You are on page 1of 37

Autor

Szymon Piecha

Okadka
Ada Sulewska

Odwied nas
Karta postaci
facebook.com/gibberlingpressoffi
Jagmin cial

Pomoc Ilustracje zawarte w tym


ukasz Koodziej (korekta) podrczniku zostay oznaczone
jako do ponownego uycia.
oraz
cae forum Manufaktury Gier Fa-
bularnych

Spis treci
Co to jest?.........................................................................2 Konflikty.........................................................................21
Czym jest Agonia?........................................................2 Konflikty bezkrwawe...............................................21
Czym jest gra fabularna?...........................................2 Konflikty krwawe......................................................22
Potrzebne narzdzia...................................................2 Krytyczne rany............................................................23
Rzuty...................................................................................2 Pomaganie.....................................................................23
Przygotowania Kruentisa.........................................2 Do skutku.......................................................................23
Pe......................................................................................2 Remis...............................................................................23
Przygotowania wdrowcw...................................2 Poparzenia....................................................................23
Pogodzenie si z upadkiem.....................................3 Zatrucia...........................................................................23
Dwanacie cech.............................................................4 Plansza upadku...........................................................24
Znaki szczeglne...........................................................4 Zo.....................................................................................24
Talenty...............................................................................5 Dziaanie czerwy........................................................25
Zawd..............................................................................10 Nieunikniona mier................................................25
Imiona.............................................................................19 Przebieg i zakoczenie wyprawy......................25
ycie wdrowca..........................................................19 Wyposaenie................................................................26
Exidium..........................................................................19 Walka za pomoc dwch broni...........................29
Kalendarz......................................................................20 Rzucanie.........................................................................29
Wyruszamy...................................................................20 Obcienie.....................................................................29
Rozgrywka....................................................................21 Zagroenia.....................................................................29
Poziomy trudnoci ...................................................21 Rozbudowa...................................................................35
Co moe utrudni prb.........................................21 Koniec

1
Co to jest? Przygotowania Kruentisa
Czytasz wanie podrcznik powicony Kruentis powinien przeczyta cay pod-
grze fabularnej Agonia. rcznik Agonii i zrozumie zasady.

Czym jest Agonia? Pe


Agonia jest gr fabularn przeznaczon Tekst w tym podrczniku jest zapisany
dla 3-6 graczy. Jeden z uczestnikw gry w formie mskiej, poniewa odnosi si
podejmuje si roli pmartwego boga do wdrowcw. Niezalenie od pci, ka-
Kruentisa, ktry prowadzi reszt graczy dy moe zagra w Agoni i wyruszy do
bdcych wdrowcami. wiata Exidium.

Czym jest gra fabularna? Przygotowania wdrowcw


Agonia jest systemem cikim, ponurym Kruentis powinien najpierw przeczyta
oraz niewdzicznym, tak samo jak wiat oraz wyjani zasady gry. Gdy ju gracze
Exidium, w ktrym rozgrywa si akcja wiedz, co ich czeka, musz stworzy
gry. Jeli nie wiesz czym jest gra fabular- swoich wdrowcw. Kady gracz powi-
na, powiniene si doinformowa. nien postpowa wedug nastpujcych
punktw:
Potrzebne narzdzia
1. Najpierw powiedz: jeste mczyzn
Do gry potrzebujesz koci czterocien- czy kobiet?
nych (k4). Im wicej ich posiadasz, tym
lepiej. Musisz rwnie wydrukowa jed- 2. Jak masz na imi?
n plansz upadku (najlepiej na twardym 3. Rzu trzy razy k444 by dowiedzie si,
papierze) oraz jedn kart wdrowca dla z jakimi znakami szczeglnymi si uro-
kadego gracza oprcz Kruentisa. Potrze- dzie lub jakie nabye. Los potrafi by
bujesz rwnie owkw do zapisywania czasem okrutny.
potrzebnych informacji na karcie postaci.
Potrzebujesz jednego dugopisu do za- 4. Rzu k444 by dowiedzie si, z jakim
krelania krzyykw na planszy upadku. talentem si urodzie.
5. Rzu trzy razy k444 by dowiedzie si,
Rzuty jakiego zawodu si podje. Wybierz
Zazwyczaj w czasie gry uczestnicy bd wynik, ktry najbardziej ci odpowiada.
rzuca jedn koci czterocienn (1k4) Jeli ju masz talent oferowany przez za-
by dowiedzie si, czy czynno jakiej wd, wylosuj inny.
postaci zakoczya si sukcesem, czy jed- 6. Wszystkie powysze dokonane rzuty
nak porak. Czasami jednak podrcznik mog wpyn na wartoci cech twojego
bdzie od ciebie wymaga wykonania wdrowca. Zsumuj wszystkie wyniki i za-
rzutu k44 lub k444, by wylosowa w ta- pisz ile obecnie wynosi kada twoja ce-
beli jak rzecz lub wydarzenie. cha. Zanotuj swoje pocztkowe wyposa-
By wykona rzut k44, we dwie koci enie. Jest ono zalene od twojego wylo-
i okrel, ktra jest pierwsza a ktra dru- sowanego zawodu.
ga. Rzu nimi i odczytaj dwucyfrowy wy- 7. Wypisz inne szczegy podane na
nik, czytajc najpierw pierwsz ko twojej karcie wdrowca.
a nastpnie drug (np. wyrzucenie 2 oraz
3 na kociach daje nam wynik 23). Rzut
k444 dziaa podobnie, lecz uywamy a
trzech koci. Czyli musimy zdecydowa
ktra jest pierwsza, ktra druga a ktra
trzecia. Niektre rzuty wymagaj doda-
nia lub odjcia od wyniku jakiej warto-
ci. Zapis 1k4-1 oznacza, e rzucamy k4
a nastpnie odejmujemy od wyniku 1.

2
Pogodzenie si z upadkiem lw mona spotka tyle samo kobiet co
mczyzn, tutaj ju nie liczy si co masz
Przed rozpoczciem rozgrywki Agonii, w spodniach, tylko to, ile masz monet
kady nowy gracz powinien zapozna si i zbrojnych ludzi po swojej stronie. Hie-
z poniszym tekstem: rarchia oraz obowizki pciowe wyglda-
Agonia rozgrywa si w wiecie zwanym j troch inaczej poza Niepamitnymi
Exidium. Jest to mroczny wiat spusto- Ziemiami. W Yushan kobiety nie maj
szony przez czerwonym baronw i ich prawa korzysta z broni, lecz nadal mog
czarcie armie oraz Kruentisa zego si uczy sztuki Zhangan (walki wrcz
boga, ktrego ciao jest obecnie przybite i za pomoc kostura). W Tildris wszyscy
do niebios, a jego krew spywa od czasu s rwni, tutaj nawet kobiety z dziemi
do czasu na ziemi. s zacigane do armii. Nemus to prosty
wiat rzdzony przez mczyzn.
Wikszo akcji bdzie si rozgrywa na
tzw. Niepamitnych Ziemiach, czyli Wszystko jednak wyglda inaczej u w-
krainie podzielonej na setki mniejszych drowcw, czyli bohaterw wiata Exi-
krain rzdzonych przez nobilw. Nie ma dium. Tutaj bez problemu moesz si
ju adnych ogromnych krlestw ani spotka z doskonaymi wojowniczkami,
pastw, ziemia jest z jednej strony roz- ktrym nie chce si spdza ycie w do-
szarpywana przez czartw, a z drugiej mowym ognisku, lub z facetem z Tildris,
przez polityczne zagrywki nobilw. ktry obieca sobie, e nigdy nie chwyci
Gdzie na dalekim wschodzie istnieje za bro.
kraina Yushan, gdzie mieszkacy modl Bohaterowie Agonii maj zazwyczaj r-
si o przyjcie swojego smoczego boga. ne poziomy mocy. Moesz zacz gr
Na poudniu znajduje si Tildris, gdzie jako potny nobil czy rycerz, ale rwnie
potni wojownicy oraz potomkowie nie- dobrze moesz urodzi si jako zwyczaj-
miertelnego Asarona przygotowuj si ny wieniak. W czasie losowania postaci,
do ostatecznej walki z Re-Vanarkiem, mog ci si trafi rwnie nieprzyjemne
czyli ostatnim czerwonym baronem. cechy szczeglne, ktre jeszcze dodatko-
Gdzie w samym sercu Exidium ley Ne- wo oszpec lub osabi twoj posta. Pa-
mus, dzika oraz zielona kraina zamiesz- mitaj jednak, e granie pozornie saby-
kaa przez jeszcze dzikszych ludzi. mi postaciami jest o wiele ciekawsze ni
Mapa Exidium cigle si zmienia, adne pjcie na atwizn. Bardziej fascynujca
granice nie s trwae, a adne mury nie jest historia o drwalu, ktry po kilkuna-
bd sta wiecznie. Kruentis musi sam stu wyprawach urs do takiej potgi, e
ustali ze swoimi graczami w jakich kra- zosta mianowany przywdc armii, ni
inach bdzie si odbywa wasza przygo- jedna przygoda, gdzie gracz bdcy ryce-
da, jacy mieszkaj tutaj ludzie oraz jak si rzem Malfantego zosta rozdarty przez
nazywaj miasta czy te wsie. wciekego dzika. Owszem, moesz teo-
retycznie po prostu wybra jaki zawd
wiat Exidium jest luno wzorowany na oraz talent z tabeli przedstawionej w tym
mrokach redniowiecza, dlatego te du podrczniku, lecz nie o to chodzi w Ago-
rol nie tylko odgrywa zawd wdrowca, nii. Po prostu chwy za koci i zdaj si na
ale rwnie jego pe. Wiadomo, e zwy- los, poeksperymentuj i odwa si zagra
czajny chop bdzie mia problem rozma- postaciami, ktrymi w innych grach fabu-
wia z nobilem na ty. W czasie podry larnych nie odwayby si wybra. Po-
raczej te nie spotkasz na swojej drodze ka na co ci sta, udowodnij, e potrafisz
rycerek, chocia istniej niemal zapo- przey w tym okrutnym wiecie za po-
mniane zakony, ktre s w stanie przyj moc pomysowoci a nie wysokich liczb
do siebie mode dziewczyny i zaku je przy cechach bohatera.
w pancerze. Role na Niepamitnych Zie-
miach s podzielone jasno: kobiety mu-
sz rodzi dzieci i si nimi zajmowa,
a mczyni... musz za nie umiera,
chronic je przed wszelkimi paskudztwa-
mi tego wiata. Wrd rzdzcych nobi-
3
Dwanacie cech nie. Pogd si z tym. Jeli wylosowae
znak, ktry wyklucza jaki inny, ktry
Kada posta jest opisana dwunastoma wylosowae wczeniej (np. Gruby oraz
cechami okrelajcymi mocne oraz sabe Szczupy) musisz zadecydowa, ktry
strony tej persony. Po prawej wypisano znak chcesz zatrzyma a ktry odrzuci.
kad cech, oraz podano sytuacje, Nastpnie wykonaj kolejny rzut.
w ktrych si jej uywa.
Wynik
Znak Cecha
Krzepa (KR): atletyka, czysta sia. rzutu

Wigor (WG): ignorowanie blu, 111 Agresywny +1 Bijatyka


wyleczenie si z choroby. 112 Alkoholik +1 Bijatyka

Precyzja (PR): czynnoci wymagajce 113 Artretyzm -1 Szybko


zrcznoci lub dobrego oka. 114 Blady -1 Wygld

Wiedza (WD): szukanie informacji, 121 Blizna -1 Wygld


identyfikacja. 122 Ble mini -1 Krzepa
Mowa (MO): wysawianie si oraz 123 Brak palca -1 Precyzja
przemawianie. 124 Brzydki -1 Wygld
Wygld (WY): uroda oraz pontno 131 Chorowity -1 Wigor

Bijatyka (BI): walka bez uycia broni. 132 Chrapliwy gos -1 Mowa
133 Chudy -1 Krzepa
Fechtunek (FE): uderzanie, parowanie
lub blokowaniem broni, tarcz lub 134 Trudne dziecistwo +1 Rzemioso
innymi przedmiotami. 141 Dugie nogi +1 Szybko
Strzelanie (ST): celno 142 Drgawki -1 Precyzja
w wystrzeliwaniu lub rzucaniu 143 Drobne donie -1 Bijatyka
Rzemioso (RZ): wykonywanie 144 Duy +1 Krzepa
swojego lub innego zawodu. 211 Dziwna fryzura -1 Wygld
Skupienie (SK): skoncentrowanie si 212 Dziwny zapach -1 Wygld
na czym oraz wytrzymao
213 Flegmatyk -1 Szybko
psychiczna.
214 Gadatliwy +1 Mowa
Szybko (SZ): unikanie oraz szybkie
221 Gste wosy +1 Wygld
przemieszczanie si.
222 Gibki +1 Precyzja

Cechy s opisane wartociami od 0 do 6. 223 Gruby -1 Wygld


Nie mog wynosi wicej ani mniej. 224 Jkaa -1 Mowa
W czasie tworzenia wdrowca lub posta- 231 Kreatywny +1 Skupienie
ci niezalenej, kada cecha u czowieka
232 Krtkowidz -1 Precyzja
ma warto 1 (pniej dodajesz do tej
wartoci premie lub kary ze znakw 233 Krzywy nos -1 Wygld
szczeglnych, talentw lub zawodu). Jeli 234 Lekkomylny -1 Wiedza
jaka cecha ma warto 0, oznacza to, e
241 Leniwy -1 Rzemioso
posta jest w pewnym stopniu upole-
dzona (np. w przypadku Wiedzy) lub ma 242 Marzyciel -1 Skupienie
powane problemy zdrowotne (np. 243 Migrena -1 Skupienie
w przypadku Wigoru). 244 Nadpobudliwy +1 Szybko

Znaki szczeglne 311 Niecelno -1 Strzelanie


312 Niecierpliwy -1 Skupienie
Kady wdrowiec musi wylosowa swoje
trzy znaki szczeglne. Kady wpywa 313 Niezwykle ostrony +1 Precyzja
w jaki sposb na jedn cech. Niektre 314 Niski -1 Krzepa
znaki szczeglne s przydatne, a niektre
321 Odwany +1 Skupienie
4
322 Optymista +1 Mowa Talenty
323 Pacyfista -1 Fechtunek
Kady wdrowiec zaczyna przygod
324 Pechowy -1 Rzemioso z dwoma talentami. Jeden losuje, drugi
331 Perfekcjonista +1 Rzemioso otrzymuje z zawodu. Kolejnych talentw
332 Pospny -1 Mowa
mona si wyuczy w czasie gry, lecz
wtedy naley speni ich wymagania,
333 Pracowity +1 Rzemioso o tym napisano w dalszej czci podrcz-
334 Problem z komi -1 Wigor nika.
341 Przesdny -1 Wiedza
Wynik rzutu Talent
342 Przystojny / Pikna +1 Wygld
111 Artystyczna dusza
343 Rozkojarzony -1 Skupienie
112 Brudna walka
344 Ryzykant -1 Wiedza
113 Cichociemny
411 Sabe puca -1 Wigor
114 Cierpliwe zo
412 Saby such -1 Precyzja
121 Desperacja
413 Spokojny +1 Skupienie
122 Dranicie
414 Tchrzliwy -1 Skupienie
123 Dziecko wa
421 Uczuciowy +1 Skupienie
124 Elokwencja
422 Wojowniczy +1 Fechtunek
131 Furia
423 Wraliwy -1 Krzepa
132 Geniusz
424 Wrzody -1 Wigor
133 Jak byskawica
431 Wychudzony -1 Krzepa
134 Kazanie
432 Wyksztacony +1 Wiedza
141 Kofeina
433 Wyraziste oczy +1 Wygld
142 Kompas w gowie
434 Zadziorny +1 Bijatyka
143 Konny
441 Zamylony +1 Skupienie
144 Koci ze stali
442 Zdolny +1 Rzemioso
211 Kwasowy parasol
443 Zgrabny +1 Wygld
212 Ludzie i czarty
444 artowni +1 Mowa
213 amacz zamkw
214 apy jak gazy
221 owy
222 Miotacz
223 Myniec
224 Mocna gowa
231 Nie do odrzucenia
232 Niech pici mwi
233 Nokaut
234 Noktowizja
241 Oburczno
242 Omen
243 Osd
244 Padnij!
311 Pewny chwyt
312 Pod rkaw
313 Post

