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INTRODUCCIN

El internet de las cosas es un trmino que actualmente se est convirtiendo en


moda aunque muchas personas ya utilizan este trmino pocas conocen que
engloba el Internet de la cosas, que en poco tiempo ser un hecho real para
todas las personas del mundo ya que la tecnologa avanza muy rpido. El
internet de las cosas se puede decir que constituye un mundo de objetos
interconectados, de ciudades y hogares inteligentes, de aplicaciones y servicios
automticos que permiten transferir, receptar o intercambiar datos a travs de la
red, logrando que entre el ser humano y la computadora no existan interacciones,
el objetivo del internet de la cosas es hacer que todos los objetos sean
inteligentes o el termino ms utilizado smart, dichos objetos sean tan
transparentes para el ser humano en la cual permita la realizacin de cada una
de sus actividades de manera normal cabe destacar que el internet de las cosas
facilita nuestra vida cotidiana y a futuro se espera que todos los objetos sean
inteligentes a tal punto que podramos decir que el mundo es inteligente. Por
ejemplo Se imagina un frigorfico que le avise de la fecha de caducidad de los
alimentos que contiene o que le avise que productos tiene que comprar? O que
las zapatillas que usa para hacer deporte registren "en la nube" las estadsticas
de cunto corre cada semana y a qu velocidad, y que adems le sugiera cuanto
debe correr por da para estar en buenas condiciones fsicas? Y que los
inodoros analicen su orina y le recomienden la dieta alimentaria que ms le
conviene seguir, que le avisen de cundo debe ir al mdico o si padece de algn
tipo de enfermedad? Qu pasara si el cepillo de dientes le alertara de cualquier
pequea caries y pidiera por usted cita en el dentista? son algunas posibles de
tantas aplicaciones de lo que se conoce como el "Internet de las cosas" o
"Internet de los objetos" (IoT, por sus siglas en ingls), un concepto que naci en
el Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT). Se trata una revolucin en las
relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos
directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y que tambin
ofrecern datos en tiempo real, toda una realidad con muchas promesas por
delante que es posible gracias a tecnologas que se han ido desarrollando y se
siguen desarrollando en estos ltimos aos.
Tambin podemos decir que el Internet De Las Cosas es un escenario donde
las personas, objetos o cosas poseen esos identificadores nicos con los que
existe la posibilidad de transferir datos sobre ellos a travs de la red sin
necesidad de interaccin entre persona-persona o persona-ordenador. Todo
esto es posible gracias a la avance en el tiempo de las tecnologas sin cable,
sistemas electromecnicos e Internet. Cualquier 'cosa' conectable a Internet, sea
grande o pequea, pueden agregarse en una base de datos y almacenar estos
datos para ayudarnos en la vida cotidiana. En definitiva radica en que tanto
personas como objetos puedan conectarse a Internet en cualquier sitio y en
cualquier instante.

Gracias al sistema RFID (siglas de radio frequency identification, es decir,,


identificacin por radiofrecuencia), bastar con integrar un chip de pocos
milmetros en cualquier objeto del hogar, del trabajo o de la ciudad para poder
procesar y transmitir informacin a partir de l constantemente. Los primeros
pasos en el Internet de las Cosas nos deja dos campos principales de accin.
En ambos el objetivo final es que para el usuario sea transparente que su entorno
est conectado y a la vez sea ventajoso y utilizable.

Este documento tiene la finalidad de dar a conocer la amplia gama de actividades


que se pueden llevar a cabo con el internet de las cosas. Para hacerlo primero
est la historia, como aparece el trmino de la computacin oblicua y como est
vinculada con el internet de las cosas y el ser humano, en segundo lugar se
detalla los retos de la IoT y en tercer lugar los riesgos de la internet de las cosas,
ya que es una gran desventaja que toda la informacin de los objetos sea
accesible para todos haciendo que sea un mundo inseguro, donde nuestros
datos estn disponible para personas con intenciones con nimo de lucro o de
maldad y por ultimo estn las conclusiones y recomendaciones del tema.
LA SALA DE TRABAJO DEL FUTURO

