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CESTA DE FRUTAS
OBJETIVO:
DESARROLLAR LA CONCENTRACION Y COORDINACION EN LOS NIOS.
JUEGO: Los participantes forman un crculo de sillas menos uno granjero o
comprador que se queda dentro del crculo. Este asigna nombres de frutas (manzana,
perra, naranja...etc.) a todos los participantes. A continuacin empieza a nombrar una
fruta - "naranja". Todos los participantes - naranjas deben cambiar el lugar. Quien se
ha quedado sin silla ser el granjero y nombrar las frutas para cambiar.
2. Tema: Las palmas
Desarrollo:
Hace tiempo, un rey coloc una gran roca obstaculizando un camino. Entonces se escondi
y mir para ver si alguien quitaba la tremenda piedra.
Algunos de los comerciantes ms adinerados del rey y cortesanos vinieron, y simplemente
dieron una vuelta alrededor de la roca sin siquiera intentar moverla.
6. Tema: Yo te amo
Objetivo: interactuar entre los estudiantes para mantener un ambiente ameno
Instrucciones: tomar un objeto y dar a una persona y est se encarga de dar a otra pero la
nica condicin es decir" yo te amo " y si logra conseguir que se sonra esa persona le toca a
esa persona y as sucesivamente
7. TEMA: El partido de ftbol
Objetivo: Desarrollar la coordinacin y concentracin de los nios.
Desarrollo: Se dividir a los alumnos en 4 grupos as: arqueros, defensas, delanteros y medio-
campistas(medios). El docente sera quien se invente y narre el partido, cuando el menciones a
cada grupo, ellos debern pararse y sentarse rpidamente, pero cuando digan gol, todos
deben cambiarse de puesto.
8. Me pica
Definicin
Cada persona debe decir su nombre y a continuacin un lugar donde le pica: Soy Juan y
me pica la boca. A continuacin el siguiente debe decir cmo se llamaba al anterior, y
decir donde le picaba. l tambin dice su nombre y donde le pica y as sucesivamente hasta
la ltima persona.
Participantes
Desde tres o cuatro personas, mientras ms, ms divertido es y ms memoria hay que
desarrollar.
Desarrollo:
Uno a uno va diciendo su nombre y lo que le pica, y el nombre y lo que le picaba a cada
persona que ha hablado antes que ellos.
16. La Tempestad
Objetivo
Promover la interaccin grupal de manera entretenida
Desarrollo
Quien dirija el juego se coloca en la mitad y dice: "Un barco en medio del mar, viaja a rumbo
desconocido. Cuando yo diga: Ola a la derecha, todos los jugadores deben levantarse y girar
hacia la derecha . Cuando yo diga: Ola a la izquierda, todos los jugadores se levantan y girar
hacia la izquierda.
Se dan varias rdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda. Cuando se calcula que
los participantes estn distrados, el dirigente dice: "Tempestad". Todos los jugadores deben
cambiar de puestos, mezclndose en diferentes direcciones.
17. Tema :Zapatos en venta
Objetivo: Fomentar la concentracin en los nios para ejecutar de mejor manera las
actividades
Desarrollo :
Se conforman 4 o 5 grupos.
Cada grupo escoge un color.
Hay zapatos a la venta y todos repetirn el estribillo a su debido momento de lo contrario quedarn
eliminados:
Por ejemplo:
Azul, Azul, Azul
qu quiere? qu quiere?, qu quiere?
Tiene zapatos en venta? Si hay si hay si hay
De qu color los tiene?
Amarillo, Amarillo, Amarillo
El amarillo responde: qu quiere? qu quiere?, qu quiere?
Tiene zapatos en venta? Si hay si hay si hay
De que color los tiene?
As hasta que se equivoquen y salgan de competencia
todo el mundo a.
Desarrollo:
2.- Una vez escuchado la frase los alumnos debern hacer la accin que pida el docente y
nombrara a un alumno y seguir cantando y pidiendo realizar una accin
Modalidad:
Traigo una carta para todas aquellas personas que (traer puesto/estn usando/hicieron)
2.- Una vez escuchado la frase los alumnos debern cambiarse de puestos
3.- La persona que se siente penltima har cualquier pregunta que desea saber a la otra que se
sent ltima
Objetivo: Generar confianza entre todos nosotros para salir de nuestra zona de confort.
Desarrollo:
Primero realizar un crculo, con cada uno de los participantes luego realizar una historia en la que
tienen que decir se muri mi ta pancha como: llorando, gritando, bailando, cantando etc. Los
estudiantes deben seguir la historia cada quien se debe inventar la historia y a si se van dirigiendo
a las persona de alado hasta que acabaran de participar todos, deben ser ideas frescas, claras y
concisas para que se realice rpido la actividad.