5
314 Prawdziwy or Cierpliwe zo (celowo dokonaj czego
321 Procarz
zego) dostajesz dolegliwo dopiero po
otrzymaniu piciu krzyykw, zamiast
322 Psalm
trzech.
323 Rehabilitacja
Desperacja (zabij przeciwnika bdc
324 Ryba zmczonym) zamiast wykonywania
331 Siepacz zwyczajnego ataku, moesz przed rzutem
332 Sia to pienidz koci powici ca swoj si na wyko-
nanie ryzykownego strzau lub zabjcze-
333 Snajper
go uderzenia. Wykonujc desperacki
334 Specjalista atak, podnie kocowy wynik prby
341 Sprint Fechmistrza lub Strzelania o 3. Po wyko-
naniu ataku stajesz si zmczony i nie
342 Szalecza szara
moesz uywa tego talentu bdc w tym
343 cieka Zhangan stanie.
344 wiatowy
Dranicie (przyjmij krytyczn ran)
411 Tarczownik cikie rany nie utrudniaj twoich prb.
412 To tylko mawka
Dziecko wa (celowo daj si otru) je-
413 Topornik li miaby zosta otruty, wykonaj rzut
414 Tragarz k4. Jeli wypadnie 4, twj organizm zwal-
czy trucizn. Jeli twj Wigor jest wyszy
421 Trofea
ni 3, trucizn zwalczasz po wyrzuceniu
422 Ubijacz troglodytw 2, 3 i 4.
423 Wyczucie puapek
Elokwencja (wygraj konflikt bezkrwawy)
424 Wytrzymao musisz uzyska tylko 4 podbicia, za-
431 Zabawa z ogniem miast 5, by wygra konflikt bezkrwawy,
w ktrym dyskutujesz z przeciwnikiem.
432 Zakapturzony mnich
433 Zapasy Furia (daj si naprawd ponie) jeli
zostae zraniony, kocowy wynik twojej
434 Zbrojmistrz
kolejnej prby jest podniesiony o 2. Nie
441 Zgniatacz dotyczy to prb Wiedzy, Mowy, Rzemio-
442 Zguba zmarych sa oraz Skupienia.
443 Zwierzcy gos Geniusz (przeczytaj dziesi ksiek)
444 ywa tarcza potrzebujesz jedynie 2,5 miesica, za-
miast p roku, na podniesienie cechy lub
Artystyczna dusza (napisz piosenk oraz nauczenie si talentu (jeli ci na to sta,
namaluj obraz) kocowy wynik twoich w p roku moesz rozwin si dwu-
prb jest podniesiony o 1, jeli prbujesz krotnie).
zabawi ludzi muzyk lub chcesz stwo- Jak byskawica (twoja cecha szybkoci
rzy pikny obraz bd te posg. musi wynosi 5 lub wyej) twoje ataki s
Brudna walka (pokonaj kogo w nie- tak szybkie, e nie mona ich zablokowa
uczciwy sposb) kocowy wynik twoich za pomoc tarczy.
prb jest podniesiony o 1, jeli prbujesz Kazanie (przekonaj kogo, powoujc si
kogo olepi lub atakowa od tyu. na swojego boga) podnie kocowy wy-
Cichociemny (przejd przez wrogie tery- nik swoich prb Mowy o 1, jeli argu-
torium nie bdc wykrytym) podnie mentujesz swoje wypowiedzi pogldami
swoje kocowe wyniki prb Precyzji oraz religijnymi.
Szybkoci o 2, jeli wykonujesz je w ukry- Kofeina (nie pij przez dwa dni) twoje
ciu i/lub cieniu. prby nie s utrudnione, jeli jeste sen-
ny. Nadal moesz pa z wycieczenia, je-
li po dwch/trzech dniach nie pooysz
si spa.
6
Kompas w gowie (odnajd miejsce kt- Myniec (zapanuj nad chaosem na uli-
rego szukasz bez uycia mapy oraz wska- cach) jeli wykonasz celny atak hala-
zwek) nie gubisz si. Zawsze wiesz, bard lub po prostu porzdny zamach,
z ktrego kierunku przybye i w ktrym wszyscy wrogowie s zmuszeni odsun
zmierzasz. si o 1k4 metry do tyu. Atakujc z broni
o cesze duga, kocowe wyniki twoich
Konny (pokonaj w sumie kilkaset kilome-
prb zostaj podniesione o 1.
trw na koniu) podnie kocowy wynik
swoich prb o 1, jeli atakujesz z wierz- Mocna gowa (upij si w sztorc) twoje
chowca lub robisz na nim skomplikowa- prby nie s utrudnione, jeli jeste odu-
ne manewry (w przypadku manewrw, rzony.
korzystamy z Precyzji).
Nie do odrzucenia (sprzedaj towary
Koci ze stali (zam sobie ko) jeli warte w sumie 500 szarakw) w czasie
miaby sobie zama ko, rzu k4. Przy konfliktu bezkrwawego, ktrego celem
wyniku 4, ko si nie amie. Jeli twj jest uzgodnienie lepszej ceny towaru,
Wigor jest wyszy ni 3, ko si nie a- podnie kocowy wyniki swoich prb
mie po wyrzuceniu 3 lub 4. o 2.
Kwasowy parasol (przeyj kwasowe zio- Niech pici mwi (zastrasz kogo)
nicie mija) moesz kompletnie zablo- w czasie konfliktu bezkrwawego, moesz
kowa kwasowe zionicie mija, jeli po- uywa Krzepy albo Bijatyki zamiast
siadasz tarcz (nie powoduje to zniszcze- Mowy albo Wygldu, jeli prbujesz ko-
nia tarczy). go zastraszy.
Ludzie i czarty (pokonaj czarta) nie Nokaut (traf kogo z pici w gow) je-
boisz si czartw. li trafie kogo pici w gow i masz
zada krytyczn ran, moesz od razu
amacz zamkw (otwrz zamek za po-
przyj, e cios oguszy przeciwnika. Nie
moc wytrychw) podnie kocowy wy-
dziaa to na wrogw noszcych hemy.
nik swoich prb w czasie otwierania
zamka o 1. Jeli miaby ci si zama wy- Noktowizja (zalicz prb wymagajc
trych w czasie nieudanej prby, wykonaj uycia zmysw, bdc w kompletnej
rzut k4. Przy wyniku 4, wytrych si nie ciemnoci) potrafisz cakiem dobrze wi-
amie. Jeli twoja precyzja jest wysza ni dzie w pmroku, lecz nie w kompletnej
3, wytrych si nie amie po wyrzuceniu 3 ciemnoci.
lub 4.
Oburczno (pokonaj przeciwnika uy-
apy jak gazy (zniszcz goymi piciami wajc dwch broni jednoczenie) jeli
twardy przedmiot) twoje pici otrzy- walczysz dwoma orami jednoczenie,
muj cech broni silna. moesz wybra: albo ignorujesz cech
prosta swych broni, albo dodajesz sobie
owy (pokonaj znane albo wyjtkowo sil-
cech potna.
ne zwierz) podnie kocowy wynik
swoich prb o 2, jeli walczysz z krwio- Omen (miej na swoim polu na planszy
erczymi zwierztami o sile 0 lub 1. Po- upadku przynajmniej jeden krzyyk) za-
trafisz rwnie bez problemu (prba nie- miast prosi Kruentisa o postawienie
potrzebna) wytropi tego typu zwierzta krzyyka lub czekanie na jego propozy-
o sile 2 lub 3, jeli s w odlegoci do 2 ki- cj, moesz w dowolnym momencie po-
lometrw. stawi krzyyk na swoim polu i wybra
sobie nagrod.
Miotacz (znokautuj lub zabij kogo tra-
fiajc go kamieniem w gow) podnie Osd (dokonaj sprawiedliwego sdu)
kocowy wynik swoich prb Strzelania moesz wykonywa utrudnione prby
o 1, w czasie rzucania broni lub przed- Wiedzy, by dowiedzie si, czy twj roz-
miotem. Jeli kto rzuca w ciebie jakim mwca skama.
przedmiotem, wykonaj rzut k4. Jeli wy-
padnie 4, moesz przechwyci ten przed-
miot w powietrzu.

7
Padnij! (uniknij mierci za pomoc zwin- Siepacz (zabij lub odetnij komu koczy-
noci bd szybkoci) jeli miaby zo- n za pomoc broni siecznej) jeli masz
sta postrzelony, moesz zamiast tego zada komu krytyczne obraenia za po-
uzna, e natychmiast pade na ziemi, moc miecza, rzu dwa razy k4 i wybierz
unikajc wszelkich szkd. Twoje prby odpowiadajc ci krytyczn ran z tabeli.
s utrudnione, dopki nie wstaniesz, Kocowe wyniki twoich prb atakowania
a przed kolejnym atakiem nie moesz si mieczem s podniesione o 2, jeli twoja
broni. Precyzja wynosi 3 lub wicej.
Pewny chwyt (twoja cecha Krzepy musi Sia to pienidz (miej w posiadaniu 10
wynosi 3 lub wicej) nigdy nie upusz- aureoli) - podnie kocowy wynik swoich
czasz swojego ora, nawet jeli otrzy- prb Mowy oraz Wygldu o 2, jeli posia-
masz krytyczn ran w rk. dasz przy sobie 10 lub wicej aureoli, lub
nosisz biuteri, ktra jest tyle warta.
Pod rkaw (ukryj przed kim wany
przedmiot tak dobrze, e nie moe go zna- Snajper (zabij kogo strzaem w gow)
le) moesz natychmiast schowa do- twoje kocowe wyniki prby ataku z bro-
wolny, drobny przedmiot zanim ktokol- ni dystansowej nie s obnione, jeli ce-
wiek zdy to zauway. Nikt nie moe lujesz w konkretn cz ciaa.
go odnale, nawet jeli zostaniesz prze-
Specjalista (brak wymaga) - podnie
szukany.
kocowy wynik swoich prb Rzemiosa
Post (nie jedz przez dwa dni) twoje pr- o 2, jeli robisz co zwizanego ze swoim
by nie s utrudnione, jeli jeste godny, zawodem.
lecz nadal moesz umrze z godu.
Sprint (zalicz utrudnion prb Szybko-
Prawdziwy or (zabij nieumarego lub ci) - podnie kocowy wynik swoich
czarta powiconym przedmiotem) - mo- prb Szybkoci o 1. Podnie o 2, jeli
esz kupi powicon wod w wityni przed kim uciekasz.
Prawdomwcy (10 szarakw) i spdzi
Szalecza szara (rzu si na kogo
cay dzie na modlitwie, by na stale po-
w szaleczym szale) jeli atakujesz ko-
wici jedn, wybran bro. Walczc
go szarujc w jego stron (z odlegoci
z nieumarymi oraz czartami za pomoc
przynajmniej kilkunastu metrw), prze-
powiconej broni, posta podnosi ko-
ciwnik nie moe ci zada obrae (kontr-
cowy wynik rzutu o 1.
atakowa ci, przygotowa si do odda-
Procarz (zabij kogo za pomoc procy) nia ciosu itp.), moe jedynie si broni
uywajc procy, ignorujesz jej cech prbujc parowa, blokowa lub unika
Prosta, podnie rwnie kocowe wy- ciosu.
niki prb strzelajc z niej o 2.
cieka Zhangan (bd wojownikiem
Psalm (musisz by wierzcy oraz posia- Yushan lub naucz si ich technik) kostur
da wity symbol) - podnie kocowy w twoich rkach nie posiada cechy pro-
wynik swoich prb Skupienia o 2, dopki sta. Jeli w twoj stron leci pocisk, rzu
nosisz przy sobie wity symbol. 1k4. Jeli wypadnie 4, moesz odbi ten
pocisk za pomoc kostura.
Rehabilitacja (ukocz trzyletni szko
medycyny) jeli posiadasz bandae oraz wiatowy (zwied dziesi miast) jeli
zioa, moesz je zuy i powici jeden trafisz do nowego miasta, wykonaj rzut
dzie na opatrywanie postaci, ktra po- k4. Kruentis musi ci powiedzie tyle
siada krytyczne rany. Stan koczyn po przydatnych rzeczy o tym miejscu, ile
rehabilitacji nie polepsza si, lecz posta wynosi wynik na koci. Kocowy wynik
przez ca sesj nie otrzymuje adnych prb Mowy jest podniesiony o 1, jeli
kar w czasie prb ze wzgldu na krytycz- rozmawiasz z ludmi w miecie, w kt-
ne rany. rym ju bye.
Ryba (zalicz utrudnion prb bdc Tarczownik (zablokuj za pomoc tarczy
w wodzie) twoje prby nie s utrudnio- pi ciosw) jeli zablokowae atak za
ne, jeli jeste w wodzie. pomoc tarczy, rzu k4. Jeli wypadnie 4,
tarcza si nie niszczy.
8
To tylko mawka (zalicz utrudnion Zapasy (twoja cecha Bijatyki musi wyno-
prb w czasie kiepskiej pogody) twoje si 3 lub wicej) - podnie kocowy wynik
prby nie s utrudnione, jeli je wykonu- swoich prb Bijatyki o 1, jeli prbujesz
jesz w czasie niesprzyjajcej pogody. chwyci swojego przeciwnika. Przechwy-
ceni przez ciebie przeciwnicy zawsze
Topornik (zabij kogo za pomoc topo-
upuszczaj swoj bro.
ra) nie mona zablokowa tarcz two-
ich atakw z topora, zostaje ona znisz- Zbrojmistrz (miej w posiadaniu zbroj
czona po trafieniu przeciwnika. Kocowe rycersk) jeli stan twojej zbroi rycer-
wyniki twoich prb atakowania toporem skiej miaby si pogorszy, rzu k4. Jeli
s podniesione o 2, jeli twoja Krzepa wypadnie 4, stan zbroi si nie pogarsza.
wynosi 3 lub wicej.
Zgniatacz (zabij lub ogusz kogo za po-
Tragarz (miej w posiadaniu wz, torb moc broni obuchowej) podnie koco-
oraz worek) masa, jak potrafisz unie, wy wynik swoich prb Fechtunku o 1,
jest podniesiona o 4. gdy walczysz za pomoc broni obucho-
wej. Jeli twj atak tego typu broni ma
Trofea (miej w posiadaniu czaszk czarta
zada krytyczn ran w gow, podnie
lub mija) w czasie walki, podnie ko-
wynik rzutu na krytyczn ran o 1 (4 to
cowy wynik swoich prb Fechtunku,
nadal maksymalny wynik).
Strzelania oraz Bijatyki o 1, jeli nosisz
przy sobie cztery lub wicej czaszek po- Zguba zmarych (zabij dziesiciu nie-
tworw. umarych) zamiast zadawa krytyczne
rany nieumarym, natychmiast niszczysz
Ubijacz troglodytw (zabij dziesiciu
trafion koczyn.
troglodytw) potrafisz wyczu smrd
wszystkich troglodytw w promieniu 50 Zwierzcy gos (spd trzy tygodnie
metrw. Wszystkie twoje ataki w gow poza miastem) potrafisz naladowa
troglodyty, pogarszaj stan zdrowia o do- gos zwierzt. Robisz to tak dobrze, e
datkowy stopie. nawet same zwierzta nie sysz rnicy.
Wyczucie puapek (wpadnij niechccy ywa tarcza (uratuj komu ycie) jeli
w jak puapk) - podnie kocowy wy- stojca niedaleko osoba jest zagroona
nik swoich prb Precyzji o 1, jeli prbu- (np. jest atakowana) rzu k4. Jeli wy-
jesz wykry czy w pobliu s jakie pu- padnie 4, moesz szybko podbiec do tej
apki. Jeli kocowy wynik wynosi 10 lub osoby i przyj wszystkie szkody na sie-
wicej, Kruentis informuje ci rwnie, bie. Jeli twoja Szybko jest wysza ni
jak szkod wyrzdzaj wykryte puapki 3, moesz tego dokona po wyrzuceniu 2,
oraz w jaki sposb dziaaj. 3 lub 4.
Wytrzymao (twoja cecha Wigoru wy-
nosi 3 lub wicej) jeli miaby otrzyma
krytyczny lub miertelny cios, moesz za-
miast tego obniy swoj cech Wigoru
o 2 i zignorowa rany. Nie moesz tego
zrobi, jeli twj Wigor wynosi 1 lub 0.
Zabawa z ogniem (poparz si ogniem)
jeli miaby otrzyma obraenia od
ognia, wykonaj rzut k4. Jeli wypadnie 4,
nie otrzymujesz adnych obrae.
Zakapturzony mnich (bd czonkiem
kocioa Prawdomwcy) podnie koco-
wy wynik swoich prb Skupienia o 1, je-
li nosisz dugie szaty.

