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TIENDA DE ROPA VIRTUAL

PROGRAMACION IV 2017

Facultad: Ciencias Agrarias

Carrera: Computacin e Informtica

Curso: 4SA

Integrantes: Jhonny Tomarema, Walther Arana,


Miguel Barahona

Asignatura: Programacin IV

Docente: Ing. Elke Yerovi


INTRODUCCIN

El presente proyecto se inscribe dentro del concepto del lenguaje de programacin


y ms particularmente en visual Basic.

Debido a la creciente masificacin del uso del internet muchas personas han
optado el uso del mismo para realizar sus compras, la interaccin social y los
negocios de una Tienda Virtual es un lugar en internet en el que se puede vender
las 24 horas del da diferentes clases de productos de manera parecida a como se
los hara en una tienda tradicional. Debido a que las tiendas virtuales poseen un
programa que les brinda la posibilidad de mostrar descripciones e imgenes de
diferentes productos de manera amigable sin necesidad de la interrelacin
humana, adems de ofrecer la alternativa de realizar pagos en lnea.

Tambin, es necesario mencionar que al encontrarse en internet, una tienda virtual


tiene la posibilidad de recibir clientes de todo el mundo, lo que genera la
oportunidad de ofrecer sus productos a un mercado global.

Este diseo virtual tiene como resultado una aplicacin web desde cual, una
empresa o persona pueda ampliar sus ventas del creciente comercio electrnico
de manera fcil, rpida y sencilla.

De esta manera se facilita a los clientes la opcin de realizar sus compras sin salir
de casa o simplemente visualizar los artculos disponibles.
ANTECEDENTES

Para entender mejor las funciones que tendr esta tienda virtual y los elementos y

objetos se han realizado los diagramas UML a continuacin se detallara

brevemente las caractersticas de la aplicacin en base de este diagrama.

OBJETIVOS

Facilitar y agilizar la venta de productos en lnea

Demostrar la facilidad y la sencillez como el cliente realizara su compra en


lnea

BASE CIENTFICA DEL PROYECTO

El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic


commerce en ingls) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales
como Internet y otras redes informticas. Originalmente el trmino se aplicaba a la
realizacin de transacciones mediante medios electrnicos tales como el
Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y
la World Wide Web a mediados de la dcada de 1990 comenz a referirse
principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como
forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.

Ventajas del comercio

Para las empresas


El comercio electrnico realizado entre empresas es llamado en ingls business-
to-business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que est interesado
(como el intercambio de mercancas o materias primas), o estar limitado a
participantes especficos pre-calificados (mercado electrnico privado). Algunas de
sus virtudes son:

Mejoras en la distribucin: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores


(industria del libro, servicios de informacin, productos digitales) la posibilidad de
participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribucin o ventas
tienden a cero.

Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicacin de protocolos y


estrategias de comunicacin efectivas que le permitan al usuario final del portal
web de la compaa plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente
hacer comentarios con relacin a los productos o servicios de la misma, y si y solo
si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento
importante para lograr la fidelizacin de los clientes, y en consecuencia aumentar
la re-compra de productos y servicios, as como tambin la ampliacin del rango
de cobertura en el mercado.

Para los usuarios:

La utilizacin de las compras electrnicas por internet le otorgan a los usuarios


ciertas ventajas:

Encontrar un producto a menor costo. Tiene ms oportunidades de navegar y


encontrar un producto que ms se adapte a su economa.

Realizar mejor negociacin con el vendedor. Existen tiendas virtuales que


permiten el regateo con el vendedor, dndoles ms beneficios econmicos al
comprador por lograr obtener a menor costo el producto deseado, o en su defecto
el vendedor le ofrece regalas al comprador.
Genera comodidad en la adquisicin del bien o producto. El comprador desde
la comodidad de su hogar o trabajo puede comprar y adquirir el producto deseado,
sin necesidad de trasladarse a otro sitio.

Caractersticas nicas de su tecnologa

Ubicuidad: la tecnologa de internet/ web est disponible en todos lados, en el


trabajo, en el hogar y en cualquier otro lado a travs de los dispositivos mviles,
en cualquier momento.

