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SISTEMAS
OCAA
2017
HISTORIA DEL COMPUTADOR.
FREDDY JACOME
SISTEMAS
OCAA
2017
INTRODUCCION.
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HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad
los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
programa.El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad
que admita ejecutar y contenga instalado.Si bien esta mquina puede ser de dos
tipos, analgica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy especficos
espacio.
pequeas bateras. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos
CRONOLOGIA:
2700 A.C
se utiliza el baco en antiguas civilizaciones como la china o
como la Millonaria.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.
La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: Arithmetic-Logic Unit)
es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones
elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...),
operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En
esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por
sus siglas del ingls: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La
instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador
a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante;
van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se
formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores
individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se
subdividen en memoria esttica (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho
ms utilizada memoria dinmica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En
general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se
parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser
escrita una vez.
Buses.
OTROS CONCEPTOS.
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios
programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el
segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un
breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas
simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene
con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utileras que sirven para
decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes se utilizan (memoria o
dispositivos E/S). El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas,
como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una mquina sin
necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados.
A 2015 se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo,
algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No
es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros
programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para
hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de
neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer
ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin
hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al
ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos,
que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los
inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los
computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los
computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las
organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero de pequeos computadores
para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La
reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre de
servidores[cita requerida].
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos.
Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo
diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades
y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo
electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil
adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores fueron casi siempre con una programacin fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como
los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la mayora de los
aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de
produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que
esta tendencia va a continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto
para la investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes
computadores todava sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la
ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora
personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este
trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento
digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo
(traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a
su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y
accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten
desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en
esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y
rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado
coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus
componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que
reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation.
Etimologa de la palabra ordenador