9
Zawd 324 Najemnik
331 Nobil
Kady wdrowiec ma jaki okrelony za-
wd, ktry wykonywa albo nadal wyko- 332 Piciarz
nuje. Kady zawd zwiksza lub zmniej- 333 Patnerz
sza poszczeglne cechy, informuje nas, 334 Patny zabjca
z jakim wyposaeniem wdrowiec zaczy-
na swoj przygod oraz daje postaci je- 341 Pogromca mijw
den talent. Jeli ju wczeniej wylosowa- 342 Poszukiwacz
e ten talent, to wylosuj inny. 343 Pustelnik

Wynik rzutu Zawd 344 Rycerz Malfantego

111 Alchemik 411 Suga

112 Awanturnik 412 Spaczony

113 Badacz podziemi 413 Stranik

114 Bard 414 Stranik jarw

121 Bestiaryk 421 Templariusz

122 Blada do 422 Uczony

123 Budowniczy 423 Wdrowny szermierz

124 Chemik 424 Wojak

131-142 Chop 431 Wojownik Yushan

143 Demonolog 432 Wozak

144 Drwal 433 Zakonnik

211 Filozof 434 Zarzdca

212 Handlarz 441 Zbir

213 Hazardzista 442 Zielarz

214 Herold 443 Zodziej

221 Hodowca 444 igolak albo Kurtyzana

222 Idiota Alchemik (+2 Wiedza, +1 Wigor, Rzemio-


223 Iluzjonista so oraz Skupienie): alchemik uywa
224 Jedziec rzadkich skadnikw, by wytworzy nie-
zwyke, niemal cudotwrcze mikstury.
231 Karczmarz
W przeciwiestwie do chemika, alchemik
232 Klanbrat albo klansiostra nie pracuje dla postpu naukowego.
233 Kopacz Tworzy kolejne wywary, by poszerzy
234 Kowal
swoj wiedz i dokona rzeczy niemoli-
wych. Chemicy oraz alchemicy yj w ci-
241 Krawiec gej ktni, poniewa ci pierwsi opieraj
242 Kronikarz si na faktach i przeprowadzaj w miar
243 Kucharz bezpieczne badania, a ci drudzy s ma-
rzycielami, gotowymi powici wszyst-
244 Lamentator
ko, by stworzy mikstur zamieniajc
311 Lansjer z Tildris wszystko w zoto. Alchemicy zazwyczaj
312 owca zombie nie maj ukoczonej adnej szkoy, ucz
313 ucznik
si z tomw spisywanych przez innych
alchemikw a swoje pierwsze mikstury
314 Malarz testuj na sobie.
321 Marynarz Wyposaenie: torba, 2x cudowna mikstu-
322 Medyk ra, bukak z wod, naczynie, prowiant,
323 Myliwy prosty strj, 5 szarakw.
Talent: mocna gowa.
10
Awanturnik (+1 Wigor, Wiedza, Bijaty- Blada do (+1 Krzepa, Wigor, Precyzja,
ka, Fechtunek oraz Szybko): awanturni- Mowa, Fechtunek): zodziejska gildia bla-
cy to samozwaczy bohaterowie. Bardzo dych doni obserwuje dziaania ludzi
atwo mona ich spotka w karczmach, z ukrycia. Powiada si, e kontroluj po-
gdzie spdzaj wolny czas na opowiada- nad poow nobilw, oferujc im ochro-
niu o swych chwalebnych czynach. n, usugi zbjeckie oraz przemytnicze,
w zamian za aureole. Nobilowie prbuj-
Wyposaenie: dugi miecz, uk, 3 strzay,
cy dziaa przeciwko bladym doniom s
10 szarakw, torba, prowiant, skrzana
szybko i bolenie usuwani.
zbroja.
Wyposaenie: maska, wytrych, czarna
Talent: desperacja.
skra, 100 szarakw, sztylet.
Badacz podziemi (+2 Skupienie oraz
Talent: cichociemny.
Szybko, +1 Wiedza): czarcie armie
stworzyy wiele podziemnych baz, pe- Budowniczy (+2 Rzemioso oraz Krzepa,
nych niebezpiecznych puapek oraz jesz- +1 Wigor): Budowniczy zajmuje si budo-
cze gorszych bestii. Badacze podziemi w oraz napraw budynkw, mostw
zwiedzaj okoliczne lochy, ruiny oraz tu- oraz murw.
nele, informujc mieszkacw oraz za-
Wyposaenie: opata, motek, zestaw
rzdcw o zagroeniach w nich czyhaj-
gwodzi, prowiant, achy wieniaka.
cych. Zajmuj si rwnie rozrysowywa-
niem map podziemi. Talent: tragarz.
Wyposaenie: lina, lampa, pergamin, 10 Chemik (+2 Wiedza, +1 Precyzja, Rzemio-
szarakw, pi pochodni, prosty strj, pro- so oraz Skupienie): chemik tworzy rne
wiant, torba, paka. wywary, trucizny, kwasy oraz inne sub-
stancje. Od niedawna chemicy wytwarza-
Talent: noktowizja.
j rwnie eksperymentalny, eksploduj-
Bard (+2 Mowa oraz Wygld, +1 cy proch do prototypowych armat mon-
Wiedza): w niemal kadej karczmie mo- towanych na murach miast. Chemicy nie
na spotka barda, ktry swoimi opowie- znosz alchemikw, uwaajc ich za szar-
ciami oraz muzyk przyciga klientw latanw oraz idiotw.
oraz licznych fanw. Bardowie szukaj
Wyposaenie: naczynie, bukak, rcy
inspiracji na kolejne historie oraz piosen-
kwas, eksplodujcy proch, prosty strj, dy-
ki podrujc razem z wdrowcami.
plom ukoczenia szkoy, 25 szarakw.
Wyposaenie: ksika (pusta), kapelusz,
Talent: zabawa z ogniem.
instrument muzyczny, sztylet, prosty strj.
Chop (+2 Rzemioso, +1 Krzepa, Wigor
Talent: wiatowy.
oraz Bijatyka): mona ich spotka niemal
Bestiaryk (+1 Wiedza, Strzelanie, Rze- wszdzie. Chop po prostu jako prbuje
mioso, Skupienie oraz Szybko): bestia- utrzyma si w tym ponurym wiecie ra-
ryk zajmuje si badaniem wszelkich zem ze swoj rodzin, lecz niektrym nu-
dziwnych oraz niebezpiecznych bestii za- dzi si cige poleganie na wdrowcach
mieszkujcych Exidium. Zebrane infor- lub armii, wic prbuj samemu nakopa
macje sprzedaje uczelniom lub wdrow- do tyka wszelkim istotom, ktre zagra-
com, ktrzy szukaj sabych punktw po- aj ich wiosce. Liczne legendy traktuj
zornie niepokonanej bestii. Niektrzy be- o chopach, ktrzy opucili rodzinne
stiarycy skupuj ywe potwory w celu domy stajc si bohaterami.
przeprowadzania dokadniejszych bada,
Wyposaenie: worek, prowiant, widy, a-
wic nieraz si zdarzyo, e grona bestia
chy wieniaka, 2 szaraki, bukak z wod.
ucieka z lochw bestiaryka siejc chaos
w miastach. Talent: brak.
Wyposaenie: torba, pergamin, ksika
(spis znanych potworw), przyrzdy do
pisania, luneta, sie, prosty strj.
Talent: zwierzcy gos.
11
Demonolog (+3 Wiedza, +2 Rzemioso, -1 Hazardzista (+1 Precyzja, Wiedza,
Mowa): nazwa moe by troch mylca, Mowa, Wygld oraz Skupienie): hazardzi-
lecz demonolodzy nie wchodz w ukady ci zarabiaj na ycie grajc w karty lub
z czartami. Wrcz przeciwnie, badaj ich koci. Przesiaduj w karczmach czekajc
sabe punkty, prbujc je wybi raz na na atwych do oszukania podrnych.
zawsze. Istniej liczne stowarzyszenia Hazardzici s rwnie cennym rdem
demonologw zajmujcych si zdobywa- informacji, poniewa udao im si wygra
niem informacji na temat tych bestii oraz wiele sekretw od swoich ofiar.
ich eksterminacj. Oczywicie nie mona
Wyposaenie: 50 szarakw, karty i koci
ufa wszystkim demonologom, niektrzy
do gry, piercie (srebrny), prosty strj.
s na usugach Re-Vanarka i infiltruj
stowarzyszenia zalewajc je faszywymi Talent: pod rkaw.
informacjami na temat czartw i ich
Herold (+2 Mowa oraz Wiedza, +1 Rze-
obecnych dziaa. Wikszo mieszka-
mioso): heroldzi s wysannikami nobi-
cw boi si demonologw, przesdni nie
lw. Roznosz w miastach ogoszenia lub
wpuszczaj ich do wiosek.
podruj od miasta do miasta niosc
Wyposaenie: pergamin, przyrzdy do bardzo wane wieci innym nobilom.
pisania, piercie (ze znakiem stowarzy-
Wyposaenie: pergamin, przyrzdy do
szenia), 20 szarakw, kostur, dugie szaty.
pisania, bogaty strj nobila, naszyjnik
Talent: ludzie i czarty. z herbem nobila, 40 szarakw.
Talent: elokwencja.
Drwal (+2 Rzemioso oraz Krzepa, +1 Wi- Hodowca (+2 Rzemioso, +1 Krzepa,
gor): drwale zapewniaj stae dostawy Mowa oraz Szybko): hodowcy zajmuj
drewna do miast oraz wiosek. Niestety ze si nie tylko hodowl, lecz rwnie chwy-
wzgldu na potwory, potrzebuj pomocy taniem zwierzt jak i rnorakich bestii.
stranikw oraz wdrowcw, ktrzy pil- Niektrzy hodowcy wynajmuj wdrow-
nuj lasw w czasie cinania drzew. cw do schwytania rzadkich okazw.
Wyposaenie: topr, prowiant, bukak Wyposaenie: worek, sie, lina, paka,
z wod, 3 szaraki, achy wieniaka. prosty strj.
Talent: specjalista. Talent: zwierzcy gos.
Filozof (+2 Wiedza oraz Mowa, +1 Sku- Idiota (-2 Wiedza oraz Mowa): lokalny
pienie): filozofowie s uczonymi prbuj- idiota jest zawsze nieprzewidywalny.
cymi zrozumie istot caego tego wiata. Idiota niekoniecznie musi by wiejskim
Wielu z nich podruje po wiecie szuka- gupkiem czy te postaci komiczn,
jc innych uczonych, prbujc tym sa- moe te to by szaleniec, ktry wyzwoli
mym poszerzy swoj wiedz. si z chirurga czy te woj-weteran, ktry
nadal ma cik traum po ostatniej wal-
Wyposaenie: ksika (z wasnymi zapi-
ce z czartem.
skami), przyrzdy do pisania, prowiant,
prosty strj. Wyposaenie: trzy losowe zwyczajne
przedmioty.
Talent: elokwencja.
Talent: jeden
Handlarz (+2 Wiedza oraz Mowa, +1
losowy.
Rzemioso): handlarze podruj od mia-
sta do miasta, prbujc ubi jak najlepszy
interes w tym wyniszczonym wiecie.
Wyposaenie: 200 szarakw, prosty strj,
dwa losowe zwyczajne przedmioty.
Talent: nie do odrzucenia.

12
Iluzjonista (+1 Precyzja, Mowa, Wygld, Klanbrat albo Klansiostra (+2 Krzepa
Rzemioso oraz Szybko): iluzjonista zna oraz Fechtunek, +1 Wigor oraz Precyzja,
bardzo wiele sztuczek, za pomoc kt- -1 Wiedza): kraina Nemus jest jednym
rych potrafi wprawi swoj widowni z niewielu nadal w peni zielonych
w osupienie. Ubieraj si podobnie jak miejsc, ktre mona znale na mapie
magowie z bajek opowiadanym dzieciom, Exidium. W samym sercu wielkich gajw
lecz nie daj si zmyli magia nie istnie- yj dzikie klany, ktrych zadaniem jest
je, ci ludzie po prostu wiedz jak oszuka obrona swojego zielonego domu przed
czyj umys. Iluzjonici zarabiaj na ulicz- czartami oraz onierzami innych kr-
nych przedstawieniach, ci bardziej szcz- lestw, ktre pragn zgarn naturalne
liwi zbijaj majtek zabawiajc nobilw. dobra Nemus. Klany szanuj natur i gar-
dz zewntrznym wiatem, lecz od czasu
Wyposaenie: eksplodujcy proch, kape-
do czasu, jeden klanbrat lub siostra
lusz, worek, 3x olepiajcy proszek, dugie
opuszcza tereny lasw, by zaspokoi
szaty, 10 szarakw, prowiant, bukak
swoj ciekawo. Swoje technologiczne
z wod.
zacofanie mieszkacy Nemus nadrabiaj
Talent: Pod rkaw. niezwyk, niemal zwierzc si oraz od-
wag.
Jedziec (+1 Fechtunek, Strzelanie, Rze-
mioso, Skupienie oraz Szybko): jedcy Wyposaenie: worek, ko bestii, barba-
s podrnikami, niespokojnymi duszami rzyskie opaski, mot, tarcza, prowiant.
lub po prostu wielbicielami koni jak i je-
Talent: furia.
dziectwa. Jedcy zarabiaj jako zwia-
dowcy lub przez przekazywanie wieci Kopacz (+2 Krzepa oraz Rzemioso, +1
w ekspresowym tempie. Marzeniem ka- Wigor): kopacze pracuj w kopalniach,
dego jedca jest posiadanie wasnej wydobywajc oraz przerabiajc cenne
stadniny. dla ludzi kruszce. Wikszo z nich pra-
cuje dla nobilw, lecz istniej rwnie
Wyposaenie: ko, 10 szarakw, 2x pro-
niezalene grupy, posiadajce wasne ko-
wiant, bukak z wod, wcznia, prosty
palnie.
strj.
Wyposaenie: kilof, worek, lina, pro-
Talent: konny.
wiant, bukak z wod, 2 szaraki, achy
Karczmarz (+2 Mowa oraz Rzemioso, +1 wieniaka.
Wygld): jeli chodzi o zaopatrzenie, in-
Talent: specjalista.
formacje oraz dach nad gow, wdrowcy
mog zawsze polega na karczmarzu. Kowal (+2 Rzemioso, +1 Krzepa, Wigor
oraz Fechtunek): kowal wytwarza narz-
Wyposaenie: naczynie, butelka wina,
dzia lub bro. Sawni kowale wykuwaj
wasna karczma, 20 szarakw, prosty
swoje imiona na wytworzonym przez sie-
strj.
bie oru.
Talent: mocna gowa.
Wyposaenie: motek, sztaba elaza, tor-
ba, dugi miecz, prosty strj, 5 szarakw,
prowiant.
Talent: specjalista.
Krawiec (+2 Rzemioso, +1 Precyzja, Wie-
dza oraz Skupienie): krawiec szyje ubra-
nia. Marzeniem kadego krawca jest
przygotowywanie piknych ubra dla
nobilw.
Wyposaenie: prosty strj, achy wienia-
ka, bogaty strj nobila, 5 szarakw, kape-
lusz, futro, prowiant.
Talent: specjalista.

