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2) Identificar el mercado potencial para un producto de esta forma se puede decir que la Realidad Aumentada no
realidad aumentada dedicado a ruinas arqueolgicas en el sustituye la realidad, sino que la complementa y por el carcter
territorio boliviano. didctico de este tipo de aplicaciones es posible ofrecer
3) Recopilar informacin acerca de los requerimientos de los grandes posibilidades de uso en distintos mbitos.
potenciales usuarios del producto de Realidad Aumentada.
C. Turismo
4) Analizar la normativa legal aplicable al proyecto de
Realidad Aumentada para las ruinas arqueolgicas a fin de De acuerdo a la Ley de Turismo[10], el turismo es una
considerar las posibles restricciones. actividad econmica estratgica que deber desarrollarse de
5) Identificar modalidades de comercializacin para un manera sustentable, uno de sus objetivos es el de promover,
producto de Realidad Aumentada (acerca de ruinas desarrollar y fortalecer los emprendimientos tursticos de las
arqueolgicas) que mejor se adapten al contexto boliviano comunidades rurales, urbanas, naciones y pueblos indgena
para hacer auto sostenible el proyecto. originario campesinas para el aprovechamiento sustentable,
responsable, diverso y plural de patrimonio natural y cultural.
VI. LMITES D. Ruina Arqueolgica
1) No se desarrollar un prototipo del producto (aplicacin Una zona o ruina arqueolgica es un lugar en el cual se ha
de Realidad Aumentada). preservado evidencia de actividades que han sucedido en el
2)No se realizar el desarrollo completo de los estudios de pasado (ya sean prehistricas, histricas o casi
prefactibilidad y slo se marcarn los lineamientos base de los contemporneas), y que hayan sido investigadas utilizando la
mismos. disciplina de la arqueologa, significando que el sitio
3)No se detallarn los factores necesarios para llevar a cabo representa parte del registro arqueolgico [11].El patrimonio
los estudios a realizarse (mano de obra, materiales, equipo, arqueolgico se considera tradicionalmente como patrimonio
impuestos ni tabla de costos). cultural con caracterstica especfica de no renovable [12].
4)No se realizar la cuantificacin de rentabilidad para el
proyecto, ni se analizarn las posibles fuentes de IX. MARCO PRCTICO
financiamiento, dejando estos puntos pendientes para un
estudio posterior. A. Mapa conceptual
Para identificar y relacionar los conceptos clave del proyecto
VII. ALCANCES de prefactibilidad se utiliz la herramienta CMAPTOOLS con
1)El presente proyecto servir como base para aterrizar la la cual se elabor el siguiente mapa conceptual:
idea de aplicar la Realidad Aumentada como un recurso En la Fig. 1 se muestra las relaciones entre los diferentes
tecnolgico para incentivar el turismo en ruinas arqueolgicas. conceptos identificados que fueron utilizados para estructurar
2)Se identificarn los principales elementos tcnicos que el proyecto
intervienen en el proyecto. B. Actividades
3)Se identificarn las reas y el personal multidisciplinario A continuacin se mencionan las actividades que se
necesario para el desarrollo del proyecto. contemplan para el desarrollo del proyecto:
4)Se identificarn los principales elementos de costo para el 1) Inicio del proyecto
proyecto y se plantean opciones para la generacin de 2) Estudio de mercado
ingresos. 3) Estudio de requerimientos
4) Estudio legal
VIII. MARCO TERICO 5) Estudio tcnico
A. Estudio de Prefactibilidad
En la preparacin de proyectos el estudio de
prefactibilidad; profundiza en la investigacin, y se basa
principalmente en informacin de fuentes secundarias para
definir, con cierta aproximacin, las variables principales
referidas al mercado, a las alternativas tcnicas de produccin
y a la capacidad financiera de los inversionistas, entre otras.
En trminos generales, se estiman las inversiones probables,
los costos de operacin y los ingresos que demandar y
generar el proyecto.[8]
B. Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada (RA) es una variacin de Realidad
Virtual que sumerge al usuario dentro de un entorno
completamente sinttico, sin tener consciencia del mundo real Fig. 1. Mapa conceptual de Realidad Aumentada y turismo en ruinas
arqueolgicas.
que lo rodea [9]. La RA, sin embargo, permite al usuario ver el
mundo real, en el que se superponen o con el que se componen 6) Estudio administrativo
objetos virtuales coexistiendo ambos en el mismo espacio. De 7) Estudio medioambiental
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Fig. 2. Planificacin mediante el mtodo CPM. Fig. 4. Relacin entre las variables: Aceptacin, Calidad y Precio.
algn impacto al medio ambiente, segn la categora 5) Se identific que el mercado potencial est formado por
resultante. turistas que visitan ruinas arqueolgicas y utilizan
2) Instrumentos de Regulacin Ambiental Particular dispositivos inteligentes en su vida diaria.
