Professional Documents
Culture Documents
Cuando se observa el
movimiento de un automvil, se va comprobando, indistintamente, si vara su distancia
respecto a otros vehculos parados, a edificios prximos, etc. Si esta variacin se
produce, llegamos a la conclusin de que el automvil se mueve.
Cualquier cuerpo u objeto que se mueva lo llamaremos mvil.
La parte de la Fsica que estudia los movimientos se llama CINEMTICA.
MOVIMIENTO.
Es el cambio de posicin que realiza un mvil con respecto a un cuerpo o punto que se considera fijo.
CLASES DE MOVIMIENTO:
De acuerdo con el tipo de trayectoria que recorre un mvil, los movimientos reciben distintos
nombres.
1. Llamaremos movimiento rectilneo, por ejemplo, a aquel cuya trayectoria es una lnea recta, o un
cuerpo que cae libremente en el aire son ejemplos de movimientos rectilneos.
2. Movimiento curvilneo ser aquel cuya trayectoria es una lnea curva, como el movimiento de las
agujas de un reloj, los cochecitos de un tiovivo, una piedra que se hace girar atada a una cuerda,
etc. A su vez los movimientos curvilneos pueden ser:
Circulares.
Elpticos.
Parablicos.
V = d
t
Donde: V= velocidad,
d = longitud de la trayectoria (distancia recorrida)
t = tiempo empleado.
Cuanto mayor sea el divisor, es decir, cuanto ms tiempo se emplee para recorrer una trayectoria,
menor ser la velocidad del mvil. Por el contrario, si el tiempo es ms pequeo, la velocidad
desarrollada es ms grande.
EL MOVIMIENTO UNIFORME
Cuando la velocidad se mantiene constante a lo largo de todo el movimiento decimos que el mvil posee
un movimiento uniforme. Si adems la trayectoria es recta, lo llamamos movimiento rectilneo
uniforme (MRU)
Un automvil que lleva una velocidad constante de 60 km /h a lo largo de un tramo de carretera recta
es un ejemplo de movimiento rectilneo uniforme.
Grficos de M.R.U.:
Los grficos de MRU estn dados por:
d V
1s 1s 1s 1s
2m 2m 2m 2m
ACTIVIDADES
88
Usa una canica y con la ayuda de uno de tus compaeros realiza las siguientes experiencias:
b. Marca una distancia de 4 metros en el piso. Coloca un tope en esa distancia antes de lanzar la
canica.
c. Lanza despacio la canica hasta el tope. Repite la misma operacin tres veces.
89