13
Kronikarz (+2 Wiedza oraz Mowa, +1 Lansjer z Tildris (+2 Fechtunek oraz Wi-
Skupienie): kronikarze s wdrownymi gor, +1 Szybko): na dalekim poudniu
historykami, spisujcymi dzieje tego istnieje krlestwo Tildris, rzdzone przez
wiata. Interesuj si tylko faktami, wic krla Asarona. Powiada si, e kilkaset
gardz bardami i ich legendami opowia- lat temu wojownik Asaron wypi krew
danymi w karczmach. Kady kronikarz ostatniego, umierajcego anioa, co za-
ukoczy szko i ma wstp do wszyst- pewnio mu niemiertelno. Od tamtego
kich bibliotek w miastach. czasu, Asaron cigle doskonali umiejt-
noci posugiwania si wczni i spo-
Wyposaenie: ksika (pusta), ksika
dzi wiele dzieci. Jego potomkowie po
(historia), przyrzdy do pisania, prosty
czci przejli dugowieczno Asarona
strj, torba, prowiant, bukak z wod, 10
niektrzy z nich maj nawet po sto lat,
szarakw, dyplom ukoczenia szkoy.
lecz nadal wygldaj modo. Dzisiaj lan-
Talent: geniusz. sjerzy z Tildris, potomkowie Asarona, po-
druj po wiecie pragn nadal zwik-
Kucharz (+2 Rzemioso, +1 Wigor, Wie-
szy swoj si, poszerzy wiedz oraz
dza oraz Skupienie): kucharz zajmuje si
nie wie o wspaniaym krlu z pou-
gotowaniem potraw. Kady kucharz ma
dnia, ktry by moe jest w stanie poko-
kilka wasnych przepisw, ktrymi wy-
na Re-Vanarka.
mienia si z innymi kucharzami.
Wyposaenie: torba, prowiant, bukak
Wyposaenie: ksika (przepisy kuchar-
z wod, 5 szarakw, wcznia, skrzana
skie), 3x naczynie, woreczek z przyprawa-
zbroja.
mi, prowiant, bukak z wod, 10 szara-
kw, prosty strj. Talent: desperacja.
Talent: specjalista. owca zombie (+2 Fechtunek oraz Strze-
lanie, +1 Skupienie): po kadym krwa-
Lamentator (+2 Rzemioso oraz Skupie-
wym deszczu, z ziemi powstaj siejcy
nie, +1 Wiedza, -1 Wygld): lamentatorzy
strach i spustoszenie nieumarli. owcy
s do specyficznymi wyznawcami
zombie to specjalici w usuwaniu zmarla-
Prawdomwcy. Zajmuj si pogrzebami,
kw i posyaniu ich tam, gdzie nale.
zakopywaniem oraz kremacj cia. Tam
owcy formuj niewielkie gildie we wio-
gdzie jest mier, tam wkrtce pojawiaj
skach lub cmentarzach.
si lamentatorzy, ktrzy staraj si za-
prowadzi dusze do prawdziwego boga. Wyposaenie: opata, prowiant, 5 szara-
Lamentatorzy rwnie odcinaj i konser- kw, torba, prosty strj, dugi miecz.
wuj szcztki cia znanych zakonnikw,
Talent: zguba zmarych.
by zoy je, jako relikwie w swojej wi-
tyni. Lamentatorw atwo mona spotka ucznik (+2 Strzelanie oraz Precyzja, +1
na polach bitew, gdzie spalaj ciaa zmar- Skupienie): ucznicy su w armii lub
ych, by nie powstay jako chodzce tru- dziaaj na wasn rk. Codziennie wi-
py w czasie deszczu krwi Kruentisa. cz swoj sztuk posugiwania si u-
kiem, dziki czemu s w stanie wystrzeli-
Wyposaenie: opata, worek, pergamin
wa strzay z niezwyk szybkoci oraz
(z modlitwami), prowiant, dugie szaty, 10
precyzj.
szarakw.
Wyposaenie: prowiant, prosty strj, uk,
Talent: psalm.
30 strza, 10 szarakw.
Talent: snajper.

14
Malarz (+2 Rzemioso oraz Skupienie, +1 Najemnik (+1 Krzepa, Wigor, Precyzja,
Wiedza): malarze zajmuj si rysowa- Fechtunek oraz Strzelanie) najemnicy to
niem krajobrazw bd portretw. Nie- twardziele, ktrzy zarabiaj pomagajc
ktrzy z nich wyruszaj w dalekie kraje armii lub wykonujc czsto samobjcze
szukajc inspiracji do nowych dzie. misje dla nobilw. Niektrzy najemnicy
pracuj rwnie, jako osobici ochronia-
Wyposaenie: zestaw do malowania,
rze wanych osb.
przyrzdy do pisania, pergamin, prosty
strj, prowiant, 25 szarakw. Wyposaenie: prowiant, bukak z wod,
5 szarakw, dugi miecz, tarcza, zbroja
Talent: artystyczna dusza.
skrzana.
Marynarz (+2 Krzepa, +1 Wigor, Bijatyka
Talent: dranicie.
oraz Rzemioso): marynarze to ludzie od
statkw, wiedz jak je prowadzi oraz Nobil (+2 Mowa oraz Wygld, +1
naprawia. Morza Exidium s o wiele Wiedza): nobilowie to po prostu szlachta
gorsze od krain zdobytych przez czarty. Exidium. Niektrzy posiadaj tylko tytu,
Krwawe deszcze zamieniy morsk faun inni rzdz caymi miastami a nawet kra-
w co naprawd przeraajcego i nieje- inami. Wszystko zaley od tego, ile nobil
den marynarz dzieli si ju straszliwymi ma aureoli w skarbcu oraz ile znajomoci
opowieciami o gigantycznych mackach posiada. Niestety, wikszo z nich pole-
poerajcych statki, oraz o koszmarnych ga na bladych doniach, ktrzy za waci-
bestiach zamieszkujcych gbiny oce- w cen usuwaj konkurencj nobila lub
anw. inne problematyczne osoby. Wadza
wrd nobilw jest przekazywana z po-
Wyposaenie: prowiant, paka, prosty
kolenia na pokolenie. Kada rodzina no-
strj, butelka wina, 5 szarakw, wasna
bilw posiada swj wasny herb, ktry
d.
wyrnia j od reszty.
Talent: ryba.
Wyposaenie: 2 aureole, piercie (z her-
Medyk (+2 Wiedza oraz Rzemioso, +1 bem), naszyjnik (z herbem), bogaty strj
Skupienie): medycy zajmuj si leczeniem nobila, dyplom ukoczenia szkoy.
ran oraz chorb w armii lub w prywat-
Talent: sia to pienidz.
nych przychodniach. Raz na trzy tygo-
dnie medyk odwiedza rwnie okoliczne Piciarz (+2 Bijatyka oraz Krzepa, +1
wsie, by pomc biedniejszym mieszka- Wigor): piciarze walcz dla zabawy
com. Niestety, pomoc zazwyczaj przycho- oraz adrenaliny. Pakuj si w liczne bjki
dzi za pno. oraz pojedynki na nielegalnych, podziem-
nych arenach.
Wyposaenie: bandae, zioa lecznicze,
prosty strj, 40 szarakw, dyplom uko- Wyposaenie: prowiant, bukak z wod,
czenia szkoy. bandae, prosty strj, 5 szarakw.
Talent: rehabilitacja. Talent: apy jak gazy.
Myliwy (+1 Krzepa, Wigor, Fechtunek, Patnerz (+2 Rzemioso, +1 Krzepa, Wi-
Strzelanie oraz Szybko): z rozkazu za- gor oraz Wiedza): patnerze wytwarzaj
rzdcw bd nobilw, myliwi kontrolu- zbroje dla armii bd wdrowcw. Naj-
j liczb zwierzt w lasach krainy. Dbaj lepsi patnerze wykonuj zbroje paradne
te o to, by nie zaraziy si krwi Kruenti- dla nobilw oraz rycerzy Malfantego.
sa.
Wyposaenie: motek, 5 szarakw, prosty
Wyposaenie: prowiant, bukak z wod, strj, 2x skrzana zbroja.
futro, kusza, 3 bety, 5 szarakw, prosty
Talent: specjalista.
strj.
Talent: zwierzcy gos.

15
Patny zabjca (+2 Fechtunek oraz Szyb- Pustelnik (+1 Krzepa, Wigor, Wiedza,
ko, +1 Precyzja): patni zabjcy zajmuj Skupienie oraz Szybko): pustelnicy
si usuwaniem problematycznych osb kompletnie odcili si od cywilizacji, y-
za odpowiedni cen. Nie s zrzeszeni jc na odlegych, nietknitych przez ludzi
z bladymi domi, dziaaj na wasn terenach. Powody mog by rne: wy-
rk i zawsze posuguj si przydomka- gnanie, ascetyzm a czasem po prostu
mi oraz nosz chusty bd te maski, by choroba umysowa.
ukry swoj tosamo.
Wyposaenie: prowiant, achy wieniaka.
Wyposaenie: sztylet, paka, czarna sk-
Talent: post.
ra, bukak z wod, 5 szarakw.
Rycerz Malfantego (+2 Fechtunek, +1
Talent: siepacz.
Krzepa, Wigor oraz Wygld): rycerze
Pogromca mijw (+2 Krzepa oraz kontynuuj misj sawnego nobila Mal-
Fechtunek, +1 Wigor): ze wszystkich za- fantego, ktry (jak podaj legendy) wa-
wodw wiata, bycie pogromc mijw snorcznie pokona kilkaset czartw, ra-
jest prawdopodobnie najgorszym powo- tujc tym samym wiele miast przed pew-
aniem, jakie mona sobie wybra. Zach- n zagad. Nikt nie wie, kiedy ani gdzie
ceni duym zarobkiem oraz saw, po- Malfanty zgin, dlatego rycerze poszu-
gromcy mijw zajmuj si zabijaniem kuj jego ciaa oraz (co chyba najwaniej-
prawdopodobnie najgroniejszych (po sze) jego miecza zwanego Podbrza-
czartach) bestii Exidium. Mao ktry po- skiem, ktre moe by jedyn broni
gromca mijw powraca ywy z pierw- zdoln zabi Re-Vanarka.
szej wyprawy.
Wyposaenie: prowiant, bukak z wod,
Wyposaenie: prowiant, bukak z wod, ko, 10 szarakw, dugi miecz, tarcza,
torba, dugi miecz, wcznia, tarcza, sk- zbroja rycerska.
rzana zbroja, 8 szarakw.
Talent: zbrojmistrz.
Talent: kwasowy parasol.
Suga (+2 Rzemioso, +1 Wigor, Mowa
Poszukiwacz (+1 Wigor, Wiedza, Mowa, oraz Wygld): sudzy s prawymi rkami
Fechtunek oraz Szybko): poszukiwacze wanych osobistoci. Mog to by wy-
podruj po wiecie oczyszczajc ze sannicy, ochroniarze albo pokojwki.
skarbw stworzone przez czarty lochy.
Wyposaenie: 45 szarakw, prosty strj.
Mona ich atwo pozna po tym, e zapi-
suj sobie na kartce kad pogosk, kt- Talent: tragarz.
r usysz karczmie. Niektrzy artowni-
Spaczony (+1 Wiedza oraz Skupienie, -1
sie podaj poszukiwaczom zmylone
Mowa oraz Wygld): wypicie krwi czarta
plotki na temat wielkich skarbw w odle-
w do ekstremalny sposb wpywa na
gych, niebezpiecznych krainach, co nie-
ciao czowieka. Jeli masz szczcie, uzy-
stety czsto skutkuje mierci poszuki-
skasz wielk si oraz nadprzyrodzone
wacza, ktry postanowi si wybra w te
zdolnoci, jeli masz pecha, zamienisz si
rejony.
w odraajcego potwora. Spaczeni s
Wyposaenie: torba, 2x prowiant, 2x bu- ludmi, ktrych jedynym celem jest zdo-
kak z wod, prosty strj, sztylet, 5 szara- bycie sporej iloci czarciej krwi, tylko po
kw, mapa do skarbu. to, by osign niewyobraaln moc.
Talent: kompas w gowie. Wyposaenie: prowiant, dugie szaty,
sztylet.
Talent: ludzie i czarty.