En septiembre de 1991, Mark Weiser escribi un artculo El computador del siglo


XXI. En una foto se encontraba Weiser en compaa de 3 personas en aquella
foto ms se reflejaba como una especie de sala del futuro, donde se observaba
un monitor enorme, una tableta, y una pantalla individual. Pero en esa poca ya
haban diseado 3 dispositivos que se visualizaban en la foto. (los tabs, los pads
y los tableros), todos estos dispositivos ya haban sido construidos por un grupo
de cientficos de la PARC. Weiser luchaba por la idea de que estos dispositivos
deberan existir en gran cantidad en una oficina del futuro y adems que la
computacin no solo estuviera en la pantalla, sino en todas partes. Defini a la
computacin oblicua como la compenetracin entre la mquina y el entorno
humano, es decir que formen parten de nuestras actividades cotidianas. A partir
de all existen muchos autores que han intentado definir a la computacin
oblicua, uno de ellos es Adam Greenberg que supone a la computacin del futuro
como aquella que es mvil y conectable. De ah propone un paradigma llamado
everyware que en espaol se traduce como todos los das.

Internet of Things o IoT, en espaol el Internet de las cosas se lo define como un


vnculo entre el ser humano y el computador, donde su finalidad es conectar
todos los objetos que estn a alrededor del ser humano y adems que cada uno
de estos objetos tenga un identificar nico y todo estos datos sean almacenados
en un sistema en la cual permita acceder e interactuar con dichos datos.

LOS RETOS TCNICOS DE INTERNET DE LAS COSAS

En este apartado se proyectan dos retos:

- Donde los ingenieros deben desarrollar protocolos de comunicacin.


- La interconexin en redes y la interoperabilidad de los sistemas.

Tomando en cuenta estos retos un cientfico realizo una prediccin de aquello.


Las redes del futuro no dedicarn su ancho de banda a una sola transmisin
sino que permitirn una enorme cantidad de transmisiones de baja velocidad que
se llevarn a cabo de forma simultnea. La conformacin de conexiones de
datos celulares, conexiones inalmbricas, la conmutacin de paquetes ms los
procesadores y sensores permiten que tengamos una idea de cmo es el Internet
de las cosas.

Etiquetas RFID.

Contiene datos sobre la identidad del objeto, conocida como cdigo electrnica
de producto. Cumplen una funcin similar, pero ms sofisticadas que la del
cdigo de barras, se emplean en la industria automotriz, para monitorear el
progreso de ensamblaje, las industrias alimenticias las utilizan en el control de
inventarios, la farmacutica en la identificacin de productos y fecha de
caducidad.

La tecnologa RFID, no es suficiente para cumplir los escenarios ms ambiciosos


de LOT y lograr que sean una realidad. Ejemplo: En un accidente de trnsito
automticamente se envan una alerta al hospital ms cercano, la misma alerta
sirve de modificacin a los dems vehculos para que tomen una ruta alterna.

Este nivel de comunicacin no se lograra con etiquetas RFID puesto que


involucra acciones ms complejas, tomando en cuenta el uso de sensores,
giroscopios, acelerametros y dems objetos conectados entre s.

Para el IoT sera necesario un objeto inteligente, donde los objetos puedan
comunicarse entre s, se den cuenta de su entorno y reaccionen ante l.

Si los objetos inteligentes pretenden ser autnomos y descentralizados, debern


tener la capacidad de cumplir con los protocolos de red, y al ser parte de la red
debern ser compatibles entre s.

Segn Jean Phillipe y Adan Dunkels el protocolo TCP/IP es el apropiado para


una red objetos inteligentes ya que busca un ptimo global, es decir, una mayor
compatibilidad e interconexin.

EL RIESGO DE UN ENTORNO DIGITAL OMNIPRESENTE

Los dispositivos conectados a internet ofrecen formas subrepticias de monitores


y control. La captura masiva de informacin personal en tiempos IoT es distinta
y ms preocupante que la actual por varias razones.

Asociada a la invasin de la privacidad el IoT conlleva tambin un riesgo de


normalizacin del individuo y coercin de su autodeterminacin.
El IoT tiene que ser preciso y previsible como el algoritmo de un programa. Se lo
conoce como una arquitectura de control, una configuracin que define o moldea
de manera muy detallada el tipo de conductas permitidas.

