tus metas

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