16
Stranik (+1 Krzepa, Wigor, Precyzja, Wdrowny szermierz (+2 Fechtunek, +1
Fechtunek oraz Szybko): stranicy chro- Krzepa, Precyzja oraz Szybko): w-
ni miasta, wioski lub posiadoci. Kady drowni szermierze s mistrzami ostrzy,
szanujcy si nobil posiada przynajmniej ktrzy podruj po wiecie szukajc
jednego, elitarnego stranika, ktry po- godnych przeciwnikw, pragnc polep-
da za nim krok w krok. szy swoje umiejtnoci posugiwania si
mieczem. Wielu z nich zajmuje si rw-
Wyposaenie: prowiant, 5 szarakw,
nie kolekcjonowaniem uzbrojenia wyso-
zbroja skrzana, halabarda.
kiej jakoci.
Talent: kontrola tumu.
Wyposaenie: sztylet, dwurak, dugi
Stranik jarw (+1 Krzepa, Wigor, Pre- miecz, prowiant, bukak z wod, 5 szara-
cyzja, Fechtunek oraz Strzelanie): strani- kw, pergamin z zapiskami na temat sztu-
cy jarw patroluj oraz chroni dzikie te- ki posugiwania si mieczem, prosty strj.
reny Exidium, zapewniajc tym samym
Talent: siepacz.
bezpieczn drog dla handlarzy oraz po-
drnych. Raz w tygodniu stranicy ja- Wojak (+2 Fechtunek, +1 Krzepa, Precy-
rw s zaopatrywani przez wysannikw zja oraz Wigor): wojacy su w armii no-
zarzdcy lub nobila, ktry ich wynajmuje. bilw. Wojak jest tak naprawd pierw-
szym tytuem jaki otrzymuje si w ar-
Wyposaenie: proca, 5 pociskw, paka,
mii, po przeyciu pierwszych kilku bitew
tarcza, prowiant, zbroja skrzana.
mona si cieszy wikszym zarobkiem
Talent: procarz. oraz tytuem weterana, pniej mona
zosta oficerem, ktry przewodzi oddzia-
Templariusz (+1 Krzepa, Wigor, Precy-
em wojakw, a na kocu lordem, ktry
zja, Fechtunek oraz Skupienie): templa-
przyjmuje rozkazy bezporednio od no-
riusze s wojownikami Prawdomwcy.
bila i moe zarzdza ca armi w jego
Templariusze odbywaj swj trening
imieniu.
w wityniach, gdzie zakonnicy przygo-
towuj ich do walki z najgorszymi stwo- Wyposaenie: prowiant, dugi miecz, tar-
rzeniami tego wiata. Zadanie templariu- cza, zbroja skrzana, bandae.
szy jest proste: wybicie wszystkich su-
Talent: tarczownik.
gusw Re-Vanarka, oraz kompletna ani-
hilacja Kruentisa. Niektrzy templariusze Wojownik Yushan (+2 Wiedza oraz Bi-
wsppracuj z demonologami. jatyka, +1 Szybko): na grzystym
wschodzie istniej klasztory wojowni-
Wyposaenie: prowiant, bukak z wod,
kw, ktrzy modl si do szcztek pra-
dwurak, zbroja skrzana, dugie szaty,
starego, witego smoka Yushan, ktry
torba, 10 szarakw, wity symbol.
pono rzdzi wiatem tysice lat temu,
Talent: ludzie i czarty. zanim nadeszli baronowie. Wyznawcy
Yushana wierz, e ich pan moe urato-
Uczony (+2 Wiedza, +1 Mowa, Wygld
wa ten wiat nie tylko przed Re-Vanar-
oraz Skupienie): uczony wykada w szko-
kiem, lecz rwnie jest w stanie spali
ach, bd te prowadzi bibliotek. Nie-
Kruentisa, ktry zawis w niebiosach.
wielu mieszkacw Exidium sta na
Niestety, dotychczas wojownicy Yushan
szko, std wikszo uczonych pocho-
nie znaleli adnego sposobu by oywi
dzi od Nobilw, wityni Prawdomwcy
swojego smoczego boga.
bd bogatych handlarzy.
Wyposaenie: prowiant, dugie szaty, ko-
Wyposaenie: bukak z wod, ksika
stur, 5 szarakw.
(wybierz tematyk), 45 szarakw, prosty
strj, dyplom ukoczenia szkoy. Talent: cieka Zhangan.
Talent: geniusz.

17
Wozak (+2 Rzemioso, +1 Wigor, Mowa Zielarz (+2 Wiedza, +1 Wigor, Rzemioso
oraz Szybko): wozacy zajmuj si trans- oraz Skupienie): zielarze zajmuj si zbie-
portem ludmi oraz dbr za opat. Wie- raniem oraz hodowl zi oraz innych
lu z nich wynajmuje do pomocy wdrow- pomocnych rolin. Zielarze wsppracuj
cw, jeli w gr wchodzi transportowa- z medykami. Sami rwnie troch znaj
nie wanych osb lub przejazd przez si na medycynie, lecz tylko tej zwizanej
grone tereny. z zioami.
Wyposaenie: wz, ko, prowiant, bukak Wyposaenie: 3x zioa lecznicze, prosty
z wod, 10 szarakw, prosty strj. strj, bukak z wod, 10 szarakw.
Talent: konny. Talent: rehabilitacja.
Zakonnik (+2 Skupienie, +1 Wigor, Mowa Zodziej (+2 Precyzja oraz Szybko, +1
oraz Rzemioso): zakonnicy su Praw- Strzelanie): bezrobotni oraz bezdomni
domcy, czyli prawdziwemu bogu Exi- wiata Exidium bardzo szybko schodz
dium. Prawdomwca opuci wiat tysi- na ciek bezprawia.
ce lat temu, pozostawiajc po sobie jedy-
Wyposaenie: paka, dugie szaty, prosty
nie garstk aniow, ktrzy nie byli
strj, 2x wytrych, prowiant, 2 szaraki.
w stanie powstrzyma ataku baronw.
Wielu ludzi wierzy, e Prawdomwca Talent: amacz zamkw.
kiedy powrci i oczyci ten wiat ze
igolak albo Kurtyzana (+2 Wygld, +1
wszelkiego za, a koszmar wywoany
Wigor, Mowa oraz Szybko): w kadym
przez baronw oraz Kruentisa jest jedy-
wikszym miecie mona znale domy
nie prb, ktra zadecyduje, ktrzy lu-
rozkoszy. Prostytucja w wiecie Exidium
dzie s czyci i tym samym godni by za-
jest legalna i jest traktowana jako co na-
si obok Prawdomwcy w zawiatach.
turalnego.
Wyposaenie: prowiant, dugie szaty, 20
Wyposaenie: wyzywajcy strj, 12 sza-
szarakw, wity symbol Prawdomwcy,
rakw.
pergamin z modlitwami.
Talent: cierpliwe zo.
Talent: kazanie.
Zarzdca (+1 Krzepa, Wiedza, Mowa,
Wygld oraz Rzemioso): zarzdcy s
ludmi wyznaczonymi przez nobilw do
gospodarowania wsiami oraz polami.
Wielu wieniakw stara si o to, by zo-
sta zarzdc swojej wsi, lecz tylko jeden
moe zosta wybrany.
Wyposaenie: 45 szarakw, prosty strj.
Talent: osd.
Zbir (+1 Krzepa, Precyzja, Bijatyka, Fech-
tunek oraz Strzelanie): adna droga
w Exidium nie jest w peni bezpieczna.
Jeli akurat w okolicy nie grasuj potwo-
ry, to zawsze mona si spodziewa gru-
py ludzi, ktrzy poluj na sabszych po-
drnych.
Wyposaenie: prowiant, topr, zbroja
skrzana.
Talent: nokaut.

18
Imiona ycie wdrowca
Poniej przedstawiono spis popularnych Kady wdrowiec jest nadal zwyczajnym
imion w wiecie Exidium. Uyj poni- czowiekiem. Posiada ojca oraz matk
szych tabel, jeli nie masz pomysu na (wylosuj, jaki maj zawd) i moe posia-
imi dla swojego wdrowca, albo jeli b- da brata lub siostr (j.w). Wdrowcy
dc Kruentisem, chcesz wylosowa imi wyruszaj w wiat majc 16-30 lat.
dla napotkanej postaci niezalenej.
Exidium
Wynik
Imi mskie Akcja rozgrywa si w ponurym wiecie
rzutu
Exidium. Przez wiele lat by on rozrywa-
11 Adbert
ny na strzpy przez czarcie armie czer-
12 Audamar wonych baronw. W kocu, pewien bo-
13 Bjorn hater zapamitany dzi jedynie jako
14 Cenryk
Pierwszy Wdrowiec odnalaz w pew-
nej dalekiej puszczy zejcie do najgb-
21 Christof
szych szczelin tego wiata. W najmrocz-
22 Danr niejszej ciemnoci, odnalaz on przykute-
23 Edwig go acuchami do gazw Kruentisa, kt-
ry przedstawi si jako stworzyciel tego
24 Gerfryd
wiata.
31 Irwyn
Pierwszy wdrowiec uwolni samozwa-
32 Jendryk
czego twrc, niestety ten okaza si by
33 Keno przepotnym, mrocznym bogiem, pra-
34 Ortwyn gncym zdoby wadz nad Exidium. Na
drodze Kruentisa stali jedynie czerwoni
41 Rajmar
baronowie, lecz ich armie nie miay szans
42 Tybaut oprze si jego niszczycielskiej potdze.
43 Wylmos Kruentis by ju bliski zawadnicia wia-
44 Zygysbert tem, lecz ostatni, najpotniejszy ze
wszystkich baronw, zwcy si Re-Va-
Wynik narkiem, zada Kruentisowi potny cios,
Imi eskie
rzutu
ktry doprowadzi stwrc do stanu
11 Adelia pmierci. Od tego czasu, Kruentis wisi
12 Amelina w niebiosach Exidium. Jego rany od czasu
13 Belinda
do czasu zsyaj na wiat krwaw maw-
k, a nowi wdrowcy, zafascynowani he-
14 Diomira roizmem Pierwszego, wyruszaj w wiat
21 Elicja pragnc raz na zawsze zatrzyma czarci
22 Geraldyna hord Re-Vanarka i zapomnie o Kruenti-
sie.
23 Henna
24 Lamberta
Niestety, jestecie tylko sabymi ludmi.
Potrzebujecie pomocy, ale na szczcie
31 Merlinda
w zasigu rki jest boska moc Kruentisa,
32 Nilda wystarczy go jedynie raz poprosi. Prze-
33 Odelia cie nic zego si nie stanie prawda?
34 Ramona
41 Rozelina
42 Swana
43 Teodolina
44 Zelinda

19
Kalendarz Wyruszamy
Rok w wiecie Exidium jest podzielony Nieatwo jest zacz pierwsz przygod
na 10 miesicy, jeden miesic ma 20 dni, w grze fabularnej. Akcja moe si rozpo-
a tydzie ma ich 5. Kalendarz wyglda cz w zajedzie gdzie w jednym z wielu
nastpujco: miast Niepamitnych Ziem. Wdrowcy
mog te znajdowa si w wiosce napad-
Miesice nitej przez troglodytw, lub przed obli-
Bursjar (wiosna) czem nobila, ktry zleca im wane zada-
nie. Najatwiej jest jednak zacz sesj od
Ersjar (wiosna) tego, e wdrowcy szukaj pracy, by mie
Granden (lato) w ogle z czego y. Poniej znajduje si
kilka pomysw na pierwsze wyprawy,
Valden (pierwsza czerwa) dziki ktrym wdrowcy mog zarobi:
Regranden (drugie lato)
Pogoski mwi o pewnych lochach
Chronpot (jesie) niedaleko miasta. Pono czarty si tam
Entpot (jesie) ju nie zapuszczaj, a skarby z czasw
czerwonych baronw nadal le na
Snejar (zima) najniszym poziomie podziemi.
Aisjar (zima) Znana wam wioska baga o pomoc
Morg (druga czerwa) nadciga grupa czarcich wojownikw
Re-Vanarka. Musicie zorganizowa
Dni obron i ochroni mieszkacw.
Alabora (pierwszy dzie pracy) Zarzdca miasta wyznaczy nagrod za
Duora (drugi dzie pracy) bezpieczny transport pewnego pakunku
do wityni Prawdomwcy. Nie moecie
Verita (trzeci dzie pracy, msza w otworzy pakunku ani zadawa
wityniach Prawdomcy) adnych pyta. Z nieznanych powodw,
Usora (czwarty dzie pracy, co drug transport ciga na siebie same kopoty
usor organizowane s targi) i przyciga uwag typw spod ciemnej
gwiazdy.
Kubora (zazwyczaj dzie wolny)
Podrnik z dalekich krain Yushan
przyby do waszego miasta w
Czerwa jest pit por roku w wiecie poszukiwaniu odwanych wdrowcw.
Exidum. Jest to dosy chaotyczny i (na Pono dawno temu czarty Re-Vanarka
szczcie) krtki czas, w ktrym wpyw zakopali ko jego boga-smoka w tych
Kruentisa na wiat jest silniejszy a dni s okolicach i potrzebuje pomocy, by j
bardzo krtkie. W czasie czerwy drogi odnale.
handlowe s praktycznie zamknite, po-
niewa zwierzta staj si niezwykle nie- Okoliczny drwal niechccy odkry
bezpieczne. Czerwa ma rwnie wpyw wejcie do zapomnianych ruin ukrytych
na plansz upadku, co zostao wytuma- w lesie. Kolejnego dnia z wiosek zaczy
czone w dalszej czci podrcznika. znika dzieci
Nobil szuka wdrowcw, ktrzy
oczyszcz stary grobowiec poza
miastem z dzikich zwierzt, ktre tam
si zalgy. Jak si okazuje,
w podziemiach nie grasuj zwierzta,
lecz ywe zwoki, ktre zostay napojone
przez kogo krwi Kruentisa.

20
Rozgrywka wynik wynosi 9 (3x3=9). Yerr zaliczy pr-
b i tym samym wspina si bez wikszych
W czasie gry, Kruentis mwi, co wdrow- problemw na drzewo.
cy widz i co si wok nich dzieje. W-
drowcy deklaruj, w jaki sposb reaguj. Co moe utrudni prb
Jeli nie ma pewnoci, czy wdrowiec jest
Kiepska pogoda
w stanie co zrobi, naley wykona pr-
b. Prby zawsze wykonuje si w nast- Saba widoczno
pujcy sposb: Bolesne rany
Kruentis mwi, ktrej z dwunastu cech Gd
wdrowiec musi uy i tumaczy,
Poruszanie si w wodzie
dlaczego akurat ona.
Odurzenie
Nastpnie Kruentis musi okreli
poziom trudnoci. Senno
Wdrowiec rzuca k4 i mnoy wynik
rzutu przez warto swojej cechy. Konflikty
Do otrzymanego w ten sposb wyniku Do konfliktu dochodzi wtedy, jeli dwie
dodaje inne premie wynikajce strony wykonuj przeciwko sobie jakie
z uzbrojenia lub talentw. akcje.
Otrzymany w ten sposb wynik Przykady:
nazywa si wynikiem kocowym.
owca zombie prbuje odrba eb nie-
Poziomy trudnoci umaremu, w czasie gdy ten prbuje go
Jeli wdrowiec chce zrobi co ugry.
w miar skomplikowanego lub ucznik wystrzeliwuje z uku, a otr pr-
mczcego, kocowy wynik musi buje unikn strzay.
wynosi 4 lub wicej.
Dwaj kronikarze kc si w bibliotece,
Jeli wdrowiec chce zrobi co kto ma racj.
naprawd trudnego, kocowy wynik
musi wynosi 8 lub wicej. Konflikty bezkrwawe
Wymagany wynik jest dodatkowo Jeli dojdzie do konfliktu bezkrwawego
podnoszony o 4, jeli co utrudnia dwch postaci (dyskusja, tumaczenie si
wykonanie akcji. stray, targowanie si z handlarzem,
ucieczka, siowanie si) naley zdecydo-
Jeli prba si powioda, wdrowiec wa, z jakich cech i w jaki sposb te po-
mwi, co si stao. Jeli prba zakoczya stacie bd korzystay. Obie strony wy-
si porak, Kruentis mwi, co si stao. konuj prby tak dugo, a ktra z nich
uzyska pi podbi.
Przykad:
Osignicie wyszego wyniku od prze-
Wdrowny szermierz Yerr probuje wspi ciwnika oznacza podbicie. Za kade czte-
si na drzewo, by zbada teren z wysoko- ry punkty powyej wyniku rywala, zwy-
ci. Kruentis mwi, e Yerr bdzie potrze- cizca otrzymuje jedno dodatkowe pod-
bowa siy by wycign si na to drzewo, bicie.
wic bdzie uywa cechy Krzepy. Wspi-
cie si na drzewo nie jest przesadnie ci- Przykad
kim zadaniem, wic normalnie naleaoby Keno prbuje uzyska lepsz cen u han-
osign wynik 4 lub wicej lecz nie- dlarza. Obaj wchodz w konflikt bezkrwa-
dawno pada w okolicy deszcz, wic trud- wy i uywaj swojej cechy Mowy. Koco-
no jest podniesiona o dodatkowe 4, czyli wy wynik rzutu Keno wynosi 16 a handla-
Yerr musi wyrzuci 8 lub wicej, by prba rza 8. Keno uzyska wic 3 podbicia (jedno
si udaa. Yerr wyrzuci na kostce 3 a jego za sukces, i dwa za 8 punktw rnicy).
Krzepa wynosi rwnie 3, czyli kocowy
21
Zwyciy ten konflikt, jeli w kolejnych Kada koczyna posiada 4 stany zdrowia.
prbach uzyska jeszcze 2. W peni zdrowa posta ma wszystkie
koczyny na poziomie 4.
Konflikty krwawe
4: Wszystko w porzdku.
Konflikty krwawe to wszelkie bijatyki,
wielkie bitwy lub honorowe pojedynki na 3: Cicia, szramy, siniaki.
miecze lub inn bro. Na pocztku Kru-
2: Gbokie, krwawice rany lub
entis mwi graczom, co robi wszyscy
zamane koci. Naley wykona rzut
ich przeciwnicy (np. pierwszy przeciwnik
1k4 w tabeli krytycznych ran.
szaruje na wdrowca odgrywanego
przez Jarka, reszta wystrzeliwuje salw 1: Koczyna jest kompletnie
strza prosto w innych wdrowcw). zmiadona, odrbana lub przebita na
Pniej gracze mwi, jak reaguj na wylot. Jeli jest to gowa lub korpus,
dziaania przeciwnikw. Oczywicie gra- posta ginie.
cze deklaruj swoje akcje jako pierwsi,
jeli to oni zaskoczyli przeciwnika. Kada Niektre potwory mog mie inne ko-
ze stron wykonuje rzut z cechami wybra- czyny lub dodatkowe kary w razie ich
nymi przez Kruentisa. Posta, ktra osi- uszkodzenia.
gnie najwyszy wynik wygrywa konflikt
i unika zagroenia, lub powoduje u prze- Niektre odmiany ora mog zadawa
ciwnika szkod. wiksze szkody przeciwnikowi, a waci-
wa zbroja moe nawet blokowa cz
Osignicie wyszego wyniku od prze- ciosw przeciwnika.
ciwnika oznacza podbicie. Za kade czte-
ry punkty powyej wyniku rywala, zwy- Kocowy wynik rzutu jest obniony o 4,
cizca otrzymuje jedno dodatkowe pod- jeli posta chce wycelowa w jak kon-
bicie. kretn koczyn w czasie ataku.
Posta, ktra wykonaa udan prb wal- Kocowy wynik rzutu jest rwnie obni-
ki w zwarciu (atak mieczem, pici) ony o 4, jeli prba jest z jakiego powo-
wykonuje tyle atakw ze swej broni du utrudniona (saba widoczno, niewi-
w przeciwnika, ile uzyskaa podbi, za dzialny przeciwnik, kiepskie warunki po-
kadym razem trzeba losowa, w ktr godowe, posiadasz krytyczne rany).
koczyn trafi atak. Jeli posta atakuje
za pomoc broni dystansowej (rzucanie,
uk), atak obnia stan zdrowia trafionej
koczyny o tyle, ile uzyskano podbi.
Koczyny s podzielone nastpujco
(wykonaj rzut k4 przy celnym ataku):