Aqu detallamos a breves rasgos sobre los problemas que puede generar el
Internet de las cosas, como es la acumulacin masiva de la informacin (big
data) y los riesgos de la seguridad.

Big data

Es una herramienta que busca abarca un conjunto de datos relevantes. Big data
no busca por qu sino el que de las cosas. Para kevin Aghton, el complemento
entre el big data y el internet de las cosas es ideal, entre ms objetos reciba y
trasmitan informacin, ms profundo ser el pago de datos. Un riesgo que para
Agthon es una ventaja.

A travs del big data las empresas cuentan con una base nacional que les
permite identificar individuos para categorizarlos en grupos con otros similares.

Esta herramienta permite observar mejores correlaciones entre hbitos de


consumo y efectos ambientales.

Esta amplia oferta informativa, sumada a la vulnerabilidad de las bases de datos,


puede desembocar en violaciones a la privacidad y en prcticas discriminatorias,
por ejemplo los datos masivos y la informacin financiera.

Seguridad

La seguridad de un sistema depende de la confidencialidad, integridad de los


elementos del internet como objetos, sensores, actuadores y conectores que son
puntos vulnerables en el ataque a la informacin.

Existen etiquetas como RFID que son identificadores que pueden ser ledos sin
interseccin humana, donde un dispositivo no autorizado puede escanear el
contenido que este contenga, pudiendo falsificar la etiqueta RITD o engaar al
dispositivo-lector legtimo.

El internet de la cosas esta compuesto por objetos inteligentes conectados entre


s y al internet donde la presencia en red multiplicar los puntos de entrada y
salida de informacin, donde se aumentara el riesgo de la seguridad.
Se puede manifestar que cualquier equipo o elemento conectado a la red puede
ser accedida clandestinamente de forma vulnerable y daina. Adam Greenfield
propone que los sistemas tengan una configuracin que asegure la seguridad
fsica, psquica y financiera del usuario.

CONCLUSIONES

El objetivo de este documento planteado originalmente es dar a conocer como


la computacin oblicua est vinculada a la IoT. Y que adems La internet de las
cosas (IoT, por sus siglas en ingls) es la suma de dispositivos de computacin
interrelacionados, mquinas mecnicas y digitales, objetos, animales o personas
que tienen identificadores nicos y que poseen la capacidad de transferir datos
a travs de una red, sin requerir de interacciones humano a una computadora.

Planteamos nuestras conclusiones y recomendaciones:

El Internet De Las Cosas nos proporcionar grandes ventajas, en la que


podremos comunicarnos de forma mucho ms rpida y sencilla tambin
conocer e interactuar con muchsimas ms personas en el mundo.
Tendremos cualquier tipo de informacin al alcance de nuestra mano y
nos ser mucho ms fcil y ms rpido acceder a ella y adems en tiempo
real.

La IoT nos volver tan dependiente que posiblemente perderemos en


gran parte de nuestras buenas costumbres, seremos quizs ms vagos a
la hora de realizar ciertas tareas, personas pocas sociables y nuestra
privacidad puede verse realmente afectada, pero todos estos
inconvenientes son similares a las que vivimos en el mundo actual, solo
que en menor cantidad.

La IoT puede desatar grandes problemas de discriminacin entre aquellas


personas que no tienen los suficientes recursos para adquirir estos
objetos conectados al internet, sino que probablemente se convierta en
un negocio entre las personas ms ricas y poderosas del mundo.

La IoT se debe plantear como uno objetivo primordial que est enfocada
al beneficio de todas las personas del mundo sin discrimir, disminuir los
riesgos de inseguridad y que sea tan transparente que a las personas no
sientan que estn invadiendo su privacidad.

Las aplicaciones prcticas de la tecnologa IoT hoy en da ya se pueden


encontrar en muchas industrias, incluyendo la agricultura, gestin de
edificios, salud, energa y transporte ya que el internet de las cosas se ha
estado en desarrollo durante dcadas, donde su meta es que todos los
objetos sean inteligentes.

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