Alcance global: la tecnologa se extiende ms all de los lmites nacionales,


alrededor de la tierra. Se habilita el comercio a travs de los lmites culturales y
nacionales sin problemas ni modificaciones. El Marketspace incluye
potencialmente miles de millones de clientes y millones de negocios en todo el
mundo.

Estndares universales: hay un conjunto de estndares de tecnologa, a saber


estndares de internet. Hay un conjunto de estndares de medios tcnicos en todo
el mundo.

Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Los mensajes de


comercializacin de video, audio y texto se integran en una sola experiencia de
consumo y mensaje de comercializacin.

Interactividad: la tecnologa funciona a travs de la interaccin con el usuario.


Los consumidores entablan un dilogo que ajusta en forma dinmica la
experiencia para el individuo, y hace del consumidor un coparticipaste en el
proceso de entrega de bienes en el mercado.

Densidad de la informacin: la tecnologa reduce los costos de la informacin y


eleva la calidad. Los costos de comunicacin, procesamiento y almacenamiento
de la informacin se reducen en forma dramtica, mientras que la prevalencia,
precisin y actualidad se incrementan de manera considerable. La informacin es
abundante, econmica y precisa.
Tecnologa social: generacin de contenido por parte del usuario y redes
sociales. Los nuevos modelos social y de negocios de internet permiten que el
usuario cree y distribuya su propio contenido, y soportan las redes sociales.

METODOLOGIA
Para el presente Proyecto se han considerado varios aspectos recopilados a
travs de un estudio el cual se realiza de forma, aplicativa, explicativa, descriptiva
y lgico deductivo.

Para comprobar los objetivos especficos, se utilizara los mtodos ya antes


descritos en el siguiente orden.

Se describir que es el comercio electrnico y su funcionalidad


Para demostrar su aplicabilidad en el campo realizaremos un programa en
visual Basic y veremos cuan fcil y senillo es el proceso de compra de un
cliente.

Tipos de Investigacin
Aplicada: Porque busca la aplicacin o la utilizacin de los conocimientos que se
adquieren porque se maneja conocimientos que se obtengan, dependiendo de los
resultados.

Explicativa: Porque a travs de ella se trata de responder el problema planteado


del proyecto.

MATERIALES

Recursos Bibliogrficos

Libros
Bibliotecas virtuales

Revistas Cientficas

Materiales y Equipos

Computadora

Hojas

Programas

Internet

Recursos Humanos

Tutor

PROCEDIMIENTOS

Los componentes principales que van a destacar en este desarrollo son los

siguientes:

Gestin de los clientes

Aadir pedidos al Carrito

Gestin del Administrador

Registros de clientes

Gestin de stock en la tienda


Almacenamiento de datos.

Facturacin

CASOS DE USO
DIAGRAMA ENTIDAD RELACION
DIAGRAMA DE SECUENCIA
DISEO
El diseo de la Tienda Virtual se ha basado en una arquitectura
multicapas de tres capas lgicas

Nivel de presentacin o de interfaz de usuario.

Nivel lgico o de aplicacin.

Nivel de persistencia.

NIVEL DE INTERFAZ

La interfaz de usuario ha sido diseada de manera que al usuario le resulte


ameno, intuitivo y fcil de utilizar. Que consta del men principal con opciones de
acceder al catlogo de preferencia del cliente.
NIVEL LOGICO

El nivel lgico o de aplicacin consiste en una serie de


codificaciones, gracias a las cuales la Tienda virtual puede funcionar.
operaciones de clculo, comprobacin de condiciones y niveles de acceso,
generacin de peticiones a la base de datos, transformacin y
validacin de datos, etc.

NIVEL DE PERSISTENCIA

Este nivel de persistencia o de acceso de datos va a utilizar una base de


datos relacional que ser la que contenga toda la informacin del
(catalogo de ropa, informacin de usuarios, pedidos, etc.). Para el buen
funcionamiento se utilizar una base de datos
perfectamente estructurada y diseada con una serie de entidades relacionadas e
ntre si de una manera coherente y con un cierto nivel de eficiencia.
BIBLIOGRAFAS

IEEE Recommended Practice for Software Requirements

Specifications, IEEE Std 8301998.

Foros del Web: http://www.forosdelweb.com

Wikipedia la enciclopedia libre: http://es.wikipedia.org

https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/8634/Memoria%20proyecto.pdf

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