1: Gowa
2: Korpus
3: Rka (1-2: lewa 3-4: prawa)
4: Noga (1-2: lewa 3-4: prawa)

22
Krytyczne rany Pomaganie
Krytyczna rana gowa (rzut 1k4) W czasie wykonywania prb czy te kon-
Wynik fliktw, postacie mog sobie nawzajem
Efekt
rzutu
pomaga. Jeli wicej osb chce si pod-
1
Chwilowe oszoomienie, ale nic j tej samej prby, naley spord nich
poza tym. wyznaczy przywdc (zazwyczaj po-
2 Paskudna blizna (Wygld -1). sta o najwikszej cesze). Przywdca wy-
Cios poszed w oczy. Olepienie. Do
konuje rzut i podwysza kocowy wynik
3 o 1 za kad osob, ktra mu pomaga.
koca dnia.
Nie bierze si pod uwag postaci, ktre
4 Oguszenie na 1k4 godzin.
maj wymagan cech na poziomie 0 lub
1 (s po prostu zbyt sabe, by ich pomoc
Krytyczna rana - korpus (rzut 1k4)
miaa sens). Jeli postacie wsplnie ata-
Wynik
Efekt kuj jednego przeciwnika wrcz i uzyska-
rzutu
y wiele podbi, naley ustali kto wyko-
Nie mona przez chwil nabra nuje poszczeglne ataki (np. przy szeciu
1
tchu, ale nic poza tym.
podbiciach przywdca moe zaatakowa
2 Powalenie na ziemi. dwa razy, inna posta trzy razy a ostatnia
Paskudny bl i krwawienie. moe wykona pozostay jeden atak).
3 Wszystkie prby utrudnione do
koca dnia. Do skutku
4 Zraniony organ (Wigor -1). Jedna prba to seria czynnoci, w czasie
ktrych posta prbuje uzyska jaki cel.
Krytyczna rana - rka (rzut 1k4) Kruentis nie powinien pozwala posta-
Wynik
Efekt ciom rzuca a do skutku. Jeli raz nie
rzutu zaliczye prby, to znaczy, e po prostu
Upuszczenie trzymanego nie potrafisz tego zrobi. Kruentis za to
1
przedmiotu. moe pozwoli na powtrzenie prby, je-
2 Zamany albo odcity palec. li warunki si mocno zmieniy (np. po-
przedniego dnia nie udao ci si przega-
3-4 J.w + zamana rka.
da nobila, lecz dzisiaj jest lekko pod-
chmielony i ma lepsze nastawienie do
Krytyczna rana - noga (rzut 1k4)
ciebie).
Wynik
Efekt
rzutu Remis
1 Powalenie na ziemi.
Naley powtrzy rzut, jeli postacie
2 Zamany albo odcity palec. osign remis w konflikcie.
3-4 J.w + zamana noga.
Poparzenia
Prosty przykad pojedynku Kruentis nie korzysta z tabel krytycznych
Stranik Torst atakuje Klansiostr Gert. ran, jeli zostay one spowodowane przez
Torst atakuje za pomoc halabardy a Ger- ogie lub kwas. Zamiast tego, pojawiaj
ta prbuje kontratakowa za pomoc pa- si zawsze poparzenia, ktre oszpecaj
ki. Kocowy wynik prby Fechtunku Tor- posta (Wygld -1).
sta wynosi 4, Gerta ma 12, wic uzyskaa 3
przebicia i tym samym moe wykona 3
Zatrucia
ataki swoj pak. Pierwszy atak trafia Przeciwnicy posiadajcy trujce ataki s
w gow, drugi w korpus a ostatni znowu wyjtkowo niebezpieczni. Jeli posta zo-
w gow. Korpus Torsta jest dranity, staje zatruta, musi natychmiast wykona
a jego gowa jest w krytycznym stanie, rzut k4. Jeli wypadnie 1 ginie. Inny wy-
wic Kruentis losuje z odpowiedniej tabeli nik oznacza, e organizm odpar trucizn
krytyczn ran. i efekty s minimalne (zatruta osoba za-
czyna wymiotowa, dostaje biegunki lub
spazmw).
23
Plansza upadku Jeli gracz zgodzi si postawi krzyyk
w polu wiata, Kruentis wykonuje rzut
Na samym rodku waszego stou znajdu-
na tabeli katastrof i sprawdza, co si
je si plansza upadku. Mona j kocha,
stao na wiecie.
bd te nienawidzi. Przed rozpocz-
ciem pierwszej przygody, kady gracz Jeli gracz zgodzi si postawi krzyyk
wybiera jedno z szeciu pustych pl po na polu jakiego wdrowca (rwnie,
lewej lub prawej stronie i zapisuje w nim jeli jest to jego wasne pole), Kruentis
imi swojego wdrowca. Pola te nazwane wykonuje rzut w tabeli nkania
s polami wdrowcw. W czasie gry, i sprawdza, co si dzieje z tym
Kruentis moe kusi graczy do skorzysta- wdrowcem.
nia z planszy, jeli widzi, e nie powodzi
Jeli jaki wdrowiec posiada ju trzy
im si zbyt dobrze lub ktry z nich moe
krzyyki na swoim polu, otrzymuje on
umrze. Kruentis moe zaoferowa pe-
dolegliwo. Kruentis losuje jak.
chowemu bohaterowi postawienie krzy-
yka na wybranym polu (Kruentis wybie-
ra ktre), w zamian oferujc mu przy- Tylko Kruentis moe sprawdzi wyniki
pyw si lub ratunek przed mierci. Jeli poniszych tabel i nie moe ich czyta
gracz zgodzi si na ukad Kruentisa, po- na gos. Poczekaj na odpowiedni mo-
sta otrzymuje jeden z dwch darw: ment i wprowad swoje zo w najgor-
szym dla wdrowcw momencie.
Moe pomnoy kocowy wynik
rzutu o 2. Katastrofy (rzut k44)
lub Wynik
Katastrofa
rzutu
Moe sprawi, e miertelny cios lub 11 Czas lamentu. Z nieba pada krew.
wypadek nie zabi wdrowca, lecz
Jeden z Autarchw Re-Vanarka
jedynie go pozbawi przytomnoci na 12
przybywa do tych ziem.
jeden dzie (ewentualni wrogowie
jednak s przekonani, e jest martwy). Krew Kruentisa budzi ze snu hord
13
nieumarych.
14 Deszcz ognia spala wszystko wok.
W kadym polu (wiata lub wdrowca)
moe si znajdowa maksymalnie sze Oddzia czartw rusza w znane i wane
21
dla wdrowcw miejsce.
krzyykw.
Paskudna pogoda utrudnia wszystko
Przykad 22
w kluczowym momencie.

Pamitasz wczorajszy pojedynek z Hen- 23


Potny wrg zainteresowa si
n? Jak bardzo ci upokorzya przed nobi- wdrowcami.
lami? Co powiesz na to ja ci dam do si, 24 Powd lub trzsienie ziemi.
by mg zabi tego cholernego czarta sa- Upiorny smog pogra krain
memu, a w zamian wyzwl swj gniew na 31
w ciemnoci.
t kobiet, pozwl mi na niej postawi W czasie kolejnej wyprawy, wdrowcy
znak. Ty zostaniesz bohaterem, a ona 32 si gubi i trafiaj do paskudnego
otrzyma zasuon nauczk. miejsca.
33 W okolicy wybucha zaraza.
Zo
Z krwi Kruentisa zrodzia si potna
34
Korzystanie z planszy upadku wydaje si bestia, siejca chaos oraz zniszczenie.
by bardzo kuszce, poniewa dziki niej 41 Zaufana osoba zdradza wdrowcw.
wdrowcy mog przey walk z najgor-
Zy nobil zdoby wadz w krlestwie.
szymi bestiami, jakie Exidium ma do za- 42
Nadchodz lata tyranii oraz wojny.
oferowania. Niestety, kady postawiony
krzyyk nie tylko zapewnia chwilowy Znajoma wdrowcom osoba zostaje
43
przez kogo zabita.
przypyw boskiej mocy, lecz rwnie wy-
zwala odrobin za z krwawicego tru- Znane wdrowcom miasto zostaje
44
napadnite i zniszczone.
cha Kruentisa.

24
Nkanie (rzut 1k4) Nieunikniona mier
Wynik
Nkanie Cie mierci poda za kadym wdrow-
rzutu
cem, ktry posiada ju sze krzyykw
Prorocze koszmary nkaj wdrowca
1
kolejnej nocy. na swoim polu. Jeli ktry z wdrowcw
posiada ju w peni oznakowane pole,
Wdrowiec traci jeden przedmiot
(zostaje skradziony w czasie jego
Kruentis czeka na waciwy moment, by
2 zapewni temu kompletnie spaczonemu
nieuwagi, znika w nieznanych
okolicznociach) bohaterowi okrutny i nieunikniony ko-
Wdrowiec choruje. Wszystkie jego niec: lawina przed ktr nie mona uciec,
3 prby s utrudnione przez 1k4 dni lub horda krwawych wilkw rozszarpujca
do czasu wykurowania. jego ciao, porwanie przez morskiego po-
Wdrowiec spotyka na swej drodze twora czy nawet gwat koczcy si mor-
4 gronego przeciwnika, ktry jest derstwem nie ma heroicznego zako-
zainteresowany tylko nim. czenia dla wdrowcw, ktrzy zeszli na
z ciek. Gracz z zapenionym polem
Dolegliwo (rzut k44) nie ma rwnie wpywu na swoj mier
Wynik
Dolegliwo
ani nie moe si przed ni uratowa, sta-
rzutu je si po prostu zabawk w rkach Kru-
11 Depresja (Skupienie oraz Rzemioso -2) entisa.

12
Dziwne blizny. Poziom zdrowia jednej
losowej koczyny pogarsza si na stale
Przebieg i zakoczenie wyprawy
o 1. Jedna sesja Agonii powinna trwa od
13 Fobia (Kruentis decyduje jaka). dwch do piciu godzin. Gracze mog ry-
14 Niepodno. sowa map okolicy oraz notowa osoby,
ktre ich postacie napotkay na swej dro-
Nieuleczalna choroba puc, dusznoci (-2
21
Szybko oraz Krzepa). dze. Sesja moe zakoczy si zwrotem
akcji lub w samym rodku wyprawy. W
22 Nieuleczalna choroba skry (Wygld -3).
takim wypadku, wtek bdzie kontynu-
Optanie. Raz na tydzie, Kruentis owany przy nastpnym spotkaniu. Jeli
23 przejmuje kontrol nad wdrowcem jednak przygoda zakoczya si i w-
przez godzin.
drowcy maj chwil wytchnienia, gracze
Osabienie. Wdrowiec traci na stale mog zadecydowa, e ich bohaterowie
24
jeden talent (Kruentis wybiera ktry).
wezm proczn przerw. W tym czasie,
31
Przy najbliszej moliwej okazji, wdrowcy mog podnie jedn, wybra-
wdrowiec traci cay swj dorobek. n cech o 1, nauczy si nowego talentu
32
Wdrowca mcz halucynacje, ktrych (jeli speniaj jego wymagania) albo wy-
nie mona odrni od rzeczywistoci. leczy swoje rany.
33 Wdrowiec choruje na schizofreni.
Trening jest niezwykle kosztowny (w-
34 Wdrowiec starzeje si o 30 lat. drowcy musz zakupi narzdzia do wi-
41 Wdrowiec traci czucie w prawej rce. cze, ywno i opaci trenera). Podnie-
sienie cechy kosztuje 2 aureole, a naucze-
42 Wdrowiec traci pami.
nie si talentu 1.
43 Wdrowiec traci such.
Jeli zamiast treningu wdrowiec zdecy-
44 Wdrowiec traci wzrok.
duje si odpocz i zuyje bandae albo
zioa, stan wszystkich jego koczyn pod-
Dziaanie czerwy nosi si o 1. Jeli posta zuyje bandae
Jeli Kruentis losuje katastrof lub nka- razem z zioami, stan podwysza si o 2.
nie w czasie czerwy (pitej pory roku), Nie mona uratowa koczyn o stanie 1.
wykonuje dwa rzuty zamiast jednego Chyba, e posta zdecyduje si je ampu-
i oba wchodz w ycie. towa i zamontuje sztuczn rk bd te
nog.

