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UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR

CIUDAD UNIVERSITARIA MILAGRO CUM


INGENIERA EN COMPUTACIN E INFORMTICA

SISTEMAS OPERATIVOS
DOCENTE:
ING. GALO ALMEIDA

INTEGRANTES:
Javier Cercado
Cristhian Encalada
Wellington Realpe
Cinthya Snchez
Vanessa Torres
CURSO:
3 CURSO 5 SEMESTRE A

AO LECTIVO:
2017 2018 (I Ciclo)
GLOSARIO
1. INGENIERA: La ingeniera es el conjunto de conocimientos cientficos y
tecnolgicos para la innovacin, invencin, desarrollo y mejora de
tcnicas y herramientas para satisfacer las necesidades de las empresas y
la sociedad.
2. DATOS: Un dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica,
algortmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o
cualitativa.
3. PROCESOS: Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algn
tipo de lgica que se enfoca en lograr algn resultado especfico.
4. INFORMACIN: La informacin es un conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
5. ALGORITMO: Conjunto ordenado de operaciones sistemticas que permite
hacer un clculo y hallar la solucin de un tipo de problemas.
6. SISTEMAS OPERATIVOS: Es el software principal o conjunto de programas de
un sistema informtico que gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicacin de software, ejecutndose en
modo privilegiado respecto de los restantes.
7. COMPONENTES: Componente, es lo que compone un sistema. El sistema
puede estar formado por varios de estos.
8. GESTOR DE BASES DE DATOS: Un Sistema Gestor de Bases de Datos (SGBD) o
DGBA (Data Base Management System) es un conjunto de programas no
visibles que administran y gestionan la informacin que contiene una base
de datos.
9. SINCRONIZACIN: La primera definicin de este trmino es hacer que dos
o ms fenmenos o movimientos se realicen simultneamente.
10. DIAGRAMAS: Un diagrama es un grfico que puede ser simple o complejo,
con pocos o muchos elementos, pero que sirve para simplificar la
comunicacin y la informacin sobre un proceso o un sistema
determinado.
11. CONCURRENCIA: En ciencias de la computacin, concurrencia es una
propiedad de los sistemas en la cual los procesos de un cmputo se hacen
simultneamente, y pueden interactuar entre ellos.
12. SEGMENTACIN: Una de las principales ventajas del uso de segmentacin
es que nos permite pedir a la unidad de gestin de memoria que cada
uno de los segmentos tenga un distinto juego de permisos para el proceso
en cuestin.
13. PAGINACIN: La paginacin es uno de los esquemas de manejo de
memoria en donde un computador puede almacenar y recuperar datos

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de un dispositivo de almacenamiento secundario para su uso en la
memoria principal.
14. MEMORIA VIRTUAL: Memoria Virtual es el uso combinado de memoria RAM
en su computadora y espacio temporero en el disco duro. Cuando la
memoria RAM es baja, la memoria virtual mueve datos desde la memoria
RAM a un espacio llamado archivo de paginacin.
15. BUFFERING: Almacenamiento temporal, es un espacio de memoria, en el
que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un
nico uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO).
16. SPOOLING: En el campo de la Informtica, el spooling (Simultaneous
Peripheral Operations On-Line) se refiere al proceso mediante el cual la
computadora introduce trabajos en un buffer (un rea especial en
memoria o en un disco), de manera que un dispositivo pueda acceder a
ellos cuando est listo.
17. DIRECTORIOS: En informtica, un directorio es un contenedor virtual en el
que se almacenan una agrupacin de archivos informticos y otros
subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propsito o a cualquier
criterio que decida el usuario. Tcnicamente, el directorio almacena
informacin acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los
archivos o dnde se encuentran fsicamente en el dispositivo de
almacenamiento.
18. FICHEROS: Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits
almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y
la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene.
19. PARTICIONES: Una particin de un disco duro es una divisin lgica en una
unidad de almacenamiento (por ejemplo un disco duro o unidad flash), en
la cual se alojan y organizan los archivos mediante un sistema de archivos.
20. MULTIPROGRAMACIN: Se denomina multiprogramacin a una tcnica por
la que dos o ms procesos pueden alojarse en la memoria principal y ser
ejecutados concurrentemente por el procesador o CPU.
21. TIEMPO COMPARTIDO: En computacin, el uso del tiempo compartido se
refiere a compartir de forma concurrente un recurso computacional
(tiempo de ejecucin en la CPU, uso de la memoria, etc.) entre muchos
usuarios por medio de las tecnologas de multiprogramacin y la inclusin
de interrupciones de reloj por parte del sistema operativo.
22. HILOS DE EJECUCIN: En sistemas operativos, un hilo de ejecucin, hebra o
subproceso es una secuencia de tareas encadenadas muy pequea que
puede ser ejecutada por un sistema operativo.
23. COMUNICACIN: En informtica, la comunicacin es el intercambio de
datos entre computadoras a travs de una conexin entre ellas. Para que

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las computadoras puedan entenderse debe haber un "lenguaje" comn
llamados protocolos.
24. RELOCALIZABLE: Algunas computadoras necesitan cargadores
relocalizables, los cuales ajustan direcciones de memoria (punteros) en un
ejecutable para compensar las variaciones en la cual la memoria
disponible de la aplicacin empieza.
25. MTODO: En la programacin, un mtodo es una subrutina cuyo cdigo es
definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el
caso de los mtodos de clase o estticos, como a un objeto, como es el
caso de los mtodos de instancia.
26. FCFS: Firts-Come, First-Served Primero en llegar, primero en ser servido -
En esta poltica de planificacin, el procesador ejecuta cada proceso
hasta que termina, por tanto, los procesos que en cola de procesos
preparados permanecern encolados en el orden en que lleguen hasta
que les toque su ejecucin. Este mtodo se conoce tambin como FIFO
(first input, first output, Primero en llegar primero en salir).
27. SJF: Shortest Job First Siguiente proceso: el ms corto - En este
algoritmo, da bastante prioridad a los procesos ms cortos a la hora de
ejecucin y los coloca en la cola.
28. ROUND ROBIN: Esta poltica, cuya traduccin podra ser asignacin cclica
o planificacin en rueda, es una mejora de la FCFS. Es un mtodo para
seleccionar todos los elementos en un grupo de manera equitativa y en un
orden racional, normalmente comenzando por el primer elemento de la
lista hasta llegar al ltimo y empezando de nuevo desde el primer
elemento.
29. JERARQUA: La jerarqua de memoria es la organizacin piramidal de la
memoria en niveles que tienen las computadoras.
El objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad
al coste de una memoria de baja velocidad, basndose en el principio de
cercana de referencias.
30. PCB: El bloque de control del proceso (BCP) o en ingls PCB (Process
Control Block) es un registro especial donde el sistema operativo agrupa
toda la informacin que necesita conocer respecto a un proceso
particular. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo crea el
BCP correspondiente para que sirva como descripcin en tiempo de
ejecucin durante toda la vida del proceso.
31. SRTF: Es similar al SJF, con la diferencia de que si un nuevo proceso pasa a
listo se activa el dispatcher para ver si es ms corto que lo que queda por
ejecutar del proceso en ejecucin. Si es as, el proceso en ejecucin pasa
a listo y su tiempo de estimacin se decremento con el tiempo que ha
estado ejecutndose.

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