(IRAP).- En este punto se determinan los factores necesarios 6) Se recopil informacin acerca de los requerimientos de
para poder soportar la parte ambiental del proyecto, los cuales los potenciales usuarios, concluyendo que el principal
segn el organismo competente son: a) una ficha ambiental requerimiento es el disponer de informacin histrica y
donde se detallan las actividades del proyecto; y b) un arqueolgica desde sus dispositivos mviles.
consultor ambiental certificado que lleve a cabo este proceso, 7) Se analiz la normativa legal aplicable al proyecto,
segn lo determina el Ministerio de Medio Ambiente y Aguas, concluyendo que solo con el anlisis detallado de las
segn la divisin de Registro Nacional de Consultora reglamentaciones vigentes se pueden identificar las
Ambiental.[27] restricciones aplicables al mismo.
8) Se identificaron las modalidades de comercializacin para
G. Estudio Financiero
un producto de Realidad Aumentada, concluyendo que el
1)Los principales elementos de costo para el proyecto son: factor ms importante es la logstica de venta
Contratacin del personal.- sueldos y salarios, (intermediarios, distribucin, mtodos de pago, etc.).
beneficios sociales, refrigerios, etc.
Gastos indirectos.- infraestructura, equipamiento, XII. RECOMENDACIONES
servicios bsicos, etc.
1) No se realiz el desarrollo completo de los estudios de
Adquisicin de una plataforma de desarrollo.- para prefactibilidad, por lo que se recomienda que para los
aplicaciones de Realidad Aumentada, alquiler de proyectos posteriores se considere lo expuesto en los
hosting de contenidos y suscripcin a tiendas para la lineamientos de los estudios a realizarse (definidos en el
distribucin de aplicaciones mviles. Marco Prctico).
Investigacin de ruinas arqueolgicas.- para viajes, 2) No se realiz una cuantificacin de la rentabilidad del
viticos, etc., y desarrollo de contenidos para proyecto y se recomienda que antes de realizar este
Realidad Aumentada. clculo (en proyectos posteriores) se definan a detalle los
Marketing y publicidad.- en medios de difusin recursos tecnolgicos a utilizar (mediante un anlisis de
masiva y especializada en el rea de turismo, pago costo-beneficio) pues dicha definicin ser determinante
de comisiones por ventas, premios, etc. para la estructura de costos y el clculo de la rentabilidad.
2)Las opciones de generacin de ingresos son: 3) El proyecto sirvi como base para aterrizar la idea de
Venta de aplicaciones y contenidos de Realidad incentivar el turismo en ruinas arqueolgicas mediante la
Aumentada a turistas. [28] Realidad Aumentada y se recomienda que se considere
Venta de paquetes a agencias de turismo. [29] seriamente el realizar estudios de campo, pues el conocer
Venta de paquetes a municipios. [30] directamente el lugar de aplicacin de la idea proporciona
Venta de paquetes a colegios. [31] una perspectiva ms clara para la ejecucin de las
actividades posteriores.
XI. CONCLUSIONES
Al trabajo en general: AGRADECIMIENTOS
1) Existe un gran inters de la ciudadana pacea por la El presente estudio manifiesta una especial gratitud hacia el
tecnologa de Realidad Aumentada aplicada al turismo Ing.PHD(c) Yamil Crdenas por su gua y contribucin en los
(proyecto realizado por la UMSA) lo cual es un muy buen conocimientos impartidos para el uso de las herramientas del
antecedente para el desarrollo del presente proyecto. marco terico y la estructuracin del presente documento.
2) Si bien para el desarrollo del proyecto es muy importante
el conocimiento de la tecnologa de Realidad Aumentada REFERENCIAS
y el turismo en ruinas arqueolgicas, no se debe obviar el
[1] El Diario. (2014, Diciembre 21) Municipios Paceos ingresan al
estudio del contexto: social, cultural y legal, de aplicacin Turismo virtual. [Online]. Disponible:
del proyecto. http://www.eldiario.net/noticias/2014/2014_12/nt141221/nacional.php
Al objetivo general: ?n=41&-llega-turismo-virtual-a-6-municipios
3) Se realizaron estudios preliminares para el uso de [2] C. Flores. (2013, Mayo 26) Teoras de Realidad Aumentada y
Realidad Aumentada en ruinas arqueolgicas, Tecnologa Smartphone como Estrategia Publicitaria para
concluyendo que la aplicacin de nuevas tecnologas tiene Monumentos Histricos de la Ciudad de La Paz. [Online]. Disponible:
http://carlosflores.260mb.org/comentarios/?page_id=2
el potencial de mejorar la experiencia de los turistas.
[3] L. Cabrera and E. Zulay. (2014, Junio 9) Proyecto de una Gua
A los objetivos especficos: Turstica interactiva con Multimedia y Realidad Aumentada aplicada
4) Se exploraron las diversas soluciones tecnolgicas para el en sitios tursticos de la ciudad de Guayaquil. [Online]. Disponible:
desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada, http://dspace.internacional.edu.ec:8080/jspui/handle/123456789/472
concluyendo que se requiere realizar un anlisis de costo- [4] E. Cuzco, P. Anguisaca, and E. Pea. (2014, Febrero 8) Anlisis,
beneficio de las alternativa de desarrollo para elegir la que Diseo e Implementacin de una aplicacin con realidad aumentada
para telfonos mviles orientada al turismo. [Online]. Disponible:
mejor se adapte a los requerimientos y presupuesto del http://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/1708/16/UPS-
proyecto. CT002310.pdf
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