25
Wyposaenie 222 Luneta 70
223 acuch 10m 2
Nikt nie powinien rusza na wypraw
nago. Poniej znajduje si lista przedmio- 224 om 2
tw, ktre mona kupi lub znale 231 opata 2
w wiecie Exidium. 232 Mapa do skarbu -
Mieszkacy tego wiata uywaj dwch 233 Maska 5
rodzajw monet: szarakw oraz aureoli.
234 Mebel 100
Szaraki s czsto uywanymi, troch
krzywymi monetami wykonanymi Mebel (mistrzowsko
241 300
wykonany)
z miedzi. Aureole to pikne, zote monety
z wizerunkami rnych nobilw. S 242 Miota 2
bardzo rzadkie oraz cenne, jedna aureola 243 Motek 2
jest warta a 800 szarakw. Ceny 244 Naczynie 2
przedmiotw w tym podrczniku s
zawsze podane w szarakach. Poniej 311 Naszyjnik (srebrny) 65
podano spis zwyczajnych przedmiotw. 312 Naszyjnik (zoty) 250
Za pomoc pierwszej kolumny, mona 313 Obraz 50
wylosowa przedmiot, ktry znajduje si
314 Olej lub smar 1
np. w skrzyni ze skarbami. Wystarczy
rzuci trzy razy. 321 Pas 2
322 Pergamin 2
Niektre zawody zaczynaj swoj przy-
god przedmiotami, ktre nie s podane 323 Piercie (srebrny) 45
w tabeli. 324 Piercie (zoty) 180
Zwyczajne przedmioty 331 Pochodnie x5 1
Wynik 332 Prowiant (1 dzie) 1
Przedmiot Cena
rzutu
333 Przyrzdy do pisania 6
111 1k4 aureole -
334 Rg bestii 12
112 Amunicja x5 2
341 Rubin 200
113 Bandae 1
342 Sie 2
114 Bukiet kwiatw 3
343 Skra potwora 10
121 Bukak (2l) 2
344 Smycz 2
122 Butelka wina 12
411 Statuetka 25
123 Cudowna mikstura 120
412 Statuetka (bardzo stara) 60
124 Diament 800
413 Sztaba elaza 5
131 Dywan 25
414 wity symbol 2
132 Eksplodujcy proch 8
421 Torba lub worek 1
133 Futro 5
422 Tyczka 1
134 Instrument 10
423 Wazon 18
141 Kapelusz 9
424 Worek owocw 4
142 Karty oraz koci do gry 10
431 Worek pir 1
143 Kilof 2
432 Wz 25
144 Koc 6
433 Wstka 1
211 Ko bestii 3
434 Wytrych 3
212 Ksika (pusta) 50
441 Zestaw do malowania 12
213 Ksika (zapisana) 220
442 Zestaw gwodzi 1
214 Lampa 6
443 Zioa lecznicze 3
221 Lina 10m 1
444 rcy kwas 6

26
Cudowna mikstura: cudowne mikstury
s niezwykymi wywarami wytwarzany- peleryn. Zwiksza kocowe wyniki
mi przez alchemikw. Po ich wypiciu, prb Precyzji o 1.
mikstura oddziauje na ciebie w nieprze- Dugie szaty: noszone zazwyczaj przez
widywalny sposb. Wykonaj rzut k4: zakonnikw. Pozwalaj ukrywa twarz
pod kapturem.
1: stan zdrowia twojej losowej, rannej
koczyny polepsza si o dwa stopnie. Kolczuga: zbroja wykonana z gstej
plecionki z drobnych, stalowych kek.
2: stajesz si na kilka minut
niewidzialny. achy wieniaka: potargane
i wiecznie brudne ubranie. Zmniejszaj
3: czujesz si najedzony oraz wyspany.
kocowe wyniki prb Wygldu o 1.
4: ohyda! Czujesz si chory (testy s
Prosty strj: zwyczajne ubranie
utrudnione a do powrotu zdrowia).
o rnym kroju oraz kolorze.
Skrzana zbroja: pancerz wykonany
Ponisza tabela przedstawia stroje, jakie
moe zaoy posta. Kady strj zapew- ze skry zwierzcia bd potwora,
skrzany hem w komplecie.
nia postaci jakie premie. Postacie mog
rwnie nakada zbroje na inne ubrania Wyzywajcy strj: skpy strj, ktry
(np. mona poczy dugie szaty ze jednak zasania co trzeba, by pobudzi
zbroj rycersk, lecz nie mona je po- wyobrani obserwatora. Zwiksza
czy z wyzywajcym strojem). kocowe wyniki prb Wygldu o 1.
Strj Cena Zbroja rycerska: masywna, zdobiona
pytowa zbroja z zamknitym hemem
Barbarzyskie opaski (Zbroja) 5
oraz peleryn. Kompletnie blokuje
Bogaty strj nobila 80 ataki z broni siecznej.
Ciepe futro 12
Czarna skra 40 Zbroje obniaj otrzymywane szkody o 1
Dugie szaty 6 (bro, ktra miaaby obniy stan zdro-
wia o 2, obnia zamiast tego o 1). Lecz po
Kolczuga (Zbroja) 110
otrzymaniu ciosu, noszcy musi wykona
achy wieniaka 4 rzut k4 by sprawdzi, czy zbroja ulega
Prosty strj 8 uszkodzeniu (jej stan pogarsza si o 1).
Skrzana zbroja (Zbroja) 25
Poniej podano, przy ktrych wynikach
stan si pogarsza:
Wyzywajcy strj 6
Zbroja rycerska (Zbroja) 800 Barbarzyskie opaski: 1, 2, 3, 4
Skrzana zbroja: 1, 2, 3
Barbarzyskie opaski: grube pasy
dodatkowo ozdobione komi, Kolczuga: 1, 2
czaszkowymi naramiennikami oraz
Zbroja rycerska: 1
rogatym hemem.
Bogaty strj nobila: pikne, kolorowe
ubranie noszone przez bogaczy.
Zwiksza kocowe wyniki prb
Wygldu o 1.
Ciepe futro: grube futro z kapturem.
Posta nie ma utrudnionych prb, gdy
wykonuje je w niskich temperaturach
lub kiepskiej pogodzie.
Czarna skra: cienka, wygodna
skrznia razem z kapturem oraz

27
Zbroje, troch podobnie jak koczyny, Cika: celne trafienie pogarsza stan
maj 4 stany wytrzymaoci: zdrowia trafionej koczyny
o dodatkowy stopie. Wymaga do
4: zbroja zreperowana i dopasowana.
uycia obu rk.
Wszystko bez wad.
Duga: moe by uywana do atakw
3: wgicia i rysy. Wymaga godziny
z drugiego szeregu lub zza przeszkody.
reperacji, by wrci do stanu 4.
Pierwsze trafienie podczas szary
2: zbroja zostaa powane uszkodzona, (niezalenie, czy szaruje trafiajcy czy
wymaga caego dnia reperacji, by trafiany) pogarsza stan zdrowia
wrci do stanu 3. trafionej koczyny o dodatkowy
stopie.
1: zbroja zniszczona, nie zapewnia
adnej obrony i wymaga wizyty Dystans: pozwala atakowa z duej
u patnerza. odlegoci, wymaga amunicji (nie
dotyczy bicza).
Ponisza tabela zawiera bro. Kada Obrona: pozwala przyj cios
bro posiada rwnie okrelone cechy. przeciwnika na or, powodujc jego
Ich znaczenie oraz dziaanie zostao wy- zniszczenie, ale pozwalajc unikn
tumaczone pod tabel. obrae.
Bro Cechy Cena Potna: zwiksza kocowy wynik
Pi Prosta -
prby trafienia o 2. Cech t posiada
tylko naprawd rzadka, mistrzowska
Bicz bro.
Prosta, Dystans 2
kolczasty
Cep bojowy Cika, Prymitywna 2 Powolna: niezalenie od iloci
uzyskanych podbi, pozwala wykona
Dugi miecz Silna 20
maksymalnie dwa ataki podczas jednej
Dwurak Silna, Cika 55 prby.
Halabarda Duga, Cika, Powolna 15 Prosta: nie moe zada obrae celowi
Kostur Prosta 1 noszcemu zbroj.
Kusza Silna, Dystans 25 Prymitywna: tania, ale zawodna.
amacz Obrona, Prosta, Wyrzucenie jedynki przy prbie
20
mieczy Zabjcza trafienia wymaga dodatkowego rzutu
uk Dystans 8 w wypadku uzyskania kolejnej jedynki,
Maczuga Prosta, Prymitywna 0
bro ulega zniszczeniu.
Mot Silna 15 Silna: pogarsza stan zdrowia trafionej
koczyny o dodatkowy stopie.
Ozdobna
- 100
szabla Zabjcza: celny atak z zaskoczenia za
Paka Prosta 1 pomoc tej broni pogarsza stan
Proca Dystans, Prosta 1
zdrowia o trzy stopnie.
Sztylet Prosta, Zabjcza 8
Tarcza Obrona, Prosta 3
Topr Silna, Cika, Powolna 25
Prosta, Duga,
Widy 1
Prymitywna
Wcznia Duga 6

28
Walka za pomoc dwch broni kilka najwaniejszych cech wymylonych
przez siebie postaci. W przypadku zwy-
Postacie mog walczy za pomoc dwch kych pionkw (dzikich zwierzt, o-
broni, pod warunkiem, e nie maj cechy nierzy, zbirw) zanotuj sobie jedynie ich
Cika. Jeli korzystasz z dwch broni si (0-6) i kilka wanych charakterystyk
jednoczenie, po prostu bierz pod uwag (zrobi wszystko, by zdoby wity
wszystkie ich cechy jednoczenie. miecz, walcz lepiej w lesie). Nie marnuj
Przykad czasu na liczby, staraj si wprowadza
postacie, ktre po prostu wyrniaj si
Wdrowna szermierka Hana walczy za od reszty.
pomoc dugiego miecza w prawej rce
oraz sztyletu w lewej, wic jej atak jest
traktowany tak, jakby miaa bro o nast-
pujcych cechach: Silna, Prosta oraz Za-
bjcza.

Rzucanie
Zamiast walczy wrcz, postacie mog
rwnie wykonujc prby Strzelania rzu-
ca dowoln broni, ktra nie posiada ce-
chy cika. Atakujc w ten sposb nie
mona uzyska wicej ni 2 podbicia.

Obcienie
Zwyczajne, niewielkie przedmioty maj
wag 1. Bro ma wag 2. Zbroje maj
wag 8. Typowy czowiek moe unie
przedmioty o maksymalnej wadze 15. Je-
li zostanie przekroczona, wszystkie fi-
zyczne prby s utrudnione. Jeli waga
20 zostanie przekroczona, posta nie
moe si rusza. Posta nie liczy wagi
przedmiotw, z ktrych korzysta
(np. uywana bro lub noszona zbroja).
Jeli posta ma torb lub worek, moe
zwikszy limit swojego udwigu o 3.

Zagroenia
Poniszy rozdzia przedstawia postacie
niezalene, ktre mog utrudni ycie
wdrowcw. Tutejszy bestiariusz nie
podaje cech potworw. Jest ku temu kilka
powodw. Po pierwsze: Agonia posiada
bardzo wiele cech i logiczne jest, e
niedwied nie bdzie posiada cechy
Rzemiosa a mae dziecko na pewno nie
bdzie mogo wykonywa prby Fech-
tunku. Rozdzia ten podaje jedynie si
przeciwnika. Czyli ile rednio wynosi
kada jego cecha, np. przeciwnik o sile 3
bdzie posiada swoje gwne cechy na
poziomie 3.
Kolejny powd: Kruentis powinien suge-
rowa si opisami przeciwnikw, a nie
liczbami. Przed kad sesj zanotuj sobie
29
Ludzie Czarty
Najgroniejszy potwr Dzieo baronw
Sia: 0-6 Sia: 3-6
Wielu ludzi to zwyczajni farmerzy, ktrzy Mimo i baronowie byli potnymi isto-
prbuj przey kolejny dzie, pracujc tami, nie byli w stanie podbi caego Exi-
dla swojego nobila. Inni s wanie wspo- dium samemu, potrzebowali pomocy.
mnianymi wczeniej nobilami, ktrzy Cz ludzi bya pod takim wraeniem
prbuj doprowadzi t przeklt krain siy baronw, e stanli po ich stronie,
do porzdku. Jedna cecha czy ludzi lecz byo ich zbyt mao, by zburzy mury
i zwierzta: prbuj po prostu przey, wszystkich miast. Pewnego razu, barono-
niezalenie jakim sposobem. Bdc wie uyli swojej potgi, by stworzy
w Exidium moesz zdoby przyjaci, w peni im oddane istoty, wygld nie gra
dziki ktrym razem przetrwacie kolejne roli, liczya si tylko sia. Tak wanie po-
katastrofy, bied i zagroenia czyhajce wstay czarty.
za kadym zakrtem. Moesz rwnie
Czarty s niewyobraalnie ohydnymi
spotka zabijakw Bladej Doni, ktrzy
i niezwykle dziwnymi istotami. Ich ciaa
obserwuj wydarzenia w krlestwach
s nieksztatne i chaotyczne, ich zby s
z cienia, skorumpowanych nobilw pra-
tak dugie, e czasem wprost przebijaj
gncych y w luksusie pomimo powol-
przez gow potwora. Ich oczy wiec si
nej mierci tego wiata oraz ludzi, ktrzy
niepokojc, jasnoczerwon powiat
ju kompletnie stracili nadziej i oddali
a odr, ktry wydobywa si z ich ciaa
si Revanarkowi.
doprowadza zwierzta do szau.
Wprowadzajc do swojej przygody kolej-
Po mierci baronw, Revanark przej
nych ludzi, pamitaj o tym, e kady
wadz nad pozostaociami czarciej ar-
z nich naley do jakiego krlestwa rz-
mii. Jako e jest sam, nie jest w stanie
dzonego przez nobila. Kultura, zachowa-
produkowa onierzy z t sam szyb-
nie, wierzenia oraz oglne podejcie do
koci. Lecz ma to te swoje plusy (przy-
wiata czowieka zaley od tego, komu
najmniej dla czerwonego barona) wik-
suy oraz gdzie mieszka.
szo czartw jest teraz skupionych wo-
By stworzy czowieka, moesz po prostu k posiadoci Re-Vanarka w Ryczcej
wykorzysta zasady tworzenia postaci Puszczy, dziki czemu centrum dziaa
w tym podrczniku. Wylosuj mu cechy ostatniego barona jest praktycznie nie do
szczeglne oraz okrel jego zawd. Ta- zdobycia.
lenty daj tylko postaciom, ktre maj si
Hierarchia w czarciej armii pozostaa
3 lub wyej.
jednak bez zmian, istniej cztery stopnie,
Sia 3 (inni wdrowcy): dwa talenty dziki ktrym mona rozrni sabsze
czarty od silniejszych.
Sia 4 (potni wojownicy): dwa
talenty Stopnie przyznawane s natychmiast po
stworzeniu czarta, po prostu niektre ro-
Sia 5 (przywdcy, wadcy): trzy dz si lepsze, niektre gorsze. Pomimo
talenty swojej ogromnej mocy, Re-Vanark nie
Sia 6 (legendy): cztery talenty jest w stanie przewidzie jak w danym
momencie wyjdzie mu przyzywanie czar-
ta. Lecz dziki temu udao si zachowa
spokj i dyscyplin w rangach jego armii
po prostu silniejsze czarty rzdz sab-
szymi.
Poniej przedstawiono czarcie stopnie,
w nawiasach napisano, jak si powi-
nien mie czart o danym stopniu.

30
Miso (3) jedna z wielu tysicy abomi- formy. Pod postaci czowieka, czart ten
nacji Re-Vanarka. moe bezpiecznie infiltrowa ludzkie
osady. Nieraz si zdarzyo, e autarcha
Ciaa mis s tak zdeformowane, e czart
uzyska wadz jako nobil, co pozwolio
nie jest w stanie zaoy zbroi do bitwy,
mu praktycznie samemu i w bezpieczny
lecz zawsze posiada przy sobie jedn lo-
sposb przej cae miasto dla Re-Vanar-
sow bro, ktra zapewne zostaa wyku-
ka.
ta w lochach przez inne misa lub ludzi
oddanych Re-Vanarkowi. Jeli czowiek Udawanie wadcw czy innych wanych
ujrzy czarta (lub jeszcze gorzej ca osobistoci w wiecie ludzi, jest wietn
grup), musi wykona prb Skupienia. zabaw dla autarchy. Czarty te s nie-
Nieudana prba oznacza, e czowiek zwykle inteligentne i wiedz jak ukrywa
ucieka w popochu. swoj nienaturaln si oraz zdolnoci. S
w stanie nawet manipulowa wdrowca-
Legionista (4) wiksi od zwyczajnych
mi, wysyajc ich na samobjcze misje,
mis legionici nie tylko budz przerae-
obiecujc im bogactwo oraz saw. Autar-
nie, lecz rwnie posiadaj pewn gron
chowie mog posiada nawet pi talen-
zdolno.
tw.
Legionici potrafi zion ogniem w swo-
Autarchowie oraz pretorzy posiadaj
jego przeciwnika na krtki dystans
rwnie specjalne uzbrojenie wykute
(ogie kaleczy kad cz ciaa), ogni-
przez czartw. Wylosuj za pomoc k4 co
stego oddechu mona sprbowa unik-
posiada wybrany czart.
n lub zablokowa tarcz. Na szczcie
legionici maj jeden saby punkt po Wynik rzutu Czarcie uzbrojenie
wykonaniu ognistego oddechu, musz
1-2 Nieniszczca si zbroja
wykona rzut 1k4, jeli wypadnie 1 lub 2,
zmutowane puca czarta po prostu prze- 3 Zatruta bro
staj poprawnie dziaa i potwr nie jest 4 Poncy or
w stanie uywa swojej zdolnoci do
koca dnia. Legionici posiadaj zazwy- Wdrowcy rwnie mog korzysta
czaj jeden talent. z czarciego uzbrojenia, lecz jeli si na to
Pretor (5) pretorzy stoj na czele w- zdecyduj, Kruentis natychmiast zazna-
drownych legionw czartw. S dwa, lub cza jeden krzyyk na planszy upadku na
nawet trzy razy wiksi od reszty a ich polu tego wdrowca. Krzyyk mona
bro jest dostosowana do ich ogromnej w ten sposb otrzyma tylko raz, jeli
masy (zawsze ma cech Cika). wdrowiec zdobdzie kolejne czarcie
uzbrojenie i zdecyduje si je uywa, nie
Pretor nie tylko posiada wszystkie zdol- otrzymuje ju wicej krzyykw.
noci misa oraz legionisty, lecz dodatko-
wo potrafi si sta niewidzialny. Czart
ujawnia si, jeli zostanie zraniony (nie
moe wtedy sta si niewidzialny a si
uleczy), lecz rzadko do tego dochodzi,
wikszo wojownikw ginie na polu bi-
twy w starciu z czartami, nie wiedzc na-
wet, co ich zabio. Czempioni posiadaj
dwa talenty.
Autarcha (6) ze wszystkich czartw,
autarcha wyrnia si najbardziej. Mona
rzec, e jest tworem niemal idealnym
wrd tych potworw. Posiada wszystkie
znane czarcie zdolnoci (budzi strach,
zieje ogniem, potrafi sta si niewidzial-
ny) i dodatkowo potrafi przyj posta
czowieka. Tak naprawd, autarcha nie-
zwykle rzadko wraca do swej czarciej
31
Nieatwo jest spotka dwa takie same 313 Odamki elaza w ciele
czarty. Jeli chcesz dokadniej okreli, 314 Ogon skorpiona
czym charakteryzuje si dany czart, wy-
321 Otwarty brzuch
konaj trzy rzuty na poniszej tabeli. Prze-
rzu sprzeczne ze sob wyniki, lub zin- 322 Palce si ciao
terpretuj je na swj sposb. 323 Pazury
Ponisza tabela moe by rwnie uyta 324 Petwy
do losowania mutacji dla krwioerczych 331 Polipy
zwierzt. W przypadku zwierzcia, wy-
332 Poyskujca skra
konaj tyle rzutw, ile wynosi jego sia.
333 Powykrcane koczyny
Wynik rzutu Dziwno
334 Rka zamiast nogi
111 Bezgowy
341 Robaki wyace z ciaa
112 Biust
342 Rogi
113 Ciao robaka
343 Rogi na ramionach
114 Czaszka zamiast gowy
344 Rj much wok
121 Duga szyja
411 Smocze uski
122 Dugi ogon
412 Smolista lina
123 Dodatkowa para ng
413 Stay, przeraajcy umiech
124 Dodatkowa para oczu
414 Symbole wyrysowane na ciele
131 Dodatkowa paszcza
421 Szpony
132 Dodatkowa twarz
422 luz
133 Dodatkowe palce
423 Trba
134 Dodatkowe ucho
424 We wystajce z ciaa
141 Dodatkowy nos
431 Wielkie uszy
142 Dua gowa
432 Wrzody
143 Dym z paszczy
433 Wyduony nos
144 Dzib
434 Wystajce koci
211 Futro
441 Wystajce yy
212 Garb
442 Wysza inteligencja
213 Gowa lwa
443 Zwierzcy ryk
214 Jzyk wa
444 elazne zby
221 Kleszcze zamiast doni
222 Ky jadowe
223 Kolorowa skra
224 Kopyta
231 Krwawice oczy
232 Kwasowe wymioty
233 Macki
234 Malutki
241 Mae skrzyda
242 Mskie przyrodzenie
243 Narosty
244 Nienaturalnie dugie nogi
311 Nienaturalnie dugie rce
312 Obrzydliwie gruby

32
Nieumarli Krwioercze zwierzta
Powstali z krwi, powstali z ziemi Nasiknite zem
Sia: 0-4 Sia: 0-3
Od czasu do czasu, krew z ran Kruentisa Krwioercze zwierzta to po prostu dzi-
spada z nieba, wywoujc dziwny efekt kie zwierzta, ktre wypiy krew Kruen-
na wiecie. Jeli znaczna ilo krwi tisa w czasie kolejnej, czerwonej ulewy.
wsiknie do grobu pochowanego czo-
Zwierzta napojone krwi Kruentisa s
wieka, istnieje dua szansa, e ten zmary
wiksze i o wiele bardziej agresywne.
powstanie z grobu.
Wyjtkowo silne odmiany (sia 3, talent
Na nieumarych najatwiej mona natra- furia) posiadaj nawet dziwaczne mu-
fi na pobojowiskach, gdzie czapi ze tacje (wykorzystaj tabel dziwnoci na
zniszczonym uzbrojeniem. wiey nie- poprzedniej stronie).
umarli (sia 0-2) s kompletnie bezmyl-
Tak naprawd, jedyne normalne zwie-
ni i nawet nie maj pojcia, jak popraw-
rzta s hodowane przez ludzi w wio-
nie trzyma bro. Nieumary, ktry cho-
skach, lub lasach pilnowanych przez my-
dzi po wiecie przynajmniej rok, jest na-
liwych. Zjedzenie krwistego zwierzcia
zywany zmor (sia 3, 2 talenty). Zmory
jest niezwykle ryzykowne.
s szybsze i inteligentniejsze od zwyczaj-
nych nieumarych, potrafi trzyma bro Koczyny wikszoci zwierzt podzielo-
i nie szaruj bezmylnie na przeciwnika ne s nastpujco:
w linii prostej, zazwyczaj posiadaj przy
sobie star bro oraz pancerz w do 1: Korpus lub ogon
kiepskim stanie. Niektre wyjtkowo po- (1-2: korpus 3-4: ogon)
tne zmory (sia 4, 3 talenty) potrafi
nawet kontrolowa sabszych nieumar- 2: Przednia noga
ych. (1-2: lewa 3-4: prawa)
Najbardziej problematyczn cech nie- 3: Tylna noga
umarych jest ich kompletna odporno
na bl oraz rany. Nieumarli ignoruj (1-2: lewa 3-4: prawa)
utracone rce i nogi, po prostu walcz 4: Gowa
dalej tym, co maj. Nieumarli nie otrzy-
muj krytycznych ran (nie losuje si
Jeli pojawia si krwioercze zwierz,
efektw). Tak naprawd, mona ich
Kruentis musi wykona rzut k4. Wynik 4
zniszczy tylko pozbywajc si gowy lub
oznacza, e zwierz te posiada trujcy
rozpruwajc korpus. Pono mona rw-
atak.
nie kompletnie zniszczy nieumarego,
wlewajc mu powicon wod do ust,
lecz niewielu odwayo si zastosowa t
taktyk.

33
Troglodyci mije
Bd natury Ostateczna prba bohatera
Sia: 1-5 Sia: 5-6
Troglodyci to ohydne, humanoidalne kre- mije s przeraajcymi potworami po-
atury zamieszkujce podziemia. Przypo- dobnymi do smokw. Od swoich braci
minaj krzywk czowieka z jaszczu- i sistr z legend rni si tym, e nie po-
rem. Poruszaj si na dwch nogach, siadaj skrzyde.
maj krtkie ogony a ich gowa jest dua
Pomimo swojej wielkoci oraz masy
oraz nie posiada adnych oczu, troglody-
(mije mog osiga nawet 30 metrw
ci orientuj si w terenie za pomoc w-
dugoci), bestie te s bardzo szybkie
chu i suchu.
i zwinne. Cech szczegln mii jest ich
Kreatury te mona spotka tam, gdzie toksyczny oddech, jeli w czasie prby
wiato soneczne nie moe dotrze. Za- ataku Kruentis wyrzuci 4, mij zamiast
mieszkuj pieczary, lochy opuszczone gry swoj ofiar (zby maj cech sil-
przez czarty a plotki mwi, e troglody- na), wypuszcza we wszystkich przeciw-
ci yj rwnie w ciekach duych, ludz- nikw chmur toksycznego dymu. Kady,
kich miast, lecz nikt nie chce w to uwie- kto nie uniknie oparw (wymagana jest
rzy. Kolor skry tych kreatur zaley od prba Szybkoci) zostaje poparzony
miejsca urodzenia, troglodyci yjcy stan zdrowia wszystkich koczyn pogar-
w podziemiach maj bladoniebiesk sk- sza si o jeden stopie. Potwory te maj
r, mieszkacy ciekw cechuj si zgni rwnie niezwykle twarde uski, po zada-
zieleni. niu ciosu naley wykona rzut k4, jeli
wypadnie 1, 2 lub 3, bro odbija si od
Troglodyci zabijaj i zjadaj wszystko, co
usek potwora nie zadajc tym samym
si rusza. Z chci poeraj rwnie lu-
adnych obrae. mije s rzadko spoty-
dzi, lecz gwnie napadaj na nich, by
kanymi kreaturami, yj z dala od osad
zdoby narzdzia oraz bro. A skoro
ludzkich, co nie zmienia faktu, e ludzie
mowa o uzbrojeniu troglodytw ich
s przeraeni i gotowi zapaci majtek,
bro zawsze posiada cech
za przyniesienie gowy tego potwora, tyl-
prymitywna. Kreatury te rzadko posia-
ko po to by mie spokj ducha. Koczyny
daj zbroje i najczciej poruszaj si
mija podzielone s nastpujco:
nago.
Spoecznoci troglodytw zbudowane s 1: Korpus lub ogon
w prosty sposb. Wikszo (sia 1-2) (1-2: korpus 3-4: ogon)
z nich zajmuje si rozmnaaniem oraz
polowaniem. Wojownicy (sia 3, 2 talen- 2: Przednia noga
ty) nosz zbroje wykonane ze skry i pil- (1-2: lewa 3-4: prawa)
nuj terenw troglodytw, przewodz
rwnie atakom na osady ludzkie. Kada 3: Tylna noga
spoeczno posiada rwnie jednego (1-2: lewa 3-4: prawa)
najstarszego (sia 4, 3 talenty), ktry
przewodzi reszcie. Czasem mona rw- 4: Gowa
nie spotka odmiecw (sia 5) wyrzu-
conych ze swojej spoecznoci. Odmiecy
s o wiele ohydniejsi (posiadaj narol,
na ich gowie rosn grzyby) od normal-
nych troglodytw i osigaj nawet trzy
metry wzrostu.

34
Rozbudowa (Nie)Zbdnik Poszukiwacza Przygd
autorstwa ukasza Koodzieja nie jest
Podrcznik ten zawiera wszystko czego podrcznikiem, lecz przydatn list dla
potrzebujesz do poprowadzenia przygd wdrowcw. Dziki niej, gracze bd
w wiecie Exidium. Czasem bdziesz mu- wiedzie, co przygotowa sobie na kolej-
sia improwizowa lub ustala z graczami n wypraw.
wasne zasady (np. ile kosztuje wynajcie
pokoju w Karczmie w miecie X), lecz nie (Nie)Zbdnik mona pobra tutaj:
powinno ci to sprawi problemu. Pami- https://kamienfilozoficzny.files.word-
taj tylko, by korzysta zawsze z koci press.com/2014/12/niezbc499dnik-po-
czterociennej i nie przesadza z pozio- szukiwacza-przygc3b3d.pdf
mem skomplikowania. Przygoda powin-
na przebiega szybko i bolenie, lecz Suplement ReArm Yourself! zosta napi-
pozwl rwnie wdrowcom odpocz sany przeze mnie (Szymon Piecha). Jest to
w miastach lub innych bezpiecznych ksieczka powicona uzbrojeniu, jest
miejscach, gdzie mog z innymi postacia- co prawda skierowana do gier retro, lecz
mi porozmawia o otaczajcym ich wie- zawiera wiele przydatnych tabel, dziki
cie. Dziki temu, bdziesz mg stworzy ktrym mona uczyni kad bro oraz
wasne krainy rzdzone przez interesuj- zbroj pytow o wiele ciekawsz.
cych nobilw. Podrcznik mona kupi za kilka zotych
Istnieje rwnie wiele interesujcych na stronie DriveThruRPG:
podrcznikw do gier fabularnych, ktre http://rpg.drivethrustuff.com/product/1
mog wzbogaci twoje sesje Agonii. Po- 35424
niej kilka przykadw:
Kreator Krain autorstwa Wojtka Che-
stowskiego jest do obszernym (lecz za-
razem prostym w uyciu) narzdziem do
tworzenia fantastycznych krain. Za jego Ten utwr jest dostpny na licencji Cre-
pomoc moesz wygenerowa pastwa ative Commons Uznanie autorstwa-Uy-
rzdzone przez nobilw. cie niekomercyjne-Na tych samych wa-
runkach 4.0 Midzynarodowe.
Podrcznik mona pobra tutaj:
http://rpgteserakt.blogspot.com/p/kre-
ator-krain_5.html
Rasariusz autorstwa Tomasza Widzi-
skiego pozwala na stworzenie dziwacz-
nych kreatur zamieszkujcych Exidium.
Wersj online tego podrcznika mona
znale tutaj, wystarczy nacisn F5 na
klawiaturze, by wygenerowa now kre-
atur:
https://docs.google.com/spreadsheets/d
/1Wn6VtF2y1F0T94Tv5VO2p-80Bv3Y-
F7fDis9SXo8Ir8M/edit#gid=0

35

You might also like